Këshilla për ndërtim dhe riparim

[I ri]
Çelësat:
Shtoi aftësinë për të mbledhur çelësat në pako, duke përfshirë çelësin nga shtëpia juaj.
Çelësat e reja mund të gjenden në shtëpi, si dhe zombies spa e të cilave po ndodh në ndërtesa.
Ju mund të thyejnë derën dhe të vendosni një të ri me çelësin e vendosur në pako tuaj. Ideale për sigurimin e shtëpisë tuaj.
Ju mund të rri pezull çelësin për të parë dyert që përputhen me këtë çelës.
Kështjella, 2 lloje:
"Mekanike" - (çelësi kyç) mund të instalohet në mbledhje sirtar prej druri.
"Kodi" - është instaluar një kombinim i 3 shifrave.

[Server] shtuar komandën / noclip, gjë që bën të mundur kalimin përmes objekteve.
[Server] shtuar opsion nofirespread, kur aktivizohet cili zjarr nuk do të përhapet.
[Server] shtuar Njoftimi i opsionit, kur aktivizohet, i cili në chat do të jenë njoftime për vrasjen dhe vdekjen e lojtarëve (p.sh. RJ vrau lemmy ose meabe është i vdekur).
[Server] Admin tani ka aftësinë për të përshkruar përvojën (XP) dhe teleport për lojtarët.
[Server] shtoi opsionin DropOffWhitelistafterdeath, kur aktivizohet të cilën lojtari vdes fshihet nga lista e bardhë e serverit.
[Server] shtuar opsion ConstructionPreventsLootRepawn (fjalë për fjalë: Ndërtimi parandalon respavna të komplotit).
Kur vdekja ose infeksioni, lojtari kthehet në një zombie (jo, është e pamundur të luash për zombies).
Shtoi aftësinë për të pastruar brendësinë nga gjaku, për këtë ju duhet një peshqir dhe zbardhues.
Shtoi aftësinë për të artizanatit, lexoni të gjithë rafte (ka 7 revista? -\u003e Kliko djathtas -\u003e Lexoni gjithçka).
Spërkatja e gjakut vlen për metodat radiale (Ray) në drejtim të lëvizjes së zombies, gjakut, si rregull, mund të spërkatje në një distancë deri në 100 ra.
Shtuar çelësin e nxehtë F8 - fsheh / tregojnë ping (në këndin e sipërm të majtë).
Uria dhe etja e shpenzuar për prodhimin e ushqimit do të kompensohen në ushqimin me recetë (p.sh. nëse keni shpenzuar 25 njësi të urisë për të bërë ushqim, karakteristikat do të jenë në të: 25 + bonus nga produkti i bërë (nëse keni bërë nuk e djeg atë, sigurisht)).
Ekipi i shtimit të përleshje (hapësira / shkalla e majtë) në mënyrë që të shtyjë / shkelur.
[Server] Komanda "-Adminpassword XYZ" po anashkalon një kërkesë për të futur një fjalëkalim kur krijon një server (lirim nga # 001481).
Shtuar përkthimi i "testeve", për të lehtësuar shtimin e detyrave duke përdorur mods (lirimin nga # 001483).
Shtuar çelësin e nxehtë X për "armë zjarri" (pushkë gjuetie), vetëm për rimbushjen "sfiduese", përdorur më parë një hapësirë, por tani është e nevojshme për sulmet e miljeve (lirimin nga # 001494).
[Server] shtoi opsionin Minxanderpage, me të cilin mund të vendosni sasinë e kohës për të lexuar një faqe (default 1.0).
Shtoi aftësinë për të rregulloje veshje në fillim të një loje të re.
Tani recetat përdorin "ongivexp: myLuafunction", e cila lejon lojtar të luajë lojtarin, kur lexon recetë. MyLuafunction merr katër argumente. (Ju mund të shihni në "media / lua / server / rececode.lua")
Ju mund të shtoni mënyrat tuaja në "Media / Lua / Shared / Translate /"
Fixed një bug me një zombie shtytje në dritare të mbyllura (lirimin nga # 001403).
Shtuar përkthimin e disa gjërave. Skedari "PlaypoBlemlems.txt" (krijuar kur opsioni -debugtranslation është aktivizuar) tregon përkthime të zhdukura.

Shtoi 16 lloje të ushqimit.
Shtoi një bretkocë, mund të hahet.
Shtoi ujë të prishur (të pista).
Ju mund të mbledhni ujë nga lumi, por do të jetë i pista.
Ju mund të mbledhni shiun, por do të jetë i pista.
Ujë i pistë Ju mund të pini, por mund të shkaktojë helmim me ushqim. Për të shmangur helmimin, është e nevojshme të vlosh atë (në një tigan ose tas).

Shtoi karakteristika të reja, profesionet për karakterin:
Çdo profesion tani jep shpërblime të caktuara, të cilat ju lejojnë të rikrijoni më shumë karakterin tuaj në lojë, çdo profesion ka avantazhet dhe kundër, ju mund të shtoni aftësi të reja, duke sakrifikuar tashmë ekzistuese. Gjithashtu, profesionet japin një bonus të caktuar për grupin e përvojës, për shembull, zdrukthëtar ka një bonus 50% me pamje nga arma e afërt (bit).
Shkallëzimi ndodh, varësisht nga aftësia fillestare, si më poshtë:
0) shpejtësi 0.25x (eek)
1) shpejtësi 1x
2) shpejtësi 1.25x
3) shpejtësi 1.5x
4) shpejtësi 1.5x
5) -
Ky shumëzues është i përhershëm gjatë gjithë lojës.
Ideja kryesore është se zdrukthëtar ka aftësinë për të rritur shpejt aftësitë e ndërtimit, por aftësitë e fermerëve nuk do të duhet të mos i pëlqejnë lojtarët, për një lojë më të rehatshme, do të jetë e nevojshme të bashkohen në grupe ku do të ketë në Më së paku një person i profesioneve të ndryshme, çfarë do të rrisë shansin për të mbijetuar në ditë, javë, muaj.

Rindërtimi i karakteristikave fikse të karakterit:
Karakteristikat individuale të karakterit ishin nën ndryshim të madh.
1) Para se të hyni në NPC, disa karakteristika u hoqën, të tilla si një alkoolik, "lehtë?" dhe karakteristika të tjera "scribble"
2) Shumë karakteristika të tjera janë shtuar (ato mund të shihen në lojë), në copa të mëvonshme janë të mundshme bas dhe nerfs të këtyre karakteristikave.
3) Kjo zgjerim në aftësitë e karakterit duhet të çojë në një zhvillim më dinamik gjatë lojës dhe të diversifikojë gameplay, gjithashtu lehtësojë jetën e lojtarëve që i kushtohen vetes vetëm një drejtimi, kjo duhet të çojë në faktin se lojtarët do të bashkëpunojnë në bazë të aftësitë e karakterit në lojën e rrjetit.

[Profesionet]
Profesionet e reja:
Zjarrfikës
Polic
Prodhuesi i parkut
Ndërtues
Një zdrukthëtar
Hajdut
Gatuaj
Riparues
Fermer
Peshkatar
Mjek
Veter
Druvar
Instruktor palestër
Shitësi i shpejtë i ushqimit

Karakteristikat e syve:
Unë nuk do të listoj veçori të dukshme.
Maniac adrenalin - punon më shpejt në panik
I paqëndrueshëm - i qetë, vepron më pa u vënë re
Organizuar - kapaciteti i çantave u rrit
I paorganizuar - i kundërt i organizuar
Shope - pako më të shpejtë gjërat në çanta, mbathje. Epo, etj ...

[Test]
Sistemi i testimit u përmirësua, është bërë më i përshtatshëm dhe miqësor në krahasim me versionet e mëparshme, ju mund të lini opsionet tuaja të testimit për zyrën. Forum Lojra.

[Bilanci]
Dëmtimi i reduktuar nga zjarri mumje.
Kombinimi i zombies në një grup më të vogël kur ndjek një lojtar.
Dëmi i reduktuar i aplikuar gjatë shtetit të "panikut".
Reduktuar shansin për të hedhur jashtë armikun gjatë shtetit të "panik".

[Fix]
Fiksoi ciklin e shtimit të pafund të llambës në ndërtim.
Hiqen karakteristikë "fatkeqësi" në libra
Filmuar zombies spun pas tokës dhe në postimet.
Fiksoi një efekt rikondije në server.
Fiksuar të gjitha efektet e zërit Kur hyjnë në menunë kryesore.
Fiksoi ushqim të papërpunuar, të kalbur që nuk ka shkaktuar ndonjë efekt.
Fiksoi një bug kur forca nuk ulet gjatë përtacisë.
Komanda fikse / addex
Etj ...

Sandbox përditësime Ju keni mundësinë për të ruajtur / shkarkoni paracaktimet e sandboxes dhe për të ndarë ato! Dosjet do të ruhen në C: / Përdorues / Zomboid / Sandbox Presets.Press.New Mundësitë: Erozioni, Mbledhja e re e karaktereve të pompimit, grupi i ri i kërkesave të ujit dhe ushqimit, shtëpitë e mbyllura / alarmet, një kombinim i ri i XP! - Tani në më shumë detaje rreth erozionit.

Erozioni imagjinon transformimet sezonale në shfaqjen e botës dhe rritjen e rritjes së bimësisë në mjedis. Peshat janë të mundshme për të vërejtur në përditësime: -11 lloje të pemëve. Çdo pemë del nga 4 madhësi të ndryshme. Disa pemë humbasin gjethet në vjeshtë. -11 specie shkurre. -17 lloje të bimëve.

Disa bimë kanë lule, të cilat lulëzojnë në varësi të sezonit. - Runs e rrushit mund të rritet në disa mure, herë pas here rritet në dritare. - Muret shfaqen të çara. - Shfaqen çarje në rrugë. Nga disa çarje do të rritet bar. -Ky mbulon botën mbi ngrirjen e reshjeve. Snow pak shkrihet në ditë, ndërsa temperatura është më e lartë se zero.

Kjo është Kentucky, pavarësisht nga fakti se, kështu që vetëm presin rreth 12 ditë borë në vit. -All objekte të reja do të jenë për 100 ditët e para, pavarësisht nga fakti se disa prej tyre do të jenë në gjendje të zhvillohen në fund të 100 ditëve. Ka një parazgjedhje sandbox që ju lejon të zgjidhni një sasi fillestare të zhvillimit (nga asnjë rrethanë në 100).

Çdo botë ka skedarin e vet personal të konfigurimit të erozionit, i cili do të jetë në gjendje të redaktohet, në mënyrë që të ndryshojë ritmin e zhvillimit (më shumë ose më pak se 100 ditë), dhe variablat e dytë. - Totali i ri shëndetësor! 1) Paneli i ri shëndetësor : Paneli shëndetësor ka ndryshuar në mënyrë që tani të shfaqë çdo plagë të re në trup. Plagët zhduken dhe shfaqen në varësi të nivelit të tyre, dhe dikush me kualifikime të larta mjekësore do të shohë sëmundjet shumë shpejt se dikush pa kualifikime mjekësore.2) Varieteteve të reja të plagës: Sekuenca e plagëve të reja dhe lëndimeve shtohen në lojë.

Disa prej tyre do të ndikojnë në gameplay: një plagë e rëndë në duar do të thotë që ju nuk do të jeni në gjendje ta përdorni atë, për shembull, ndërsa lëndimet në këmbë dhe këmbët do t'ju detyrojnë të ngadalësoni. Është gjithashtu e mundur të plagoset dorën për të bërë sulme dhe fqinjin tuaj sulmet e betejës me armë më pak efektive. Mos harroni: Gjaku është një lëndë djegëse e jetës suaj!

Reagimi juaj i parë ndaj çdo lloj lëndimi do të ndalojë gjakderdhjen me të gjitha shpenzimet, dhe vetëm më vonë, për të gjetur diku një vend të besueshëm për të trajtuar plagët! Përkundër faktit se pamja do të jetë më pak e mundshme, me fasha të pastra. Lëreni plagët hapur jo një përgjigje mjaft të mençur. Simptomat: dhimbje dhe degradim të shpejtë shëndetësor. Trajtimi: dezinfektues dhe alkool / alkool napkins.

Ju keni mundësinë për të dezinfektuar fashë, në mënyrë që të parandaloni përhapjen e tkurrjes së plagosur. Woundsprinchina thellë: metoda të ndryshme të lëndimit, nga thyerja e dritareve pa ndonjë armë, duke marrë një goditje në sulmet e zombies, etj Simptomat: një humbje të madhe të gjakut. Një sasi e madhe e dhimbjes. Trajtim: ju duhet të flash plagë përmes një loje të thjeshtë ose gjilpërë kirurgjikalee cila do të shkaktojë më pak dhimbje. Frakturë: Do të jetë rezultat i një kërcimi nga kati i dytë, por do të jetë më e vështirë nëse mbani gjëra të rënda. Ndikimi i armëve të hidhura përveç kësaj mund të çojë në fraktura.

Simptomat: Dhimbje, këmbët e traumave do të ngadalësojnë ju, ndërsa dëmtimet e dorës do të ndërhyjnë në betejën. Trajtimi: ju keni mundësinë për të krijuar një gomë përmes produkteve të drurit të drejtpërdrejtë, të tilla si degët dhe shkopinjtë. Boggook: Simptomat e flakës: Shuma e madhe Dhimbje, dhe humbje të mëdha shëndetësore. Trajtimi: Burns janë të drejtuara për të trajtuar me një fashë të pastër, pas kësaj - për të përfshirë sistematikisht të pastër. Koha e shërimit është e gjatë. Rana nga rënia e Puliprinit: Shot i pranuar!

Simptomat: humbja kryesore e gjakut, humbjet e rënda dhe trajtimi i dhimbjes së shëndetit: plumbi duhet të hiqet me mbajtësin e piskatoreve kirurgjikale, dezinfektimit, qepjes dhe veshjes. Rana nga fragmente princ qelqi: thyejnë dritaren pa përdorimin e armëve ose mjeteve, ose heqjen dritare e thyer Simptomat: Dhimbje akute, dhe plagë, të cilat nuk mund të futen menjëherë. Trajtimi: Përdorimi i Pinzeta për të hequr fragmente.

Nëse vendosni të fasha plagën, e cila ende ka xhami në të, atëherë ajo do të çojë në dhimbje shtesë.3) Aftësia e re e ndihmës së parë është e gjitha më lart, kjo është një aftësi e re, e cila do t'ju ndihmojë nje numer i madh i Gjatë gjithë rrugës suaj për dënimin me vdekje. Përmirësimi i kësaj aftësie do t'ju lejojë të trajtoni me shpejtësi plagët, merrni fasha, të mësoni më shumë rreth infeksioneve dhe sëmundjeve të pikave në panelin shëndetësor dhe të tjera.

Në mënyrë që të harmonizoni aftësitë e ndihmës së parë, ju duhet të trajtoni lehtë veten dhe të tjerët, por fat i mirë do të vijë vetëm atëherë, ndërsa plagët u shëruan. 4) funksionalitetin e mjekësisë në një multiplayer. Një mjek i mirë është jashtëzakonisht i rëndësishëm për çdo grup të mbijetuar. Të gjitha procedurat do të jenë në gjendje të kryhen në një karakter tjetër në multiplayer - në mikun e plagosur dhe të zgjedhin një ekzaminim mjekësor nga menyja.

Sa kohë keni dëgjuar diçka? Por në ndërkohë, ka ndryshime globale në të dy grafika dhe mekanika! Zhvilluesit nuk qëndrojnë ende dhe në asnjë rast nuk do të hedhin brainchild e tyre, por përkundrazi, e bëjnë atë edhe më të mirë!

Në të ardhmen e afërt, ne kemi animacione plotësisht të reja, modele të ricikluara 3D, grafikë më të detajuar, komponent të rishkruar të rrjetit, si dhe një sistem ushqimor të modifikuar. Tani do të analizojmë më shumë.

Animacione të reja dhe modele 3D


Ndoshta më e rëndësishmja nga të gjitha përditësimet është përditësimi i të gjitha animacioneve dhe të gjitha modeleve 3D, duke filluar nga karakteri, duke përfunduar me secilën prej zombies.

Siç mund ta shihni nga videoja e mësipërme, sistemi i ri ndryshon nga kardinali i vjetër, është më i këndshëm për syrin. Unë do të them më shumë, në fillim unë nuk mund të besoj se është.

Tani ka përplasje me zombies, dhe ka variante të ndryshme: Zombies tani po bien, ashtu si ju, nëse nuk vini re, për shembull, gardhit. Lëvizja është bërë më shumë si një shëtitje e vërtetë - tani karakteri slides më pak kur ecin. Pjesa më e madhe u përditësua dhe redone nga e para, puna u krye gjatë gjithë kësaj që nga fillimi i vitit 2015. Kjo është arsyeja pse ky është përditësimi më i madh që na pret së shpejti.


Në lidhje me modelet 3D. Avantazhi i ndryshimit është se karakteri tani është i ndarë në 2 pjesë. Kjo është, animacion për këmbët dhe për bustin luhet veçmas nga njëri-tjetri. Ai jep shumë më tepër mundësi për të krijuar animacione të ndryshme. Gjithashtu, në sajë të modeleve të reja, ne do të shohim një sistem të ri të veshjeve, tashmë është e përsosur jo që ishte më parë.

Tani ka kapele. Ka të dyja qytetet e zakonshme dhe kapakët e shërbimeve të ndryshme urbane (policia, zjarrfikësit, etj.). Në video, ju mund të shihni edhe një përkrenare motorike, e cila është mjaft e ftohtë. Tani në rroba dhe në trup ju mund të shihni rrahje të ndryshme, abrasions. Ju mund të shihni dekompozimin në zombies. Falë modeleve të reja, nuk përjashton mundësinë e shtimit dhe shpërndarjes.

P.S. Fjalë për fjalë të nesërmen pas shkrimit të artikullit, u shfaq një përditësim i madh që shton modele të reja 3D! Por, për fat të keq, pa animacion, prandaj mbetet të presë, pamja e modeleve është bërë hapi i parë. Përditësimi mund të testohet në mënyrë të pavarur në degën e provës të lojës!

Grafikë të re


Grafika gjithashtu iu nënshtrua ndryshimeve, edhe pse jo aq globale. Pikselët u bënë shumë më të vogla, madje edhe me përafrimin maksimal, ata mezi duken. Ndryshe nga ajo që ishte më parë është një ngjarje vërtet e gëzueshme.


Ndryshuar jo vetëm karakterin vetë, por edhe mjedis. Tani çdo tavolinë është bërë më e bukur dhe e detajuar. Ngjarja nuk është me zë të lartë, por ende e këndshme. Përditësimi është tashmë i disponueshëm në degën e testimit të lojës.

Metalurgji


Loja gjithashtu do të shtojë metalurgji. Me të, do të jetë e mundur të artizanale mjete të ndryshme ose, për shembull, kohët e fundit ka prezantuar kapakët e metaleve në dritare. Në të njëjtën kohë do të shfaqen dyert e hekurit, të cilat gjithashtu do të duhet të krijojnë. Për metalurgji, nuk ka aq shumë informacion. Zhvilluesit ende po eksperimentojnë dhe komunikojnë në mënyrë aktive me komunitetin.


Pas shfaqjes së parë të metalurgjisë për publikun, tifozët këshilluan shumë dhe korrigjohen. Krijuesit dëgjuan dhe vendosën të braktisin plotësisht ingots. Pra, nuk është ende e qartë se si gjithçka do të zbatohet, por puna është kryer, e cila është shumë e mirë.

Modaliteti kreativ dhe struktura e hartës së përditësimit


Modaliteti kreativ është një gjë që ka qenë e nevojshme për një kohë të gjatë. Sepse vetë kartela është mjaft e madhe, por shumë e zbrazët. Ka vetëm 2 qytete dhe një degë të vogël. Këto 2 qytete janë të ndërlidhura nga të shtrenjta, por midis tyre vetëm një hapësirë \u200b\u200btë madhe boshe. Problemi më i rëndësishëm nuk ishte në zbrazëti, por nëse do të lëvizni nga një qytet në tjetrin, ju vetëm të vdisni nga uria derisa të shkoni.

Kjo është arsyeja pse modaliteti krijues është kaq i domosdoshëm, përdoruesit vetë do të jenë në gjendje të krijojnë dhe plotësojnë hartën. Tani është gjithashtu e mundur, por mjaft e mundimshme dhe reciprokisht. Por mjeti patjetër do të shtohet në lojë dhe do të bëhet i përshtatshëm për një përdorues të rregullt. Thuhet se edhe vetë zhvilluesit vendosën të shkonin në mënyrën e re në lojë për të krijuar një kartë të përmirësuar.


Përditësimi i strukturës së kartës së lojrave është se krijuesit arritën të rrisin numrin maksimal të kateve. Më parë, ka pasur një kufizim prej 8 kate, tani është rritur në kohë! Problemi ishte se e gjithë harta ishte e ngarkuar në të njëjtën kohë, nëse ndërtoni më shumë se 8 kate, do të shkaktonte tërheqës të egër.

Tani e gjithë territori u nda në Chhanki, sistemi është i ngjashëm. Ky përditësim është gjithashtu shumë i rëndësishëm, sepse lojtarët ende do të gjejnë kufizime anashkaluese në 8 kate, dhe pas shkarkimit të këtyre kartave do të kishte shumë ankesa për fps të ulët dhe vetëm në lojë si një e tërë. Megopolis shumëkatëshe që ishin në pritje të tifozëve, në thelb, janë tashmë të vërteta. Ajo u la vetëm për të pritur për lirimin e modalitetit krijues në dritë, dhe prodhimi tashmë është planifikuar tashmë në 34 asamble.

P.S. Tani puna është duke u zhvilluar në një qytet të ri, ai do të quhet Louisville! Kishte informata se ishte atje ne do të shohim rrokaqiejt.

Sistemi i furnizimit


Këtu përditësimet nuk janë aq kritike. Shumë ikona ushqimore u reduktuan dhe vetë sistemi i energjisë u ndryshua. Tani karakteri nuk duhet t'ju kërkojë të hani çdo 5 minuta, por do të numërohen gjithçka që hani. Karakteri mund të bëhet i keq nga një ose një vakt tjetër, madje mund të ngarkohet nga një dietë monotone.

Kjo është, ne e ndërlikojmë lojën, duke e bërë atë më realiste. Ju duhet të kërkoni një ushqim më të larmishëm, nuk do të funksionojë tani vetëm të hani vetëm ushqim të konservuar. Sistemet e reja Ju tashmë mund të vlerësoni në degën e testimit të lojës!

Kooperues


Ndryshoi dhe përbërësi i rrjetit. Ekipi u ndihmua shumë Arcade e Përgjithshmeqë bëri Punë. Zhvilluesit vendosin detyrën - për të optimizuar kodin e rrjetit dhe për të lehtësuar krijimin e serverit. Sepse Tani sistemi nuk duket aq i thjeshtë, në mënyrë që të luajë me kompaninë e tij dhe në serverin e saj, shkallë të ndryshme të kompleksitetit, dhe është më mirë të përdorësh simulatorin LAN.

Dhe duhet të jetë në mënyrë që krijimi i serverit të kalojë më lehtë, dhe më mirë brenda lojës me një tastierë në natyrë. Lidhja duhet të kryhet pa ndonjë program tjetër të palës së tretë. Një test i brendshëm (midis zhvilluesve) është duke u zhvilluar, dhe, siç deklarojnë, ndërsa gjithçka shkon mirë, që do të thotë se testi masiv do të ndjekë mjaft shpejt.

Optimizim


Kishte një valë indinjatë për optimizimin pas shpalljes së animacioneve të reja dhe modeleve 3D. Detaje të reja do të kërkojë më shumë burime, por të gjitha frikët i mohuan vetë krijuesit, duke botuar videon e paraqitur më sipër.

natyrisht, loja shkon në 30 korniza me modele të plota 3D, që është pothuajse në cilësimet maksimale të grafikut. Dhe e gjithë kjo në një hardware relativisht të dobët. Pra, nuk ia vlen të shqetësoheni. Ka një shans që loja do të punojë edhe më mirë se më parë.

Inovacione të tjera


Shumë është shtuar dhe fiksuar. Për shembull, duket se tërhiqte mobiljet dhe jo vetëm. Tani ju mund të ri-pajisni të gjithë bazën për veten tuaj ose për të rrezatuar rrugën me sofas dhe tavolina afër. Dihet se krijuesit do të merren me armë, sepse Xhirimi në këtë moment është thjesht i papranueshëm, për ta vënë atë butë.

U lirua mjet i veçantë me të drejtën Wordzed 2.0. Detyra e saj është transferimi i programeve radiotelevizive, kjo do të ndihmojë komunitetin rus për të transferuar gjithçka në botë gjatë apokalipsit.

Disa nga zhvilluesit, për shembull, Turbo., të ketë një zakon të punojnë në heshtje, dhe pastaj menjëherë rrokulliset gati për testin. Prandaj, është parashikuar shumë, por nuk është ende e qartë se çfarë është. Mund të jetë gjithçka. E vetmja gjë që njihet nga sekretet është duke punuar në objekte për të mbushur qytetin: barrikada të ndryshme, mbeturina, etj.

Rezultat

Cfare mund te them? Ajo që po ndodh tani nuk është e lumtur. Loja bën një kërcim të madh përpara në plan pamje e jashtme Dhe e njëjta gjë në teknike!

Pothuajse çdo gjë që patë këtu sot, ose doli ose do të dalë 34 Kuvendi. Në mënyrë që së pari të provoni të gjitha risitë, ju duhet të abonoheni në degën beta të lojës.

Kodi për regjistrim në Beta-Dega:

iaccepttheconsequenes. (Vetëm licencë)


Projekti parashikon një të ardhme të madhe që afrohet në sytë tanë. Ka 100% besim se krijuesit nuk do të lënë krijimin e tyre dhe do ta sjellin atë nga " Qasje e hershme". Mbetet vetëm për të pritur!

Nëse vëreni gabimin, zgjidhni fragmentin e tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter
Share:
Këshilla për ndërtim dhe riparim