Këshilla për ndërtim dhe riparim

Është e pamundur të thuhet se lojëra me një komplot linear janë të këqija. Natyrisht, ka një bandë e lojrave të mrekullueshme në botë që komploti nuk është i nevojshëm fare, dhe nëse është, është thellësisht e valëzuar. Megjithatë, si një sanduiç i madh me suxhuk është më i mirë se sa i vogël dhe komploti jolinear është më i mirë se linear, sidomos kur bëhet fjalë për një projekt roli. Nëse ju mendoni kështu, atëherë ju do të jeni i sigurt për të mësuar rreth dhjetë ndeshje në të cilat, sipas mendimit tim, ishte komplot më jo-lineare.

Shumë nuk e konsiderojnë të vdekurit në këmbë me një lojë të plotë. Thuaj, karikaturë, një lloj lojtari, nganjëherë shtypni një buton. Natyrisht, një pikëpamje e tillë gjithashtu ka të drejtën e jetës, por sa i përket komplotit, atëherë me të ka një urdhër të plotë. Nga lojtari do të kërkojë një zgjedhje mjaft shpesh. Ndonjëherë dhjetë në minuta, dhe nganjëherë një herë në një minutë. Dhe, nëse gjithçka shkon më shumë ose më pak linearisht, atëherë, kur personazhet e reja, personazhet e reja të miratuara nga lojtari, do të ndikojnë gjithnjë e më shumë dhe gjithnjë e më shumë, dhe mielli moral i zgjedhjes do të ndjekë vazhdimisht lojtarët. Për më tepër, skenarët përdorin një vend të njohur, por ende duke vepruar nga pritja, në përputhje me të cilën ata i lidhin së pari me disa hero të mesme, apo edhe disa, dhe pastaj ofrojnë për të sakrifikuar një për të shpëtuar tjetrin. Në total, nëse nuk ndryshoj çmenduri, ka 3 përfundime në lojë, ndër të cilat do të ketë absolutisht të mira.

Nëse ju dukej se 3 përfundime janë të denjë, atëherë këtu janë 18 vjeç, dhe disa arrijnë shumë dhe shumë të vështira, dhe shumë, të dëshpëruar, vetëm të marrin, dhe t'i shihni ato në internet. Kjo nuk është gjithashtu një lojë në një kuptim të drejtpërdrejtë të një lojtari të zakonshëm, por një film, por një film atmosferik, i pazakontë dhe, ju duhet të thoni, sikur. Komplot po tjerr rreth vrasësit serial, emri i mjeshtrit origami, të cilin personazhet kryesore kapin, kapin, por nuk mund të kapë, dhe në disa përfundime, vrasësi mbetet i lirë, dhe personazhet e lojtarëve përfundojnë jetën e tyre shumë keq. Bëni zgjedhjen këtu kërkojnë shumë më shpesh sesa në të vdekurit në këmbë, dhe nëse ju pëlqen kjo, sigurohuni që të prisni për lojën e quajtur Detroit: të bëhet njerëzore. Ajo po bën të njëjtat djem si shi të rëndë, që premton edhe më shumë fund dhe madje edhe më të degëzuar.

Fallout 2 dhe 3.

Për të qenë i sinqertë, unë nuk e dukja komplot i pjesës së tretë, diçka nga rangu, kështu që menjëherë kisha një dëshirë për të vënë vetëm një pjesë numër 2, por duke ditur se të rinjtë e Fallout janë të lidhur me një isometrik, por një të parë -Person pikëpamje, pastaj pjesa e tretë në fytyrën e të njëjtit Vegas të ri, unë u largova - le të jetë. Megjithatë, ende në Fallout 2 - Komploti është më i freskët. Këtu, pothuajse çdo detyrë mund të kryhet të paktën dy mënyra. Më shpesh ka më shumë mënyra. Ju mund të pomponi për një kohë të gjatë, dhe pastaj shkoni në shefin e fundit, dhe ju mund ta bëni menjëherë, pa shkelur asgjë në të gjitha, dhe atje për ta vrarë atë pa një të shtënë të vetme. Vërtetë, nëse e bëni këtë, atëherë në historinë e fundit për fatin e qyteteve në të cilat të zgjedhurit, prej tyre - qytetet duhet të kenë qenë duke pritur për ndonjë gjë të mirë. Çdo veprim juaj mund të ndikojë në fatin e vendbanimeve të tërë, dhe heroi do të jetë në gjendje të qëndrojë në kujtesën e njerëzve dhe heroin e mirë dhe të keqen e keqe me të njëjtën shkallë të probabilitetit. E gjitha varet nga preferencat personale.

Nga kjo lojë, unë personalisht kam arritur të shtrydh tre përfundime, megjithatë, ata thonë se ka të paktën një. Përfundimet janë diametralisht të kundërta, duke filluar nga fitorja mbi të keqen dhe duke përfunduar me vetë-transformimin në një demigod të keq, të cilat, ndërsa ju shikoni tituj, do të fillojë të shkatërrojë njerëzimin. Loja u bë nga të njëjtët qytetarë që punonin në dy pjesët e para të Fallout, e cila është në vetvete një shenjë cilësore. Ashtu si në Fallout, degët kryesore këtu do të shkurtohen gjatë dialogut: Përgjigjur jo dhe jo për këtë - ju lutem ndjeni një tregues tjetër. Nga rruga, kjo ishte për shkak të dialogut në këtë RPG nuk donte të luante shumë nga ata që ishin të kënaqur për të luajtur në follaut, sepse këto dialogje shumë ishin shumë, dhe betejat ishin shumë të vogla, dhe doli se diçka Ashtu si një roman teksti.

Ndoshta në numrin e përfundimeve, kjo lojë është një mbajtës rekord sot. Për më tepër, një pjesë e finaleve ishte shumë muaj pas lirimit, dhe nuk mund të përjashtojë që zhvilluesit e njëomedejve do të na tregojnë një ose dy të fshehura, dhe përfundimet nuk arrihen nga askush. Dhe gjithçka në lojë do të ishte mjaft e mirë nëse nuk do të ishte për historinë e saj absurde dhe një atmosferë surrealiste. Personazhi kryesor endet në zyrë, duke u përpjekur për të kuptuar se, në të vërtetë, ndodh, dhe zëri i zërit komunikon me të, duke treguar se çfarë të bëjë dhe ku të shkojë. Nënsa është se procedura e veprimit, si dhe zgjedhja e tyre - shkaku personal i të gjithëve, dhe jo domosdoshmërisht ndjekin udhëzimet. Por ju mund të ndiqni. Për shembull, në një mision, zëri do të ofrohet për të shtypur tre butona gjatë dy orëve brenda dy orëve. Dhe ata që nuk i binden kujt nuk do të duket se loja shikoi përreth, do të marrë një nga finalet më të rralla në historinë e videove në përgjithësi.

Përfundimet alternative dhe mundësia për të shkuar ndryshe në dy pjesët e para, por e treta është ende më e fortë. Nëse nuk merrni shtesa përballë zemrave dhe gjakut dhe verës së gurit, atëherë ka 3 finale të plota në lojë, si dhe 36 shtete të botës së lojës në të gjitha skajet ku Heralt vizitoi. Epo, në kalimin e lojtarëve, më shumë se 300 skenarë të ndryshëm dhe të mesëm të ngjarjeve të caktuara janë duke pritur, duke filluar me kërkimin më të fuqishëm me të Baron i përgjakshëmDhe duke mbaruar me ekzekutimin e duhur, disa mision të vogël, ku nuk duhet vetëm të raportoni se krasnolyud-farmacisti hëngri ujqër, të cilat gjithashtu do të konsiderohen një përmbushje, dhe të gjejë trupin e tij dhe të zbulojë se ata nuk kanë ngrënë jo wolves, dhe pensionistët lokalë. Unë nuk do të kursehem, sepse loja është relativisht e re dhe e madhe, aq shumë e kalojnë atë dhe tani, unë do të them vetëm se, pavarësisht, në përgjithësi, atmosfera pozitive e këtij veprimi nuk është vetëm një fund i keq, por edhe shumë i keq.

Unë nuk ndërmarr për të gjykuar, por, në teori, jolineariteti më i madh u gjurmua në pjesën e parë. Pastaj loja nuk ishte ende si një revole koridike, dhe zhvilluesit ishin ende duke u përpjekur për të vënë në të vërtetë një histori të pazakontë që mund të riprodhohet përsëri dhe përsëri, duke u përpjekur variante të ndryshme Zgjidhjet. Numri i saktë i përfundimeve nuk mund të instalohej. Në thelb, të gjithë vijnë në fund të parë - fundi, në fund të të cilit Shepard mbetet gjallë. Por në fakt ka 3 më shumë, të cilat ndryshojnë, por jo shumë. Ju mund të shkatërroni këshillën, ose të largoheni, të shpëtoni flotën ose të shkatërroni. Gjithashtu, finalja varet nga kush është vendosur të emërojë konsullin. Në përgjithësi, një normale, loja me një komplot të mirë të bërë gjatë kohës, kur zhvilluesit nuk janë bërë ende të vendosur plotësisht, dhe ata nuk i konsiderojnë deshtë e plota të lojtarëve.

Arkanum.

Këtu me nonlinearitet gjithashtu të plotë. Si në Fallout 2, pothuajse çdo detyrë mund të kalojë menyra te ndryshme. Për shembull, gangsterët nuk ju lejojnë në urë, dhe të kërkojë para për kalimin. Ata mund të vriten, ju mund të ankoheni në konkurs, i cili, megjithatë, do ta bëjë atë vetëm më keq, ata mund të paguajnë ose frikësojnë ata, duke bindur të humbasë dhuratën. Dhe kështu kudo. Pas kalimit, çdo terren, që keni pasur një ecje, do të fitojë fatin tim - të mirë apo të keq. Për secilën nga opsionet do të jetë 2-3 rezultat. Epo, dhe sa i përket heroit, gjithashtu mund të përfundojë në mënyra të ndryshme. Mund të vdesin, por mund të bëhet Perëndi, nëse ai ka mjaftueshëm për të zhvilluar aftësitë e komunikimit. Në përgjithësi, në aspektin e jolinearit, zhvilluesit e Arkanumit tërhoqën pothuajse çdo gjë që mund të tërhiqej në atë kohë dhe të pamundës të kufizonin zgjedhjen këtu.

Po, është stalker. Shumë pastaj mund të thonë, mirë, që nga stalker, pastaj le GTA 5, dhe kufijtë, por ne po flasim për lojëra jolineare, por për të argumentuar me faktin se hija e Çernobilit jolinear është e vështirë. Loja është jolineare, nëse vetëm për shkak se ka një botë të hapur, dhe bashkëveprimi me karaktere të ndryshme mund të jetë me të vërtetë diametralisht e kundërta. Epo, përfundimet alternative, natyrisht, janë gjithashtu të pranishme. Ato ndahen në dy lloje: të vërteta dhe të rreme. E para është pozitive, ka vetëm dy prej tyre. E dyta është negative, ka vetëm pesë prej tyre, dhe, ju duhet të thoni, të përfundoni jetën e personazhit kryesor është i trishtuar, shumë më i lehtë. Për shembull, nëse ai ka shumë para në xhepat e tij, monoliti do ta dënojë atë për lakminë nëse heroi dëshiron të shkatërrojë zonën ose njerëzimin, monoliti do ta dënojë atë për mizori dhe kështu me radhë. Në përgjithësi, në fund doli një nga më shumë, nëse në të gjitha revole më jo-lineare të parë.

Porta e Baldurit dhe mosha e dragoit.

Epo, dhe, natyrisht, klasik. Në fund, u vendos të vendoste dy ndeshje në të njëjtën kohë, sepse ishte e pamundur të vendosnim se cili prej tyre më të merituar. Personalisht, më pëlqen porta e Baldurës më shumë, por nëse flasim vetëm për këtë, atëherë ata mund të kërkojnë - ku është Icewind Dale? Pastaj është përgjithësisht e nevojshme për të kujtuar të gjithë fantazinë klasike, isometrike të një 20-vjeçare më parë, e cila ishte shumë më e freskët e shtyllave moderne të përjetësisë ose promovuar, por dënimi i mjerë: Tides e numenera. Në të dyja këto lojëra, ne menaxhuam një skuadër luftarake, zgjidhur detyrat, mendonin se si të bënim që gjithçka ishte e mirë, të zgjedhësh një të vogël të së keqes, dhe të sakrifikuara, disa aleat për arritjen e qëllimit. Në përgjithësi, vetëm se shumë njerëz e duan ata që dëshirojnë të kalojnë kohë për video lojëra sa më interesante dhe të ndryshme.


Dita e mirë, Lexuesit e dashur!
Pra, është koha për të sjellë vijën nën materialin tjetër nga "Top-10: Zgjedhja juaj" seri, tema e së cilës ishte loja me komplotin më emocionuese. Nëse dikush e humbi fillimin, ne kujtojmë se përdoruesit tanë ishin të angazhuar në zgjedhjen e dhjetra, të cilët së pari ofruan mundësitë e tyre në forum, dhe më pas votuan për më shumë. Detyra jonë është tani - për të folur për rezultatet në ky material Dhe, në fakt, tregoni ato në videon e bashkangjitur në artikull. Çfarë do të bëjmë ne.
Pra, ne takojmë - lojëra me komplot më emocionuese sipas përdoruesve tanë!

Shi i pafund, rrahjet e vdekur për ujin, një histori të errët dhe konfuze me rrëmbimet, vrasjet dhe pengesat e papritura kthehen ... mirë, si të kaloni? Ëndërr sasiore Gjithmonë për një kohë shumë të gjatë dhe me kujdes shqetëson çdo dialog, njësi çdo fjalë në një zemërim të zemëruar të villains dhe e bën atë në një nivel shumë të mirë të Hollivudit. I Shi i madh. Do të ishte një film i madh!

"Drama interaktive", megjithatë, doli të jetë elegancë. Së pari, ne tërheqim një ëndërr të veçantë amerikane - një shtëpi të madhe, punë shumë të paguar, një familje të lumtur. Dhe pastaj rrahën ashpër me fytyrën e murit të vrazhdë të realitetit, ne marrim të gjitha përfitimet e qytetërimit dhe hedhim një baba të varfër Itan marsa Në fund të vuajtjeve dhe pyetjeve të vazhdueshme "Pse gjithçka shkon keq?".

Çdo skenë me vetë-sakrificë është fjalë për fjalë e tejmbushur me më të "psikologun", i cili më shumë se një herë parashikon ndjeshmëri, dhe jo aktorë virtualë të vërtetë, por bindës. Një slication e gishtit Çfarë vlen! Vetëm për hir të momenteve të tilla "të thella" dhe të paharrueshme dhe vlen të luash Shi i madh..

Pionierët francezë të zhanrit të "dramës interaktive" nuk është fati për të marrë çmime. Por ende e bukur që menjëherë dy ndeshje nga Ëndërr sasiore goditi dhjetë të lartë. Pra, studioja është në rrugën e duhur!

Fahrenheit. Merr për shpirtin nga minutat e para. Kamera betohet mbi Nju Jorkun e ftohtë dhe të listuar në borë, shikon në restorantin e zakonshëm amerikan - fillon performanca! Duart e heroit kryesor në gjak, ka një kufomë afër, dhe kujtesa si një polic! Ekrani në traditat më të mira të kinemasë moderne është i ndarë në dy pjesë, duke demonstruar se si polic hyn në kafene në kafene.

Nerva të pafajshëm "vrasës" Lukasa Ngadalë të kalojë. Hop për t'u akorduar në vendin e ngjarjes, ai rrëzon nga banjë, lë para për drekë dhe plumb shkon në një taksi. Skenë e hapjes Fahrenheit. Bën nofullën për të goditur parket, derdh pështymën e saj dhe kërkojnë vazhdimin e kësaj të dytë.

Mjerisht, në finale Fahrenheit. Redukton barin e cilësisë, hedh një lloj "matricë" me betejat për "sekretin kryesor në univers", por ... por nuk mund të errësojë të gjitha ato momente të ndritshme që i dhanë David Cage Dhe ekipi në Fahrenheit. Pse ai në veçanti dhe Ëndërr sasiore Faleminderit shumë.

Po kështu, gjurmët kryesore të komplotit në Bie, deshtoj, bie poshte. Gjithmonë nuk ishte aq e rëndësishme. Dhe çfarë është atje, në parim, interesant? Shumë më e rëndësishme dhe më e rëndësishmja, një botë e shkatërruar me një qytete të vogël dhe një popullsi të vogël, të cilët gjithmonë kanë një detyrë para-trojke për një endacak të vetmuar.

Të gjitha të gjitha bribed dy pjesët e para. Kjo është krenare për I. Fallout 3.. Udhëtimi në mbarë botën dhe ekzekutimi duket të jetë opsional, por detyrat anësore shumë të bukura janë të magjepsur shumë më shpejt se kërkimi për babanë.

Kudo do të synojë me setuesit e dorës nga strehimi - një banor i një ujësjellësi do të kërkojë ndihmë për të neutralizuar (mirë ose goditje) një bombë atomike. Një tjetër - do të udhëzojë të transferojë në një letër për të afërmit pa paralajmërim, të drejtë që kërkimi për të afërmit do të kthehet në një hetim të tërë. Praktikisht droga! Edhe pse quests dhe jo aq shumë - gjuetia e tokave të pajetë nuk bëhet më e mërzitshme. Përfitimi i dialogut dhe zgjedhjeve të vazhdueshme me një rënie të detyrueshme të bukuri të detyrueshme / në rritje të karakterit ndihmon në mbështetjen e interesit.

Shtylla jashtë CD Projekt. Jo vetëm arriti të kënaqë klubin e tifozëve të devotshëm "Witcher"Por gjithashtu për të bërë një lojë të tillë që do të donte të bënte njerëz, larg romaneve për gjuetarin me flokë të errët për të keqen. Bota dhe mitologjia e krijuar nga "Witcher" kryesor Andger Sapkovsky, u zvarrit CD Projekt. Në botën virtuale, të gatuar nga placerja e poligoneve dhe shpirtit fantazi, duke djegur të gjithë të dashuruarit për të endur nëpër fshatra dhe kështjella mesjetare.

Unë kisha në oborr dhe një sistem të pasur të zhvillimit në dialogje. Si të bëni dhe cilat drejtim në konfrontimin e disa fraksioneve për të zgjedhur? Ne japim përgjigje për të gjitha këto çështje për disa kapituj, të theksuar, në qytetin e Otzimës, duke kontrolluar kanalizimin në praninë e monsters ose duke vdekur përmes një moçali të neveritshëm. Në rrugë, natyrisht, duke u përpjekur për të zbuluar rrëmujën e intrigës dhe të kuptoj të gjithë punëtorët rreth tronditjes mbretërore.

Me pak fjalë, kap "Witcher" Nga minutat e para dhe nuk le të shkojë në betejën e fundit, ku fati Geralta nga Rivia.

Që nga "kumbari" kanonik është e vështirë të heqësh atë Mafia. - Të dyja pasuria e kulturës moderne ofrohen për të zhytur në botën kriminale në të cilën mafia italiane është gatuar në vitet 30-40 të shekullit të kaluar. Dhe në të njëjtën kohë, shikoni ngritjen e heronjve të "familjes", e cila po bëhet shpejt amtare dhe e vetmja, nga fundi i shkallëve hierarkike.

Në fund të fundit, gjithçka fillon me një të vogël. Duket se ndihmon një çift të Banganganov fshehur nga ndjekësit në taksi e tyre dhe madje fituar para. Idil, megjithatë, shpejt bie në copa dhe nuk do të largohet nga heroi kryesor Tommy zgjedhje. Siç thonë ata, qoftë në arkivol, ose në një familje që prighet dhe mbron.

Për disa vite, malts do të angazhohen në sulme grabitëse, vrasje me porosi dhe kërkim për moles që nuk kanë ëndërruar dhe gjithmonë të gatshëm për të vënë thikë në pjesën e prapme. Dhe loja në mace mace dhe kërkimi për macet e zeza është gjithmonë emocionuese! Sinqerisht, Mafia është vetëm për hir të një finale të fortë dhe mahnitëse. Pak jealitet, i sinqertë dhe shumë mbresëlënës. Para daljes ka ende kohë, kështu që nëse keni humbur Mafia. - Besoni mua, kaloni kohë për të rimbushur boshllëqet.

BioWare. gjithmonë ndryshon nga studiot e tjera nga ajo që ajo e di se si jo vetëm për të punuar detajet më të vogla Dega kryesore e komplotit, por gjithashtu krijon botë të plota. Me mitologjinë e vet, me rregullat, garat, banorët dhe urdhrat e tyre. Worlds në të cilën ju nuk shpenzoni vetëm pas orarit të "punës së rëndë", dhe në të cilën jeni zhytur me kokën tuaj. Ju jetoni, nëse doni.

Banner i Punës nuk ka rënë dhe vazhdoi rastin e shenjtë të fantazisë, filloi ende nga kanadezët Porta e baldurit. Ndikimi i universit Realms harruar. Ndjehet nga pragu, mbretëria e Ferlden dëshiron shkallën e saj, dhe të ligjtë, siç duhet të jetë në "të errët dhe të tmerrshëm" Mirkov, përpiqen të trembin dhe të ngatërrojnë ikjen e endur. Disa excretions me njëri-tjetrin shtojnë ngjyrosjen e universit lokal dhe marrëdhëniet midis karaktereve. Mos bini në dashuri me të Dragon Age: Origins Shumë dhe shumë e vështirë.

Të gjithë përfaqësuesit e shkëputjes Gta.-like gjithmonë një komplot është një ngjitje e rëndë për olimp kriminale. Në kokat e konkurrentëve, në malet e kufomave dhe përmes dhjetra grabitje. Komplot mund të jetë një mënyrë këtu është ndryshimi i shpërndarjes. Një lojë mund të transferohet në atmosferën e versioneve të pashëm dhe të shtënave të gangsterit, të tjerët - jo shumë.

Definitivisht Gta4. i referohet kategorisë së parë. Tregoni për historinë e emigrantëve Niko bellika W. Lojra Rockstar. Shumë e ndodhur. Në histori ka të gjitha elementet e veçanta për dramë të mirë kriminale. Ndjekje? Ekziston. Shkatërrimi në shkallë të gjerë dhe goditjet e interesave të bandave të ndryshme në rrugë? Pra, pikërisht, lista është e shënuar. Marrëdhëniet e tangled midis karaktereve dhe tradhtisë së detyrueshme? Të gjitha, grup i detyrueshëm i goditjeve të komplotit në vend!

Epo, për lojën e aktorëve nuk harrojmë. Në fryrje Yll roku Ajo kaloi shumë para. Dhe të ashpër dhe cinikë Niko Në punën e Michael Hollik - një nga personazhet më të mirë në të gjithë historinë e ekzistencës Gta.. Kjo është diçka po ajo do të thotë.

Bronz këtë herë shkon tek fizikantët teorik që janë insanely dashuri për të shpëtuar botën, të armatosur me një Lomik. Software valvul. Unë përbëja një histori të shkëlqyeshme për një shkencëtar që është bërë një ikonë për një brez të tërë lojtarësh, dhe një sulm në tokën e ndërhyrjes së keqe të huaj, shkurtësinë e dobësisë së skllavëruar.

Duket të mos jetë historia më origjinale, por përgjegjëse me teknologji inovative në vitin 2004 Gjysma e jetës 2 Zemrat e fshehura në masë jo një milion person. Por suksesi, në fakt, u ndërtua në të gjithë të njëjtën heshtje në një leckë Gordon Freamene dhe vazhdimisht duke biseduar në gjuhën e njëri-tjetrit. Megjithatë, një çift me skena dinamike dhe të furnizuara mirë, veprim të vazhdueshëm dhe një narrative shumë aktive, fjalë për fjalë ndjekin përpara dhe vetëm përpara, pjesa e dytë Hl U bëra diçka e madhe se vetëm një lojë. Mendoni se çfarë doni, por është nga Gjysma e jetës 2 Një epokë e re filloi në zhvillimin e rekreativëve. Jo me shume Jo me pak.

Lojë e dytë OT BioWare. E lartë është shumë më fat. Disa qindra gram argjendi të marrë në kozmonauts kanadeze, të mësuarit industrial dhe nganjëherë duke kursyer galaktikë nga fatkeqësi të ndryshme.

Komandant Shepard Për dy e gjysmë të lojës, ata arritën të duan miliona tifozë të fantazisë serioze të shkencës me elemente të konsprencave agonizuese dhe pagën e interesave të secilës prej garave në univers. Efekt masiv 2. Merr për gjirin e lojtarit në vijën e fillimit. Një e qetë dhe e qetë që fillon në një minutë kthehet për të shkatërruar Normandisë dhe vdekjen e të gjithë ekuipazhit, duke na lënë me kokat në dysheme dhe e bën pyetjen "Çfarë dreqin po ndodh fare?". Ndërkohë, organizata cerberiane rrjedh në skenë, ringjallë shepardin e vdekur dhe fillon të hedhë lojtarët me çështje të reja.

Pak i përgjigjeve u. BioWare. Ajo ka qenë prej kohësh gati dhe askush nuk dyshon se në pjesën e tretë, të gjitha temat patjetër do të çojnë në një finale logjike. Mbetet vetëm për të pritur. BioWare. Ndërsa ne kurrë nuk e lëmë poshtë.

Fanfares, konfeti, urime dhe emri i Kupës së Artë janë dërguar tashmë në zyra Ubisoft.. Assassin 's Creed 2 Vlerësimet e larta dhe miliona shitje nuk ishin aspak për sy të bukur. Ezio. Ajo u luajt nga shekulli i 15-të i rikrijuar nga Italia, dhe komponenti akrobatik i korrigjuar, dhe shumë gjëra të vogla në një kanavazim të madh.

Dhe një nga vendet e forta është komplot që pjekur dhe swam. Nëse në pjesën e parë, e gjithë pjesa narrative e mbështjellë shpejt në nivelin "u ul në stol, të vrarë, të dëgjonin një çift të ndonjë fraze kuptimplote," pastaj në vazhdim për të parë historinë Ezio U bë shumë më interesante. Mënyra e tij për t'u bërë një vrasës u vendos përmes dhjetra viteve të eksplorimit të aftësive. Huligan dhe dukej pikturuar siç përshkruhet Ezio Në prag të të rinjve, me kalimin e kohës kthehet në një nga figurat qendrore të vëllazërisë së vrasësve. Fasters, fiton veshje të reja dhe tweeted për familjen e tij, duke ecur në gjurmët e Templars. Thuaj asgjë, dhe hakmarrja si një motivim histori tingëllon më mirë se "të gjetur dhe të sjellë objekte".

Epo, kjo është e gjitha sot në aspektin e teksteve, por ka ende një material video të shkëlqyer që do të gjeni pak më të ulët. Mbetet vetëm për t'ju treguar falë pjesëmarrjes dhe për të thënë lamtumirë deri më 1 korrik. Me ju sot Evgeny "mumby" e të rinjve.

Përveç kësaj, ne ju kujtojmë se në atë moment filloi faza e parë e përgatitjes së materialit të ardhshëm nga cikli i Top-10, për të marrë pjesë në të cilën mundeni. Tema ishte aventurat më të mira.

Gjithkush e di se suksesi i lojës kompjuterike është menjëherë në disa parametra. Njëri prej tyre është grafika, pasi Gamer gjithmonë dëshiron të shohë një pamje të ndritshme dhe të gjallë para tij. Fizika është gjithashtu e rëndësishme, sepse realizmi gjithmonë është vlerësuar shumë në lojëra. Studimi i karaktereve dhe mundësia e zhvillimit të tyre gjithëpërfshirës është gjithashtu shumë aspekt i rëndësishëmMe të cilën disa lojëra mund të humbasin shumë në sytë e përdoruesve. Por vetëm disa projekte mund të bëjnë pa një histori të cilësisë së lartë. Dhe ne po flasim për ato në të cilat nuk nënkuptohet as. Për shembull, në lojë që lidhet me zhanrin e sandbox - "Minecraft" - nuk ka fare komplot. Por kuptimi i tij nuk është aspak në të, por në lirinë e plotë të veprimit. Në shumicën e rasteve, pa komplot nuk mund të bëjë. Dhe çfarë është më mirë, aq më shumë kënaqësi do të marrë një gamer. Prandaj, lojëra me një histori të mirë si më parë, dhe tani gëzojnë kërkesë të madhe. Kjo është veçanërisht e vërtetë, duke pasur parasysh faktin se shumë tregime tashmë janë thënë dhe duke u kthyer më shumë se një herë. Pra, zhvilluesit duhet të përpiqen të bëjnë këdo që të befasojë. Dhe nëse nuk e dini se çfarë lojëje për të zgjedhur, atëherë ju duhet t'i kushtoni vëmendje 10 projekteve më të mira me komplotin më të mirë të përpiluar nga rezultatet e votimit të përdoruesit.

Vendet e dhjetë dhe të nëntë

Në vendin e dhjetë është projekti Alan Wake, i cili tregon për shkrimtarin e famshëm. Lojërat me një komplot të mirë zakonisht ofrojnë menjëherë karaktere jo-sociale. Si dhe vendosjen, ku procesi do të shpaloset. Në këtë rast, ju do të luani për shkrimtarin Alan Wayak, i cili dëshiron të kthejë gruan e humbur. Por në të njëjtën kohë ai do të duhet të kalojë nëpër një makth të vërtetë, në të cilin realiteti dhe imagjinata janë të përziera. Kjo që peshët për të mos parë definitivisht. Projekti Fahrenheit ndodhet në vijën e nëntë, ai në një kohë u bë një zbulim i vërtetë. Këtu ju do të keni për të marrë kontrollin e karakterit të akuzuar për vrasje, të cilën ai nuk e bëri. Loja vetë ndodh në modalitetin e dramës interaktive. Kjo është, ju duhet të merrni vendime që do të ndikojnë në zhvillimin e mëtejshëm të ngjarjeve. Lojërat me një komplot të mirë shumë shpesh ofrojnë një alternativë lojtarësh, si rezultat i së cilës ai mund të arrijë një fund të veçantë. Kjo i bën projekte të tilla të veçanta.

Vendet e tetë dhe të shtatë

Në vendin e tetë, seria e Fallout ishte mjaft e merituar, e cila një nga të parët në fushën e lojërave kompjuterike sugjeroi një gamer të zhytet në botën postpocalyptike. Ashtu si të gjitha lojërat e tjera me një histori të mirë, pasojat tashmë në pjesën e parë ofruan zgjidhje alternative dhe një zhvillim interesant të ngjarjeve. Si një verë e mirë, që nga vitet që ai u bë vetëm më mirë. Dhe pjesa e tretë e trilogjisë tashmë është e shkëlqyeshme nga rotacionet e pabesueshme të komplotit të përpunuara nga heronjtë, si dhe vende në të cilat ngjarjet shpalosen. Vazhdimi i trendit të lojrave me cilësi të lartë të roleve "Witcher" - një seri, e krijuar në bazë të punimeve të Angeya Sapkovsky. Këtu jeni në rolin e magjistarit, i cili do të duhet të mbrojë veten, të dashur njerëz, si dhe mbretërinë amtare. Ju keni për të mbijetuar tradhti, ndihmë të papritur nga ata prej të cilëve ata nuk po prisnin, intrigat e ndritshme të dashurisë dhe shumë më tepër, deri në shfaqjen e dragonjve. Nuk ka gjasa që dikush "Witcher" të jetë në gjendje të largohet indiferent, veçanërisht kur bëhet fjalë për projektet e roleve. Siç mund ta shihni, lojërat më të mira me komplotin më të mirë janë të ngopura me opsione me cilësi të lartë, kështu që patjetër që ju pëlqen të bëni.

Vendi i gjashtë

Në vijën e gjashtë të paradës së goditur nuk ka lojë më të roleve, dhe revole nga një palë e tretë (më saktësisht, dy pjesë të tij), të quajtur "mafia". Për një lojë PC me një komplot të mirë, ajo shkon shumë më shpesh sesa për consoles. Prandaj, përdoruesit e kompjuterëve mund të jenë të qetë - ata gjithmonë kanë diçka për të bërë. Dhe një nga lojërat duhet të jetë "mafia", pasi komploti i saj ju zhyt në të tridhjetat e shekullit të kaluar, në qendër të botës kriminale. Këto janë përshtypjet që ju vështirë se mund të merrni ndonjë mënyrë tjetër, dhe t'i transferoni ato fjalë nuk do të ketë sukses, kështu që ju duhet të provoni këtë projekt në PC. Lojërat me komplotin më të mirë janë gjithmonë lojtarë mbresëlënës, madje edhe shumë vite pas lirimit të tyre. Grafika është e vjetëruar, motorët janë përmirësuar, mundësitë po zgjerohen. Dhe komploti kompetent, i punuar dhe interesant mbetet i mirë dhe i rëndësishëm në çdo kohë.

Vendi i pestë

Një shembull tjetër i lojës me komplotin më të mirë është Dragon Age. Gjithashtu duhet të marrë parasysh një seri të tërë projektesh, pasi që të gjithë kanë një histori të punësuar mirë dhe të kapur. Ju kurrë nuk e dini se çfarë do të ndodhë në disa minuta që do të jenë në anën tuaj, dhe kush do të tradhëtojnë se kush do të humbni, dhe me të cilin instaloni kontakt. Kjo lojë mund të vendoset gjithashtu si një shembull për çdo zhvillues të roleve, pasi që është këtu që ju mund të maksimizoni karakterin tuaj sa më shumë që të jetë e mundur jo vetëm në aspektin e karakteristikave luftarake, por edhe në aspektin e personalitetit. Ju mund të ndërtoni marrëdhënie menjëherë me shumë njerëz, tregoni emocionet tuaja, dhe e gjithë kjo do të ndikojë në zhvillimin e ngjarjeve. Është nga projekte të tilla dhe duhet të jetë çdo listë e lojrave me një histori të mirë.

Vendi i katërt

Në vendin e katërt të kësaj liste, seri GTA doli të ishte. Natyrisht, është e pamundur të merret parasysh pjesët e para, pasi nuk ka praktikisht asnjë komplot në lojën origjinale. Ky projekt ishte i afërt me sandbox me zhanër. Por me kalimin e kohës, tregimet filluan të nxjerrin gjithçka më shumë se një. Dhe merita kryesore e serisë është se elementet "rërë" në të njëjtën kohë jo vetëm që nuk ishin të humbura, por gjithashtu fituan një forcë të re. Liria e veprimit nga një lojë në një tjetër u rrit, gjë që rezultoi në një pjesë të katërt epike, në të cilën ka një komplot të pabesueshëm të ngjitjes së ish të burgosurit nga geto më të ulët në majat, por në të njëjtën kohë mund të bëni menjëherë gjithçka që dëshironi : për të ngasin makinat, bashkohuni me konflikte me njerëz, kryeni detyra anësore, aplikoni tatuazhe, krijoni hairstyle të reja, blejnë kostume, shtëpi dhe dyqane. Dhe e gjithë kjo në kuadrin e një projekti. Kjo është se si duken lojëra me cilësi të lartë me një histori shumë të mirë.

Vendi i tretë

Seri legjendar gjysmë-jeta, e cila tregon për Dr. Gordon Freamene, fizikën e heshtur. Ai rezulton të jetë i vetmi person në gjendje për të shpëtuar të gjithë botën, për të fluturuar në mate dhe mjete të tjera. Në pjesën e parë të lojës, ai është duke u përpjekur për të marrë në thelbin e studimeve të kryera në bazë të "Black Meza" dhe pastaj të shpëtojnë nga atje. Dhe në të dytën, tashmë është në botën postpocalyptike, të kapur nga përfaqësues të çuditshëm të pushtetit. Dhe ju duhet për të shpëtuar të gjithë përsëri dhe gjithçka. Këto projekte njihen si legjendare dhe kryeveprat, pa prej tyre nevoja moderne do të ishte krejtësisht e ndryshme.

Vendi i dytë

Në një hap nga maja, trilogjia e efektit masiv u ndal, duke thënë për cappen e anijes dhe ekipit të tij, të cilët po përpiqen të shpëtojnë jo vetëm një planet, por një univers i tërë nga pushtimi i krijesave të tmerrshme të tmerrshme. E gjithë kjo ndodh në procesin e udhëtimit nga planeti në planet, duke kryer një shumëllojshmëri të misioneve, të cilat janë në zinxhir të përbashkët të ngjarjeve të ngjashme. Loja në vetvete është një RPG me një element veprimi, dhe ju vetë nuk do të vëreni se si të zhytni veten në këtë proces me kokën tuaj.

Vendi i parë

Sipas shumicës së tifozëve të lojrave kompjuterike, historia më e mirë është në dispozicion në një seri të quajtur këtu është përshkruar në lidhje me vrasësit e ndryshëm të punësuar nga orendi i vrasësit, të cilat janë në më të trasha ngjarje historike. Natyrisht, kjo lojë nuk do të ishte në radhë të parë nëse nuk do të ishte e mirë absolutisht në çdo gjë. Ky është një veprim i fshehtë që ju ofron një dinamikë të jashtëzakonshme me një numër të madh mënyrash për të fituar mbi armikun, tregime jashtëzakonisht emocionuese që ju do të zbuloni si ju kaloni, si dhe shumë më tepër: grafikë elegant, fonogram madhështor dhe kështu me radhë. Prandaj, nëse doni të ndjeni atë që është me të vërtetë një komplot i madh, patjetër duhet të provoni një nga lojërat e kësaj serie - ata nuk do t'ju zhgënjejnë.

Jo të gjithë lojtarët preferojnë një orar të mirë me një skenar interesant - nganjëherë ju doni të luani lojërat më të mira në një PC me një histori të mirë, edhe nëse zgjidhja nuk është më e qartë, dhe fizika nuk është mjaft realiste.

Edhe pse kombinimi më i mirë do të ekzekutojë njëkohësisht të gjitha këto kërkesa.

Konsideroni gameplay më të njohura dhe më të paharrueshme, komplotin në të cilin ju bën të harroni për realitetin për disa orë.

Vlen të përmendet se shumica e tyre nuk janë lojëra të vetmuara, por një seri e tërë.

Besimi i Assassin.

Një seri e lojrave që tregojnë për "kredo të vrasësit" është popullor me përdoruesit e PC që nga viti 2008 (lojtarët në prefikset ishin në gjendje të vlerësonin avantazhet e saj një vit më parë).

Komplot interesant për desmondin tonë bashkëkohor, paraardhësit dhe miqtë e tij, bën të mundur që të zhytet në atmosferën e disa epokave në të njëjtën kohë - nga kryqëzatat dhe rilindja për revolucionin e madh francez dhe Britania e Viktorias.

Avantazhet para shumicës, shumë, në mesin e tyre të lëshuar për këtë lojë, mes tyre:

  • Lëvizje absolutisht e lirë përmes rrugëve, vendbanimeve dhe pyjeve, duke përfshirë aftësinë për t'u ngjitur në shkëmbinj, pemë dhe kulm, duke notuar dhe për të ngasin një kalë;
  • Zgjedhja e mënyrave për të shkatërruar armikun: xhiruar, armë të ftohta dhe madje edhe duart;
  • Nuk ka nevojë për shumicën e rasteve të kryejë detyra në rrjedhën e storyline.

Në të njëjtën kohë, nëse nuk ecni vetëm përreth zonës përreth, duke fituar para dhe aftësi, ju mund të merrni pjesë në një aventurë emocionuese që ndodh me një nga më të shumtët momente të rëndësishme Historia e Evropës dhe SHBA.

Dhe shpesh, në rolin udhëheqës.

Përmbledhje e lojës Sulmimi i lojës: mashtrues

Efekt masiv.

Veproj lojë me role "Efekti masiv" ndodh në rreth njëqind vjet nga e tashmja.

Duke kundërshtuar garën e makinave të arsyeshme dhe të angazhohen në kërkim të një tradhtari, heroi viziton qoshet e ndryshme të galaktikës sonë, duke kryer një numër të detyrave të vetme vetëm dhe me një grup bashkëpunëtorësh.

Kapiten Shepard është i gatshëm të përmbushë misionin

Është karakteristike që gjatë gameplay, ju mund të kryeni mision që nuk janë të lidhura me procesin kryesor.

Dhe "chip" kryesor i serisë është aftësia për të transferuar skedarë të ruajtur nga një pjesë në tjetrën (të gjithë sot janë tre, e katërta po përgatitet për dalje.

Pra, kapiteni Shepard nga efekti masiv 1 mund të vazhdojë punën e saj në 2 dhe pastaj në pjesën e tretë, e cila, në përputhje me rrethanat, ndikon në zhvillimin e komplotit.

Pasqyrë e lojës Mass Effect 3

Kjo është e gjitha, fundi. Ardhja e korrësit ishte e pashmangshme, kapiteni Shepard e dinte se një ditë do të vinte kur të gjithë galaktikën do të dridheshin nga greva dërrmuese e makinave të lashta ... dhe kjo ditë erdhi. Efekt masiv 3 - kapitulli i fundit në historinë e Shepardit, finalja e shumëpritur

Gjysem jete.

Një tjetër lojë futuristike, veprimi i të cilave, megjithatë, ndodh tashmë në kohën tonë. Veçoritë e saj ishin mungesa e pengimit të screensavers dhe videot.

Për shkak të kësaj, edhe gjatë skenave kyçe, lojtari mban kontroll mbi heroin e shpëtimit të botës nga qeveria e huaj.

Në të njëjtën kohë, Dr Freeman gëzon për të sulmuar dhe mbrojtur të gjitha objektet që ra nën krah - nga armët e ftohta në teknologjitë jashtëtokësore.

Loja tërheq vëmendjen për aftësinë për të bashkëvepruar në mënyrë aktive me mjedisin - për shembull, duke lëvizur kutitë ose për të rivendosur fuçitë në ujë.

Ajo gjithashtu u kujtua për miliona lojtarë me armiqtë e tyre unikë si hedkers dhe madje edhe goditje, të cilat mund të përdoren si armë manuale.

Gjysma - Life - Passage me shpejtësi të lartë për 20:41 (rekord botëror)

Lojërat më të mira Në një PC me një komplot të mirë: Top 10

Gta.

Duke folur për lojëra të komplotit, është e pamundur të mos vërehet seri Vjedhje e madhe. Auto rreth hero-kriminel që punon në vetvete, dhe në grupe të ndryshme të qyteteve të mëdha amerikane.

Për më tepër, emrat e vendbanimeve ndryshohen (përveç Londrës dhe Manchesterit), por zakonisht është e mundur të mësosh prototipa, për shembull, San Andreas është pjesë e Los Anxhelos, dhe Vice City është Miami.

Në lojë ka një liri të plotë të veprimit të karakterit - ajo mund dhe të bëjë para në mënyra të sigurta (për shembull, dhënien e njerëzve), dhe kryerjen e detyrave të punëdhënësit (më shpesh rreziku), madje edhe vetëm kalimtarë robby makina.

Në rastin e fundit, megjithatë, do të jetë e nevojshme të përballeni me policinë herët ose më vonë - megjithatë, dhe me ta mund të përpiqeni të kuptoni (para se të ruhet).

Rishikimi GTA San Andreas: Përmbledhje # 1

Lojërat më të mira PC me një histori të mirë: Top-10

Mosha e Dragoit.

Ata që dëshirojnë të hyjnë në botën mesjetare, të mbushura me parti politike, luftëra dhe intrigë, nuk është e nevojshme të shpikin makinën kohore.

Mjafton vetëm për të shkarkuar dhe instaluar Loja Dragon Age, duke mbajtur një lojtar në një vend fantazi me një histori të vërtetë alternative.

Një komplot emocionues në të cilin mund të takoni edhe një linjë dashurie, dhe shuma e madhe Variantet e zhvillimit të saj ju lejojnë të shpenzoni më shumë se një duzinë orë në procesin e lojës.

Vlen të përmendet se shokët ndihmojnë për të kryer detyra, të cilat gjithashtu kanë aftësitë serioze dhe të zhvilluara.

Rishikimi i lojës Dragon Age: Origins

Vejusha duke luajtur me univers fantastik në Wars Star Knight e e vjetër. Republika dhe zhvilluesit e efekteve masive nga BioWare vendosën të kthehen në burime të paktën për një kohë. Mosha e tyre e dragoit: origjina ende në fazën e zhvillimit u pozicionua si një RPG kompjuter shkolle e vjeter

Mafia

Projekti i lojës "Mafia" sot përbëhet nga 3 pjesë.

Kjo është mjaft e mjaftueshme për zhytjen, së pari në epokën e Shteteve të Bashkuara të viteve 1930, dhe pastaj në vitet e pasluftës të të njëjtit vend.

Duke luajtur personazhi kryesor, ju mund të merrni pjesë në shfaqjen e klaneve të para mafias amerikane të zhvilluara gjatë "ligjit të thatë", ose për të ndihmuar tashmë kriminelë të tjerë modern, por nganjëherë mjaft fisnikë të angazhohen në aktivitetet e tyre në fund të viteve 1940.

Storyline unike dhe grafika e mirë janë popullariteti i kësaj loje.

Për më tepër, në pjesën e parë (lëshuar më vonë me shtimin, e cila e kthen botën në mbarë botën), ekziston edhe një "aktivitet i lirë" i quajtur "Walk", ku nuk ka komplot.

Shqyrtimi i lojës Mafia: qyteti i qiellit të humbur

Lojërat më të mira PC me një histori të mirë: Top-10

Magjistar

Kreativiteti i shkencës polake të Andger Sapkovsky ishte i impresionuar nga miliona lexues të një sërë librash rreth Witcher Gerasta.

Nuk kishte më pak të njohura në mesin e lojtarëve dhe lojë e bazuar në lojë u krijua gjithashtu në bazë të një libri, ku heroi do të duhet të bëjë punën e zakonshme të magjistare - të shkatërrojë të keqen, për të mbrojtur njerëzit e ngushtë dhe madje për të shpëtuar mbretërinë.

Interesante! Origjinaliteti i gameplay jep praninë e një linje dashurie, ka punuar shumë më mirë se në shumicën e serive të tjera. Përveç kësaj, përgjatë lojës është e dukshme sa e vjetër personazhi kryesorKjo është gjithashtu e pazakontë për lojërat e zhanërve të RPG.

Në ditët e sotme, lojërat kompjuterike të zhanrit të aventurës ose aventurës janë mjaft të njohura në rrjetin mbarëbotëror. Tani bota e lojërave kompjuterike po fiton të gjithë qarkullimin e madh dhe zhvillohet me një shpejtësi të tillë që nuk keni kohë për risitë e lëshuara. Nje numer i madh i Njerëzit, nuk mund të paraqesin kompjuterin e tyre pa ndonjë lojë të preferuar, dhe ndoshta disa lojëra kompjuterike. Shkarko lojra aventurë përmes torrent ju mund të në këtë faqe në çdo kohë të përshtatshme për ju plotësisht të lirë. Të gjitha tani lojërat ekzistuese mund të ndahen në specie ose zhanre. Më e zakonshme nga zhanret e lojrave kompjuterike ekzistuese aktualisht janë:, dhe shumë zhanre të tjera.

Në lojëra aventurë, si rregull, lojtari hero, në komplotin e lojës duhet të ndërveprojnë me pjesëmarrësit e tjerë dhe heronjtë e lojës, për të aplikuar sende të ndryshme dhe për të zgjidhur detyrat logjike. Shembujt më të gjallë të lojërave të tilla në këtë faqe janë:, kërkim hapësirë \u200b\u200b,.

Lojërat e zhanrit të aventurës, si rregull, shkaktojnë interes të gjallë në mesin e lojtarëve që duan të gjithë misterioze dhe misterioze, të cilat aktualisht paraqiten në lojërat e lojrave aventurë. Aventurë Lojra kompjuterike mund të luajë absolutisht të gjithë njerëzit, të gjitha moshat. Këto lojëra do të dalin me të dy prindërit dhe fëmijët e tyre. Falë komplotit, lojtarët gjykojnë se sa interesante dhe të suksesshme do të jenë të suksesshme. Për lojtarët më të vegjël, prodhuesit e lojrave kompjuterike ofrojnë lojëra aventurë, ku personazhet e tyre të preferuar të kartonave janë personazhet kryesore.

Para se të filloni të kaloni lojën e aventurës, prodhuesit zakonisht përcaktojnë sfondin gjatë transmetimit të së cilës ju do të dini se çfarë ka ndodhur me heroin e lojës më herët, dhe çfarë do të duhet të bëhet në të ardhmen. Detyrat më të zakonshme në lojërat aventurë janë çlirimi i princeshës, duke gjetur artefakte të ndryshme, ose shpëtimin e familjes suaj nga një vdekje e menjëhershme. Për fëmijët e moshës së hershme të shkollës në unazë të World Wide Web, ju mund të gjeni një lojë në mënyrë specifike për fëmijën tuaj, në të cilën një rol të madh do të përmbushet nga heroi i tij i preferuar i një karikaturë ose seri. Në lojërat e zhanrit aventurë, të gjithë personazhet kryesore kanë aftësi të ndryshme super. Ata mund të jenë super fleksibël ose të kërcyer, duke hedhur rrufe ose janë jashtëzakonisht të forta. Kalimi i niveleve të ndryshme të lojës, ju do të merrni gjithnjë e më shumë për jetën e heroit tuaj dhe të fitoni gjithnjë e më shumë të dobishme dhe të nevojshme për kalimin e aftësive.

Lojërat e këtij zhanri kompjuterik duhet të zgjidhen për fëmijët, sepse nuk ka dhunë në lojëra të tilla, ata zhvillojnë të menduarit logjik në një fëmijë. Gjatë kalimit të lojës, fëmija do të duhet për të mposhtur heronj të ndryshëm të keq, dhe duke ndihmuar mirë, ndërsa loja është e shoqëruar nga një zgjidhje për detyra të ndryshme logjike.

Loja kompjuterike e zhanrit të aventurës karakterizohet nga dinamizmi në storyline. Për të plotësuar plotësisht të gjitha nivelet e lojës, lojtari duhet t'i përmbahet rregullave të përshkruara nga komploti dhe zhvilluesit. Lojërat e zhanrit të aventurës mund të luhen me disa njerëz, të cilët zhvillojnë shpirtin e ekipit. Ky zhanër i lojës kompjuterike, mjaft interesante dhe interesante për çdo gamer. Të gjitha lojrat e zhanrit aventurë ju mund të shkarkoni nëpër torrent në faqen tonë plotësisht pa pagesë dhe pa shumë përpjekje.



Nëse vëreni gabimin, zgjidhni fragmentin e tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter
Share:
Këshilla për ndërtim dhe riparim