Këshilla për ndërtim dhe riparim

Raft administrativ.
Mblidhni të gjitha sendet nga lista, e cila është në anën e djathtë.
Mos harroni - ju keni vetëm 5 këshilla, kështu që ne i shpenzojmë me kujdes.
Pas diplomimit, merrni çelësat.
Klikoni në regjistrin e administratës për të vazhduar kërkimin për prova.

* Të gjitha fotografitë rriten duke shtypur ato

Revista e Administratës.
1. Merrni laps Dhe rri pezull atë në faqen e majtë të revistës me mbishkrimin "Mirë se vini". Pencil do të fillojë të tërheqë në një fletë letre, duke treguar mbishkrimin "A. Ajnshtajn, profesor - numri 1012". Ju keni të dyshuarin e parë.
2. Hapni kutinë e kallajit. Merrni çelësat nga inventari dhe vendosni ato në këtë kuti për të marrë një shtypje kyçe.

Dhomë profesor.

Marr panel dixhital.
Klikoni në fletën e letrës me mbishkrimin "James. Internet numër 13" për të vendosur identitetin e informatorit.

Dhomë hacker.
Mundohuni të hapni derën në dhomën №13. Është e mbyllur, asgjë nuk do të ndodhë.
Instaloni panelin dixhital në derë dhe mbyllni atë për të aktivizuar enigmën.
Gjeni kodin e dëshiruar. Për të filluar, futni ndonjë kod me pesë shifra dhe shikoni ngjyrën e numrave: numrat e kuq nuk përdoren në kodin në përgjithësi; Të verdhë - të përdorura, por jo në vendet e tyre; Gjelbër - shifra e saktë në vendin e duhur.
Zgjidhja e duhur do të jetë kodi 08654.

Shkruani dhomën e hakerëve.
Mblidhni të gjitha sendet nga lista.
Marr Llambë uv.
Kliko në monitorin e kompjuterit të hakerëve.

Hacker kompjuterik.
Ju duhet të zgjidhni kodin për të hyrë në kompjuter.
Merrni llambën UV dhe hover atë në ekran. Tani ju i dini të gjitha numrat, me përjashtim të dy, të cilat janë të rrethuara në një rreth të gjelbër. Ata duhet të marrin.
Zgjidhja e drejtë: 5- 12 -19-26.
Telefononi kodin dhe klikoni në shigjetën në këndin e poshtëm të djathtë për ta kontrolluar atë.

Tarracë.
Mblidhni të gjitha sendet.
Klikoni mbi Scraps e fotografive të zezë dhe të bardhë në tavolinë dhe mblidhni mbetjet në një foto të plotë.


Dhomë muzikore.
Mblidhni të gjitha sendet. Marr gjoks.

Clip Hapni një gjoks të vogël në tavolinë për të aktivizuar mini-lojë.
Ju duhet të hapni bllokimin në bllokim. Klikoni çdo gjuhë për ta ngritur atë. Disa gjuhë duhet të klikoni më shumë se një herë - keni nevojë për to të jenë në krye.
Nje nga mundësitë e mundshme Zgjidhjet:
- Ngrini plotësisht 5 gjuhë;
- Ngrini plotësisht 3 gjuhë;
- Ngrini 4 gjuhë të plotë;
- Ngrini plotësisht 2 gjuhë;
- Ngrini krejtësisht 1 gjuhë.
Pas zgjidhjes, klikoni mbi çelësin në kutinë.

Në gjuetar.
thikë.
Kliko në valixhe.

Në valixhe: klikoni mbi artikujt për të lëvizur ato të mbetura.
Thikë prerë fryrje në anën e djathtë.
Hiqni dhe inspektoni kartën me një cache të shtrenjtë në pyll. Klikoni në hartë për të shkuar në vendin e ardhshëm.


Ju.
Ndiqni kërkimin për artikujt.
Klikoni mbi shishe me shpirtrat për të vazhduar.

Garazh.
Ndiqni kërkimin për artikujt. Marr spark plug, rrip makinë dhe gofroslang.
Në këndin e sipërm të majtë do të ketë një pamje të vogël të motorit të makinës, mbylleni atë.

Klikoni mbi kapakun e zi të tankeve në këndin e poshtëm të majtë - lëviz në qafën e një tank tjetër.
Klikoni mbi artikullin në të djathtë të kësaj mbulese të zezë për ta hequr atë.
Zëvendësoni rripin e makinës.
Futni prizën e ndezjes dhe valëzoni në vend.
Ndërsa nuk keni më hollësi, shkoni më tej duke klikuar në foto në këndin e sipërm të majtë.


Dhomë mekanike.
Ndiqni kërkimin për artikujt. Marr i ndjeshëm dhe pirg.

Kthehu për të riparuar motorin (dritarja e gjelbër në këndin e sipërm të majtë).
Ndryshuesi i mbështjellë telat.
Clamp mbërthen corrugation.

Kliko kudo në mburojën e gjelbër për të aktivizuar misterin.
Klikoni në butonin e kuq dhe lidhni telat në mënyrë korrekte. Kthejeni çelësin e ndezjes për të kontrolluar.
Pas zgjidhjes, klikoni mbi makinën për të shkuar në vendin e caktuar në hartë.


Diku në pyll.
Ndiqni kërkimin për artikujt.
Marr bordet, thonjtë dhe një çekiç.
Vendosni bordet midis dy pjesëve të shkallëve për t'i lidhur ato. Futni thonjtë në bord dhe shënoni me një çekiç.
Pasi vetë shkallët lëviz në shtëpi, klikoni në dritaren në çati për të shkuar më tej.


Boyler.
Ndiqni kërkimin për artikujt.
Klikoni në pllakë në dysheme për të aktivizuar misterin.
Kthejeni të gjitha unazat në pozicionet e dëshiruara - një vizatim i vetëm duhet të mblidhet.
Merrni çelësat dhe një shenjë nga cache hapur.


Dhome teke.
Ndiqni kërkimin për artikujt. Marr celës.

Hapni të sigurt dhe shikoni brenda.
Pas një videoklip të vogël, një mister i ri do të hapet, në të cilin dëshironi të çaktivizoni kamerat e ndjekjes. Klikoni artikujt për t'i kthyer ato. Qëllimi juaj është që të bëni të gjithë treguesit në anën e djathtë të gjelbër.

Në prift.
Ndiqni kërkimin për artikujt.
Pas përfundimit, klikoni mbi scraps e foto dhe të mbledhë një foto të plotë.


Kopsht.
Ndiqni kërkimin për artikujt.
Në fund, kaloni nëpër kalimin e errët në bodrum.

Bodrum fshehur.
Ndiqni kërkimin për artikujt. Marr sledgehammer.
Shkoni më tej në cache.

Cache në bodrum.
1. Hapni regjistruesin e kasetës dhe futni kasetën në të.
2. Hiqni tabelën diafon. Përdorni një diascreen në një videoklip.
3. Merrni tretës. Drip tretës në leckë, dhe pastaj klikoni mbi leckë për të fshirë mbishkrimin me provat.
4. Klikoni mbi provat për të shkuar në vendin e ardhshëm.

Dhoma Claudian.
Ndiqni kërkimin për artikujt.
Erëz një top kristal sledgehammer. Klikoni në kartën blu që shfaqet.

Çati.
Ndiqni kërkimin për artikujt.
Në fund, tërhiqni tulla nga muri për të gjetur një revistë.

Urime! Ju keni kaluar lojën "Hotel Carsed 2: gënjeshtër Poutine".
Vazhdon...


16. Përdorni çelësin nga kinema për të riorganizuar pjesët e bizhuterive. Pastaj merrni çelësin e kinemasë dhe gur i çmuar i kuq.

17. Kthehuni në kinema në ekran 39 dhe përdorni çelësin për të zhbllokuar derën. Kokë në të ekranit 40.

18. Shikoni filmin për të marrë një çelës për ditarin tuaj. Gjithashtu, lexoni shënimin.

19. Kthehuni të gjithë rrugën për të parë 2 dhe përdorni thikën për të marrë rrjetën nga pema.

20. Kreu në ekran 41 dhe përdorni rrjetin në objektin e ndezur në ujë. Është një diamant!

21. Kthehuni në ekran 28. Vendosni diamantin në fole në gjoksin e mbyllur për ta hapur atë. Ka një mister rrëshqitës blloqe këtu. Rrëshqisni copat për të hequr gurin e gjelbër nëpër vrimë dhe pastaj kap atë.

22. Kthehuni përsëri në ekran 47 përsëri dhe përdorni pompën e ujit për të mbushur kovën.

23. Vazhdoni përmes derës për të parë 48, kopshtin prapa stallave. Vendosni gemstones të kuqe dhe të gjelbër në dy lule të fundit guri. Pastaj përdorni butonin e fluturave në ditarin tuaj për të kuptuar sa petals çdo lule shld kanë. Ajo duhet të shkojë 3 blu, 2 rozë, 1 portokalli, 5 të kuqe, 4 jeshile. Fenerët pastaj do të ndriçojnë, duke ju dhënë një çelës tjetër.

24. Kthehuni në ekran 19 dhe drejtoni të drejtën në ekran 20. Vazhdoni në Toor në ekran 23 për të hyrë në dhomën 7 në ekran 24. Vendosni shkallën poshtë dhe merrni goditjen e ballafaqimit nga tavani.

25. Kthehuni në ekran 20. Përdorni grepin e ballafaqimit për të arritur në shtëpinë e pemës në ekran 21. Zgjidhni puzzle tetris në tavolinë dhe merrni kartën e hotelit dhe gramofon.

26. Kthehuni në ekran 23 dhe kartela kryesore e hotelit për të hyrë në dhomën 6 në ekran 25. Bashkangjitni dorezën e gramofonit në gramofon dhe futni rekordin. Disa muzikë do të luajnë. Merrni çelësin e ornatit.

27. Kthehuni në ekran 4 dhe kasetë kanal për të rregulluar oarin e Rowboat. Pastaj merrni varkën e rreshtit në ekran 5.

28. Merrni shkallën e hapit dhe vazhdoni të majtë në ekran 6.

29. Këtu ju duhet të tërheqni levën lart dhe theten i kushtojnë vëmendje të sekuencës së ngjyrave. Mësuar përmendësh dhe ndiqni atë. Nuk është e lehtë dhe ndryshon çdo herë, kështu që nuk mund t'ju ndihmoj.

30. Shkruani shtëpinë në ekran 11. Vendosni shkallën e hapit poshtë nga fireplace kështu që ju mund të arrijnë mister qelqi me njolla. Ne ende nuk kemi pjesë të mesme për të, kështu që ne do të kthehemi.

Klikoni mbi numrat e vegjël më poshtë për të vazhduar në faqen tjetër ose.

***
Shënim: Ndonjëherë një kod promo është siguruar për një lojë, por nuk ndikon në shqyrtim në asnjë mënyrë. Në Appunwrapper, ne përpiqemi të ofrojmë rishikime të cilësisë më të madhe.

Nëse ju pëlqen ajo që shihni në faqen e internetit, ju lutemi konsideroni mbështetjen e faqes përmes Patreonit. Çdo pak ndihmon dhe është vlerësuar shumë. Dhe si gjithmonë, në qoftë se ju pëlqen atë që ju shihni, ju lutemi ndihmoni të tjerët të gjejnë atë duke e ndarë atë.

Njoftimi për të drejtën e autorit © Appunwrapper 2011-2018. Përdorimi i paautorizuar dhe / ose dublikimi i këtij materiali pa leje të shprehur dhe me shkrim nga ky autor i blogut është rreptësisht i ndaluar. Lidhjet mund të përdoren, me kusht që kredia e plotë dhe e qartë t'i jepet Appunwrapper me drejtimin e duhur dhe të veçantë për përmbajtjen origjinale

Kohë të gjatë ne nuk gëlltitnim nervat tuaja për diçka të tillë. Si ju pëlqen kjo shtëpi në mes të fushës, të braktisur dhe tmerrësisht të dyshimtë? Pjesë e trupit tonë përgjegjës për aventurat dhe kërkon atje. Loja Fantazma. Ajo ofron për të ecur në dhomat e tij të zymta në shoqërinë e diçkaje të qartë paranormale, duke mbledhur gjithçka që qëndron keq dhe të vendosë në të gjitha puzzles të pazakontë. Dhe është e gjitha për të shpëtuar banorët e qytetit nga shpirtrat e shqetësuar që fole këtu, sepse ata nuk përballen me këtë biznes. Për më tepër, duke liruar shtëpinë nga qiramarrësit simpatik, gjatë pa punë ju nuk kërkoni: një urdhër të ri është duke pritur për ju në sicvel -

Parimi i lojës dhe lëvizja rreth shtëpisë së zymtë është tashmë e njohur për lojërat më të mira të lojrave shpëtuar dhomë. -, dhe për ata si. Vetëm prekni hakmarrjen e hakmarrjes ose subjektit, ne mbledhim objekte, ne po lëvizim rreth shtëpisë, ne përdorim të mbledhur nga inventari për të kaluar nëpër pjesën tjetër të lojës.

Brenda shtëpisë së braktisur ose në shtëpi me fantazmat (për këtë mund të përkthehen) do të gjeni shumë gjëra të çuditshme, dhe jo vetëm në brendësi (e cila nuk bëhet më pak e çuditshme). Këtu kudo, puzzles, mini-games dhe kështu me radhë. Shqyrtoni me kujdes çdo gjë dhe mos të jetë dembel për të marr gjithçka që qëndron keq - çdo gjë e vogël mund të jetë e dobishëm në të ardhmen - dhe ka shumë të ngjarë që është me të vërtetë e dobishme. Ju do të gjeni shumë elemente bonus - pjesë të mozaikut, monedhave, etj, të cilat gjithashtu mund të sjellin përfitime me kalimin e kohës. Epo, fantazmat dhe demonët do t'ju bëjnë një kompani të këndshme.

Fantazma për android Sipas informacionit dhe ngopjes grafike, më shumë si një lojë të plotë për PC se celular. Dhe në të vërtetë, në shtëpitë në shtëpi janë lojëra shumë të ngjashme. Këtu ju nuk keni nevojë të shkundni telefonin ose meow në tub, kontrollin si një kompjuter, pa përdorimin e aftësive të veçanta të smartfonëve. Por mos u dekurajoni: por ju nuk do të largoheni vetëm me një mister të mërzitshëm: çfarëdo që të bëni në lojë, atmosferën dhe rrethinat e shtëpisë së braktisur nuk do të të lënë për një minutë.

Në fakt, është e mundur vetëm të luash vetëm për hir të atmosferës, me të gjitha fshatarët e saj mistikë dhe kënaqësitë e tjera në shtëpi me fantazmat. Kjo gëzim është 1.99 dollarë.

Shtëpia e braktisur nuk u lejua vetëm për një kohë të gjatë, dhe jo shumë kohë më parë një fshat i tërë u bashkua me të. Vazhdoi fantazma e lojës 2Kjo ju fton të konkuroni tashmë pothuajse me të gjithë ushtrinë e fantazmave të lashta që nuk japin heshtje për të jetuar në një qytet të tërë. Tani ju nuk do të enden në një shtëpi, por për të gjithë fshatin, të tmerrshme dhe të zymtë, sekretet dhe misteret e plota që mund të kushtojnë jetën. Në ju vizitoni shumë vende të zymta dhe të plasaritur, zgjidhni shumë puzzles dhe - le të shpresojmë - ne do të përzënë ushtrinë e përballueshme nga ky vend.

Kjo do t'ju kushtojë një shëtitje e tillë do të jetë e njëjta $ 1.99.

Duke kaluar Ndjek.

Kjo lojë është projektuar për kalimin e zhytur në mendime, duke kaluar me zhytje. Jini të kujdesshëm ndaj trifles, vini re çdo gjë që mund të jetë një tip i rëndësishëm në të ardhmen, mos jini dembel për të eksperimentuar. Nëse ju sjellni në stallë diku, ju mund të silleni në pasazh, të paraqitur nga vëllezërit tanë jashtë shtetit. Video kalon fantazinë Do të jetë e qartë pa fjalë, por me tekstin që kalon pak më të komplikuar: është në anglisht. Përkthyes në internet për të na ndihmuar. Lidh kalon tekst Vetëm futni një shfletues në shiritin e adresës ose zgjidhni dhe klikoni me të djathtën klikoni për të zgjedhur lidhjen e hapur në menunë e kontekstit.



Nëse vëreni gabimin, zgjidhni fragmentin e tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter
Share:
Këshilla për ndërtim dhe riparim