Këshilla për ndërtim dhe riparim

Backgammon është një lojë shumë e lashtë dhe emocionuese. Një nga opsionet kryesore dhe të zakonshme është Backgammon i gjatë. Ata njihen nga bashkësia ndërkombëtare si disiplinë sportive dhe turneu zyrtar janë mbajtur për disa vite.

Jo shumë njerëz nuk mund të mburren aq shumë lojë të mirë në backgammon, sa vetëm aftësinë për të luajtur, njohuri për rregullat individuale. Këtu janë kushtet kryesore, që kanë zotëruar, të cilat tashmë mund të jenë mjaft kompetente për të luajtur backgammon gjatë dhe më pas të arrijnë një nivel të denjë.

Qëllimi i lojës në këtë lloj backgammon është që të kalojnë nëpër të gjithë checkers (kundraclockwise) një rreth të plotë, të shkojnë në shtëpi (e fundit për të lëvizur një e katërta e bordeve) dhe hedhin ato para armikut.

Është projektuar për dy lojtarë. Ekziston një turne në një bord të veçantë, i cili është i ndarë në pjesët e majtë dhe të djathtë, ku ndodhen 15 damë, dhe çdo lojtar - ngjyrë të ndryshme. E drejta për veprim të parë përcaktohet nga abortizimi i një varrimi (duke luajtur kubike), i cili shënoi më shumë fillon së pari. Nëse numri i pikave është i barabartë, atëherë varrimet janë hedhur përsëri.

Në lojë "Backgamys Long" rregullat ju lejojnë të deklaroni një hedhje të pavlefshme nga armiku, duke thënë fjalën "Kestum" gjatë hedhjes. Kur hedhim është e nevojshme që të dy barrën bien dhe rezistojnë në një vijë në gjysmën e bordit. Nëse kjo nuk ndodh, atëherë e përsëritja e hedhur. Numri që rezulton i pikave përcakton se sa "pips" lojtar mund të lëvizë damë. Nuk lejohet të bëjë një lëvizje me dy damë në numrin që bie në një kub. Kur bie në të dyja llojet e sasisë së barabartë të pikëve (dyfishtë, Gosh, Pasha, Kush), ata dyfishojnë.

Në një fushë lejohet të vendosni një numër të pakufizuar të damë, por nuk mund të vendosni në qelinë e armikut. Ju mund të gjeni kalimin e damë të armikut, duke vënë gjashtë nga damësit e tij në një rresht. Është e ndaluar të bllokohet të gjitha 15 damë të një lojtari tjetër - të paktën një kontrollues i huaj duhet të shkojë në shtëpi.

Nëse lojtari nuk ka një version të vetëm të lëvizjes, atëherë syzet e hedhura në Zama, ata zhduken dhe lëvizin tek armiku. Nëse një situatë e tillë ndodh kur mund të bëhet një lëvizje, lojtari është i detyruar të zgjedhë një më të madh.

Pozita fillestare e damfers kur luan në backgammon, rregullat quhen "kokë", kështu që lëvizja fillestare quhet "marrë nga kokën", dhe lejohet të xhiruar vetëm një kontrollues për kursin (përjashtim është lëvizja e parë, ku 3: 3, 4: 4 dhe 6 përkon: 6). Në rast të humbjes së këtyre kombinimeve, vetëm dy damë janë të lejuara për të xhiruar. Kur lojtari i dytë ka më shumë opsione për gag, çdo herë që mund të hiqni dy damë nga koka juaj. Përveç kokës së kundërshtarit, ata do të ndërhyjnë me ato damë, të cilat ai tashmë e ka hequr më parë: nëse armiku hodhi 2: 1, 6: 2 ose 5: 5, atëherë lojtari i dytë merr kontrollin e dytë edhe kur hidhet 5: 5, 6: 2 dhe 4: 4.

Ka shumë teknika strategjike dhe taktike të lojës, por gjëja kryesore është të kapësh pozicione më të favorshme, në mënyrë ideale kundërshtarin e kundërshtarit në të cilin ai nuk ka lëvizje për një kohë - "Mars".

Në fazën përfundimtare, ajo përfshin hedhjen e damë përtej bordit. Kjo mund të bëhet vetëm nëse të gjithë erdhën në shtëpi. Ju mund të përdorni syze me ngjyra të ndezura në lëvizjen e damë brenda shtëpisë ose hidhni fushat që korrespondojnë me pikat në zam. Me mungesën e tyre në fushat më të vjetra, lojtari mund të hedhë damë me fusha të reja.

Nuk ka backgammon opsion perfekt Stroke, shpesh ju duhet të zgjidhni më të mirën, nga disa opsione në dispozicion.

Në lojë nard, rregullat nuk lejojnë të jenë një barazim. Lojtari që hodhi damë të fundit nga shtëpia konsiderohet fitues.

Duke u shfaqur në lindje, backgammon u bë një lojë ndërkombëtare. Rregullat ekzistuese, Backgammon mori faleminderit rritje e lartë Numrat e tifozëve të kësaj loje të mrekullueshme, shumëgjuhësh, duke përfshirë ukrainas - "rregullat e rritura në Nardi", transferimin e parimeve, taktikave dhe strategjive.

Ne studiojmë rregullat e lojës mbrapa

31 tetor 2012

Backgammon është një lojë në të cilën 2 persona marrin pjesë. Për të, është e nevojshme që të ketë një bord të veçantë, të ndarë në dy pjesë, damë dhe kube (kocka). Qëllimi i lojës është që të kalojnë nëpër kasolle të rrethit në bord.

Për këtë, kockat janë hedhur në të cilën syzet bien jashtë, dhe në varësi të syzeve me ngjyra të ndezura, damë po lëvizin nëpër fushën e lojës.

Njerëzit luajnë backgammon për rreth 5.000 vjet. Kjo lojë ka ardhur tek ne për një kohë shumë të gjatë nga Lindja, dhe në kohë të ndryshme popullariteti i këtij lloji të kohës së lirë ka ndryshuar vazhdimisht, duke përjetuar atë UPS, pastaj rënia.

Në Mesjetë, Backgammon ishte shumë popullor dhe i quajtur Trick-tric.

Rregullat e lojës në backgammon (gjatë) kanë mbetur pothuajse të pandryshuara, por rregullat e lojës në backgammon të shkurtër Edmond Hoyle instaluar në 1743. Sot ata janë shumë të popullarizuar me rusët dhe banorët e vendeve të CIS, e duan këtë lojë dhe në Iran, Siri, Turqi dhe Izrael. Rregullisht midis të dashuruarve të kësaj loje mbahen të gjitha llojet e turneve dhe garave.

Rregullat e lojës në backgammon përcaktohen nga objektet e mëposhtme:

bordi drejtkëndëshe me 24 pikë me 12 në secilën anë.

Artikulli është një trekëndësh i bazuar në anën;

shtëpia quhet 6 pikë në një rresht të vendosur në një nga qoshet e bordit;

bordi është i ndarë nga gjysma vijë vertikalequajtur bar;

Çdo lojtar zotëron 15 tulla me një ngjyrë;

loja përdor një palë eshtra të luajtura (valvula).

Rregullat për lojë në backgammon (gjatë dhe të shkurtër):

Çdo lojtar shkon nga ana tjetër;

damë shkojnë në një rreth, dhe çdo lojtar ka drejtimin e tyre të lëvizjes së tyre;

fillimisht, e drejta e lëvizjes së parë luhet me ndihmën e hedhjes së kockave. Fillon ai që ka rënë më shumë. Me një llogari të barabartë të kockave të rënë, hidhni jashtë;

Çdo lëvizje fillon me një goditje të kockave në një anë të lirë të barit. Nëse zare mori përtej bar ose në një kontrollues, ose u ngrit në mënyrë të pabarabartë, është e nevojshme të përsëritet;

një kontrollues mund të bëhet nga një deri në katër lëvizje;

nëse syzet e rënë në eshtra nuk ju lejojnë të bëni një lëvizje në kontrolluesin tuaj ose në një qelizë të zbrazët, lëvizja zhduket;

në rast të pamundësisë për të përdorur shumën e pikave të të dyjashtrave, është e nevojshme të përdoren më shumë pikë të një kocke;

kur të gjithë damë janë në "shtëpi", atëherë ata janë tërhequr nga "shtëpia".

Rregullat e lojës në backgammon përcaktohen nga vendndodhja fillestare e damë në bord. Ai që solli damësit e parë nga "shtëpia" bëhet fituesi. Opsioni "barazim" në këmbësorë është plotësisht i përjashtuar. Fituesi është i vendosur gjithmonë në finale.

Për të fituar fituesin mund të arrijnë deri në 4 pikë.

Rregullat e lojës në backgammon të gjatë janë kryesisht të përbërë nga artikujt e mësipërm. Përveç kësaj, është e pamundur të vendoset kontrolluesi i tij në kontrollin e një lojtari tjetër; Ju mund të lëvizni çdo numër të damë; Syzet e kockave nuk janë përmbledhur; Nëse nuk ka lëvizje të lejueshme në eshtra, atëherë masa është anashkaluar sepse nuk lejohet të ndërtojë një pengesë të pakalueshme.

Përveç kësaj, rregullat e lojës në backgammon të gjatë janë që lojtarët duhet të lëvizin damë në një drejtim pas njëri-tjetrit në drejtim të kundërt. Loja ndodh me një normë të përcaktuar më parë, e cila është dhënë për pikat e fituara.

Situata kur lojtari nuk ka kohë për të hequr damësit e tij, ndërsa lojtari i dytë e ka bërë tashmë atë, të quajtur Mars. Në këtë rast, bast dyfishon.

Rregullat e lojës në backgammon të shkurtër kanë dallimet e mëposhtme:

damë lëvizin drejt njëri-tjetrit;

në backgamps të shkurtër, ju mund të mundë damë të një lojtari tjetër;

pozicioni me të cilin fillon loja është më e komplikuar;

"Shtëpia" e lojtarit merr 6 dhe 1 pozicion dhe "oborrin" e lojtarit - 12 dhe 7, dhe në kundërshtarin e tij - 19 dhe 24, 13 dhe 18.

Rregullat e lojës në backgamys të shkurtër gjithashtu konkludojnë se damë janë të vendosur në këtë mënyrë: lojtari ka 2 damë në paragrafin 24, 5 - në paragrafin 13, 3 - në 8 dhe 5 damë në numrin e paragrafit 6. Kundërshtari i Damë janë të vendosura në të kundërtën. Ndoshta ju do të gëzoni këtë argëtim interesant, veçanërisht pasi rregullat e backgammon janë të thjeshta.

Naraday gjashtë-një - llojin e backgammon që nuk kërkon aftësi të veçanta dhe të menduarit strategjik nga lojtarët. Kjo bën të mundur zgjerimin e kornizës së moshës nga 3 deri në 90 vjet.

Rregullat e lojës

Lojtari që fitoi barazimin, merr të drejtën e një goditjeje dhe hedh dy kube. Kur bie në një kub të numrave 6 ose 1, lojtari ka të drejtë të hedh çipin në "shtëpi". Nëse bie nga ndonjë numër tjetër në cubes, lojtari e bën lëvizjen e çipit në numrin përkatës. Nëse chip tashmë është hequr nga "kapele", atëherë kur numrat janë ulur 6 ose 1, lojtari nuk mund ta hedh çipin në "shtëpinë". Loja përfundon sa më shpejt që të gjitha patate të skuqura të një lojtari po lëvizin në "shtëpinë".

Pozicionin e fillimit

Dy lojtarë organizojnë 15 backgammon - secila nga ana e saj të bordit përgjatë anës së majtë.

Raffle e lëvizjes së parë

Lojtarët hedhin një kub (zara). E drejta e lëvizjes së parë shkon tek ai që ka rënë më shumë pikë. Nëse numrat përkojnë, hidhni përsëri.

Sa më shpejt të jetë e mundur, lëvizni të gjitha patate të skuqura tuaj në pozicionin e fundit, të vendosura kundër.

Fondacioni Wikimedia. 2010.

Shikoni se çfarë është "gjashtë-një" në fjalortë e tjerë:

Gjashtë - numra. Pesë me një, shtatë pa një, gjysmë duzinë. Ka tre lopë, hotele, do të ketë gjashtë. Lapties ishin të hutuar, ata po kërkonin në oborre: kishte gjashtë, ata gjetën shtatë. Spit, Dun, Svisny, thuaj: 6 YU 6, 36 (test. Drunk). Gjashtë javë njeriu i vdekur larë, gjashtë ... ... ... ... ... Fjalor Daltë

Gjashtë bullgarë të vdekur - Zhanret industriale, zhurma, fuqia elektronike, eksperimentale, ambient errët, idm, vitet e neofolk 1995 ... Wikipedia

Gjashtë Watches humbur (film) - Gjashtë orë të humbura gjashtë heures à perdre zhanër comedy dramatike ... Wikipedia

Gjashtë napoleon - Aventura e gjashtë zhanër napoleons ... Wikipedia

Gjashtë (film - Gjashtë (Film, 2004) Gjashtë Gjashtë: Genre i lëshuar ... Wikipedia

Gjashtë orë të humbura - Gjashtë heures à perdre ... wikipedia

Gjashtë (film, 2004) - Gjashtë gjashtë: Mark Lifeshmy Genre ... Wikipedia

Gjashtë këmbë, dy koka dhe një bisht. - (ngrohje). Shih njeriun ... v.i. DAL. Proverbat e kombit rus

një - një / një / një numër numrash., UDR. Naib Shpesh morfologjia: Sa? Një shtëpi, njëra anë, një fjalë, (jo) sa? Një shtëpi / fjalë, njëra anë, sa? një shtëpi / fjalë, njëra anë, (shih) sa? Një shtëpi, një dorë, një fjalë, (shih) ... ... Fjalori shpjegues i Dmitrieva

Gjashtë mësime sekrete - Jiang Zyzia, një portret i enciklopedisë së vitit 1607. Gjashtë mësime sekrete (kit. Trad. 六 韜, ex. 六 韬, pinyin ... Wikipedia

Situata në backgammon

Personal

Bëhu i lumtur!

Quote (Cobal @ 11/24/2012)

Rregulli tingëllon kështu: Në procesin e lojës ka një kufizim: lojtari nuk mund të marrë 6 fusha në një rresht, domethënë për të bllokuar rrugën e armikut, derisa ai të bëhet në shtëpinë e tij të paktën një çip.
Ju nuk mund të krijoni një numër prej 6 dhe më shumë nga damësit tuaj në një rresht, nëse pengesa nuk vlen të paktën një nga damësit e kundërshtarit

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
"Nëse damësit e armikut zënë gjashtë qeliza para një lloji të kontrolluesit, atëherë rezulton të jetë i bllokuar. Nuk është e ndaluar të ndërtohet blloqe prej 6 damë, por të gjitha pesëmbëdhjetë damë të armikut nuk mund të mbyllen.

Quote (Cobal @ 11/24/2012)
Jo në këtë mënyrë. Mbyllja 6 nuk mund të jetë nga poshtë, sepse Kundërshtari nuk ka patate të skuqura në shtëpi.
Rregulli tingëllon kështu: Në procesin e lojës ka një kufizim: lojtari nuk mund të marrë 6 fusha në një rresht, domethënë për të bllokuar rrugën e armikut, derisa ai të bëhet në shtëpinë e tij të paktën një çip. Nga fundi ju mund patjetër - nëse ajo mbylli 6 fushë në një rresht, një nga patate të skuqura e kundërshtarit zbriti më tej.

Kuotë
Është e pamundur të krijohet një numër prej 6 dhe më shumë nga damësit e tyre në një rresht, nëse breshëri nuk është të paktën një nga damësit e armikut
Nuk është ende e mundur nga lart, sepse asnjë nga patate të skuqura e kundërshtarit nuk hyri në shtëpinë e tij.

Om mani padme hum

Quote (Cobal @ 25.11.2012)
Në përgjithësi, herën e parë që dëgjoj për ndarjen e fushës në krye dhe në fund
Unë nuk do të argumentoj, sepse Duket se ky rregull është interpretuar vende te ndryshme Ndryshe, por, si një person që ka luajtur jo njëqind parti në backgammon të gjatë, mund të thuhet me siguri: nëse bllokoni 6 fusha në një rresht në rivalin e fabrikës në shtëpi të paktën një çip, atëherë "fundi i parakohshëm i Loja "do të ndodhë shumë më shpesh. Kështu që ju këshilloj të luani sipas rregullave që shpreha më lart
Por në përgjithësi, ka një fije, ku opinionet gjithashtu ndahen http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic\u003d451
top dhe Bottom - ajo u shpreh kështu në lidhje me pjesën e sipërme dhe në fund të shkripted, për të qenë më të qartë në këtë temë.
Sa i përket rregullave, unë shprehu ato për të cilat mësova të luaja në rrugë.
Çfarë saktësisht ka rregulla për kampionatet ndërkombëtare, nuk e di.
mbivendosja e 6 fushave të kundërshtarit në një rresht (në rivin e bimëve në shtëpi të paktën një çip) - siç është bërë në fund të figurës, ajo ka kuptimin më të drejtpërdrejtë, domethënë - për të këshilluar kundërshtarin "Mars" - Kjo është, situata në të cilën një nga lojtarët ka përfunduar tashmë duke luajtur - dhe tjetri nuk ka sjellë ndonjë nga patate të skuqura.

nëse doni të prisni për kundërshtarin tuaj të paktën një nga çipin tim në shtëpinë time, është pothuajse e pamundur për kundërshtarin me kundërshtarin - por kur kundërshtari do të kalojë chipin e tij në çdo komplot të lojës në mënyrë të tillë - me vrima në më shumë se 6 patate të skuqura që mund të mbyllen - në këtë situatë me "Mars" bëhet më e mundshme.
Në të njëjtën kohë, kur ata luajnë përsëri në para - "Mars" është paguar dyfish, kështu që ky mbivendosje e 6 fushave ka kuptimin më të menjëhershëm, në lidhje me këtë lojë.

Ekziston edhe një koncept i "koksit" - por takon edhe më rrallë kur luajnë për para ndodhin që është e përcaktuar dhe ky moment.

Malore

Cito (Snowman @ 25.11.2012)
nëse doni të prisni për kundërshtarin tuaj të paktën një nga çipin tim në shtëpinë time, është pothuajse e pamundur për kundërshtarin me kundërshtarin - por kur kundërshtari do të kalojë chipin e tij në çdo komplot të lojës në mënyrë të tillë - me vrima në më shumë se 6 patate të skuqura që mund të mbyllen - në këtë situatë me "Mars" bëhet më e mundshme. Pra, kjo është pika që Marsi është një rezultat mjaft i rrallë dhe të jetë një pasojë e gabimit brutal të kundërshtarit, ose një humbje jashtëzakonisht të pasuksesshme të eshtrave. Ata., Me sa duket, ju mund të luani në mënyra të ndryshme (gjëja kryesore është të diskutoni paraprakisht). Sapo dëgjova rregullat për herë të parë në këtë temë.

P.S. Rreth 15 vjet më parë babai im në Turqi luajti gjithë natën me turqin - rregullat ishin "lojtari nuk mund të marrë 6 fusha në një rresht, domethënë të mbivendosni rrugën e armikut, për sa kohë që ai nuk fillon në shtëpinë e tij , edhe pse një çip. "
P.p.s. Ka një PC të vjetër, por të shkëlqyer PC të gjatë të lojës 2.0, luajnë sipas të njëjtave rregulla.

Tmerrshme.

Lexoni librin Chebotarev. Kjo situatë është përshkruar, si dhe momente të tjera të diskutueshme.
Ka një bandë të "rregullave" budallallëp në interpretimet e oborrit të lojërave të ndryshme, në të njëjtën Hold'em në shumë Gadyushniki në agim të paraqitjes së tij në Rusi, gjithashtu, u luajtën gjithashtu nga rregulla krejtësisht të çmendura, nuk kishte asnjë ide Një rritje e paligjshme, për shembull: Lojtari mund të shkojë tek ai gjithsesi, edhe nëse Oll-in Corothe pas rritjes së tij ishte vetëm një çift i BB më shumë.

Mars në backgammon, kjo nuk është një rezultat mjaft i rrallë, por vetëm të njëjtën gjë ndodh shpesh nëse 1 nga rivalët nuk e kuptojnë mirë lojën, dhe e dyta mund ta përdorë atë.
Dhe nëse njerëzit po luajnë mirë, atëherë ky është një stimul shumë i mirë për të shpëtuar veten dhe dikë tjetër: kundërshtari ju njoftoi dava Dhe ju shihni se me një situatë të tillë lojrave ju nuk mund të humbni, por edhe me Mars të jetë e mundur. Pra, vendosni, dorëzoni dhe luani 1 Kush ose vendosni në 4 në një rezultat krejtësisht të pafavorshëm.

forum.gipsyteam.ru.

Backgammon 6 1 Rregullat e lojës

  • Rregullat e lojrave online
  • Karakteristikat e lojës në backgammon të gjatë dhe të çmendur

    Rregullat e Backgammon për të cilat ndryshojnë në varësi të llojit të lojës, ju lejon të kaloni kohë me përfitim dhe argëtim. Me tiparet e lojës në backgammon të shkurtër, ju mund të gjeni në një faqe tjetër të faqes sonë.

    Backgammon i gjatë - Mësoni të luani

    Në përgjithësi, rregullat nuk ndryshojnë nga qentë e shkurtër, por ka dallime të caktuara. Tregoni atyre më shumë për ta.

    Çdo lojtar merr pesëmbëdhjetë patate të skuqura, të cilat vendosen në një rresht prej pesëmbëdhjetë patate të skuqura, çdo lojtar dhe të quajtur "kokë". Sipas rregullave të lojës, nga çdo rresht ju mund të hiqni jo më shumë se një damë në një lëvizje. Por ka një përjashtim - nëse dy vlera identike ranë në eshtra, lojtari merr privilegjin dhe mund të heqë dy patate të skuqura për goditje. Ata lëvizin vazhdimisht, njëri-tjetrin, duhet të jenë të kundërta nga lëvizja e anës së orës.

    Kushtojini vëmendje veçoritë e mëposhtme - nëse rivali është tashmë në divizion, është e ndaluar të "pres". Numri i damë të vendosur në të njëjtën ndarje nuk është i kufizuar.

    Është e ndaluar të krijohet barriera, nëse në më pas, pas pengesës, ndarjet nuk ka damë rivale.

    Por duke luajtur në mbështetje të gjatë të rregullave të të cilave janë duke lexuar, ju merrni të drejtën për të pastruar kontrolluesin nga fusha, nëse ndodhet në ndarjen, e cila korrespondon me numrin e syzeve në kube. Natyrisht, ka situata ku damë të tilla nuk do të, prandaj është e nevojshme të zhvendoset patate të skuqura nga ndarja më e vjetër në të rinjtë. Është fakultative për të kryer dhe hequr damë nga ndarjet në çdo kohë - rregullat lejuan lëvizjen e tyre në shtëpi.

    Backgammon i çmendur - Karakteristikat e lojës

    Nëse do të ishit të interesuar për Backgammon Mad, rregullat e lojës në to nuk janë praktikisht të ndryshme nga sa më sipër. Por ka karakteristika të caktuara, në sajë të së cilës loja dhe e mori emrin është i çmendur (i çmendur) - ka të bëjë me përdorimin e një dyfishi.

    Në veçanti, kur dyfishi, lojtari bën katër goditje në të njëjtën kohë, varësisht nga sa numra ra. Në të ardhmen, lëvizja e lojtarit patate të skuqura kryen të njëjtat dubs, deri në gjashtë.

    Ne japim një shembull të thjeshtë dhe të kuptueshëm. Nëse dy katër ka rënë në eshtra, atëherë së pari keni nevojë për katër goditje për katër divizione, dhe pas kësaj, të gjitha fillimet më interesante. Është falë këtij backgammon dhe filloi të quhet i çmendur: lojtari bën lëvizje shtesë - katër lëvizje të pesë divizioneve, si dhe katër goditje për gjashtë divizione.

    Por nuk është e gjitha. Nuk ka raste kur, për shkak të vendndodhjes së patate të skuqura, është e pamundur të bëhet një lëvizje pas kopjimit - në këtë rast, ky privilegj i transmetohet kundërshtarit. Dhe tashmë ai bën lëvizjet deri në fund të kombinimit nga kuptimi në të cilin kundërshtari i tij u ndal. Kur diplomohet, lojtari ka të drejtën e hedhjes së tij të ligjshme të kockave. Dallimi i fundit është si vijon - është e ndaluar të kryhet patate të skuqura nga ndarjet që nuk korrespondojnë me vlerat e hedhura në kube. Është e ndaluar dhe lëvizja e patate të skuqura direkt në vetë shtëpinë.

  • Kreu - ky term tregohet nga një bord i katërt, në të cilin damë lojtar janë të vendosura në fillim të lojës.
  • Shtëpia - e njëjta tremujor i bordeve tregohet, ku lojtari duhet të sjellë damë për t'i nxjerrë ata nga loja.
  • Bar është siç është shënuar nga dërrasë midis dy kanavacës së tabelës së lojës, e cila mbledh damë të stampuar.
  • Hedhja - të bëjë lëvizje të caktuara në mënyrë që damë janë jashtë bordit të lojës.
  • Blot është e ashtuquajtura pika që është e zënë vetëm një kontrollues.
  • Anchor - një term i tillë nënkupton artikullin e angazhuar në dy dhe më shumë damë.
  • TAS - Kjo fjalë tregohet nga ndeshja, më shpesh vlen për lojë deri në 3 gota të fituara.
  • Dava - nënkupton normat e dyfishimit kur luan para (norma). Para çdo shkurtore, lojtarët kanë mundësi të ofrojnë baste të dyfishta, duke thënë "Dava" të dashur ". Kundërshtari mund të "japë" një dhuratë, dhe mund të refuzojë dhe të humbasë partinë dhe një pikë. Lojtari që e pranoi "Davën" e pranon kastorin, do të diskutohet më poshtë, dhe që nga ai moment ai duket të drejtën ekskluzive për të dyshuar në normat.
  • Bass është emri i dyfishimit të normave brenda të njëjtës lojë. Bass gjithashtu mund të merret ose refuzohet. Nëse lojtari "bas" pranon, atëherë "kastor" shkon në të dhe loja vazhdon. Nëse kundërshtari nuk pranon "bas", ai është testuar me humbje.
  • Kastor është një term që nënkupton dyfishimin e normave kur përdor "DAW" ose "BASS".
  • Kestum është një fjalë sinjalizuese që duhet të përdoret për të ndaluar ose anuluar një gjuajtje. Është e nevojshme që të ketë kohë për të shqiptuar këtë fjalë para se kockat e lojës të ndalonte lëvizjen e tyre.
  • Double, Pash, Gosh ose Kush - të gjitha këto terma tregojnë të njëjtin numër të pikëve në kockat e lojës.
  • Unë e korrigjoj - fjala paralajmëruese që duhet të shprehet nëse lojtari po shkon vetëm për të korrigjuar pozicionin e damë, por nuk lëviz.
  • Oin - një parti në backgammon, e cila përfundoi me një rezultat prej 0-1.
  • Mars - Rregullat thonë se nëse një rival humbës mori të paktën një kontrollues, atëherë ai humbi me numrin e pikave që qëndronin në Konu. Por nëse nuk ishte e mundur të hiqte një kontrollues të vetëm, atëherë ai merr një humbje "Mars" dhe humb dy herë më shumë pikë se sa mund të ketë luajtur me humbjen e zakonshme.
  • Cox është një term që do të thotë gjendja e mëposhtme: një kundërshtar humbës jo vetëm që nuk mund të hidhte një damë të vetme, por gjithashtu la një ose më shumë në "bar" ose në "shtëpinë" e armikut. Në këtë rast, ai humbet "koksin" dhe humbet numrin e pikave, tre herë më të mëdha se ajo e zakonshme.
  • Rregulli Jacobi është një rregull që shërben për të përshpejtuar lojën, siç ka për qëllim të përjashtojë situatat në të cilat "Dava" nuk do të shpalleshin.
  • Rregulla Crawford - Sipas kësaj rregulle, nëse nuk ka pika të mjaftueshme të vetme në ciklin e lojës, një pikë mungon, atëherë në ndeshjen e ardhshme nuk do të jetë në dispozicion "kastor".
  • Zara - një term i tillë i quajtur Cubes duke luajtur, eshtra.
  • Shkalla është shuma e patate të skuqura kur luan backgammon për para.

Provo Falas
pa u regjistruar

Faqja e internetit për njerëzit 18+

Për të filluar një lojë të Backgammon online, ju duhet të regjistroheni dhe zgjidhni një rival.

© azartclub.net Backgammon Online (LONG) 2007-2016

Rregullat e lojërave online të lojës në rregullat e backgammon të gjatë dhe të çmendur rregullat për të cilat ndryshojnë në varësi të llojit të lojës, ju lejon të kaloni kohë me përfitim dhe argëtim. Me tiparet e lojës.

Backgammon Long Loja Bordi fushë për Long Narda, ka 24 qeliza, ato janë të shënuara me trekëndësha të mprehta. Çdo lojtar ka pesëmbëdhjetë patate të skuqura, të cilat janë vënë në anën e djathtë të bordit në OD.

lojë

Për fat të keq, kjo lojë nuk është në dispozicion. Pika e saj është pezulluar. Tani për tani, shih lojëra të ngjashme, për shembull:

Backgammon druri

Udhëtimi magnetik i backgammon

Backgammon është një lojë bord për dy lojtarë në një bord të veçantë, të ndarë në dy gjysma.

Kuptimi i lojës

Hedhja e eshtrave dhe lëvizja e damë në përputhje me syzet e rënë, kaloni nëpër risk të plotë në bord, shkoni në shtëpinë tuaj dhe hidhni ato për bordin para se kundërshtari të bëjë.

Bordi për Nerrad

Fusha e lojës (bordit) ka formë drejtkëndore. Në bord ka 24 pikë - 12 nga secila prej dy palëve të kundërta. Artikulli zakonisht është një trekëndësh i ngushtë i zgjatur i nxjerrë, baza e të cilit qëndron në anën, dhe lartësia mund të arrijë gjysmën e lartësisë së bordit. Pikat numërohen nga 1 në 24. Numërimi për secilin lojtar të vetin. Për lehtësi, artikujt mund të pikturohen në dy ngjyra - madje edhe në një, të çuditshme në një tjetër.

Gjashtë pikë në një rresht në një nga qoshet e bordit quhen shtëpia e lojtarit. Vendndodhja e shtëpisë varet nga rregullat.

Nga ana e bordit mund të ndahen zona të destinuara për vendosjen e damë për bordin. Nëse nuk ofrohen në hartimin e bordit, lojtarët shfaqin damë në tavolinë në anën e bordit (pranë shtëpisë).

Bordi është i ndarë në mes të shiritit vertikal, i quajtur bar. Në ato prescripts, nardo, ku ju mund të mundë damë të armikut, damë pjekur janë vendosur në bar.

Çdo lojtar ka një sërë damë - 15 copë një ngjyrë (në disa opsione loja është përdorur më pak damë).

Ka të paktën një palë eshtra të luajtura (akuza). Në grup mund të ketë dy palë eshtra - secili lojtar ka vet, si dhe gota të veçanta për të nxitur eshtrat. Në lojë në normën, të ashtuquajturat "kub të dyfishtë" mund të përdoret një kub shtesë për lehtësinë e rritjes së normave - në fytyrat e saj, numrat 2, 4, 8, 16, 32, 64 janë aplikuar.

Rregullat e lojës

Ka shumë lloje të lojës në backgammon që ndryshojnë në rregullat e lëvizjeve, normave, pozicionit fillestar dhe detaje të tjera. Megjithatë, varietetet kryesore të lojës janë tre - gjatë, gjashtë-një dhe të shkurtër backgammon. Rregullat e mëposhtme janë të përbashkëta për të gjitha opsionet:

  • Lojtarët ecin nga ana tjetër.
  • Drejtimi i lëvizjes së damë është i ndryshëm versione të ndryshme lojëra. Por në çdo rast, damësit lëvizin në një rreth dhe për çdo lojtar drejtimi i lëvizjes së tyre është fikse.
  • E drejta e lëvizjes së parë është vendosur duke hedhur eshtra - secili prej lojtarëve hedh një kockë, e para ecën atë që kishte më shumë pikë. Në rastin e një sasi të njëjtë të pikave, hedhja përsëritet. - Para çdo kursi, lojtari hedh dy eshtra (të quajtur: barrë). Posedimi i syzeve përcaktojnë lëvizjet e mundshme. Kockat nxitojnë në bord, ata duhet të bien në vendin e lirë të bordit, një anë e rreshtit nga bar. Nëse të paktën një nga eshtrat fluturoi për bordin, kockat ishin në gjysmën e ndryshme të bordit, kocka goditi kontrolluesin ose u rrit në mënyrë të pabarabartë (duke lënë në drejtim të një kontrolli ose buzë të bordit), hedhja konsiderohet e pavlefshme dhe duhet të përsëritet.
  • Në një lëvizje, ajo është bërë nga një deri në katër lëvizje të damë. Në secilën prej tyre, lojtari mund të lëvizë ndonjë nga kontrolluesit e tij në një numër të tillë të artikujve që ranë në një nga kockat. Për shembull, nëse 2 dhe 4 pikë ra, lojtari mund të lëvizë një (ndonjë) nga damë për këtë kurs, një tjetër - me 4 pikë, ose të lëvizë një kontrollues të parë në 2, atëherë - me 4 pikë (ose, në të kundërtën, së pari nga 4 pastaj 2). Nëse numri i njëjtë i pikëve bien në të dy eshtrat, atëherë syzet me ngjyra të ndezura të dyfishta, dhe lojtari merr mundësinë për të bërë 4 lëvizje. Secila nga lëvizja e damë duhet të bëhet në një sasi të plotë të pikave që ranë në kockë (nëse 4 pikë ra, pastaj shkoni me një shas në 1, 2 ose 3 pikë - ju mund të jeni të plotë 4).
  • Në opsionin e lojës "Mad Gulbar" kur ka një lojtar të dyfishtë, lojtari bën të gjitha lëvizjet nga dyfishi i dyfishtë në dyfishin e gjashtë (për shembull, kur dyfishi i dyfishtë, lojtari lëviz një kontrollues për 4 Pikët, pastaj një tjetër 4 pikë, pastaj një tjetër më 5, një më shumë në 5, një nga 6 pikë dhe 6 pikë tjetër). Nëse lojtari nuk ka mundësi për të bërë ndonjë nga këto lëvizje, atëherë kundërshtari duhet të bëjë një kundërshtar.
  • Në çdo version të rregullave ka disa lëvizje të ndaluara të damë. Lojtari nuk mund të zgjedhë lëvizjet që kërkojnë lëvizje të tilla. Nëse nuk ka lëvizje të lejuara për kombinimin e shkarkimeve të syzeve, lojtari e humb masën. Por nëse keni mundësi të bëni të paktën një goditje, lojtari nuk mund ta refuzojë atë, edhe nëse ky veprim është i padobishëm.
  • Nëse mund të përdorni syzet e një prej eshtrave, ata janë të humbur. Nëse ka dy opsione, njëra prej të cilave përdor vetëm një syze të kockave, dhe tjetra është të dyja, lojtari është i detyruar të bëjë një lëvizje duke përdorur syzet e të dyja eshtrave. Nëse mund të lëvizni vetëm një nga dy damë (dmth. Një nga damësit eliminon mundësinë e tjetrës), lojtari është i detyruar të bëjë kursin për një numër më të madh të artikujve. Në rast të një dublikimi, lojtari është i detyruar të përdorë numrin maksimal të mundshëm të pikëve.
  • Kur të gjithë damësit e lojtarit në procesin e lëvizjes në bord bien në shtëpinë e tyre, lojtari i mëposhtëm mund të fillojë t'i vendosë ato për bordin. Një kontrollues mund të vendoset për bordin kur numri i pikës në të cilën shpenzimet e tij është e barabartë me numrin e pikave të rënë në një nga kockat (që është, një kontrollues që qëndron në paragrafin ekstrem, ju mund të vendosni nëse njësia ra , në të dytën nga buzë - nëse dy rënë). Nëse të gjithë damësit në shtëpi janë më afër buzës së bordit sesa numri i pikave të rënë, atëherë mund të vendoset një kontrollues nga pika me numrin më të lartë.
  • Vendndodhja fillestare e damë përcaktohet nga rregullat. - nuk ndodh në backgammon. Ai fiton atë që së pari i ka vënë të gjitha kontrollet e tij jashtë bordit.
  • Fituesi merr për të fituar nga një deri në tre pikë. Rregullat e grumbullimit të syzeve për të fituar në opsione të ndryshme, Narda mund të ndryshojë.

Hedhja e eshtrave dhe lëvizja e damë në përputhje me syzet e rënë, kaloni nëpër risk të plotë në bord, shkoni në shtëpinë tuaj dhe hidhni ato për bordin para se kundërshtari të bëjë.

Rregullat e lojës

Ka shumë lloje të lojës në backgammon që ndryshojnë në rregullat e lëvizjeve, normave, pozicionit fillestar dhe detaje të tjera. Megjithatë, varietetet kryesore të lojës janë tre - gjatë, gjashtë-një dhe të shkurtër backgammon. Rregullat e mëposhtme janë të përbashkëta për të gjitha opsionet:

  • Lojtarët ecin nga ana tjetër.
  • Drejtimi i deckers në lëvizje është i ndryshëm në versione të ndryshme të lojës. Por në çdo rast, damësit lëvizin në një rreth dhe për çdo lojtar drejtimi i lëvizjes së tyre është fikse.
  • E drejta e lëvizjes së parë është vendosur duke hedhur eshtra - secili prej lojtarëve hedh një kockë, e para ecën atë që kishte më shumë pikë. Në rastin e numrit të njëjtë të pikëve, hedhja përsëritet. - Para çdo lëvizje, lojtari hedh dy eshtra (të quajtur: barrë). Posedimi i syzeve përcaktojnë lëvizjet e mundshme. Kockat nxitojnë në bord, ata duhet të bien në vendin e lirë të bordit, nga njëra anë nga bar. Nëse të paktën një nga eshtrat fluturoi për bordin, kockat ishin në gjysmën e ndryshme të bordit, kocka goditi kontrolluesin ose u rrit në mënyrë të pabarabartë (duke lënë në drejtim të një kontrolli ose buzë të bordit), hedhja konsiderohet e pavlefshme dhe duhet të përsëritet.
  • Në një lëvizje, ajo është bërë nga një deri në katër lëvizje të damë. Në secilën prej tyre, lojtari mund të lëvizë ndonjë nga kontrolluesit e tij në një numër të tillë të artikujve që ranë në një nga kockat. Për shembull, nëse 2 dhe 4 pikë ra, lojtari mund të lëvizë një (ndonjë) nga damë për këtë kurs, një tjetër - me 4 pikë, ose të lëvizë një kontrollues të parë në 2, atëherë - me 4 pikë (ose, në të kundërtën, së pari nga 4 pastaj 2). Nëse numri i njëjtë i pikëve bien në të dy eshtrat, atëherë syzet me ngjyra të ndezura të dyfishta, dhe lojtari merr mundësinë për të bërë 4 lëvizje. Secila nga lëvizja e damë duhet të bëhet në një sasi të plotë të pikave që ranë në kockë (nëse 4 pikë ra, pastaj shkoni me një shas në 1, 2 ose 3 pikë - ju mund të jeni të plotë 4).
  • Në opsionin e lojës "Mad Gulbar" kur ka një lojtar të dyfishtë, lojtari bën të gjitha lëvizjet nga dyfishi i dyfishtë në dyfishin e gjashtë (për shembull, kur dyfishi i dyfishtë, lojtari lëviz një kontrollues për 4 Pikët, pastaj një tjetër 4 pikë, pastaj një tjetër më 5, një më shumë në 5, një nga 6 pikë dhe 6 pikë tjetër). Nëse lojtari nuk ka mundësi për të bërë ndonjë nga këto lëvizje, atëherë kundërshtari duhet të bëjë një kundërshtar.
  • Në çdo version të rregullave ka disa lëvizje të ndaluara të damë. Lojtari nuk mund të zgjedhë lëvizjet që kërkojnë lëvizje të tilla. Nëse nuk ka lëvizje të lejuara për kombinimin e shkarkimeve të syzeve, lojtari e humb masën. Por nëse keni mundësi të bëni të paktën një goditje, lojtari nuk mund ta refuzojë atë, edhe nëse ky veprim është i padobishëm.
  • Nëse mund të përdorni syzet e një prej eshtrave, ata janë të humbur. Nëse ka dy opsione, njëra prej të cilave përdor vetëm një syze të kockave, dhe tjetra është të dyja, lojtari është i detyruar të bëjë një lëvizje duke përdorur syzet e të dyja eshtrave. Nëse mund të lëvizni vetëm një nga dy damë (dmth. Një nga damësit eliminon mundësinë e tjetrës), lojtari është i detyruar të bëjë kursin për një numër më të madh të artikujve. Në rast të një dublikimi, lojtari është i detyruar të përdorë numrin maksimal të mundshëm të pikëve.
  • Kur të gjithë damësit e lojtarit në procesin e lëvizjes në bord bien në shtëpinë e tyre, lojtari i mëposhtëm mund të fillojë t'i vendosë ato për bordin. Një kontrollues mund të vendoset për bordin kur numri i pikës në të cilën shpenzimet e tij është e barabartë me numrin e pikave të rënë në një nga kockat (që është, një kontrollues që qëndron në paragrafin ekstrem, ju mund të vendosni nëse njësia ra , në të dytën nga buzë - nëse dy rënë). Nëse të gjithë damësit në shtëpi janë më afër buzës së bordit sesa numri i pikave të rënë, atëherë mund të vendoset një kontrollues nga pika me numrin më të lartë.
  • Vendndodhja fillestare e damë përcaktohet nga rregullat. - nuk ndodh në backgammon. Ai fiton atë që së pari i ka vënë të gjitha kontrollet e tij jashtë bordit.
  • Fituesi merr për të fituar nga një deri në tre pikë. Rregullat e grumbullimit të syzeve për të fituar në opsione të ndryshme, Narda mund të ndryshojë.

Bordi i pajisjes për lojë në backgammon, damë dhe kocka

Në infermieret e gjata, sipas rregullave të lojës, luani në një dërrasë të zezë të përbërë nga 24 pikë (vrima). Bordi është i ndarë në mënyrë të kushtëzuar në dy pjesë të barabarta me një bord të veçantë (bar), me gjashtë vrima për damë në çdo anë të shkurtër.

Fig 1. Vendosja fillestare e damë në lojë desktop Backgammon gjatë

Sipas rregullave të lojës në backgammon të gjatë, secili prej lojtarëve ka 15 grumbull një ngjyrë. Fillimisht, të gjitha damësit e zinj janë vendosur në pus nën nr. 1 (shih Fig. 1), dhe damë të bardhë në pus 13. Puset 1 dhe 13 janë quajtur respektivisht - kreu i kokës së zezë dhe të bardhë. Qëllimi i lojës në backgammon të gjatë është para kundërshtarit për të sjellë të gjithë damë në shtëpinë e tij dhe për të hequr ato nga bordi para se të bëjë lojtari i dytë. Shtëpia për të zezë është pikat me numra nga 19 në 24 (shih Fig. 1), për Shtëpinë e Bardhë janë Wells me numra nga 7 në 12.

Filloni lojë Backgammon gjatë

Loja Backgammon gjatë është duke filluar me një nxjerrje të qëndrueshme të eshtrave. Cubes ose eshtrat hedhur në mënyrë të tillë që ata të dy ra në gjysmën e bordit të lojës dhe rezistente ra në buzë. Nëse cubes shpërndahen në të dy gjysmën e bordit, nëse të paktën një prej tyre ra përtej bordit, ose të paktën një hapësirë \u200b\u200btrëndafili, duke u mbështetur kundër bordit ose kontrollit, atëherë hedhja përsëritet.

E drejta e lëvizjes së parë në nardianët e gjatë luhet si më poshtë: Lojtarët janë hedhur në një kockë, një lojtar i cili ka hedhur më shumë pikë, dhe do të shkojë së pari. Në rast të pikave të barabarta, kryhet një ri-përpjekje. Nëse loja e dytë luhet pas grumbullit të parë, atëherë lojtari që fitoi partinë e parë fillon.

Në fillim të lojës ka një kapje të pozicioneve fitimprurëse. Nga koka, për lëvizjen, ju mund të hiqni vetëm një kontrollues (Me përjashtim të lëvizjes së parë 3: 3, 4: 4 dhe 6: 6). Për të kapur dobishme duke siguruar lëvizje të ardhshme të pozicioneve, është më mirë të përdorësh çdo lëvizje. Në rast të rënies gjatë lëvizjeve të para të kombinimeve 3: 3, 4: 4 dhe 6: 6, dy damë duhet të xhirojnë nga koka, sepse Një lëvizje e tërë nuk do të funksionojë - do të ndërhyjë në kokën e armikut.

Qëllimi i lojës në backgammon gjatë

Në lojë, lojtari i gjatë backgammon duhet të kalojë nëpër të gjithë rrethin e plotë të checkers (kundraclockwise), të shkojnë në shtëpi dhe hedhin ato larg para se kundërshtari të bëjë. Tremujori i fundit i fushës së lojës konsiderohet të jetë shtëpia për çdo lojtar, i cili fillon me qelizat, të ndara nga kreu në 18 qeliza.

Lëvizja e damë në një tavolinë Loja Backgammon gjatë

Në desktop Loja Long Backgammon lojtar hedh dy kube në të njëjtën kohë. Pas hedhjes, lojtari lëviz ndonjë nga damësit e saj në numrin e qelizave të barabarta me numrin që rezulton i një prej kube, dhe pastaj një kontrolli - nga numri i qelizave të barabarta me numrin që rezulton i një kubike tjetër. Kjo është, nëse "tre" ra në një kub, dhe në anën tjetër "pesë", atëherë, në përputhje me rrethanat, ju mund të lëvizni një nga kontrolluesit tuaj në tre qeliza, dhe tjetra është pesë qeliza. Në këtë rast, ju mund të lëvizni një kontrollues për tetë qeliza. Çfarë lëvizjeje është e para për të bërë, numri më i madh ose më i vogël, nuk ka rëndësi. Në të njëjtën kohë, nga kreu ju mund të merrni vetëm një kontrollues.

Hidhja e parë në lojën e desktopit. Backgammon i gjatë u ofron lojtarëve një përjashtim nga rregulli i mësipërm. Nëse një kontrollues, i cili mund të hiqet vetëm nga kreu, nuk kalon, mund të hiqni të dytën. Të tilla gjuajtje për lojtarin vetëm tre: gjashtë ose gjashtë, katër ose katër, tre ose tre. Në këtë situatë, në lojën e desktopit, këmbëngulja e gjatë, për të luajtur një kontrollues nuk ka mundësi, pasi që damësit e armikut parandalojnë kokat e tyre. Nëse një nga këto kombinime bie, lojtari mund të heqë dy damë nga kreu.

Në lojën e desktopit, backgammon i gjatë nuk mund të lëvizë dy damë në numrin e qelizave të përcaktuara nga një kub, dhe pastaj me numrin e qelizave të specifikuara nga një kub tjetër. Kjo është, nëse pesë ose katër ra, është e pamundur të shkosh së pari me një kontrollues për dy, pastaj tjetri për tre (që është, për të luajtur pesë të parët me dy damë) dhe pastaj të luajnë të katërtën. Nëse të njëjtën sasi pikësh bien në të dy Cubes (Double, Kush), atëherë numri i pikave dyshe, i.e. Lojtari luan sikur ai hodhi 4 kocka dhe mund të bëjë 4 goditje për numrin e qelizave që ranë në një kub.

Në lojë desktop, backgammon gjatë në një fushë lejohet të vendosë një sasi arbitrare të damë. Në kafaz, të zënë nga kreu i armikut, kontrolluesi nuk mund të vihet. Nëse kontrolluesi bie në qelinë e pushtuar, ata thonë se ajo "nuk shkon". Nëse damësit e armikut zënë gjashtë qeliza para një lloji të kontrolluesit, atëherë rezulton të mbyllet. Në lojën e desktopit, backgammon i gjatë nuk është i ndaluar për të ndërtuar blloqe prej 6 damë, por të gjitha pesëmbëdhjetë damë të armikut nuk mund të mbyllen. Mundësia e rregullave është gjetur: Ju keni të drejtë të ndërtoni një pengesë nga gjashtë damë vetëm nëse të paktën një kontrollues i armikut hyri në shtëpi.


Figura 2. Në backslaughters gjatë, gabimi është gabimi "kilometrazh", sepse Është bërë gjatë lëvizjes së lojtarit dhe nuk krijon ndërhyrje ndaj kundërshtarit të tij.

Në desktop Loja Backgammon gjatë nëse një lojtar nuk mund të bëjë një lëvizje të vetme në numrin e pikave që hodhën në cubes (damë nuk shkojnë "), atëherë syzet me ngjyra të ndezura të lojtarit zhduken, dhe damë nuk lëvizin fare. Nëse lojtari ka mundësi të bëjë një lëvizje të plotë, ai nuk ka të drejtë ta shkurtojë atë, edhe nëse është në interesin e tij. Kjo është, nëse lojtari është më fitimprurës për të bërë "tre", dhe "gjashtë" ra dhe ka një mundësi për të shkuar "gjashtë", atëherë "gjashtë" duhet të shkojnë. Në infermieret e gjata, nëse një gur i tillë ra, i cili lejon lojtarin të bëjë vetëm një lëvizje, dhe ndonjë nga të dy, lojtari duhet të zgjedhë më shumë. Syzet e vogla zhduken. Shënim: Termi "gur" në backgammon mund të quhet një kub duke luajtur, si dhe një kombinim të syzeve që hodhën në dy kube. Për shembull, një katër-tre gur.

Hedhja e damë në një tabelë Loja Backgammon gjatë


Figura 3. Black ra 4: 2. Ata hedhin dy damë

Në desktop Loja Afati i gjatë backgammon për të hedhur larg damë - do të thotë të bësh lëvizje të tilla në mënyrë që kontrolluesi të jetë jashtë bordit. Me kusht, këshilla për emetimin e patate të skuqura mund të ndahen në 3 pjesë: kapjen e pozitave në tremujorin e katërt, kontributin e duhur të damë në zonën e emetimit dhe emetimin në të vërtetë të damelave. Lojtari mund të fillojë të hidhet larg rrotave vetëm kur të gjithë damësit e tij erdhën në shtëpi. Në procesin e heqjes së damë nga shtëpia, lojtari ka të drejtë të përdorë syze që ra në kube, sipas gjykimit të saj: ai mund të luajë një kontroll në shtëpi ose ta hedh. Ju mund të hedhni larg damë nga fushat që kanë rënë në kube. Për shembull, nëse 6: 3 ra, lojtari mund të sjellë një kontrollues nga bordi nga fusha e 6-të dhe një kontrollues nga fusha e 3-të. Në lojën e desktopit, gjurmët e gjata në procesin e heqjes së damë nga shtëpia e tyre lejohet të sjellë damë nga fushat më të ulëta të shkarkimit, nëse nuk ka damë në fushat e shkarkimit më të lartë të damë. Për shembull, nëse 6: 5 ra në eshtra, dhe në fushat 6 dhe 5 nuk ka damë, lojtari mund të marrë dy damë nga shtëpia nga rendi tjetër, fusha e katërt, nëse nuk ka damë, atëherë Nga e treta, nëse nuk ka - nga e dyta, etj.

Rezultatet në desktop Loja Backgammon gjatë

Asnjë backgammon i gjatë në lojë. Nëse një lojtar hodhi të gjitha damësit e tij, e dyta konsiderohet të jetë një humbës, edhe nëse hedhja e ardhshme mund të hedhë edhe të gjithë damësit e tij. Partia në backgammon gjatë përfundon.

Ndërtimi dhe pirja e "gardhe"

"Gardhi" është një rresht në një damë rresht të një prej lojtarëve. Nëse keni arritur të ndërtoni një gardh prej 6 ose më shumë patate të skuqura, atëherë kjo është një gardh tashmë të shurdhër, sepse është e pamundur të hidhesh.

Mangësi e goditjes

Në ndonjë nga momentet e lojës, ne kemi numër të ndryshëm të lëvizjeve në secilën prej 6 shifrave të kubit. Ka raste kur me një të dyfishtë 6: 6, ne jemi në dispozicion për ne, le të themi vetëm dy goditje dhe jo katër (për shembull, gjatë kthesës së parë), dhe ka një humbje të lëvizjeve. Përdorimi efektiv i "mungesës së lëvizjeve" të tyre dhe rivalit është një nga më të vështirat në nardes gjatë dhe është një shenjë e aftësive më të larta.

Rregullat e shkurtra të Backgammon

Në infermiere të shkurtra, suksesi varet nga aftësia për një shkallë shumë të madhe sesa në të kundërtën e gjatë, prandaj në perëndim luajnë mes tyre dhe të sjellë turne në fakt vetëm në backgammon të shkurtër. E njëjta vlen edhe për faqet online të backgammon - ata të gjithë ofrojnë backgammon të shkurtër, ata quhen backgammon atje.

Si mund ta luani këtë lojë:

Dallimet kryesore të lojës janë backgammon të shkurtër që e bëjnë më dinamike dhe emocionuese:

1. Mbledhja e damë.
2. Vizatoni damë të thyera.

Për të filluar lojë Backgammon të shkurtër, të gjithë hedh një agim. Këto gjuajtje janë të vendosura të cilët janë të parët dhe cilat numra për kthimin e parë do të përdorë. Nëse të dy kanë rënë të njëjtat vlera, hedhin barrën deri në pika të ndryshme. Lojtari që ka një numër më të madh, lëviz damë të tij në përputhje me numrat në zama.

Në lojë, backgammon i shkurtër pas lëvizjes së parë, lojtarët në mënyrë alternative hedhin të dy barrën. Numri në secilën prej tyre flet sa artikuj, lojtari mund të lëvizë damë. Damë gjithmonë lëvizin vetëm në një drejtim - nga artikujt me numër të madh në pikë me më të vogla.

Backgammon i shkurtër - pozicioni fillestar

figura 1. Vendosja fillestare e damë për të luajtur backgammon të shkurtër.

Në lojë, artikujt e shkurtër backgammon numërohen për çdo lojtar veç e veç, duke filluar nga shtëpia e këtij lojtari. Shtëpia e çdo lojtari është tremujori i fundit i fushës së lojës për të, fillon me një paragraf në të cilin kushton pesë gurë në pozicionin fillestar. Pika më e largët është pika e 24-të, është pika e parë për kundërshtarin. Në backgamps të shkurtër, çdo lojtar ka 15 damë. Në fillim të dameluesve, secili lojtar ndodhet si më poshtë: dy damë në paragrafin e 24-të, pesë në 13, tre në 8 dhe pesë në 6.

Backgammon i shkurtër - Qëllimi i lojës

Qëllimi i lojës së shkurtër Backgammon është e njëjtë si në backslaughters gjatë - për të transferuar të gjithë damë tuaj në shtëpinë tuaj dhe pastaj hiqni ato nga bordi. Lojtari i parë që hoqi të gjithë damësit e tij fiton partinë.

Backgammon i shkurtër - lëvizja e damë në lojë

figura 3. Mundësitë për ndjekjen e damë në backgamps të shkurtër.

1. Në lojë, kontrolluesi i shkurtër i backgamns mund të lëvizë vetëm në një pikë të hapur - të tilla që nuk është e zënë me dy ose më shumë damë të armikut.

2. Në lojë Backgammon të shkurtër. Numrat për të dy foshnjat përcaktojnë lëvizjet individuale. Për shembull, nëse lojtari ra 4 dhe 6, ai mund të shkojë në një kontroll në katër fusha, një tjetër, ose një kontrollues në të njëjtën kohë në dhjetë (katër plus gjashtë) pika, e fundit vetëm në rastin kur një paragraf i ndërmjetëm (i vendosur Në 4 ose 6 fusha nga pika fillestare) është gjithashtu e lirë.

3. Në lojë, backgamns të shkurtër, një lojtar që kishte një të dyfishtë duke luajtur secilën nga numrat në secilën prej eshtrave dy herë. Për shembull, nëse 6-6 ra, lojtari duhet të bëjë katër goditje gjashtë pikë dhe mund të lëvizë damësit në çdo kombinim, siç konsiderohet e nevojshme.

4. Lojtari është i detyruar të ecë të dy numrat që kanë rënë, nëse është e mundur (ose të katër, nëse dyfishi ra). Nëse mund të luani vetëm një numër, lojtari duhet të luajë këtë numër. Nëse secili prej numrave mund të luhet veçmas (por jo të dy së \u200b\u200bbashku), lojtari duhet të luajë më shumë. Nëse një lojtar nuk mund të bëjë një lëvizje, ai e humb atë. Kur një dyfishtë ra, dhe lojtari nuk është në gjendje të bëjë të katër goditje, ai duhet të bëjë gjithçka që është e mundur.

Si për të rrahur dhe të ngarkuar një kontrollues në një lojë të shkurtër të lojës

Në lojë, një backgammon i shkurtër, një artikull i angazhuar vetëm nga një kontrollues quhet blot. Kur kontrolluesi i rivalit ndalet në këtë pikë, blot konsiderohet si një rrahje dhe kontrolli është vendosur në bar.
Në backgamps të shkurtër, në përputhje me rrethanat, në modë dhe ju duhet të vendosni dy damë në një pikë, duke i mbrojtur ata nga beteja. Aftësia për të bërë damë të dyfishtë përcaktohet duke hedhur kube të lojës.

Prandaj, është e pamundur të mundësh damë të dyfishtë, ose ta vendosësh atje. Nëse Zara jep mundësinë të shkojë në artikullin e angazhuar në më shumë se një qafë të një rivali, atëherë kontrolluesi "nuk shkon". Kur gjashtë fusha para një kontrolli janë të zënë me damë rivale të dyfishtë, kontrolluesi juaj është i bllokuar. Ndërsa ka një pengesë, nuk do të jetë në gjendje të lëvizë.

Sqarim: Ju nuk mund të vrisni kontrolluesin e armikut dhe "të qarta", domethënë, është e pamundur të lëvizni atë me të njëjtën lëvizje në mënyrë që ajo të marrë në artikull me një tjetër kontrollues të tij dhe u bë i dyfishtë dhe i mbrojtur nga lakimi.
Mund të:
* mundi dhe mbulon një nga kontrollorin tënd;
* Beat dhe të shkojnë më tej në artikullin e lirë (jo të fshehur);
* Beat dhe hedhin larg.

figura 4. Bardhë ra 6-4 dhe një nga damësit në bar, ata duhet të ngarkojnë një kontroll në pikën 4 në shtëpi, pasi paragrafi 6 është i zënë i kuq.

Në backgambles të shkurtër, nëse damë e tij janë në bar, detyra e parë e lojtarit është t'i ngarkojë ato në shtëpinë e armikut. Kontrolluesi kthehet në lojë, duke hyrë në pikën e barabartë me vlerën e rënë në agim. Për shembull, kur në lojë të shkurtër të lojës, lojtari ra nga 5 dhe 3, ai ka të drejtë të ngarkojë kontrolluesin në të pestën ose në artikujt e tretë, nëse ato janë të lira nga dy ose më shumë damë rivale. Nëse të dyja sendet, sipas zamit të paguar, janë të zënë, lojtari humbet lëvizjen e saj. Nëse një lojtar nuk mund të hyjë në të gjithë damësit, sipas pikave të rënë, ata zhduken. Pasi, të gjithë damë do të hiqen nga bar, ju mund të ecni si zakonisht duke lëvizur ndonjë kontroll që ju pëlqen.

Hedhin damë në backgammon të shkurtër të lojës

Kur lojtari solli të gjitha pesëmbëdhjetë damë të tij në shtëpinë e tij, ai mund të fillojë t'i largojë ata nga bordi. Në backgammon të shkurtër, lojtari hedh një kontroll si ky: Zaras dhe damë që qëndrojnë në pikë, sipas pikave të rënë, hiqen nga bordet. Për shembull, 5 pikë ra, ju mund të hiqni kontrolluesin nga pika e pestë. Kur nuk ka damë në pikën e barabartë me kockën e rënë, nuk ka pranga, lejohet të lëvizë kontrolluesin nga pikat më të vogla se numri i rënë në agim.

figura 4. Bardhë ra 6-4: Ata hedhin damë nga pikat e 5 dhe 4.

Në lojë, pozicionin e shkurtër backgamns kur humbësi arriti të hedhin jashtë, të paktën një, kontrollues, i quajtur "oin". Loser "oin" paguan një normë të vetme. Pozicioni kur një lojtar hodhi jashtë të gjithë damësit e tij, dhe kundërshtari i tij nuk arriti të hedhin ndonjë, i quajtur "Mars". Në këtë rast, humbësi humbet një normë dy herë. Përveç lojërave të vetme, ju mund të luani ndeshjet me numrin e caktuar të pikëve.

Backgammon i shkurtër me dhënien:
Të gjithë para hedhjes së tij mund të ofrojnë rivalin 'Dava' për të hequr dorë ose për të ngritur një bast. E drejta fillestare për të bërë një propozim të tillë ka të dy kundërshtarët. Kur propozimi është bërë, i pranuar, dhe shkalla është rritur, e drejta për të bërë 'Dava' ka një që e ka pranuar atë më parë. Para fillimit të lojës, kundërshtarët pajtohen, se si rritet normat ose në gjeometrike (2, 4, 8, 8.), ose në aritmetikë (1, 2, 3, 4.) përparime.
'Mars' me një lojë në backgammon të shkurtër me dhuratë.

Ju mund të luajnë backgammon të shkurtër në faqen e internetit BWIN, lexoni pasqyrë



Nëse vëreni gabimin, zgjidhni fragmentin e tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter
Share:
Këshilla për ndërtim dhe riparim