Këshilla për ndërtim dhe riparim

Ky seksion i udhëzuesit përbëhet nga dy pjesë. Në pjesën e parë, ju do të gjeni një listë të detajuar me një përshkrim të të gjitha parametrave grafik të pranishëm në lojë. Shumë parametra do të kenë një krahasim interaktiv në një format shumë të përshtatshëm për ju në mënyrë që ju të mund të vlerësoni qartë shkallën e ndikimit në cilësinë e figurës. Unë vini re, megjithatë, se jo të gjithë parametrat ju do të gjeni një krahasim të ngjashëm, sepse nuk është e mundur të jetë plotësisht në grafikë të cilësimeve individuale duke përdorur screenshots.
Gjithashtu, çdo parametër do të jetë një përshkrim i shkallës së ndikimit në performancën në mënyrë që menjëherë të kuptoni se cilat cilësime në lojë janë me vlerë duke u përpjekur të ndryshoni së pari nëse nuk i përshtaten performancës aktuale. Gjithashtu, do të shfaqet efekti i parametrave në fps në vlerat digjitale.

Në pjesën e dytë, ju do të gjeni mënyra të ndryshme për të optimizuar disa cilësime dhe zgjidhni optimale për sistemin tuaj, bazuar në efektin mbi ecurinë e secilit parametër individual, dhe gjithashtu mund të automatizoni procesin e krijimit të lojës duke përdorur GeForce speciale Programi i përvojës për mbajtësit e kartës video NVIDIA. Të gjitha parametrat do të shkojnë në atë mënyrë kronologjike,
në të cilën ato janë paraqitur në menunë e brendshme të cilësimeve të versionit në gjuhën ruse të GTA 5, që do të thotë se emri i çdo parametri do të jetë pikërisht ajo që përfaqësohet në lojë.

Ndihmoni me seksionin


Për të shpejt të shkoni në përshkrimin e një parametri specifik, përdorni tabelën më poshtë, por ne rekomandojmë leximin me kujdes të përshkrimit të secilit opsion në mënyrë që të mund të merrni plotësisht të gjithë njohuritë e nevojshme për të optimizuar lojën tuaj siç duhet sipas koncepteve tuaja të kënaqshme të performancës.

Pjesa e parë: Përshkrimi i hollësishëm i cilësimeve grafike

Cilësimet e përgjithshme

Memory Video

Si dhe sasinë e saj të përdorur nga të disponueshme. Ky parametër tregon se sa memorie video aktualisht konsumohet për të përmbushur nevojat e tyre. Le të ngatërrohet nga fakti se numri i kujtesës së konsumuar mund të tejkalojë ndjeshëm sasinë e disponueshme. Kjo është më poshtë.

Injoroni kufizimet e propozuara

Në kohën e GTA 4, shumë lojtarë nuk mund të konfiguronin grafikë në lojë për parametrat e lartë vetëm për shkak të arsyes se vetë loja nuk u dha për ta bërë atë, sepse besonte se nëse kujtesa e videove të kartës suaj të videove është Mungon, është e padobishme të përpiqesh të bësh gjithçka dhe të ofrohet në këtë rast, të jesh i kënaqur me cilësimet e ulëta, nëse vetëm numri i memories video të përdorur nuk e tejkalon numrin e disponueshëm. Pse? Masat paraprake për të shmangur problemet e performancës, dhe shumë të dyshimtë. Pastaj përdoruesit e kanë hequr këtë kufizim duke përdorur një komandë të veçantë për skedarin. Linja e komandësSot, vetë Lojra Rockstar ju ofrojnë, nëse keni një kokë në shpatullat tuaja, çaktivizoni kufirin për përdorimin e kujtesës. Në teori, paaftësia e këtij parametri mund të kërcënojë problemet me performancën, sepse në një situatë ku mbaron videot në dispozicion, loja fillon të përdorë një kujtesë video të zgjerueshme, i.e. Video memorie nga një burim tjetër - RAM. Meqenëse RAM është dukshëm më e ngadalshme se kujtesa e videove, mund të ketë probleme serioze me ngarkimin e teksteve ose thjesht me Friezes. Në praktikë, nuk kishte probleme të veçanta. Loja ndihet e mrekullueshme, edhe nëse ha kujtesën 2 herë më shumë se në dispozicion. Megjithatë, shumë ndryshime midis kujtesës së përballueshme dhe të përdorura ende mund të çojë në friuzes dhe kursime serioze me një lojë të gjatë (mesatarisht, më shumë se një orë).

i munguar

Versioni i DirectX

Ky parametër ju lejon të zgjidhni versionin e DirectX të tre opsioneve: 10, 10.1 dhe 11.
Dallimet janë që me një version më të ulët, disa efekte grafike, duket dhe nuk është më në dispozicion. Ky parametër,
në thelb, ajo nuk ndikon në performancën dhe ndryshimi në fps në versione të ndryshme është minimal dhe,
pa marrë parasysh se sa e çuditshme, stabiliteti më i mirë dhe performanca në shumicën e shfaqjeve
DirectX 11, megjithatë, pronarët e kartave video mjaft të dobët thonë se kalimi në versionin 10 mund të ndihmojë dhe të shpëtoj nga disa objekte grafike dhe saggings, si dhe heqin pak fps pak.
Në çdo rast, përpiquni të ndryshoni versionin, nëse nuk jeni të kënaqur me 11. Ndoshta kjo do t'ju ndihmojë.

Ndikimi në produktivitet: mesatar
Diferenca në fps:8-10 fps midis 10 dhe 11 versioneve në kartat video të vjetëruara dhe të dobëta.

Lloji i ekranit

Tregon se si të shfaqë lojën: në mënyrë të plotë të ekranit, në dritare ose në dritare pa kornizë.
Opsioni nuk ka nevojë për shpjegime të veçanta. Unë vetëm theksoj se disa lojë në dritare mund të japin performancë më të mirë dhe të zvogëlojnë kohën e shkarkimit të lojës vetë. Kaloni në ekranin e plotë Kur loja punon në mënyrën e dritares, ju mund të përdorni kombinimin në tastierën Alt + Enter.

Ndikimi në produktivitet: i munguar

Rezolutë

Rezoluta e ekranit në të cilën loja do të funksionojë. Një rezolutë më e ulët mund të rrisë ndjeshëm performancën, por në favor të një pamjeje të konsiderueshme të dëmit. Rekomandohet të vendosni zgjidhjen amtare të ekranit tuaj ose të paktën një gjë të shumëfishtë në mënyrë që mprehtësia e imazhit të mos zhduket.

Ndikimi në produktivitet: mesatar
Diferenca në fps:varet nga tiparet individuale të komponentit kompjuterik.

Format

Ndikimi në produktivitet: i munguar

Përditësoni frekuencën

Frekuenca me të cilën monitoruesi juaj është i aftë të përditësojë imazhin në ekran. Rekomandohet të vendoset frekuenca e monitorimit amë.

Ndikimi në produktivitet: i munguar

Monitor i daljes

Ky opsion është i nevojshëm nga ata që nuk kanë instaluar një monitor të vetëm. Parametri zgjedh ekranin në të cilin duhet të shfaqet imazhi i imazhit. Pra, nëse keni dy vëzhgues, në një mund të jetë një lojë, dhe në desktop tjetër, për shembull.

Ndikimi në produktivitet: i munguar

Zbutjen (FXAA, MSAA, TXAA)

Është vendosur të kombinohet në udhëzues të gjitha mjediset zbutëse nën një titull, pasi ato janë të lidhura ngushtë dhe është më i përshtatshëm për ju që të vlerësoni ndryshimin midis mënyrave të ndryshme të këtij mjedisi. Në total, tre lloje të zbutjes janë në dispozicion në lojë, secila prej të cilave ka parime të ndryshme të funksionimit dhe efektit në performancën.

E para është teknologjia e zbutjes së përkohshme Fxaa, E zhvilluar nga Nvidia, e cila aplikohet me sukses në shumë lojëra dhe nganjëherë jep rezultate të mira në objektet më të afërta me lojtarin, por planet me rrugë të gjatë, si rregull, nuk mbeten shumë të përpunuara dhe në fund nuk duken më mirë. Kjo është shumë e dukshme kur përdorin këtë lloj zbutjeje në GTA 5. Realizimi vetë lë shumë për të dëshiruar, sepse ky algoritëm punon pa duar keq. Personalisht, unë isha më i mërzitur nga një mini-kartë, e cila ishte e mbuluar me "shkallët" (shtrembërime në skajet e objekteve ose linjave, shpejtësisë), ai fjalë për fjalë i prerë sytë e saj, prandaj, një tjetër prodhim u gjet duke përdorur këtë zbutje, që nga Ajo, megjithatë jep rezultatet më të mira të performancës.
Është në detaje në pjesën e dytë të këtij udhëzuesi.

Më poshtë është zbutje MSAAE cila ka një efekt më të theksuar, por gjithashtu kërkon burime të mëdha të kartave video. Ndryshe nga FXAA, ky zbutje është konstante, dhe për këtë arsye vlen për të gjithë skenën tërësisht, duke përfshirë fqinjën dhe objektet e largëta. Në dispozicion vetëm me versionin DirectX 11.

Në vijim paraqiti teknologjinë ekskluzive të nvidia të përkohshme të zbutjes TXAA. e cila është projektuar për të përmirësuar ndjeshëm cilësinë e figurës në lojë në planet e largëta. Vlen të përmendet se përfshirja e këtij lloji të zbutjes është në dispozicion vetëm kur MSAA Enabled, i.e. Këto algoritme punojnë në një palë. MSAA së bashku me TXAA është në gjendje të japë një pamje të pastër mahnitëse, megjithatë, për këtë ju duhet një kartë video të nivelit të lartë.

Për të vlerësuar dallimet në punën e algoritmeve të ndryshme zbutëse, përdorni krahasimin tonë interaktiv (rekomandohet të shikoni shkallën e ekranit të tërë):

Ndikimi në produktivitet:

  • Fxaa - i ulët
  • MSAA - i lartë (konsumon shumë memorie video)
  • TXAA - mesatar

Diferenca në fps:

Sinkronizimi vertikal

Ose V-sync. Teknologjia sinkronizon fps në lojë me një frekuencë të monitorit dhe ju lejon të hiqni shtrembërimin vertikal (jerks). Funksioni shumë i dobishëm, sepse Perceptimi i imazhit bëhet më i lehtë, pasi foto merr butësi. Shumë nuk e pëlqejnë këtë opsion sepse kufizon FPS dhe dyshohet se vret fuqishëm performancën. Kjo deklaratë është gabimisht me 50%, pasi shkyçja e këtij funksioni do t'ju lejojë të mësoni FP-të maksimale, të cilat mund të japin lojën në harduerin tuaj, por gjatë lojës së zakonshme që shkëputet ky funksion nuk do të japë asgjë, pasi që monitoruesi juaj nuk do të jetë Në gjendje për të treguar fps mbi frekuencën e saj të zgjerimit, kështu që ju nuk fitoni asgjë nëse shpresoni në monitor me një frekuencë prej 60hz për të parë 100 korniza për sekondë. Plus, rasti është gjithashtu në anatominë e një syri njerëzor, i cili nuk është në gjendje të perceptojë vlera të tilla të larta.

Parametri ka disa vlera:

  • 100% - FPS do të kufizohet në frekuencën e monitorit (60hz - 60 fps)
  • 50% - FPS do të kufizohet në frekuencën e monitorit 1/2 (60Hz - 30 fps)
  • Off - FPS nuk është i kufizuar.

Personalisht, unë ju rekomandoj që të mundësoni këtë mundësi në çdo rast. Nëse keni një sistem shumë të fuqishëm dhe jashtë. Sinkronizimi FPS në lojë është 60 dhe më i lartë, pastaj mundëson sinkronizimin e plotë nëse FPS mesatare është nën 60, pastaj ndizni opsionin me 50%. Në disa raste, rekomandohet që të mundësoni sinkronizimin vertikal të kartës suaj video.

Ndikimi në produktivitet: i munguar

Automatikisht vendosni lojën e lojës në sfond

Mundësimi i këtij opsioni shkakton lojën për të transferuar veten në një mënyrë pauzë kur e ndizni lojë nëpërmjet Alt + Tab ose kaloni në një monitor tjetër nëse keni më shumë se një. Një tipar shumë i dobishëm, pasi ai shmang çdo ndryshim në gameplay pa mungesën tuaj, sepse Kur çdo aplikim është shtrembëruar, ajo vazhdon të punojë, edhe nëse dritarja e aplikimit nuk është në mënyrë aktive në këtë moment dhe ju duket se nuk ndodhin ndryshime.

Ndikimi në produktivitet: i munguar

Popullsia e qytetit

Ky parametër është një shkallë, mbushje e cila, ju mund të rregulloni numrin e këmbësorëve dhe trafikut në rrugët e Los Santos dhe Blaine. Sa më shumë që kjo shkallë të plotësohet, aq më shumë këmbësorë dhe makina do të gjeni në rrugën tuaj. Ndryshe nga GTA 4, ku ky parametër ka reduktuar shumë performancën, këtu frekuenca e mashtrimit bie si e tillë nuk është ndjerë. Konfigurimi u diskutua ngushtë ndërvepron me parametrat e tjerë, si: Shumëllojshmëri e popullsisë, cilësia e grimcave, vendosja e efekteve speciale, cilësia e reflektimeve Dhe më në fund Cilësia e hijeve. Gjë është se këmbësorët dhe trafiku janë objekte të lojës, e cila vlen edhe për veprimin e parametrave të mësipërm. Duke pasur parasysh këtë fakt, vlera më optimale për këtë parametër do të jetë 75% e totalit të shkallës së plotë. Një vlerë e tillë do të lejojë për të shmangur humbjet FPS si të tilla, sepse diferenca midis 0% dhe 100% është vetëm rreth 3-5 korniza për sekondë, dhe ata fillojnë të humbasin kur afrohen max. shenjë. Me 75% të rekomanduar, do të merrni një numër optimal të trafikut dhe këmbësorëve në rrugë dhe të mos humbni asgjë në performancë, por përsëri, rezultatet mund të ndryshojnë në kompjuterë të ndryshëm, kështu që eksperimentoni, por mos kini frikë nga vlerat e larta E këtij parametri.

Ndikimi në produktivitet: i ulët
Diferenca në fps:

Shumëllojshmëria e popullsisë

Parametra shumë interesante. Se? Po, se absolutisht nuk ndikon në performancën, por në të njëjtën kohë konsumon një sasi të madhe të memories video. Ndikon shumëllojshmërinë e këmbësorëve dhe trafikut në botën e lojës. Kështu që ju të kuptoni se si ta rregulloni personalisht personalisht në rastin tuaj, unë do të përpiqem t'ju shpjegoj mekanizmin e veprimit të këtij mjedisi: Supozoni se ka 100 lloje të transportit në lojë (në fakt më shumë, është vetëm një Shembull) dhe 50 lloje të këmbësorëve (ngjashëm, ky është një shembull). Me një vlerë prej 50% të parametrit të diskutuar, 50 lloje të transportit dhe 25 lloje të këmbësorëve do të ngarkohen në kujtesën e kartës suaj video dhe pastaj ata do të shpërndahen në të gjithë botën e lojës, që është, dy herë më pak se ajo në të vërtetë . A do të thotë kjo se loja do të zgjedhë 50 automjete të caktuara dhe do t'i përdorë ato vetëm? Jo nuk eshte. Transporti do të ndryshojë përmes intervaleve të caktuara kohore, por në të njëjtën kohë të vëzhgoni në një kohë në botën e lojës ju mund vetëm 50 nga këto makina, ngjashëm me këmbësorët. Nëse rritni parametrin Popullsia e qytetitNë botën e lojës do të rrisë numrin e kopjeve nga ato të 50 veturave më të mëdha dhe 25 këmbësorë. Shpresojmë të kuptueshme?

Teknologjia e kopjimit (kopjimit) të transportit dhe këmbësorëve punon në mënyrë që të kopjojë çdo temë në botën e lojës (1 lloj transporti ose këmbësorësh) 5 herë, në mënyrë që të mbajë një ekuilibër të caktuar të diversitetit në rrugët e Los Santos.
Sa më i madh të jetë vlera e këtij parametri, më shumë këmbësorë unike që mund të takoni, duke ecur nëpër rrugët e qytetit dhe llojet më unike të transportit ju mund të shpërthejnë për të kapërcyer, duke veshur rrugë të shumta të qytetit. Siç është përmendur më parë, ky parametër konsumon shumë një kujtesë video, por personalisht, besoj se nëse duhet të sakrifikoni me një grafikë në favor të produktivitetit më të madh, është më mirë të neglizhoni cilësinë e hijeve ose reflektimet (konsumatorët kryesorë të kujtesa pas teksteve) sesa diversiteti dhe ngopja e botës së lojës. Çfarë është më e mirë: të jetë në një botë shumë të bukur (grafike), por të varfër për popullatën (bosh), ose të keni qytet dhe fshat të gjallë, por me një pamje pak më mbresëlënëse? Ju mund të vendosni dhe vetëm për ju, por siç thashë, ky parametër ende vlen të largohet nga prioriteti.

Shënim Auto: Vëllimi i kujtesës video në kartën time video është 1 GB. Unë përdor parametrat mjaft të lartë në përgjithësi dhe cilësia e strukturës korrespondon me vlerën "të lartë", ndërsa parametri diskutohet Shumëllojshmëria e popullsisë Unë jam vendosur në mënyrë të ngjashme Popullsia e qytetit. nga 75%. Gjithsej, loja konsumon 2181 MB memorie video. Unë nuk mund të them se ndjej ndonjë problem serioz në aspektin e produktivitetit në mendje të tillë që tejkalon kujtesën e disponueshme të videove. Loja punon në mënyrë të përkryer, edhe nëse volumi i kujtesës video është shumë më i arritshëm. Për çfarë është unë? Për faktin që ju nuk duhet të keni frikë nga ky parametër dhe ia vlen të largoheni nga të paktën 50%, përndryshe qyteti fillon të jetë mjaft i dukshëm për t'u lejuar, ose ju takoni të njëjtat makina dhe të njëjtat këmbësorë, për lojën fillon të kopjojë të gjitha në 5 kohë. Nëse keni memorie 2 GB, atëherë nuk duhet të kufizoni këtë cilësim dhe është e dëshirueshme të vendosni përqindjen e saj sa më të lartë të jetë e mundur. Eksperiment, miq.

Ndikimi në produktivitet: i munguar (por konsumon shumë memorie video)

Duke u fokusuar

Është një distancë e vizatimit. Po, unë gjithashtu nuk kam asnjë ide se pse përkthyesit nga 1c e quajtën këtë parametër këtu është një emër i tillë i çuditshëm, por ende, pika e parametrit nuk ndryshon. Ky cilësim ndikohet nga distanca e vizatimit të pjesëve më të vogla të objekteve të ndryshme në botën e brendshme të lojës.
Unë duhet të them se kur rregulloni këtë parametër, nuk mund ta kuptoja kuptimin e saj për shkak të emrit të çuditshme (duke kërkuar ndryshime "në fokus"), sa për shkak se nuk kishte pika serioze në fps. Kjo në 100%, e cila në 0%, numri i kornizave për sekondë ndryshoi një maksimum prej 3-5 vlerave. Duke kujtuar të gjithë GTA 4, ku ky parametër ndikoi ndjeshëm produktivitetin, ka një pamje krejtësisht të ndryshme. Në të vërtetë, gjithçka është për shkak se detajimi i atyre pjesëve më të vogla të objekteve nuk ndryshon aq shumë, sepse në parazgjedhjen e lojës një distancë shumë të lartë që tërheqë të gjithë kartën është instaluar. Kështu që ju ende të gjeni ndryshimin kur ndryshoni këtë opsion interesant në të gjitha shqisat, unë rekomandoj përdorimin e krahasimit të mëposhtëm interaktiv:



Ndikimi në produktivitet: i ulët
Diferenca në fps:3-5 fps midis 0% dhe 100%, respektivisht.

Cilësi cilësore

Në parim, ky parametër nuk ka nevojë për shpjegime të veçanta, pasi gjithçka është jashtëzakonisht e qartë nga emri. Ndikon në cilësinë e të gjitha textures në lojë. Shumica e konsumojnë kujtesën e videove. Konsumon shumë seriozisht, duhet të them. Kjo nuk ndikon në performancën, megjithëse, megjithatë, diferenca në 1-2 fps është e pranishme, por është kaq e parëndësishme që nuk shoh asnjë arsye për ta marrë atë në llogaritjen. Sa i përket volumit të kujtesës video dhe vlerave të këtij mjedisi: Nëse keni 1 GB memorie video, rekomandohet të instaloni "të lartë", për cilësinë e teksteve "Standard" ju menjëherë do të harroni se ju luani Versioni i PC e lojës. Textures do të jetë si në gjeneratën e kaluar të consoles. Siç është shkruar disi më herët (ju lexoni gjithçka, apo jo?), Loja funksionon mjaft e qëndrueshme dhe me numrin e memories video të përdorur, duke tejkaluar dukshëm në dispozicion. Prandaj, nëse keni 1 GB - vendosni me guxim mundësinë për të "të lartë". Nëse keni 2 GB ose më shumë, ju mund të vendosni "shumë të lartë". Për shumë mënyra për të shqyrtuar lojtarët rusë dhe perëndimorë (dhe jo vetëm), ne mund të konkludojmë se ju do të shihni ndryshimin e veçantë si textures midis dy parametrave të fundit (lejet e lojës deri në 1080p në sytë e fytyrës së tretë). Në rast se luani në rezolucion 4k, atëherë ka kuptim për të vënë vlerën maksimale për tekstet. Ky opsion është shumë i lidhur ngushtë me parametrin. Shaders CilësiaMeqenëse ky i fundit përfshin teknologjinë e hartës së parallax, gjë që ndikon ndjeshëm efektet e duhura për tekstet. Pra, nëse keni cilësinë e cilësi të vendosur në vlerën "Standard", ju nuk do të jeni në gjendje të vlerësoni plotësisht punën e përmendur më lart. Kështu që ju mund të vlerësoni qartë dallimet në vlera të ndryshme të opsionit Cilësi cilësoreNe kemi bërë një krahasim interaktiv duke zgjedhur si një objekt për krahasimin e parkut të amusementit në skelë:



Shënim Auto: Në screenshot me me vlerën "Standard" ju mund të vëreni se FPS është 89 (e cila është shumë më e madhe se në vlerat e tjera), por unë kam një nxitim për t'ju mërzitur, me shumë teste të tjera është gjetur se nuk ka dallim Fps në një lojë të zakonshme nuk ka asnjë dhe ky mbishkrim screenshot nuk është asgjë më shumë se një gabim kur matjet.

Ndikimi në produktivitet: i munguar (por konsumon shumë memorie video)

Diferenca në fps:1-2 fps midis "standard" dhe "pts. Të lartë." respektivisht.

Shaders Cilësia

Para së gjithash, ky cilësim ndikon në cilësinë dhe numrin e burimeve të ndryshme të dritës, në cilësinë e teksteve (përdoret teknologjia e hartës së parallax), në sipërfaqen e ujit (shkëlqim në sipërfaqen e ujit dhe pamjen e efekteve të ujit), në Vëllimi dhe natyrshmëria e barit dhe pemëve, deri në fund të filtrimit anisotropik, në rrezet e diellit etj. Ky parametër, si shumë të tjerë, fillon të tregojë në mënyrë aktive rezultatet më të këqija kur kalon në "standard". Dallimet midis vlerave të "lartë" dhe "shumë të lartë". Jo aq shumë e dukshme, megjithatë, në varësi të kombinimit të kohës së kushteve të ditës dhe të motit, ju mund të ndjeni një ndryshim të caktuar në perceptimin e botës së lojës. Ai bëhet pak më pak "i ngopur" në aspektin e ndriçimit dhe detajeve shtesë të sipërfaqeve. Veçanërisht, ndryshime të tilla janë shumë mirë të ndjehen në shkretëtirë dhe pyje të rrethit të Blinit, për shkak të numrit të madh të sipërfaqeve, ku përdoret efekti i hartës së parllastrës dhe ku loja e dritës dhe hijes po ndodh në mënyrë aktive. Për të vlerësuar qartë ndikimin e këtij parametri mbi cilësinë e komponentit grafik, ju mund të përdorni krahasimin interaktiv më poshtë.

Ky krahasim tregon rezultatin e punës së hartës së parallax. Siç thashë më parë, ndikimi i tij është veçanërisht i dukshëm në rrethin e Blaine në sipërfaqet e ngjashme me këtë, ku çdo guralecë dhe çdo tubber mund të humbasin në shumën, e cila në përgjithësi çon në një rënie të ndjesive nga loja në këtë fushë. Për kompjuterët e dobët dhe të mesëm, rekomandohet të lini këtë parametër në vlerën "të lartë" ose "shumë të lartë"., Duke dhuruar 2-3 fps, sepse Dallimi në tranzicionin midis këtyre dy vlerave nuk është aq i lartë sa kalimi nga "standardi" në dy cilësimet e fundit, mund të vëreni një rënie të prekshme FPS.

Ndikimi në produktivitet: mesatar
Diferenca në fps:6-8 fps midis "standard" dhe "të lartë", 2-3 fps midis "të lartë" dhe "shumë të lartë".

Cilësia e hijeve

Ky parametër përcakton se si hijet dhe hijet janë gjithashtu të detajuara, si dhe se si ata do të ndërveprojnë me botën rreth kur ato fshihen nga objekte të tjera kur ndriçojnë këtë të fundit (për shembull, fenerët e makinave). Sa më i madh të jetë vlera e këtij mjedisi, aq më e madhe leja do të jetë harta hije - cilësi e hijes, e cila gjenerohet duke përdorur një algoritëm të veçantë dhe është mbivendosur në sipërfaqe. Si rezultat, vetë hija do të ketë detaje më të mëdha dhe mungesë të "shpejtësisë" (rezultat i zmadhimit të një karte hije me rezolucion të ulët). Ky opsion është i lidhur me parametrin " Shadows me rezolucion të lartë Parametri ka një efekt mjaft të prekshëm në performancën dhe përdor kujtesën video, që do të thotë
duhet të trajtohet me vëmendje të veçantë. Me kuptimin "PTS. Të lartë." Ju do të ndjeni një humbje shumë të rëndësishme në fps, ndërsa cilësia, ndryshe nga vlera "e lartë", nuk do të ndryshojë shumë. Cilësimet e tilla do të jenë më të rëndësishme për të luajtur në lejet mbi 1080p, deri në 4K. Zgjedhja optimale do të jetë kuptimi i "lartë", ndërsa parametri përkatës "Shadows butë" Ju duhet të largoheni në kuptimin "butësisht". Kjo do të marrë hije të butë modeste me humbje të vogla në performancë. Në rast se nuk jeni të kënaqur me këtë kombinim, ju mund të eksperimentoni me vlerat e parametrit të butë hije, pasi mbart një efekt më të vogël në performancën sesa parametri kryesor "Shadows Cilësia".

Ndikimi në produktivitet: i lartë
Diferenca në fps:


Reflektime cilësore

Parametri ndikon në detaje, qartësi dhe saktësi të riprodhimit të botës përreth në reflektimet e objekteve të tilla si: trupi i makinave, sipërfaqet e ndryshme me shkëlqim dhe reflektues, pellgje, sipërfaqja e ujit, xhamit dhe pasqyra (në shtëpitë dhe flokët ). Duhet të vuri në dukje menjëherë se parametri i diskutuar do t'ju bëjë të qani me kujdes për të menduar për zgjedhjen e cilësisë optimale për reflektime, sepse edhe "e lartë" e fundit nuk frymëzon besimin dhe duken si linja e drejtë erdhi nga brezi i fundit i consoles . Duhet të njihet se është më pak se sa duken vetëm duke filluar me kuptimin e "shumë të lartë"., Nuk ka shumë reduktim të performancës në kompjuterët e mesëm dhe të klasit të lartë. Pronarët e sistemeve të dobëta duhet të shmangin me zell takimet me sipërfaqe reflektuese, sidomos pasqyrat (e cila është në parim joreale), ose sakrifikojnë charms të tjera grafike në favor të shpëtimit të FPS-së. Por unë nuk do të dramatizoj panevojshme. Kështu që ju vetë mund të krahasoni cilësinë e reflektimeve në opsione të ndryshme për vendosjen, ne gozhduar një krahasim interaktiv.

Cilësimet grafike në GTA 5 janë një temë e sëmurë për të gjithë njerëzit me tregues të dobët dhe të mesëm në kompjuterët personalë. Kjo është një lojë tepër e bukur dhe interesante në të cilën ju doni të zhyteni ndonjë gjeimer. Kjo është arsyeja pse një analizë e hollësishme e cilësimeve me një studim të kërkesave të sistemit në artikull do të ndihmojë në arritjen e treguesit maksimal të FPS.

Grup minimal hekuri

Në mënyrë që loja sapo filloi me cilësimet më të ulëta të grafikut, në GTA 5, është e nevojshme që sistemi të korrespondojë me kërkesat minimale. Në këtë listë, roli kryesor luhet nga procesori dhe karta video. Kompjuteri duhet të jetë i pajisur me një Intel Core 2 Quad CPU Q6600 CPU me një frekuencë prej 2.4 gigahertz ose parametra të ngjashëm nga AMD. Procesori i grafikut duhet të jetë nga markë NVIDIA ose e njëjtë AMD. Modele minimale - 9800 GT dhe HD 4870 për gigabyte, respektivisht. Gjithashtu parametrat e rëndësishëm janë prania e të paktën katër gigabajt të RAM, si dhe mbështetja e teknologjisë DirectX 10.

Në mënyrë që cilësimet grafike në GTA 5, ishte e nevojshme të minimizohej, është e nevojshme të pajtohet me kompjuterin personal me kërkesat e rekomanduara të sistemit. Vlen të përmendet se ka një lartësi të madhe në të gjitha aspektet. Për shembull, një procesor për operacion të qetë do të kërkojë jo më pak Core I5 \u200b\u200b3470 me një frekuencë orësh prej 3.2 gigaarets nga Intel ose analog nga AMD.

Numri i RAM nuk është më 4, por 8 gigabajt. GTX 660 karta video dhe HD7870 në 2 gigabajt nga NVIDIA dhe prodhuesit AMD, respektivisht. Sa i përket sistemeve operative, minimumi i dritareve 7 të asamblesë së parë mbështetet, por duhet të ketë 64-bit.

Nevoja për një kartë zanore me mbështetje për DirectX 10 nuk zhduket. Vendet në disk Pas një instalimi të plotë, loja do të zërë rreth 65 gigabajt. Përdoruesit duhet të përgatisin më parë hapësirën digjitale. Është në tregues të tillë që të përqëndrohen gjatë ngritjes së një aplikacioni në aspektin e grafikës.

Hapat e parë

Para se të detajoni për ngritjen e grafikëve në GTA 5, është e nevojshme që fillimisht të kuptoni se cilat kërkesa të sistemit janë përgjigjur nga kompjuteri i përdoruesit. Bazuar në këtë, duke bërë shawls të caktuara do të jetë shumë më e lehtë. Vlen të përmendet se zhvilluesit u kujdesën që lojtarët kishin mundësinë për të krijuar pothuajse një grup unik të parametrave për sistemin e saj.

Ka një numër të madh parametrash që ndikojnë në performancën. Testet gjatë konfigurimit kryhen më së miri në vende urbane, në portet në shtëpinë e Trevor, për shembull. Është në këto vende që kornizat janë të fiksuara në sasinë më të madhe. Nëse është e mundur të arrihet një tregues i qartë i FPS këtu, atëherë në vende të tjera problemet nuk do të respektohen. Menjëherë, ia vlen të kushtohet vëmendje për zbutjen e FXAA, e cila rekomandohet të lihet në PC të mesëm, dhe për më shumë të dobët - shikoni mbi testet. Parametri përmirëson pamjen dhe ngarkesa e sistemit pothuajse nuk ndikon, dhe kjo është përparësia e saj.

Cilësimet e mëtejshme

Nëse grafika është konfiguruar për një PC të dobët në "GTA 5", parametri i kufirit të kujtesës duhet të fiket së pari. Kjo veçori është krijuar me orientim në modelet e kartës video nga GTX 660, por me një sasi të vogël kujtese. Një procesor i tillë grafik mund të tërheqë ngarkesën, prandaj do të jetë logjike të injorohen kufizimet.

Në kartat më të dobëta video, mund të ndodhë që do të shfaqet 100% duke u ngarkuar pa kulmin në shkallën e kujtesës video. Kjo është rruga e drejtë për zbulimin e frenave dhe butësisë nga loja në botën e hapur.

Teknologjia DirectX nuk është gjithashtu aq e thjeshtë. Në të vërtetë, për PC të mesëm dhe të dobët, është e nevojshme për të vënë versionin e dhjetë të OS. Nëse vendosni teknologjinë në kompjuter më lart, do të shfaqen cilësime shtesë. Por në një sistem të dobët, ata ende duhet të fiken. Në të njëjtën kohë, "duzinë" jep kursime në dyqind megabajt të kujtesës së procesorit të grafikut, dhe ata pothuajse nuk ndikojnë në cilësinë e imazhit të figurës.

Tre parametra të rëndësishëm

Nëse vendosja e grafikës në "GTA 5" në PC kryhet për vetë sistemin e dobët, ia vlen të kushtohet vëmendje në zgjidhjen e ekranit. Çdo monitor ka numrin e pikave të saj, por nëse e vendosni në skenë ose disi më të ulët në lojë, ju mund të fitoni ndjeshëm në fps. Rekomandohet ta bëni këtë vetëm në raste ekstreme. Në fund të fundit, cilësia e figurës është përkeqësuar në kohë.

Zbutja MSAA është një pikë shumë dinake. Por është e pranishme vetëm kur instaloni versionin e njëmbëdhjetë të DirectX. Rekomandohet të fikni edhe në kartat e fuqishme video nëse vërehen lagows. Parametri është maksimal i kërkuar në aspektin e performancës, ndërsa diferenca midis mbylljes së plotë dhe x2 nuk ndihet. Nëse e vendosni, atëherë vetëm në x8, në varësi të pranisë së kartës grafike të modeleve të fundit. Sinkronizimi vertikal për PC të dobët duhet të jetë me aftësi të kufizuara, por së pari është e nevojshme të kryeni një test. Me të, grafiku duket shumë më tërheqës, prandaj është më mirë të sigurohemi për efektin e saj në performancën.

Textures dhe popullsisë në qytet

Nëse lojtari nuk e shpëton cilësimet e grafikut në "GTA 5", atëherë duhet t'i shkruani zhvilluesve për këtë problem përmes avullit. Me praninë e një versioni pirate, gjithçka bëhet më e keqe dhe duhet të kërkojë një version tjetër. Në fund të fundit, performanca optimale nuk do të ketë sukses. Parametri i mëposhtëm në cilësimet do të jetë cilësia e strukturës. Mesatarja duhet të lihet për kartat video me një kapacitet të memories prej 1 gigabajt, dhe të lartë për të vendosur në modele me një tregues 2 herë më shumë.

Popullsia në qytet është minimizuar më së miri. Rrugët nuk bëhen të vdekur, dhe shkalla e FPS rritet pak për shkak të kësaj. Zhvilluesit gjithashtu ofruan mundësinë për t'i bërë njerëzit në qytet sa më të ndryshëm të jetë e mundur. Vetëm këtu lojtari rrallë do t'i kushtojë vëmendje kësaj, dhe kujtesa e videove është shumë e kujtesës video. Sepse ky slider së bashku me të tretën, i cili është përgjegjës për fokusimin, hiqni zero. Ne kemi një ndryshim të rëndësishëm që nuk ndiheni nga ky veprim.

Operacionet me hije

Cilësimet e grafikës optimale në GTA 5 konsiderojnë ato që me një kosto minimale të performancës do të tregojnë një pamje të cilësisë së mirë. Kjo do të ndihmojë parametrin e hijeve, të cilat fshihen në vetvete një çip të vogël por të dobishëm. Në kolonën, cilësia duhet të lihet normale, nuk është e nevojshme të rritet mbi, pasi frenimi në lojë do të garantohet. Tjetra, shkoni te artikulli "Shadow" dhe vendosni treguesin maksimal atje. Nëse kjo nuk është bërë, atëherë në botën e lojës do të ketë një këndvështrim të objekteve, dhe në disa raste edhe pabarazinë në formën e një shkalle.

Operacionet e mësipërme me hije do të ndihmojnë për të shmangur këtë me kosto minimale të performancës. Pronarët e përpunuesve grafikë të modeleve të fundit nuk mund të shqetësohen. Rekomandohet të vendosni hijet e cilësisë së lartë dhe të mprehtë për ta në mënyrë që të shijoni fotografi të shkëlqyera cilësore në botën e lojës.

Parametrat e fundit

Ndër cilësimet e fundit të grafikës në GTA 5 për PC të mesëm duhet të vendoset në x16. Nuk kërkohet tregues, dhe cilësia e figurës është përmirësuar ndjeshëm. Një palë me këtë cilësim është e vlefshme për të vendosur shaders me cilësi të lartë. Ata kërkojnë shumë më pak burime për textures, dhe pranë tabelës së karakterit, është thjesht e mahnitshme.

Reflektimi, uji, bari dhe të tjera mund të fikeshin fare në kohën e testimit të treguesve kryesorë. Vetëm pas marrjes së treguesit të FPS nga 30 korniza në vendet e problemeve, mund të vazhdoni të vendosni këto karakteristika. Në parametrat shtesë ju duhet të çaktivizoni gjithçka. Në fund të fundit, ky grafik është bërë për pronarët e kartave të lartë video. Nëse bëni gjithçka sipas udhëzimeve dhe mbani testet rregullisht pas ruajtjes së parametrave, përdoruesi do të jetë në gjendje të arrijë zbutjen për argëtim të rehatshëm.

Për ata që nuk duan të shohin shumë orë pas cilësimeve të grafikut GTA V, e bëmë këtë punë për ju.

Kështu që, setup i detajuar GTA 5 grafika Për raportin optimal të cilësisë / performancës.
Në format: karakteristikë - vlera dhe shpjegimi i rekomanduar.

Injoroni kufizimet e propozuara - përfshirë.
Përndryshe ne nuk do të lejojmë gjithçka për të konfiguruar gjithçka

Version DirectX -zgjedh DX11
nëse zgjidhni DX10, gëmusha të bukura në pyll ju nuk do të shihni dhe nuk do të jetë në dispozicion Tessellation që bën volumetrike të strukturës së sheshtë

Lloji i ekranit - ekran i plotë

-vendos Leje amtare

Formati -vendos formatin e ekranit ose Automatikisht

Përditësoni frekuencënsipas monitorit tuaj

Monitor i Produktit -nëse keni një monitor, zgjidhni 1

FXAA zbutje - përfshirë.
ky standardizim standard pothuajse nuk ndikon në fps

Zbutja e MSAA-s.
përfshini atë vetëm në kartat më të mira video. MSAA - vrasës fps.

Automatikisht vendosni lojën e lojës në sfond - përfshirë.

Popullsia e qytetit - Hiq
ose mes, pothuajse nuk ndikon në fps

Shumëllojshmëria e popullsisë - Hiq
well ha memorie video, por rrit realizmin e qytetit

Duke u fokusuar - Hiq
shumë pak përmirëson dukshmërinë në distancë, prandaj nuk ka kuptim për ta rritur atë

Cilësi cilësore - pikë. Të lartë.
nëse lejoni kujtesën video, në tekstet më të ulëta janë shumë të paqarta

Shaders Cilësia - të lartë
midis dallimeve të larta dhe shumë të larta të syve praktikisht nuk janë të dukshme, dhe burimet kursen

Shadow Cilësia - e lartë
standard shumë këndor, shumë i lartë shumë i kërkuar dhe nuk ka kuptim pa përfshirjen e hijeve të buta

Reflektime cilësore - të lartë
dallimi në sy në mes të lartë dhe ultra nuk është aq i rëndësishëm dhe FPS nënvlerëson fuqishëm, gjërat standarde në përgjithësi

MSSA për Reflektime - off.
reflektimet e zbutjes vizualisht nuk e përmirësojnë shumë figurën, dhe FPS është ulur ndjeshëm

Cilësia e ujit - e lartë
standardi duket i keq, dhe shumë i lartë jo shumë më i mirë se i lartë

Cilësia e grimcave - e lartë
kjo nuk ndikon në foto, nuk ndikon në performancën.

Cilësia e barit - e lartë
në tokën standarde do të jetë shumë e braktisur dhe ju nuk do të shihni thashetheme në pyll

Hije të buta - butësisht
ka kuptim të jeni më i lartë nëse keni instaluar cilësimet standarde të hijes.

Vendosja e efekteve speciale - të lartë
gjithçka që sistemi është shumë më i lartë, dhe dallimi pothuajse nuk është i dukshëm

Shkalla e turbullimit në lëvizje - Hiq
redukton FPS dhe përkeqëson shikueshmërinë

Efektin e thellësisë së fushës - off.
punon vetëm në një mjedis shumë të lartë të efekteve speciale së bashku me të cilat shkalla e kuadrove ulet fuqishëm

Filtrimi anisotropik - x16
FPS redukton jo dukshëm dhe pa do të jetë sapun, dhe jo asfalt

Shading jsc - off.
ju mund të aktivizoni, pasi nuk jep asgjë

Tessellation GTA 5 - off.
përfshirja bën tekstet e trungjeve të pemës më voluminoze nëse FPS lejon FPS dhe të përfshijë ata që janë të rëndësishëm për pëllëmbët) në gurë dhe kështu me radhë. Nuk ndikon.

Cilësimet e imazhit të avancuar Ne rekomandojmë gjithçka fikni.
Përdorimi i tyre ka kuptim vetëm në kartat më të mira video për të përmirësuar pamjen e përbashkët.

Gjithashtu, për hir të eksperimentit, provoni të instaloni shoferët në kartën video jo versionin më të fundit (i cili doli posaçërisht për GTA 5), dhe lirimin përfundimtar të parafundit të nvidia ose AMD.
Ka raste kur në shoferët e tillë loja shton rreth 5 fps!

Cilësimet e mësipërme edhe në një kompjuter portativ (GeForce GT555 2GB DDR5, Core I7, 8 RAM) japin një pamje të mirë dhe të mjaftueshme për një numër të rehatshëm të lojërave të kornizave.
(Mesatarisht 30 FPS, ndodh 40, nganjëherë bie në 25)
Kushton për të kujtuar se të gjitha konsolet si PS dhe Xbox janë lëshuar në GTA 5 maksimum 30 fps.

Për një demonstrim më të dukshëm të dallimit midis cilësimeve të ndryshme grafike në GTA5, ne rekomandojmë shikimin e kësaj video:

Entuziastë dhe lojtarë të avancuar me Geforce Vienecarts, Ju mund të shkoni edhe më tej dhe të njiheni me udhëzimet për cilësimet e GTA 5 nga Nvidia. E vërtetë në anglisht.

Për ta, ju mund të vlerësoni edhe më qartë rëndësinë e një ose një parametër tjetër dhe të vendosni nëse është e nevojshme të përfshini atë dhe të sakrifikoni FPS, apo jo. Cilësimet grafike paraqiten si një imazh me një slider. Të cilat mund të zhvendosen dhe të shohin ndryshimin në figurë.

Vlen të përmendet se udhëzuesit e tillë nvidia lëshohen vetëm për lojërat më të mira. Të cilat marrin nominimin "lojë të vitit". Nga kjo ne mund të supozojmë se GTA V do të marrë këtë çmim!
Siç thotë Nvidia, kjo lojë nga Rockstar ka vlerësimin më të lartë gjatë dekadës së kaluar!

Vendosjen në lojë

Vendosje e hollësishme

Injoroni kufirin e kujtesës - çaktivizoni.

DirectX - Vendos 10, 11 Direct na jep qasje në mjedise të tjera, të tilla si zbutjen e MSAA, Tessellation dhe Kullat Cilësia.

Rezoluta dhe frekuenca e ekranit - këtu gjithçka është vënë në rezolutën tuaj dhe 60 Hz, sepse është kjo FPS që ne do të arrijmë.

Fxaa zbutja - ne duhet të kthehemi, pothuajse nuk ndikon në performancën, por rezultati i zbutjes në fytyrë, sepse është zbutje standarde.

Zbutja MSAA - Turn off, gjatë Dikte 10 nuk do të jetë në dispozicion, një nga parametrat më të kërkuar të lojës, unë rekomandoj që të fikni edhe në karta video të fuqishme, ata që përjetojnë Friezes, dhe se gjëja më interesante është Kjo ndryshim x2 dhe jashtë vizuale praktikisht nuk kanë, por rreth 20 fps menjëherë, prandaj unë rekomandoj që të përfshijë vetëm X8 për videot e ardhshme të kartave video, ne fikim.

Sinkronizimi vertikal - domosdoshmërisht dhe fuqimisht rekomandojmë, fotografia duket shumë më e mirë dhe smasher me të në 60 fps, sesa pa atë 80 fps, por për të filluar atë të fiket, për testin e totalit të FPS.

Ndihmë, lloji dhe fokus - krejtësisht të paktën shpjegoni pse, popullsia e qytetit në vlerën minimale është standardi, qyteti nuk do të jetë bosh, nëse ju kujtohet GTA 4, atëherë ka një ndërmjetësim të këtij slider të paktën Qyteti u bë i vdekur, ky është gjendja normale e qytetit, prandaj fikni, të njëjtat gjëra janë dhe me një shumëllojshmëri njerëzish, unë do ta quaja këtë opsion "të shtënat e pakuptimta të një video player", dhe ç'të themi me fokus, me ndershmëri Mos e vëreni ndryshimin në mjediset e mia, por me vlerën maksimale ajo gjithashtu nuk jep friezes freezs të lojës, kështu që fikni.

Disa textures - gjithçka është e thjeshtë, 1 GB memorie video është vetëm një cilësi standarde, karta video me një votim prej 2 GB memorie dhe më shumë ju këshillojnë të provoni të vendosni të lartë nëse 1 GB - ne e vendosim parazgjedhjen sekondare.

Cilësia e Shaders - Ne kemi vënë shaders të lartë të bëjë textures në fushën e shikimit më të mirë, por jo si të kërkuar si textures, unë do të i quaj të tyre të lirë të lirë të lehtë të teksteve me cilësi të lartë.

Hijet aktuale - normale.

Cilësia e reflektimit - standard, sepse Ne kemi nevojë për të arritur fps, dhe jo të peeled në reflektim në dritare.

Cilësia e ujit është një standard për të njëjtën arsye si reflektime.

Grimcat e tanishme, bimët dhe efektet speciale - standard.

Shadows butë - Unë rekomandoj vendosjen e pronarëve të kartave të lartë dhe më të shquar video, që është, të paktën këtë parametër, ne vendosim ose butësisht ose si të butë të jetë e mundur, hija e cilësisë standarde, ata janë shumë këndore, ka një "shkallë" , dhe kjo është vetëm e njëjtë për këtë funksion të hijeve të butësisë, ata bëhen me skajet e rrumbullakëta dhe zonjat tashmë po vëzhgojnë shumë dhe shumë rrallë, cilësia e hijeve po përmirëson të drejtën në sytë e tyre, edhe pse në hijen fillestare kemi vënë në Standard, si rezultat, ne marrim hije më pak të cilësisë së lartë me një minimum të kostove të performancës.

Filtropi anisotropik - Vendosni X16, tipar i dobishëm, së bashku me shamerët tanë të lartë bëjnë një pamje të një sy të brendshëm.

Shaders of sh.a. - Këtu ne tashmë kemi vënë vetëm rezultatin e preferencave tuaja, provoni të gjitha opsionet, ky funksion nuk ndikon veçanërisht në fps, jo në foto.

Nëse nuk ndihmohet

Nëse të gjitha këto nuk kanë ndihmuar, dhe ju keni një kërcim FPS, atëherë mund të ketë probleme me OS ose hekur.
Problemet me hekur ka më shumë gjasa ose RAM, ose një hard disk, ose mbinxehje. Nëse mëkatoni në RAM, duhet të nxitet përmes programit Mumtest. Hard - të bëjë një vend në disqe, të bëjë defragmentation (për këtë të fundit unë rekomandoj O & O defragmenter). Me mbinxehje, është më mirë për të luftuar në faza - për të filluar pastrimin e njësisë së sistemit nga pluhuri, zëvendësoni ndjekës termik në procesor dhe TP. Është më mirë të lexosh artikuj mbi këtë rast.

Vendosjen në sistem

Ngarko cilësimet grafike të kartës suaj video

Për kartat video NVIDIA, ju duhet të shkoni në "NVIDIA Control Panel" (zakonisht klikoni me të djathtën në desktop) dhe në skedën "Rregulloni imazhin e imazhit", lëvizni slider në shtetin "Performance".

Karta video është një nga firmat themelore, në të cilën FPS varet.
Tani unë do të tregoj se si të konfiguroj kartën video NVIDIA.

Për të filluar, ne e kuptojmë furnizimin me energji elektrike:

Paneli i Kontrollit - Furnizimi me energji - Vendosja në mënyrën e fjetjes - ndryshoni parametrat shtesë të energjisë - PCI Express - Komunikimi i menaxhimit të energjisë shtetërore - Vlera: Off.

Tjetra, hapni panelin e kontrollit NVIDIA, dhe në listën e parametrave 3D, zgjidhni "Menaxho parametrat 3D", zgjidhni Grand Theft Auto V dhe specifikoni cilësimet:
Filtrimi i ANIZATROP: OFF
Synchropulse vertikale: Off
Shading Sfondi Ndriçimi: Off
Numri maksimal i personelit të para-trajnuar: 4
Optimizimi i lumit: në (nëse përpunuesit e shumëfishtë)
Modaliteti i Kontrollit të Energjisë: Modaliteti i preferuar Performanca maksimale
Zbutja - korrigjimi gamma: off
Zbutje - transparenca: off
Triple Buffering: Off
Tekstet e filtrimit - AnizatRop Single Optimization: Off
Tekstet e filtrimit - Cilësia: Performanca e Lartë
Tekstet e filtrimit - devijimi negativ UD: detyrues
Textures filtruese - optimization trilinear: off

Shpejtësia e sistemit

Në këtë fazë, gjithçka është e thjeshtë. Shkoni te "Kompjuteri im", atëherë "Prona", "Shto. Paramerat e sistemit", "Speed", më poshtë "paramert" dhe zgjidhni numërimin "Siguroni shpejtësinë më të mirë"

Rezolutë

Leja është më e mirë për të vënë të vogla. Sa më i lartë është zgjidhja, fps më e ulët.

Zgjidhja e disa problemeve

Nëse miun twitches kur shqyrtimi atëherë ky problem mund të zgjidhet në këtë mënyrë:

Lagi / Friezes Kur ngarje me makinë:

1. Për të filluar, ulni cilësimet grafike të lojës. Shumë shpesh një problem i tillë lind për shkak të opsioneve të përfshira që nuk mbështeten nga hekuri. Për shembull, kaloni DirectX, etj.

2. Fshini drejtuesit e vjetër për kartën video përmes panelit të kontrollit. Pas kësaj, shkarkoni versionin më të fundit të shoferëve dhe instaloni atë.

3. Nëse keni një kopje të licencuar, atëherë kontrolloni integritetin e cache lojrave në vetitë e lojës në bibliotekën e avullit.

Gta v crashes. Loja varet:

1. Cilësimet e ulëta të grafikut në lojë. Kjo ka shumë të ngjarë të shmangë gabimet në përpunimin e këtyre lojërave që shpesh çojnë në largime.

2. Filloni lojën në emër të administratorit

3. Sigurohuni që loja ka burime të mjaftueshme - nëse është e nevojshme, të rrisë skedarin paging.

4. Për pronarët e kopjeve të licencuara të lojës, ju keni aftësinë për të kontrolluar dosjet për integritet në vetitë e lojës, në bibliotekën e avullit.

5. Ndonjëherë ndihmon reinstalling shoferët për një kartë video. Rekomandohet instalimi "i pastër".

6. Ju mund të varni një lojë nëse hard drive tuaj me cilësi të ulët nuk mund të ofrojë normën e dëshiruar të transferimit të të dhënave.

7. Varja mund të shkaktohet nga mbinxehja e kompjuterit. Ki kujdes per kete.

Textures në gta v janë zhdukur. Asnjë textures:

1. Run GTA V në emër të administratorit.

2. Roll lojë dhe menaxher i hapur detyrë (Ctrl + Alt + Del)

3. Gjeni procesin e lojës dhe vendosni prioritet të lartë duke shtypur butonin e djathtë të miut.

4. Nëse nuk ndihmon - përpiquni të rrisni skedarin paging në cilësimet e sistemit, si dhe ulni cilësimet grafike dhe zgjidhjen e ekranit në lojë.

GTA 5 nuk është e ruajtur 5. Problemi me ruajtjen në GTA V:

1. Drejtoni lojën në emër të administratorit.

2. Ne kontrollojmë emrin e sistemit të sistemit për t'u shkruar me shkronja latine.

Ne jemi të bindur se në disk C dhe Disk, ku është instaluar loja është hapësirë \u200b\u200be lirë.

3. Ju duhet të keni Rockstar Social Club dhe ju duhet të jeni të autorizuar.

Unë shpresoj se FPS juaj është rritur!
Faleminderit për leximin e këtij materiali, unë shpresoj se ju ndihmova.
Regjistrohu për të papastër :)

Lirimi i Grand Theft Auto 5 tregoi se zhvilluesit e lojrave kompjuterike kanë mundësi të fundit për të optimizuar krijimet e tyre për gjenerata të ndryshme të kompjuterave. GTA 5 mund të quhet në mënyrë të sigurt standarde standarde të optimizimit, kështu që edhe pronarët e hekurit shumë modest ishin në gjendje të gëzonin një gameplay mahnitëse.
Mundësitë e grafikut të konfigurimit të imët janë me të vërtetë awesome. Rregullimi i vlerave dhe përdorimi i softuerit të kartës video, ne bëjmë për të arritur shpejtësi të mirë pothuajse në çdo PC. Natyrisht, admironi bukuritë e qytetit të Los Santos, të cilët janë në gjendje të japin motorin e lojës, nuk keni gjasa të keni sukses, por nuk do të ketë probleme me gameplay.
Le të përpiqemi të çmontojmë procesin e optimizimit të GTA 5 në PC, duke marrë parasysh të gjitha opsionet që janë në dispozicion në modalitetin e konfigurimit të grafikut.

Direksi

Zgjedhja e versionit DirectX luan një rol të rëndësishëm në optimizimin e cilësimeve për makinat e dobëta. Sidoqoftë, nëse nuk keni një kompjuter të lartë me një kartë video të fuqishme, ne rekomandojmë zgjedhjen e 10 versionit të DirectX, që nga 11 versioni hap vetëm cilësimet e zbutjes dhe tessellation.

Rezolucioni i ekranit

Çdo gamer e di se leja ndikon drejtpërdrejt në fps. GTA 5 nuk është përjashtim - aq më i vogël, aq më mirë shpejtësia. Vlen të përmendet se rezoluta e reduktuar në mënyrë të konsiderueshme përkeqëson cilësinë e fotografisë, kështu që duhet të përdoren masa të tilla emergjente.

Injoroni kufirin e kujtesës

Ky funksion është projektuar për karta video mjaft të fuqishme që nuk kanë një vëllim kaq të madh të kujtesës video. Për shembull, GeForce GTX 660 me 2GB memorie. Përfshirja e këtij parametri do t'ju lejojë të ngarkoni plotësisht procesorin e grafikut, duke injoruar kufirin e kujtesës. Për karta video të fuqishme - funksioni është i padobishëm, në të dobëtit mund të rrisë pak FPS.

Sinkronizimi vertikal

Nëse përfshirja e këtij opsioni nuk ndikon shumë në shpejtësinë - është më mirë të lini të përfshira. Sinkronizimi vertikal rrit ndjeshëm cilësinë e fotos, zbut imazhin dhe heq efektet e ndryshme të dridhjeve dhe të huaja. Shkyçja, nga ana tjetër, mund të përmirësojë FPS.

Cilësi cilësore

Nëse keni një kartë video me 2GB memorie video, atëherë duhet të përpiqeni të vendosni vlerat e larta të këtij parametri. Nëse fps kërkohet në mënyrë të konsiderueshme - për të kaluar në mesatare. Cilësia minimale nuk ndikon aq shumë shpejt, por përkeqëson ndjeshëm pamjen.

Shaders Cilësia

Shumica e kompjuterëve mund të vënë në mënyrë të sigurt shaders me cilësi të lartë, pasi ky parametër nuk është aq e nevojshme për gjëndrën. Është veçanërisht e rëndësishme për të vendosur shaders me cilësi të lartë nëse keni zgjedhur cilësinë mesatare të cilësisë - ajo vizualisht linjat foto

Hijet, reflektimet, uji

Të gjitha këto cilësime rrisin bukurinë e mjedisit, por është mjaft e mundur për të bërë pa to. Pronarët e kompjuterëve modernë në mënyrë të qartë përfshijnë. Në PC të dobët, të dhënat e opsioneve të paaftësisë do të ndihmojnë në rritjen e fps.

Zbutje fxaa, MSAA

FXAA - Sigurohuni që të aktivizoni, pasi pothuajse nuk ndikon në fps, dhe imazhi bëhet shumë më i këndshëm. Opsioni i zbutjes MSAA nuk është i disponueshëm në DirectX 10 dhe është shumë i kërkuar për gjëndrrën, kështu që ne rekomandojmë që të mos e shohim fare.

Hije të buta

Opsion shumë interesant. Nëse ndodhin probleme me optimizimin, është më mirë të vendosni vlerën minimale. Hijet do të jenë këndore dhe të shëmtuara. Nëse kompjuteri ju lejon të heqni hijet maksimale - të këndshme të këndshme të përmirësuar perceptimin e lojës.

Filtrimi anisotropik

Një parametër i shkëlqyeshëm që do të ndihmojë në lidhjen e teksteve nëse është instaluar cilësia e tyre mesatare ose e ulët. Ne kemi vënë në maksimum dhe reduktuar nëse ndodhin probleme me FPS.

Cilësimet shtesë

Seksioni i Advanced Settings ofron cilësime të zgjeruara për kartat më të mira video. Ata nuk ndikojnë fort në imazhin, kështu që ju mund të guxoni t'i çaktivizoni ato.
Në përgjithësi, optimizimi i GTA 5 grafika është një biznes interesant. Provoni, eksperimentoni, aktivizoni fantazinë dhe lidhni programet e zhvilluesve të kartës video - loja do t'ju hapë shumë mundësi!

Gjeti një typo? Theksoni tekstin dhe shtypni Ctrl + Enter



Nëse vëreni gabimin, zgjidhni fragmentin e tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter
Share:
Këshilla për ndërtim dhe riparim