Këshilla për ndërtim dhe riparim

Ky tekst rekomandohet për të lexuar vetëm ata që nuk mund të kalojnë ndonjë kërkim, apo ata që duan të gjejnë mënyra të reja për të kryer një detyrë. Ata që nuk kanë provuar ende në mënyrë të pavarur për të detyruar tekstin e kundërindikuar, kënaqësia nga kërkimi mund të zhduket plotësisht!

Quests tekst në "Rangers Space" është një nga pjesët më të mira të lojës. Ata janë jashtëzakonisht interesantë, aventura komplekse që krijojnë një atmosferë unike të lojës janë komplekse dhe kontribuojnë në Ranger.

Teksti është projektuar për ata që tashmë janë përpjekur të shkojnë në detyra, kështu që nuk ka përshkrime të hollësishme këtu, por konsiderohen mënyra të ndryshme të kalimit dhe të vështirë për të arritur gjërat.

Që në shumë quests, kushtet e fillimit gjenerohen çdo herë në mënyra të ndryshme, atëherë është gjithmonë e vështirë të jepni njëqind taktika për qind, është shumë e vështirë, kështu që nëse nuk mund të kaloni nëpër teknikën e propozuar - provoni përsëri dhe do të funksionojë përsëri .

Shumica e quests janë në dispozicion disa mënyra për të përfunduar me sukses detyrën. Unë u përpoqa t'i konsideroj shkurtimisht të gjithë, por edhe të sjellin një nga metodat e detajuara të përcjelljes (ku është e mundur).

Këtu është një listë e të gjitha lojrave të tekstit Quests:

* Bankë

* Bondiana

* Brilliant

* Galaxy

* Gladiator

* Gobzavr

* Varr

* Iquebana

* Komando

* Menzol

* Neoflora

* Depërtues

* Peshkimi

* Vdekja e tmerrshme

* Ndërtim

* Vrasje

* Provim

* Energji

Burgu i kërkimit ndahet veçmas për shkak të karakteristikave të tij.

Bankë

Qëllimi: Mësoni ndryshimin e kohës dhe fjalëkalimin

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Së pari ju duhet të tregoni letrën nga planeti i konsumatorëve për një vit: herën e parë që goditni derën, e dyta është si një fjalëkalim. Ju mund të merrni informacione shtesë për qëllimin e kërkimit, dhe pastaj të filloni.

Ekzistojnë dy mënyra për të gjetur ndryshimin e kohës së mbrojtjes - nga kreu i shërbimit të sigurisë ose nga menaxheri kryesor. Në ditën e parë asgjë nuk do të funksionojë në asnjë rast, por ju duhet të përpiqeni të merrni pajisje për ditën e dytë. Pra, ne shkojmë në bibliotekë. Ne lexojmë libra mbi taksat dhe rregullat e tonit të mirë ose në lidhje me llojet më të reja të alarmit dhe për hacka. Tjetra shkojmë në një dyqan kompjuteri. Ne kërkojmë programe të pjerrëta dhe blejmë një mashtrim shahu. Ne kthehemi, instaloni shulerën në laptop dhe të shkojmë në bankë. Ne po përpiqemi të hapim rezultatin, dhe pastaj në varësi të librave të lexuar - ose në lidhje me alarmin që ne sjellim bisedën, ose për transfertat ndërplanetare. Në rastin e parë, kreu i shërbimit të sigurisë, i cili duhet të ftohet në Hachbol, në të dytin - menaxherin e bankës, e cila është e etur të dëgjojë se si ka erë si një tina, dhe pastaj një ftesë për një restorant.

Ne duhet të luajmë me një kompjuter bankar në shah. Drejtoni programin nga laptop dhe ju kërkoni të tregoni një skedar log. Nuk ka asnjë pikë ende, por ky veprim duhet të mbahet mend. Kthehen në shtëpi.

Ne shkojmë në farmaci ku po përpiqemi të blejmë droga psikotrope, por ne nuk na japim. Ne kthehemi me asgjë (ju mund, natyrisht, dhe të zakonshme për të blerë). Ne shkojmë përsëri në bibliotekë dhe lexojmë libra të rinj - nëse për kreun e mbrojtjes, atëherë në lidhje me hollësitë e gjuetisë në Penchers dhe Billinger - grabitës i bankave, nëse për menaxherin, atëherë për Iquiban dhe qytetërimin unik të Menzoleve. Ne blejmë bileta (rezervoni një tabelë). Shkoni për një shëtitje.

Një opsion me shiritin dhe kreun e Shërbimit të Sigurisë: Ne sjellim mosmarrëveshjen në lidhje me shkaqet e humbjes së ekipit (jo më kot, pas të gjitha librave të lexuar?). Ne blejmë birrë dhe përzierje, ose nuk përzierje drogë - do të thotë një. Ne flasim për gjueti dhe grabitës të bankave. Theu miq.

Një opsion me një restorant dhe menaxher: Ne paguajmë rezultatin dhe tregojmë për menzolët. Ndërsa interlocutor bisedon në telefon, përzierje (mos përzieni) diçka në xhami, atëherë ne lëshojmë një histori për Iquiban. Ne pjesë.

Ne shkojmë tek agjenti dhe rrëfejmë për dështim. Ne jemi të ofruar për të jetuar sot edhe një herë, por në nivelin e ri. Pajtohem.

Fillimi është i njëjtë - shkojmë në bibliotekë dhe lexojmë libra mbi temat e zgjedhura. Tjetra, të marrë një udhëtim në dyqan të softuerit dhe të japë hello nga Lyakushi Yucenter. Pronari i dyqanit në çast ndryshon qëndrimin e saj ndaj nesh dhe ofron një bandë e të gjitha disqeve. Ne blejmë një shorer shahu, një cracker trojan dhe fjalëkalim. Në selinë instaloni Trojan, si një guaskë e jashtme, ne kemi vënë një cheeler, si një fjalëkalim të brendshëm - cracker. Ne shkojmë në bankë.

Dallimi i kësaj fazeje nga dita e mëparshme do të jetë vetëm se kur luan me një kompjuter dhe të shikosh atë log "dhe ne do të mësojmë një fjalëkalim për të sigurt.

Duke lëvizur në farmaci. Nëse veprimet e mëtejshme lidhen me kreun e sigurisë të Shërbimit të Sigurisë, atëherë është e nevojshme të blini një pilulë gjumi dhe në departamentin e drogës psikotrope, duke treguar certifikatën e mjekut - agressin. Nëse menaxheri është planifikuar të htume, atëherë vetëm zbulon në departamentin e barnave psikotrope. Ne kthehemi në selinë.

Vizita e përsëritur në bibliotekë. Të gjithë si herën e parë. Pastaj unë urdhëroj një tabelë (ne blej bileta) dhe fillojmë të kalojmë mbrëmjen kulturore.

Opsioni me shiritin dhe kreun e Shërbimit të Sigurisë: gjithçka është në rrugën e fundit, është e nevojshme që të mos harrojmë të lani tabletën e agresitetit, dhe pastaj të paguani rezultatin për xhamin e thyer dhe të piqemat e gjumit.

Opsioni me një restorant dhe menaxher: Në kohën e bisedës së kundërshtarit, ne shtojmë daljet dhe shkarkimin e të dhënave.

Ne transmetojmë informacion për agjentin dhe të kthehemi në anije.

Bojaxhi

Qëllimi: Ruaj agjentin në bazën e Pelenga

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Në fillim, është propozuar të zgjedhë një lloj pajisjeje për agjentin e shpëtimit: Blaster, rrip të padukshëm ose raketa. Në secilën prej artikujve ka dy akuza, domethënë, ju mund t'i zbatoni vetëm dy herë. Ju mund të kryeni kërkimin me ndonjë prej tyre, vetëm disa hapa. Dhe kështu, zgjedhja e sendit është prapa, dhe zgjedhja e rrugës është përpara. Tre të tyre: përmes kanalizimeve, përmes portës kryesore dhe përmes gardhit. Rruga e fundit është në dispozicion vetëm në prani të një rrip raketash.

Në këtë kërkim, Ranger ka dy parametra të ndryshueshëm: shëndetin dhe guximin. Rënie në zero të ndonjë prej tyre është me vdekje. Pothuajse çdo veprim zvogëlon vlerat e tyre, disa më pak, më shumë. Martialctions më shumë ndikojnë në shëndetin, dhe manovra të ndryshme të anashkalimit reduktojnë guximin. Për shembull, kur takoni me një miun në sistemin e kanalizimit, ju mund të xhironi nga Blaster, por miu ende do të marrë pjesë në Ranger për pesë njësi të shëndetit, dhe ju mund të aktivizoni në hoop. Në të njëjtën kohë, shëndeti do të mbetet i njëjtë, por nga përvoja e trazirave, trimëria do të bëhet më pak se pesë pikë.

Ka shumë mënyra për të kaluar kërkimin, unë do të jap një prej tyre, jo më interesante, dhe pjesa tjetër mund të gjejnë veten. Zgjidhni Blaster dhe shkoni në kanalizim. Rats ne hasim një goditje, dhe pastaj rrëzuan rrjetin e shpatullave. Blaster prej pelushi në tempullin e ushtarit të dëshiruar, duke pritur deri në të dytën të zbresin, dhe pastaj të vrasin të dyja. Ne hyjmë në hapjen dhe kthehemi në të majtë. Unë e prerë ushtarin, ne gjejmë agjentin dhe heqim çelësat me rojet e gjumit. Ne shkojm. Përsëri në hapje, dhe pastaj përpara dhe në tunel. Rats xhiruar nga Blaster. Kërkimi është përmbushur.

Diamant

Qëllimi: Vjedhin një diamant nga të sigurt

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: Jo një luftëtar

Në këtë detyrë, përveç pirjes së sigurt të sigurt, është e nevojshme për të kryer operacione në depërtimin e bankës dhe për të shpëtuar në mënyrë të sigurt. Ne do të shkojmë në rastin me Zeliefi dhe Yomir. Shumë do të varet nga marrëdhënia e tyre me rangun, për shembull, nëse raporti është i mirë, ju mund të vendosni bashkëpunëtorin me plumbat, dhe nëse është e keqe, atëherë ju duhet të bëni gjithçka vetë. Qëndrimi mund të përmirësohet gjatë përgatitjes për grabitjen (shkoni në bankë ose luftën), si dhe gjatë vjedhjes, nëse ju shkaktoni zjarrin e armikut. Një qëndrim i keq gjithashtu mund të jetë shumë keq, pasi të kthehet nga banka - Koreanisht vendos se pa ne pjesa e tyre do të jetë më shumë.

Disa rekomandime për autopsinë e sigurt. Ne fillojmë me shiritat e hyrjes me numra identikë, për shembull, 1111. Nëse osciloskopi tregon 0, atëherë nuk ka njësi në të gjitha nëse 13, atëherë ka një figurë të tillë. Kontrolloni më tej numrat e mëposhtëm derisa përbërja cilësore e kodit të bëhet e qartë (është e nevojshme të përdorni metodën e përjashtimit). Gjithashtu, kur do të njihen dy shifra, nuk mund të futni jo-strips nga të njëjtat shifra, por nga dy. Shembull: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 Nuk mund të kontrolloni më, mund të shihet se nuk është kështu .. atëherë mund të përpiqeni të gjeni një vend. Ne provojmë 1122-22, rrjedhimisht, 1 dhe 2 goditur vendet tona, të cilat mund të sqarohen. Tjetra, 3377-11. Pra, vendndodhja e trojkës guess, dhe nuk ka shtatë në kodin. Gjithashtu, kodi 6677-2 - numri 6 duhet të jetë ose në të fundit, ose në vendin e parafundit. Në lidhje me të gjithë këtë, ne kontrollojmë 1424-2 (i katërti jo, shërben si një "bedel"). Dy thotë se ne nuk kemi menduar një vend të vetëm, por nuk ka rëndësi, atëherë kuptimi i vërtetë është 3162.

Këtu është një shembull i kalimit të kësaj kërkese. Arritja në bazën e grabitësve, duke biseduar me një varg. Ditën tjetër ne shkojmë në të shtënat me Yomir, dhe pastaj duke luajtur kartën me Zelif gjatë gjithë ditës. Tjetra, ne shkojmë për sistemin e energjisë me Yomir dhe të vazhdojmë me grabitje. Dilni nga e para, pastaj fshihni në tryezë dhe xhironi një roje. Shkoni poshtë në shkallët. Ne vazhdojmë të hacking, duke përdorur rregullat e përcaktuara.

Ngriti shkallët. Sulm sulmojnë të gjithë së bashku. Pastaj unë fshihem në tryezë dhe nuk ngrihem, derisa të mbeten dy armiq, pastaj sulmojnë strehën. Ne marrim nga Zelif Grenatomy dhe kënaqem Jeep, pastaj pyesni Zelif për të përfunduar të dytin. Kur fluturojmë larg, ne i kërkojmë oficerit doganor të hapë një valixhe vetë. Detyra është bërë.

Galaktikë

Qëllimi: Gjeni drogë në kazino eponymous

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: njeri

Mbrëmja jonë në kazino Unë rekomandoj duke filluar nga vizita në një tualet femër dhe thyerja e pllakës me mbishkrimin "Mos hyni". Si do të ndihmojë në kërkim të barnave do të bëhet e kuptueshme më tej. Pastaj ju duhet të luani letra, por pasi ne ende nuk e kuptojmë këtë rast, atëherë ju duhet të gjeni një mësues. Ata mund të kryejnë një njeri në bar që qëndron në mes të sallës. Nëse ai është gati për të pyetur Mizer në preferencën e Orionit, ai do të lexojë një leksion të detajuar mbi teorinë e një lojëje të kartës, e cila do të na lejojë të mundëm të gjithë dhe gjithçka. Tani afrohuni vajzës që ulet në qoshe në tryezë dhe kërkoni nga droga. Shkuarja në rrugë, e mundi atë në kokë dhe të marrë përmbajtjen e xhepat. Për të përfunduar me sukses kërkimin, është e nevojshme që ka më shumë se 3,000 kredi në llogari, kështu që nëse ata janë tashmë atje, ju nuk mund të luani një kazino, por ju mund të luani për të ardhura shtesë.

Ne shkojmë në dhomën e lojrave dhe ulemi për tryezë. Që në harta ne tashmë e kuptojmë, nuk do të ketë probleme të veçanta. Maksimumi në 4.50 ju duhet të ngriheni dhe të shikoni prapa. Duke parë një person që ishte i zgjuar me një pamje të përditshme, ndiqni atë në tualet, ne përdorim spri të zgjedhur nga vajza dhe fshehin trupin në një kabinë tjetër, duke varur pjatën "nuk funksionon". Ne raportojmë në 3,000 kredi në rastin e marrë dhe e zbatojmë atë nën ndarjen. Shfaqja e mbajtjes transmeton një rast tjetër, përmbajtja e të cilave duhet të mësohet me kujdes. Duke kuptuar se brenda ka spyware, ne marrim armë të një ndërlidhës budalla dhe e bëjmë të lehtë për pronarin e kazino në katin e dytë. Ne i kërkojmë atij që të sqarojë situatën me rastin, dhe pastaj, duke mësuar se nën mbulesën e kazinosë, punon i Departamentit të Inteligjencës së Tokës, ne sugjerojmë të mashtrojnë Delers, të këputur nga një valixhe me drogë, thuhet se zgjedhur nga ndërlidhjet . Për SIM dhe një pjesë.

Gladiator

Qëllimi: Merrni fitoren e lagjes së Gladiatorit

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Për të kryer me sukses këtë detyrë, është e nevojshme që Gladiator Phechard Jotsogn fitoi në tre beteja: me një Chascoist, me një merimangë gjigante, dhe me një vajzë të vogël. Për këtë, ne kemi tre parametra - fuqi, frymë morale dhe qëndrimin e gjyqtarëve. Çdo betejë mund të kryhet në mënyra të ndryshme, në varësi të këtyre metodave, parametrat janë reduktuar ndryshe. Për shembull, beteja e parë me një somoid mund të fitohet nga një sulm i largët, duke shpenzuar një forcë të vogël dhe pak më shumë se një frymë morale, ju mund të shkoni në betejën e afërt, duke shpenzuar dy herë më shumë forcë, por edhe duke kursyer shpirtin , dhe ju mund të lidhni një tullë në stomak dhe të mposhtni atë lehtë, por duke rënë shumë në sytë e gjyqtarëve.

Para fillimit të betejave, ju mund të blini një gjykatës, ose të merrni një talisman si një dhuratë, duke ecur në treg. Ura do të ndihmojë me një gjyq pas betejës së dytë, nëse jeni dakord me pronarin e Dredës, dhe talisman do të lehtësojë betejën me vajzën e vogël.

Kështu, ju mund të kaloni nëpër kërkimin në disa mënyra. Unë do t'i jap një prej tyre. Së pari shëtisni nëpër treg dhe ndihmoni tregtarin, duke marrë një talisman për y chenogjen. Heavdling baltë e ndjekës nga larg, pastaj gjatë një pushimi për të shkaktuar një frymë të zonja të bukura për të rritur shpirtin dhe për të shkuar në luftën e dytë. Shkoni dhe negocioni me pronarin e merimangës, duke goditur fytyrën. Për t'i thënë gladiatorit tonë dhe të shikojmë betejën e dytë. Para qasjes së fundit në arenë, urdhëron që Yzzohen të pretendojnë të kalojnë dhe goditur në momentin e fundit. Detyra është bërë. Ju mund të fluturojnë për para, dhe pas marrjes së tyre për të fituar disa më shumë, duke shitur kupën e marrë.

Gobzavr

Qëllimi: Merrni një disk duke mashtruar bishën e egër

Klienti: Feyan

Ekzekutimi i Planet: Bosh

Kërkesat për lojtarin: jo

Kërkim shumë i thjeshtë. Ne arrijmë në planetin e shkretë dhe të shkojmë në gjurmët. Shkuarja në shpellë, pak zhurmë, në mënyrë që banorët e saj të zgjohen, të marr kockën dhe kafkën nga toka. Kocka pak pak dhe hedhin një Gobzavra, pastaj luani dy herë me një kafkë dhe hidhni larg nga shpella. Përbindësh kërcen prapa tij, dhe ne mund të gjejmë në mënyrë të sigurt një disk, pas së cilës nuk është më pak i qetë në anije.

Garë

Qëllimi: Fitoni garën në makinat e lashta

Klienti: Feyan

Ekzekutimi i Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: Fenignan

Gjenerali: Në rrugën e duhur ka tre lloje të kthesave: të zakonshëm, të pjerrët dhe një shumë të ftohtë. Ato mund të kalohen, duke u kthyer pa probleme, me shpejtësi 90, 70 dhe 50 km / h, respektivisht, ndërsa gomat nuk fshihen. Me shpejtësi 110, 90 dhe 70 km / h, është e nevojshme të përdoren kthesa të mprehta, ndërsa 10% e gomave fshihen. Shpejtësi më të larta në kthesa janë të papërshtatshme, sepse në të njëjtën kohë gomat janë fshirë veçanërisht intensivisht, me përjashtim të përfundimit, ju mund të përballoni kënaqësi të ngjashme. Duke studiuar rrugën, ju lehtë mund të kaloni kërkimin, unë do të shoh një nga opsionet vetëm në rast.

Ne fillojmë, të dyfishtë të forcojë shpejtësinë (deri në 70), ne rraten pa probleme, ne të rritur shpejtësinë (110) dy herë (110), atëherë shkojmë pa përshpejtim dhe të kthehemi ndjeshëm. Kthetrat e zakonshme përfunduan. Ne po lëvizim me një shpejtësi konstante, dhe pastaj ne ikim deri në 90 dhe timoni është përsëri i mprehtë. Ne ngadalësojmë 20 km / h dhe, me lëvizje të shpejtë, duke e kthyer ramin, përshtaten në një kthesë shumë të madhe. Ne e rrisim shpejtësinë në 90, shkojmë pa përshpejtim dhe kthehemi ashpër përsëri. Raundi i parë kalon.

Ne përshpejtojmë dhe shkojmë në 110. Kthejeni ndjeshëm, ne përshpejtojmë, kalojmë segmentin e rrugës pa përshpejtim, pastaj pengojnë dhe përsëri përshtaten në kthesë duke aplikuar një kthesë të shpejtë. Tjetra, ne veprojmë ashtu si në raundin e parë pas kthesave të zakonshme. Pasi kaloi kthesën e fundit, përzënë në kutinë dhe ndryshoni rrotat, përgjatë rrugës, duke ushqyer benzinë.

Rrethi i tretë është në të njëjtën mënyrë si i pari.

Varr

Qëllimi: hapni sarkofagun në varr

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: Bosh

Kërkesat për lojtarin: Galenz

Këtu është rendi i duhur: zjarri, drita, era, errësira, uji, toka. Si është marrë? Të kryejë një studim të vogël. Fillimisht duket se vendi i dytë duhet të jetë zjarr, pasi që dy vëllezërit e parë e vendosin atë atje. Por, nëse e merrni këtë version, së shpejti do të shkoni në një fund të vdekur, pasi rezulton se dy elemente do të jenë në radhë të parë. Pra, vëllezërit e parë dhe të dytë gënjejnë për zjarrin, por pastaj rezulton se pjesa e dytë e frazës së tyre është e saktë. Më tej gjithçka është e thjeshtë.

Ikebana

Qëllimi: Bëni kampion më të mirë iquiban

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: jo

Ky kërkim është shumë kompleks dhe i paparashikueshëm, kështu që unë do të jap vetëm strategjinë kryesore me të cilën mund të fitoni në shumicën e rasteve. Është e nevojshme të bëhet lëvizja e parë dhe kjo të kthehet për të kërkuar që një numër i barabartë i numrave të mbeten në fushë. Unë do të jap një shembull: nuk është iquebana e mëposhtme: e kuqe - 1, e verdhë - 2, e gjelbër -1, blu - 2, vjollcë - 0. Çfarë lloj numrash janë 3 - nga verdhë (2), blu (2) dhe ngjyrë vjollcë (0). Ju duhet të shtoni ngjyrë të kuqe ose të gjelbër deri në dy. Tjetra, ju duhet të përsërisni veprimet e kundërshtarit, domethënë, nëse rrit numrin e luleve nga 2 në 3, atëherë ju duhet të bëni të njëjtën gjë me një ngjyrë tjetër.

Kazino

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Çfarë është kjo kërkim? Kumar, krejtësisht të varur nga fati dhe sens të përbashkët kur përcaktojnë normat. Lojtarët së bashku dalin nga disqet e qeseve me imazhin e kafshëve, pastaj bëjnë baste dhe shikoni në kafshën e të cilit është më e lartë në zinxhirin e energjisë. Vendi më i ulët mbulohet nga një disk i zbrazët, atëherë disku me një suxhuk, pastaj dijetarët, të ndjekur nga një kishë e gjatë dhe madje edhe mbi personin. Kjo është vetëm me një mosmarrëveshje të një personi me një suxhuk, sosus fiton. Nëse fotografitë në disqe janë të njëjta, atëherë ka një rishikim. Qëllimi është që të fitojë të gjitha paratë e kundërshtarit, ose deri në kohën kur bar mbyllet të fitojë të paktën çdo.

Unë nuk mund të jap këshilla të veçanta këtu, të vënë më shumë në eshtra të mira dhe më të vogla në të keq. Kjo eshte e gjitha.

Komando

Qëllimi: goditje një depo me fibrogjen

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo një vajzë e vogël dhe jo një tregtar

Pra, ne duhet të hedhim në erë një depo me eksploziv. Për këtë, Gaalca na jep një makinë super moderne me mbrojtje të lartë dhe armë të fuqishme, të cilat, megjithatë, ende duhet të zgjedhin. Ne marrim 4 silure, 15 raketa dhe 100 armë makinë. Ne shkojm.

Së pari, ju duhet të hedhni poshtë raketat e të dy kullave pranë portës, dhe pastaj vetë porta. Më tej, duke vlerësuar rrezikun, le raketë në granata në çati dhe të mbajë nëpër turmën e shigjetave. Ne nisëm silur në kullë dhe, duke vazhduar për të udhëhequr atë, një raketë në një nga xhips. Kulla humbi një copë, por xhipa, për fat të keq, nuk u plagosën. Ne i kalojmë përpara dhe xhiruar një raketë. Pastaj ata dhurojnë nga kartela dhe përfundojnë xhipin e dytë. Nuk ka më në gjendje të ikni nga breshëri i ri i kullës, ju duhet të keni kohë për të hedhur atë. Prandaj, ne nisëm një silur, dhe pastaj ne shpëtojmë armiqtë me gardgër nga armë makinë. Përsëri një silur në kullë dhe duke ecur ngushtë, raketa në theksin. Rradha nga miu ose raketa në depo të hapur fibrogjeni, dhe të vazhdojë në tërheqje. Xhirimi i gjërave të vogla në çatinë e mitrës, dhe pastaj ushqeni raketën e snajperit. Në rrugën e një tank, por për fat të keq, nuk ka kohë për të bllokuar me të - është e nevojshme për të larë shufrat e peshkimit, kështu që ne e mbajmë atë dhe të largohemi nga territori i bimës. Kërkimi është përmbushur.

Një varkë

Qëllimi: Për të kryer perënditë përmes ngushticës

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Bosh

Kërkesat për lojtarin: jo

Pra, pas leximit të të gjitha informacioneve të ofruara, vazhdoni direkt në transportin e perëndive. Këtu është Rendi: Foot Float AH (2) dhe wow (1), wow (1) kthim. Pranë anijes është ulur në Bach (5) dhe GE (10), oh (2) kthehet. Pas kësaj, AH dhe Wow do ta detyrojnë përsëri pengesën e ujit. Gjithsej 17 orë - ne kthehemi në anije dhe fluturojmë për çmimin.

Menzolë

Qëllimi: Blej idhull në fisin primitiv

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: Bosh

Kërkesat për lojtarin: tregtar

Kërkim jashtëzakonisht interesant dhe kompleks. Qëllimi - Blej nga udhëheqësi i Menzols Idola. Për këtë, është e nevojshme, së pari, të fitoni para të mjaftueshme (menzolistë), së dyti, fitoni respekt për udhëheqësin dhe popullatën lokale. E gjithë kjo është bërë kështu: me pamje nga lumi, ngrini kockat dhe shkoni në fshat. Ndjenja e majës së shtizës midis blades, kthehuni dhe gjeni në anën tjetër të një shtizë të menzolit të zemëruar. Ai shpjegon se kocka i takon atij, dhe se ne jemi thellësisht të gabuar. Unë e kuptoj gabimin tuaj dhe të përpiqet të hesht një pozitë të vështirë duke blerë këtë kockë. Çmimi fillestar i katër menzolerëve nuk na përshtatet, por jo për shkak të lartë, por për shkak se për të rritur respektin për popullsinë lokale, është e nevojshme të tregohet vetë me një tregtar me përvojë. Ne blejmë kocka për dy menzolera dhe slam në fshat.

Para së gjithash ne shkojmë në depon. Ne gjejmë atje një subjekt të pakuptueshëm. Aplikoni në menzolin e ri dhe ne jemi të interesuar për emrin e subjektit. Ai është i ofenduar, por raporton se kjo është një gong i thyer i hedhur nga ai. Duke udhëtuar në një shtëpi të gjatë me dy dritare, ne zgjojmë derën dhe marrim para, në të njëjtën kohë pronarët mahnitës. Ne shkojmë në një peshkatar që jeton në një shtëpi në bregun e liqenit dhe i japim 29 shkathtësi në këmbim të një qese kockash. Me këtë qese, i afroheni menzolit të trishtuar dhe ia shitni atij, si dhe kockave të kockave të blera nga gjahtari. Kapitali fillestar është. Ne kthehemi në peshkatar dhe kërkojmë që të marrim peshk. Ai premton të bëjë atë nesër. Duke shkuar në shtrat.

Tani ju duhet të filloni të fitoni respekt për aborigjenët. Ne flasim me menzol të vjetër dhe në këmbim të peshkut, ju lutem riparoni Gougie. Me gongun fiks të shkoni në menzolin e ri dhe të filloni ta shisni atë. Çmimi i propozuar është shumë i vogël, ne kërkojmë më shumë. Ne marrim 53 njësi të parave lokale dhe informacion të plotë për udhëheqësin dhe shamanin. Për shaman dhe le të shkojmë më tej. Ne ndryshojmë tapën nga Guanava në enë e Guanabas. Tjetra ju duhet të shtriheni nga një totem i madh. Ne blejmë një gangu druri, një ton të ri, një lëng me lëng dhe një dong të bukur (të gjitha për para). Ne shkojmë në peshkatar dhe i shesim atij Tonga.

Është koha për të vizituar udhëheqësin. Në hyrje me një ryshfet prej 20 menzolistësh, ata kalojnë kontrollin e fytyrës dhe shfaqen para ndriçimit të syrit të fisit. Komunikimi po fillon me një enë Guanava, dhe ju duhet të miratoni turi të propozuar dhe të pini për kompaninë. Ne ofrojmë udhëheqësin për të tregtuar dhe për të mësuar se e vetmja gjë që dëshiron me vaj të tij është tanga. Prandaj, ne e trajtojmë atë nga kuanta, japin dong dhe tregojnë statujën e Rannyta. Së fundi ne shesim udhëheqësin për 50 menzolistë. Shuplakë.

Top nga bregu i liqenit dhe shkoni në shtëpinë e gjahtarit Murza. Ne ju kërkojmë të tregoni Tang, pastaj Hunter humbur me një stacion, duke marrë tangang dhe të shkojnë në ankand. Ne shesim stanner dhe gangu druri. Oh përsëri, rruga jonë qëndron me udhëheqësin të cilit i shesim Tangga dhe pyesim për Mgaguche. Udhëheqësi pajtohet ta shesë atë. Paraja duhet të jetë e mjaftueshme, ne blejmë dhe e plotësojmë plotësisht kërkimin.

Neoflora

Qëllimi: Gjeni enën tifozë të vjedhur

Klienti: Feyan

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: nuk po mbajnë dhe jo pirat

Unë do të përshkruaj strategjinë e përgjithshme të kalimit të kësaj kërkese. Enë e dëshiruar është e vendosur në ndërtesën e mbrojtur të komunës. Ju mund të shkoni atje ose si një ndërlidhës ose si një elektromontor ose si një inspektor terrenvertor. Në rastin e parë, ju duhet të gjeni gjestin sekret të ndërlidhës - krahun e trefishtë nën gju. Kjo mund t'u thuhet ose kreut të mbrojtjes në dialogun e parë, ose në mënyrë indirekte në Zabuldig në bar, me të cilin duhet të pini birrë. Në rastin e dytë, ju duhet të blini një sërë elektrolyubaker të ri në një dyqan antik. Dhe në rastin e tretë ju duhet të bisedoni me Bartenderin dhe të blini dokumente prej tij.

Gjithashtu në të gjitha rastet, ju duhet të dini fjalëkalimin. Ju mund ta merrni atë në një klub kompjuterik - ose duke luajtur Fallin 356 ("White Cesky" - fjalëkalim ndërlidhës), ose kur luani "Gjeneral" ("Green Sharakesh" - Password Elektrike Inxhinieri), ose kur luani Kwake ("Purple Lyakush" - Shërbimi i punëtorëve të punëtorëve të fjalëkalimeve). Gjithashtu kur punoni në subsets, ju mund të merrni një fjalëkalim shumë të nivelit të lartë - "Red Pachreamba" - i përshtatshëm për këdo, por jo gjithmonë herën e parë që rezulton për të mësuar atë.

Pastaj shkojmë në komunë, çeke nën gjunjë ose komunikojmë me rojet. Ne flasim fjalëkalimin dhe kalojmë. Enë shtrihet në ndarjen 13, pa probleme të hapë derën dhe të marrë. Pastaj ne e lëmë ndërtesën përmes çdo prodhimi, gjëja kryesore është se parametrat janë mjaft të larta, pasi, për shembull, për të kërkuar një dalje alternative, shpenzojnë shumë kohë dhe, në përputhje me rrethanat, ngarkesës së mburojës dhe për të marrë Nga hyrja kryesore ju duhet një qëndrim i mirë. Kthehuni në anije.

Këshilla: Mos bëni lëvizje shtesë, sepse në të njëjtën kohë keni kaluar ngarkesën e ekranit të aleancës sonë, dhe kur mbaron, misioni do të dështohet. Nëse ju pester rojet dhe kërkoni një kërkim, ju së pari i referoheni konventës ndërkombëtare, dhe pastaj pranoni të inspektimit.

Rrethim

Qëllimi: rrahur larg nga rebelët në Maloka

Klienti: Malokë

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Është e nevojshme për të rrahur disa sulme të armikut. Është më e efektshme që del jashtë kur bombardimi i tankeve të armikut nga llaçi se ne do të bëjmë. Të dhënat fillestare për shkarkimin janë si më poshtë: pozita e armikut, drejtimi i lëvizjes dhe shpejtësisë, si dhe drejtimi dhe shpejtësia e erës. Teknika e bombardimeve është si më poshtë: Në varësi të numrit të makinave të armikut, unë ngarkoj llaçin (mesatarisht - rreth 28 makina, të paktën 14, maksimum - 40). Tjetra, ne ndajmë shpejtësinë e makinave të armikut me 50 dhe të rrumbullakët deri në tërësi. Vlera që rezulton dhe do të ketë numrin e qelizave që armiku do të kapërcejë gjatë fluturimit të predhave. Është e nevojshme për të rregulluar pikën e vendndodhjes së armikut në drejtim të lëvizjes së saj në këtë numër qelizash. Shembull: Shpejtësia e armikut 39 km / h, drejtimi në juglindje, pozicionin aktual - katror D3. Pas rrumbullakimit 39/50 ne marrim 1. Një qelizë diagonale në juglindje nga D3 do të jetë E4 (poshtë-në të drejtë). Do të ketë tanke. Por duhet të kihet parasysh se predhat në fluturim do të shkatërrohen nga era. Amendamenti i erës llogaritet në mënyrë të ngjashme me lëvizjen e tankeve, domethënë, shpejtësia është e ndarë në 50 dhe rregulluar në drejtim të erës. Shembull: Era fryn në lindje me një shpejtësi prej 98 km / h. Kjo do të thotë që predhat do të prishin dy qeliza në lindje (djathtas), prandaj, është e nevojshme të synohet për dy qeliza në perëndim (majtas) - në shembullin tonë rezulton katror C4.

Në pushimet duhet të kërkojnë municion në bazë - nëse del edhe për të xhiruar nga llaçi, pastaj predha, përndryshe - qeni. Mund të ketë tre furnizime. Pasi armiku sulmon forcat e mëdha, ne patjetër do të informojmë asistentët, është e nevojshme për të mbajtur mbrojtjen, pastaj evakuuar. Lejo komandantin në fytyrë dhe të shikojë në ekran, duke raportuar për përfundimin e suksesshëm të detyrës.

Depërtues

Qëllimi: Test Armët Malok

Klienti: Malokë

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: Jo i vogël

Në fillim, ju duhet të zgjidhni një metodë të kalim kohe para se të provoni armët. Ju mund të bëni një shëtitje nëpër qytet, duke pirë një filxhan birrë - pastaj nga Zabuldigi në bar unë e di për amplifikatorin e rrezeve, ose lexoni postën dhe mësoni të hack kodet, ose thjesht të relaksoheni, duke marrë pesë njësi në shtetin tuaj. Tjetra, lexojmë kontratën dhe vazhdojmë me fluturim. Është e këshillueshme që të filloni me një përpjekje për të fluturuar poligonin rreth perimetrit. Kur na tregoni një gabimi, duhet të ktheheni, duke kërcyer në akset e një prej robotëve të sigurisë. Nëse posta është lexuar në fillim të misionit, atëherë tani mund të përpiqeni të kolloni droid, dhe ju nuk mund të hack, le të zvarritet prapa.

Katër qëllime të ndryshme do të paraqiten në depon: një asteroid i kontrolluar nga distanca, një robot riparimi, një shishe mbrojtëse e tipit tokësor dhe një sistem luftarak të vogël të vogëlsisë. Secili prej tyre mund të shkatërrohet në disa mënyra, në varësi të veprimeve në fillim të misionit, gjendjes së shpirtit dhe municioneve. Gjithashtu, në disa raste, një bot woofer mund të luajë një rol. Kodi për hacking një teknikë ose një amplifikator armë mund të përdoret vetëm një herë, por kjo do të ndihmojë në shpëtimin e ngarkesës së armëve dhe shpirtit ushtarak. Përdorimi i pakontrolluar i armëve kontribuon në ruajtjen më të madhe të shpirtit luftarak, por çon në një humbje të shpejtë të WIP. Gjithashtu, mund të lejohet edhe më shumë se një konsomist - ajo çon në vdekje.

Së fundi, pas udhëzimeve të përgjithshme, unë do të jap një shembull të kalimit të kësaj kërkese. Kjo metodë është larg nga e vetmja. Për të filluar, lexojmë nënvlerësimin dhe mësojmë hakimin. Derdhni poligonin, duke marrë robotin dhe le ta ndjekë atë. Asteroidi është shkatërruar nga një sulm i fuqishëm, ne zgjohemi, dhe pastaj të xhiruar një droid riparim. Bot i Tokës është gozhdë një sulm të drejtpërdrejtë në motor (duke marrë një kontusim). Nën sistemin e betejës të ditëve të vogla, ne zëvendësojmë droidin e bashkangjitur (unë ende e mbaj mend atë?), Dhe pastaj sulm me të gjithë mizorinë dhe të përfundojë armikun. Detyra është bërë.

Race

Qëllimi: Hiq Penchecka Perfect

Klienti: Malokë

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Këtu është sekuenca e ushqyerjes së lavjerrës. Për të filluar, ne përcaktojmë se në cilën nivel do ta trajnojmë - kjo mund të gjendet duke palosur vlerat fillestare të përkushtimit dhe agresivitetit. Pas kësaj, ne zbresim nga vlera e fituar në vlerën e dhëmbëve të përbindëshit tonë dhe marrim dozën e të ushqyerit të parë të drogës "Ozberin dietik" (nëse numri rezultues është më i madh se 5, atëherë do të duhet të ushqejë dy herë më shumë se vlera e përgjithshme ka koinciduar me kërkesat). Më tej aplikoni "kit të main" në mënyrë të tillë që dinakëria të vijë me tolestim. Ushqimi i ardhshëm është "Swinskas" - të sjellë vlerën e agresivitetit në testin e dhëmbëve. Dhe pastaj dhe "Chappi Chups" së bashku me "Podgef Sleeper" - dexteriteti i përafërt dhe përkushtimi me rregullatore. Pas kësaj, vlera e forcës duhet të bëhet e barabartë me pjesën tjetër.

Peshkim

Qëllimi: Peshk i qetë

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Unë do të përshkruaj qëllimin dhe taktikat e përbashkëta të kalimit. Qëllimi kryesor është të marrësh të paktën një peshk nga pellg. Kjo arrihet në disa mënyra - ose për të portretizuar një peshkatar të ndershëm dhe për të kapur 10 kilogramë peshk për inspektorin dhe çdo gjë tjetër për veten tuaj, ose për të kapur të paktën një dhe për të paguar 1000 kredi Inspektori. Për peshkim ka dy lloje të bareve - leeches dhe buburrecave. Leeching më pak të munguar ushqim për peshk, ata janë më pak të kapur prej tyre, dhe në buburrecat - më shumë. Por peshqit nga këmbanat është i zgjuar, nëse një lloj kapjeje, atëherë pjesa e mbetur shpejt do të noton nga ky vend, dhe aq më mirë karrem, aq më shpejt peshku do të shkojë.

Ju duhet të filloni nga Bregu Perëndimor. Ne marrim një leech dhe hedhim shufrën e peshkimit më afër bregut. Nëse keni kapur peshk, ne marrim një kacabu dhe hedhim larg. Nëse jo, ne kthehemi në një vend tjetër në drejtim të orës (West-veri-lindje-jug), ku ne përsërisim këto veprime. Pas kapjes së këpucëve, ju mund të shkoni dhe t'i jepni inspektorit të Fishmanit, duke marrë disa insekte për peshkim.

Vdekje të tmerrshme

Qëllimi: Eksperimentoni me acidin e thirrur

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: njeri

Unë rekomandoj që të filloni jetën tuaj në pjesën e poshtme të pishinës me një acid për të filluar me gjimnastikë të lehtë - për të bërë disa ushtrime. Është e nevojshme të mendoni për barin e gjelbër dhe qytetin e lindjes. Si rezultat, ne marrim shëndet të mirë dhe qetësojmë nervat. Në komandën e operatorit, ne vazhdojmë të kandidojë në ritmin normal, pastaj të marrim ajrin dhe të ngjitemi. Është më mirë të kthehesh, edrebye dorëzon.

Testi i ri është një studim i qerpikut tonë. Merrni shkopin e propozuar dhe hidhni atë shumë larg objektivit. Pastaj e përsërisim këtë operacion dhe të marrim pikërisht në objektiv. Përqendrimi i acidit ngrihet. Është më mirë të mos uleni ashtu siç thoni, por ecni përreth. Pas përkeqësimit të mirëqenies në vend dhe duke pritur për udhëzime të reja.

Dhe në radhë të dorës së dorës. Duke qenë tallja e armikut, dhe pastaj jepni grepin dhe goditjen e veshkave. Armiku është i bllokuar! Duke shkuar në dysheme, pastaj ne ngrihemi, ne hyjmë në ashensor, e kthejmë atë dhe të shkojmë drejt në duart e Gaaltsev mikpritës, thumbnailing laborator sekret të këmbanave. Çuditërisht të mjaftueshme, por ky është një përfundim i sigurt i detyrës.

Ndërtim

Qëllimi: Build Maloka Outpost

Klienti: Malokë

Ekzekutimi i Planet: Bosh

Kërkesat për lojtarin: jo

Suksesi në kalimin e kërkimit varet nga numri i madh i aksidenteve. Zgjedhja e vendit nuk është një faktor vendimtar - është e mundur të arrihet suksesi në ndonjë nga propozimet. Nëse një bankë me rërë është përzgjedhur, atëherë unë rekomandoj ndërtimin e një baze plotësisht të besueshme. Në cilëndo nga rastet, duhet së pari të tregoni punëtorët në mënyrën e përshpejtuar, dhe pastaj të ndërtoni ose të ndaheni tashmë në një ritëm normal. Nuk është e dëshirueshme që lodhja bie nën 40%. Dhe duhet të mbahet mend se në kërkimin jo 100% të ndërtimit dhe përfundimeve janë të nevojshme - gjëja kryesore është që të dy parametrat janë më shumë se 90%.

Vrasje

Qëllimi: Gjeni një gazetar vrasës

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: Feyan

Kërkesat për lojtarin: Njeri dhe pirat

Është mirë që në këtë planet fanishi kemi një mik të vjetër - qoftë një emër i shkurtër, nga i cili mund të merrni disa informacione. Pajtohet me takimin dhe e pyet atë për Catharina Fu. Ditën tjetër shkojmë tek ai dhe ne jemi të interesuar për jetën e Bidonit të Pomoevit. Pastaj marr në pyetje Catharina për përdorim të drogës. Ajo rrëfen se Beydon Lesyov furnizon medikamentet e saj. Anuloni bidon dhe ne kërkojmë një gjë që mund ta ndihmojë atë në hetim. Çelësi i nxitur nuk kishte çelësin e premtuar, por tani e dimë se ku mund të gjendet - në dhomën e Catarinës, ku kalojmë kërkimin. Ditën tjetër, ne shqyrtojmë të sigurt dhe pastaj tregojnë revistën e anijeve të gjetur të Dalanit Hya. Ne kërkojmë që ai të mund të tregojë në justifikimin e tij dhe të mësojë historinë e zemrës për jetën e tij dhe vrasjen e një gazetari. Ne pajtohemi me kushtet e Fenianin dhe të nesërmen ne provojmë fajin e sherifit në gjykatë. Kërkimi ka mbaruar.

Hatchball

Qëllimi: Arritja e fitores së repartit të ekipit të hatchball

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Kalimi i kësaj kërkimi është shumë i paparashikueshëm, shumë varet nga aksidentet. Për të zvogëluar ndikimin e tyre, ndiqni rregullat e mëposhtme:

* Së pari ju duhet të përcaktoni parametrin më të avancuar të tre të dhënave, të cilat do të vazhdojnë të zhvillohen. Kur zgjedhni një ngjyrë të bluza, është e nevojshme të udhëhiqeni nga ky parametër - duhet të rritet në çdo mënyrë, domethënë, nëse mbështetja e fortë për audiencën është që të zgjidhni një ngjyrë të kuqe, gjyqtarë - blu, fat të mirë - e verdhe.

* Nëse parametri kryesor nuk është i mirë, atëherë mund të zbrisni në mëngjes në bar dhe të pranoni ofertën e mbajtjes. Pastaj herën e parë që mund të përdorni tipin, por është më mirë të mos bëni këtë.

* Zgjedhja e taktikave në lojë është në mënyrë të drejtë, dhe është më mirë të zgjedhësh atë për të zhvilluar atë më shumë për të zhvilluar parametrin master, domethënë është e nevojshme për fat të mirë me një hacping, për gjyqtarë - një lojë mbrojtëse dhe kundërindikuar Haching, për audiencën - sulmi dhe mbrojtja është kundërindikuar. Në kërkim, është përshkruar shumë mirë, çfarë taktike kundër të cilit funksionon.

* Deri në fund të raundit të katërt është e nevojshme që vlera e parametrit master arriti në 80% ose më shumë. Pastaj do të jetë e nevojshme të kërkohet ndihmë nga audienca, për të protestuar ndaj gjyqtarit ose për të gjetur një bug për veten (në varësi të parametrave është).

Spiun

Qëllimi: Bima bimore në pallatin presidencial

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Pas mbërritjes, ne shesim dispeçerin ekzistues Crystal Cosmoport për 150 rubla (është e nevojshme për të ofruar 200 dhe për të penguar deri në 150). Ne shpenzojmë paratë si më poshtë: Blejmë dy shishe vodka dhe një buqetë me lule. Pjesa tjetër është ende e kontrolluar. Ne shkojmë në pallat. Që nga udhëtimi çdo herë fillon nga vende të ndryshme, unë do të jap vetëm rekomandime të përgjithshme:

* Kur komunikoni me punëtorët, ne do të këndojmë një shishe vodka dhe pastaj do të ndjekim rrugën sipas rrugës së specifikuar.

* Garaderkra jep lule dhe mëson rrugën e mëtejshme të pallatit.

* Guardi mund të paguajë 25 rubla dhe të zbulojë rrugën

* Në pyetjen e delegatit të Kongresit për t'u përgjigjur ose "gjithmonë!" Me sqarime "në dialektike", ose "hurray!", Shton "materialist dialektik". Pas kësaj, duke paguar delegatin 25 f. Ju mund të gjeni se ku të shkoni më tej.

* Duke takuar blu, ju duhet të kandidoni në tualet e grave, ku ata nuk shkojnë në konsiderata themelore.

Ka një mënyrë alternative për të kaluar kërkimin. Ne shesim mineralin në detyrë në të njëjtën kohë për 100 rubla, blej lule dhe dy shishe vodka. Ne shkojmë në lagjen e fenerëve të kuq dhe, duke i dhënë një prostitutë një buqetë me lule, të dërgoj një qëndrim të djalit të kuq. Pas fillimit të armiqësive, armiku i humbur është një shishe vodka dhe të lënë gjallë. Ne pranojmë të shkojmë me djemtë e robeled për të vjedhur kats bizhuteri. Ne blejmë një thikë dhe duke pritur për ardhjen e policisë. Në zyrtarin e detyrës në departament, ne kërkojmë një shishe vodka për të thirrur dispeçerin e Spaceport dhe, duke folur me këtë të fundit, dalin nga kujdestari dhe të shkojë për të prerë butat. Nuk është e nevojshme të prerë atë, ju duhet të trembni dhe të detyroni bugs. Kërkimi është përmbushur.

Provim

Qëllimi: Shkruani universitetin

Klienti: përkon me garën Rander

Ekzekutimi i Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: jo

Kërkimi shumë interesant, zgjedhja e rrugës së kalimit të saj varet tërësisht nga karakteristikat fillestare të rastësishme të rangerit tonë. Ka dy provime për të kaluar. Pesë ofrohen për zgjedhjen: punë, edukim fizik, kimi, letërsi dhe matematikë. Në mbrëmje, në prag të provimeve, ju mund të rrisni parametrat fillestar dhe të merrni një "armë të fshehtë". Kjo është se si është bërë:

Nëse vlera është 3, atëherë menjëherë pas përfundimit të dokumenteve, duhet të kaloni në bibliotekë. Atje, gjatë rrugës, ju mund të kandidoni në huliganë, duke qëndruar në zogth të alkaris. Meqë ka një forcë, ju mund të hyni në një luftë dhe të vozisni crashes. Për këtë zogth premton të ndihmojë në provimin e së nesërmes në matematikë. Përveç kësaj, klasa në bibliotekë do të mundësojnë mendjen për njësi.

Nëse kuptimi i mendjes është 3, atëherë ju mund të shkoni dhe të relaksoheni në taksi. Duke vërejtur një alkoolik në sallë, ne i kërkojmë atij të bashkohet (së pari, nuk është mirë të pimë vetëm, së dyti, ky është një profesor që do të marrë kimisë nesër dhe më mirë menjëherë të krijojë kontakt me të). Gjithashtu, ecja në bar do të rrisë vlerën e zhdërvjelltësisë për njësi.

Nëse vlera e gatishmërisë është 3, atëherë është më mirë të provosh lumturinë, duke ecur nëpër qytet. Atje mund të shihni rektorin e Universitetit, nga xhepi i së cilës libri i mbushur me vargje të kreut të Universitetit është lehtësisht i nxjerrë - provimi është i dobishëm. Përveç kësaj, ecja në natyrë na dha forca të reja (+1).

Literatura duhet të dorëzohet drejtpërdrejt nëse vlera e mendjes 5. Nëse jo, atëherë mund të nxirrni një libër nga xhepi i rektorit, studioni atë dhe me guxim të shkoni në provim. Ne i afrohemi profesorit dhe kthejmë mbledhjen e shkrimeve, duke upking tërësisht procesin e kthimit me lajka të zgjedhura. Ne marrim një makinë të shkëlqyer.

Letërsia gjithashtu heq dorë nga 3 në gatishmëri dhe 3 në fuqi - është e nevojshme të shkojmë për të marrë një asistent, për të filluar një mosmarrëveshje me të në një temë letrare, dhe pastaj të organizoni një skandal (kjo mënyrë alternative e kalimit të sugjeruar Andy_AIF) .

Për komisionimin e suksesshëm të kimisë, është e nevojshme që të jetë shumë i mençur (vlera është katër), ose në prag të vdekjes me mësuesin, dhe pastaj afrohuni në provim.

Nëse doni që një nga artikujt tuaj të bëheni matematikë, atëherë duhet të siguroheni që ose kisha e alkaris të ruhet në xhep të ulur në ditë më parë, ose mendjen e katër ose më shumë, ose zhdërvjelltësinë dhe mendjen tre ose më shumë . Në rastin e parë, ne menjëherë kërkojmë ndihmë në zogth dhe flasim përgjigjen e saktë, në të dytën, ne i kërkojmë mësuesit për sistemin e gurëve dhe të marrim një pesë të merituar, dhe në rastin e tretë, përpiqemi të ngatërrojmë profesorët, Duke thënë për hapësirën e normalizuar banach, dhe pastaj shqiptoni përgjigjen e duhur - 11.

Për të kaluar punën, keni nevojë për vlerat e të tre parametrave jo më pak se dy.

Për të marrë "të shkëlqyer" në edukimin fizik, duhet të jeni shumë të fortë - vlera e këtij parametri duhet të jetë e barabartë me katër. Ose zhdërvjelltësi dhe forcë në tre.

Nëse të gjitha parametrat fillestar janë të barabartë me 2, atëherë për përfundimin e suksesshëm të kërkimit, ju duhet të ktheheni në hapësirën e hapësirës në mënyrë që të mos zhvendosni. Dhe në mënyrën se si do të ketë një mundësi për të ndihmuar djemtë të mbajnë gurë që, siç rezulton më vonë, është puna përgatitore për punën. Por të tre karakteristikat rriten në 3, pas së cilës është e mundur të kalojë gjithçka, përveç kimisë dhe punës (ekzaminuesi do të vjellë nga provimi) (kjo mënyrë alternative e kalimit të sugjeruar andy_aif).

Energji

Qëllimi: Riparoni termocentralin

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Detyra përbëhet nga disa faza të veçanta. Ju duhet të plotësoni një enë të caktuar në një sasi të caktuar të energjisë duke përdorur kontejnerë të tjerë. Vëllimi i rezervuarit është vendosur në emër të saj, për shembull, 3F - vëllimi i tre kwanor. Ju mund të derdhni vetëm rezervuarin ose para se ta mbushni atë ose para përfundimit të energjisë në burim. Për shembull, mbushja e 3F nga 5F, ne marrim një të plotë (3 kwanzor) në 3F dhe 2 më shumë Kwanzor do të mbetet në 5f.

Përdorimi i kapacitetit të përgjithshëm dhe tankeve 3F dhe 5F mbushin kërcimtarë të emisioneve 5f. Kjo është bërë si kjo: e kapacitetit të përgjithshëm, ne derdhim të plotë 5f, pastaj mbivendosje 5F në 3F, ne derdh çdo gjë nga 3F në një kapacitet total dhe të ikjes së mbetur 2F dy kwanor në 3F. Derdhni 5f nga kapaciteti i përgjithshëm dhe ikni një kuadër në 3F. 5F mbetet e nevojshme katër Kwanor energji. Aktivizoni turbinën.

Plotësoni kapacitetin 8F në katër duke përdorur 2F dhe 3F. 8f është plotësuar fillimisht. Transfix tre kwanor në 3F nga 8F, pastaj nga 3F dy Kwanzor në 2F dhe të njëjtat dy kwanzor në 8f. Ne ikim mbetjet e 3F në 2F dhe plotësoni 3F nga 8f. Aktivizoni friege.

Plotësoni tankin 10f në pesë duke përdorur 3F dhe 4F. 10f u mbush fillimisht. Hidh katër kwanor në 4F nga 10F, pastaj nga 4F tre kwanzor në 3F dhe të njëjtin tre kwanzor në 10f. Pjesa e mbetur në 4F Kwanor është përkthyer në rajon 3F dhe nga 10F pompimi katër njësi PSI-energjetike në 4F. Aktivizoni rezervën.

Është e nevojshme për të mbushur 5F në katër dhe 7F në tre, duke përdorur një kapacitet të përbashkët. Ne derdhim totalin e 5F të enëve të përgjithshme dhe mbingarkesës në 7F, totali 5f është përsëri dhe transferohet në 7F përsëri. Aktivizoni Superchargerin e majtë. Ne përkthejmë energjinë e 7F në 5F, dhe nga 5F në kapacitetin total. Mbetjet e rrjedhës 7F në 5f. Plotësoni buzën e 7F nga magazinimi i përgjithshëm dhe shkrirja e tepërt në 5f. Aktivizoni Superchargerin e duhur.

Faza e fundit nuk është e detyrueshme, por zbatimi i tij do të shtojë 2500 kredi në llogarinë tuaj. Përdorimi i fillimisht i plotë 12f dhe bosh 5f dhe 7F duhet të derdhet në të njëjtën kohë në 12F dhe 7F gjashtë kwanzors. Kjo është bërë si kjo: Overflow nga 12F në 7F, ne kalojmë në kontrollin e tankeve të vogla, të dallojmë midis 7F në 5F, dhe nga 5F në 12F, ne ikim mbetjet nga 7F në 5F, të ndërruar. Mbështetet plotësisht të përsëritur operacionin e mëparshëm. Përsëri, të dalë nga energjia e 12F në 7F, ndërruar, bashkoni një pjesë të 7F në 5F, dhe nga të gjitha në 12f. Kthejeni kalimin e zi dhe merrni shpërblimin tuaj.

Burg

Në të vërtetë thirrni këtë gjuhë kërkimi nuk kthehet. Sepse duket më shumë si kjo pjesë në një lojë të veçantë. Konsideroni në rregull.

Si të shkoj në burg? Është e nevojshme ose të tokës në planetin të konfiguruar në armiqësinë tonë ranger, ose në mënyrë që marrëdhënia ka ndryshuar në armiqësore tashmë në planet. Në cilëndo nga këto raste, ne jemi të gjykuar dhe dënohen me një periudhë prej 60 deri në 90 ditë, të cilat duhet të mbahen në burg. Nga autobusi i blinduar në të cilin jemi sjellë, dhe fillon kërkimi.

Nëse uleni krejtësisht hezitim (për shembull, gjërat e rëndësishme janë duke pritur në pjesën e kundërt të galaktikës), atëherë ju mund të shpëtojnë. Kjo është bërë si kjo: Ne fillojmë një luftë me të burgosurit, ne kapim një armë në një nga rojet dhe xhiruar në roje të tjera (jo gjithmonë punon, nganjëherë rojet xhiruar më parë). Ne çlirojmë pjesën tjetër të të burgosurve dhe fshehim. Lënë autobusin, dhe hello anije!

Ju mundeni, lironi të burgosurit të dorëzohen tek autoritetet. Pastaj siguria do të na urrejë, termi do të rritet, por zkatet menjëherë do të respektojnë.

Si të jetoni në burg? Në burg, ju mund të shkoni në bibliotekë, në një palestër, për të punuar, në dhomën e ngrënies, ecni, si dhe luajnë lojëra të fatit, në kacabu shkon dhe të marrë pjesë në betejat. Mund të ketë taktika të ndryshme mbijetese. Ju mund të punoni në bibliotekë dhe, duke u bërë i zgjuar, duke luajtur letra për para, duke dalë nga burgu me një sasi të madhe më të madhe se sa u ul. Ju mund të lëkundni në dhomën e simulatorit dhe të merrni pjesë në betejat, përgjatë rrugës, duke i raftuar biznesit. Me administratën dhe sigurinë, është më mirë të mos grindeni nëse keni nevojë për ryshfet - është më mirë të jepni.

Këshilla: Kush fiton në betejat e grushtit, kreu i burgut mund të lëshojë para kohe. Nëse luani në kacabu shkon, duhet të mbahet mend se kacabu mund të kryejë një maksimum prej 70 m / h, dhe pastaj vdes. Nëse ka një të respektuar të fantazive, ju mund të bëni një knocker ose të organizoni një festë në dhomën e ngrënies. Me mirëqenien e dobët, ju duhet të shkoni për të ngrënë në dhomën e ngrënies ose për të paguar për shërbimet e një terapisti masazh.

Ju mund të lini burg ose duke mposhtur në betejat, ose duke merituar qëndrimin e mirë të bosëve, ose termin liberal.

Rangers hapësirë \u200b\u200b2, përveç komplotit kryesore të lojës, ka një numër të madh të quests interesante dhe interesante që kanë një pasazh komplekse. Në këtë artikull ne përshkruajmë ciklin e plotë të quests tekst në lojë "Rangers hapësirë \u200b\u200b2".

Këtu është një listë e plotë e quests (ju mund të zgjidhni të dëshiruar dhe menjëherë të shkoni në të):

Kalimi i kërkimit të tekstit "Amnesia"

Klienti:Galtsy.

Planet:Perelege.

Ekzekutuesi:Çdo.

Një detyrë:Rivendosni kujtesën, mbani mend të gjitha detajet e punës dhe ekzekutoni atë.

Kalimi: U zgjova dhe mbani mend çdo gjë, gjëja e parë që duhet të bëni, telefononi mjekun dhe kërkoni atë për shkarkimin e llogarisë së trajtimit.

Shkoni në Cosmport dhe amtare anije tuaj, ju mund të gjeni një stanner në të. Tjetra, shkojmë në dyqan ushqimor dhe të blejmë një shishe vodka atje, dhe vetëm pastaj të shkojnë në shtëpinë e Sanitar. Ne ndalemi në frontin e derës dhe dëgjojmë zërat nga banesa tjetër, hyni në të, stun qumësht nga Stanner, unë kërkoj një armë nga mbajtja, pasi një dialog të vogël vrasin të dyja.

Ne shkojmë në kanalizime, ne të përzënë me të, pastaj shkojmë në barin e Artë Lilia, ne gjejmë vizitorët e Ghalzit, vijnë tek ai, marrim një kartë dhe fjalëkalim për dyqanin.

Ndiqni në dyqan, ne blejmë fishekë, por ne refuzojmë të paguajmë për ta, ne jemi të ofruar për t'i shkëmbyer ato në stanner me një shtesë të vogël, duke pranuar ofertën, pas së cilës shkojmë në dyqanin e armëve, zgjidhni sytë dhe silencer për pushkën tuaj.

Ne kthehemi në bar, përsëri e gjejmë Ghalzin dhe duke folur me të, pas dialogut ne shkojmë në dyqanin e gjuetisë, mësojmë informacion në lidhje me vendndodhjen e Baronit dhe të kthehemi për të filluar veprimin.

Ne shkojmë në vend, dhe në asnjë rast nuk do të jetë ceremonia me rojet, ne vrasim të gjithë, tërheqim në mënyrë aktive për këtë rast dhe Ghalz. Në rrugë, kërkoni trupat e rojeve të vdekur, ata mund të gjejnë shumë gjëra të nevojshme dhe interesante, por gjithmonë të jenë të kujdesshëm, pasi edhe "vrarë" dikush prej tyre mund të argumentojë thikën tuaj. Shtëpia duhet të marrë prapa dhe të fillojë një sulm nga shkurre.

Duke hyrë në të, ne ngrihemi në katin e dytë dhe të shqyrtojmë zyrën, i kushtojmë vëmendje të veçantë tabelës në të cilën do të gjeni një copë letre me formulën X \u003d (10 * (2N) -10N (10N - numrin e ditëve), ju mund të llogarisni kodin nga bllokimi. Kodi i sigurt: 3060.

Ne zbresim në bunker, ne shkatërrojmë rojet dhe kapim ikët, zbuloni të gjitha detajet, hapni derën e bunkerit, shkoni në dhomat e majtë dhe qendrore, vrasin fëmijën e vogël, pas së cilës, shkoni në dhomën e ngrënies dhe trokitni kështjellën. Pas dhomës së ngrënies, shkojmë poshtë në dysheme më poshtë, ne instalojmë kabinetin e baronit të drogës me radhë të gjata, dhe pastaj të heqim dorë. Për këtë, misioni juaj do të përfundojë, dhe pas një dialogu të vogël për shpirtrat, ju mund të ktheheni në anijen tuaj.

Kalimi i përdorimit të tekstit "banket"

Klienti:Kushdo përveç të vogla.

Planet:Kushdo përveç të vogla.

Një detyrë:Ftoni një princ të gjërave të vogla në një banket.

Kalimi:Hapja e veshjeve tuaja të imodit, do të gjeni shumë kostume dhe veshjet e ndryshme, por ju duhet të zgjidhni një kostum të çuditshëm dhe duke shkaktuar nga rripat. Ambasadorët që takohemi me të gjitha nderimet, dhe i afrohemi princit, ne aplikojmë një goditje të fortë për nofullën, princeshë, puth butësisht dorën tënde.

Vendosja e tabelës do të jetë mjaft e luftuar - stick takëm në tavolinë, dhe ne e vendosim tasin midis tyre në qendër. Ne sjellim një princ nga qumështi i zi kuzhine dhe të qëndrojnë aty pranë. Pas kësaj, princi do të udhëheqë një bisedë me ju, por ju menjëherë përktheni temën në biçikletë në lidhje me rendin e Terronit. Pasi të dëgjoni, princi dëshiron të pijë diçka. Ne shkojmë në korridor, mundi kamarierin, i cili erdhi në ndihmë të kuzhinierëve, ngjashëm, rrahur, duke marrë një karrocë me pije dhe e mbështjellë atë në një sallë me mysafirë. Ne marrim ndonjë pije, shqiptoj dolli (në vargje), pini të gjithë xhamin nga një breshëri, dhe pas shkuarjes për dhurata. Një seashells bukur janë të përshtatshme për princin, princesha është një vajzë luftarake, kështu që ajo duhet të japë një pushkë, dhe për fëmijët, për shkak të moshës së tyre - një satelit.

Pas një të pranishëm të vogël, Princi do të tregojë respekt për ju dhe do të marrë ofertën tuaj për të fluturuar peshkimin tek klienti juaj.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Borzuhan"

Klienti:Njerëz.

Planet:Papërfunduar.

Një detyrë:Shkatërrimi i bazës Lyakushi të Barzuchan.

Kalimi: Duke qenë në vendin e përfundimit të detyrës, ne fillojmë të parandalojmë Charles për detyrën që ju duhet të bëni, si, ku dhe pse, ju duhet të mësoni sa më shumë informacion që të jetë e mundur. Ne fillojmë të rrotullohemi përgjatë kampeve në sprovë, dhe sa më shpejt që të vëreni një tym të vogël, shpejt duke rënë në të dhe uluni pranë zjarrit. Një palë qindra metra nga ju do të shkoni në bisedën e këmbanave, dëgjoni me kujdes atë, pastaj vrisni piratët dhe një vizitë në kampin që mbijetoi një person.

Shkoni në pyll, gjeni shtëpinë e Borzukhan atje, thyejnë derën në copëzat dhe stun lyakusha nga Stanner, kthehuni në kamp. Shkoj në bazën nga deti (lindje), përmes shpellës ku do të gjeni një lëvizje sekrete. Ne shkojmë në derë nëse është e mbyllur, bllokimi duhet të pritet, të gjitha rojet gjuajnë në vend dhe kërkojnë me kujdes ato. Kur të arrini në pirun, mos shkoni në asnjë nga dyert, menjëherë shkoni në të djathtë, shkoni në derën e majtë dhe vrisni bartësin, instaloni bombën në reaktorin.

Duke iu afruar fletushkës, ju do të vini re Borzukhan, mund të habiteni dhe të kalojë për 1000 kredi, dhe ju mund të vrisni, pastaj të shkoni në shtëpi. Kërkimi është përmbushur.

Kalimi i kërkimit të tekstit "zhytës"

Klienti:Njerëz.

Një detyrë:Ruaj ekosistemin.

Kalimi:Rrëshqitni enën poshtë dhe notoni pas saj në muret e minierës, depërtoni në boshtin nëpër portë në mur. Për disa kohë ne tërheqim dawns në minierë, ju duhet atë deri në fund, kështu që ju do të gjeni të gjitha sendet e nevojshme. Ne ndjekim qendrën e menaxhimit të minave dhe e inspektoj atë, në të ju mund të gjeni një armë që ju do të duhet për të zbuluar hekurudhën në terminal. Prisni me kujdes për kompaninë e kabinës, pastaj shkoni në terminal, dhe futni dy karta në të - të verdhë dhe të kuqe, aktivizoni timerin dhe përgatitni çelësin. Lidhni terminalin e largët, pastaj shkoni në minierën e raketave, ku ju duhet të hiqni kokat nga raketa dhe t'i dërgoni në enë në krye. Në portën e kontrollit do të gjeni Batiskof, merrni në të, futni të gjitha kartat që keni në dispozicion për terminalin, aktivizoni sistemin e sigurisë dhe shkëputni sistemin e vetë-shkatërrimit, pas së cilës ju mund të shënoni të gjitha çelësin, të hapni portën dhe të shkoni në bazë.

Në bazë të ju do të jepet një çmim i vogël dhe do të dërgoni një paketë informacioni të nxjerrë nga Batiskaph, kjo kërkim do të përfundojë me sukses.

Kalimi i përdorimit të tekstit "shofer"

Klienti:Njerëzit, njerëzit e vegjël.

Një detyrë:Save Rolan.

Kalimi:Rolan kapur, çmimi i shpengimit të tij është 900 chervons. Ju natyrisht nuk keni para, dhe ju duhet të fitoni ato. Kalimi i këtij kërkimi është i ankoruar në punën e shoferit, po transporton mallra në të gjithë planetin, do të fitoni shumën e nevojshme të parave.

Ju mund të punoni sipas skemës së mëposhtme:

  • Blej qymyr në një minierë prej 5 chervonsev, për ta mbajtur atë në spital, duke shitur 12 chervonians për ton.
  • Blej metal për 10 chervonians në një deponi, transportoj atë në mëshirën, duke shitur 23 chervonz për ton.
  • Blej spinaq në 25 chervonians në një fermë, për të transportuar atë në minierë, duke shitur 45 chervonians për ton.

Në fermë, minierat, ju do të gjeni një kamion të gjerë të gjerë, e ndjek atë në të, në krahasim me tuajat, është shumë më mirë dhe më e mirë.

Prisni në punëtori, dhe instaloni spikes në kamion, ata do t'ju ndihmojnë duke u larguar në rrugë dhe për t'ju mbrojtur nga hajdutët e vegjël.

Gjatë kalimit të kërkimit, ju mund të fitoni një armë, për këtë, në shiritin e akrepit, ne zgjedhim një udhëtar shoku i cili do të vazhdojë me ju për pamëshirën dhe pas mbërritjes, si një shenjë mirënjohjeje do t'ju japë armë të tij.

Në rrugë ju shpesh do të vjedh, dhe të ndaluar, ka disa shitore:

  • Tashing makina të gangsterëve, duke u shpëtoj prej tyre në një mënyrë të ngjashme.
  • Filloni dhe paguani për të udhëtuar në rrugën e banditëve.
  • Për të ikur (ndihmon vetëm në mungesë të ngarkesës, nëse kamioni është i plotë, ata do të vazhdojnë të arrijnë).
  • Nëse ka një armë, vrasin gangsterë.

Sa më shpejt që të mbledhni shumën e nevojshme të parave, ju mund të shkoni në qeliza, të paguani një depozitë për Rolan dhe të merrni atë të gjallë dhe të shëndetshme. Kërkimi është përmbushur.

Kalimi i përdorimit të tekstit "Komiteti i llaçit"

Klienti:Feniaan.
Një detyrë:Kryeni një draft plan.

Kalimi:Kërkimi nuk ka një plan të caktuar të kalimit, sepse në çdo version të kalimit situata mund të kthehet kundër jush. Por, duke kryer veprime të caktuara, mund të përmbushni porosinë pa ndonjë vështirësi dhe të shënoni numrin e kërkuar të rekrutëve.

Gjëja e parë që duhet bërë është të fillosh në kohë për të dërguar axhendë dhe për të ushtruar besnikëri për të komunikuar me rekrutët, pasi ajo do të rrisë autoritetin e ushtrisë në sytë e tyre.

E dyta është të kalosh bastisje në bare dhe ngrënësit, një numër i madh i të rinjve grumbullohen atje, të cilat janë mësuar të ecin dhe të argëtohen, por harruan të japin në brendësi. Pas disa bastisjeve, ju mund të rrisni numrin e rekrutëve me 10-20%.

Së treti - le të ryshfet për rektorët dhe mësuesit, kështu që disa studentë do të zbresin dhe ata për mungesë të vonesës, shkuan në ushtri.

E katërta nganjëherë duhet të kuptojë tubimin në mënyrë që ata të mos organizojnë greva pranë mureve të regjistrimit ushtarak dhe zyrës së regjistrimit.

Duke kombinuar të katër faktorët, ju do të jeni në gjendje të përmbushni planin pa shumë përpjekje dhe për të marrë çmime për një kërkim të kaluar me sukses.

Kalimi i përdorimit të tekstit "Zgjedhjet"

Klienti:Perelege.

Një detyrë:Të fitojë zgjedhjet presidenciale.

Kalimi:Kërkimi nuk ka një udhëzim të caktuar për të kaluar, këtu, si në "Zyrën e Regjistrimit dhe Regjistrimit Ushtarak", kërkohet të lidhet përzierja dhe improvizimi. Për të filluar, ne jemi të vendosur me masat themelore të popullsisë, pasi ata do të jenë forca jonë lëvizëse. Vëmendje, ne paguajmë para së gjithash të gjithë ata që planeti është më i madh dhe përpiquni të rregulloni fushatën tuaj zgjedhore në mjedisin e tyre të preferuar. Kjo është, nëse Perelers e duan bukurinë, atëherë ata kanë nevojë për një planet të bukur nëse të vegjlit duan gjërat ushtarake, ata duhet të jenë të tullac nga armë të ndryshme.

Pasi të mund të "zhytni" garat dominuese nën vete, shkoni tek popujt e vegjël. Nëse kërkohet, ne bëjmë kushte të favorshme për ta, në dëm të racave më të gjera, por kudo që ju duhet të dini kufirin, sepse disa prej tyre mund të largohen prej jush.

Konferenca për shtyp është e ngritur mirë, por mund të përdoret vetëm dy herë, kështu që ne nuk jemi veçanërisht të interesuar dhe të lënë një në prag të zgjedhjeve. Ju gjithashtu mund të shkoni dhe të zezë PR, por këtu ju duhet të jeni të kujdesshëm, pasi ju nuk mund të fitoni vetëm, por edhe të humbni seriozisht. Të gjitha hapat duhet të jenë të planifikuara dhe të menduarit mirë, dhe vetëm atëherë ju mund të bëni gjithçka të drejtë.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Gaid-Jo"

Klienti:Perelege.

Një detyrë:Shkarko informacion sekrete nga rrjeti Fengan.

Kalimi:Arritja në planetet e modës, ne do të japim një shënim me informacionin që ju nevojitet për të përmbushur detyrën. Lexoni një shënim dhe drejtohuni në Hydene më të afërt, në mënyrë që të keni kohë të mjaftueshme për të kryer detyrën, duke paguar faturën për katër orë dhe për të ulur për çdo pajisje.

Ne do të kemi disa shfrytëzime, me ndihmën e tyre ne do të mjerë për të mbrojtur në formën e rojeve dhe për të marrë qasje në vendet që ju nevojiten. Prandaj, për të filluar ngarkimin e qethjes, jumperit, pasqyrës dhe shfrytëzimeve të grafikut. Pas shkarkimit, ne shkojmë në Ura e Jugut, kalojmë portin e parë, të kthehemi në urën lindore dhe ne gjithashtu të shkojmë në portin e parë, pastaj përsëri Ura jugore, përmes portit të dytë, dhe më në fund, urë perëndimore, e dyta port.

Pas rrugës së parë, ju do të fitoni disa skedarë të përkohshëm që ju duhet të eksploroni. Nga dosjet e përkohshme ju hiqni fjalëkalimin - ID-13, kur gjithçka është e gatshme, ndiqni më tej:

Ne kalojmë nëpër urën lindore, përmes portit të dytë, ndiqni portin e parë dhe drejtohemi në Ura e Jugut, kaloni nëpër portin e dytë, atëherë kalojmë nëpër urën lindore përmes portit të dytë.

Duke kaluar në rrugën e dytë, ne mund të vendosim fjalëkalimin e gaid-net dhe të pompojmë të gjitha dosjet e nevojshme nga ajo. Pas kësaj, ne e lëmë artikullin dhe të marrim një shpërblim.

Kalimi i përdorimit të tekstit "Thellësia"

Klienti:Njerëzit, fenyang, ghaltsy.

Një detyrë:Merrni anijen që bie në fund të oqeanit.

Kalimi:Për të kaluar kërkimin, ju do të duhet të lidhni shkrirjen dhe logjikën, pasi thellësia e vendndodhjes së anijes është gjithmonë e ndryshme, është e pamundur të bëni një udhëzim të saktë, por gjithmonë mund të përshtateni me të.

Duke zhytur në fund, ne shikojmë përpara për thellësinë e vendndodhjes së anijes, nëse nuk është shumë e thellë, atëherë nuk duhet të zhvilloni një shpejtësi të madhe. Ne notojmë në anije pa probleme, në rrugë, duke hedhur një pjesë të çakëllit të vendosur në anijen tuaj. Duke notuar në pllajë, ne i kthejmë pajisjet e ndriçimit dhe shikojmë ditën e anijes. Me ndihmën e kapjes, rregulloni dhe filloni të ngjitni shpejt lart, duke u zhvilluar sa më shumë shpejtësi të jetë e mundur. Në mënyrë që anija juaj të fitojë një shpejtësi në mënyrë të barabartë, gjatë noton, të shpëtoj çakëllin, duke hedhur atë të drejtë nga sekondat e para.

Kur anija juaj arrin në sipërfaqen e oqeanit, ju mund të merrni shpërblimin e premtuar.

Kalimi i tekstit Quest "Jumper"

Klienti:Njerëzit, Ghaltsy, Fenyang.

Një detyrë:Testoni një shpikje të re teknologjike.

Kalimi:Ju duhet të bëni një provë të suksesshme të një shpikje të re teknologjike që ju lejon të hidheni me një vend në tjetrin në një distancë të madhe. Ju duhet të rregulloni në "jumper" nga një fund të tunelit në një tjetër, ndërsa ju do të keni dy bateri që ju mund të ngarkoni nga qëndrimet. Por, askush nuk ju paralajmëron se "Jumper" tregon një oreks të kafshëve për energji, dhe e ha atë fjalë për fjalë për disa hapa.

Ne do të kalojmë labirintin në disa faza, duke ndryshuar periodikisht dhe bateri të rechargeable që kemi. Gjithashtu, ne do të lëvizim ngadalë, pa bërë hedhje të largëta dhe të shpejta.

Labirinti fillon me dhomën "e verdhë-3", me të shkojmë në dhomën e "Red-4" dhe të ndjekur nga "purple-4", ku bateria do të ulet në mënyrë të sigurt. Zëvendësimi i baterisë, ne vazhdojmë të lëvizim në "Purple-3", atje ne ngarkojmë baterinë e ashpër dhe të hidhen në "Blue-3", pastaj "Green-3", dhe, natyrisht, përpara në vijën e finishit. Në këtë kërkim konsiderohet me sukses, dhe ju mund të merrni shpërblimin tuaj.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Eluce"

Klienti:Galtsy.

Një detyrë:Fitoni kampionatin në lojë "Eluce".

Kalimi:Loja "Elus" shkon në tri faza, secila prej të cilave ka një nivel shumë më të lartë të vështirësisë sesa një e mëparshme. Thelbi i lojës është të mashtrojë kompjuterin dhe të lejojë sa më pak gabime të jetë e mundur. Është pothuajse e pamundur të kuptohet saktësisht se si luan kompjuteri është pothuajse e pamundur, prandaj udhëzimi rrjedh në bazë të vëzhgimeve të tyre, të cilat ju mund të përshtateni dhe silleni.

Faza e parë:

  • Unë shfaq një figurë me një madhësi të ndryshme.
  • Unë shfaq një figurë me një ngjyrë tjetër.
  • Unë shfaq figurën me një lloj tjetër.
  • Unë shfaq një figurë me një madhësi identike.
  • Unë shfaq një figurë me ngjyrë identike.
  • Unë shfaq një figurë me një lloj identik.

Me një skemë të tillë, lehtë mund të kaloni nëpër fazën e parë të lojës, pas së cilës, shkoni në të dytën.

Faza e dytë:

  • Nëse kompjuteri ekspozon shenjën e fundit të madhe, ne shkojmë blu, në raste të tjera të verdha.
  • Nëse kompjuteri vendos shenjën e fundit të madhe, shkoni rreth, në raste të tjera, shenja me një ngjyrë të ngjashme
  • Nëse kompjuteri ekspozon shenjën e fundit blu, shkoni rreth, në raste të tjera të Rombos.
  • Nëse kompjuteri ekspozon rrethin e fundit, atëherë shkoni në një shenjë më të vogël, në raste të tjera të mëdha.
  • Nëse kompjuteri ekspozon shenjën e fundit të madhe, atëherë ne shkojmë të verdhë, në raste të tjera blu.
  • Nëse kompjuteri ekspozon shenjën e fundit të verdhë, atëherë ne shkojmë përreth, në të gjitha rastet e tjera ne përdorim një romb.
  • Nëse kompjuteri ekspozon rrethin e fundit, atëherë shkojmë në ngjyrë blu, në të gjitha rastet e tjera ne përdorim të verdhë.
  • Nëse kompjuteri ekspozon shenjën e fundit të madhe, atëherë shkojmë përreth, në të gjitha rastet e tjera ne përdorim një romb.

Faza e dytë kalon, tani shkojmë në më të vështirë, të tretë.

Faza e tretë:

  • Nëse kompjuteri vendos shenjën e fundit të madhe, atëherë ju shkoni në shenjë blu, në raste të tjera ne përdorim shenja të ngjashme.
  • Nëse kompjuteri ekspozon shenjën e fundit të madhe, atëherë ju shkoni në shenjë blu, në raste të tjera ne përdorim shenjat e ngjyrave të tjera.
  • Nëse kompjuteri ekspozon shenjën e fundit të blu, atëherë shkoni një shenjë të madhe, në raste të tjera nga shenja të tjera.
  • Nëse kompjuteri ekspozon shenjën e fundit të madhe, atëherë shkojmë të verdhë, në raste të tjera ne përdorim një romb.
  • Nëse kompjuteri ekspozon shenjën e fundit blu, atëherë shkoni një shenjë të madhe, në të gjitha rastet e tjera ne përdorim një rreth.
  • Nëse kompjuteri ekspozon rrethin e fundit, pastaj shkoni të verdhë, në raste të tjera ne përdorim shenja të vogla.

Në këtë lojë do të përfundojë, dhe ju do të bëheni një fitues i plotë i Elus!

Kalimi i kërkimit të tekstit "xenolog"

Klienti:Njerëzit, Ghaltsy, Fenyang.

Një detyrë:Gjeni një ksenologë vrasës.

Kalimi:Arritja në planet, ju merrni në një botë krejtësisht të panjohur, me një gjuhë të pakuptueshme për ju, kështu që, së pari shkojmë në klasë, ku mund të gjejmë informacion rreth disqeve me material trajnimi. Në zyrë gjejmë një specialist lokal i cili është në depresion, ai duhet të tregojë anekdote dhe vetëm pastaj të fillojë një dialog. Ne largohemi nga zyra, të afrohemi me robot dhe të gjejmë informacionin që ju intereson, pas së cilës shkojmë në katin teknik, hapni kutinë me mbishkrimin "pushim" në të cilin do të gjejmë diskun e parë.

Ne shkojmë në klasën e komunikimit, do të gjejmë një shënim në tastierë kryesore, e cila i referohet vendndodhjes së diskut të dytë. Ne shkojmë tek profesori, pyesim nëse ai nuk e ka thyer diskun diku, ai me mirësi i jep atij. Ne shkojmë përsëri në klasën e trajnimit të personelit, vendosim kursin në kompjuter, për këtë ne përdorim fjalëkalimin "8". Pasi ka kaluar trajnimin e gjuhës Akabos, shkoni më tej.

Ne vijmë tek profesori për të marrë me qira një test, unë i përgjigjem pyetjeve si ju pëlqen, si rezultat, ne ende marrim pranim në laborator. Toleranca me aftësi të kufizuara Tregoni një robot, pas së cilës shkojmë në pyll ku mund të takojmë Akabossov, ata duhet të thonë se keni ardhur nga një fshat i largët që është shumë larg nga këtu. Është shumë e interesuar për atë që ka ndodhur me paraardhësit tuaj, pas së cilës kemi marrë një pyetje në lidhje me sharrën e saktë të lëkurës, ju mund të përgjigjeni çdo gjë që i pëlqen, pasi nuk ka mundësi të sakta në versionet e propozuara. Ne kthehemi në laborator dhe ju kërkojmë të thoni përgjigjen ndaj detyrës së propozuar për ne, pasi përsëri shkojmë në pyll dhe ofrojmë versionin tuaj të përgjigjes.

Kalimi i testit, ju do të luani "gur, gërshërë, letër" me një kampion lokal, pas lojës ju keni dy opsione për zhvillimin e ngjarjeve:

Nëse fituat, shkojmë tek profesori, fle, dhe nuk do të mund ta zgjoni, shkojmë në ksenobiologë nga profesori, ne gjejmë për profesorin, ne kemi një bilbil, me të cilin shkojmë në robot Dhe pyesni, nuk e shohin bilbilin pas asaj që shkojmë në dhomën e gjumit për stafin e laboratorit dhe bilbilit. Ne zbresim në katin teknik dhe japim lejen e robotit. Kërkimi është i përfunduar.

Nëse keni humbur, atëherë shkoni te vajza e vogël, pastaj në rrotull, vetëm pastaj në laborator në Andrei, i cili kërkon këshillin, ai na jep një detonator. Në zyrën e ksenobiologëve, ne gjejmë uranium, zbresim në katin teknik, gjejmë një timer dhe fikim robot akuzuar, atëherë ne kthehemi në ksenobiologë. Kërkimi është i përfunduar.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Xenopark"

Klienti:Perelege.

Një detyrë:Ushqejnë kafshët ekzotike në laborator.

Kalimi:Në Xhenopar, ndodhi një aksident, si rezultat i të cilit teknikët e laboratorit hutuan shenja me emra të kafshëve, dhe tani askush nuk e di se çfarë të ushqehen. Detyra juaj është e thjeshtë, vendosni emrin e kafshës dhe jepni tas të drejtë. Gjithçka duket e thjeshtë, por ju duhet të ushqeni pesë lloje të kafshëve të propozuara për këto lloje të 7-të të ushqimit. Nëse bëni diçka të gabuar, atëherë kafsha mund të sëmuret, ose më keq, vdes. Në mënyrë që të kaloni siç duhet përmes kërkimit, do t'ju duhet të ushqeni të gjitha kafshët në rendin e duhur.

Qeliza e parë është kvak për të ngjyrosur lëkurën.

Qeliza e dytë - Balls Haapt dhe tinkturë hidrokarbure.

Qeliza e tretë është Vacka Cryambusin.

Qeliza e katërt është fermentuar lahap-sha dhe zir i grimcuar.

Qeliza e pestë - vetëm fotone.

Pas kalimit të kërkimit, ju mund të instaloni "Kush është kush" dhe rregullisht organizoni shenja mbi qelizat e kafshëve në mënyrë që ata të ushqehen siç duhet.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Labyrinth"

Klienti:Feniaan.

Një detyrë:Mblidhni vezë dhe vrisni lavjerrësinë.

Kalimi:Ju u ftuan të merrni pjesë në ritual, të përbërë nga dy pjesë - për të mbledhur vezë dhe për të vrarë Penchenetics. Për të kryer detyrën, do t'ju duhet të lëvizni shumë dhe të aplikoni logjikën.

Në fshat ne shkojmë në gjuetar dhe blejmë të gjitha uniformat e propozuara që janë në dispozicion. Ne shkojmë në labirint, ne hapim planin me ne dhe shpejt të kalojë në të gjitha bllokimet në dispozicion, zakonisht vezë gënjeshtra atje. Kur arrini të grumbulloni vezët 7-9, mund të vazhdoni në fazën e dytë të kërkimit. Nëse ju takoni aksidentalisht me urën, atëherë hidhni atë në sytë e mi, të blerë nga pluhur gjahtar, ajo do të verbër atë dhe do të vonojë.

Gjeni Pencheck, pas së cilës ju merrni gjuetarët e çelur dhe u jepni atyre një manica (të blera edhe nga gjahtari), kështu që ata do të bëhen të egër dhe agresivë, të gatshëm për të vrarë menjëherë lavjerrësin. Kur përbindëshi është mposhtur, mund të ktheheni në fshat për çmimin e fituar me ndershmëri.

Kalimi i kërkimit të tekstit "punë të lehtë"

Klienti:Çdo garë.

Një detyrë:Vendosni shkaqet e incidenteve jonormale në planet.

Kalimi:Arritja për Ghalzamin, menjëherë të shkojë në restorantin lokal "Dr.". Ne shikojmë në bar. Pas raft ulet një ndikim me rezerva të mëdha të alkoolit, pa menduar për të ardhur tek ai dhe për të sjellë bisedën në lidhje me postën. Belayer është gati të na japë informacionin e nevojshëm në këmbim të vrasjes së një robot postar, për të cilin jemi të kënaqur të pajtohemi. Nga bar ne shkojmë në sheshin qendror, shkojmë në zyrën postare, prerë tërësisht të gjitha informacionet rreth klientëve dhe marrësve të parcelës nga robot, dhe pastaj ta vrasin atë. Ne kthehemi në bartësi për një çmim të vogël.

Pas bar, ne marrim Gravitaxy dhe ne shkojmë në një rrugë të mrekullueshme. Në vend do të gjeni një shënim interesant, lexoni dhe shkoni në muze. Në muze ne takojmë profesor dhe pas një bisede të shkurtër, ne shkojmë në hotel, paguajnë për dhomën e parave të ndara, ne qëndrojmë gjatë natës. Një gazetar do të jetë Pester në hotelin tuaj, nuk mund të thotë një fjalë.

Në mëngjes, nga hoteli ne do të profesor në shtëpi. Profesor është i vdekur, letra e shpërndarë, rrëmujë e rrethit. Ju duhet të shkoni mirë në këtë rrëmujë dhe të gjeni një copë me adresën për të shkuar menjëherë. Në vend, ne gjejmë një përbindësh të madh, kërcej nga sulmi i tij, të drejtuar larg në korridor, derë të gjatë, shtypni kaloni. Për një kohë ne jemi të sigurt, ne menjëherë nxitojmë në kompjuter dhe shkundni të gjitha informacionet e disponueshme të informacionit, sapo të përfundojmë, përbindëshi do të prishë derën, do të sulmojë dhe ta vrasë atë. Sistemi i vetë-shkatërrimit është i përfshirë, është e nevojshme për të hack urgjentisht sistemin e kontrollit të dyerve të vendosura në mburojë, sapo të kemi sukses, shkojmë në derën e kundërt, ne vendosim enigmën dhe dalim nga ndërtesa. Vendimi:

0001 0001 0001 0001 1111

0000 -> 1100 -> 1111 -> 0001 -> 1111 ->>

0000 1100 1111 0001 0001

0000 1100 1111 0001 0001

1111 0011 0000 0000 0000

1111 -> 0011 -> 0000 -> 0000 -> 0000

1111 1111 1111 0011 0000

1111 1111 1111 0011 0000

Në rrugicë ata do të marrin një vajzë që do të na ndihmojë me një grup luftëtarësh dhe pajisje luftarake të ushtrisë sonë modeste. Duke marrë disa nga tre ushtarë, sprovë dhe armë, fillon sulmin nga çatia. Qëllimi ynë, Molhar, do të vendosë për të shpëtuar në fletushkë, ajo duhet të rrëzohet, duke goditur kartën e raketave 3 herë. Kur të shtënat, ju duhet të merrni parasysh drejtimin e erës dhe ligje të tjera fizike që ju do të siguroheni në përshkrimin e kërkimit. Sapo fletushka të jetë e shtënë, ju mund të shkoni për një shpërblim.

Kalimi i tekstit Quest "Ski Resort"

Klienti:Çdo.

Një detyrë:Fitoni 10,000,000 kredi për 20 ditë.

Kalimi:Nga natyra, kërkimi i referohet ekonomisë, prandaj udhëzimi i saktë për kalimin këtu nuk është të krijoni këtu, ju do të duhet të përdorni logjikën tuaj, analytics, analizat e sjelljes dhe të punoni shumë. Si rezultat, në 20 ditë të punës së tij të përpiktë, duhet të fitoni një milion kredi për vendpushimin.

Ju arrini në vendpushimin e pazhvilluar, i cili është vetëm disa hotele, disa shpatet e skive, ashensorët, restorantet dhe baret, për një numër të madh vizitorësh, është shumë e vogël. Për të zhvilluar vendpushimin, ju duhet të ndërtoni gjithçka, dhe kudo, për më tepër, të gjitha gjërat janë të lidhura, nëse keni shumë hotele, atëherë vizitorët kanë nevojë për shumë ushqime dhe pije, që do të thotë që keni nevojë për shumë restorante dhe bare. Pra, ne kthehemi në një pasazh më të detajuar.

Ne kemi vetëm tre destinacione në dispozicion - reklamat, hotelet dhe restorantet, si dhe shpatet e skive dhe ashensorët. Le të fillojmë në rregull.

Hotelet - numri i vizitorëve dhe të ardhurave varet direkt nga numri i hoteleve dhe restoranteve në dispozicion. Mos prisni që ju të keni për të ndërtuar një radhë nga ata që nuk kanë pasur vend të mjaftueshëm për të qëndruar, për të ndërtuar hotele të reja, restorante dhe bare, më shumë banimi, aq më shumë para. Por, mos harroni se të gjithë vizitorët kanë nevojë për ushqim dhe pushim, dhe nëse nuk e sigurojnë atë, vlerësimi juaj do të fluturojë shpejt.

Shtigjet dhe ashensorët - të gjithë ju do të keni dy grupe të vizitorëve - të sapoardhurit dhe pro, dhe për secilin grup do të jetë e nevojshme për të ndërtuar rrugët e tyre. Për të filluar, mbani bar midis gjurmëve në roun, domethënë, ne ndërtojmë të njëjtin numër të shtigjeve për fillestarët, për Pro dhe një numër të përbashkët. Me kalimin e kohës, zhvillimi i turistik është ngritja e numrit të shtigjeve profesionale, pasi këto janë klientët më të tretës.

Çdo mëngjes ju duhet të vizitoni një ekonomist që do t'ju japë këshilla për zhvillimin e turistik dhe t'ju dërgojë në një kurs premtues.

Pas kalimit të kërkimit, pronari i vendpushimit do t'ju ofrojë të vazhdoni zhvillimin e saj deri në dhjetë milionë, pajtoheni ose jo, biznesin tuaj, por për kalimin e një pjese shtesë ju mund të merrni edhe dhjetë mijë kredi.

Kalimi i tekstit Quest "Master Iik-Baana"

Klienti:Galtsy.

Një detyrë:Win The Wizard Virtual lojë Iike Baana.

Kalimi:Kjo kërkim është një histori e veçantë në lojë. Para se të vazhdoni me kalimin e kërkimit, vlen të njiheni me vetë lojën, pasi jeni duke pritur për shumë lloje të reja të armëve, duke përfshirë magjinë, llojet e ndryshme të kundërshtarëve dhe shumë më tepër.

Në lojë Iike Bana ka parametrat e mëposhtëm:

Shëndetësor - parametri më i thjeshtë, tregon nivelin e jetës suaj sesa është më e ulët, aq më e lartë është probabiliteti për të vdekur.

Përqendrim - Rrit shanset e lojtarit jo një fitore, aq më e lartë është treguesi i përqendrimit, aq më i lartë shanset tuaja për të gjetur arka, kurthe, fshehur nga goditjet e armiqve.

Magji - Manna, i cili i jep lojtarit mundësinë për të luftuar me ndihmën e elementeve (era, ujë, zjarri, ajri dhe shpirti, shih më poshtë). Magic për secilën prej elementeve mund të jetë dukshëm më i lartë se niveli i lejuar, dhe në një pako me një element tjetër jep një fuqi të pabesueshme.

Para- Valuta e brendshme që mund të merret për kreditë universale në shumën prej 2: 1. Në fillim të lojës, ju merrni 2,000 kredi që duhet të shpenzohen në "gamer të lodhur" të gjërave në bar. Më vonë ata do të na japin një avantazh të rëndësishëm mbi armikun.

Një burim - një lojë unike "pikë", e cila jep mundësinë për të rivendosur shëndetin, magjinë dhe përqendrimin në nivelin maksimal.

Në lojë ju do të takoni shumë kundërshtarë, këto janë insekte, dhe kafshë të ndryshme undead, dhe grabitqar. Të gjithë ata kanë nevojë për para ose vlera që mund të hiqen nga rastësisht u takuan në rrugën e udhëtarëve, por, tek njerëzit me kuletat e zbrazëta, ata nuk sulmojnë, të cilat përsëri jep një aluzion - menjëherë shpenzojnë të gjitha paratë në potions dhe magji. Nëse ju vrisni armikun, ju mund të merrni para nga ajo, dhe nganjëherë lloje të ndryshme të potions, por është tashmë në vullnet.

Elemente magjike.

Në Iice-Bahan, janë mbështetur katër elementë tokësorë dhe një shpirt magjik. Zakonisht, lojtarët i përdorin ato në të ashtuquajturat "gërshetim" ose parashikon që japin një efekt shumë më të madh, por në disa raste thjesht mund të dërgoni një rrymë prej një prej elementeve në armikun tuaj, për shembull, një ndikim të fuqishëm të erës ose zjarri.

Iike Bana është e pasur me magji, të gjithë janë njëmbëdhjetë, por secili prej tyre mund të shkaktojë një dëm të madh, këtu janë lista e tyre me përshkrimin e saktë:

Vampirizëm - Spell nga elementet e ajrit dhe shpirtit. Magji merr larg nga armiku 3 cu Shëndeti dhe i transmeton ato në llogarinë e lojtarit.

Geyser - Spell nga elementet e tokës dhe ujit. Knocks nga një lojtar nga 4 në 6 cu Shëndetin, ose 1 pikë të shpirtit dhe ia transmeton atë lojtarit.

Ngjis - Spell nga elementet e ujit dhe ajrit. Slis player në robëri akull në 1 lëvizje dhe troket 2 cu nga ajo. Shëndeti.

Shërues- Spell nga elementet e shpirtit dhe ujit. Rikthen 7 cu Shëndeti.

Përqendrim- Spell nga toka toka dhe shpirti. Rrit fokusin e lojtarit në 15 USD, por nuk e lejon atë ta ngrejë mbi 100 cu

Meteor- Spell nga elementet e tokës dhe zjarrit. Shkakton dëme të armikut në 5 cu Shëndeti, dhe gjithashtu e trullos atë 20% për një periudhë prej 1 veprim.

Teh - Spell nga elementet e Shpirtit dhe Zjarrit. Ai shkakton dëme serioze ndaj armikut në 8 ..

Top zjarri - Spell nga elementet e ajrit dhe zjarrit. Troket nga armiku 5 cu përqendrimi dhe 5 cu Shëndeti.

I shpërndarë- Spell nga elementet e zjarrit dhe ujit. Knocks nga 10 cu nga armiku. përqendrim.

Mburojë- Spell nga elementet e ajrit dhe tokës. Ju lejon të mbroni veten nga llojet e ndryshme të magjive në 1 lëvizje.

Bletë akulli - Një magji unike, e krijuar nga elementët e ujit, ajrit dhe shpirtit, shkakton me ngurrim në të gjitha rastet, por është e nevojshme për të marrë atë vetëm. Bee jep dëmin e armikut në 4-6 cu Për një goditje, ka vetëm dy prej tyre. Nëse armiku është i mbuluar me një mburojë, atëherë bleta e parë e shkatërron atë, dhe e dyta shkakton dëm.

Objekte të lojës.

Loja Bota mbështet tre lloje të artikujve - libra, potions dhe amulets. Për të aplikuar ndonjë nga artikujt, lojtari duhet të kthehet në pauzë, të hapë një gjoks ose qese dhe të përdorë subjektin e nevojshëm.

Në librat mund të gjeni parashikon. Pas leximit të librit një herë, ju mund ta shisni atë, si në të ardhmen ajo nuk është më e nevojshme për ju, përveç si një krevat fëmijësh, por shumë më e lehtë për të shkruar një magji në fletëpalosje, dhe për artikullin për të blerë një monedhë të lojrave sesa për të Mbajeni bagazhin e panevojshëm me ju.

Potions japin një efekt një herë në një rritje në një nga tre parametrat e lojës (shëndetësia, përqendrimi dhe magjia), duke rritur treguesin e saj mbi maksimumin, ose duke e rikthyer atë. Lojtari mund të mbajë me vete deri në 3 shishe të çdo lloji të ilaçit, dhe tepërt mund të vihet në gjoks.

Amulets janë sende magjike që i japin lojtarit një efekt të vazhdueshëm në një ose më shumë parametra ose elemente. Ju mund të vishni jo më shumë se dy lloje të amulets.

Amulets Magjike:

Amulet- Rrit nivelin e elementeve të ujit dhe shpirtit në shekull.

Amulet do- Rrit fokusin e parametrave në 10 cu

Valët e Amulet - Rrit nivelin e elementeve të ujit dhe ajrit një cu.

Gjaku amulet - Rrit nivelin e elementeve të Shpirtit në dy CU.

Amulet - Rrit nivelin e elementeve të ajrit dhe zjarrit në shekull.

Amulet - Rrit nivelin e elementeve dhe ujit në shekull.

Ju mund të blini të gjitha llojet e amulets nga tregtarët lokalë, së pari do të gjeni në fshat.

Kalimi:

Loja do të marrë katër fazat tona të mëdha, secila prej të cilave do të kërkojë shumë forcë, vëmendje, kujdes dhe rezistencë nga ne.

Getting në lojë, menjëherë të shkojnë në fshat, në të ju do të gjeni një objekte magjike tregtar. Ai ble një libër me elementet e shpirtit dhe të dritës së amulet, menjëherë e vënë atë mbi të dhe lexoni librin. Më vonë, afrohuni me tregtarin dhe i shisni një libër. Jo larg nga dyqani do të qëndrojë vajzë, të shkojë tek ajo, ajo do t'ju tregojë një gruaje të sëmurë që është gati të vdesë, kurë magjinë e saj magjike. Si një shenjë mirënjohjeje, një grua do t'ju japë një trëndafil, e vendosni në një gjoks.

Ju do të largoheni nga fshati në kryqëzimin, në mënyrën se si do të vini re një vend të zi të panjohur, në asnjë rast të vijë tek ai, të shkosh. Duke arritur kryqëzimin, kthehuni në një pyll të errët.

Pjesa I: pyll i errët.

Shkoni në pyll, nëse nuk merrni treguesit e fokusit, atëherë pranë rrugës kryesore do të vini re një rrugë të vogël, të kaloni nëpër të, jo shumë në pyll më shpesh ju do të takoni një lule të bukur - një multicolor, të mbledhë Ai dhe shkoni në fshat në fshat, pastaj kthehuni në pyll.

Duke u kthyer në pyll (nëse treguesi i shpirtit është më shumë se 1 CU), ecni përgjatë rrugës, jo shumë larg prej saj ju do të gjeni një shteg tjetër, të kthehet në të dhe të vijnë në një hale të vogël të eshtrave. Përfitoni nga elementet e Shpirtit, duhet të synohet në depon e eshtrave, fantazma do të shihet, do të dërgojmë forcën maksimale të Shpirtit në të, për të cilën ai më shpërblen 4. Shpirt. Kthehuni në rrugë.

Ndiqni rrugën, në anën e majtë ju do të merrni një shteg të vogël me shkurre, rrokulliset në të dhe shkoni së bashku derisa të shfaqet një lëndinë me një shtëpi të vogël në lumë. Gjatë gjithë mënyrës se ne do të sulmojmë bletët e akullta, t'i mbrojmë me një mburojë dhe veshje të vogla (rivendosjen e energjisë dhe përqendrimit), do të ketë 5 sulme. Pas sulmit të katërt, ju duhet të relaksoheni për t'u çlodhur se niveli i përqendrimit u rrit në 100 USD, përndryshe ju nuk do të jeni në gjendje të vini re bletë.

Pranë lumit (ju duhet 100 cu. Fokus) ju do të vini re trupin, ju duhet të eksploroni, pasi të keni ardhur në lumë, rivendosni energjinë, e çuan jashtë saj dhe shkoni në shtëpi.

Magjistare do t'ju takojë në shtëpi, ju mund të merrni një magji të bletëve të akullit dhe një shumëfishtë, por për këtë ju duhet të zgjidhni fjalët e duhura për të komunikuar me magjistare, zinxhiri i ardhshëm është i përsosur - "Host! Thirrni portën, "" Oh yeah, ju lejon të prezantoni veten, madame "," Çfarë mund të jetë më e bukur ... ". Në total, ju do të merrni pesë parashikon në bletët e akullit, katër prej të cilave mund të shpenzohen kudo, dhe duhet të lihet për betejën përfundimtare.

Pas një pushimi të vogël të një magjistari, ne kthehemi në fshat, në mënyrën se si do të arrijmë në arka me para për të zbuluar ato, keni nevojë për një nivel të mirë përqendrimi, prandaj, herë pas here bëjmë afat të vogël për heqjen e saj. Në fshat ne shkojmë në shenjë, i japim atij një lule të dytë të një multicharder, për të cilën ne marrim një zbritje në potions magjike. Sa më shumë që të jetë e mundur, ne blejmë të gjitha llojet e potions dhe të shkojnë në kryqëzimin, nga të cilat ne kthehemi në burim.

Kapitull II: Shpella e mistereve.

Për të filluar, vendosni të gjitha potions që keni në gjoks, është e mundur të largoheni vetëm në sasinë e një gjëje të gjithë, pjesa tjetër do të ndërhyjë vetëm me ne. Në rrugë, një gangster lokal mund të shkojë tek ne, për të luftuar me të cilën Pestovko, por ju mund, megjithatë, është më mirë t'i jepni atij disa para dhe të shkoni më tej me një shpirt të qetë.

Duke ardhur në burim, të zhytet në të dhe të kthehesh në kryqëzimin, duke shkuar prej saj në shpellën e riddles, ku ne do të presim për tre detyra, për ekzekutimin e të cilit do të marrim tre lloje të çmimeve.

Detyra i: do.

Ne do të sulmojmë demigodët, secila prej tyre sulmon një nga dy elementet, kështu që do të jetë e lehtë për të luftuar prej tyre, procedura për përafërsisht:

  • Sulmon ajrin, mundi fuqinë e tokës, nëse ajo sulmon me ujë, pastaj mundi zjarrin.
  • Sulmet me ajër, rrahën me ujë, nëse sulmet e tokës, pastaj mundi ajrin.
  • Sulmet me ujë, mundi zjarrin, nëse sulmon shpirtin, pastaj mundi elementin e ngjashëm.

Të gjitha demigodët mund të mposhten, shpella na çmon me një sërë potionesh që duhet të hiqen në gjoks.

Detyrë II: Mënyra e mençurisë.

Në këtë detyrë, Shpella ju pyet për t'iu përgjigjur tre riddles, të gjitha ato janë mjaft të thjeshta, por ato tingëllojnë të mençura dhe të rënda për perceptim, përgjigjet për ta janë si më poshtë:

  • Vdekja.
  • Ujë.
  • Zjarri.

Në shpërblimin e shpellës do të na ofrojë një amulet, ju duhet të zgjidhni këdo në diskrecionin tuaj.

Detyra III: Mënyra e dijes.

Në këtë detyrë, shpella do të shpërthente pesë lloje të flakëve që ne duhet të paguajmë me magji. Për të përmbushur detyrën, ju duhet të keni një C.E. Çdo element ose tre cu Shpirti dhe një CU Ujë dhe tokë.

  • Flaka e verdhë Gasima me ndihmën e forcës së shpirtit.
  • Flaka e kuqe është më e lehtë për të ngjitur ujin.
  • Flaka blu bie në gjumë fuqinë e tokës.
  • Në flakën e purpurtë nuk mund të prekni vetëm forcat e zjarrit.
  • Në flakën e gjelbër nuk ka forca ajrore.

Si shpërblim, për një detyrë të kaluar me sukses, shpella do të na japë shumë para për të shpenzuar për blerjen e objekteve magjike, si potions dhe libra.

Pas kalimit të detyrave, kthehuni në fshat, shisni librat e pranuar, blini potions dhe zbritni në bodrum, kapitulli tjetër i kapitullit do të fillojë atje.

Pjesa III: Rats.

Shkuarja në bodrum, niveli i përqendrimit bie në shtatëdhjetë Cu, nuk është ngritur më lart, kështu që unë jam i kënaqur me atë që është. Gjithashtu, ne lëmë disa spells, por ata nuk do të kishin nevojë për to.

Rats më të mirë rrahën tre magji - teh, top dhe geyser. Për fitoren mbi brejtësit e tmerrshëm, ne do të marrim një numër të vogël të "buns" dhe mundësinë për të parë blerësin për gulls.

Ne e lëmë bodrumin, të shkojmë në burim, të zhytet në të, pasi të kthehemi në fshat, ne blejmë të gjitha llojet e potions në shumën prej 3 copë të secilit lloj.

Kapitulli IV: Koha për të luftuar.

Epo, të gjitha fazat përgatitore kalojnë, tani është koha për të luftuar me lojtarin më të famshëm dhe të fuqishëm IIC-Baana, por për fillimin duhet të mbledhim të gjitha gjërat e nevojshme. Pra, ne kemi nevojë:

  • Potions, çdo tre shishe, si dhe një gjoks të plotë.
  • Monedha në shumën prej 312 cu
  • Dy amuleta të fituara gjatë lojës.

Ne pimë potions ne kemi në mënyrë që niveli i përqendrimit të bëhet 100 cu, niveli i shpirtit u rrit në 10 cu, dhe shëndetin deri në 50 cu, pas së cilës ne shkojmë tek blerësi, është e dëshirueshme të mos luftojmë Kushdo lojtarë në rrugë, pasi ai do të ndikojë negativisht. Duke qenë në blerës, ju do të merrni një bunt të rëndësishëm shëndetësor, ajo do të dyfishohet. Nga blerësi ne shkojmë në kryqëzim, dhe nga atje në kështjellë.

Porta e kështjellës do të jetë një udhëzues, ai duhet të thotë frazat e mëposhtme - "Gjithmonë gati!", "Pra, pikërisht!", Pas kësaj, për të shtrydhur monedha, dhe më në fund them "Unë jam mbrojtës i poshtëruar dhe i ofenduar". Kalojmë brenda kështjellës, ku do të takojmë një magjistar me karakteristikat e mëposhtme:

Shëndeti:30-35 U.E.

Saktësi:100 cu

Magic:6-8 cu Për çdo element.

Potions:Magjike dhe intuitë 2 copa.

Magjistari mund të përdorë të gjitha magjitë e njëjta që ju e dini, por gjatë shërimit ajo rrit nivelin e shëndetit të tij nga tetë shekulli, dhe duke aplikuar magjinë e shpërndarë, ajo do t'ju marrë dymbëdhjetë Cu.

Çfarë parashikon ju do të sulmoni magjistarin - për t'ju zgjidhur, për fitore do të jetë e mjaftueshme vetëm për të kulluar atë, ose për të reduktuar luftën në një barazim, në çdo rast, fitorja do të jetë e juaja. Në betejë ka një detaj shumë të rëndësishëm - magjia "akullore" duhet të ruhet deri në momentin e fundit, vetëm kur magjistari është i lodhur plotësisht, ne e përdorim atë për të përfunduar, ose kur magjistari fillon të fitojë ju, ne përdorim bee si një manovër distracting.

Kalimi i përdorimit të tekstit "Ministria"

Klienti:Perelege.

Një detyrë:Merrni letër për të marrë me qera ishullin.

Kalimi: Mbërritja në Ministrinë e ishullit, kreu në Sekretariatin, ka vetëm një sekretar, për të cilin duhet të qaseni siç duhet, për këtë, zgjidhni një bisedë në një temë abstrakte, duke filluar me interes për emrin e saj. Më vonë, ne sugjerojmë që ajo të luajë karta, është e këshillueshme që ta mposhtim shpejt, marrim shikon dhe syzet e saj si shpërblim. Duke humbur syzet, sekretari nuk mund të mbajë me kujdes të gjithë atë që po ndodh, kështu që ata shpejt kërkojnë kovë (do të ketë një pilot), kemi vënë në një kokë dhe hiqni në sallë. Shkoni te komandanti dhe mësoni prej tij për vendndodhjen e zyrës. Ne shkojmë në tualet, të vijë në kabinë e dytë, të trokitni në të, ne fillojmë të bëjmë pyetje, t'u përgjigjemi atyre çdo gjë, pas së cilës i marrim dokumentet që ju nevojiten dhe ngjitni Sekretariatin.

Në sekretariati, afrohuni vajzës, ne kthehemi syzet e saj, ju lutemi nënshkruani dhe siguroni dokumentet e marra më herët, që e bën atë me gëzim dhe na dërgon në kokë. Në zyrën e komandantit, na ofrohet të kalojmë një test të vogël, ne i përgjigjemi pyetjeve si më poshtë:

  1. Përfshini sistemin vektor, energji dhe navigim, kontrolloni të gjithë treguesit dhe motorët e drejtuar.
  2. Mishi i pjesshëm është shumë i vështirë për tiganisje. Mund të jetë e mundur të gatuhet.
  3. Çdo përgjigje.
  4. Jetoni në kurriz të njerëzve.
  5. Armë të shtrenjta.

Shkoni poshtë, në sallë, merrni shufrën në komandant, shkoni në liqen, shkoni në të dhe kapni një leech që ju duhet të vendosni menjëherë në grep. Tjetra, ne shkojmë në menaxherin e dhomës për furçë, ndërtuesit punojnë atje, ne sugjerojmë blerjen e një Lomik për 20 kredi, të marrë atë dhe të shkojnë në bodrum. Ne i afrohemi derës, me ndihmën e një rezultati, ju e trokitni dhe filloni të peshkoni në një pellg të vogël, ku mund të kapim peshkun. Kur fatkeqësi buzëqesh, ne marrim peshk në duart tuaja dhe shkojmë në krye të dyqanit të transportit, i japim atij peshkun dhe dokumentet për marrjen me qira të ishullit, të gjitha, kërkimi u përfundua me sukses.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Mouzon"

Klienti:Njerëz.

Një detyrë:Të fitojë në festivalin e shkëmbit lokal.

Kalimi:Ne arrijmë në hotelin lokal, ku ka vetëm një kompjuter me qasje të drejtpërdrejtë në internet nga të gjitha gëzimet e jetës. Ne ulemi për të, të kthehet në laptop, ne duhet të blini strings për kitarë dhe shkopin për baterinë, pastaj të fillojnë të angazhohen në vetë-edukim. Hapni bibliotekën elektronike, gjeni librat atje - "bilardo hapësirë", "mirësjellje e njerëzve", "lyrics moderne", lexoni ato, pastaj shkoni në shesh.

Ne shkojmë në sallonin e tatuazhit, ne të urdhërojmë shumë tatuazhe dhe të futni yllin në vesh, ne i kërkojmë mjeshtrave me një lekë, nëse ai e di se ku mund të gjesh një lojtar inteligjent të tastierës.

Kur të largoheni nga salloni, shkoni te Rock Club, atje do të gjeni një baterist të mirë, bisedoni me të dhe ftojeni në grup. Shëtitje përgjatë një rruge të gjatë, atje do të njoftoni një kitarë të mirë, do të shkoni tek ai, ai me kënaqësi do të bëhet një anëtar i grupit tuaj. Në mbrëmje, ne kemi paraqitur në dhomën e bilardos, atje ne gjejmë një lojtar tastierë dhe luajmë një grumbull në bilardo me të, pas së cilës unë gjithashtu e quaj atë në grup. Tani ne shkojmë në bar, atje, prapa counter, ulet kitaristi i basit, ne e ftojmë me edukatë në grup, dhe si një dhuratë i japim atij një libër, tani mund të ktheheni në hotel.

Në mëngjes ju do të shkoni në shesh, nga atje në studio regjistrimit. Rendit një hyrje shtatë minutash, trajnoni secilin anëtar të grupit të jetë e mundur, pas së cilës heqë nivelin e përgjithshëm të grupit. Ne jemi duke pritur për koncertin, pak para se të shkojë në bar dhe të urdhërojë një çift të syzeve të alkoolit.

Kur kthesa juaj vjen për të vepruar, filloni me muzikë të thjeshtë, atëherë ne japim çdo muzikant për të treguar aftësitë tuaja, duke nxitur gjithë këtë me një përzierje të efekteve dhe ekraneve speciale. Kur vlerësimi i grupit tuaj ngrihet mbi 200 njësi - fitore në xhepin tuaj.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Droga"

Klienti:Qendra.

Një detyrë:Ndihmë Kuchucha von Yucha gjurmë duke mbajtur dhe për të marrë dokumentet e nevojshme.

Kalimi:Në planetin e bartësve, ju do të vini re makinën që qëndron pranë jush, shkoni në të, shikoni përreth kur nuk ka asnjë rreth askujt, hack it. Kur vini re pranë bartësit, filloni pas tij, pas, shkoni tek ai dhe bisedoni me të. Shkoni në dyqan "të gjithë", blini një aparat fotografik nga shitësi, pastaj drejtohuni në tavernë tek klienti. Duke folur me të, të shkojnë në shoqërinë e pendents duke luajtur në kockë, të luajë me ta derisa të fitojmë, pastaj të kthehemi tek klienti dhe të flasim me të për bartësin me sy të kuq. Kur të gjeni të gjitha informacionet, sigurohuni për të. Derelegen shkoi në takimin e kanibalistëve, hiqni këtë spektakël në kamera, jepni një kalim të rastit të 50 monedhave dhe shkoni tek klienti për shpërblimin.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Olimpiad"

Klienti:Njerëz.

Një detyrë:Sillni ekipin tuaj në fitore në kampionatin e nëpunësit pa kufij.

Kalimi:Filloni përgatitjen e komandës nga sparring, kështu që ju mund të përcaktoni treguesit e luftëtarëve tuaj, fokusin dhe specializimin e tyre. Numri i sparring është i kufizuar rreptësisht, kështu që ne përpiqemi të shpërndajmë dhe të kuptojmë gjithçka që nga hera e parë, pasi të caktojmë seanca individuale të trajnimit për secilin anëtar të ekipit dhe të sjellim aftësitë e tij në maksimum.

Nëse nuk ka besim në aftësitë tuaja, në qasjen e palestrës, trajnerët dhe porosinë e paguar për atletët tuaj. Gjithashtu, nëse ka një dëshirë, mund të blini disa sparring për një llogari të veçantë për të besuar rezultatet e trajnimit të gjatë dhe të përpiktë të atletëve tuaj. Para ecurisë, ne dërgojmë luftëtarët për të siguruar, dhe në asnjë rast nuk i bëjnë ata të stërviten ditën para fjalës.

Kalimi i përdorimit të tekstit "Park Amusement"

Klienti:Njerëz.

Një detyrë:Kthejeni parkun e zbavitjes në mënyrën e qëndrueshme të operacionit.

Kalimi:Ne shkojmë në parkun e zbavitjes, e drejtë para nesh do të qëndrojmë një gur i madh indeksi. Ju nuk mund ta lexoni atë, menjëherë kthehuni majtas, ne hyjmë në duart e një convolucioni me imazhin e "Alenushka International", dhe pak më tej ne takojmë heroinë e përrallave - Vasilisa. Ajo do t'ju kërkojë tre pyetje për të cilat ju merrni një kub të vogël të gjelbër. Përgjigjet për pyetjet:

  • Paguar për mace 100 rubla.
  • Fedot-Sagitz përrallë zanash.
  • Ivan Tsarevich.

Kthimi në gurin e pandërprerë, shkoni në të djathtë, merrni një goditje në kokën tuaj. Zgjohen, merrni mburojën dhe shpatën, duke filluar të mundë me gjarpërin-gorynych. Së pari e shpërqendroni gjarpërin, le të humbasë vigjilencën, pastaj pikiatë me të, të aplikoni një goditje kur gjarpri do të vijë në zemërim, të mbulojë mburojën, të tërhiqet dhe të aplikojë goditje të fuqishme në trupin e tij. Për vrasjen e GoryNych, ne do të japim një kub portokalli dhe pak para, duke marrë një shpërblim, të kthehemi në treguesin dhe më në fund, të zgjedhim një rrugë të drejtë.

Rruga e drejtë na çoi në ankand, por për ta fituar atë, ne kemi nevojë për një burim shtesë të financimit, për këtë, i afrohemi me mençuri në mënyrë të mençur dhe i përgjigjemi pyetjes së tij me një kopje "Katër thënie janë të rreme", për të cilën ai do të na shpërblejë nga monedhat e 50-të. Ne arrijmë në ankand, pa e informuar çmimin për një kub prej 50 monedhash, ose më të larta (nëse ka para), kështu që ne marrim një kub blu.

Ankandi përfundimtar do të vazhdojë punën e interpretuesit "Alenushka International", por është e pamundur për ne, pasi kubiku ynë i fundit është në restorant, ne shkojmë atje. Për veten time, zgjidhni MD katror, \u200b\u200bdera mund të hapet nga shprehja "SIM-SIM Operacioni", pasi të shkojmë dhe të vendosim cubes në rendin e mëposhtëm:

  • Portokalli.
  • Gjelbër.
  • Blu.
  • Blu.

Kur cubes janë instaluar, rinisni sistemin e parkut dhe kthehuni tek klienti për shpërblimin.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Pachwarash"

Klienti:Perelege.

Një detyrë:Shkoni nëpër ritualin ritual të mbajtjes.

Kalimi:Ju u sollën në një laborator të veçantë, në të cilën është sjellë transplantimi i mendjes suaj në embrionin e një krijesë të vogël, të quajtur Paçwarash, është sjellë. Detyra juaj është që të keni trupin e kësaj krijesë të vogël, për të arritur vendndodhjen në mesin e Sempodic, një nga dy mënyra - një mënyrë paqësore ose ushtarake.

Mënyra paqësore do t'ju marrë më shumë kohë, pasi ju duhet të punoni shumë, hani shumë dhe luftoni shumë. Kur do të jeni pak, ende çanta të ndyrë, hani barin pranë vrimës suaj (ju duhet të gërmoni çdo ditë), nganjëherë zgjidhni livadhin me bar me lëng dhe përzënë nga lojtarët më të dobët nga atje. Kur pesha juaj është shumë mbresëlënëse, filloni të ecni në livadh çdo ditë, duke vrapuar nga atje të gjithë ata që janë të pashënuar. Si rezultat, ju duhet të shënoni të paktën 100 kg peshë, gërmoni një vrimë në 50 ap gjatë dhe meritoni respekt për shokët në 50 +%.

Rruga ushtarake është disi më e komplikuar, por detyrat e vendosura para se të përmbushen mjaft. Ju duhet të vrisni pesë qese, dhe të mbledhni skalpa prej tyre, pas së cilës është për të luftuar me udhëheqësin e një prej fiseve, beteja me të cilën duhet të përfundojë me heqjen e kokës. Ju mund të filloni të vrisni nga ditët e para, pak të shtypur peshën, të vrisni qefin e ri dhe të kaloni lëkurën prej tyre, dhe si grupi i peshës, sulmoni individët e pjekur dhe kështu që të vijë beteja përfundimtare.

Kalimi i tekstit Quest "Pilot"

Klienti:Perelege.

Një detyrë:Merrni një test dhe merrni një licencë pilot.

Kalimi:Kjo kërkim është para dhimbjes, edhe pse ka disa zgjidhje, do të doja të konsideroj më të lehtë dhe më efektive, veçanërisht pasi të tjera nuk është ndryshe, përveç për shumë më pak kohë.

Gjetja në qendrën e provimit, drejtohuni në derën e dytë, ka mësuesin tuaj atje, i cili do të marrë provimin tuaj, dhe më vonë, për sukses të lartë në shkollë, do t'ju japë një licencë pilot. Përveç kësaj, nëse i përgjigjeni të tre detyrave të saktë, ju nuk do të duhet të merrni një pjesë praktike të provimit, këtu, nga rruga dhe përgjigjet për të gjitha detyrat:

Fuqia e gjeneratorit të mbrojtjes me çmimin e motorit të parë:

  • 110 CR. - 10%.
  • 150 cr. - njëzet%.
  • 180 cr. - Pesëmbëdhjetë%.

Kapiten Cabin. Këtu përgjigjet janë të ndara, kështu që ne veprojmë si vijon:

  • "G takohet" ose "B është gjetur" - përgjigjuni "kabinës 1".
  • "Dhe takohet" ose "kurrë nuk takohet" - i përgjigjem "Cauta 3".

Kostoja e fluturimit me kapacitet tank:

  • Kapaciteti 47 - 240 CR.
  • Kapaciteti 52 - 260 cr.
  • Kapaciteti 60 - 230 CR.

Nëse ende keni dështuar disa nga pyetjet, dhe ju u dërguat për të marrë një pjesë praktike, atëherë ju duhet të përpiqeni të hedh poshtë sa më shumë asteroids të jetë e mundur. Unë mendoj se për çdo lojtar në Rangers, është shumë e thjeshtë.

Është koha për të publikuar pjesën e tretë të mini-udhëzimeve në kalimin e tekstit Quests në lojë Space Rangers 2. Në dy pjesët e mëparshme, ne ju thamë për quests vjetër të lëshuar për versionet e lojërave të gjata, por ende u gjet në Modele moderne. Ky artikull është i përkushtuar kryesisht në detyra të reja kërkimi, në të cilën mund të keni nevojë për një sasi shumë më të madhe kohe dhe forcë, që do të thotë se ata do të jenë në raste më interesante dhe më emocionuese. Fat i mirë, Ranger!

Kalimi i kërkimit të tekstit "pizza"

Klienti:Kushdo përveç të vogla.

Një detyrë:Merrni një çmim në një garë për gatim pizza.

Kalimi:Ne arrijmë në planetin e kampionatit, duke shkuar në restorant në të cilin do të mbahet kampionatet dhe për fillestarët ne do të përpiqemi të gjitha pizza në dispozicion (kështu që ne do të kuptojmë shpejt se kush dhe çfarë përbërës përdorin), dhe pastaj të fillojnë të veprojnë në mënyrë aktive.

Restoranti ka një gazetar, ai do t'ju kushtojë vëmendje dhe do të kërkojë të japë një intervistë, dakord me padurim dhe t'i përgjigjet pyetjeve të tij në rendin e mëposhtëm:

  • Unë imagjinoj rangers e galaktikës!
  • Po. Ky është debutimi im.
  • E mrekullueshme! Unë do të thyej gomar për të gjithë.

Këto përgjigje do të rrisin interesin e publikut për ju dhe të zvogëloni ndjeshëm vlerësimin e konkurrentëve tuaj. Për pyetjen e parë, në asnjë rast nuk mund të përgjigjet nga diçka tjetër nëse thoni se mund të imagjinoni një planet, ju nuk do të jeni në gjendje të rivendosni një reputacion të mirë, publiku do të shkojë kundër jush. Një humor i mirë i jep audiencës për të kuptuar se jeni të vendosur, mos u shqetësoni dhe mos u shqetësoni në fitoren tuaj.

Tani ju duhet të blini një nga gjyqtarët, ne apelojmë për mënjanë, i japim atij disa para dhe ju kërkojmë të ryshfet një anëtar të jurisë, i cili avokon vetëm për planetin e tij, domethënë, ju duhet të ryshfet atë që ka Asnjë shok nga e njëjta garë.

Ne fillojmë të bëjmë pizza, duhet të jetë e harlisur (nga 10 deri në 20 centimetra të lartë) dhe shumë të shijshme. Për fitoren, ne do të bëjmë një pizza mjaft ekzotike, një lartësi prej 18-19 centimetra, me një grup të madh përbërësish dhe duke marrë parasysh dëshirat e secilit prej gjyqtarëve.

  • Për gjëra të vogla, ne kemi vënë pizza me një numër të madh të mishit dhe bas, të cilat ata sinqerisht duan. Është e këshillueshme që të përdorni të gjitha produktet e mishit në dispozicion që keni, atëherë ju merrni saktësisht 10-ku.
  • Për bartësit ne imponojmë më shumë produkte të peshkut, është gjithashtu mish gaforre, dhe peshk të ndryshëm të konservuar, në përgjithësi, vetëm pak, gjëja kryesore është se gjithçka është.
  • Për njerëzit, ne bie në gjumë pizza me produkte me shumë ngjyra të copëtuara në copa të vogla. Nuk ka preferenca të veçanta për ta, më e rëndësishmja për ta, kështu që gjithçka është e bukur dhe e shijshme. Përdorni produkte të freskëta dhe të bukura, atëherë ata definitivisht i pëlqejnë.
  • Për Fedyan, ne fick up një shumë të gjelbër dhe seasonings në pizza. Ata nuk shikojnë në hartimin e pizzas fare.
  • Ghalzam për të kënaqur më të vështirë, por mund të bëhet. Gjëja më e rëndësishme është se ka shumë produkte ekzotike dhe të pazakonta në pizza, të cilat mund të gjenden rrallë.

Në përgatitjen e pizzas, të jetë i sigurt për të përdorur komponentë të tillë si "shiddle derri" dhe një përzierje e patate pure bizele dhe jastëk të një gaforre, kjo do t'ju japë një ndarje të pabesueshme nga konkurrentët në grupin ekzotik të komponentëve dhe pamjen estetike të pizza.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Plasmoshkashki"

Klienti:Çdokush, por jo një njeri.

Një detyrë: Merrni vendin e parë në kampionatin në Plasmshkam.

Kalimi:parimi i kampionatit është mjaft primitiv, ju duhet të ndryshoni vendet e damelëve për pesëmbëdhjetë lëvizje. Fusha e lojës përbëhet nga shtatë qeliza, gjashtë prej të cilave janë të zëna nga Plasmoshshi, dhe një fushë gjithmonë mbetet bosh dhe mund të riorganizohet me damë të zezë dhe të bardhë me të, në krahasim me njëri-tjetrin.

Luaj Ne do të jemi si më poshtë:

0) cchchb

1) cchchb

2) cchbbb

3) CCHBCB

4) CCBBB

5) chbchbch

6) chbchbch

7) bchbch

8) bcbchb

9) bchbchb

10) bchbchb

11) bcbbch

12) bbchbch

13) bbchbch

14) bbbch

15) bbbch

B - Damë të bardhë, H - damë të zeza, - kafaz bosh.

Për të filluar, përzierni damësit me njëri-tjetrin, pas së cilës ata fillojnë t'i ndryshojnë ato midis tyre. Si rezultat, duhet të keni pesëmbëdhjetë të lëvizjeve të lartpërmendura.

Kalimi i përdorimit të tekstit "Player"

Klienti:Feniaan.

Një detyrë:Për të krijuar një lojtar të vjetër dhe të thyer DND.

Kalimi: Ky kërkim është shumë i thjeshtë për kalimin, kështu që do të marrë nga forca e 4-5 minutave. Merrni lojtarin në duar, përpiquni ta ktheni atë, do të keni një rrjet me numra, zgjidhni qelizën e dytë dhe të tretë të lojtarit, pas së cilës shkojmë tek klienti për çmimin.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Robots"

Klienti:Galtsy.

Një detyrë:Mposhtni të gjithë robotët që marrin pjesë në turneun e luftimeve.

Kalimi: Ju jeni të ftuar të merrni pjesë në një turne luftarak me pjesëmarrjen e robotëve të fuqishëm, të cilat ju do të pomponi dhe pajisni veten. Në thelb, kërkimi është i thjeshtë, dhe me një qasje të mirë logjike, ju do të fitoni atë pa shumë vështirësi. Epo, vazhdoni.

Në total, tre beteja duhet të mbahen në pjesën kryesore të kërkimit, para se secili prej të cilave do të keni kohë për t'u përgatitur mirë me informacionin dhe pjesën mekanike. Sa më shpejt që të merrni robotin tuaj të parë, dhe të njihni emrin e kundërshtarit, shkoni në bar, ku mund të mësoni për preferencat e tij në turneun e betejës, dhe më vonë, konkluzionet e sakta duhet të bëhen nga informacioni i marrë. Për shembull, kundërshtari juaj do të sulmojë raketa, që do të thotë që ju duhet të pajisni mbrojtjen tuaj robot anti-raketore. Vizitoni bar para çdo beteje, përmirësoni robotin bazuar në informacionin që njihni, dhe luani me armikun në parimin e "gurit, gërshërëve, letrës".

Në një pjesë shtesë të kërkimit mund të provoni fat të mirë në robotin më të fuqishëm, por pa ndonjë informacion në lidhje me kundërshtarin. Ju do të keni për të rrahur në mënyrë të rastësishme, dhe çdo herë që kundërshtari do të jetë i sofistikuar dhe mjaft dinak, edhe pse rreziku është fisnik.

Kalimi i tekstit Quest "Instalime"

Klienti:Çdokush, por jo pak.

Një detyrë: Merrni në gjueti, vrasin Swirobokov dhe prodhoni në këtë mënyrë 10 putra.

Kalimi:Para se të merrni në gjueti, ne duhet të përgatitemi për t'u përgatitur për të, për të filluar të shkojmë për të tërhequr klubin (ne do të kemi nevojë për një thikë dhe çdo pemë që ju pëlqen), kur ne do të bëjmë një klub, të shkojmë në lot lule dhe të kapim KNDs të jetë përmbushje.

Për një fillim, unë do t'ju këshilloja të praktikoni në simulatorë, dhe në të njëjtën kohë të rrisni parametrat dhe aftësitë tuaja, në mënyrë që të rrisni performancën e forcës, ne ushtrojmë me një regjistër për t'u bërë një tregti, duke tundur pemë për të mësuar Si të maskojmë, ne po mësojmë në gëmusha të Chrum-Chrysiness.

Ju mund të kapni swirimin dhe për të luftuar atë në disa mënyra, më e lehtë, kapur atë në karrem, që është, në KNAS. Për peshkim në knuckles, ngritni aftësinë tuaj për të fshehur, ndërgjegjshëm në shkurre, për të përgatitur karrem dhe sa më shpejt që të njoftoni qëllimin, të hedhin karrem, dhe më vonë, hedhin një rrjet në të. Një pikë shumë e rëndësishme, kjo metodë është e përshtatshme vetëm për ato raste kur shkëmbimet janë 220 vjet nga ju. Gjithashtu, ju mund të gjuani me duar të zhveshura, me një thikë ose një klub. Por, gjithmonë mbani mend se beteja e pakujdesshme mund të prishë dorën, dhe çfarë është më keq, merrni jetën tuaj.

Kur forcat janë plotësisht në rezultat, hani ngjyrat e mbledhura, ata do të rivendosin shëndetin tuaj dhe do të japin një furnizim të vogël energjie.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Faraoni"

Klienti:Galtsy.

Një detyrë: Hapni varrin e faraonit, duke iu përgjigjur saktë pyetjeve.

Kalimi: Hapja e varrit është mjaft e thjeshtë, ju kërkohet të poziciononi emrat e bijve të faraonit në rendin e duhur, në varësi të datës së lindjes së tyre, domethënë nga më të moshuarit, të rinjve, bëhet në rendin e mëposhtëm:

  • (Clever) Kalaja
  • (Drachun) Eptimat
  • (Gearing) anutly
  • (Gruaja) Vervetopes
  • (Gëzuar) Ramzec
  • (Panty) seremtus
  • (Pista) moçrenès

Të gjithë, Varri i Faraonit është i hapur, tani, nëse dëshironi, ju mund të merrni zgjidhjet e personazheve të secilit prej vëllezërve (ato janë të listuara në kllapa), për të cilat do të merrni shpërblim shtesë nga klienti juaj.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Filles"

Klienti:Çdokush, por jo fenyang.

Një detyrë: Merrni në karrocën e karrocës përmes kalimit të disa të plotë.

Kalimi:Kalimi është i ruajtur mirë, kështu që ju do të duhet të provoni, përdorni shumë shije dhe të vëzhgoni me kujdes treguesin e Wint, i cili duhet të jetë në nivelin e 80 njësive konvencionale, përndryshe, sistemi i kontrollit Nyukhach ju njeh dhe detyra do të dështojë . Ju duhet të veproni në sekuencën e mëposhtme:

  1. Ne shpërtheu në "Shaggy" Vonylin.
  2. Ne kemi vënë në makinë "Shaggy".
  3. Ne kemi vënë në karrocën "çizme".
  4. Schnobel del përmes timonit të kalimit me një karrocë dore.
  5. Shkundni dhe rregulloni "të mëdhenjtë".
  6. Ne shpërtheu në "Big" Vonylin.
  7. Ne kemi vënë në makinë "të mëdha".
  8. Ne kemi vënë në makinë "Yehcholog".
  9. Ne kemi vënë në karrocën "çizme".
  10. Dowel kalon nëpër kalimin me një karrocë dore.
  11. Spray në "shirita" Vonylin.
  12. "Çizme" hedhin nëpër gardh.
  13. "Puffs blu" hedhin nëpër gardh.
  14. Ne kemi vënë në makinë "blu pawing".
  15. Ne kemi vënë në karrocën e karrocës "me shirita".
  16. Ne kemi vënë në karrocën "çizme".
  17. Pugel lë përmes karrocës kaluese.
  18. Në këtë, gjithçka, kërkimi është përfunduar me sukses, ju mund të shkoni në shtëpi, për çmimin e fituar me ndershmëri.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Foncers"

Klienti:Çdokush, por jo një njeri.

Një detyrë: Duke u bërë fitues absolut i garës në themeluesit.

Kalimi: Ju duhet vetëm një fitore, dhe si e merrni atë, nuk kujdeset askujt, absolutisht. Për fitore në turne, ju duhet të fitoni në një rresht tre mbërritjes, e cila nuk është aq shumë, por mjaft e rrezikshme. Kur ju ofrohet për të zgjedhur një fuser, jepni preferencën tuaj të shpejtë dhe të manovrueshme, por nëse doni të hipni disi në mënyrën tuaj, pastaj zgjidhni një tjetër.

Ne do të kalojmë gjurmët si më poshtë - në një rrugë të drejtë dhe të qetë, shtrydh gazin në maksimum dhe as nuk kthehemi, plot përpara dhe vetëm kur radhë vjen në kanione, të jenë të kujdesshëm, mos harroni parimin e kthesës së ftohtë - Pribrasios, dhe vetëm pastaj kthehet. Faza e fundit është një pllajë, gjithçka varet nga niveli i fushës mbrojtëse, nëse është mbi minimumin, atëherë nuk mund të mendoni për gazin, nëse është minimal, atëherë do të duhet të shkoni me kujdes. Këtu, në çështje të tjera, dhe të gjithë sekretin.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Citadel"

Klienti:Galtsy.

Një detyrë: Fitoni në turneun e quajtur "Citadel".

Kalimi: Pasi të kemi takuar tashmë të ngjashme me parimin e kalimit të kërkimit, emri i tij "Master Iik-Baana", dallimi i tij kryesor nga ky është një numër i madh i detyrave të ndryshme dhe për një kohë të gjatë në ekzekutim. Citadel kërkon nga ju aftësinë për të luajtur një kartë të mirë, ne duhet të bëjmë sulme dhe të mbrojmë mirë sulmet e armikut. Për të mposhtur në turne, ne do të duhet të trajtohen si më poshtë:

  • Në fillim të lojës, ne ndryshojmë aftësinë në një kuvertë, duke bërë të mundur rritjen e nivelit të dy komponentëve në të njëjtën kohë.
  • Aftësitë e prodhimit duhet të jenë në minimum, totali i tyre është me vlerë të mbajë në një shenjë prej 1-3 copë (gjithsej), dhe nuk vlen të bëhen sulme një herë ose të lodhurit, pasi nuk do t'ju japë ndonjë rezultat.
  • Me ju, keni një çantë të ndihmës së parë për restaurimin e bazës dhe mburojës, pjesa tjetër nuk ju nevojitet, përveç kësaj, nuk bëni mburojë në të gjitha, pasi nuk keni nevojë fare.
  • Sulmet alternative të dashur dhe të lehta me njëri-tjetrin, është e këshillueshme që të përdoret nga 2 deri në 5 sulme të shtrenjta dhe 1-2 të lirë, kështu që rezultati do të jetë shumë më efikas.
  • Përqendrohuni në sulme të kushtëzuara, përfitimet e tyre janë shumë më tepër se nga direkt. Rreth këtij të fundit në përgjithësi mund të harrohet, pasi ato janë të paefektshme.
  • Fillimi i çdo grumbulli është hapur nga zinxhirët e prodhimit, atëherë ne shkojmë pa probleme në sulme të fuqishme, nëse është e nevojshme, të fillojmë të rrisim prodhimin dhe të angazhohen në mbrojtje (në raste ekstreme).

Ky grup i vogël i këshillave do t'ju ndihmojë të fitoni në turneun "Citadel" dhe të merrni çmimin kryesor. Në përgjithësi, kjo kërkim është e mirë për të kaluar në mënyrë të pavarur, sepse është mjaft interesante dhe interesante.

Kalimi i përdorimit të tekstit "Burgu"

Klienti:Çdo.

Një detyrë: Të drejtuar nga burgu, ose të mbijetojnë në të.

Kalimi: Ky kërkim gjendet në shumë pjesë të lojërave hapësinore të lojës fantastike 2, në varësi të versionit të lojës, detyrat e kërkimit mund të ndryshojnë nga njëri-tjetri, por në çdo rast, metodat e saj të kalimit janë kryesisht identike dhe nuk ndryshojnë nën ndikimin e ndonjë ngjarje.

Pra, për të shkuar në burg, nuk kërkohet njohuri të veçanta, ne shkojmë në bare, klube, restorante, organizojmë robs atje, si rezultat, ne kemi një valë negative nga ana e popullatës lokale, e cila thjesht fillon Urritoni dhe kërkoni nga autoritetet për të na mbjell për bare, në muaj, dhe e treta. Kur kalojmë nëpër fazën e gjykatës, ne do të na dërgojmë në vendin e refuzimit.

Ne jemi të filluar në autobus, të kërkuara në vende, të organizojmë mbrojtje dhe të dërgohen në zonë. Kur autobusi largohet nga pika e shpërndarjes, filloni të luftoni me dikë nga të burgosurit, një nga rojet shpejt do t'ju kushtojë vëmendje, sapo të afrohet me ju, të rrëmbejë armën e tij dhe të fillojë të shtënat në rojet, por të jenë të kujdesshëm Sepse ata mund të xhirojnë shumë më herët se ju. Nëse keni arritur të mposhtni rojet, tërhiqni shokët tuaj në fatkeqësi nga autobusi dhe të drejtuar kush, ju natyrisht, në anije.

Nëse pas ikjes për t'u dorëzuar në qeveri, atëherë afati i mendimit tuaj do të rritet disa herë, por në zonë, kredibiliteti juaj do të jetë tepër i lartë për një bazë të tillë të rëndësishme dhe të dobishme para terrenit.

Nëse ende doni të vizitoni burgun, atëherë është e nevojshme të jetoni atje sipas rregullave të përgjithshme, në mënyrë që askush të mos e poshtërojë dhe të mos mundë. Dëshironi të ngjiteni? E shkëlqyer, kjo do të thotë, zgjidhni drejtimin tuaj. Ju mund të rrisni mirëqenien tuaj duke luajtur karta, por së pari ju duhet të shkoni në bibliotekë për të marrë sa më shumë njohuri për rregullat e lojës, taktikat dhe teknikën e mbajtjes së tij, si rezultat, ju mund të bëheni një njeri mjaft i pasur. Ju mund të shijoni masën e muskujve dhe më vonë të filloni luftimet e grushtit për mbijetesë, për të cilën, nga rruga, është e mundur që lehtë të liroheni lehtë. Pasi fitoi në betejat e grushtit, ju do të ngriheni në sytë e kokës së zonës (ai është i çmendur për luftimet), dhe luftëtarët e mirë gjithmonë prodhohen para afatit.

Ndonjëherë roja ose autoritetet e kolonisë mund të fillojnë të bëjnë presion mbi ju dhe për të kërkuar ryshfet, ju nuk mund të betoheni me ta dhe madje edhe më shumë të luftoni, gjithmonë pajtoheni me kushtet e tyre, për të cilat ju do të merrni avantazhe të vogla prej tyre gjatë shërbimit fjali. Në kohën tuaj të lirë, ju mund të filloni të gërmoni substru. Në aparatin tuaj, mbushni tatuazhin (ngre autoritetin), hani në dhomën e ngrënies, nëse keni një shëndet të keq, mund ta rregulloni atë në qendrën mjekësore. Në përgjithësi, ka diçka në zonë.

Kalimi i përdorimit të tekstit "Logjikë"

Klienti:Malokë

Një detyrë: Fitoni në një lojë logjike të një grupi të grupeve të vogla.

Kalimi: Detyra është e thjeshtë dhe banale, pasi logjika nga ditët e vogla është praktikisht jo, por ka shumë pengim dhe marrëzi për të gjitha 200%. Fusha e lojës përbëhet nga tre kolona, \u200b\u200btre qeliza janë në dispozicion në kolonën e parë dhe të tretë, dhe në kolonën qendrore ka pesë. Detyra juaj është që të thyejnë kolonën e parë në të tretën, pa goditur kurthin e armikut. Ju mund të ecni absolutisht në çdo drejtim, por kundërshtari është pak i kufizuar, patate të skuqura e tij nuk mund të ecin prapa, ne e përdorim atë.

Filloni lojën nga një tërheqje e vogël prapa, shikoni kundërshtarin, përtej lëvizjeve të tij, nga e dyta dhe të gjitha lëvizjet e mëvonshme, filloni të rrokulliset nga njëra anë në tjetrën, ndonjëherë pop up, duke e detyruar patate të skuqura të kundërshtarit në pozicionin e duhur për ju. Pasi rruga për patate të skuqura juaj është e lirë për të hequr qafe, më tepër zhyteni përpara në kafaz të caktuar. Mos harroni, kundërshtari juaj nuk ka logjikë në nivel, të paktën, një kafshë, ai është budalla, e përdorin atë.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Sorting"

Klienti:Perelege.

Një detyrë: Rendisni vagonët në grupe të veçanta dhe dërgoni ato në drejtimet e duhura.

Kalimi: Perelege vendosi të kapë një nga planetet e Galtsev, por për zhvillimin e armiqësive, ata kanë nevojë për mbështetje të vazhdueshme për trupat e freskëta, teknikun, municionin dhe ushqimin, dhe në mënyrë që të gjitha kompozimet të shkojnë në drejtimin e duhur, ju duhet një person që do të keni Të gjithë e klasifikojnë atë. Pasi që ju dhe ju do të jeni ky person, detyra juaj është e thjeshtë - pa mbingarkuar hekurudhat, dërgoni trenin nga orbitë. Nëse argumentoni logjikisht, nuk ka asgjë të komplikuar në këtë kërkim, por është e vështirë të kaloni mjaft, pasi ka shumë karakteristika.

Misioni juaj fillon me një tren të thjeshtë, një tren i vogël vjen në stacion, duke sjellë kompozimet nga një deri në njëmbëdhjetë vagonë \u200b\u200bsecila, detyra juaj është që t'i shpërndani ato dhe të dërgoni secilën nga katër mënyrat e secilit grup. Në gropa, ajo mund të fitojë deri në njëzet vagonë \u200b\u200btë çdo lloji nëse numri tejkalon njëzet, rruga është e mbyllur automatikisht për shkak të mbingarkesës, dhe ju jeni shkruar për një punë të keqe. Nëse shkruani tre rimëkëmbje, detyra konsiderohet me shpejtësi dhe duhet të vazhdohet përsëri.

Nganjëherë, traktorë të mëdhenj do të vijnë në stacion, të aftë për të tërhequr një sasi të madhe të vagonave, ata duhet të përdorin me mendjen, sepse për grupet e gabuara të tufës, ju gjithashtu mund të merrni një dënim. Për shembull, nëse lidhni për një trupa dhe pajisje për një traktor, atëherë është absolutisht një vërejtje, sepse në fund të rrugës në vend të trupave të ushtrisë, merrni një përbërje të tërë me teknikën e ushtrisë.

Ju në rezervë do të jetë një numër i kufizuar i mini-traktorëve të aftë për të marrë deri në pesë makina në një kohë. Ata duhet të përdoren vetëm në rastin kur ju duhet të shkarkoni urgjentisht rrugën, dhe thjesht nuk keni ndonjë mënyrë tjetër, në pjesën tjetër të rasteve të njëjta duhet të ruhen.

Me vlerësimet dhe vëzhgimet modeste, për të kaluar pjesën kryesore të kërkimit, ju duhet të dërgoni nga stacioni me vetëm tridhjetë vagonë, pas së cilës ju mund të bëni kalimin e pjesës shtesë të kërkimit ose të shkoni për çmimin e premtuar. Nga rruga, vagonat duhet të konsiderohen në mënyrë të pavarur.

Një pjesë shtesë e kërkimit është të dërgoni vagonë \u200b\u200bnë stacione të ndryshme, por, në praninë tuaj do të jetë për një mënyrë më pak se kryesisht një detyrë, atëherë do të ketë një mini-traktor, i cili mund të shkarkohet në qasjen e shprehjes.

Për fitoren, mos harroni një gjë të thjeshtë, mos mbingarkoni shtigjet, nëse nuk keni ku të shkoni, përdorni mini-traktorë, nëse nuk ndihmojnë, është më mirë të merrni një vërejtje, sesa të shënoni plotësisht stacionin dhe të humbni kuvendin . Pikërisht e njëjta rregull duhet të përdoret dhe kur dërgoni disa grupe pas një traktor, nganjëherë është më mirë për të marrë një rimëkëmbje sesa për të përzënë veten në kënd.

Kalimi i kërkimit të tekstit "Edelweiss"

Klienti:Çdokush, përveç për gjëra të vogla dhe duke mbajtur.

Një detyrë: Instalimi dhe konfigurimi i stacionit të komunikimit Edelweiss në një planet me stuhi të vazhdueshme të pluhurit.

Kalimi: Ne jemi të ftuar për të krijuar stacionin hapësinor të radiokomunikacionit "Edelweiss", paraardhësi ynë, vdiq, dhe me rrethana shumë tragjike dhe misterioze që nuk mund të instaloheshin aq shumë. Planeti në të cilin do të nevojitet qendra e radios është shumë e pasur me anomali të ndryshme në mot, veçanërisht stuhitë e pluhurit. Para se të hipin, kreu i radiostacionit lokal do të mbajë një informim për ne sapo të përfundojë, të ulur në platformë dhe do të shkojë në kabinën time, duke e inspektuar atë, gjejmë një kaçavidë dhe udhëzime instalimi dhe ngritjen e një qendre radioje . Pas kësaj, ne marrim pajisjet dhe shkojmë në skenë, domethënë në stacionin, por nuk do të funksionojë aspak dhe menjëherë, prandaj, do të duhet të shkojë disa herë, për shkak të peshës së stacionit dhe moduleve shtesë. Për të gjetur se si dhe ku është më mirë të instaloni qendrën e radios Edelweiss, le të shkojmë në kabinën e një gjeologu lokal, i cili ka jetuar këtu gjithë jetën e tij. Ai është fenien, kështu që do të ngurrojë të flasë me ne, por të gjitha pyetjet tona do të përgjigjen dhe të japin disa delometries, përveç kësaj, mund të marrë analizuesin. Pas vizitës së një gjeologu, ne vishen hapësirën, marrim analizuesin dhe shkojmë në sipërfaqen e planetit, ku dhe le të fillojmë punën.

Në sipërfaqen e planetit, ju duhet të gjeni një vend të mirë për të instaluar stacionin, ku analizuesi i tokës do të ndihmojë. Aktivizoni analizuesin dhe filloni të ecni me të rreth stacionit, numrat 0 dhe 8 bëjnë të mundur të kuptoni se ku është zona e panjohur për ne, 1 është vendi ynë i tanishëm, dhe numri 2 tregon vendin ku mund të jetë qendra e radios Edelweiss të instalohet. Kur rezervat e oksigjenit po afrohen deri në fund, ne kthehemi në bazë dhe i plotësojmë ato, pas së cilës largohemi në sipërfaqen e planetit, ndërsa në një moment nuk pengohen në kufomën e instaluesit të vjetër, i cili ka një çorape të oksigjenit Në skelë, shkruani numrin e distinktivit të tij dhe synon të gjejë diçka interesante. Pas kthimit në bazën e të dhënave

Gjatë ecjes mbi sipërfaqen e planetit, ju mund të takoni sliders, këto janë krijesa të rrezikshme dhe shumë agresive që lehtë mund t'ju sulmojnë, në mënyrë që të mos vuani nga sulmet e tyre, t'i sulmoni me një kaçavidë, një çift goditjesh dhe të dëmshme krimbi nuk do të jetë gjallë.

Dosjet video të gjetura nga Kuvendi i Vdekur do të na tregojnë shumë sekrete për jetesën e stacionit, ne do të mësojmë disa sekrete për gjeologun, i cili prodhon divands shumë të papastër, për eksperimentet e tij, si dhe lëvizjet e dobishme që ne kemi nevojë për të Përdoreni për të instaluar stacionin. Në dollapin e gjeologut ka një lëvizje sekrete për ta hapur atë, në mënyrë sekuenciale të hapur dyert nën numrat dy, tre, një, dy, por ne do ta përdorim atë më vonë, tani ju duhet të shkoni në sipërfaqen e planetit dhe të gjeni një vend për të instaluar me sukses qendrën e radios Edelweiss.

Kur gjendet vendi për stacionin, ne kthehemi në kabinën tuaj, gjejmë një humbje të plotë dhe rrëmujë, stacioni u zhduk, aparati i jetesës është thyer, çfarë të bëjmë tani, për fillimet që shkojmë në kabinën e gjeologut. Në kabinën ju do të gjeni pajisje të zhdukura, tani është koha për të përfituar nga ndarja sekrete, gjejmë një sharrë në të. Ne shkojmë në sipërfaqen e planetit, mjerisht, do të duhet ta bëjë atë pa një anije kozmike, pasi dikush e vodhi atë, të gjitha hapat duhet të maten dhe të llogariten mirë. Shpejt instaloni stacionin dhe kthehuni prapa, gjeologu i zhdukur do të bjerë në rrugën tuaj, e cila vendosi të të vrasë, të kthehet në sharrë rrethore dhe ne e vrasim sa më shpejt që të jetë e mundur, ne vendosim space dhe të vendosim në rast, të vendosur Sinjali i lidhjes me qendrën, gjithçka, detyra është bërë, duke fluturuar në shtëpi.

Siç rezulton më vonë, gjeologu që vrau nga ju minonte një sasi të madhe të ingots ari nga stomaku, të cilat u hanë së bashku me ushqyesve në tokën e planetit tonë.

Unë mendoj se në këtë pjesë, lëshimet e udhëzimeve tona nuk do të përfundojnë, sepse loja është përditësuar rregullisht, detyrat e kërkimit janë përditësuar vazhdimisht, shfaqen kërkime të reja, të cilët tashmë duan të kalojnë, por jo gjithmonë. Ne do të monitorojmë rregullisht përditësimet e lojës dhe detyrat e kërkimit të saj. Nuk duan të qëndrojnë mënjanë dhe të kaloni informacion të freskët? Regjistrohu për lajmet tona dhe sigurohuni që të shtoni faqen në bookmarks në mënyrë që gjithmonë të ketë në sy! Lojë e suksesshme, Rangers!

Udhëzues dhe kalimi i "Rangers Space"

Udhëzues dhe kalimi i "Rangers Space"

Manualet dhe kalimi - udhëzues dhe kalimi i "Rangers Space"

Kozmos më të mirë të zezë, të depërtuar nga era diellore dhe asteroids. Qindra botës që po presin për ju dhe shpresoni për ndihmën tuaj, gjithsesi, monetare ose ushtarake. Shumë konkurrentë dhe një armik të keq në të gjitha. Diçka e ngjashme ishte më parë, në pro tim

Kumar https: //www.syt/ https: //www.syt/

Manualet dhe kalimi

Kozmos më të mirë të zezë, të depërtuar nga era diellore dhe asteroids. Qindra botës që po presin për ju dhe shpresoni për ndihmën tuaj, gjithsesi, monetare ose ushtarake. Shumë konkurrentë dhe një armik të keq në të gjitha.

Diçka e ngjashme ishte më parë, në jetën time të kaluar. Mbaj mend se si e shpëtova anijen në stacionin në elitë, të qëlluar në FOBOS në kufirin, luftuan me atmosferën në Battlecruiser Millennium, vrapoi në mes të Star Gates në X-tension, të rregulluar superbones në kontrollin e yllit 2. Tani një sulm i ri dhe unë përsëri u bë një hero. Përkundrazi, një nga heronjtë ...

- Epo, këtu e keni anijen tonë, "Përfaqësuesi zyrtar i autoriteteve përfundoi mësimin. - Llogaria juaj liston treqind kredi. Urime, ju jeni nga tani në Ranger Hapësirë. Dhe le të merrni akoma vendin e tridhjetë e gjashtë në pjesën e poshtme të vlerësimit galaktik, unë jam i sigurt se jeni duke pritur për një të ardhme të madhe. Pushtuesit janë mizor dhe tepër të fortë, por djemtë e tillë të dëshpëruar, si ju, do të na ndihmojnë të përballojmë ata ... ndoshta.

"Ndoshta" është ai i saktë. Sipas raporteve të fundit, CLANSANS kanë zotëruar gjysmën e të gjitha sistemeve të banuara të yllit dhe vazhdojnë të kapin sistemin për sistemin. Nëse nuk do të ishte për pozitën time të dëshpëruar financiare, të cilën unë tani shpresoj të korrigjoj, unë ende do të jetoj në planetin larg nga betejat e dhunshme, por të pashpresë. Nga ana tjetër, nëse pastrohet, do të jetë e lehtë për t'u fshehur.

- Epo ... - Përfaqësuesi shkatërroi lotën e pabanuar. - Në një mënyrë të mirë, Summerheads, mos harroni të fluturojnë në qendër të Rangers për t'u regjistruar. Dhe një kërkesë personale nga unë: Mundohuni të mos jepni pastrim për të kapur sistemin tim.

Ndoshta këto janë fjalët e vetme të sinqerta që dëgjoj sot. Në shenjat tuaja ...

Ekip Lojërat elementare. Nga Vladivostok plotësisht na dha një lojë "Rangers hapësirë". Kjo lojë është një kombinim i mahnitshëm i strategjisë, taktikave, diplomacisë, tregtisë dhe quests. Stili i lojrave "të lirë" këtu është shumë i kombinuar organikisht me elementët e roleve, një sistem fushatë lëvizjeje dhe luftimi. Unë nuk do të harroj edhe për betejat arcade në hyperprace, orarin origjinal dhe të gdhendur organikisht në lojë të muzikës kozmike.

Kalimi në kuptimin e "Shko atje, të bëjë diçka" këtu për të qenë thjesht nuk mund, sepse me fillimin e çdo lojë të re, një botë e re, unike është gjeneruar. Ajo as nuk ndodh këtu për të "pompuar dhe të gjithë embed" ose "të drejtuar një komplot". Unë dua të jetoj këtu. Jetoni sipas rregullave, jetoni si mendoni se keni nevojë.

Në këtë udhëzues do të gjeni:

Një përshkrim i të gjitha garave dhe llojeve të NPC në lojë. Kjo do të shënohet sidomos nga sjellja, karakteri dhe qëndrimi i tyre ndaj jush, në varësi të stilit tuaj të jetesës.

Një përshkrim i të gjithë pajisjeve që mund të instaloni në anijen tuaj. Gjithashtu këtu do të jenë rekomandime për përdorimin dhe përditësimin e saj.

Numërimi i të gjitha llojeve të objekteve, funksionet e tyre, krahasim me shkallën e shërbimeve.

Këshilla strategjike për lojë: Çështjet financiare, detyrat e qeverive, korniza e përkohshme e lojës, punësimin e rangers të tjerë etj.

Këshilla taktike në lojë: Lufton në hapësirë, duke luftuar në hyperspace, taktika të ndryshme, duke mbledhur trofe, etj

Kalimi i të gjitha lojrave të tekstit quests.

Shkojme. "Pastron, por pasaranë"!

Konceptet themelore

Prehistori dhe karakteristika dalluese të lojës

Rangers hapësirë \u200b\u200bjanë mercenarë të vetëm, nga të cilat Këshilli Galaktik punësoi për të luftuar pushtuesit. Pushtuesit janë një garë mizore ushtarake aliene - pastron (në virologji - clings). Nuk dihet pse, ata erdhën nga një hapësirë \u200b\u200bme rreze të gjatë dhe organizuan një therje të vërtetë në sistemet e yllit kufitar. Ata kurrë nuk hoqën dorë, nuk u tërhoqën dhe nuk erdhën për të komunikuar. Ushtria nuk mund të ndalonte sulmet masive të të huajve për një kohë të gjatë dhe pësoi një humbje pas tjetrës. Në këtë drejtim, Këshilli Galaktik i Emergjencave të pesë garave (rreth tyre - më poshtë) filloi të mbledhë vullnetarë të cilët mund të sillnin së bashku barrierat e armikut në shefin e anijes së Cleanov, anija e grimcave të quajtur Makhpell.

Në fillim të lojës së heronjve rreth tre duzinë, dhe lojtari është një prej tyre. Ranger është dhënë një anije, një grup bazë pajisjesh, një sasi të caktuar parash dhe liria e plotë e veprimit (duke përfshirë humbjet e konsiderueshme tatimore). Më shumë qeveri vetëm nuk do t'ju japë asgjë: është e heshtur që çdo Ranger duhet të furnizojë veten. Për të blerë përvojë, si dhe armë dhe pajisje më të mira, do t'ju duhet të angazhoheni në tregti, të kryeni detyrat e qeverive, pirat (ose të merren me piratët), të grumbulloni trofe. Por e gjithë kjo duhet të jetë në vartësi të qëllimit kryesor - luftën kundër ndarjes dhe kërkimin për anijen e tyre.

Çfarë do të bëni dhe si do ta bëni, dhënë tërësisht në derdhjen tuaj. Ju mund të goditur tregtinë, por ju nuk mund të goditur, duke u bërë një pirat dhe thjesht duke përmirësuar fluturimin nga gjykata. Ju mund të mbyllni luftëtarin e zymtë dhe të jetoni vetëm në trofe të shërbyera. Ju mund të bëni vetes një emër, të grumbulloni kapital dhe të punësoni deri në pesë raners në çotin.

Gjatë lojës rreth jush, ngjarjet vazhdimisht ndodhin. Mund të jetë një rritje ose ulje e çmimeve në planetet, sulmet e klizanit (të suksesshëm ose jo shumë), dialogjet dhe disassembly midis piratëve dhe renditjes. Çdo ranger mund të vdesë, të shkojë në një shërbim në një tjetër ranger apo edhe të shkojë në burg.

Ju nuk jeni një vëzhgues i palës së tretë, përkundrazi - mund të ndërhyni në pothuajse çdo gjë. Ju mund të organizoni një kolaps të çmimeve në planet duke shitur një numër të madh mallrash, të bindni një pirat për të ndaluar sulmin në transportin paqësor, për të ofruar një grup tregtarësh ose luftëtarësh së bashku për piratët ose në kthetrat. Mundësitë për NOTSHES.

Veprimet tuaja ndikojnë jo vetëm në botë, por edhe në fund të lojës. Ka disa mënyra për t'i dhënë fund asaj. Ju mund të vdisni në mënyrë të pikëlluar. Ju mund të shkatërroni kthetrat, duke shfarosur fizikisht ato (në nivelet e dritës mund të bëni pa ju (!)). Ju mund të ndihmoni shkencëtarët të krijojnë një komunikator mendor që ju lejon të komunikoni me Makhpella dhe të gjeni motivet e pastrave. Ka disa opsione për fundin e lojës, duke përfshirë më të pakëndshme - kur pastroni kapjen e një sistemi nga një tjetër, duke vrarë të gjitha rojtarët dhe duke ju detyruar të tërhiqeni në sistemin e fundit yjor së bashku me disa tregtarë. Dhe pastaj një goditje e madhe e kap dhe, duke shkatërruar dhe duke ju mpirë.

Por unë jam i sigurt se nuk do të arrijë këtë, veçanërisht pas njohjes me udhëheqjen.

Rangers.

Ju jeni një prej tyre. Ju vetëm një prej tyreSepse në fillim - më të dobëta dhe të vdekurit. Rangers janë kolegët tuaj, miqtë tuaj. Por ndonjëherë ata janë gjithashtu konkurrentë, madje edhe ndonjëherë, armiq. Në lojë, ata janë inteligjenca më e zhvilluar artificiale, e cila u lejon atyre të merren me të gjithë faktin se lojtari mund të bëjë (me përjashtim të quests tekst). Cilido prej tyre mund të bëhet një tregtar dhe të japë midis planetit dhe sistemeve të yjeve. Nëse Ranger është më shumë për të shijuar zhurmën e betejës, ai do të sulmojë kthetrat, të mbrojë sistemin prej tyre ose të përpiqet të sprapset tashmë të kapur, së bashku me ushtrinë ose kolegët. Rangers me prirjet kriminale mund të jenë në piratët, duke fituar para të lehta dhe rrobaqepëse me planetet. Natyra e rangers nuk është një dogmë. Sot ai vrau linjat, dhe nesër ai është një luftëtar i guximshëm ose llogaritja e tregtarit.

Tabela Rangers është gjithmonë në dispozicion për ju. Ajo tregon se sa pikë të gjithë kanë fituar sa i rrëzoi anijet e pastrave, piratëve dhe të tjerëve, sa sisteme u liruan me pjesëmarrjen e tij, të cilën ai ka një gradë ushtarake, vlerësim (rreth tij më poshtë) etj.

Natyrisht, nganjëherë vdes, por nganjëherë të sapoardhurit shfaqen në rreshtat tuaja. Numri i përgjithshëm i rangers mund të ulet në dhjetë-pesëmbëdhjetë (ose edhe në zero, por në këtë rast loja, e konsideron, humbur) ose të rritet në dyzet e më shumë.

Tani le të bëjmë një pyetje egoiste - çfarë rojtarëve të tjerë mund t'ju japin? Shume gjera. Së pari, ata luftojnë me pastrim. Vetëm, nuk mund ta lirosh sistemin, kështu që ke disa kolegë në të gjitha. Së dyti, Ranger mund t'ju ndihmojë në betejë me një pirat të fortë (dhe nuk mund të ndihmoni nëse ai ka një marrëdhënie të mirë me këtë pirat).

Në fillim të lojës, ju keni një anije shumë të dobët, kështu që në betejat me pushtuesit e huaj, ju do të fshiheni pas mbrapa të shokëve më cool, duke zgjedhur trofe fshehurazi, e cila ra nga anijet e shkatërruara klisan. Për këtë mundësi, unë duhet të them falë kolegëve tuaj. Për të rrahur për mbledhjen e dikujt tjetër nuk do. Nga ana tjetër, kur pomponi një armë të vogël dhe të grumbulluar, situata do të ndryshojë rrënjësisht: ju do të shkatërroni pastrimet, dhe Rangers të tjera Smart do të marr trofe dhe protoplazmë për ju. Mos e zemëroni. Së pari, ju vetë nuk e keni parasysh këtë për të bërë, dhe së dyti, ju bëni një shkak të përbashkët. Këtu Ranger do të zgjedhë disa elemente Clisana, e shesë atë, do të blejë veten një armë me rreze të gjatë dhe do të vrasin edhe më shumë armiq. A është e keqe?

Një tjetër Rangerov mund të punësohet si punëtorë të veçantë, "Batrakov" për para. Pro dhe kundrat e tillë "bujë" do të përshkruhen më poshtë, në seksionin e taktikave.

Të gjitha rrugët udhëheqin rangers steaming në kozmos.

Elemente të roleve

"Ku të dorëzoj një pjesë të protoplazmës, kur unë vetëm rreth vetëm mua?" (E vetme)

Qendra Rangers është baza ku ju merrni mundësinë për të zhvilluar aftësitë tuaja në këmbim të një prodlasam. Protoplasmia bie nga anijet e dëmtuara ose të shkatërruara, luan rolin e "pikave të përvojës" të veçantë për të rritur aftësitë. Çdo aftësi mund të zhvillohet deri në pesë herë (shuma e protoplazmës së kërkuar, natyrisht, po rritet gjeometrikisht). Aftësitë e përgjithshme gjashtë:

Saktësi - Ndikon numrin e dëmeve të aplikuara nga armiqtë arma juaj. Më e dobishme për luftëtarët, por vijnë në të dobishëm gjithçka.

Manovërueshmëri - Redukton dëmin që rezulton në betejë. Aftësi shumë të dobishme, është e nevojshme për të zhvilluar të gjitha, pa përjashtim.

Njohja e teknologjisë - Redukton veshin e teknologjisë në procesin e përdorimit, si dhe dëmtimin e teknologjisë në luftime. Ju lejon të kurseni para, aq më të dobishme për luftëtarët dhe ata që kanë gjëra të zakonshme me para.

Aftësi tregtare - lejon përmirësimin (përmirësimin) e anijes për të shitur komponentët e vjetër për b rrethne kemi një shumë, duke reduktuar koston e përditësimit. Do të jetë e dobishme nëse jeni të prirur për të ndryshuar pjesët, armët dhe strehimin. Në aktivitetet tregtare, kjo aftësi nuk ndihmonPor ju mund të shisni trofe të kapura me një çmim më të lartë. Aftësia është e moderuar e dobishme për të gjithë.

Bukuri - Reagimi negativ i rrethit në piraterisë tuaj (për shembull, pirateria) zvogëlohet, dhe rritet një reagim pozitiv ndaj veprimeve konstruktive. Bukuria është shumë e dobishme për piratët.

Udhëheqje - Me çdo ngjitje të kësaj aftësie, ju fitoni mundësinë për të punësuar më shumë rangers. Nëse aftësia nuk është zhvilluar fare, ju nuk mund të punësoni asnjë. Një rritje - ju mund të punësoni një maksimum prej një ranger, i dyti - dy, dhe kështu deri në pesë. Nëse do ta bëni këtë - të zhvilloni aftësi, por fillimisht do të shpëtoj në të, veçanërisht pasi që kënaqësia të kisha "betejat" nuk është e lirë.

Qendra Rangers nuk është në çdo sistem. Ajo mund të gjendet në rreth një sistem prej pesë-shtatë, kështu që pas luftimeve të nxehta, duke shtypur protoplazmën e plotë, mos u gëzoni paraprakisht - në qendër që ju ende duhet të merrni atë, duke e gjetur atë në hartën e yllit dhe në të njëjtën kohë një çift i hiper-pazareve (rreth tyre më poshtë).

Përveç kalimit të protoplazmës, ju mund të gjeni lajmet më të fundit në qendër të Rangers (si kudo, megjithatë), blini mallra, shisni trofe ose ndryshoni veten në një vakum.

Menjëherë unë do të them se mallrat, pjesët e këmbimit dhe lajmet janë shumë planete dhe baza: pirat, rojtarë, ushtarakë dhe shkencorë. Në bazat mund të kaloni riparimin e plotë të anijes - do të bëhet si një i ri. Kjo nuk është bërë në planetë, por mund të reflektohet (në bazat e të dhënave është e pamundur). Mbani mend atë.

Eshte interesante: Nëse sistemi në të cilin ka një qendër rangers, pastron kapjen, atëherë qendra është shkatërruar. Kur sistemi i kapur mund të lirohet, ndonjëherë organizohet një qendër e re. Por vetëm nëse nuk ka sisteme klizane në mjedisin më të afërt.

Vlerësim

Renditja - prona e Ranger, që do të thotë statusi, karakteri, pozicioni i jetës. Vlerësimi varet nga veprimet e lojtarit ose gradës kompjuterike. Totali i vlerësimeve tre lloje: pazar, ushtarak dhe pirat. Nëse Ranger është duke luftuar në mënyrë aktive me klizanë dhe piratë, atëherë ai rritet një renditje ushtarake dhe bie pjesën tjetër. Nëse ju tregtoni ose vjedhni, pastaj rriteni të përshtatshme. Vlerësimi varet nga qëndrimi i atyre që rrethojnë lojtarin. Për shembull, nëse keni një vlerësim të lartë pirat, atëherë piratët e tjerë do të respektohen, dhe në bazat e piratëve (rreth tyre më poshtë) do t'ju japin zbritje të mëdha. Por garat dhe gjykatat që respektojnë ligjet nuk do t'ju trajtojnë mirë.

Në mënyrë indirekte, vlerësimi juaj mund të gjendet në pseudonimin tuaj. Nëse jeni quajtur "Pachan", ose "luftëtar", ose "Torgash", atëherë nuk ka probleme të veçanta me vetë-identifikimin. Definitivisht, një vlerësim pazar me një pseudonim "Tycoon" do të thotë një vlerësim më të madh se me pseudonimin "Torgash". "Pachan" do të jetë më i freskët se "gangster". Nëse ju shkundni para dhe piratët, ju mund të fitoni një vlerësim të quajtur "Thunder". Ju mund të gjeni vlerësimin tuaj pirat në numra në bazën pirate (rreth tij më poshtë).

Gara

"Dy gjëra që unë urrej: racizëm dhe delers!" (nga forumi)

Përveç armiqve, clizans, ka pesë gara në lojë. Çdo garë ka shkallën e vet të zhvillimit teknik, parimet e saj morale dhe qëndrimin e saj ndaj racave dhe profesioneve të tjera. Ne i rendisim ato duke zbritur shkallën e zhvillimit teknik:

Galtsy. Kjo është një garë shumë e zhvilluar, e lashtë dhe miqësore. Teknika Ghalsev është e vendosur në fazën më të lartë, dhe të gjitha risitë teknike duhet të kërkohen para së gjithash. Për garat e tjera, qëndrimi i tyre është po aq i mirë, por ata nuk durojnë piratët.

Ka shpesh kërkesa të larta për mineralet në planetet e tyre. Mallrat e paligjshme në planetet e gala janë droga, armë dhe alkool (kur përpiqen të tregtojnë me mallra të paligjshme, qëndrimi i planetit po ju përkeqësohet dhe ju mund të burgoseni).

Feniaan. Intelektualët e racës - fizikisht të dobët, por shumë të zhvilluara mendërisht. Sipas masakrës teknike, e dyta pas Galtsev. Të varfërit lidhen me Siktat (luftuar më parë) dhe për bartësit (perelege vjedhin teknologji prej tyre). Respekti Galtsev. Mos e doni piratët.

Në planetet Fedyan zakonisht ka kërkesë për ushqim dhe minerale. Alkooli, armët, drogat janë të ndaluara.

Njerëz.Ne jemi një Raus në të gjitha aspektet Middlenachk, por kjo vlen për teknikën tonë. Ne e duam Fedyanin për miqësi, nuk i duam punëtorët e vegjël - për marrëzi dhe bie në Fedyan. Merrni Pirates indiferent, lexoni luftëtarët e Rangers.

Ne kemi nevojë për luks dhe alkool, dhe produktin e vetëm ilegal në planetet tona - drogë.

Perelege. Cute, por nga natyra është shumë e ndërlikuar dhe e prirur për garën amfibike dinake. Në Këshillin Galaktik ata vuajnë. Perelege preferojnë të nxjerrin teknologji me spiunazh, ata janë veçanërisht të dashur të pëlqejnë feniane për këtë, e cila shpesh bëhet një objekt spiunazhi (Ghalzi vuajnë, për altruistët). Duke pasur parasysh tendencën e lindur në fjalorin, bartësit e duan piratët, ose "lyaks", siç i quajnë ata. Të gjitha garat e tjera fillimisht i përkasin mosbesimit.

Nuk ka produkte të ndaluara në planetët e shakullit, kështu që planetët e Pelenga janë një qiell për kontrabandistin. Zakonisht, attenlets kanë një kërkesë për luks, armë dhe pajisje.

Qendra. Krijesat më të ulëta. Shumë kohë më parë, duke u takuar me Fenami, të vegjlit u nisën automatikisht një luftë, dhe që atëherë ata kanë tendencë të tensionuara me Fenamans, dhe Ghaaltsev nuk është i pëlqyeshëm. Nga Vocation Mallok - Warriors. Ata prodhojnë pajisjet me cilësi më të dobët, e cila quhet "Kuvendi i Malokës" me një emblemë të kuqe. Ajo është mbajtur në një nivel të mirë të teknologjisë vetëm për shkak se ata blejnë teknologji të prodhuara nga spiunazh. Në planetët e ditëve të vogla, alkooli, drogat dhe artikujt luksoze janë të ndaluara.

Në fillim të lojës, ju mund të zgjidhni ndonjë nga pesë garat me të gjitha pasojat. Nëse raca juaj ka pushuar të organizoni me kalimin e kohës, mund të ndryshohet me një çmim të ngjashëm në një bazë pirate. Por për bazat pirate më poshtë.

Marrëdhënie

Qëndrimi ndaj personave dhe qeverive përreth është një çështje shumë e hollë. Nëse jeni duke mbajtur, do të jeni të këqij për të trajtuar planetet e Fedy dhe anijet tifozë. Nëse jeni pirat, atëherë tregtarët, rojet ushtarake dhe të respektuara do të jenë të këqija për ju, dhe piratët e tjerë dhe rangers "të këqija" do të duan (si rregull, përjashtimet janë të mundshme). Qëndrimi nga planetet për ju po rritet kur të shkatërroni pastron. Nëse keni arritur të shkatërroni qëndrimin tuaj me një planet të rëndësishëm, këtu është rruga për të shlyerjen e mëkateve - vrasin armiqtë e zakonshëm, zvarranikët e gjelbër. Nëse qëndrimi i planetit për ju në përgjithësi është negativ, por jo e keqe, atëherë ju mund të shlyhet për fajin tuaj me një sasi parash.

Nëse nuk e shkatërroni klizanët për një vit gjatë vitit, qendra e Rangers do të bëjë një njoftim të përbashkët: "Ndërsa të gjitha rangers po luftojnë, ranger i emrit flashes". Në të njëjtën kohë, qëndrimi ndaj jush në të gjitha planetet do të ulet me një sasi të caktuar, dhe është e saktë - nuk ka nevojë të ngriheni.

Duke vrarë pirat, ju keni të drejtë të llogarisni në marrëdhënie të mira nga jashtë përreth (përveç piratëve, sigurisht), por në planet, nga ku po vjen piratët, ligësia do të fshihet.

Duhet të theksohet se raporti i racës dhe qëndrimi i planetit nuk është aspak i njëjtë. Planetet janë autonome, kështu që edhe në planetin e Feda mund të duan bartësin, gjë që bëri diçka të mirë për planetin - për shembull, ajo ndihmoi për të liruar sistemin nga pastrimet.

Nëse sillesh shumë keq, atëherë planeti mund të të vendosë në burg (zakonisht për nëntë muaj). Nuk ka asgjë veçanërisht të keqe në burg, pasi ky është një kërkim teksti në të cilin mund të fitoni edhe një shumë parash. Kjo është vetëm nëntë muaj është një pjesë e mirë.

Nëse keni prishur një marrëdhënie me një numër të madh njerëzish (është shumë e mundshme për një pirat aktiv), ju mund të fluturoni në një bazë pirate dhe të bëni një operacion për të ndryshuar personalitetin.

Sjellja e personazheve përreth jush varet nga marrëdhënia e tyre me ju, frika në lidhje me ju, shkalla e punësimit të karakterit (nëse ai tashmë është konfiguruar të ulet në planet, atëherë ai nuk është duke bindur t'ju ndihmojë në betejë) , si dhe në shkallën e ndikimit tuaj.

Eshte interesante: Nëse doni ndonjë anije për të ndaluar frikë, hiqni armën dhe e vendosni në qese.

Piratët

Pirates - një stuhi e hapësirave hapësinore. Ato mund të gjenden pothuajse kudo. Sidomos ka shumë prej tyre në pelegers, ku piratët tradicionalisht respektohen.

Mount për dikë që nuk ka një fuqi të madhe ushtarake ose anije të shpejtë - të kapur dhe të çojë, dhe nëse nuk ndani - thjesht thyejnë në copa. Në vitet e para të jetës suaj, ju jeni objektivi i dëshiruar për piratët: ata shohin se të sapoardhurit fluturon, dhe ata po fluturojnë në të ashtu si bletët e zymtë në mjaltë.

Çfarë duhet të bëni me të? Ju mund të kërkoni pilotët e anijeve përreth për të ndihmuar në betejë. Mund të ndihmojë dhe jo. Nëse jeni një tregtar, tregtarët e tjerë do t'ju ndihmojnë, ushtria nuk do të refuzojë veten gjithashtu. Rangers mund të ndihmojë (nëse nuk janë piratë). Dhe nëse nuk ka asnjë të afërt?

Nëse absolutisht shkurtësi, dhe gjobat pirat - paguajnë, nëse paraja është e mjaftueshme. Nëse nuk mjafton, më thoni se, thonë ata, lypës unë jam nëse pirat sot është në një humor të mirë, mund të bjerë prapa. Dhe ndoshta nuk mbetet prapa - si chip është gënjeshtër. Dhe nëse piratët janë dy? Dhe nëse tre? Dhe nëse shiu gjatë shkatërrimit?

Nëse në mes të sistemit keni pirate të shpejta dhe të tmerrshme, dhe ju nuk mund të arrini në buzë të sistemit për të shpëtuar në hyperspace, ju mund të përpiqeni të uleni në planetin. Në të njëjtën kohë, dhe rregulloni trupin. Nganjëherë ndihmon.

Ka tre mënyra për të përballuar piratët. E para është të jesh coolest. Pastaj ata thjesht nuk ju prekin. Por është e vështirë dhe e gjatë, dhe ju duhet të mbroni kundër piratëve që nga fillimi i lojës.

Mënyra e dytë është që të bëhet një pirat vetë dhe të pushtojmë respektin e tyre. E tij nuk është grabitur, ose rrallë grabitur. Por nëse nuk doni të luani piratët?

Mënyra e tretë është më e lehtë - për të pajisur një anije me shpejtësi të lartë në mënyrë që ju mund të pushoni me qetësi nga piratët e strehimit apo edhe dy. Kjo metodë është mjaft realizuese në fazat e hershme të lojës - vlen vetëm për të blerë një motor të fuqishëm. Por motori është më i ulët, dhe tani do të jetë për bazat pirate.

Bazat Pirate varen në hapësirë \u200b\u200bnë një kërcënim të një sistemi. Ata janë gjithashtu pak - një për pesë deri në shtatë sisteme, dhe ato duhet të kërkohen. Pirates janë të gatshëm për të shërbyer dikush - madje edhe një tregtar, të paktën një luftëtar. Por ata e duan piratët më shumë, kështu që në shërbime të veçanta (riparim, zeroing reputacion të keq) ata japin një zbritje të konsiderueshme vëlla-pirat. Madhësia e zbritjes në përqindje është quajtur drejtpërdrejt shitësi - ky është vlerësimi juaj pirat. Nëse vlerësimi juaj pirat është pesëdhjetë, atëherë të gjithë do të shiten dy herë më të lira. Nëse tetëdhjetë - ju do të përdorni shërbimet e bazës për një të pestën e kostos së tyre.

Pra, ne tashmë e dimë se piratët mund të shesin mallra (kontrabandë, duke përfshirë), pjesë këmbimi (zakonisht të thyera, por të lira) dhe riparimin e anijes (piratët - më të lirë). Përveç kësaj, çdo bazë pirate mund të bëjë dy oferta shumë të favorshme.

Fjalia e parë është një ndryshim i personalitetit dhe informacionit të plotë të rivendosjes për ju në të gjitha bazat e të dhënave në galaktikë. Nëse ju keni marrë tashmë, kështu që ju jeni larguar nga kudo, ju mund të paguani piratët dhe - voila! Urrejtja u zhduk, ju jeni më të trashë përsëri para ligjit. Në këtë operacion, ju mund të ndryshoni jo vetëm personin, por edhe ... Ras. Ai ishte një ndikim, u bë Fenoyan. Tani ata e bëjnë këtë. Vërtetë, gara do të duhet të ndryshojë domosdoshmërisht. Nëse doni të bëheni të njëjtin person përsëri, dhe jo të kundërt të rrëshqitshme - ndryshoni përsëri garën.

Fjalia e dytë është një protoplazmë e rreme. Nëse jeni pirat dhe nuk doni të kaloni kohë dhe përpjekje në luftën kundër pastrimit, atëherë për shumën e Annal (Pirates - më e lirë) ju mund të blini një sasi të caktuar të protoplazmës së rreme për të kaluar atë në qendër të Rangers. Ajo mund të mbështesë reputacionin tuaj (në radio nuk do të deklarojë se ju jeni një copë) dhe ju bën të mundur ngritjen e nivelit të tjetrit. Megjithatë, unë nuk do të mbështetem plotësisht në protoplazmën e falsifikuar - ajo përfundon shpejt.

Eshte interesante: Nëse stacioni pirat ju ofron informacion për para - mos mendoni të refuzoni. Kjo është një storyline.

Luftëtarët

Warriors janë nëpunës civilë të cilët po luftojnë me kthetrat dhe piratët, duke ndihmuar rojtarët. Në rast të rrezikut, anijet ushtarake ngrihen me planetet dhe trimët shkojnë në sulm. Luftëtarja mesatare zakonisht është më e dobët se rënia mesatare. Warriors pajtohen me kënaqësinë për të rrahur pirat armiqësor ndaj jush. Nëse jeni një pirat dhe doni të filmoni qeveritë e planetit, atëherë qëndroni larg këtyre djemve.

Warriors duan të ecin xhaketë dhe të organizojnë sulme vetëvrasëse në sistemin e kapur nga pastrues. Ndonjëherë, megjithatë, ata bëjnë diçka. Gjetja e qëllimit të ardhshëm të ushtrisë në bazën e tyre ose në lajme, ju mund të bashkoheni me ta dhe të fitoni vetë protoplazmën, objekte, ose vetëm sistemin e çliruar në listën e shërbimit. Në mënyrë që sistemi i çliruar të llogaritet pikërisht për ju dhe ju përgëzoni në planet, ju duhet të vrisni të paktën një pastrim në betejë para çlirimit.

Përsëri, luftëtarët janë ata që janë të parët që u takojnë pastruar në sistemin paqësor derisa të arrijnë rojtarët (ose derisa të fitojnë Cleansans). Në fillim të lojës, ata mund t'ju ndihmojnë, duke furnizuar trofe të lira klisan dhe protoplazmë. Skema është e thjeshtë: ata po luftojnë, dhe ju merrni në pjesën e prapme të sekretit. Warriors nuk marrin trofe, por ata duan të xhiruar ato shumë për shkak të tepërt të fuqisë së Godotka. Konsideroni këtë, dhe merrni një trofe derisa të kalojë atë, duke xhiruar nga armët, një ushtar trim.

Besimi ushtarak është një bazë ushtarake.

Ashtu si të gjitha bazat, baza ushtarake ndodh rrallë, dhe është gjithashtu e nevojshme për të kërkuar atë përmes hartës. Ashtu si kudo, këtu ju mund të riparoni mallra ose pjesë këmbimi. Gjithashtu këtu ju mund të merrni informacion në lidhje me progresin e armiqësive. Foshnja e ashpër e vogël (ata zakonisht mbajnë bazat ushtarake) do t'ju tregojnë se sa për qind e galaktikës është nën kontrollin e pastrimit, duke siguruar një përshkrim të epitetit të duhur dhe gjithashtu do t'ju japë të dini se cili sistem do të mblidhet së shpejti .

Por gjëja kryesore është se baza ushtarake jep është titulli. Titujt janë dhënë në bazën ushtarake pas akumulimit të disa pikave. Syzet janë dhënë për shkatërrimin e ndarjes, çlirimin e sistemeve, shkatërrimin e piratëve (duke përfshirë edhe hyperpretced, të cilën unë do të them më poshtë). Quests ushtarake gjithashtu do të sjellin pikë. Por për veprimtari kriminale, syzet mund të hiqen.

Çfarë jep titullin? Respekt dhe aftësinë për të punësuar rojtarë të tjerë. Është vetëm se ju nuk do të jeni në gjendje të punësoni një "Batraka", e cila është më e lartë se ju duke telefonuar - do të duhet të kërkoni dhe të punësoni një të sapoardhur plotësisht të vdekur, ose të bëni vetë një karrierë ushtarake.

Anijet paqësore

Përveç të gjitha NPC-së më lart, ekziston një numër i madh civilësh rreth lojtarit: diplomatik, transporti, tregtia. Diplomatët të drejtuar në mes të planetit, Astrolins transportohen nga udhëtarët, kamionët - ngarkesa. Nëse jeni pirat, atëherë të gjitha këto anije janë buka juaj urgjente.

Megjithatë, mos i nënvlerësoni ato dhe kuptoni epitetin "paqësor" fjalë për fjalë. Armët kanë të gjitha këto anije, dhe në rast të një sulmi, ata mund të qëndrojnë për veten e tyre. Ndonjehere. Nëse nuk mundeni, atëherë zakonisht preferoni të paguani me para ose mallra. Jo një herë dhe jo dy ju do të shihni pikturën me vaj: pirat dhe tregtar, të shtënat, fluturojnë, fluturon, ashpër në të njëjtën kohë: "Mos më gjuaj, unë mund t'ju jap dy mijë!" - "Pak!" - "Tre!" - "tre e gjysmë!" - "Mirë, fluturoj, unë jam sot."

Nëse pirat është i dobët, atëherë tregtarët e fuqishëm mund të dallojnë zemërimin e tyre në të, kështu që të varfërit do të duhet të blihen jashtë vetes.

Diplomati i sulmuar nga piratët zakonisht duket të paprekshme diplomatike. Nëse anija paqësore është e armatosur mirë dhe ndjehet e sigurt, atëherë kërkesa pirate "ngarkesë ose jetë!" Përgjigje: "Unë mund të qëndroj për veten time - provoni, sulmoni!" Ndonjëherë një pirat është i mjaftueshëm, dhe ai po kërkon një sakrificë tjetër.

Në fund, ai nuk premtoi asgjë për ju?

Eshte interesante: Kushtoj vëmendje - madhësia e saj e dukshme në ekran varet nga vëllimi i strehimit të anijes.

Shkencëtarët

Shkencëtarët nuk janë anije, por vetëm baza shkencore. Zakonisht - Fediysky. Nga të gjitha bazat e tjera, shkencëtshmërisht dallohen nga fakti se përveç grupit standard të shërbimeve (tregtia / riparimi), ata mund të prodhojnë "akordim" për një sasi të caktuar parash, duke përmirësuar çdo detaj të anijes tuaj: rrethimet, motorin dhe kështu me radhë. Ajo mund të bëjë tre lloje të specialistëve (vlera zbritëse): specialistët më të mirë, specialistët e zakonshëm dhe ekspertët e gjelbër.

Ekspertët e gjelbër janë një zgjidhje buxhetore, zakonisht efekti i një mjedisi të tillë është i vogël. Çmimi, megjithatë, është gjithashtu i ulët. Specialistët konvencionalë janë opsioni më i balancuar në raportin e raportit "Çmimi / Cilësia", dhe në shumicën e rasteve rekomandohet. Ekspertët më të mirë janë një opsion prestigjioz, është pak më mirë se zakonisht, dhe rekomandohet vetëm nëse keni shumë para në portofolin. Çdo gjë është si në jetë.

Përveç kësaj, shkencëtarët e të gjithë galaktikës janë të angazhuar në faktin se ata po zhvillojnë një pajisje për negociatat me make-up të Cleanov - Makhpell. Shpejtësia e punës së tyre është e vogël, dhe loja mund të përfundojë shumë më herët se kjo pajisje do të krijohet. Natyrisht, do të ketë vetëm një version të fuqisë së fundit ("të përfundojë të gjitha ndëshkimet").

Por ju mund të ndihmoni shkencëtarët e mi, nëse i sillni ata në shitjen e mbetjeve të pastrave të vrarë: motorët e tyre, organet e kuptimit, tanket e karburantit - gjithçka përveç vetë protoplazmës, e cila nuk është e nevojshme nga shkencëtarët. Ju mund të keni një tundim për të shitur trofe klisan menjëherë në planetet, por nuk është e nevojshme të bëni këtë - mos jini dembel për të marrë trofeun në bazën shkencore. Atje do të merrni të njëjtat para për ta, dhe kështu ju mund të përshpejtoni punën e shkencëtarëve disa herë. Si rezultat, ju mund të merrni një komunikues mendor para se të mbarojë lufta pa pjesëmarrjen tuaj.

Eshte interesante: Vetëm në bazat shkencore dhe pirate, ju mund të riparoni objekte nga vrimat e zeza - të gjitha bazat e të dhënave të tjera dhe planetet refuzojnë ta bëjnë këtë nën pretekstin e "mungesës së një licence riparimi". Rreth vrimave të zeza - më poshtë.

Pastron

"Mute i famshëm Tim" (përrallë e pastër)

Takohen - armiq. Gjatë gjithë lojës, ata do të përpiqen për të mposhtur aleancën e pesë garave, duke kapur goditje të fuqishme të sistemit, dhe pastaj duke u dehur dhe duke shumëzuar ato. Pastroni nuk mund të flasin, ata kurrë nuk tërhiqen (dhe kjo duhet të përdoret, nga rruga!).

Clessowns ngjyra e preferuar - e gjelbër. Çdokush, edhe anija më e rrokullisur, klizan është e pajisur me një armë. Ata po luftojnë. Nëse Clisan nuk lufton, ai ose është duke fjetur ose ka vdekur. Mos luftoni nuk mundet. Sepse urdhrat e Mahpell.

Duke mos llogaritur vetë Makhpella, ka pesë lloje të anijeve klizan në lojë:

Memec. Ky emër qesharak reflekton plotësisht trimërinë dhe në të njëjtën kohë dobësinë e një anijeje të tillë. Dikush në forum u shpreh si më poshtë: "Unë vras \u200b\u200bMutenkov, dhe betohem hidhërim - më vjen keq për ta ..."

Mute (ose Mutyata?) - Këto janë anije të vogla, shumë të shpejtë, pothuajse të padukshme dhe praktikisht jo të rrezikshme, përveç në vitet e para të lojës. Është në mutyats (mutes?) Lojtari do të prodhojë "yjet në fuselazh". Por ata kurrë nuk banojnë vetëm në sistem. Ata duhet të shoqërojnë anijet më të fuqishme të CLISANës. Për shembull, Roggers.

Rogit. Anije me shpejtësi, pak më ngadalë. Ajo tashmë është më e dukshme e zjarrit. Dy ose tre rogs janë tashmë serioze, por me një mund të përballojë pa shumë përpjekje. Rugs dhe mutes zakonisht përfshihen në valën e parë të sulmit. Pse? Sepse klizët janë të veçantë për taktikat "baranya". Unë pashë - u sulmua. Mute dhe rugs drejtuar më shpejt se të gjithë, kështu që ata kthehen të jenë përpara.

CataHuri. Ky është luftëtarja themelore e pastrimit. Pavarësisht nga madhësitë e vogla, zjarri i tij e bën atë të mendojë. Në fillim të lojës, përpiquni të mos lejoni që Catacauri - një "tufë" e tillë mund të shtrydh shumë shpejt.

Nondi.Anije e rëndë. Ndonjëherë "kokën" e tij për një arsye të pakuptueshme blushes - një mashtrim optik interesant. Megjithatë, shaka në anën. Nondi është një kundërshtar shumë serioz. Është më mirë të mos bashkohet me të në një duel: ju jeni të garantuar të humbni. Me siguri. Të paktën për aq kohë sa ju nuk keni fituar një anije të rëndë dhe nuk derdh si një chipmunk. Është mirë që Nondus fluturon ngadalë dhe është e lehtë për t'u larë prej tyre (nëse anijet më të lehta nuk ndërhyjnë - dhe ata mund të). Nëse Nondi ka njëqind e pesëdhjetë e dyqind hits (goditi punctors, njësitë e lojës "shëndetin e trupit) dhe ajo mundi tre rangers, atëherë ju mund të merrni përdorur dhe të përpiqen për të përfunduar atë me goditje të fundit për të marrë syzet për vrasjen e tij . Por ju nuk ngjitni në të.

Egmon. EGE! "Çfarë është ky budalla i madh?" - "Ju vetë jeni budalla, është egoni!" - "Wow Egömmon - një budalla e tillë e madhe ..." një anije e madhe dhe e ngadaltë. Shume e rrezikshme. Ju mund të rrahni vetëm në fazat e fundit të lojës dhe vetëm korin nëse nuk jeni superman.

Mahpell. Unë nuk do ta përshkruaj atë: Kur e shihni, ju patjetër nuk e ngatërroni memec.

Planet.

Planeti rrotullohet rreth yllit qendror në sistem. Rrotullimi i planetit rreth yllit ndodh ngadalë, por në mënyrë të pashmangshme. Rrotat në sistem, ju nuk mund të dini paraprakisht nëse do të jeni afër planetit ose do të jetë e nevojshme të fluturoni nëpër të gjithë kartën.

Çdo sistem ka të paktën një planet të banueshëm. Si rregull, ka dy ose tre. Për shembull, në sistemin diellor është Venusi, Toka dhe Marsi. Pjesa tjetër e planetit janë të pabanuara. Ju mund të uleni mbi ta (duke u larguar nga piratët ose kthetrat), por përveç një peizazhi të bukur, nuk do të shihni asgjë. ALPURED to planetin e pabanuar ju mund të uleni, duke kryer kërkimin.

Një planet është një garë. Në një sistem mund të ketë planete të garave të ndryshme, por në një planet nuk mund të ketë dy gara në të njëjtën kohë. Çdo planet i banuar ka fokusin e vet të ekonomisë - industriale, bujqësore ose të përziera. Kjo ndikon në treg, kërkesën dhe ofertën e saj, në cilësinë dhe "avancimin" e pajisjeve që mund të blihen në këtë planet. Gjithashtu, planeti mund të ketë një regjim demokratik, një monarki, diktaturë, anarki, një republikë. Përveç kësaj, çdo planet ka një sasi të caktuar të popullsisë, e cila gjithashtu ndikon në ekonominë.

Në planet ju mund të hyni në treg për të blerë ose shitur mallrat. Ju mund të bëni pazar për tregun e pjesëve të këmbimit, të mësoni lajmet, të riparoni trupin e anijes dhe të furnizoheni. Përveç kësaj, ju mund të kontaktoni qeverinë për të paguar një gjobë, shkoni në burg, merrni një ofertë fitimprurëse apo edhe një kërkim.

Për të gjetur emrat e të gjithë planetet, racën e tyre, llojin e ekonomisë dhe qëndrimin ndaj jush, vetëm miun mbi yllin.

Nëse sistemi është sulmuar nga pastron, dhe mbrojtësit tashmë janë penguar, atëherë stuhia nuk duhet të shqetësohet në planet. Nëse clessowns merr pjesën e sipërme, ju do të vdisni. E drejta në planet.

Eshte interesante: Kaluar afër yllit, ju mund të dëmtojë seriozisht rastin, kështu që kursi automatikisht analizon në mënyrë që të shmanget nxehtësia e saj.

Hyperprost

Sipas të gjitha kanoneve fantastike, lëvizja midis sistemeve në "Rangers hapësirë" kryhet përmes hyperspace. Thirrja e një hartë të galaktikës, ju gjeni sistemin ku ju duhet të hidhen, dhe klikoni mbi të. Nëse ka mjaft për fuqinë e motorit dhe karburantit (në të njëjtën kohë, sistemi vizual i nevojshëm është brenda rrethit në hartë), atëherë, rrjedha e lëvizjes së saj deri në fund të kartës, ju hidhni në hyperspace Dhe pas tre ose katër ditësh bien në sistemin e dëshiruar. Nëse nuk ka fuqi të mjaftueshme - fluturon në ndërrime, me transfertat dhe karburantet në planetet. Kjo, sigurisht, procesi është i pashembullt.

Në hyperspace më të fluturojnë në yllin e dëshiruar përgjatë rekreativëve midis mpiksjes. Duke klikuar në hapësirë, thjesht fluturojnë ato pa ndonjë vështirësi - ka gjithmonë një mënyrë të sigurt nga fillimi në fund. Por, nëse doni të punoni, shpëlarje nervat tuaja dhe thjesht dëshironi të diversifikoni riprodhimin e lojës, ju mund të fluturojnë në mpiksjen që ndodhen larg nga rruga juaj. Atje mund të takoni piratët, hyperspace piratët. Në çdo orë mund të jetë nga një deri në pesë piratë. Kjo ndodh në mënyrë që të mos ketë atje.

Beteja me ta ndodh në kohë reale në një mjedis të çuditshëm, të pazakontë, të mbyllur. Ju ose mund të aktivizoni autopilot (atëherë anija do të luftojë vetë), ose të menaxhojë luftën "manualisht". Piratët e vrarë ndonjëherë hedhin pajisje që mund të zgjidhen dhe pastaj të shesin në hapësirën konvencionale në planetë. Pas shkatërrimit të të gjitha piratëve, ju mund të fluturojnë me siguri rreth orës, duke mbledhur pjesë, dhe kur të lodhesh - thyejnë pengesën për pengesën para se të dilni dhe të dilni jashtë.

Betejat hyperpro-hapësinore Arkadat e paturpshme, dhe gjithçka varet nga përvoja dhe reagimi, ndërsa ende në tërmet iii. Por disa këshilla për lojtarin mund të japin, lexoni më shumë rreth betejave të arcadës në seksionin "Arma dhe aplikimi i saj" dhe në seksionin "Këshilla taktike".

Eshte interesante: Pas çdo vizite në orën me piratët, piratët rriten. Megjithatë, nëse nuk jepni një prejardhje që nga fillimi, ata thjesht mund të ... përfundojnë, dhe ju do të fluturojnë në kërkimin e tyre për hyperspace dhe të bërtasë më kot: "Pirates, Au! Dilni, unë pashë!"

Vrima të zeza

Vrima e zezë është zona e pashkelur e hapësirës.

Shfaqja e vrimave të zeza shpallet në lajme. Sistemi në të cilin ka një vrimë të zezë shënohet në një hartë me një simbol të veçantë që nuk mund të copëtohet me asgjë.

Fucking në një vrimë të zezë, ju bie në betejën Arcade, e cila është si dy pika të ujit të ngjashme me të përshkruara më lart. E gjithë ndryshimi këtu është se ju nuk luftoni me piratët, por me anije të panjohura të qytetërimeve të panjohura. Ndonjëherë këto anije i lënë objektet pas vdekjes (ato janë më së shumti që zbulohen vetëm shkencëtarët - shih më lart).

Artikujt nuk janë detajet e anijes. Ata vetëm "bashkohen" në detajet e anijes, duke i detyruar ata të punojnë më mirë ose pak më ndryshe (por ende më të mirë). Artefaktet nuk do të blejnë në dyqan, kështu që unë rekomandoj që të vizitoni vrimat e zeza më shpesh. Përshkrimi i të gjitha llojeve të objekteve që do të gjeni më poshtë, në seksionin "Teknika që keni në anije".

Ju nuk mund të parashikoni paraprakisht se cili sistem do të tërhiqet nga një vrimë e zezë. Është e mundur që ju do të gjeni veten në një sistem të kapur nga cleanners, dhe ju do të duhet të drejtuar urgjentisht larg nga turma homonim të luftëtarëve të gjelbër.

Teknika në anijen tuaj

Pajisje standarde

"Epo, më në fund, lumturi: Bleva një armë të madhe.

Por si të fluturojnë tani? As një tank, as motor ... "

(lyrics në forum)

Siç e dini, Ranger dhe anija është një tërësi e vetme. Prandaj, është shumë e rëndësishme të kujdeseni për anijen tuaj, për të kryer BE (kujdesin ditor) dhe pastaj (mirëmbajtje), për të zëvendësuar relevancën ose rëndësinë e pjesës në kohë.

Le të rendisim detajet standarde të anijes.

Strehim - Në të vërtetë, predha e anijes tuaj.

Motor - Ky është motori. Pa të, ju nuk do të jeni në gjendje të fluturoni, kështu që është e nevojshme.

Rezervuar karburanti - S'ka Komente. Pa të, edhe ju nuk do të jeni në gjendje të fluturoni - kjo është gjëja e dytë e nevojshme në anije.

Radar - Këto janë sytë tuaj. Radar ju lejon të shihni dhe të njihni atë që fluturon rreth jush.

Skaner - Kjo është një pajisje që ju lejon të skanoni anijet e tjera, duke përcaktuar se ata po mbajnë dhe sa të fortë janë.

Droid- një makinë që direkt në hapësirë \u200b\u200briparon vazhdimisht një strehim të dëmtuar.

Kapje - Kjo është ajo që ju ndihmon të merrni objekte të varura, ngarkesave dhe trofeve në hapësirë.

Gjenerator i fushës mbrojtëse - dobëson dëmtimin në betejë dhe parandalon skanimin nga anijet e huaja.

Tani - në detaje për secilin.

Strehim - Kjo është baza e anijes suaj. Çdo organ ka dy karakteristika. Së pari, ky është një volum që mund të ndryshohet nga rreth dyqind njësi (ato janë syze të dëmtuara, hitet) në mijëra. Ky numër është shumë i rëndësishëm sepse përcakton se sa mund të varesh në anijen e elementeve dhe sa të vendosen në qese. Tre është e tërë vëllimi i mbetur pas makinerive dhe armëve të anijes.

Nëse ju, duke mbledhur një ngarkesë të rëndë në qese ose për të blerë një armë të rëndë, tejkaloni enën e anijes, atëherë ju nuk do të jeni në gjendje të lëvizni. Prandaj, gjatë gjithë lojës ju do të përpiqeni të ruani vëllimin jetik të anijes, duke menduar dhjetë herë para se të blini një artikull të rëndë. Duke mbushur për shumë varg të trofeve, ju do të jeni të detyruar të fluturojnë në bazën ose planet për të lehtësuar atje, duke lënë trofe të tjera të shijshme për të ngrënë rojtarë të tjerë.

Karakteristika e dytë është shuma e dëmit që strehimi mund të reflektojë kur bombardimet. Për shembull, ju u shkarkuat me një lazer me forcë 30, dhe trupi reflekton 7 njësi. Pastaj strehimi do të dëmtojë vetëm 23 njësi (natyrisht, ka modifikues të tjerë në lojë). Vëllimi i banesave është në të njëjtën kohë fuqia e saj kur shuma e dëmit e tejkalon atë, ju vdisni.

Motor - Kjo është ajo që e bën anijen tuaj të lëvizë në hapësirë \u200b\u200bdhe të hidhen në sisteme të tjera përmes hyperspace. Shpejtësia e fluturimit dhe distanca e kërcimit varet nga cilësia e motorit. Motor i mirë është çelësi për gjithçka. Ndiqni buzët - kjo është çelësi absolutisht për gjithçka. Ky është detaji më i rëndësishëm në makinën tuaj ... në kuptimin, në një anije kozmike.

Ju mund të fluturojnë nëpër hapësirë \u200b\u200bpa armë, dhe askush nuk do të bëjë asgjë për ju, nëse ju largoheni nga armiku, duke i lënë villains për të nuhatur gazet e shkarkimit dhe me zell të shikojnë pikën në horizont në të cilin jeni kthyer.

Ju mund të fluturojnë nëpër hapësirë \u200b\u200bnë një anije të ftohtë në treqind njësi të vëllimit, dhe piratët dhe cleicans nuk do të bëjnë asgjë për të njëjtën arsye. Ju mund të hiqni skanerin nga anija - ju nuk do të vuani nga pamundësia e skanimit të përmbajtjes së anijeve të armikut. Le të fluturojnë, me shpejtësi dhe të përpiqen të marrin ju "në armë". Duart e shkurtër!

Ju mund të bëni radarin më të lirë dhe "të shkurtër", ose, në ekstrem, për të hequr atë në përgjithësi. Pa Minicar, e cila jep radar, ju mund të bëni (edhe pse është e vështirë). Ju mund të zgjidhni ngarkesa në hapësirë, pa shikuar, çfarë është (për të parë përmbajtjen e kontejnerit është gjithashtu aftësia për të dhënë radar).

Çfarëdo të mjaftueshme, ju mund të hiqni lirisht kapjen e objekteve të pandarë të fluturimit që fluturojnë në hapësirë: ju nuk do të bëni më shumë para në rrënojat e kometave, dhe ju nuk duhet të marr bllokimet e tyre, duke pasur parasysh mungesën e armëve (shih më sipër).

Droid për riparimin dhe mbrojtjen automatike gjenerator nuk janë pajisje të detyrueshme: Pra, lodra të thjeshta për luftëtarët. Ju mund t'i hiqni me qetësi dhe mos u shqetësoni - çfarë të luftoni kur të keni vërtet një motor të fuqishëm?

Me një fjalë, asgjë në lojë nuk është aq e rëndësishme sa një "motor i zjarrtë" i shkëlqyer për kalin tuaj të hekurt. Këtu janë avantazhet e një motori të mirë:

Motori i fuqishëm jep një shpejtësi të lartë lëvizjeje në hapësirë. Ajo mund të luajë favorin tuaj kur të varni në bisht të ashpër piratët ose një flotë të gjelbër të pastrave.

Një motor i fuqishëm së bashku me një rezervuar të thellë të karburantit do t'ju lejojë të bëni një rritje të gjatë duke kërcyer përmes sistemeve.

Një motor i fuqishëm do t'ju japë mundësinë për të fituar para edhe në quests. Nëse jeni të sigurt në shpejtësinë tuaj (nuk duhet të jetë më pak se shtatëqind e tetëdhjetë, dhe në një ideal të paarritshëm duhet të jetë rreth nëntëqind), me guxim të zgjidhni një kornizë më të ashpër të kërkimit - do t'ju japë një rritje më të madhe në shumën e parave të paguara për kërkimin.

Me një motor të fuqishëm, ju mund të shijoni një trup të madh, të keni shumë vende të lira në trung dhe, në këtë mënyrë, të bëni një karrierë të suksesshme tregtare. Ju pyet pse saktësisht i fuqishëm? Sepse një motor i dobët dhe një strehim i madh është një domethënie e plotë: ju do të kapni dhe do të shoots edhe piratet më me dowel, duke ju detyruar të heqin qafe disa mijë ose nga ngarkesa.

Rezervuar karburanti. Me një motor të fuqishëm ju nuk do të shtypni praninë e një tank të vogël dhe të cekët në madhësi në disa tridhjetë e tre njësi (pak më shumë se distanca mesatare midis dy sistemeve ngjitur). Në sistemin ajror të gjatë mund të hidhni dhe të qëndroni në përputhje me transferimet.

Një tjetër gjë është se në prani të një motori të fuqishëm kanë një rezervuar të mirë dhe të thellë të karburantit të rekomanduar me forcë. Këto dy gjëra bashkëveprojnë në mënyrë të përkryer me njëri-tjetrin, duke ju lejuar të kaloni gjysmën e galaksisë në ditët. Shumë mirë, nëse keni minuar në një vrimë të zezë Artifact - i zi gjallë. Megjithatë, çfarë jam unë - si e kryeni atë pa pajisje luftarake? Është fajtor, vënë re. Le të shkojmë më tej.

Radar. Kjo është një gjë shumë e dobishme. Me të ju mund të vini re në ministrin e armiqve dhe miqve, ngarkesave të dobishme dhe kometat e rrezikshme. Ju mund të flisni vetëm me atë anije, e cila është e vendosur në zonën e radarit tuaj. Nëse anija radare e dikujt tjetër është më shumë se ju, atëherë ata mund t'ju dërgojnë mesazhe në mënyrë të njëanshme. Radarët ndryshojnë në aspektin e rangut. Natyrisht, më tej, aq më mirë. Por nuk ka asgjë kritike në radar.

Skaner.Skaner - gjë e gjysmë e saj. Nëse nuk keni hapësirë \u200b\u200btë mjaftueshme në trung, atëherë shisni skanerin dhe ruani volumin. Me të, ju mund të skanoni anijet e tjera, të përcaktoni "konfigurimin" e tyre për t'u krahasuar me tuaj, duke vlerësuar se kush do të fitojë betejën hipotetike. Nuk rrokulliset me pastrim, ata nuk i shpërndajnë në asnjë mënyrë. Nëse fusha mbrojtëse e anijes së huaj është më e fortë se fuqia e skanerit tuaj, skanimi nuk do të ndodhë. Nëse keni para dhe vendosni në anije - përdorni skanerin, më keq se ju nuk do të jeni.

Droid. Për luftëtar ose pirat, droidi është gjëja e nevojshme. Ajo ka nevojë për një tregtar, në rast të kontraktimeve të rastësishme me një pirat. Droid është e angazhuar në faktin se gjatë rrjedhës së çdo kthehet, strehimi është riparuar, duke rikthyer disa nga attachments humbur hit. Numri i goditjeve të gjetura varet nga lloji i droidit. Droid është më i fuqishëm - aq më mirë.

Kapur. Pa kapur, ju nuk do të jeni në gjendje të mblidhni një protoplazmë në hapësirë, mallra të braktisura, fragmente të pandërprerë të asteroideve për shitje, objekte. Prandaj, kapja është absolutisht e nevojshme. Parametri kryesor i tij është fuqia që përcakton madhësinë maksimale të subjektit të përballueshëm ndaj "konfiskimit". Supozoni se keni një kapje të dyzet njësive. Ju do të jeni në gjendje të mbledhni feta të protoplazmës që peshojnë në njëzet e pesë njësi, ngarkesa në dyzet njësi, por disa peshë të braktisur të armëve në dyzet e pesë njësi nuk mund të jenë më në gjendje të marrin. Kapja duhet të ndryshohet në një më të fuqishme sa më shpejt që të jetë në shitje.

Gjenerator mbrojtës i fushës. Ky është një pajisje e pastër "Combat" që thith një përqindje të dëmit. Nëse jeni një luftëtar ose pirat, atëherë gjeneratori ka nevojë për ju, pa ndonjë bisedë. Por nëse jeni një tregtar (i cili ka nevojë për të pastruar më shumë hapësirë \u200b\u200bnë anije nën ngarkesë), mos blini një gjenerator ose vlerësoni me kujdes peshën e tij para se të blini.

Cilësia e pajisjeve

Në jetën reale, kur blejnë një pajisje teknike, ne e vlerësojmë atë në disa kritere të ndryshme - çmimi, cilësia, markë. Ne jemi duke kërkuar për çmimin më të mirë dhe raportin e cilësisë. Zhvilluesit ishin në gjendje të hyjnë në të njëjtin faktor ekonomik në lojë duke përdorur konceptin e thjeshtë të "cilësisë". Çdo detaj ose armë në lojë ka peshën e vet, cilësinë e saj dhe prodhuesin e tyre ".

Në "treg" cilësia është përcaktuar nga ngjyra e dy pikave në të majtë në fund të çdo sendi. Ngjyra e këtyre pikave duhet të krahasohet me një shirit ylber në krye të dritares. Majtas - artikuj me cilësi të ulët, në të djathtë - cilësi shumë të lartë. Gjeni ngjyrën që ju nevojitet në korsi dhe përcaktoni cilësinë e mallrave.

Cilësia e mirë do të thotë se subjekti do të thyhet më pak në procesin e përdorimit dhe më pak para do të shkojnë në riparimet e saj në planetët ose bazat hapësinore. Cilësia e dobët është një rritje e "brishtësisë" e subjektit, por në të njëjtën kohë çmimi i ulët. Detyra juaj është që të zgjidhni një kombinim të çmimeve dhe kombinimit të cilësisë. Vini re se riparimi i një gjëje të shtrenjtë do të kushtojë shtrenjtë. Gjëja me cilësi të ulët do të jetë më e zakonshme për të thyer, por do të riparojë atë në peni të fuqishëm.

Pesha është gjithashtu një parametër kyç. Natyrisht, artikujt me një peshë më të vogël janë më të shtrenjta, sepse ju lejojnë të kurseni hapësirë \u200b\u200bnë anije për detaje të tjera ose ngarkesë. Detyra juaj është që të zgjidhni një armë të rëndë dhe të lirë, ose shumë të shtrenjtë, por pak më të lehtë. Unë rekomandoj që të mos kurseni në peshë dhe të marr një gjë të lehtë, duke mos i kushtuar vëmendje shkurtimeve në buxhet.

"Prodhuesi i garës" ndikon në cilësinë e subjektit. Gjërat e bëra nga Galcans të mençur janë zakonisht me cilësi të lartë dhe rrugë. Më tej, në rend zbritës, fenyang, njerëz, delers dhe, së fundi, janë të rinj. Miles dhe perelege bëjnë gjëra primitive, të rënda, të brishtë, por shumë të lira.

Pothuajse çdo gjë që mundeni, për një sasi të caktuar, të përmirësoni në stacionin shkencor. Gjëja më e shtrenjtë, aq më e madhe do të dërgoheni për modernizim.

Është e rëndësishme: Mos e ngatërroni dëmtimin e trupit në betejë dhe dëmtim të pajisjeve. Është e mundur për të prerë betejën e polcarus, duke lënë pajisje pothuajse të padëmtuara. Ju mund të përzënë pajisjet (për shembull, motor) në ndarjen e plotë edhe pa një luftë. Marrin rastin dhe pajisjet veç e veç. Në planetet, pajisjet mund të fiksohen nëse prishet gjysma ose më shumë. Mundësia e parandalimit të një pajisje të vogël të veshur për ju askush në planet nuk do të ofrojë. Në stacionet mund të fiksohen në mënyrën e zakonshme, dhe të gjithë së bashku, dhe të kryejë parandalimin - por për para të mëdha. Strehim veçmas Në stacionet, është e pamundur të riparohet vetëm në planetet. Megjithatë, nëse urdhëroni të riparoni të gjithë Anije, atëherë trupi do të paguhet gjithashtu.

Artefakte

Zhvillimet sekrete të qytetërimeve të panjohura, objekte janë gjëra të ndjekura nga vrima të zeza. Ndonjëherë artifact mund të japin për zbatimin e një kërkimi të rëndësishëm ose çlirimin e sistemit, por unë nuk do të mbështetem në të. Të gjitha - në vrima të zeza!

Dobia e artefakteve (me peshën e vogël në 5-25 njësi) nuk ka nevojë për dëshmi. Është e mjaftueshme për të renditur ato që tregojnë shkallën e shërbimeve:

Hekuri zhele. Kjo është një koloni që zgjidhet në guaskë të anijes tuaj dhe nxjerr në pah anijen, duke i dhënë trupit një forcë më të madhe. Vetëm objekt të dobishëm.

I huaj i zi. Vendosur në rezervuarin e karburantit, i zi vetëm rikthen karburant në të - zakonisht dy njësi për kursin. E dobishme vetëm tronditi! Me të zezë, ju kurrë nuk do të mbërthyer kudo tjetër dhe ju mund të fluturojnë të gjithë galaktikën pa karburant.

PSI-përshpejtues materie. Me ndihmën e vetëdijes së tij, ajo përshtatet me valën e përgjithshme me motor dhe e përshpejton atë, duke e transformuar hapësirën rreth anijes. Artifact shumë i dobishëm.

Scumbags. Këto janë bakteret ultra të ftohura, motori i ftohjes në një betejë të nxehtë. Vetëm objekt të dobishëm.

Zgjat.Të lidhur në radar dhe rrit gamën e saj. Vetëm objekt të dobishëm.

Cache skaner. Rrit fuqinë informatike të skanerit, që do të thotë forcën e saj. Vetëm objekt të dobishëm.

Droid Junior. Ndihmon një dronë për të riparuar anijen. Artifact shumë i dobishëm në fillim të lojës dhe vetëm të dobishme - më afër në fund të saj.

Nanithoide.Robots miniaturë që mund të riparojnë gjithçka do të arrijnë. Për çdo kthesë, ata do të japin ndonjë njësi (përveç rastit) për dhjetë për qind. Sipas gradave të dobisë, nanithoids bëjnë edhe gjallë të zezë. Ata mund t'ju kursejnë shumë para në riparime. Jo për të riparuar vetëm veten.

Erimetër. Rregullon një rreze të kapjes, duke ju lejuar të kapni gjërat pak më shumë se sa tregohet në specifikimet e kapjes. Vetëm objekt të dobishëm.

Polarizer. Burimi atomik i grimcave subktiv, rrit fuqinë e fushës mbrojtëse të anijes. Vetëm objekt të dobishëm.

Analizues probabilistik. Marrja e të dhënave të skanimit mund të parashikojnë betejën e mundshme të betejës me çdo automjet. Dobia mbi mesataren.

Vala shpërthyese lokale.Kjo ngre gjasat që një detaj më i dobishëm do të bjerë nga armiku i mposhtur. Artifact shumë i dobishëm.

Antigramitator. Përdorimi i parimit të GNUK-EINSTEIN zvogëlon masën e anijes. Artifact shumë i dobishëm.

Z-transmetues. Me të, ju mund të telefononi në sistemin në sistemin e mankës. Në një amator.

Bombë quark. Hidhe atë në hapësirë, fluturojnë larg, në mënyrë që vala shpërthyese të mos dëmtojë, xhiruar. BSW! Dhe fluturojnë. Vepron shumë mirë kundër gjobave të vogla dhe të mesme - ju mund të vrisni një bombë duzine. Artifact shumë i dobishëm. Me ndihmën e një bombë quark, ju mund të merrni Mahpell edhe në fazat e hershme të lojës. Në fakt, kjo është mënyra e vetme për ta mposhtur atë në vitet e para të lojës.

Transcutor. Ku, shokë! Transconder është një robot i rëndë (me formë gjashtëdhjetë në formë) që mund të lirohet në hapësirë \u200b\u200bpër të mbështetur në betejë. Në fakt, një "ductrack" të lirë, gjithmonë duke ju dëgjuar dhe nuk e merr protoplazmën që keni pushuar. Kjo është vetëm fuqia e qitjes së transkorderit është e vogël, dhe peshon shumë robot. Për një luftëtar me një pritje të madhe - është e dobishme për një tregtar - jo shumë. Nga rruga, pas vdekjes së tij ka një mundësi për të kapur një pjesë të mirë nga fragmente.

Ushtria GP-3 Finder drejtimi. Ju jepet për arritjet në një bazë ushtarake. Ky vonesë ju lejon të përcaktoni paraprakisht se sa piratë po fluturojnë në një bandë hiperpried. Kështu që ju mund të përafroni shanset tuaj për të fituar dhe për të gjetur varrin e fshehtë të pirate kryesore.

Komunikues mendor. Kjo është ajo që shkencëtarët eksplorojnë, dhe kjo është ajo që do t'ju lejojë të filloni një dialog me Makhpell. Kur hulumtimi është përfunduar, ju mund të blini një komunikator në stacionin shkencor. Unë ju paralajmëroj: kopjoni para. Është zakonisht më pak se në pesëdhjetë mijë kredi, nuk do të shiten.

Faqe e tretë

Armë dhe aplikimi i saj

Pse kemi nevojë për një armë?

Me ndihmën e armëve, ju rrotulloni fitoren tuaj. Në procesin e lojës, ju mund të përcaktoni se sa armë janë më të mirët për të luftuar në hapësirë, dhe çfarë - për betejat në hyperspace. Ju do të mësoni se si të formoni një arsenal të balancuar, duke bërë një zgjedhje të vështirë midis armëve të rënda, por të fuqishme dhe të lehtë, por të dobët.

Armët që bleni në bazat e të dhënave ose planetët. Të gjithë ju keni pesë lojëra elektronike në anije (vende) nën armë. Kjo do të thotë që ju mund të keni deri në pesë armë. Nëse ka mjaft vëllim të trupit, natyrisht, dhe kjo nuk është fare një fakt, pasi pesha e zakonshme e topave të mëdha fillon nga rreth njëqind njësi. Nëse ka shumë hapësirë \u200b\u200bnë HOD, atëherë asgjë nuk do t'ju pengojë që të keni shtatë ose tetë armë - vetëm vendosni pesë në lojëra elektronike, le të pushoni në bagazhin. Herë pas here mund t'i ndryshoni ato. Por pse keni nevojë për të? Vetëm vendi është kot për të humbur.

Natyrisht, nëse në betejë papritmas kapi një armë të fuqishme, atëherë mund të përdoret atje. Çdo armë shoots një herë pas kursit.

Arma ndryshon mbi parimet e veprimit mbi armikun. Një thjesht dëmton strehimin (mënyra më e drejtpërdrejtë). Të tjera shkatërron pajisjet e brendshme. E treta ngadalëson armikun. Çdo armë ka parametrat e vet. Natyrisht, këto janë përshkruar më sipër "Prodhuesi i Gara" dhe cilësia që ndikojnë në normën e veshin.

Por gjëja kryesore është, natyrisht, distanca dhe fuqia. Gama është distanca në të cilën armë mund të xhiruar. Kur zgjedhni armë rreth anijes, shfaqet një rreth, dhe gjithçka që është brenda tij është në dispozicion për sulmin. Ju mund të sulmoni të dy anijen dhe asteroidin, subjektin, ngarkesën e varur në hapësirë \u200b\u200bose protoplazmë.

Fuqia e shtënë llogaritet si:

Çdo armë ka një fuqi maksimale dhe minimale. Për shembull, ne marrim një lazer, fuqi - 10-20. Nëse nuk keni një aftësi të saktësisë në përgjithësi, atëherë një rreze me një rreze prej dhjetë do të fluturojnë në armik. Nëse jeni akuzuar për të pompuar deri në një maksimum, atëherë njëzet.

Nëse lazeri është përmirësuar në stacionin shkencor, ai mund të fillojë të shtënat më tej. Ose mund të rrisë fuqinë. Pastaj skema do të marrë pikëpamjen: 10-20 (+5). Në të njëjtën kohë, e shtënë llogaritet, si më parë, pesë shtohen në rezultatin.

Kur shtënë, dëmtimi i strehimit të armikut llogaritet duke përdorur modifikuesit që varen nga fuqia e armë, saktësinë tuaj, sakramentin e armikut, trupin dhe fushën mbrojtëse. Në një farë mase - nga droidi. Nëse ju shkaktoni dëmtimin e armikut në pesëmbëdhjetë hits, dhe droid në të njëjtën lëvizje do të ribashkuar rastin për dhjetë, atëherë rezultati do të dëmtojë pesë hite. Çdo gjë është e qartë këtu.

Megjithatë, nuk ia vlen, megjithatë, mendoni se çdo top ka fuqi dhe distancë të caktuar në mënyrë të ngurtë. Jo, madje edhe armët e një specie janë të ndryshme. Karakteristikat taktike dhe teknike të secilës shkallë varen nga cilësia e saj, nga garën, e cila prodhoi këtë armë, nga avancimi teknik (opsionet e avancuara zakonisht shiten nga shkencëtarët). Gjithashtu të gjitha topat janë peshë të ndryshme.

Përveç kësaj, përparimi në lojë nuk është duke qëndruar në vend (për progresin - më poshtë në seksionin "Këshilla Strategjike"), dhe nëse lazer foton ka rrëzuar 10-20 hits nga armiku, pastaj më afër fundit Lazer mesatar, i blerë në dyqan të mesëm, 23-38 njësi do të hidhen jashtë. Lloji i ri i armëve shpiku shpiku llojin e ri të armëve të parë të armëve shumë, peshon shumë dhe është e shtrenjtë. Por teknologjia zhvillohet me kalimin e kohës, dhe tani nuk është aq e rëndë, dhe ajo fton më të fuqishme.

Është shumë e rëndësishme të kuptohet se çdo armë ka një mënyrë të ndryshme veprimi në hapësirë \u200b\u200b(ku modaliteti i fushatës është i vlefshëm), dhe në hyperspace ose vrima të zeza (ku ka një luftë arcade në kohë reale).

Cila është arma?

Pra, ne paraqesim një përshkrim të të gjitha llojeve të armëve.

Armë foton.Nivelin e parë. Pesha e vogël, kosto e ulët, zjarri i dobët. Ndoshta avantazhi i vetëm i armë fotonit është një distancë e gjatë në të cilën ajo mund të godasë armikun. Në fillim ju do të përdorni lehtësinë e armëve (ju në fillim do të ketë një anije të vogël), por pas disa vitesh, hedhin armë foton pa keqardhje.

Në hapësirë: Në modalitetin e zakonshëm, armë foton shoots rrezet e verdhë të zbehtë, pothuajse të padukshme.

Në Arcade: Në betejat hyperspace, kjo është një breshëri e të shtëna të verdhë, të ngjashme me raketa. Mesatarja e normës së rimbushjes, dëmtimi - medium.

Lazer industrial. Fillimisht, ka për qëllim të ndahet asteroidet për të pasur një vlerë të mineraleve. Në përgjithësi, asteroidet mund të goditen nga çdo gjë, por vetëm lazeri industrial e bën me shumë kujdes, duke mbajtur një sasi të madhe mineralesh. Në betejë, ai nuk është shumë i impresionuar. Nëse doni të merrni grumbullimin dhe shitjen e asteroideve (në sjellje është, në vend, kometat), atëherë përdorni atë. Por së shpejti ky profesion do të jetë i mërzitur - nuk sjell përfitime të mëdha, dhe duke ndjekur çdo asteroid - profesioni është ende.

Në hapësirë: Rreze blu. Unë do të them edhe rrjedhjen.

Në Arcade: Kthesa të ngushta të mpiksjes blu. Shoots shpejt, bateria shkarkohet shpejt. Beats dobët, por ka pronat e dobëta të homing, e cila është shumë e mirë për fillestar.

Burst mjet. Më të fuqishëm se një lazer, por vepron në një distancë shumë të shkurtër. Pas disa viteve pas fillimit të lojës, ajo do të bëhet arma juaj bazë, edhe pse ajo gjithashtu do të zëvendësohet kur është e komplikuar nga TTX.

Në hapësirë: Trarëve të verdhë. Veprimi është i ngjashëm me lazerin.

Në Arcade: Topa jeshile. Fluturojnë ngadalë, por mundi shumë Jo keq, dhe gjithashtu japin një impuls të një valë shpërthyese. Nëse shpejt fluturojnë në hyperspace dhe njëkohësisht xhiruar, atëherë ju mund të pengoheni me akuzat tuaja. Mjeti i shpërthimit është i përshtatshëm për të xhiruar, stommers janë gomar. Një tjetër pronë kurioze e armë shpërthyese në arkadat - ata nuk shpërthejnë veten, por vetëm në një përplasje me anijen. Nëse keni humbur mjetin e ndërprerë, atëherë akuzat e tij fillojnë të fluturojnë pafundësisht në të gjithë "arenën". Pas betejës së nxehtë duke përdorur armë të tilla në fushën e betejës, dhjetëra topa të gjelbër fillojnë të fluturojnë, e bëjnë të vështirë për të lëvizur ju dhe armiqtë tuaj.

Flakët e graviton. Gjëja nuk është veçanërisht e fuqishme, përafërsisht e barabartë me efektin e mjetit shpërthyes. Por ka një rreze më të mirë të veprimit, kështu që mund të jetë e dobishme si zëvendësimi i një mjeti të ndërprerë. Gjëja kryesore është të gjesh një dritë më të mirë, sepse me ardhjen e këtij lloji të armës në arsenalin tënd, po filloni problemet e para me peshën e armëve.

Në hapësirë: Këtu mund të gjendet në një rreze të bukur blu-jeshile blu.

Në Arcade: Balls Yellow Bagel. Dhimbje buck.

Tërheqës. Ai nuk dëmton anijen e armikut, por vetëm çon në ngadalësimin e tij. Nëse piratët largohen nga ju në planet (ku mund të rinovohet) ose në hyperspace, atëherë ndodh të ngadalësohet mirë nga ritraktor. Por nuk ka përfitim të veçantë në tërheqës.

Në hapësirë: Rrjedha e gjelbër me pika. Ata duan sinning pastron.

Në Arcade: rduke kërkuar në të gjitha palët tifoz të predhave. Këtu ai me të vërtetë dëmton anijet. Aplikoni kundër një grumbulli të madh të armiqve.

Faser keller. Guest nga Star Track. Rreh në një distancë të vogël, por fuqimisht. Shumë e rëndë se keq. Zakonisht aplikohet në betejë të ngushtë, nëse keni nevojë për të vrarë armikun sa më shpejt që të jetë e mundur nga të gjitha forcat.

Në hapësirë: Sinusoid i verdhë.

Në Arcade: Kthesa e shpejtë e topa të verdhë. Gjetja në rastin e armikut, ata nuk do të bëjnë asgjë për të, por nëse e shtypni armikun në qoshe dhe ushqeni me të gjithë radhën, atëherë nuk duket e mjaftueshme.

Blaster Eonic. Armë shumë të rëndë dhe të fuqishme. Rreh larg. Nuk del nga moda pothuajse deri në fund të lojës. Shumë i përshtatshëm për përdorim në Arcade.

Në hapësirë: Palë të kuqe të rrezeve.

Në Arcade: Blu bunches me bisht. Posedojnë vetitë shumë të fuqishme të homing. Nëse jeni duke xhiruar me blasters eonic, të drejtuar larg, dhe pas një kohe clots fluturonte për ju do të dalë.

X-defibrilator. Sustilly godet anijen, por në të njëjtën kohë ajo shkatërron pajisjet e saj të brendshme. Do të ishte e nevojshme për të ndaluar këtë armë, si çnjerëzore, por pastron ata shumë - sidomos Nonde dhe Egmon. Defibrilatori im nuk duket si një armë shumë e dobishme.

Në hapësirë: Në betejën e zakonshme, defibrilatori për të mësuar është e lehtë - kjo është linjat blu, të ngjashme me një imazh skematik të valëve të radios.

Në Arcade: Këtu është predha kubike, të cilat, pas goditjes, thyejnë në pjesë më të vogla.

Armë nën-sezon. Fuqishëm, por jo një armë shumë të gjatë. Ky top është shumë i përshtatshëm për përdorim në mënyrat Arcade. Është gjithashtu e dobishme të përdoret për të luftuar në hapësirë \u200b\u200bme kopetë e clessans të vegjël, për shkak të faktit se ka efektin e "qitjes në sheshe". Me pastrim, ndoshta do të jeni në gjendje të luftoni, kështu që armët e nën-sezonit nuk do të largohen nga moda.

Në hapësirë: Mpiksje të verdhë. Jo vetëm që objektivi është dëmtuar, por edhe armiqtë e afërt.

Në Arcade: I gjelbër i madh Qarqe. Fluturonte armiqtë e kaluar, ata me saktësinë mesatare të rradhëve të vogla të gjelbër në to pak bunches. Këto nuk janë shumë të këqija, por është e mirë - disa të shtëna të pakta nga armë nën sezon vështirë se mund të fshij armikun. Situata në të cilën zjarri nga armë nën sezon është kryer sipas jush, është e pamundur të quhet veçanërisht e këndshme. Nëse armiku ka këtë armë, përpiquni të mos lejoni që ai të imponojë një luftë në distanca të ngushta.

Fusha e Annigilatorit. Armët e rënda, por shumë efektive.

Në hapësirë: Armiku mbështjell fushën e verdhë, heq hits në strehim.

Në Arcade: Këtu ju xhironi një rreze të verdhë të fuqishme. Është e nevojshme për të synuar tërësisht, nuk ka punëdhënës në rreze.

Tachyon prestar. Së pari, prestarja e taksave është shumë e fuqishme. Së dyti, ai shoot një distancë shumë të gjatë. Por ai është gjithashtu jashtëzakonisht i rëndë. Tachyon prestar mund të jetë krejtësisht e dobishme për ju për taktika "goditi dhe u largua".

Në hapësirë: Trare të verdhë.

Në Arcade: Rrip i ylberit. Duket argëtim, por armiqtë nuk janë mjaft të ëmbël kur ata marrin një "strip" të tillë ". Duke përdorur Cutter Tachyon në Arcade, është e rëndësishme për të synuar tërësisht - dy ose tre të shtëna me një prestar tachyon të ngrënë plotësisht baterinë, dhe ju duhet të prisni kohë derisa të paguani përsëri.

Spotlight Vortex. Këtu në kërkimet e vorbullës ju do të përfundoni lojën. Në spotlights dhe hapëse të taksave. Prerësit që ju do të mundë lojë nga larg, dhe kërkimi Vortex është për të përfunduar. Natyrisht, nëse keni para dhe vende të mjaftueshme në anije nën një armë të tillë të madhe. Shot nga prestar, vorbull dhe phasera keller - dhe një memec në botë më pak.

Në hapësirë: Spirale e dyfishtë që i ngjan ADN-së.

Në Arcade: Rreth jush filloni të prerë spiralet e dy bunches. Nëse ata bien në të gjithë armikun, ata shkaktojnë dëme të ngurta për të. Ju mund të përdorni vetëm në betejën e afërt. Më mirë - kundër disa armiqve menjëherë.

Matrix absolut. Gjë absolutisht e padobishme, me përjashtim të përfitimit të shitjes së këtij dijetari të patolerueshme. Nuk është për shitje kudo, mund të kapet vetëm si një trofe. Në të vërtetë, ndikon në pajisjet e brendshme të anijes. Pastron Përdorni atë në mënyrë që të dëmtojë maksimalisht Rangers ekonomikisht në mënyrë që ata të shkatërrohen në riparim. Ju nuk keni nevojë të shkatërroni pastrimin - ju duhet t'i vrisni.

Në hapësirë: Në hapësirë, ajo është e verdhë e ngushtë "valët e radios", divergers në drejtim të anijeve të armikut aty pranë.

Në Arcade: Një "kartoni" i veçantë, i cili shpërthen në një distancë të shkurtër.

Vala e ferrit. Armë kurioz Clisana, por, duke pasur parasysh gravitetin e saj dhe efikasitetin e vogël, nuk do ta zbatoja. Është valë djallëzore që shtrihet rreth anijeve të mëdha të klizanit, duke dëmtuar gjithçka rreth në një distancë të shkurtër. Natyrisht, përfundimi sugjeron - është e nevojshme ta përdorësh atë në turmën e armiqve. Kjo është vetëm e papërshtatshme për shkak të peshës së madhe. Në dyqan një valë djallëzore për të mos blerë - vetëm të marrë nga pastrim ose në vrima të zeza. Vlera e saj është mjaft e mirë, kështu që unë zakonisht shes një ferr me një valë djallëzore të shkencëtarit.

Në hapësirë: Vala e bardhë e bardhë përhapet në një distancë të vogël rreth jush.

Në Arcade: Përsëri vala, e përbërë vetëm nga bie bumerangs që i ngjan. Dëmton të gjithë rreth, por jo shumë.

Sytë mahpells. Armë të fuqishme dhe shumë të rënda. Shoots larg. Përdorimi i syrit të Mahpellës është një çështje e shijes. Ju mund të merrni në pastrim të vdekur dhe në vrima të zeza.

Në hapësirë: Zinxhir Lilac.

Në Arcade: Tetë akuza të fuqishme që janë të ngjashme me akuzat e matricës absolute janë derdhur rreth jush.

"Pirateria është e mirë, kjo nuk është rebiring. Pirates janë arrestuar dhe vënë në burg ..."

(nga forumi)

Kush të jetë?

Zgjedhja e "përfaqësuesit" tuaj në botën e "Rangers Space", është e rëndësishme për të krijuar saktësisht se kush e imagjinoni veten. Nëse emri është një çështje shije, atëherë është e nevojshme të vihet në çështjen e garës më seriozisht. Nëse dyshoni - merrni një person, fytyra e tij është më e bukur. Lojtarët e avancuar mund të provojnë diçka tjetër. Zgjedhja e "Profesionit" ndikon në marrëdhëniet tuaja me planetet, garat dhe NPC, dhe pajisjet tuaja origjinale. Krijo disa heronj dhe zgjidhni atë që do të bëni më shumë.

Lindja e botës

Me fillimin e një loje të re pas zgjedhjes së garës suaj, emri dhe "klasa" gjenerohet nga bota në të cilën do të jetoni. Jo vetëm një shtrëngim bosh me një mikser, domethënë një botë e re është krijuar. Numri i sektorëve, vendndodhja e yjeve, planetit, racave dhe popullsisë, sistemit politik në planet është përcaktuar.

Teorikisht, bota mund të dalë, ku nuk do të ketë fare race në të gjitha. Ndoshta do të jetë një botë ku pastrohet që nga fillimi do të jetë duke braziren, dhe ju do të keni për të mbrojtur gjithçka nga forca e fundit. Ndoshta pastron, përkundrazi, do të vuajnë humbjen për humbjen.

Mund të ketë edhe botën e piratëve në të cilën ata do të përzënë dhe të mbajnë anije të paqarta në frikë dhe madje edhe rojtarë. Bota mund të jetë e qetë ose militant. Nëse nuk jeni të kënaqur me botën shumë që nga fillimi që ju keni dalë, ka kuptim për të filluar një lojë të re dhe për të gjeneruar një të re.

Korniza të përkohshme të lojrave dhe evolucionit

Këtu ju së pari tjerr me planetin tuaj amtare. Në kalendar - 1 janar 3000. Koha shkoi.

Çdo lëvizje është një ditë në kalendar. Një tranzicion në hyperspace zgjat deri në një javë. Luftimet Arcade ndodhin në përgjithësi. Zhvilloni ju, bota zhvillon dhe jeton. Kjo ndodh ngjarjet, betejat ushtarake, konfiskimet dhe sistemet e dorëzimit. Përveç kësaj, shkencëtarët e racave të ndryshme eksplorojnë lloje të reja dhe të avancuara të pajisjeve dhe armëve. Mos shpresoni të gjeni një motor njëjës (shpejtësi - 1000, varg - 51 parses) në vitet e para - ajo do të shfaqet vetëm pas disa duzinë viteve. Kur është - varet nga vëllimi i hulumtimit. Deri më tani, përdorni reaktorin e vjetër (400, 21 parses) ose fazën (450, 24 parses).

Epo, mirë, kemi gjetur kur fillon loja. Por kur mbaron loja? Ose kur të vdisni, ose kur të mposhtësh pastron (ose t'i përfundojnë ato pa ty). Nuk ka kufij të saktë të lojës, në parim, ju mund të luani të paktën njëqind vjet.

Në përgjithësi, rezultatet mesatare janë përafërsisht të tilla: në një nivel të lehtë, loja përfundon pas 13 vjetësh, mesatarisht - pas 15 vjeç, në të rënda - 17 dhe në ekspert - 20. Këto janë numra shembullorë - asgjë nuk do t'ju pengojë të arrini tridhjetë ose dyzet vjet. Nëse keni shkatërruar ose çuar klizanë, por mos nxitoni për të deklaruar një raport në qendrën e Rangers, atëherë koha që ju mund të tërheqni pafundësisht. Një pyetje tjetër është nëse është e nevojshme për ju?

Me kalimin e kohës, disa procese të vazhdueshme ndodhin në të njëjtën kohë. Siç u përmend më lart, planetet po shpikin inovacione teknike. Në planetet industriale të shpikjes janë më të shpejta, shpejtësia e tyre varet gjithashtu nga numri i popullsisë së botës. Risitë janë vazhdimisht. E njëjta gjë mund të jetë e hapur në mënyrë të përsëritur - është përmirësuar vazhdimisht nga karakteristikat.

Përkundër faktit se koha e lojës është në asnjë mënyrë të kufizuar (në dukje), në një fazë të caktuar të saj, lufta rrotullon në pozicionalin e saj. Në këtë rast, as pala tjetër nuk kërkon sukses të veçantë .. Kjo ndodh më afër vitit pesëdhjetë. Nga çfarë? Vetëm pjerrta dhe rojtarë, dhe pastron. Për shkak të ftohtësisë së sulmeve të Rangers, CLICHANY në sistemet zakonisht dështojnë (edhe pse ndonjëherë mund të përfundojnë). Ftohtësia e pastrimit manifestohet në faktin se në sistemet e kapur të planetit nën kontrollin e tyre fillojnë të prodhojnë anije të reja të gjelbra me shpejtësi shumë të lartë. Edhe nëse rangers dhe anije luftarake të fuqishme janë duke vepruar në sistem, bëhet thjesht e pamundur për të sprapsur sistemin, pasi që të rinjtë e freskët të freskëta të freskëta shfaqen vazhdimisht.

Prandaj rregulli - mos ngadalësoni.

Eshte interesante: Për të gjetur personin që ju nevojitet ose në kohë për të gjetur paraqitjen e inovacioneve teknike në shitje, përdorni motorin e kërkimit. Në total, pesë kredi do të raportohen për ju ku është (nëse gjendet). Duke kërkuar për një motor njëjës në shitje? Lloji "Single" në kërkim, dhe ju e dini saktësisht, ata e hapën atë ose jo ende.

Si të merren me kapitalin?

Që nga fillimi, problemi i hidhur financiar do të rritet tek ju. Duhet të vendosë disi.

Zgjidh dhe shesin gjithçka që qëndron keq (sidomos mbeturinat asteroide). Mos thyejnë për të kryer detyrat e qeverive. Nëse jeni gati të kaloni një orë, duke zhvilluar aftësitë e betejave të arcade në hyperspace, mund të prodhojnë pajisje që braktisin piratët.

Sapo të keni një sasi të vogël parash, mund të filloni të tregtoni. Rregulli këtu është një gjë: bleu më lirë (në artikull nga një yll në të majtë të mallrave) - ata shiten më të shtrenjtë (yll - në të djathtë të mallrave). Sa më shumë planete në sistem (edhe më të mirë - planetet nga raca të ndryshme), aq më shumë mund të fitoni në të.

Gjithmonë keni një hapësirë \u200b\u200btë lirë në trum. Minimumi - njëqind njësi. Ideale - deri në dyqind e më të lartë. Sa më shumë parti që ju jeni marrë, aq më i madh është Nava më e madhe që do të keni nga çdo fluturim. Kur shesin një produkt të shtrenjtë, planeti bie kërkesa për të. Falls dhe çmimi, kështu që ju merrni të padobishme për të shitur mallrat. Tani imagjinoni se keni shumë dhjetë në pesëdhjetë njësi, dhe keni dy herë produktin në shumën prej pesëdhjetë copash. Ju do të fitoni pak para se kërkesa të jetë e kënaqur. Dhe nëse - njëqind e pesëdhjetë copë? Dallimi është thelbësor.

Produkti është më i shtrenjtë - aq më shumë në të Nava. Produktet janë të lira. Ju mund të shkarkoni të gjitha produktet më të mira dhe të merrni para të vogla. Është më mirë të merren me mineralet që mund të mblidhen në hapësirë.

Por është më e dobishme për të kryer mallra të dashur. Këto janë pajisje dhe sende luksoze. Për një fluturim të suksesshëm mund të fitoni dy ose tre mijë. Por mbani në mend se për blerjet luksoze në shkallë të gjerë ju do të duhet një kapital të madh. Si rregull, në bazat e të dhënave mund të blini mallra më të lira se sa në planetë.

Në planetët e luksit të vogël - të paligjshme. Pothuajse kudo, armët dhe drogat ilegalisht, në një farë mënyre - alkool (më shumë për mallrat e ndaluara - në "parimet themelore të lojës") kur shitni mallra të paligjshme, ju mund të merrni një fitim të mirë, por planeti mund të telefonojë dhe të mbjellë burg, ose sulm me ushtri. Nuk është me vlerë të zemëruar planetin nëse më vonë do të merrni një detyrë të qeverisë atje. Nëse detyrat e parazgjedhur nuk janë, ju mund të merreni me kontrabandën relativisht me qetësi.

Kur ju jeni të kënaqur të gjitha kërkesat në sistem, fluturoni në tjetrën. Mos u ngjit në sistemin ku priten piratët. Sidomos kjo është mëkatuar nga sistemi i DELERS.

Këtu keni mësuar të tregtoni. Nëse jeni tërhequr nga karriera e një tregtari - kështu që do të jetë kështu. Nëse doni para të lehta penale - blini pajisje ushtarake dhe bëhuni pirat. Nëse doni të luani, me qira trofe - të jeni luftëtarë.

Jetoni, kryeni quests (gjithashtu një burim i mirë i të ardhurave), por mos harroni për pastrim.

Çfarë bëjmë me pastrimet?

Dhe asgjë. Të paktën nuk bëjnë asgjë në vitet e hershme. Jo, ju mund t'i vizitoni ato, por nuk mund të bëni asgjë me ta. Silenok Ju ende keni pak. Megjithatë, protoplazma duhet të dorëzohet, për të rritur nivelet e saj - është e nevojshme, si dhe një gradë ushtarake. Po, dhe shkencëtarët do të kishin një ndihmë të mirë. Çfarë duhet të bëni? Prodhimi është një - për të përdorur frytet e punës së dikujt tjetër, të përafruar nga manipulimi nga radhët e tjera dhe protoplazma ushtarake dhe pjesë të trupave të pastrave.

Parimi është i thjeshtë. Ju fluturojnë në sistemin pas anijeve të ushtrisë ose një bandë e rangers të tjerë, fshehin shpinën e shpinës dhe filloni të merrni në rritje, duke qeshur për të vrarë nga pastron. Ju mund të përfundoni podrangekov për të marrë syze ushtarake për ta. Nëse katër Ranger pothuajse përfundoi Nondi, atëherë ju mund të ktheheni në një betejë (vetëm me kujdes). Nëse jeni me fat, dhe është qëllimi juaj që do të jetë fatale për Nondi, ai do të regjistrohet në llogarinë tuaj.

Edhe në sistem, ku, përveç jush, klizët janë sulmuar nga të tjerët, ju mund të përballeni papritmas një fytyrë me memec me re dhe catahuri. Mos jini dembel në situatën e vështirë për të ndihmuar. Bëni këmbë.

Me kalimin e kohës, do të bëheni më të fortë. E njëjta gjë do të bëjë endacakët e gjelbër. Diku në pesë vjet ju mund të vrisni tashmë në betejën e catatars individuale, duke ndihmuar rojtarët për të mbrojtur sistemet, dhe në pesëmbëdhjetë vjet - për të rrahur armikun dhe në bishtin, dhe në mane. Por edhe atëherë nuk do të jeni në gjendje të luftoni vetë me sistemet e klizanit.

Në përgjithësi, mbrojtja e sistemit është më e lehtë se sa për ta kapur atë. Mbrojtja, ju mund të fluturojnë në planetin "të trajtohet". Por është e pamundur të uleni atje - nëse gjendja financiare e mjerueshme dhe pajisjet e thyera nuk ju lejojnë të luftoni plotësisht, atëherë përpiquni të ikni në yje të tjerë.

Eshte interesante: Së pari ju keni qasje vetëm në një numër të vogël të sektorëve. Nga pjesa tjetër nuk keni karta. Kartat e sektorit blihen në planetë kufitare. Kartat me kalimin e kohës janë më të shtrenjta, kështu që përpiquni të grumbulloni një numër të madh të kartave sa më shpejt që të jetë e mundur.

Si të rritet në nivel?

Çdo ranger i vërtetë duhet të kuptojë se qendrat e rangers paraqitën një sistem të shpërblimit të trashë. Atje ata e konsiderojnë meritën e Rangers në protoplazmën e sjellë dhe për të lejuar zhvillimin e aftësive. Por askush nuk do t'ju tregojë direkt, ku të merrni këtë protoplazmë. Ju mund të fluturojnë mbi renditjen e tjera dhe të vjedhni substancën e çmuar prej tyre nga nën hundë. Vërtetë, ata nuk e kanë parasysh protoplazmën, rrëzuan lojtarin nga pastruesit. Kush e rrëmben më shpejt, ajo do të vijë në atë.

Nëse jeni në llojin e shpirtit imorale, atëherë mund të blini një protoplazmë në bazat pirate. Le të rreme të saj. Gjëja kryesore është se në qendrat e rangers të marrë atë për të vërtetë.

Aftësitë për t'u zhvilluar duhet të varen nga taktikat e përzgjedhur të lojës. Nëse një lojtar është konfiguruar për të luftuar, atëherë ju duhet të pomponi një sulm dhe manovërueshmëri. Për tregtimin, ju duhet të zhvilloni aftësitë e manovrimit dhe riparimit. Rekomandohet të zhvillohen aftësi paralele dhe mos harroni se aftësia e tregtimit do të ndihmojë për një çmim më të lartë për të shitur pajisjet e gjetura.

Quests, quests, quests

Quests mund të merren në planetë, por disa prej tyre ju do të merrni në hapësirë. Quests planetare (këtu do të flasim vetëm për ta) ka disa lloje. Së pari - teksti: Ju fluturojnë në një planet dhe bëni atë atje. Kalimi i të gjitha quests tekst mund të gjendet më poshtë.

Por ka quests të tjera. Në to ju duhet të shkatërroni pirat ose anije, të sjellë ngarkesën, patrullojnë sistemin, duke e ruajtur atë nga piratët, dhe kështu me radhë.

Lexoni me shumë kujdes kushtet e kërkimit para se ta merrni. Në cilën planet ju do të duhet të bëni atë? Sa ditë keni këtë? Ndjehen të lirë për të kontrolluar vendndodhjen e planetit të dëshiruar në hartë. Zbuloni nëse do të merrni para për të ekzekutuar menjëherë (në vend), ose do t'ju duhet të fluturoni prapa. Ndonjëherë është e nevojshme që të keni kohë për t'u kthyer në periudhën e caktuar - vetëm atëherë ju numëroni kërkimin. Me kujdes llogarisni aftësitë tuaja dhe ju mund të filloni negociata.

Në pothuajse çdo kërkim, ju mund të propozoni të thjeshtoni ose komplikoni kushtet për zbatimin e tij. Thjeshtimi është një periudhë më e gjatë për ekzekutimin ose shkurtoren e saj për patrullim. Komplikimi punon në të kundërtën. Në rastin e parë, ju ofroni më pak para për përmbushjen e kërkimit, në të dytin - më shumë. Quests mbyllur nga Perelents, ju rrezik - ata kurrë nuk flasin direkt shumën që do t'ju paguhet për ju.

Për të përmbushur quests, më e rëndësishmja "solli" në anije është motori me rezervuar të karburantit. Vetëm ata përcaktojnë, për çfarë kohe mund të ktheheni. Nëse motori mungon, merrni kushtet "të lehta". Nëse motori ju lejon të guxoni në sistem në të njëjtën kohë - ju mund të merrni sigurisht kushtet "pse". Nëse po lëvizni shpejt në hapësirë \u200b\u200b(rasti bruto dhe motori i fuqishëm), atëherë mund të merrni detyra të vështira, edhe kur sistemi është dy xhaketa hiper. Kam kohë. Dhe gjithashtu do të keni kohë për të furnizuar.

Por këto ishin quests tekst. Dhe të tjerët? Disa prej tyre janë më të lehta, një lloj më i vështirë. Unë nuk do t'ju këshilloja që të merrni një urdhër për vrasjen e një pirate, veçanërisht në fazat e hershme të lojës. Së pari, ju jeni të dobët, dhe pirat, ndoshta, herë në dy më shumë (është e pamundur ta kuptoni menjëherë). Së dyti, pirat është shumë e vështirë për të vrarë. Edhe nëse tërheqni dy tre tregtarë ose luftëtarët për të ndihmuar, asgjë nuk e lëndon piratët nga koha në kohë për të riparuar ose thjesht të kandidojë në një sistem tjetër. Ose të vrasin, e cila ka më shumë gjasa.

Por, nëse ju, megjithatë, vendosni të merrni kërkimin për "vrasje", atëherë taktikat këtu do të jenë përafërsisht kështu.

Së pari, qëllimi është duke lëvizur, kështu që në të gjitha planetet që vizitoni, ju duhet të shkoni në internet (disa e quajnë atë qendër informacioni) dhe vendosni emrin e pirate në Yandex lokale. Kështu që ju të gjeni vendndodhjen e saj. Nëse pirat papritmas ndryshoi vendosjen, ndryshoni kursin.

Faqja e katërt

Këtu arritëm. Menjëherë inspektoni sektorin dhe kontrolloni të gjitha anijet pirate rreth jush, shikoni për emrin e dëshiruar (nga rruga, emri i anijes pirate përbëhet nga dy fjalë: lloji dhe emri i emrit - për shembull, urdhëroi piratët e Paseshak, atëherë mund të jetë lyakly passhak).

Nëse nuk u gjet - mos nxitoni për të kërkuar në sektorë të tjerë, mund të jetë, ai tani është rimbushur ose ingranon drogë në planet. Kalo në lëvizje dhe shikoni nëse do të shfaqet. Nëse nuk - prisni ende. Nëse shfaqet - menjëherë sulmoni me të gjitha forcat dhe topat, mos ngurroni të ftoni fqinjët në luftë.

Pirate mund të ulet në planet. Është e pakëndshme, por çfarë të bëni. Gjithashtu uluni, riparoni dhe hiqni, duke vazhduar të prisni për të në orbitë. Pirate gjithashtu mund të fluturojë në një sektor tjetër - pastaj pikiatë pas tij, të arrijë deri në një sektor tjetër dhe të arrijë.

Është një situatë e pakëndshme - ju fluturoni në vendin e duhur dhe në lajmet thonë se diçka e tillë (klienti juaj) u burgos për tre muaj. Për fat të keq, kërkimi, ka shumë të ngjarë, do të dështohen, nuk do ta merrni në burg. Problemi trajtohet vetëm duke shkarkuar lojën e ruajtur.

Por ndodh që, pasi keni marrë detyrën, do të gjeni për dy ditë që është përmbushur. Si keshtu? Vetëm - Pirate vdiq. Pastron mbërthyer ose përfundoi ushtria - pa marrë parasysh. Gjëja kryesore është se sipas kontratës duhet të jetë i vdekur, dhe ai është i vdekur. Fluturojnë për një shpërblim.

Sistemi patrullues është shumë më i lehtë për të "vrarë" detyrat. Nëse jeni tregtar dhe dëshironi të shtriheni në sistem, mund ta merrni këtë detyrë në të njëjtën kohë. Pirates zakonisht ndodhin në këtë sektor, dhe ju nuk jeni duke pritur për një heroizëm të veçantë - vetëm shikoni piratët e drejtuar. Nëse papritmas spara filloi në hapësirë \u200b\u200b- fluturojnë dhe shpërndahen. Tregoni pirate se anija është nën mbrojtjen tuaj. Nëse jeni një pirat më i fortë, ka më shumë gjasa të mbushni. Nëse, përkundrazi, lidheni me Swadi. Në këtë rast, një pirat tjetër nuk ndalet.

Zakonisht pasi të keni lidhur me betejën, armiku ulet në planet ose fluturon larg sektorit. Ndërsa ai u vendos në planet, merrej me piratët e tjerë. Periudha e patrullimit është shumë e vogël, kështu që detyrat e tilla më duken të thjeshta dhe mjaft të përmbushura për një lojtar të sapoardhur.

Çfarë duhet të bëni me piratët?

Pirates po zhvillohen me lojtarin, dhe në fillim të lojës ata janë shumë më të fortë se ti. Kjo gjendje e punëve mund të mbahet për një kohë mjaft të gjatë, dhe e vetmja shpresë është një motor i shpejtë. Me kalimin e kohës, duke akumuluar përvojën dhe pajisjet, ju do të bëheni mjaft të fuqishëm për shumicën e piratëve (dua të them piratët e zakonshëm kozmik) nuk ju rrezikojnë të kontaktoni me ju.

Pirates, megjithatë, janë gjithashtu të ndryshme - arrogante dhe të përulura, të forta dhe të dobëta. Ju mund të zgjidhni një viktimë të një pirate me një trup të vdekur dhe të ofrojë tregtarin e afërt së bashku për të sulmuar atë. Këtu, ju jeni tashmë dy, dhe ai është vetëm.

Duke fluturuar në punët e tyre në sistemet ku priten piratët, shikoni me kujdes në anët. Nëse pirat "bindi" disa anije për të hedhur ngarkesën, atëherë ju, posedoni një anije të shpejtë, mund të kapni enën e varur në hapësirë.

Miqësia e fortë nuk do të thyhet

Një nga karakteristikat interesante të ofruara nga loja është aftësia për të punësuar një rangers në shërbim. Ju mund të punësoni një "Batrack" -Langer për shumën që fillon nga rreth pesë deri në dhjetë mijë kredi - të gjitha varet nga rangu i vartësit, "ftohtësia" e saj dhe termi për të cilin e punësoni atë. Sa më pak të paguani atë, aq më pak do t'ju shërbejë.

Nëse nuk mund të punësoni një Ranger veten, atëherë ka shumë të ngjarë që problemi është si vijon:

Ju keni një aftësi të ulët udhëheqëse (ka më shumë për këtë në seksionin "Elementët e Role-Play" të seksionit "Konceptet e Lojërave Bazë").

Ju nuk keni para të mjaftueshme (vetëm nëse keni më pak se mijëra kredi).

Renditja e mundshme "Bareka" është më e lartë se ju (merrni skips në një bazë ushtarake ose prisni derisa të sapoardhurit të kontrollohen në radhët e Rangers).

Ranger që po përpiqeni të punësoni është një lider i mirë (nëse ai ka një ose më shumë anije në nënshtrim, ju do të duhet të lidhni me përpjekjet për të "blerë" atë).

Është tashmë në parashtresë (nëse është me të vërtetë e rëndësishme për ju që ta merrni në "bathers", atëherë prisni derisa jeta e shërbimit të ketë mbaruar).

Ai nuk dëshiron t'ju shërbejë në përgjithësi (mirë, nëse kurrë nuk - ndoshta nuk ju pëlqen).

Por, supozoni që ju ende punësoni një mik. Çfarë avantazhi i jep "Foys" kozmik?

Ranger vazhdimisht ju ndjek. Nëse ai ka rënë prapa, ajo do të arrijë pas (dhe në ndërkohë ju do të mendoni - nëse keni nevojë për një mik-ranger në motorin e fazës së frenave).

Ai, pa mosmarrëveshje dhe biseda të gjata, sulmon se kush do të tregoni gishtin tuaj.

Nëse Ranger është një pirat, dhe filloi të vjedh anijen e dikujt tjetër, ju mund ta urdhëroni atë të ndalet.

Por një person i pavarur në të njëjtën kohë Ranger kurrë nuk do të pushojë. Ai ende e vlerëson situatën në aspektin e përfitimeve për veten e tij. Nëse nuk i jepni atij detyra të veçanta, atëherë me mbërritje në këtë sektor, ai fillon të angazhohet në problemet e veta - mbledh mineralet, protoplazmën, grindjet, të vendosen ose pirat. Nuk ka gjasa që ju do të merrni atë çdo herë - ajo shpejt do të mërzitur.

Sidomos pasi që Ranger nuk është gjithmonë duke dëgjuar urdhrat tuaja. Nëse fluturove në sistemin e Clisisanë me të, atëherë, duke vlerësuar shanset, ai mund të veshë vetëm dhe të rrafshojë. Atje ai mund të flasë ndërgjegje, dhe ai do të kthehet për t'ju ndihmuar. Dhe kjo do të ndihmojë nëse nuk imponon përsëri në pantallona.

"Bathers" tuaj nuk do të të humbasin - ata gjithmonë e dinë se ku të kërkojnë për ju. Por mbani në mend - ata janë pothuajse gjithmonë më të dobët se ju dhe më keq të pajisur. Mos harroni këtë, fluttering në të gjitha palët përmes sistemit të kapur nga pastron, duke zvarritur bishtin nga Nondi dhe Catauri. Nëse partneri juaj fluturon për të fluturuar në të njëjtin vend, nuk mund të përballojë sulmin masiv të gjobave të zemëruara. Natyrisht, ai do të përpiqet të shpëtojë, por ndoshta është tepër vonë.

Nëse partneri juaj vdiq, do të mësoni për këtë nga lajmet e shërbimit hapësinor. Nëse afati i tij doli, ai do të mbërrinte posaçërisht në ju dhe do të informojë për këtë. Natyrisht, menjëherë mund ta punësosh përsëri.

Këtu, ne do të kemi në Kolyma ...

Nëse jeni një ranger i keq, ne do të marrim pirateri dhe kontrabandë, atëherë një planet mund të përfundojë durimin. Ju mund të jeni të detyruar të merrni në planet me ndihmën e një ushtrie ose arrestimi kur përpiqeni të hyni në përfaqësuesin e autoriteteve.

Ju shkoni në burg. Burgu në lojë është një kërkim teksti. Ju jetoni në një dhomë, të komunikoni me modelet dhe administrimin, të trajnuar, të lexoni libra, të luani kumar ... dhe kështu me radhë. Zakonisht jeni mbjellë deri në tre muaj. Nëse silleni mirë, mund të dilni me kusht. Kërkimi i zgjidhjeve të burgjeve nuk ka - ju vetëm shtrembëroni termin tuaj. Megjithatë, për të humbur këtu me të vërtetë, në qoftë se ju nuk mund të përballojë jetën e arrestuar dhe hidhni thundrat.

Megjithatë, në burg ju mund të fitoni shumë para. Është mjaft e thjeshtë. Jini të zgjuar, keni një sasi parash me ju. Mos shkoni në dhomën e ngrënies, në të drejtuar Tarakanya, boks, palestër ose për të punuar. Vetëm të luajë dhe të shkosh në bibliotekë. Luaj njëqind kredi derisa të bëheni kokë. Pas kësaj, filloni të luani kreditë. Relax çdo të diel, ndonjëherë shkoni në Masseur.

Sillni veten me roje më të rinj, mos e prishni marrëdhënien. Nëse rojet do të kërkojnë para nga ju - le të jemi. Marrëdhëniet mbështesin në një nivel normal. Nëse dilni nga administrata, shkoni në skizo dhe mund të humbni shëndetin nga rrahjet. Nëse marrëdhëniet janë shumë të mira, dhe ju kreditohen për të korrigjuar ose mund të liroheni. Gjithashtu nuk është mirë nëse qëllimi juaj është të fitoni të mira.

Ka mënyra të tjera për të fituar para në burg. Mos kini frikë të eksperimentoni. Gjëja kryesore këtu është të ndiqni shëndetin.

Për të prishur qëndrimin me planetin, vetëm të blini dhe të shisni për mallrat e ndaluara në të. Me ndihmën e një shpërblimi, ju mund të fitoni njëqind e më shumë se mijëra kredi në dy ose tre vjet. Por është rruga e macchin. Ne do të shkojmë në mënyra të ndryshme.

Vërejtje në komplot

Marrja e tregtisë, luftërave, piraterisë dhe gjërave të tjera funny, mos harroni për komplotin. Për të qenë në gjendje për të përfunduar lojën në mënyrën që ju dëshironi, në kohë ne mbajmë shkencëtarë për rrënojat e anijeve klizan për të marrë një komunikator mendor si më të shpejtë. Edhe nëse jeni një luftëtar apo tregtar, mos harroni të shijoni ndonjëherë bazën pirate. Nëse ju ofroni informacion atje për para - mos refuzoni. Kjo është një storyline. Nëse nuk e njihni atë, atëherë disa opsione për fundin e lojës do të mbyllen.

Në rast të një takimi të paparashikuar me Makhpella (lojtarët e thirrjes së saj miqësore, atëherë morpekhukha) mbajnë një çift të bombave të Quark në pritje. Ata peshojnë pak, xhepi nuk është tërhequr. Por në momentin e duhur ju nuk do të keni kohë dhe të xhiruar të saj mijëra hits në mitrën e clive.

Unë do të them menjëherë: Nëse ju nuk e dini në mënyrë organike Arcade, ju mund të kaloni nëpër të gjithë lojën, kurrë nuk bien brenda vrimës së zezë apo piratët me piratët e një bandë hiper-hapësinore. Duke fluturuar në mes të yjeve, gjithmonë mund të gjesh një mënyrë të sigurt midis mpiksjes, dhe askush nuk është hequr në vrima të zeza. Natyrisht, atëherë nuk do të jeni në gjendje të merrni në vrima të zeza me artefakte të dobishme, por loja mund të kalojë dhe pa to. Mirë, ose me minimumin e tyre të marrë për valor.

Ka një "por". Beteja përfundimtare e komplotit po ndodh vetëm në një vrimë të zezë. Por ju nuk duhet të ankoheni dhe të përgatiteni për më të keqen. Është e mjaftueshme për të vënë anijen në autopilot, dhe ju lehtë mund të mposhtë këtu. Nga rruga, ju mund të bëni pa një betejë në të gjitha.

Autopilot (kyç " Por") Ju gjithashtu mund të aplikoni në çdo betejë tjetër arcade. Nëse nuk e prekni çelësat e kontrollit për disa kohë, atëherë autopiloti do ta aktivizojë atë vetë. Ajo do të veprojë, bazuar në situatën dhe nuk do të jetë më e keqe se Armiqtë. Megjithatë, kjo nuk ju garanton fitoret - armiqtë mund të jenë shumë më të fortë se ju, sidomos pasi që një armik në betejën Arcade është një fat i rrallë. Zakonisht ka më shumë. Maksimumi - pesë. Autopilot mund të shkatërrojë një ose dy, por ju kurrë nuk do të duan të shkatërrojnë.

Elementet kryesore të Arcade

Nëse ende vendosni të merrni pjesë në vrima të zeza dhe madje herë pas here shikoni të ftuarit në Pirates, atëherë ju keni një fare.

Shqyrtoni të gjitha çelësat e kontrollit. Ju do të vdisni në betejë për të ngritur shpejt një armë në dy lloje të çelësave, kështu që unë do të mundë blasterin eonic, dhe afër, për shembull, faulerin e Keller. Me kujdes gjurmoni efektin e armëve, forcën e saj, gjeni se çfarë situate cila armë është më e mirë për të aplikuar.

Kur të shtëna, "bateria" hipotetike e çdo lloji të armëve është shkarkuar. Një kohë e caktuar është shpenzuar për të akuzuar, gjatë së cilës ju mund të përdorni armë të tjera.

"Ndjej" anijen tuaj. Mësoni të lëvizni shpejt dhe qartë në hapësirë, dërgoni hundën e anijes në anën e dëshiruar dhe xhiruar. Kjo do t'ju ndihmojë të zbrazni hiperganët. Përdorni inercinë. Ju mund të shpejt të ktheheni në njëqind e tetëdhjetë gradë, nëse keni goditur murin.

Numri i konfigurimeve të mundshme të fushës së Arcade mund të llogaritet në gishtat e një dore. Ju duhet të mësoni vendet ku janë çmimet, mësoni se si të shpejtoni shpejt, përdorni "terrenin" për qëllimet tuaja.

Trajoni veten nga të shtëna. Për ta bërë këtë, ju mund të përdorni armën tuaj. Bëni disa duzina të shtëna nga arma e ndërprerë në drejtime të ndryshme, dhe akuzat e tij do të fillojnë të fluturojnë rreth jush. Largohen prej tyre në fluturim.

Pas disa orësh të trajnimit, ju do të ndjeheni në arcade shumë më të sigurt. Tani mund të përpiqeni të luftoni me një kundërshtar të vërtetë.

Çdo bandë ose vrima e brendshme e brendshme është sipërfaqja e topit. Ju duket se "rrëshqisni" në të, duke parë vetëm një zonë të veçantë. Nëse shikoni me kujdes, ju mund të shikoni anijet e armikut nga koha në kohë, duke fluturuar në anën e kundërt të topit.

Nëse për ndonjë arsye ju duhet të shmangni përleshjet e luftës (për shembull, ju nevojitet urgjentisht), përpiquni të jeni në anën e kundërt të kundërt.

Çmimet Arcade

Në betejë, ju do të jeni në gjendje të zgjidhni çmime të veçanta arcade, duke përforcuar ose duke ju dobësuar. Çmimet mund të marrin armiqtë tuaj. Secili prej çmimeve është i vlefshëm për vetëm disa sekonda. Pas marrjes së një vendi ku ishte, disa kohë mbeten të lira, atëherë një çmim tjetër shfaqet në këtë vend. Unë do t'i listoj ato.

Çmime pozitive

Një jetë - ngadalë rikthen strehimin. Ky çmim është shumë i dobishëm. Ai mund të shpëtojë edhe pozitën më të dëshpëruar. Nëse keni hits të vogël, atëherë, duke valëzuar jetën, mos u përfshini në betejë për disa kohë, duke pritur derisa çmimi të përfundojë. Pastaj bashkohuni me betejën me forcat e reja

Mbrojtje - bllokon gjysmën e goditjeve. Gjithashtu një çmim të dobishëm. Duke marrë atë, ju mund të kaloni një sulm të rrezikshëm.

Forcë - Rrit humbjen e gjysmës së armikut.

Përshpejtim - përshpejtim një dhe një herë e gjysmë. Përshpejtimi zakonisht është i impresionuar kur është e nevojshme të largohet nga nën zjarr të ashpër ose të shikoni në nivelin e një jete shtesë.

Reloading përshpejtuar - Bateria paguhet dy herë më shpejt. Sa më i vogël të keni armë, aq më e dobishme për ju përshpejtuar rimbushjen.

Padukshmëri - nuk e shihni nëse jeni larg armikut dhe mos gjuaj

Çmimet negative:

I ngadalshëm - ngadalësim një dhe një herë e gjysmë. Si rregull, ky çmim vjen në një mënyrë të rastësishme. Nën veprimin e ngadalësimit sa më shumë të jetë e mundur të fluturojnë larg nga armiku dhe të presë derisa çmimi të kalojë.

Bllokimi i armëve - nuk xhiruar. Një arsye e mirë për të mësuar në heshtje Dodge nga zjarri i dikujt tjetër. Nëse çmimi i bllokimit të armës rastësisht (ose nuk është rastësi) mori armikun, me guxim uluni në bisht dhe bate Ghada nga të gjitha llojet e armëve.

Çmim i rastësishëm

Një çmim i rastësishëm mund të jetë çdo - si pozitiv dhe negativ. Gjithmonë ka një rrezik. Ju mund të merrni për vete, por ju mund të merrni një bllokim të armëve ose, edhe më keq, duke ngadalësuar. Nëse armiqtë janë më të dobët se ti, mos merrni çmime të rastësishme. Nëse pothuajse keni mbaruar - ju mund të merrni një shans. Dhe të fitojë.

Truket në Arcade

Nuk është e nevojshme të përpiqemi për të "xhiruar" me ndershmëri dhe "për të shkuar rreth" armikut, armë vetëm palën kurrizore. Ju mund të përdorni truket e caktuara për qëllimet tuaja. Një nga këto taktika dinake quhet "Tacanka".

Është si më poshtë: Ju vetëm merrni një armë veten në Arcade, të tilla si lazer industrial, blares eonic, armë nën-sezon. Ju mund të merrni një qendër të vëmendjes vorbull. Pastaj mësoni të jeni të mençur duke lëvizur, gomari i sendeve (shkalla e fluturimit është e njëjtë si kur fluturon përpara). Nëpërmjet orëve të trajnimit, tashmë po fluturoni rreth nivelit, lotim armiqtë nga arma e homing.

Kjo taktikë është më e përshtatshme për nivelin më kompleks dhe më të "raundit", në të cilin ka shpërblime të mira në njërën anë të "mureve" trekëndore, dhe në anën tjetër, çmimet e rastësishme janë nën "shirita" gjysmërrethor.

Në nivele të tjera, është më mirë të përdorni taktikat e "Dolby Suround" (ju fluturojnë rreth grumbullit të armiqve, ndërsa ata janë të shtënat ju, për shkak të të ngushtë njëri-tjetrit).

Por më së miri në nivele të tjera për të përdorur taktikat "dembelë". Është jashtëzakonisht efektive. Duke përdorur atë, ju mund të mposhtur pesë kundërshtarë pothuajse pa një të shtënë të vetme. Janë të interesuar? Le të vazhdojmë.

Në të gjitha "nivelet" (me përjashtim të "raundit"), ju mund të gjeni një gjë të çuditshme - të zezë, me spikes, që kujton minën e detit. Ajo posedon një veprim gravitacional duke tërhequr anijet në vetvete. E humbi këtë efekt manifestohet dobët, por është e vështirë të dalësh nga krahët e "minave". Por kjo pronë nuk do të ishte aq e dobishme për ne nëse Mina nuk e dëmtoi anijen pranë saj. Përveç kësaj, rreth minierave janë zakonisht ka shpërblime negative, e cila është gjithashtu dora jonë.

Menjëherë pas hyrjes në "nivel", ju guxoni nga armiqtë dhe kërkoni këtë "minierë". Duke e gjetur atë, prerë qarqet rreth tij, duke u përpjekur të mos merrni nën gravitetin.

Armiqtë që bien për ju në përpjekje për të zgjidhur manovrat tuaj të çuditshëm do të bien në këtë minierë dhe do të fillojnë të "luftojnë" për këtë. Imagjinoni një foto: tre anije armiku "uluni" në minierë, merrni dëm, herë pas here "Mblidhni" ngadalësimin e çmimeve ose bllokimin e armëve. Ju fluturojnë rreth tyre.

Natyrisht, anijet do të përpiqen të hapin zjarr, por ju, qarqet fluturuese, pothuajse plotësisht të sigurt. Por shokët e ulur pranë tyre do të marrin goditje kryesore. Disa minuta do të shpërthejnë anijen e fundit, dhe ju do të zgjidhni vetëm detajet që mbetën pas tyre.

Në rastin më të keq, kundërshtari e shofon kundërshtarin me zjarrin e tij të rastit. Në këtë rast, veprimi i gravitetit nuk do të pushojë, por ju do të keni për të përfunduar armikun.

Ku janë armë tona shtëpi?

Është e rëndësishme: Në nivelin "raundin", një taktikë e tillë nuk punon për një arsye të thjeshtë - nuk ka "min".

Si për të luftuar në hapësirë

Beteja në hapësirë \u200b\u200bkalon në mënyrën hap pas hapi. Ju hapni rrugën, caktoni qëllimet për qëllimet brenda mundësive, klikoni hendekun dhe shikoni se çfarë ka ndodhur. Pastaj bëni lëvizjen e ardhshme.

Ju thjesht mund të urdhëroni anijen tuaj për të sulmuar armikun për të gjithë Arsenalin në dispozicion, dhe ai do ta bëjë atë në mënyrë të pavarur, duke ndjekur dhe sulmuar armikun. Rezulton një lloj i tillë autopilot.

Mos llak zjarr nga armë për qëllime të ndryshme. Kjo mund të bëhet në një rast - nëse pothuajse e përfundoni armikun vetëm një e shtënë. Vetëm atëherë armë të tjera mund të drejtohen në kundërshtarin tjetër. Nëse xhironi në drejtime të ndryshme, atëherë ndizni në një pulë të sfiduar, pa një ndjenjë të betejës së veshur me betejë. Bëni një armik derisa të kthehet në pluhur kozmik, pastaj kaloni në një tjetër. Është mirë që së pari të sulmosh armikun më të dobët (në rastin e pastrimit është memec).

Ndiqni me kujdes shkallën e veshin e pajisjeve tuaja. Mos u përfshini në një betejë të nxehtë në pajisjet e muzgut. Natyrisht, ndiqni integritetin e rastit - kjo është "shëndeti" i anijes tuaj. Vlerësoni betejën "ngrohjes". Nëse bëhet shumë e nxehtë, bëni këmbët tuaja - një motor i mirë do t'ju ndihmojë. Nuk është e nevojshme për të kursyer në motor në të gjitha - kjo do të ndihmojë në quests, do të shpëtojë në betejë, të gllabërojë të gjitha paratë në riparim.

Këmbët mund të bëhen në planet. Në planet, ju mund të rregulloni me siguri detajet e thyera me sinqeritet, patch rastin, furnizoni. Nëse planeti është larg ose jeni në sistemin Clickan, pastaj hidheni në hyperspace dhe të projektohet në sisteme të tjera.

Është më mirë të ikni në kohë sesa të vdisni.

Goditi dhe u largua

Pastron Merrni një numër. Zakonisht ata janë derdhur menjëherë një bandë e madhe e përbërë nga mute të vogla të shpërndarjes, rmogs më të mëdha dhe katëse të rrezikshme. Diku prapa në këtë kohë zakonisht shtrëngohen në vijën e frontit të Nondisit ose, mos e çoni Zotin, Egmon.

Është mirë për të vrarë Mutenkov parë - kështu që ju do të ngrini një kundërsulm personal të pastruar të vrarë pa ndonjë problem. Pastaj ata mund të notojnë nga Nondi dhe, nëse nuk jeni mjaft të fortë, është koha për të dhënë një punë me rojtarë dhe ushtarakë të tjerë. Mbajini ato me mbrapa të fortë, dhe nëse nuk ka rrotullim, atëherë vetëm lani.

Nëse ju me një Ranger tjetër (jo domosdoshmërisht i punësuar) fluturoi në sistemin e Clisana, dhe kjo papritmas u kthye ndjeshëm dhe vendosi të bënte këmbë, e di - rreziku është me të vërtetë i madh. Do të ishte mirë të ndiqte shembullin e rangut të mençur.

Nëse jeni të sigurt në shpejtësinë tuaj dhe ju mund të arrini lirisht memec, pastaj përdorni taktikat e "goditura dhe të drejtuar" ("goditi dhe ikën"). Nëse keni një motor të ulët, menjëherë përdorni taktikat "të drejtuar për jetën tuaj!" ("Pashë së bashku kush mund!").

Taktika "Hit dhe Run" është e zakonshme për Rangers. Është si më poshtë: ju fluturojnë në sistemin e Clisana, ushqeni sa më shumë armiq të jetë e mundur, dhe kur situata fillon të bëhet e nxehtë, të bëjë këmbët ashpër. Zakonisht, sniffs e pastrave bien nën dorën tuaj të nxehtë - të rënda thjesht mund të mos kenë kohë për ju. Ndonjëherë mund të filloni të ngacmoni anijet e gjelbra, qarqet fluturuese mbi sistemin rreth yllit qendror. Herë pas here, më lër të më afër mutenks individuale dhe rhithics. Mbyllni ato me ta.

Nëse keni një droid riparimi, atëherë, tërhiqeni, mund të riparoheni. Këtu, megjithatë, është e nevojshme për të monitoruar veshin e pajisjeve: nëse motori ju refuzon, ju jeni njeriu i vdekur. Prania në bordin e naniteidëve, duke riparuar në mënyrë të pavarur pajisjet, do t'ju lehtësojë nga kjo dhimbje koke - kjo është një arsye tjetër për të vizituar vrimat e zeza.

... dhe u ngrit

Në lëvizje, ju mund të zgjidhni nga të plagosurit dhe të vrarë Cresanov mirë. Megjithatë, nuk ia vlen, megjithatë, të lakmisë - nëse jeni shumë duke u larguar, duke vrapuar rreth një pjesë të madhe të protoplazmës me një britmë "A është me të vërtetë e gjithë kjo?", Atëherë submitly nondus me një bandë e catatari mund të dëmtojë në masë të madhe shëndetin tuaj .

Taktika "të drejtuar rreth sistemit, vrasin, dhe në raundin e dytë nuk do të funksionojë mirë". Pastron disi ata nuk e pëlqejnë atë kur protoplazma dhe karcasters gjelbër fluturojnë rreth tyre, "i sjell ata në mendime të trishtuara. Për shkak të kësaj, çdo fluturim nga karroca e gjelbër, miu, e konsideron atë për të xhiruar atë dhe për të thyer në të për të shkatërruar. Për të qenë në gjendje të marr një protoplazmë pas anijes së vdekur, manovrimi në mënyrë që pjesa tjetër e anijeve lundronte nëse është e mundur në të.

Përzgjedhja e trofeve, ju konkuroni me renditje të tjera. Trofeu i shijshëm mund të çojë fjalë për fjalë nga nën hundë. Kur përpiqeni të kapni një artikull me dy anije, ai zakonisht fluturon tek ai që është më afër. Nëse anijet u ndalën në të njëjtën distancë nga subjekti, ju mund të shikoni konkurrencën qesharake "Trofetrimi i trofeve" falas, të cilat mund të zgjasin ditën.

Nëse ju dhe konkurrenti i Ranger janë në të njëjtën distancë nga trofeu, përpiquni të hapni kursin në mënyrë që të vendosni në fund të kursit sa më afër gjërave të dëshiruara. Në këtë rast, ju do ta zvarritni atë në të mirën tuaj. Megjithatë, është e mundur për një mundësi të tillë në të cilën ju thjesht "kurseni" në të dhe ju nuk do të jeni në gjendje të klikoni mbi atë kursorin. Fuck këtë rezultat.

Eshte interesante: A e dini se hapësira nuk përfundon në kufirin e kartës? Ju mund të kontrolloni veten për atë distancë shtrihet jashtë kufijve. Gjëja kryesore nuk është për të humbur atje. Disa besojnë se pas buzës së kartës mund të fshehni për furnizimin e protoplazmës dhe gjëra të vlefshme: thuhet se nuk do të ketë rojtarë të tjerë atje. Mund ta provosh.

Mute dhe Diell.

Më parë, në luftën kundër pastrimit, ishte në modë për të aplikuar ndriçuesit e sistemit. Thuhet se këta njerëz të gjelbër po humbasin shpejt shëndetin e tyre dhe vdesin. Gjëja kryesore, thonë ata, prerë rreth qarqeve të ndritshme në mënyrë që pushtuesit e gjelbër të fluturojnë në disk dhe të humbasin shëndetin e tyre. Ju mund të kontrolloni taktika të tilla - ndoshta do të punojë për ju. Me një copë toke, megjithatë (për fat të keq, ose për fat të mirë), pastron tri herë më të fortë, kështu që ikaar humbi rëndësinë e saj në lojë patched.

Protoplazmë për rezervë

Pas një beteje të nxehtë, unë mendoj se ju, ju jeni më shumë se një herë, keni shtrydhur shumë të lartë për një të shquar dhe protoplasm, ju do të vëzhgoni me hidhërim, pasi rangers të tjera marrin gjithçka tjetër që nuk përshtaten në ju në trum.

Dhe është një keqardhje, dhe asgjë nuk mund të bëhet - nuk ka vende në Truma. Megjithatë, ekziston një mënyrë që do t'ju lejojë të shtyni feta të shënuara të protoplazmës "për furnizimin" në mënyrë që askush nuk i prekte ato. Për ta bërë këtë, keni nevojë për shumë hapësirë \u200b\u200bnë trim (150-200 njësi) dhe kapjen shumë të mirë (të njëjtat 150-200 njësi).

Bëni këtë: Plotësoni me Prodolizmin, derisa të grumbullohet shumë. Pastaj hidhni larg me të gjithë një copë të madhe - gjëja kryesore është që ju vetë mund ta merrni atë. Rangers nuk do të jetë në gjendje të "gëlltit" një pjesë të tillë të madhe dhe thjesht e injorojnë atë. Ju, ndërkohë që ju mund të shënoni detaje klizan, është e dobishme të shisni ato në bazën e të dhënave shkencore, dhe pastaj të ktheheni me qetësi në protoplazmë.

Shënim, dinakja është e vlefshme vetëm në lidhje me protoplazmën. Të nderuar feta të djersës së pastër, ju nuk do të jeni në gjendje të hedhni "një copë". Nëse pesha "valë djallëzore" në dyqind njësi do të bjerë nga Egémon, atëherë askush nuk do ta marrë atë.

Për besim, megjithatë, skanoni rojtarë të tjerë për kapje të fuqishme dhe hapësirë \u200b\u200btë lirë në trum. Nëse ka një kapje të fortë nga Ranger, por mbajtja tashmë është shënuar, mos u gëzo më parë: Asgjë nuk e lëndon atë për të notuar në "snack" tuaj dhe tërheq, duke hedhur nga trum.

Gjithashtu kini kujdes nga ushtria dhe transporti - ata e duan, fluturojnë të kaluarën, xhiruar "shtesë" sipas mendimit të tyre, sende. Unë kam folur tashmë për tendencën e klizanëve për të vënë re provat e mësipërme.

Faqe e pestë

Duke kaluar quests

Quests tekst janë një lojë reale të theksuar. Quests vijnë atje, pastaj këtu - mos hezitoni, merrni ato dhe të kaloni me kujdes - ju jeni të garantuar shumë kënaqësi, zgjidhje kurioze dhe humor - një argëtim dhe sarkastik, i sjellshëm dhe i zi, i mirë dhe i ndryshëm.

Pothuajse të gjitha quests mund të kalohen në mënyrë të pavarur, nëse jeni të durueshëm, trurin dhe nganjëherë - stilolaps me letër. Por nganjëherë ndodh që kërkimi nuk kalon, madje vrasin! Është për këtë rast këtu dhe kalimi i të gjitha quests tekst në lojë është dhënë. Duke marrë këtë mundësi, falënderoj banorët e forumit "Games Elemental" për ndihmë në zgjidhjen e quests.

Vini re se kërkimi i lejuar Për t'u ripërdorur nëse keni dështuar, domethënë, të ruajtur / ngarkoni të shumta prej jush nuk do të kërkojë. Dhe kjo është humane ...

Çdo kërkim ka disa zgjidhje dhe disa rezultate të mundshme. Në përshkrimin e kërkimit, është treguar raca, e cila urdhëron atë, racën, në planetin e të cilit po kryeni kërkimin, si dhe kërkesat për lojtarin. Për shembull, spyings për berererokes nuk kanë gjasa të japin një lojtar-një duke mbajtur, dhe devijimi në bazë të gjërave të vogla nuk do të japë Maloka (do të duhet të ndryshojë garën ose mënyrën e jetesës për të qenë në gjendje për të marrë kërkimin).

Nuk rekomandohet të mbani kalimin paraprakisht - do të humbni nëntë të dhjetat e kënaqësisë nga zgjidhja e një kërkimi. Unë në mënyrë të veçantë cit këtu një përshkrim të quests pa detaje të veçanta dhe kënaqësi letrare ("... Këtu ju keni qenë me guxim iu afrua gobzavra dhe e goditi atë në kokën time ...") kështu që ju nuk keni tundim për të dalë nga të gjitha Vendimet paraprakisht.

Ai përshkruan vetëm një opsion të mundshëm të zgjidhjes. Kushtet e disa quests ndryshojnë rastësisht - në këtë rast është dhënë një zgjidhje e përafërt ose një strategji fitimtare. Për të përdorur kalimin, duke eliminuar situatën e "plug" të plotë, është urgjente, nuk rekomandohet - e gjithë lëvizja do të humbasë.

Ju jeni paralajmëruar.

1) "bankë" - është e nevojshme të dini kohën e ndryshimit të sigurisë dhe fjalëkalimit

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Fjalëkalimi i fjalëkalimit të seksit

Fjalëkalimi i fjalëkalimit të seksit

Dhe sekt në ditën e parë për të bërë të njëjtën gjë si në të dytin

Dhe sekti i dytë

Dhe sektori i kompjuterit (blej shahu shishe, fjalëkalim hajdut, trojan)

Dhe instalimi i sektit (trojan, revole shahu (jashtë), fjalëkalimi hajdut (inner))

& Sect Bank (Hapni një faturë, thoni për zbritje, "ju erë ...", ftoni në një restorant; luaj me një kompjuter në shah, përdorni një laptop, kërkesa për të treguar një skedar log - fjalëkalim)

& Sect Pharmacy (Departamenti i përgatitjeve psikotrope, blej "Outlook")

& Tabela e rendit të sektit në restorant

Pushimet e sekteve

& Sect Restaurant (Story, Hidh sproching, Story, Pyetni Koha Ndryshimi i detyrës - Koha)

2) "Varkë" - Ne transportojmë perënditë përmes ngushticës

Klienti: Galtsy

Planet: I papërfunduar

Kërkesat për lojtarin: jo

Dhe sekt (atje) ah (2) + wow (1) \u003d 2 orë

Dhe sekt (prapa) ah (2) \u003d 4 orë

Dhe sekt (atje) GE (10) + bach (5) \u003d 14 orë

Dhe sekt (mbrapa) wow (1) \u003d 15 orë

Dhe sekt (atje) ah (2) + wow (1) \u003d 17 orë

3) "Neoflora" - ne po kërkojmë një enë tifozë të vjedhur

Klienti: Feyan

Planet:perelenga

Kërkesat për lojtarin: nuk po mbajnë dhe jo pirat

Vendimi:

Dhe sekt. Pretendo të jesh i huaj dhe të shkosh në qytet

Dhe sekti të shkojë në bar

Sektoni me mikun e vjetër, duke pirë birrë me të.

& Sekti Shkruani klubin kompjuterik, shkoni në rrjet dhe gjeni fjalëkalimin

Dhe sekti të hyjë në dyqan antik dhe të blini fat të mirë talisman

Dhe sekti largohet nga stol

Dhe sekti të hyjë në sallën e qytetit

Dhe sekt kruarje gju (tre herë)

& Sekti tregoni fjalëkalimin "e kuqe pachreamb"

Dhe sekti të shkojë në depot 13-24

Dhe sekt hedhin nga dera

& Sect Merrni kutinë

Dhe sekti largohet nga komuna (ju mund të kaloni në hyrje kryesore, nëse fat i mirë është më shumë se 60%)

Dhe sekti largohet nga planeti

4) "Komando" - Shpërthimi i magazinës me fibrogjen

Klienti: Galtsy

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo një vajzë e vogël dhe jo një tregtar

Vendimi:

Veprimet:

Dhe raketa sekti në kullën e majtë në portë

Dhe raketa sekti në kullën e djathtë në portë

& Sect Rocket Gate

Dhe raketa sekti në granatë

& Sect torpeda në kullë

Dhe raketa sekt në xhip

Dhe sekt përshpejton, kapërcej xhip, minierën në xhip

& Sect Machine Gun në Jeep

& Sect torpeda në kullë

& Sect Machine Gun në granadometers

& Sect torpeda në kullë

& Sect torpeda në kullë

Dhe raketa sekti në tuba

& Sekt raketë në snajper

& Sect Machine Gun në rekreativë

Dhe raketa sekti në tank

Dhe raketa sekti në tank

5) "Vdekja e tmerrshme" - një eksperiment me një acid vlerësimi

Klienti: Perelenga

Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: njeri

Vendimi:

Ka pak varur nga ju. Gjëja kryesore - shiko mirëqenien

6) "provim" - ne hyjmë në universitet

Klienti: përkon me lojtarin racor

Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Power\u003e \u003d 3 - Shko në bibliotekë, Save the Bird: Edukimi Fizik; Matematika (zogu)

Mendje\u003e \u003d 3 - Shko te Zabak, për të dërguar profesorë: matematikë; Kimi (profesor)

Shkathtësi\u003e \u003d 3 - shëtitje rreth qytetit, nxjerr një libër: punë; Letërsi (libër)

Të gjitha \u003d 2 - Mos bëni asgjë, shkoni në shtrat: punë; Trajnim fizik

7) "Peshkimi" - kap peshk

Klienti: Galtsy

Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Dhe sekt llogarit karrem

Dhe sekt me një peshkatar nuk mund të flasë

Dhe Sect Filloni nga Banka Perëndimore

Dhe sekti i parë hedhin më afër bregut

& Sect nëse një leech u përdor, atëherë hedhja e dytë larg nga bregu, në qoftë se kacabu, atëherë, sa më shumë të jetë e mundur nga bregu, nëse këpucët është kapur, pastaj ia atribuon peshkimit

Dhe sektori i tretë, vetëm nëse dy herë të para janë përdorur leeches. Hedhin sa më shumë që të jetë e mundur nga bregu.

8) "Galaxy" - Ne jemi duke kërkuar për drogë në një kazino

Klienti: Perelenga

Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: Njeri, prania e një minimum prej tre mijë

Vendimi:

Dhe sekt. Në tualet femër, thyejnë shenjën

& Sekte në bar, njeri në qendër, mësoni të luani

& Sekte në sallën e lojërave të fatit, luaj, shikojnë, bisedoni me shuler

Dhe sekte në bar, vajzë në qendër, hiqni llak

Dhe sekte në sallën e lojërave të fatit, luajnë, shikojnë, të drejtuar nga njeriu

& Sekt në tualet, përdorni llak, të marrë një armë, të fshehin trupin në një kabinës fqinje, var një shenjë, të marrë një diplomat, të raportojë para në shumën e dëshiruar

Dhe sekt në katin e dytë, përdorni armë

9) "ikebana" - bëj iketubana

Klienti: Galtsy

Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

& Sekti zgjidhni lëvizjen e parë

Dhe mbylljen e sektit një ngjyrë të tillë për të qëndruar edhe numri i numrave madje dhe të rastësishëm (0 - edhe numri)

Dhe sekti përsëritet lëvizjet e armikut

10) "Vrasje" - Hetimi i vrasjes

Klienti: njerëz

Planet: Feyan

Kërkesat për lojtarin: Njeri dhe pirat

Vendimi:

& Sekte në restorant nëse për të marrë një dosje në Katerina

Dhe sekt interrogate katerina

Dhe sekt në restorant nëse për të marrë një dosje në larë bidon

Dhe marrjes në pyetje të Bidonit të Pomoevit

Dhe sekti gjeni çelësin në kamerën e Caterina

Dhe sekti të shkojë në institut, të gjeni revistën anije

Dhe sekt interrogate fenignan

Dhe sekti akuzon sherifin.

11) "Penetrator" - Ne testojmë armët e Malokës

Klienti: Malokë

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: Jo i vogël

Vendimi:

Dhe sekrete kontrolloni postën

& Sect Freeware Polygon

Dhe sekt për të lënduar një nga droids

Dhe sekt injoroni bishtin

& Sect zëvendësues droid

Dhe sekti xhiruar robot

& Sect Hack System

& Sekt log në luftën e mesme

12) "race" - tërhiqni lavjerrësinë e përsosur

Klienti: Malokë

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Dhe sekti i lidhur parametrat dinak, agresivitet, tobastiteti me vlerën maksimale me Kattit dhe Swinskas (2 goditje)

Dhe sektori i përafërt dhe devotshmëria me chappicup (1 veprim)

Dhe sekti i lidhur me energjinë dhe zhdërvjelltësinë me ndihmën e një gjumi të gjumit (1 lëvizje)

Dhe sekt të lidhur forcën dhe agresivitetin (1 lëvizje)

& Sect Start / 115532

& Sect Hz + 4/148535

& Sect LH + 4/188575

& Sect LS + 1/288585

& Sec + 3/588885

& Sect ca + 3/888888

13) "Gara" - Merrni pjesë në gara

Klienti: Feyan

Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: Fenignan

Vendimi:

& Sekt shkoni në garazh, ju mund të pyesni për garat

& Sekt shkoni gjumë

Dhe sekti shikoni rrugën, djersni sinjalin dhe shkoni

Dhe sekti më tej shkon shpërndarjen e rastësishme të kthesave, rrugëve të drejtpërdrejta, etj. Shikoni rrugën, mbani shpejtësinë prej rreth 90-110 km / h. Në kthesa të zakonshme, hiqni pa probleme, në cool - ndjeshëm. Gomat e grevës dhe benzobac në kuti

14) "spiun" - vendosni bugs në pallatin presidencial

Klienti: Perelenga

Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Dhe sekti duke kërkuar dyqind rubla

Dhe sekti blejnë lule

Dhe sekti blejnë dy shishe vodka

Kërkimi mund të fillojë nga vende të ndryshme të pallatit. Shkoni nëpër dhoma vetë. Pikat kryesore:

Dhe sekti punëtorë në garazh trajtojnë vodka dhe ndiqni sipas rrugës së specifikuar

Veshjet e sektit japin lule dhe ndiqni sipas rrugës së specifikuar

Dhe sekte nga i arratisur blu në tualet femra

& Sect për të pyetur rreth përgjigjes së kredo: "Gjithmonë", "në dialektike"

15) "Varri" - hapni sarkofagun në varr

Klienti: njerëz

Planet: I papërfunduar

Kërkesat për lojtarin: Galenz

Vendimi:

Zjarri-1, Light-2, Wind-3, Dark-4, Water-5, Tokë-6

1 2 3 4 5 6 (vëllezër)

2 2 nnn (zjarr)

n 5 1nn (ujë)

3 nn 1n (era)

n 4 n 4n (errësira)

n n n n n 5 (tokë)

n 3 2 h 3 (dritë)

16) "Gladiator" - tren Gladiator

Klienti: Perelenga

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

& Sect shëtitje nëpër treg

& Sekt trokitur poshtë blerësit, ndihmoni të ngriheni dhe të merrni një talisman

Sect Save Fuqia

Dhe sekti flasin me pronarin e duartruar

Dhe sekti mbushin fytyrën

& Sect përdorni talisman

17) "Hachball" - Trajnoni një ekip hackball

Klienti: njerëz

Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

(punon në shumicën e rasteve)

Dhe sekti zgjidhni formën blu

Seksioni i Mbrojtjes

Dhe sulmi i sektit

Seksioni i Mbrojtjes

Dhe sulmi i sektit

Dhe sekti kontaktoni një protestë ndaj gjyqtarit

Dhe haching sekt

Seksioni i Mbrojtjes

18) "energji" - ne e konsiderojmë termocentralin

Klienti: njerëz

Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

O - kapaciteti total

1 detyrë: o-5, 5-3, 3-o, 5-3, o-5, 5-3

2 detyra: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3 detyra: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

4 DETYRA: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Supercharger i majtë: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Çmimi: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12.

19) "Gobzavr" - mashtrojnë bishën e egër

Klienti: Feyan

Planet: I papërfunduar

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Dhe ecën në gjurmët

& Sekt është pak shaka

Dhe sekretin e skull

Dhe lift kockave

Dhe sekrete të lehta

Dhe sekti hedhin bocke gobzavra

& Sect Luaj me kafkë

Dhe sekt vazhdojnë të luajnë me një kafkë

Dhe sekti hedhin kafkën nga shpella

Dhe sekti gjeni disk

20) "Menzol" - Blej një idhull në fisin primitiv

Klienti: njerëz

Planet: I papërfunduar

Kërkesat për lojtarin: tregtar

Vendimi:

Dhe sekti të marrë kocka nga toka, gjahtari erdhi drejtimin, blej një kockë

Dhe sekt takohen landfill

Dhe sekt identifikojnë subjektin si gondu thyer

Dhe sekt plaçkitje shtëpi

& Sekt japin para peshkatar, merrni qese kockore

Dhe sekti shesin qesen e kockave dhe gjuetinë e trishtimit

& Sect Blej Gangu, Kung, Tonga në ankand për para

Dhe sekti të shkojë në këmishë për peshk, të shesë atë ton

Dhe sekti të shkojë tek njeriu i vjetër, për peshkun për të rregulluar goug

Dhe sekti të shkojnë në të rinj, të shesë gouging, të marrë informacion

Dhe sekti të shkojë në shamana, për një prizë për të blerë

& Sekti të shkojë te lideri, të paguajë një ryshfet, të bisedoni me të, të shesë atë një statujë, kung, dong. Ai ka nevojë për tanga

Dhe sekt për të dalë nga udhëheqësi, në ankand për të shitur Gangu

& Sect shkojnë në gjuetar, kërkoni të tregoni Tang, Hunter Stanner, të marrë tanga (shënoni së pari njeriun e vjetër, por ai nuk ka tanga)

Dhe sekte për të ardhur tek lideri, shesin tangga, blej një idhull

21) "Rrethimi" - luftoni nga rebelët në bazën e Malokës

Klienti: Malokë

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Bisedoni me rreshterin dhe gjeni të gjitha rregullat

Mjete: Mortia 50-70 km, turne prej 7-15 km, lazer anti-ajrore armë 1-2 km 1-2 km

Era: 10-20 km / h - nuk do të prishë, 40-60 km / h - demoluar 1 katror, \u200b\u200b90-100 km / h - prishin në 2 sheshe

Plasmotanka: 15-25 km / h - ajo nuk do të largohet, 50-70 km / h - do të largohet për 1 katror, \u200b\u200b110-130 km / h - do të largohet për 2 sheshe, 170-180 km / h - do të largohet 3 sheshe

22) "Kazino" - Merrni një lojë të re të kazinove

Klienti: Perelenga

Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Varet nga fat i mirë dhe tendenca juaj për të rrezikuar. Në raste të këqija kalojnë, nganjëherë ndjehen të lirë për të bllokuar

23) "Bondiana" - depërtojnë në bazën e pelegrinës për agjentin e shpëtimit

Klienti: njerëz

Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Dhe sekti të marrë blaster

Dhe sekt takohen me ujërat e zeza

Dhe sekt takohen me goditje rats

Dhe ulja e shpatullës së grilës

Dhe sekti prisni derisa roja të zbresë dhe të vendosë blasterin në tempull

Dhe rendi i sektit të dytë ngritur duart

Dhe sekreti shenjë në hapje

Dhe sekti shkon majtas

Dhe sekt shkurtuar roje

& Sect xhiruar nga Blaster i roje të dytë dhe hiqni çelësat për kufomën

Dhe sekti të shkojë në hapje

Dhe sekti të shkojë drejt

Dhe sekti zbret në kanalizim

Dhe shoot sekt në rat

24) "Stroyak" - Ndërtoni një post të Malokës në planetin e egër

Klienti: Malokë

Planet: I papërfunduar

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Një nga opsionet:

Dhe seksi rërë

Dhe sekt forcimin e fondacionit

Dhe sekt forcimin e fondacionit

Dhe bazën e ndërtimit të sektit

Dhe bazën e ndërtimit të sektit

Dhe bazën e ndërtimit të sektit

Dhe bazën e ndërtimit të sektit

Dhe ditë pushimi

Dhe bazën e prerë të sektit

Dhe bazën e prerë të sektit

Dhe bazën e prerë të sektit

Dhe bazën e prerë të sektit

Dhe sekte ndërtojnë dhe ndahen bazën e të dhënave

25) "Brilliant" - hapni një të sigurt me një diamant

Klienti: Perelenga

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: Jo një luftëtar

Dhe sekt ranë dakord për detyrë

& Sekt chat me kramer

& Sect Pyetni se si të hack kasafortë, kërkoni shembuj

Dhe sekti përfundon duke folur dhe për të shkuar në gjumë

Dhe sekti të shkojë për të shtënat me yomir

Dhe kartat e luajtjes me zelif

Dhe takim me yomir

Dhe sekti ngjitet në kanalizim, kaloni Yomir parë

Dhe sekt fshehur nga lule në tryezë

Dhe sekt zbret në ashensor

& Sect Start Hacking një RG-Safe. Këtu mbani mend gjithçka që ju mësoni Kramer. Ne duhet të ndjekim dëshminë e Hz. Konsideroni dhjetra Hz. Nëse ka një duzinë, atëherë një numër është në vendin e vet. Nëse dy duzina - dy nga disa numra janë në vendin e tyre. Metoda për zëvendësimin e përzgjedhjes, përcaktoni këto vende. Bëni atë në dymbëdhjetë lëvizje

Qoshe

Le të shohim të vërtetën në sy - në "Rangers Space" Cheats janë. Këtu janë rregullat themelore që çdo mashtrim duhet të dijë!

a) të gjithë kanë një kosto. Për aplikimin e Chuda, ju duhet të telefononi n ditë-syze. Prandaj, sa më shumë ditë që keni bërë pa truket, mashtrimi më i rëndë që mund të përdorni. Kur përdorni Chita (ndonjë) ditë të akumuluara janë rivendosur!

b) Është shfaqur një gabim në mospërputhje me rregullat e thirrjes, por CHE nuk llogaritet dhe mund të thirret mashtrimi në vijim.

c) numri i kostove të shkaktuara nga cheats po zhvillohet. Regjistrimi i Ranger Chiter do të pranohet në serverin zyrtar të lojës ( www.elementalgames.com. ), në një listë të veçantë të mashtruesve. Kjo listë shfaqet në tabelën e regjistrave veç e veç nga të dhënat e lojtarëve të ndershëm.

Pra, këtu janë kodet:

Titulli: Prerja e riparimit

Veprimi: Riparimi i të gjitha pajisjeve në anije

Rregullat: mungon

Sfida: Fluturo në diell dhe dial Shift + Ctrl + Riparimi

Kosto: 40.

Emri: Clean duzinë

Veprimi: Rrit numrin e klizanëve në secilën prej sistemeve të kontrolluara prej tyre deri në 12 copë.

Rregullat: mungon

Thirrje: Shift + Ctrl + Klissanmax

Kosto: 20.

Titulli: Rrahje e thirrjes

Veprimi: anijet e pastra pushtojnë sistemin, nga ku shërbehet sinjali.

Rregullat: Më shumë se 20 ndeshje në sistem nuk duhet të pushtonin. Pastron këto -real, ato janë marrë nga sistemet reale, dhe nëse pastrohen nuk kanë anije, askush nuk do të mbërrijë.

Thirrje: Shift + Ctrl + Klissancall

Kosto: 20.

Titulli: Lazy Ranger

Veprimi: Ranger merr 1000 syze Ranger

Rregullat: Nëse Ranger ka më pak se 1000 pikë të paarsuara.

Sfida: Ndërsa në qendër të Rangers, për të thirrur Shift + Ctrl + Rangerpoints

Kosto: 150.

Titulli: Titulli i Halyavës

Veprimi: Ranger merr sasinë e pikave të nevojshme për të marrë titullin tjetër.

Rregullat: Nëse titulli është më i vogël se maksimumi.

Sfida: Duke qenë në bazën ushtarake, për të thirrur Shift + Ctrl + Nextrank

Kosto: 90.

Emri: top i pjerrët

Veprimi: Një armë e ftohtë shfaqet në dyqan

Rregullat: mungon

Thirrje: Duke qenë në planet, Dial Shift + Ctrl + Coolweapon

Kosto: 100.

Emri: Channel Gun

Veprimi: një top i rastësishëm për 1 cr shfaqet në dyqan

Rregullat: Më shumë se 50 gjëra në dyqan nuk shfaqen

Thirrje: Duke qenë në planet, Dial Shift + Ctrl + Lowcostweapon

Kosto: 20.

Titulli: Dy bomba

Veprimi: 2 Bomba Quark shfaqen në bagazhin

Thirrje: Duke qenë në hapësirë, Dial Shift + Ctrl + Bombë

Kosto: 60.

Titulli: Artifact Random

Veprimi: 1 Artifact Random shfaqet në bagazhin

Rregullat: Nëse ka më pak se 10 gjëra në trung

Thirrje: Ndërsa në një hiper, dial Shift + Ctrl + Artefakt

Kosto: 40.

Emri: para të lehta

Veprimi: Lojtari ka shumën e parave të gatshme në 10,000 CR

Rregullat: mungon

Thirrni: Ndërsa në hapësirë, në planet, në dyqan - për të thirrur Shift + Ctrl + Money

Kosto: 40.

Titulli: Zhvendosni

Veprimi: Anija më e afërt me lojtarin bie të gjitha pajisjet që nuk është e nevojshme për fluturimin.

Rregullat: Në Makhpell, rregulli nuk zbatohet.

Sfida: Ndërsa në hapësirë, dial Shift + Ctrl + Drop

Kosto: 60.

Titulli: Paketimi

Veprimi: Në anijen e lojtarit, të gjitha pajisjet bëhen më pak se 2 herë.

Rregullat: Rasti mbetet i pandryshuar. Më pak se 1 gjë nuk mund të zënë.

Thirrni: Ndërsa në hapësirë, dial Shift + Ctrl + Penge

Kosto: 300.

Titulli: Dhuratë shkencore

Veprimi: Shkencëtarët japin pajisje të mira të klizës.

Rregullat: mungon

Thirrje: Duke qenë në një bazë të dhënash shkencore, Dial Shift + Ctrl + Klissanitem

Kosto: 160.

Titulli: Shitni shpirtin

Veprimi: Pirates rrisin veten dhe forcën maksimale të pluhurit të lojtarëve me 10-20 njësi.

Rregullat: qëndrimi global i planetit dhe anijeve normale (jo piratët dhe jo partnerët e lojtarëve) për lojtarin zvogëlohet me 60%. Lojtari bëhet një pirat me 100%.

Sfida: Duke qenë në stacionin Pirate, Dial Shift + Ctrl + Wattrace

Kosto: 200.

Titulli: Bombardimi

Veprimi: 10 Bomba Quark shfaqen rreth lojtarit në një distancë prej 800-1500.

Rregullat: mungon

Thirrje: Në hapësirë \u200b\u200bpër të thirrur Shift + Ctrl + 10Bomb

Kosto: 140.

Titulli: Baza e re

Veprimi: Një bazë e rastit shfaqet në sistemin e lojtarit.

Rregullat: Çdo lloj baze duhet të jetë 1. Më shumë se tre baza të dhënash në një sistem nuk duhet të jenë.

Thirrje: Në planet Dial Shift + Ctrl + rndbase

Kosto: 30.

Titulli: Sektori i Hapur

Veprimi: Ka një sektor të mbyllur më parë në hartë.

Rregullat: Nëse ka sektorë të pa hapur.

Thirrje: Duke qenë në stacionin Pirate për të thirrur Shift + Ctrl + OpenMapsctor

Kosto: 20.

Titulli: Paratë e mëdha

Veprimi: Lojtari merr një kartëmonedha shtesë 100,000.

Rregullat: Nëse lojtari ka më pak se 1 milion karta krediti.

Thirrje: Dial Shift + Ctrl + Hugemoney

Kosto: 300.

Titulli: Perelegens surprizë

Veprimi: Në dyqan në planetin e rruaza, rrezja e veprimit është dyfishuar!

Rregullat: qëndrimi global i planetit dhe anijeve normale (jo peleng) (jo partnerët e lojtarit) për lojtarin zvogëlohet me 50%.

Thirrje: Dial Shift + Ctrl + Pelengsurprise

Kosto: 100.

Emri: Hypersell

Veprimi: strehimi i lojtarit rritet me 30% dhe është plotësisht i rimarrë.

Rregullat: mungon

Thirrje: Dial në Shift + Ctrl + Superhull Space

Kosto: 250.

Titulli: Big Boom!

Veprimi: Në hiper, të gjithë kundërshtarët shpërthejnë.

Rregullat: Beteja përfundimtare nuk zbatohet

Thirrje: Dial në Hyper Shift + Ctrl + Boom

Kosto: 30.

Titulli: Urrej për Rangers

Veprimi: Të gjitha piratët, transportin, linjat dhe anijet diplomatike po fillojnë të urrejnë të gjitha rojtarët, duke përfshirë lojtarin.

Rregullat: Rangers qëndrim ndaj njëri-tjetrit dhe qëndrimi i planetit dhe anijet luftarake në Ranger mbetet i pandryshuar.

Thirrje: Dial në Shift + Ctrl + Hateragers

Kosto: 10.

Titulli: Pirates Invasion

Veprimi: Çdo sistem që i përket forcave të koalicionit ka lindur në pirat.

Rregullat: mungon

Thirrje: Dial në bazën e të dhënave Pirate Shift + Ctrl + Pirates

Kosto: 100.

Hotkeys

Çelësat e përbashkëta për të gjitha mënyrat

Esc - Hapni "menunë e sistemit"

F2. - Mbajeni lojën aktuale

F3. - ngarkoni lojën

Hapësirë. - Shtypni butonin "Fundi i Strope" (Run Forward Orders)

Shift + hapësirë. - Bëni një fluturim me një ndalesë në fund të çdo dite

S. - Thirrni dritaren "anije"

M. - Telefononi dritaren "Harta Galaktike"

Alt + F4. - Menjëherë plotësoni programin

Keys System Menu

Esc - Mbyllni menunë dhe kthehuni në lojë

C. - Ndryshoni cilësimet e lojës

E. - Plotësoni lojën dhe shkoni në ekranin kryesor të menusë

Çelësat e planetit

G. - Shkoni te "Ndërtesa e Qeverisë"

E. - Shko te "Dyqani i pajisjeve"

T. - Shkoni te "Qendra Tregtare"

I. - Shko te "Qendra e Informacionit"

H. - Shko te "Angar"

P. - Merrni informacion të përgjithshëm rreth planetit

Çelësat hangar

A. - Konsideroni trupin e anijes

B. - Surgerate

F. - të hiqet me planetet

Keys Cosmos

I. - Skanoni një anije tjetër

T. - Bashkohuni me dialogun me një anije tjetër

W. - Trego / fsheh panelin e armëve

~ - Zgjidhni të gjitha armët

+ - Zgjidhni ende armë të zgjedhura

F. - Shko te modaliteti i filmit

Çelësat në mënyrën e betejës Arcade

U largua., E drejtë, Up., Poshtë. - ngarje lëvizjen e anijes

Ctrl - Shoot nga Guns First Group

Hapësirë. - Shoot nga armët e grupit të dytë

1...5 - Kalo në mjetin e specifikuar

A. - Aktivizo / çaktivizo autopilot

P. - pauzë

Ndryshim. - Ngrini subjektin në hyperspace

1 2 3 4 të gjithë

Faqet e versionit të printimit:
Lexoni të gjitha lojërat më të freskëta dhe shikoni

Nëse nuk do të ishte për vëllazërinë bregdetare, nuk do të udhëtonit kurrë në një dritë të re, sepse nuk do të kishte një koloni të vetme franceze që do të duhej të vizitonit.
R. Sabatini, "Captain Good Luck Blad"

Kur u shfaqën "Rangers" e parë, ishte një zemërim: loja nuk e di absolutisht asgjë, 1C nuk u shqetësua për të dhënë një shpallje të vetme.

Tani, sigurisht, se Furora nuk do të jetë më: \u200b\u200bÇfarë është "Rangers Hapësirë", të gjithë e dinë. Edhe ato snobes që hunda kalojnë nga të gjitha motorët dy-dimensional, e dinë se loja është goditur, dhe, kjo do të thotë se pjesa e saj e dytë është e detyruar të mbledhë pjesën e saj të duartrokitjeve.

Lojërat elementare mund të bëjnë edhe kr2 me ndryshime minimale: një komplot i ri, kopje, quests, disa lloje të armëve. Epo, grafika të gjesh. Dhe kjo tashmë Do të kishte një sukses. Por ata shkuan shumë më tej.

Përgatitja për ju këtë udhëzues, unë kam qenë në një pozitë të vështirë: nga njëra anë, në lojë ka shumë të njohur për pilotët e hapësirës me përvojë, nga ana tjetër - shumë gjëra të zakonshme kanë fituar një kuptim të ri. Prandaj, unë do ta përshkruaj lojën sikur nga e para, por unë do të ndalem veçanërisht në inovacionet e pjesës së dytë.

Pra, nga ky manual do të mësoni për:

Garat, profesionet, aftësitë e Ranger dhe grupi i përvojës;

Anijet, planetet dhe stacionet hapësinore;

Të gjitha llojet e pajisjeve;

Quests tekst dhe kalimi i tyre;

Betejat planetare (territore);

Taktikat, strategjitë dhe çelësat për fitore mbi dominuesit.

I njëjti që është i njohur me "vargjet kozmike" dhe dëshiron të mësojë sa më shpejt që të jetë e mundur në lidhje me inovacionet kryesore të pjesës së dytë, unë rekomandoj që t'i kushtohet vëmendje kapitujve të mëposhtëm:

"Heronj të paqëndrueshëm" - Seksioni "Aftësitë".

"Fuçi fluturues apo diçka tjetër?" - Seksioni "Stacionet hapësinore".

"Në shtigjet me pluhur të planetit të largët" - të gjitha në lidhje me betejat planetare.

"Hekuri i ftohtë" - Seksioni "Corpus".

Heronj të paqëndrueshëm ose sistemin e roleve

Si më parë, në fazën fillestare, karriera pret që ne të zgjedhim nga pesë garat, një varëse, një njeri, fenignan, galets - dhe profesione, e cila tani nuk është tre, por edhe pesë: luftëtar, mercenar, tregtar, korair dhe pirat .

Profesion

Si më parë, zgjedhja e asaj që nuk e detyron veçanërisht. Askush nuk e pengon tregtarin, podnapive është para për armët e mira, mbyllni heroin kozmik, pirat është të "rri", dhe luftëtar bën një raketë ose një biznes të ndershëm. Vetëm parametrat fillestar dhe anija e ofruara varen nga përzgjedhja.

Mbulo:newbie në botën e Republikës së Kirgistanit vlen të fillojë tregtarin. Jeta e "Biznesit Shark" është bërë shumë më e këndshme në pjesën e dytë, pasi që tregtia është në gjendje që tani të sjellë fitime të shpejta.

Gara

Zgjedhja e racës nuk është gjithashtu e detyruar të përcaktojë të gjithë jetën tuaj; Marrëdhëniet dhe pajisjet fillestare varen nga ajo, por miqësia me garat e tjera nuk është e vështirë për tu krijuar, duke luftuar me dominuesit (dhe plaçkën me piraterinë). Një koleksion i quests tekst në dispozicion gjithashtu varet nga gara (disa, shumë pak, jo të gjithë), por ... Rasa, nëse dëshiron, gjithashtu mund të ndryshohet. Në një bazë pirate.

Galtsy- Gara e mendimtarëve dhe njerëzve të mençur të angazhuar në krijimin më të rehatshëm dhe meditimin e bukur. Si rezultat, ata kanë marrëdhënie mjaft të denjë me të gjithë, dhe në planetët e tyre është e lirë (relativisht) për të fituar sende luksoze. Pajisja e Garaltsev është e shtrenjtë, por e besueshme. Ghaaltsev (dhe Fedy) është jashtë ligjit të alkoolit, drogës dhe armëve.

Eshte interesante:shkalla e pajtueshmërisë midis ndalimeve varet nga sistemi shtetëror në planet. Për shembull, kur anarkia nuk kujdeset pothuajse çdo kufizim. Por barnat janë pothuajse gjithmonë të ndaluara nga droga: me sa duket, sepse ata i duan shumë (çmimet e tyre nga Ghalites përpunohen).

Feyan.- "vezë", inxhinierë garash dhe shkencëtarë. Ata zakonisht shfaqen së pari të gjitha risitë teknike - natyrisht, nuk është me kosto. Në planetët e tyre, shpesh çmime të mira për pajisje dhe ilaçe. Feyang marrëdhënie krejtësisht prishur me burra të vegjël dhe duke mbajtur.

Eshte interesante:kur luan Fedy, nuk do të ketë asnjë dyshim për Palin. Fenyang - hermafroditë.

Njerëz- Si duhet të jetë, mesatarja në çdo gjë që në këtë rast është mjaft e mirë. Gjërat e tyre tregojnë një "ekuilibër" të mirë midis çmimit dhe cilësisë. Njerëzit janë në miqësi të ngushtë me fenami dhe janë shumë të ftohtë për fytyrat e vogla. Ata janë droga dhe armë të paligjshme, por alkooli është një element shumë i rëndësishëm i kulturës njerëzore.

Eshte interesante:kreditë galaktike në të cilat ekonomia e të gjithë galaktikës është duke punuar - fillimisht monedha njerëzore.

Perelenga, Amfibët, të njohur edhe si "toads subliteded", pronarët e reputacionit më të keq në univers, duke mos përjashtuar të burgosurit. Mos u shkatërroni, posedoni flotën më të bollshme të piratëve. Në planetet e tyre të lejuara për shitje çdo gjë. Është e qartë se askush nuk i do ata (edhe pse Ghalz dhe njerëzit vuajnë disi). Shpesh në Planet Pelenga, ju mund të blini diçka krejtësisht të pabesueshme - mirë, pirat mined, kam vozitur në atdheun tim ...

Rangers më lakmitar janë blerë ndonjëherë nga perelers me të gjitha llojet e tregut të paligjshëm dhe pastaj një parti (dhe nuk është e gjatë dhe ngjitet) për të ardhur e vërtetë Ghalzam. Pasurimi, në të vërtetë, i çastit, por kontrolloni nëse nuk rriteni pas fokusit të tillë të gills ...

Kini kujdes, duke kryer perelenga quests. Fryj me pagesë - për ta biznesin më të bukur.

Eshte interesante:në zhargonin galaktik "anijeve" - \u200b\u200bkjo do të thotë të krahasosh me një mbajtës, i.E. Aplikoni fyerjen më të vështirë për të poshtëruar.

Malokë- Romance brutale, duke rrëfyer një kult të fuqisë së trashë. Prandaj, teknologjia e hapësirës është bërë me ndihmën e një skrape dhe një nënë të tillë, prandaj ia vlen një qindarkë dhe përforcuese pothuajse për asgjë, por edhe thyen në të parën. Meqenëse këta njerëz të guximshëm nuk janë tolerancë, ata kanë të vetmin në të gjithë universin, luks është i paligjshëm (si dhe droga dhe alkooli, por mund të jetë e ndaluar të tregtisë me një armë. Mund përveç vetëvrasjes latente). Qilkët kanë një marrëdhënie të mirë me mbajtjen, me Ghalts - kështu, me pjesën tjetër - në prag të Mordoboy.

Eshte interesante:maloks përbuzni tregtinë, kështu që ju mund të prishin marrëdhëniet me ta, vetëm duke tregtuar shumë shpesh në planetin e tyre. Spekulimet - sipas mendimit të tyre, nassenger nga perversionet. Është shumë më e ndershme të marrësh atë që ju nevojitet: prandaj, ata kanë kërkesa shumë të moderuara për piratët.

Aftësi

Aftësitë Ka gjashtë. Për zhvillimin e tyre, ju duhet të investoni në to, si më parë, përvojën e syzeve.

Por ka dallim më të rëndësishëm nga pjesa e parë: përvoja tani nuk lejohet për transferimin e protoplazmës (tani quhet "nyje"), por drejtpërdrejt për pjesëmarrje në armiqësi. Epo, dhe për quests, natyrisht.

Saktësidhe manovërueshmëri- Aftësitë e luftimit: Kjo varet prej tyre, respektivisht, madhësia e dëmit të shkaktuar nga dëmi dhe shkalla e dëmit, të cilat ju merrni nga hitet. Luftëtar duhet t'i zhvillojë ato në harmoni, por duket se saktësia e pak më e vlefshme.

Teknikë- Aftësi, e cila zvogëlon veshin e pajisjeve (duke përfshirë edhe nën zjarrin e armikut), që do të thotë se ajo siguron luftëtarët një kursim më të madh. Edhe pse në fakt niveli i amortizimit nuk është shumë i madh, ende ia vlen të mendosh për të (por jo së pari). Më shumë makineri rrit numrin e hetimeve që mund të monitorohen - shih më poshtë në kapitullin "Stacioni Shkencor".

Tregtojsiguron çmimet më të mira kur shesin pajisje(dhe vetëm atë). Por nëse më herët kjo aftësi në të vërtetë ka përcaktuar shumën e fitimit për luftën (sepse të ardhurat kryesore të luftëtarit - shpërndarjen e pjesëve rezervë dominator), tani e tutje stacione shkencore Gjithmonë blini ato në par. Morali: Tregtia - aplikanti për titullin e aftësive më të padobishme të Ranger.

Bukuri- Përkundrazi, një gjë e mrekullueshme, për rritjen e fitimeve nga quests (megjithatë, mos harroni të vizitoni bazat mjekësore (shih më poshtë) për pëshpëritje ragobam). Përveç kësaj, rangers simpatik është duke numëruar më mirë gjueti për depërtuesit dhe pirateria dhe kontrabanda janë më të gatshëm.

Udhëheqje- Për ata që preferojnë të luftojnë në kompani. Kjo aftësi, si më parë, përcakton numrin e mercenarëve në dispozicion.

Flying fuçi apo diçka tjetër? ose për atë që mund të takohet në hapësirën e hapur

Bota përbëhet nga bojë dhe shkëlqim,
Shumë të keqe në të.
Yjet fluturojnë pa drejtimin dhe era
Galaxy grabitur me vorbull.
Bota jonë duket si një tas.
Në qendër ai është duke fjetur iriqin e tij.

O. Lednev

Është koha për të folur për atë që mund të na takojë në hapësirë \u200b\u200btë largët.

Rangers me përvojë menjëherë informojnë se lista e zgjeruar ndjeshëm, dhe shumë objekte të njohura dhe të njohura ndryshuan kuptimin e tyre. Prandaj, kur shihni në hapësirë \u200b\u200bnjë "fuçi fluturues" të njohur të stacionit të Ranger, mos nxitoni për të bërë përfundimin tim.

Yjet dhe planetet

Si më parë, ylli në sistem është gjithmonë i vetëm, dhe kuptimi i saj është vetëm ai që nuk ia vlen nga afër - nga nxehtësia do të fillojë të dëmtojë rastin. Oh yeah: më shumë, nëse ju sjellni miun për të, ju mund të merrni një listë të planetëve dhe stacioneve të sistemit.

Epo, në argëtimin e planetit shumë më tepër - të paktën nëse ky planet i banueshëm.

Së pari, ka rezultat Me bollëk të mallrave të ndryshme për tregti dhe një më shumë - me pajisje anije. Ikona në formën e një fronti me kolona do të lejojë komunikimin me përfaqësuesin qeveri: Këtu, vëllai ynë është lëshuar detyra, çmime për punën e bërë, ndonjëherë - informacion të dobishëm ... mirë, gullhead nganjëherë, nëse merituar.

aparat anijeshDuke e quajtur atë nga këtu, ju mund të rregulloni çdo pjesë të pajisjeve - ose gjithçka tërësisht. Ju mund të dërgoni një pjesë të ngarkesës në depo për të marrë pastaj më vonë.

Këshillë:shkuarja në një bastisje të madhe tregtare, hiqni të gjitha të panevojshme: Droid, skaner, ose edhe topat (nëse motori është i mirë). Më shumë Trym - më shumë qarkullim ...

Në të njëjtën ekran, përmirësimi i aftësive tona për përvojat tani kryhet.

Butoni shumë i dobishëm - qendra e Informacionit. Atje, ne mund të dëgjojmë rregullisht thashethemet për operacionet ushtarake të planifikuara, blerjet e favorshme ose vendet e shitjes, dhe për një çmim qesharake prej 3 kredive - të marrë një certifikatë nga rrjeti lokal. Kjo është mundësia më e rëndësishme për çdo tregtar, kështu janë planifikuar fluturimet me mallrat për të parë çmimin e planetit që ju intereson. Përveç kësaj, rrjeti i informacionit do të ndihmojë në gjetjen e planeve ose stacioneve ku kanë ardhur tashmë teknika të avancuara.

Hangar - Ai është ekrani i ngritjes - si më parë, ju lejon të furnizoni dhe riparoni strehim Anije.

Eshte interesante:tani në planet, duke hyrë në ekranin e ngritjes, mund të shihni se çfarë anije të tjera tani janë në port. Vërtetë, është ende e pamundur për të bërë ndonjë gjë me ta, por të paktën ju mund të gjeni se ku kjo veçori është pëlqyer "Phantom Laimi", në të cilën ne kemi një kontratë me Mars ...

Por është e gjitha për poppeakes populluar. Dhe çfarë lidhje i pabanuar?

Ata pushuan së qeni objekte dekorative që shërbejnë vetëm gjatë quests të rralla ose për strehim nga persekutimi. Tani në çdo planet të pabanuar ju mund të kërkoni për diçka të vlefshme. Për këtë shërbejnë prondes.

Sonda është blerë në stacionin shkencor. Arritja në planet, ju e lini atë në orbitë, dhe pas një kohe ju mbërrini - dhe shikoni se çfarë arriti të bashkohet. Pastrimi i rrufeve zakonisht nuk ndodh, por është mjaft realist për të fituar në këtë mënyrë.

Stacione hapësinore

Hartat e mëdha, lundrojnë me lazarje përgjatë orbitave së bashku me planetet, janë stacione hapësinore. Ata mund të bëjnë të gjitha të njëjta si në planetet (duke përjashtuar komunikimin me qeverinë - mirë, nuk ka atje!) - Plus diçka tjetër, e veçantë për çdo lloj stacionesh.

Gjatë pushtimit të detrot, çdo ranger i mirë përpiqet të vazhdojë më pranë stacioneve të tilla. Së pari, ata ndihmojnë për të xhiruar, dhe ato mund të riparohen; Por gjëja kryesore është nëse stacionet nuk i mbrojnë ata, ata do të ndahen në copa, madje edhe pas dobësisë së guximshme të sistemit, ata nuk do të shfaqen ... të paktën - menjëherë. Majtas pa një qendër të vetme biznesi ose një bazë shkencore në shumë analiza përreth, ju menjëherë do të ndjeni disa ... siklet.

Qendra Rangerov

Shtepi e embla shtepi! Këtu mora vendet e para të kapitenit, këtu unë u mësova të fluturoja ... Këtu unë një herë, puff, hedhur tanket me protoplazmën Clisana, duke marrë nder për të, vlerësim dhe përvojë.

Dinomotors për shkak të natyrës së tyre mekanike nuk ka protoplasm, por ky deficit është i mbushur me "mikronë". Çfarë është dhe çfarë është ndryshe nga protoplazma - nuk kam asnjë ide. Epo, ka qenë e gjelbër, tani - shumëfishuar ... por ata ende vijnë këtu. Vërtetë, burimi kryesor i përvojës nuk është më kjo. Por për nyjet e dorëzuara micromoduli.

Mikromoduli në botët magjike do të quhet "magji". Kjo është një gjë e tillë e vogël, e cila përmirëson karakterizimin e një copë hekuri, zakonisht me një efekt anësor (për shembull, një objekt po rritet në madhësi). Në përgjithësi, përafërsisht e njëjta gjë që ata bëjnë në stacionin shkencor për paratë e zakonshme (dhe melnonët e Tumblerit gjithçka kushton pa pasoja të këqija).

Këshillë:mos e përktheni Micromodulin në një teknikë të humbur. Ata nuk do t'i nxjerrin ato nga atje. Vendosini ato në atë që planifikoni të fluturoni më shumë se një muaj.

Në përgjithësi, ajo është e detyruar të thotë: Qendra e Rangers u ndal për ne qendrën e universit.

Stacione shkencore

Fisi misterioz i vezëve (jo, nuk jam për fenianët, më saktësisht, jo vetëm për ta) banon në stacionet shkencore. Atje ata janë të angazhuar në "hulumtimin e dominatorëve" - \u200b\u200bose më mirë, pjesët e tyre, të cilat unë besoj veten.

Gjëja kryesore është arsyeja pse ne po luftojmë me dominuesit - "ushqyer" nga shkencëtarët në pjesë këmbimi në dinomatics. Si paraardhësit tanë - Klisanskiy.

Në të njëjtën kohë, shkencëtarët për disa arsye po zhvillohen individual Mjetet nga secila prej tre llojeve të dinomatorëve janë të çuditshme, sepse ato janë tërësisht të njëjtat anije. Dhe unë, u bë, unë duhet të përpiqem jo vetëm për të luftuar me dominuesit e Ababës ku, dhe të zgjedhin pikërisht ata të cilëve pjesët rezervë sot janë një deficit.

Në fakt, është e mundur të jepni pjesë dhe nga "jo ato" të depërtuesve, por thjesht është e padobishme: nëse kaloni pjesët e dominatorëve "të kuq" në departamentin e "blazeroid" (blu - në kelleroid, Gjelbër - në teronoid), atëherë ata do të pranohen me çmim të dyfishtë dhe këtë shumë Jo para të këqija. Është mjaft realiste të jetosh vetëm nga kjo, pa paguar për më shumë klasa paqeje.

Në të lirë (nga puna në pikën e marrjes së skrapeve), shkencëtarët mund, si më parë, të përmirësojnë pajisjen tuaj, të fshehura për këtë në asnjë mënyrë si një tarifë modeste. Por ia vlen. Gjithashtu, vetëm këtu dhe piratët mund të riparojnë objekte.

Së fundi, ka një risi të tillë qesharake si hetime: me ndihmën e tyre në planetet e pabanuara, ju mund të gjeni vlera materiale. Por jo për të thënë se ishte aq fitimprurëse: kërkimi është zakonisht mjaft kohë, pastaj kthehuni pas gjysmë viti - dhe ju gjeni ndonjë metal të skrap me një monedhë me 500 ... po, hetimi duhet të riparohet nga koha në Koha ... Megjithatë, hetim teknikisht i avancuar skanon planetin shpejt për të thënë, duke u kthyer në sistemin për kërkimin e parave, ju tashmë mund të mbledhni një kulture.

Qendra mjekësore

Nuk kishte stacione të tilla në hapësirën prej treqind vjetësh, dhe nëse do të ishte, lufta me pastrim do të përfundonte për shumë vite më parë.

Fakti është se më i fuqishmi stimuluesMe të cilin rangeryshka më me dëborë mund të bëhet një hero i madh. Dëshironi të luftoni nga ditët e para të lojës? Ne ate menyre.

Këtu janë më të rëndësishmet e mjeteve lokale:

Galestra kohë.Unë kurrë nuk mendova se nga drippping turpidar në pjesën e prapme të Ranger, jo vetëm ai vetë, por edhe motorin e tij. Megjithatë, faktet janë një gjë kokëfortë. Nga Galestra gjithashtu rrit manovrimin, në përgjithësi, ju do të largoheni me gjyshen e saj, të lënë gjyshin tim, dhe nga urgant - dhe të shtypur. Ajo ka përdorim paqësor - për të fluturuar për të tregtuar ose për të bërë quests me një "pasdite" të tillë është gjithashtu një kënaqësi.

Malokskaya sija.Kjo është e mirë - tashmë një stimulues i pastër i betejës, kapital Duke rritur saktësinë dhe manovrueshmërinë. Deri më tani ata nuk u mbushën - duhet të kenë.

Pluhuri yjor.Që nga Gahalist dhe unë mund të blej jo gjithmonë dhe jo kudo, pluhuri gjithashtu gjen njohësit e saj. Ajo vetëm rritet në një ndarje pothuajse të gjitha aftësitë.

Ragobam pëshpëri.Ai është i pranuar, duke shkuar për të punuar: me të shpërblimet për quests rritet ndjeshëm. Përveç kësaj, ajo lejon Ragobam Toad. Nëse dikush gjen të paktën një - sigurohuni që të informoni Discovery Channel.

Cupeck.Kjo substancë ju frymëzon njohuritë e fuqishme inxhinierike, si rezultat i së cilës teknika nuk del nga anija juaj. Për një luftëtar, rëndësia e një injeksioni të tillë është e pamundur të mbivlerësohet, sepse riparimi i origjinaleve të anijes është kostoja kryesore e shpenzimeve, dhe trupi mund të riparohet.

Ka disa më pak të rëndësishme - ata forcojnë hijeshinë, fuqinë e skanerit dhe radarin, dhe më së shumti, ndoshta, forcat qesharake të tregtarëve për kërkesën e parë për të hedhur mallra në hapësirë. Pirate mund të bëjë një gjendje për këtë.

Përveç kësaj, të gjitha varësia e drogës, ende trajtohet këtu, por një sulm i tillë do të ndodhë me ju rrallë.

Megjithatë, kur ndodh ende, masat duhet të merren urgjente. Si ju, për shembull, saint fanatizëmKur, pa përjashtim, anijet duket se janë të paraburgosur? Ose chekumashNë të cilën "fantazmat" shfaqen rreth - planetet jo-ekzistuese, vrima të zeza, anije? Ose luitania misterioze, Është gjithashtu një pacifizëm viral (këtu vuajtje serioze paqësore janë pyetur pak nga ndërtesa të rregullta nga fondi mbështetës i Luratan)? Ose gorky pereighoshaNë të cilën vuajtjet fillojnë të kthejnë pajisjet në anijen e vet?

Por në përgjithësi, është e nevojshme të dihet gjëja kryesore për sëmundjen: u sëmura - mos e mashtroj budallen dhe nuk trajtohen shpejt.

Baza ushtarake

Shumë rojtarë vizitojnë këto institucione vetëm për të marrë titullin e ardhshëm dhe çmimin e bashkangjitur atij (i cili, si rregull, menjëherë nxiton në tregun e pleshtit për shkak të mungesës së parëndësishme). Por kohët e fundit, dy arsye të tjera u shfaqën për këtë:

Programet luftarakedhënë herë pas here rangers të shquar. Ata mund të ndjehen vetëm për numrin e "akuzave" shumë të vogla. Por ata që duan të ndihen si një magjistar dhe një magjistar, me kënaqësi të bëjnë dominatorin për të mbushur dritën e bardhë ose hedhin larg droid dhe top ...

Të rendit operacionin ushtarak- Arritja më e re e mendimeve ekonomike ushtarake. Në fakt, nëse Ranger dëshiron të bashkohet me flotën luftarake, dhe të mos luftojë në rrezikun e tij - pse të mos paguani për këtë privilegj? Kontributi relativisht modest (me kalimin e kohës, modestia e saj zvogëlohet ndjeshëm) - Dhe këtu është skuadra e "Dracars" të Malokut është gati për largim.

Është për të ardhur keq që qëllimi që ata përcaktojnë veten.

Baza Pirate

A keni probleme me ligjin? A keni kërkuar për dyzet e dy planete? A do të tërhiqesh urgjentisht gills, kështu që askush nuk mendoi më se ishte? Ne ate menyre. Këtu, për një shumë modeste, ju do të prodhoni një kirurgji plastike me një ndryshim të garës, dhe nuk ka kopecks për ju të kërkoni për ju, keq për pun ...

Apo ndoshta ju doni nyje të rreme për të demonstruar besueshmërinë në Qendrën Ranger? Përgatitni kreditë, dhe gjithçka do të jetë.

Të gjitha shërbimet - me çmime të zbritura për ata që nuk janë të detyruar nga normat morale dhe as nuk respektojnë urdhrat ekzistues.

Qendrat e Biznesit

Epo, dhe ata që nuk kanë probleme me ligjin, dhe në fytyrë është shkruar me dashuri të nxehtë për autoritetet (sidomos përfaqësuesit e tyre që janë përshkruar në faturat), një rrugë e drejtë - në qendrën e biznesit. Janë këto institucione që ne i detyrohemi faktit se në tregtinë moderne të hapësirës - më shumë se një profesion fitimprurës.

Mundësi e parë - marrja e një huaje. Është nga kjo shumë shpesh jeta fillon në një biznes të madh. Kushtet dhe interesi janë mjaft të buta, dhe nëse humbisni "orë H" - thjesht paguani dënimin. Vërtetë, nëse qëndroni të shurdhër në zërin e borxheve, herët a vonë, biznesmenët e mashtruar do të zhduken për ju thashetheme të pista nëpër galaktikë (dhe askush nuk do t'ju japë ryshfet për ju), dhe gjithashtu të marr piratët mbi ju.

Me tutje - kerkim tregu. Për një sasi mjaft të moderuar, ju ofrohet opsione të gatshme për rrugët tregtare më fitimprurëse! Sigurisht, e njëjta gjë mund të gjendet për një kohë të gjatë gërmimi në rrjetin lokal, por shumë më shumë dhe më të këndshëm. Konsideroni vetëm se ata zgjidhen sipas parimit të vetëm - ndryshimi maksimal në përqindje Midis çmimit të blerë dhe shitje. Me fjalë të tjera, nganjëherë mund të jetë më e dobishme për të tregtuar në një ndryshim më pak të mrekullueshëm, por mallra më të shtrenjta (10% në çmim për luks shpesh është më e këndshme se 30% në çmimin e produkteve).

Investime - inovacioni funniest. Ju nuk më pëlqen vendndodhja e stacioneve? Ha, edhe mua një problem! Një transaksion i vogël financiar - dhe tani keni një qendër të re biznesi ose një bazë ushtarake ... është për të ardhur keq që vendi i mundshëm i marrëveshjes është i vendosur pa ndihmën tonë.

Epo, dhe e fundit - sigurim. Çdo gjë është e thjeshtë këtu: paguani para, dhe për disa vite ju mund të përdorni shërbimet e mjekëve për gjysmë favor. Sipas mendimit tim, nuk ka asgjë për të menduar këtu: politika duhet të ketë të gjithë!

Asteroidet dhe mbeturinat e hapësirës

Në Republikën e Kirgistanit 1, shumë u zgjodhën në fillim Graves Cosmic: Asteroids shtënë, ata mblodhën minerale të lirshme lundrues ose vrapuan tek ata në hyperspace. E fundit tani është problematike, mirë, dhe gjueti për asteroids - këtu ju jeni në të drejtën tuaj. Megjithatë, gjithashtu, mos shkëputim: mbeturinat janë të lira, dhe koha fluturon.

Nëse vendosëm të angazhohemi në plehra, së pari, të kujdesemi për motorin (asteroidët e drejtuar shpejt), së dyti - për lazerin industrial (vetëm ai ndan asteroidin, duke ruajtur "shumicën e mineraleve - efikasiteti i mbetur është shumë i vogël ) Së treti - për radarin e mirë, dhe për një kohë të gjatë do të kërkoni për këto depo të paqëndrueshme.

Vrima të zeza

Vrima të zeza - hapja e rastësishme e hapjes nga një yll në tjetrin - mbeti i njëjtë me atë. Ende në një vrimë të zezë, ka beteja arcade me një ose më shumë anije të shtetësisë së panjohur, dhe çmimi shërben si një objekt - dhe një lloj mineralesh. Epo, natyrisht, takimi përfundimtar me shefin dominator duhet të jetë atje.

Vrimat e zeza tani janë më shumë se ajo. Kjo është e kuptueshme: pas të gjitha nuk ka burime të tjera të betejave të arcadeAftësia për të luajtur me piratët në hyperspace hyperspace me kalimin ndëryjor nga ne u zgjodh. Si më parë, banorët e vrimave janë shtrembëruar më të shpejtë, aq më shpesh i vizitoni ato. Dhe nganjëherë, me përjashtim të UFO-ve, ju mund të gjeni të tilla ...

Betejat, ndoshta, nuk u bënë më të vështirë, vetëm tani është e nevojshme të fluturosh më aktivisht, sepse në harta të reja ka shumë trajtime të çmimeve, dhe nëse jo për të mbledhur të korrjes së parë, armiqtë do të rezistojnë për një kohë të gjatë koha. Unë nuk do të përshkruaj në detaje teknikën e luftimit në detaje - unë do të të lëviz në udhëzuesin në kr në diskun tonë. Unë vetëm do të them se taktikat "Tacanka", kur fluturojmë ekskluzivisht si një mbrapa, whirlpads për armikun, është ende më shumë se e rëndësishme.

Është e rëndësishme:nëse doni të bëni çmime në hyperspace pas luftës, zgjidhni çelësin e tyre alt, dhe jo duke klikuar miun tani në fund të betejës menjëherë shfaq nga hiper.

Ndonjëherë është e njohur paraprakisht (nga lajmet galaktike), ku është vrima e vrimës.

Dashuria e vrimave të zeza, burim i objekteve dhe lëvizja "e lirë" në galaktikë.

Anijet e garave të arsyeshme

Cosmos është plot me një shumëllojshmëri të njerëzve që vrapojnë diku në punët e tyre. Shumë prej tyre nuk para jush, të tjerët janë të gatshëm të sulmojnë rastin e parë të përshtatshëm, shokët e tretë të armëve të mundshme. Por të gjithë kanë klasat e tyre, përveçse "të shërbejë si një pamje për heroin e madh".

Kombësia e shumicës së anijeve përcaktohet nga ngjyra e rastit dhe pika në radar, dhe ju mund të kuptoni se çfarë të prisni. Red - malloka, jeshile - perelege, blu - njerëz, rozë-lilavy - fenyang, verdhë - ghaltsy. Por kjo nuk vlen për rojtarët (dhe disa piratë): Çfarë trupash keni blerë, kjo është ajo që ata dhe ngjyrat. Ajo që ju fluturojnë në një anije fanash nuk ju bën një tjetër për të gjithë fenezët ...

Drejtimi i lëvizjes së anijes tregon radarin (nëse anija është brenda mundësive të saj). Numri i goditjeve të mbetura me të është një skaner (nëse mbrojtja e anijes nuk është më e mirë se ajo që skaneri mund të kapërcejë.

Është e rëndësishme:megjithatë, edhe plotësisht pa një skaner, mund të merrni disa informacione për goditjet e majtë të mbetura për kundërshtarin. Nëse ka pyetje (që kushtojnë në vend të numrave) të pushtuar - kjo do të thotë se është e shkurtër për të pirjen e duhanit të qiellit.

Nëse anija është brenda radarit, ju mund të flisni me të. Është e dobishme të:

Zbuloni drejtimin e lëvizjes së skuadrës ushtarake (të cilin për të liruar grumbulluar);

Gjeni disa thashetheme për mallrat e favorshme (për këtë flasim me transportin);

Bien dakord mbi një sulm të përbashkët (me një pirat - në një anije të qetë, me një paqe ose luftanije - në pirat, me Ranger - në masë);

Kërkesa "portofol ose jetë";

Pajtohuni për punësimin e Ranger në shërbim.

Paqësore

Liners, diplomatë dhe transport, si rregull, nuk shkojnë në betejë (përveç nëse kundër pirate të famshme, dhe vetëm një bandë), shpesh tregojnë rekrutim në çështjen e blerjes, dhe, në përgjithësi, nuk më pëlqen të luftojë. Megjithëse ndonjëherë numri i armëve në bord dhe gëzimi i shpirtit të "traktorit të paqes maloksky" mund të të befasojë.

Ka shumë pirat prej tyre, pjesa tjetër - përveçse të mësojë për propozimin e kërkesës ose të kërkojë një profog kundër bandit.

Wari.

Këta zotërinj zakonisht gjenden nga kopetë dhe nuk kanë mend të vënë në ballë Pirates, armiqtë e racës së tyre ose planetit amtare. Ranë dakord me ta, nëse ata huazojnë dhëmbin mbi ju, jo të lehtë. Armatosur me anije luftarake, si rregull, është i mirë, por në motorët e mirë, qeveria gjithmonë do të humbasë, kështu që në rastin e së cilës është mjaft e mundur të "shkosh në planin b". Vërtetë, ushtarët zakonisht fluturojnë pa ngarkesë, gjë që ndikon në shpejtësinë.

Shkatërrimi i luftanisë duket se ndikon në qëndrimin me garën është më i fortë se plaçkitja e transportit paqësor, por më e dobët se sulmi ndaj diplomatit.

Përfitimi nga ushtarët është kryesisht në faktin se ata janë një bandë e madhe fluturojnë për të liruar botët nga depërtuesit, dhe për rrotullimet e tyre të gjera ju mund të smallele të xhiruar në papastër të paqëndrueshme. Si rregull, ata ruan fshehtësinë ushtarake, ata janë të dobët, lehtë konflikt, të cilëve ata do të shkojnë, dhe tortura nuk është e vështirë. Siç thashë, operacioni mund të urdhërohet në bazën e ushtrisë për paratë tuaja. Meqenëse motorët e ushtarëve janë kaq, kështu që lehtë mund të largoheni nga nën zjarr sipas parimit që disi ka përshkruar një magjistar:

- Çfarë jeni me shpresë me këtë magji të drejtuar më shpejt se troll?

Jo, unë shpresoj që të kandidojë më shpejt se pjesa tjetër e kompanisë!

Megjithatë, në një gjueti të përbashkët me ushtrinë ka një disavantazh: ushtarë të huaj për të përfitojnë, ata, si rregull, nuk janë kapur, prandaj ata thjesht po marrin më shumë se qëllime të denjëta të gjitha ato që fluturojnë në hapësirë. Si një paletë një lloj në një gjenerator për 20,000 monedha - menjëherë në të gjitha raners ndjenjat antiarmey dridhen!

Livs (ndoshta, me përjashtim të pelegers), gjithmonë me dëshirë përgjigjen ndaj ofertës për të kapur pirat.

Piratët

Këto fluturojnë kudo dhe janë shumë të interesuar për anijet e mbrojtura të dobëta, nga të cilat ngarkesa ose paratë janë homazhe. Shumë rojtarë që joshin për të ardhura të paligjshme bien në të njëjtën kategori. Kjo luvevitet në afërsi të bazave të saj, si dhe në Perelegens dhe pak më pak - botëve Maloki.

Çuditërisht, piratët po fluturojnë zakonisht në fishekët dopam, dhe të gjitha ato që janë me të vërtetë të mira - këto janë topat dhe, ndonjëherë, motori.

Piratët janë të zhvilluara mirë nga instinkti i vetë-ruajtjes, dhe, duke vendosur se ai ishte superior në fuqinë e zjarrit, ai qëndron me qetësi në planet, ku ai frenon kohë të rënda.

Shpesh, ju jepet një kërkim për shkatërrimin e John Argjend të ardhshëm, dhe kjo pronë e kalorësve të roger të gëzuar ju shqetëson shumë. Çfarë duhet të bëni?

Por çfarë. Shikoni sidelon ndërsa pirat merr dhe merr kursin në buzë të kartës. Fluturojnë për të nuk është shumë i shpejtë derisa ai të largohet mjaft, pas së cilës mundohuni të bëheni midis tij dhe planetit. Përveç kësaj, në kërkim për Corsar, armë është shumë e promovuar me emër trupaDuke ngadalësuar anijen e armikut.

Shot e piratëve (edhe pa një kërkim) nuk është ribashkimi nga askush, përveç ... Pirate Planet amtare. Kjo nganjëherë mund të ofendohet nga një kujdes i tillë për sigurinë e orbitave të saj. Veçanërisht nëse Planet Pelenga ose Maloka. Mund të jetë jashtëzakonisht fyese për të parë skuadrën e ushtrisë, të cilët thyejnë për ju për "piratët mizorë" ...

Kështu që piratët nuk ju prekin, zakonisht kapin 3-4 armë. Unë dyshoj se ju mund të merrni në fizionominë këtu, piratët do të fluturojnë larg ju në rrugën e dhjetë. Epo, sigurisht, motori i shpejtë do t'i privojë ata për një shans për t'ju ndalur me ndonjë pretendim.

Rangers.

Vëllezërit Ranger është zënë për të njëjtën gjë si ju dhe përdor një shkallë të ngjashme të lirisë, përveç se quests tekst nuk prekin. Ranger mund t'ju takojë në çdo lloj lloji, në çdo anije, ai është i lirë të bëhet një tregtar indiferent, një luftë e vështirë guiller ose pirat lakmitar.

Por në të vërtetë Rangers - jo aq shumë konkurrentë janë tuajat, sa kolegë. Të paktën 80% të meritës në çlirimin e sistemeve dhe të paktën 50% - në mbrojtjen e tyre nga depërtuesi i takon Rangers. Dhe që së shpejti ju jeni të interesuar për fitoren e fundit, nuk gjëra në rangersEdhe nëse sillen para, të pista heqin para nga kalimi dhe hijeshi në Malokski.

Jo, në parim, mund të përdoret një shembull veçanërisht arrogant, por duhet të jetë një përjashtim. Përveç kësaj, Rangers Pirates shpesh rrëzohen në tufë, kështu që me të vërtetë do të duhet të kuptojë jo me një, por me tre-katër.

Rangers, ndryshe nga luftëtarët, djemtë e pavarur, dhe të urdhërojë vizitën e tyre në një ose një sistem tjetër është e pamundur. Por ju mund të bashkëpunoni me ta si kjo:

Të punësojë për shërbim;

"Rri" pranë luftëtarëve më të ftohtë në mesin e rangers, duke e ditur se ata janë pothuajse të gjithë kohën duke u përpunuar me sistemet e yllit të nxjerrjes (për lëvizjet e këtyre heronjve mund të gjenden nga lajmet galaktike);

Mbërrini si një sistem ku ata tashmë po udhëheqin betejën (lundroni në ikonën e blades të kaluara, që nuk është shumë i përshtatshëm, sepse gjithçka mund të përfundojë me ardhjen tuaj);

Përpiquni të negocioni direkt (mjaft të vështirë);

Filloni një sulm dhe prisni për ardhjen e tyre.

Për këtë të fundit duhet të thuhet më shumë. Fakti është se Rangers, si ju, janë në gjendje të shikojnë në kartë dhe të zbulojnë atje ikona me blades kaluara. Dhe gjithashtu preferojnë të mos luftojnë vetëm me dominuesit. Prandaj, për paraqitjen në kolegët e sistemit, shpesh është e mjaftueshme për të fluturuar disa qarqe rreth buzës së kartës, duke lënë bombardimet. Marrja e avokimit në qëllimet tuaja serioze, Rangers do të arrijë ...

Në një shënim:për të siguruar mbrojtjen e sistemit planetar (ju kurrë nuk e dini, papritmas është diçka tjetër për ju ...), nganjëherë ia vlen të porositet atje (me ndihmën e qendrës më të afërt të biznesit) Ranger Base. Rangers përpiqen për të mbrojtur ato dhe nuk shkojnë në daljen e dinomatorëve. Një efekt i ngjashëm - në lidhje me ushtrinë - ka një bazë ushtarake.

Luftimi krah për krah me shokë, mos harroni se rangers nuk janë altruistë dhe do të jenë të lumtur për të mbledhur pjesë të dominatorëve dhe nyjeve që fluturojnë në hapësirë, dhe preferenca do të jetë e para. Dhe, ndryshe nga një luftëtar, ata mund ta bëjnë atë edhe kur yndyrja, lëngu depërton ekuumberin gjithandej gjithandej.

Vërtetë, Ranger është i kufizuar nga mundësitë e kapjes së tij, dhe mirë që nuk mund të marr, kurrë Nuk xhiruar. Dhe faleminderit.

Nga rruga, kolegët tuaj janë krejtësisht budallenj në aspektin e biznesit. Ju nuk do ta besoni, por ata kurrë nuk dorëzohen në bazën shkencore. Edhe pse atje mund të fitoni disa herë më shumë - në fund të fundit, ka të mirëpritur me koston me kosto, dhe nëse shkoni në departamentin e dëshiruar - pastaj dyfish! Por pa marrë parasysh se si arrini në bazën shkencore - ka vetëm atë plehra që ju solli personalisht. Dhe është e mahnitshme.

Dominatorët

Dhe këtu ata janë, ato për të cilat kemi mbledhur këtu sot. Shifrat paraqesin mostrat e faunës kelleroid; Blazeroidet preferojnë të kuqe të kuqe, dhe terronoidet janë të gjelbra.

Ajo që është interesante, mendimi ushtarak dominator ka zhvilluar në mënyrë eksplicite nën ndikimin e Klisana. Një komunë e guximshme memec është lehtësisht e supozuar në vargun, urgjenti në Maiden ishte Nondi, dhe ekmontori u bë nën licencën e uzinës EGUMEM.

Prandaj, taktikat e luftës me ta janë në shumë mënyra. Veçanërisht:

Anijet më të rrezikshme janë shtiza (ish-catataris). Ata kryesisht përcaktojnë aftësinë luftarake të skuadronit dominator. Gryka dhe pin e një ranger të armatosur (pesë qendra të mostrës moderne) janë të shtënat në 2-4 volej, dhe urgant dhe ekventor janë kaq dembelë dhe nervozë, të cilat mund të zbatohen lehtësisht me manovrën e skarë (shih më poshtë );

Dominatorët pothuajse kurrë nuk tërhiqen, dhe vetëm shumë pak prej tyre e shtyjnë ligjin e tretë të inxhinierisë së robotit (ai që bën të mundur ruajtjen e vetë të sigurt. Megjithatë, dy ligje të tjera nuk dihen në asnjë nga arrestimet);

Ju mund të mbështeteni në mënyrë të sigurt në faktin se, nëse nuk ju arrin, dhe dikush tjetër po notohet afër, dominuesi do të ndryshojë dhe fillon dashurinë e nxehtë me qëllimin më të afërt të disponueshëm;

Ata gjithashtu janë nervozë pjesë rezervë dhe nyje që lundrojnë në hapësirë, dhe nëse ata nuk mund t'ju arrijnë, ata janë të angazhuar në të shtënat e gjithë këtë të mirë, në mënyrë që ata të trajtohen për veten e tyre, në mënyrë që ata të mos kenë mundësi për të shkatërruar pre e juaj;

Urganta dhe ecmters duan të përhapin valë me qëllim të keq rreth vetes, ndërsa të shtënat të gjitha trofe në të njëjtën kohë në afërsi.

Por ka I. diçka e re.

Megjithëse detakëzët rrallë refuzojnë të sulmojnë ju, por në të gjitha nuk është e nevojshme të fluturojnë për ju përgjatë rrugës më të shkurtër. Prandaj, ata nuk janë aq të lehtë sa të pastër, joshur "për të ngrohur në diell", dhe për më tepër, ata janë në gjendje të zgjedhin kursin për të përmirësuar, rrethuar, etj. Ndonjëherë ata madje vendosin të tërhiqen për t'u riparuar me qetësi (por ndodh aq rrallë, që unë as nuk e di, planifikoi këtë masë apo dështim).

Në rast se ka disa objektiva të ndryshëm pranë, detinomatorët po përpiqen të zgjedhin objektivin në parimin e "dëmtimit maksimal dhe ndjeshmërisë maksimale". Këto parametra, ata duket se përcaktohen nga skanimi i sinqertë, në mënyrë që gjeneratori i mbrojtjes të ndërhyjë me të. Në këtë rast, të paraburgosurit po përpiqen jo Vinç disa anije të rënda (urgants, ekvente) për objektiv, nëse ata janë më shumë se një në arritje.

Skanimi i anijeve dominuese i pamundur. Vërtetë, skaneri rregullisht tregon goditjet e mbetura të mbetura në armik (përveç nëse, natyrisht, kapërcen mbrojtjen).

Dominatorët e varieteteve të ndryshme karakterizohen nga pajisje. Pra, blazeroids janë të armatosur më mirë, dhe kelleroids janë zakonisht më të shpejtë. Përveç kësaj, ekzistojnë llojet e mëposhtme të pajisjeve "të markës":

blazeroidszakonisht të armatosur me silurët (dhe në përgjithësi ushqejnë dobësinë ndaj armëve të raketave);

kelleroids- dashamirët e gjërave të çuditshme nën emrin "Vertix";

terreidslitar i mbrojtjes së dobët, por lehtësisht të përhapur në armë IMHO-9000.

Manovrimi "Grill"

Në këtë ide nuk ka asgjë të re, ajo ka punuar me pastrim, por ka disa specifike.

Kuptimi është se, duke u rrethuar rreth yllit, çift i përshtatur më afër diellit dhe të kujdeset butësisht rosto.

Së pari, madje edhe në vetvete fluturimi rreth yllit, nëse keni kohë për të fluturuar me një hark të mjaftueshëm të madh, ka kuptim: raketa dhe siletë detakëruese fluturojnë tek ju në një vijë të drejtë dhe prandaj digjen në flakën e diellit.

Së dyti, ju duhet të braktisin plotësisht armët e këtij lloji - për arsye të dukshme.

Së treti, për të joshur dominuesit "në dritë", ju duhet së pari të shponi veten në fillim - të kujdeseni për distancën e rrezikshme dhe t'ju japë një dominues atje për të kapur atje. Pas kësaj, programi nuk e pengon atë për të marrë banjot me diell deri në kënaqësinë e plotë! Natyrisht, nëse fluturojnë shumë larg, do të dalë nga dielli, por deri atëherë do të ketë atje, dhe ju jeni plotësisht të sigurt nga raketat e tij, dhe me të vërtetë "shkruani" hitet.

Natyrisht, është e mundur të bëni këtë vetëm me urgants dhe barazim - pjesa tjetër nuk jeni inferior në manovërueshmëri. Dhe mos harroni se nëse armiku shpërthen në zonën e flakës diellore, të gjitha nxjerrja do të zhduket me të. Si Tsiferki i goditjeve të tij të pushtuar - le të pjekur, nuk farkohet.

Anije që nuk i përkasin ndonjë prej garave të njohura zakonisht gjenden në hyperspace dhe shërbejnë si burim adrenalin dhe artefakte. Megjithatë, dy herë një anije e çuditshme kafe më takuan dhe në hapësirën e zakonshme. Për herë të parë, definierët "edukuan", në të dytën unë "menaxhohej më parë".

Në negociatat, ajo nuk donte të bashkohej, sulmohej menjëherë dhe ishte, pavarësisht nga armët e mira, të shkatërruara. Në eshtrat e tij, ka pasur numër të plotë dy (!) Artifakt dhe një armë shumë të mirë. Ajo që bëri në sistemin Witt Praionis, shkenca ende nuk është themeluar. Nëse kjo mister është e lejuar - unë nuk do t'ju informoj për këtë.

Në shtigjet me pluhur të planeteve të largëta ose për betejat në firmë të pandërprerë

Unë do t'u jepja të gjithë këtyre heronjve dhe marinarëve për një muaj për të infanion. Kështu që ata panë, çfarë lloj lufte ajo është kur ju shikoni në atë pa një tub turshi.
F. Konyshev

Ndërsa të gjithë e dinë se kush e ndoqi njoftimet e lojës, betejat në planetet u shfaqën në CR2, dhe ata shkojnë në modalitetin RTS.

Për një fillim, unë do të siguroj të gjithë ata që kanë këto tre letra latine të shkaktojnë një reaksion alergjik, dhe të barabartë me ata që, në mëngjes, duke e kthyer fytyrën në monitor, thotë: "Asnjë RTS, përveç Warcraft" A dhe Artas - Profeti ". Fakti është se kjo mënyrë është vetëm për ata që duan, dhe askush nuk do t'ju detyrojë të frymëzoni planetin.

Betejat planetare janë vetëm një lloj tjetër i detyrave që janë të barabarta me njerëzit e preferuar të njerëzve quests. Dhe ata që kanë një mendim rreth RTS në Rangers, mund të tregojnë Kestodel se "detyra të tilla nuk janë të interesuara për mua", pas së cilës askush tjetër për ta me oferta të pista.

Koha nuk është shpenzuar për këto quests: ata zakonisht duhet të kryejnë të drejtën në vend, ku ata e pyetën. Dhe koha është ende burimi më i vlefshëm i Ranger;

Është absolutisht pa marrë parasysh se çfarë pajisje keni, shumë topa dhe një motor të shpejtë;

Dhe së fundi, është vetëm e bukur.

Para luftës

Pra, ne u dorëzuam në tundimin e risi dhe u ulëm në sipërfaqen e planetit. Para kësaj, na është dhënë mundësia për të zgjedhur midis tre opsioneve:

Të marrë avantazhe për forca të blinduara;

Të marrë përforcime më të shpeshta nga baza;

Bëni pa këto avantazhe për të fituar më shumë para dhe përvojë.

Nëse jeni të sigurt në veten tuaj - ju në rrugën e tretë, por me ndershmëri do t'ju thoni se disa nga misionet RTS (për shembull, ai ku keni nevojë për të pastruar nga të burgosurit e makinave) janë shumë të rënda pa "me pamje". Epo, dhe me fitimin, shumica e detyrave janë bërë me një zhurmë.

Është e rëndësishme:në misionet planetare, si në tutat quests dhe hiperspass lufton, të shpëtuar lojën jo . Ekziston vetëm një restart që nga fillimi (por pas zgjedhjes së avantazhit).

Çfarë plus zgjidhni - varet nga misioni, dhe nuk është gjithmonë e dukshme në fillim të saj. Ju mund të keni për të shkarkuar lojën në mision për të bërë zgjedhjen përsëri.

Nëse keni probleme me burimet - është më mirë të huazoni me përforcime të shpeshta. Nëse ka vetëm shumë dhe ju në thelb luajnë numrin maksimal të mundshëm të robotëve - ajo do të ndihmojë më mirë forca të blinduara.

Rregullat e lojës

Ju keni një numër të bazave të të dhënave dhe bimëve, si dhe kundërshtarit.

Fabrika është një burim i burimeve, përveç tyre, mund të prodhojë vetëm turret me armë dhe vetëm në vende të paracaktuara. Çdo bimë prodhon burime të një prej katër llojeve (titan, micromoduli, energji, plazmë).

Baza (karakteristike e shenjës së saj - shesh lojërash e ashensorit para ndërtesës) është në gjendje për dy gjëra të tjera: për të prodhuar robotë luftarakë dhe duke e quajtur përforcimin herë pas here (nëse jeni duke u lëkundur në një shpërndarje më të shpeshtë të përforcimeve - Do të jetë shumë rrallë).

Robotët prodhohen shumë shpejt - vetëm disa sekonda, frëngji është relativisht i gjatë dhe baza në çdo kohë mund të ndërtojë vetëm diçka (kështu që nëse ju duhet të mbroni bazën - shpesh është më e mençur të ndërtoni robotë.).

Përveç shpejtësisë së fitimit, burimeve, në numrin e bazave të të dhënave dhe bimëve varet kufiri i numrit të robotëveqë ju mund të telefononi në shërbimin tuaj.

Sfida, siç e keni menduar tashmë, - në çlirimin e armikut nga pasuritë e paluajtshme. Si rregull, rivalët tuaj do të kenë më shumë se një, dhe po luftojnë gjithashtu midis tyre - duhet të përdoret.

Për të privatizuar strukturën, është e nevojshme të shfuqizoni strukturën (butoni në qendër të panelit të komandës) dhe të prisni derisa ndërtesa të shkojë në pronën tuaj. Sigurisht, do të ishte mirë të bënte luftëtarin tënd gjatë kësaj kohe ...

Risia më e madhe e madhe e betejave planetare është mundësia dizajn Robot në shijen tuaj. Ju nuk keni një spektër të caktuar fillimisht të luftëtarëve - ka vetëm një sërë "pjesë këmbimi", nga të cilat mblidhen konfigurimi i punës.

Ndërsa ju merrni një dizajn robot, loja është vënë në një pauzë.

Montuar robotë

Roboti përbëhet nga strehimi, motori, topat - nga 1 në 4, në varësi të rastit të zgjedhur - si dhe 1-2 module shtesë.

Çdo artikull është me vlerë disa burime, dhe shumica e tyre gjithashtu ndikojnë në forca të blinduara.

Strehimi përcakton para së gjithash numrin e porteve të instrumenteve. Unë do të them me ndershmëri: një-dy portë e kam përdorur, përveç në fillim të betejës, dhe pastaj kisha vetëm luftëtarët e tillë vetëm si një mik nga konsumatori.

Nga trungjet i kushtojnë vëmendje të veçantë riparues. Pa të, robotët dhe ndërtesat tuaja nuk rigjenerohen fare në asnjë mënyrë, prandaj mos përdorni riparime - vetëvrasje të pastër. Ndërtoni një riparues me katër parti në shasi mjaft të shpejtë (vetëm ndiqni se nuk pipen skuadër) me një forca të blinduara maksimale dhe dërgoni me ndonjë shkëputje. Dhe me grupe të mëdha, madje edhe dy riparues; Nuk do të harrojmë se ai nuk e di se si ta trajtojë veten!

Arma më e fuqishme është Plazmogan, por ajo dëshiron shumë plazma, ata thjesht nuk duan ta bëjnë këtë. Kur burimet janë shumë - atëherë ju lutem: një robot i tillë demolides Toula fjalë për fjalë në disa sekonda. Dhe më shpesh ju keni të bëni me rocketans. Plus, të gjitha robotët luftarakë duhet të furnizohen me një llaç të pestë, të pestë. Por riparuesi është më i mirë jo i nevojshëm, sepse është një arsye shtesë për të që të ngjitet në një luftë.

Ka ende një gjë të tillë të ndërlikuar si arrester - teorikisht, ai paralizon robotin e armikut. Vërtetë, ata shpesh e mbrojtën atë. Por ende vënë një Arresti në një robot prej tre - paguan.

Trungjet e mbetura mund të vendosen sipas nevojës, por mesatarisht ata, sipas mendimit tim, paguajnë më keq se raketa.

Tani për shasinë. Ato ndryshojnë në shpejtësi dhe pasdicë. Do të duket kudo që mund të merrni në rrugë, kështu që e dyta duhet të jetë e parëndësishme: megjithatë ky është një gabim. Fakti është se robotët me rrota (dhe të tjera me patentë të ulët) janë të detyruar të ndërtojnë në rrugën drejt kolonës, Guskom. Siç e dini, ky është sistemi më i pasuksesshëm për luftën.

Në fillim, për të kapur shpejt bimë neutrale, riveting robots në anti-agjevs; Në të ardhmen, kursimet mund të bëhen nga Akropan. Nëse grupi ka për qëllim kryesisht për mbrojtje ose për një sulm të ngadaltë masiv - le të shkojë në traktet e gjurmuara (ato sigurojnë mbrojtje maksimale).

E pra, dhe pajisje shtesë ... Mbrojtja kundër arrestit është e nevojshme, është më e mirë, si rregull, një llaç (përjashtim është riparuesi). Në kokë, forca të blinduara më të mira duket më e mirë, edhe pse ka edhe mendime të ndryshme të mendimeve.

Këshilla taktike

Teknika kryesore taktike këtu është "pasqyra konkave": para një vendi të ngushtë, ne kemi një ushtri të ushtrisë, në mënyrë që të gjithë robotët e armikut që nuk fluturojnë, ata u detyruan të vijnë individualisht në fokusin e zjarrit. 3-4 robot në shërbim të plotë plus një riparues prapa në këtë mënyrë mund të pasqyrojë edhe pothuajse çdo shkallë të sulmit. Është gjithashtu e nevojshme për të lëvizur harkun, duke mbajtur pas "pemëve" hark "në mënyrë që çdo qëllim bie në fushën e të gjithë brigadës menjëherë.

Meqë kemi disa kundërshtarë, zgjedhja e drejtimit për zgjerim është shumë e rëndësishme. Parimi i "ndarjes dhe pushtimit" si zakonisht. Karta jonë është një lloj labirinti, në të cilin ka kryqëzime hubike; Nëse një nyje e tillë është e zakonshme për ju dhe dy kundërshtarë, mos u ngut për ta kapur atë, le të vazhdojnë me njëri-tjetrin. Dhe mos e rrahni më të dobtët e armiqve - në këtë mënyrë ju jepni një më të rrezikshëm për të rritur.

Nëse supostat kaloi në bazën e të dhënave dhe nuk dëshiron të dalë, kontribuon në metodën e sulmit të rremë nga një brigadë e ndjekur e Heverexted. Dhe grupi kryesor i sulmit është, sigurisht, në antigels - duke pritur derisa të gjithë të zvarriten për të pasqyruar pushtimin dhe shpejt prishet brenda.

Mund të jetë - dhe nganjëherë ju duhet të - kapni bimën ose bazën e të dhënave përpara seSi do të shkatërrohen turnët. Por nuk është e nevojshme të përfshihesh në këtë: turonët do të kenë "inteligjencë" të mjaftueshme për të mbushur së pari në pushtuesin. Por manovrimi, kur zjarri është i hutuar për atë më të blinduar nga mandat tuaj, ndonjëherë punon (sidomos nëse riparuesi është afër); Është për të ardhur keq që robotët e vemjimit ende nuk do të arrijnë shpejt në kohën e kapjes.

Përzgjedhja e frëngjisë

Siç e dini, ne kemi katër Turres. Pse është e mirë për disa prej tyre?

Si një frëngji jashtë bazës përdorimi më aktiv rrëpirë. Ata kanë nevojë për plazmë, por nëse ju jo Armatosur Robotët tuaj Plasmogans, ju nuk do të keni këtë burim në një deficit të madh. Dhe fonde të tjera konsumohen nga pak në to. Përveç kësaj, raketa është mjaft e fuqishme dhe e rrahu mirë forca të blinduara.

Brenda E njëjta bazë është mjeti i përsosur armë e rëndë. Ajo jep dëmin më të fuqishëm, dhe ajo nuk është freakue shumë i madh nuk do të ndikojë. Por një armë e rëndë - kënaqësia më e lirë, dhe për ta përdorur shpesh - kjo do të thotë të shkurtosh burimet e nevojshme për shkëputjet e lëvizshme.

Frëngji lazer Rruga nuk është shumë efektive, por ka një situatë kur rezulton të vendoset: nëse armiku u bë një forca të blinduara të rënda (shenja karakteristike - robots Caterpillar). Rreze lazer nuk kujdesen për forca të blinduara. Në pikat kyçe të mbrojtjes, ndonjëherë nuk ia vlen të mos shkundni në lazer.

Për atë që është e mirë armë e lehtë? Përgjigja për këtë pyetje është shkenca moderne e panjohur. Sigurisht, nuk është pothuajse asgjë e vlefshme, por kush është mjaft i pasur për të blerë armë të lira? Sidomos kur ata zënë platforma jashtëzakonisht të mangëta të instrumenteve? Teorikisht, dy trungjet e saj të shpejta duhet të ndihmojnë kundër "vrapuesve" me shpejtësi të lartë në anti-moshë. Në praktikë, mund të përshkruhet në një fjalë: të vjetëruar

Hekur i ftohtë ose rreth pajisjes

Ajo qëndron në tryezën e shtëpive - jo të ulët, jo të lartë, jo të gënjyer, jo të pakta, dhe furnizimin me energji me të.
L. Kaganov

Në këtë kapitull do të flasim për gjithçka që është e pajisur me një anije ranger. Natyrisht, askush nuk do të habisë që ka shumë lloje të reja të armëve, artefakteve, etj; Por vini re se rregullat rreth trupndryshuar shumë në mënyrë të konsiderueshme. Përveç kësaj, kreu i "Micromoduli" tregon për një lloj të ri të pajisjeve të reja.

Nuk ka kuptim për të dhënë parametra të saktë - ata ndryshojnë, dhe madje edhe në një planet lehtë mund të gjejnë një çift të lazer industrial me parametra të ndryshëm. Por unë do të jap listat e plota të të gjitha llojeve të pajisjeve bazë - të paktën atëherë, se është më e lehtë të kërkosh ato në një motor kërkimi lokal. Sa më i madh të jetë çështja e subjektit, më e mirë dhe më e shtrenjtë (edhe pse nuk harrojmë për masën: një shkëlqim të rëndë të rëndë, është e qartë, më e lirë, por është më mirë të mos e marrësh - e gjithë mbajtja do ta marrë).

Prodhuesi i gara ka një kuptim. Ndërsa rritet promovimi i tij teknik (në rendin: Malka, Belayerg, Man, Fenignan, Galets) Teknika është me të meta më ngadalë, por është më e shtrenjtë (duke përfshirë edhe në drejtim të riparimit). Përveç kësaj, shumë Micromoduli kanë një kufizim në një prodhues të garës.

Strehim

Nëse në "Rangers" të parë të gjitha ndërtesat ndryshonin vetëm në madhësi (është volumi i trim, është numri i njëjtë i goditjeve), aftësitë absorbuese të armaturës dhe pamja, atëherë u shtua një tjetër dallim më i rëndësishëm: Numri i pozicioneve për pajisjet e të gjitha varieteteve.

Në foto ju shihni skemën e rastit. Në ndërtesa të ndryshme, ato ose qeliza të tjera mund të pikturohen - kjo do të thotë se asgjë nuk mund të vihet këtu. Për shembull, në shembullin tonë, dy nga pesë qelizat nën armë janë pikturuar - u bë, më shumë se tre armë nuk do të arrijnë këtu; Dy nga katër objektet janë pikturuar - prodhimi është i qartë. Ka hulls pa një droid, pa një skaner, pa grip ... gjithmonë paraqesin vetëm motorin e motorit dhe karburantit.

Është e rëndësishme:kushtojini vëmendje të veçantë këtij "butoni" unik. Në housings, pa funksionet e dhunës, nuk është pikturuar, por mungon. Nuk është e nevojshme për të vënë ndonjë gjë atje, ajo është vetëm një pronë e një strehimi që nuk kërkon pajisje shtesë. Shpejt dhe jashtë është aftësia për të rritur ndjeshëm shpejtësinë për shkak të veshin e shpejtë të motorit. Ideja e stuhishme është që të fluturojnë në një motor të dobët dhe të lirë, por e djeg atë në pasdite dhe të arrijë shpejtësi të lartë. Në çdo rast, me një rast të tepërt ju gjithmonë do të keni një shans të tepërt për të shpëtuar, për të kapur dhe kështu me radhë. Gjëja më e vlefshme!

Ju nuk ju pengoni të filloni jo një, por disa ndërtesa, dhe të panevojshme të ruajtura në depot. Për shembull, për të marrë një rast të veçantë të transportit për operacionet tregtare - një mbajtje të madhe dhe pa armë.

Trupi luftarak është, si rregull, të gjitha pesë (ose të paktën katër) porte top, definitivisht droid, pothuajse me siguri - kapur (ju nuk keni dhënë ndonjë premtim të varfërisë) dhe, normalisht, të paktën dy objekte (antigravitator dhe Routing për shembull, një kombinim i shkëlqyer). Purple është shumë e dëshirueshme. Ju mund të neglizhoni skanerin, edhe radarin - edhe pse është më e vështirë. Gjeneratori i fushës mbrojtëse është relevant larg nga fillimi i lojës - më pak se 25-30% mbrojtje nuk ka një vend të zënë në Trum. Epo, dhe dimensionet nuk do të donte plotësisht spartan ... për, kështu që të flasin, në supet jo një goditje. Sipas këtyre parimeve, ne do të zgjedhim një byk për betejat. Dhe vetitë absorbuese të armaturës është, sigurisht, gjëja është e rëndësishme, por ato janë, në rastin më të keq, mund të zhvillohen për para në bazën shkencore.

Llojet e shtëpive:
1. Gravistike.

2. Mesostrukturuar.

3. Rogostovoy.

4. Brominated.

5. Croakite.

6. Polymorfic.

7. nanooceticin.

8. Bioslets.

Është e rëndësishme: Konfigurimi i banesave përcakton aspak pamjen e saj, por seri (për shembull, "hershey" ose "ideal"). Pa marrë parasysh se sa i bezdisshëm, motori i kërkimit lokal nuk di se si të kërkojë një seri pritës dhe të gjejë "idealin" (ky rast me të gjitha qelizat e hapura) mund të jenë aksidentalisht. Gjëja më e mirë që mund të bëni është të kërkoni për "rast ranger" ose "rast pirate" - mes tyre më shpesh vijnë nëpër diçka të mirë ..

Motor

Këtu asgjë nuk ka ndryshuar. Modeli i motorit ende përcakton shpejtësinë maksimale dhe largimin e distancës. Ende një anije e rëndë me motorin e njëjtë është më e ngadalshme se mushkëritë (e cila e bën antigravitatorin pothuajse më të vlefshëm nga artefaktet).

Në një shënim: Artifact me emrin "hypergerator" zëvendëson distancën e kërcimit me 40, pavarësisht nga modeli i motorit.

Shpejtësia "themelore" përfshin një masë prej 500 njësive. Me një peshë më të madhe të anijes, shpejtësia zvogëlohet (formula: shpejtësia në% \u003d 122,333 - 0.045 * peshë), por kurrë nuk merr më të ulët se një e treta e bazës.

Kjo i referohet, megjithatë, vetëm me shpejtësi në gjendjen "e qetë": në betejë, nëse shpesh bien, motori është mbinxehje, dhe shpejtësia e shpejtësisë (mund të bjerë nga origjinali). Nga ky efekt mbron objektin me emrin e gjallë "Scumbags". Gjithashtu, arma e quajtur "përveç" gjithashtu zvogëlon shkallën e synuar.

Megjithëse fortesat + hypergenerator janë një kombinim që zëvendësohet nga një motor me cilësi të lartë dhe stimuluesit "Galestra Koha" mund të rregullojë disavantazhet e "motor", por nuk ia vlen të kurseshim në motor. Në fund të fundit, shpejtësia në betejë varet nga ajo, dhe aftësia për të bërë shpejt dhe për të kryer detyrat ... edhe pse një varësi e qartë, si në cr e parë - si një koleg foli, " motori është çelësi absolutisht për gjithçka"- Nuk është vërejtur më.

Llojet e motorit:
1. VISKOVA.

2. njëjës.

3. Zhabrodyous.

4. Rrjedh.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Shërbyer.

8. Temporal.

Rezervuar karburanti

Karburanti konsumohet në hyperbenches, dhe vetëm. Është e nevojshme që të ketë një tank jo më pak se distanca maksimale e kërcimit, e cila lejon motorin. A keni nevojë për një gjendje mbi të? Ndonjëherë - po, ajo do të lejojë fluturimin pa karburant, në veçanti - për të shpëtuar nga një luftë e pafavorizuar. Por askush nuk ndalet vetëm duke mbajtur një rezervuar rezervë ose rezervuar për karburant në pritje.

Këshillë: Meqë shumë nga tank nuk është e nevojshme, shpesh është e dobishme të marrësh një rezervuar të klasit të ulët dhe të forcojë Micromodul - atëherë riparimi i saj do të jetë në pennitë e saj. E njëjta gjë vlen edhe për kapjen dhe radarin.

Llojet e tankeve:
1. Hyperigid.

2. kondensohen.

3. Reduktimi.

4. Protopusaded.

5. Pozita.

6. Endocluster.

7. Gyroscopic.

8. Tecreen.

Radar

Gjëja nuk është rreptësisht e detyrueshme, por shumë Thjeshtja e jetës, sepse pa të, ju do të keni për të parë gjithçka me dorë, për të përcaktuar vlerën e prodhimit "nga erë", refuzoni të negocioni dhe mercenarët, nga skanimi (po, skaneri gjithashtu nuk punon pa radar!). Në përgjithësi, është më mirë të mbani një radar. Por modeli i fundit është pikërisht opsional. Le të ketë të paktën disa.

Llojet e Radarov:

1. Vala.

2. SubstranSfer.

4. Puchow.

5. Catamy.

6. Neuropotmer.

7. Etnane.

8. zero-pin.

Skaner

Qindra Rangers pa një skaner jetonin dhe do të jetojnë. Është se një pirat mund të pyesin se sa transportohet ngarkesa e vlefshme dhe çfarë është më e mirë për të ofruar - për të dhënë ngarkesën ose për të paguar një tarifë? Për pjesën tjetër, vetëm informacioni në lidhje me numrin e goditjeve është e vlefshme, por pa atë patjetër mund të bëni - kur anija do të jetë afër vdekjes, do të jetë e mundur të kuptohet ngjyra e hitet.

Puna e skanerit e bën të vështirë për gjeneratorin e mbrojtjes (ato ndahen nga fuqia e penetrimit). Dominatorët nuk mund të skanojnë.

Llojet e skanerëve:
1. Traxing.

2. Vortex.

3. Neurotik.

4. Molekulare.

5. Colloidal.

6. TECK.

7. DEATTARED.

8. Quantor.

Droid

Por droidi është subjekt i nevojës më të madhe për të gjithë ata që planifikojnë të marrin pjesë në betejat. Dhe madje edhe një pacifist avid duhet të merret të paktën të keq - në mënyrë që të mos shpenzoni para në riparimin e trupit pas një projekti të rastit ose një përplasje me një asteroid. Epo, për një luftëtar, droid - pothuajse treguesi më i rëndësishëm i "pjerrtësisë" të tij.

Droid përcakton se sa hite të rastit do të shërohen për kursin (më të thjeshta, biotike, jep 5 njësi, pezullues - 10 ...). Modelet më të mira ndonjëherë janë rimëkëmbja e plotë pas vdekjes së volejve!

Por mos harroni se riparimet droidi vetëm strehim. Dëmtimi i motorit, armëve, pajisjeve të tjera (dhe vetë droidi) do të duhet të riparohen për para.

Këshillë:riparimi në planet ose në bazën e të dhënave, nëse nuk do të ktheheni në betejë menjëherë, mos përdorni "riparime të plota" - shpërthim gjërat. Dhe pastaj ju do të jeni të broggur me një shumë të rrumbullakët të shfaqjes së trupit, e cila do të rregullojë droidin.

Modele droid:
1. Biotic.

2. Pezullimi.

3. Ndjekja.

4. Shenjtërorja.

5. Bolli.

6. Tensor.

7. Styft.

8. Dupleks.

Gjeneratori i Mbrojtjes

Kjo pajisje pasqyron një përqindje të dëmit të aplikuar për ju (një gjenerator i shkurtër - 5%, pastaj 5% në hap). Përveç kësaj, ajo mbron nga skanimi (nëse skaneri është më i dobët se gjeneratori, skanimi është i pamundur).

Herën e parë që gjeneratori është një humbje e zbrazët e parave dhe, më e rëndësishmja, vende në pritje, pasi 5-10% e dëmeve të refuzuara nuk bëjnë me të vërtetë motin. Përfitimet reale fillojnë përafërsisht nga 20-25%, dhe nga koha e shfaqjes së gjeneratorëve të zonave ky është elementi tashmë i nevojshëm i pajisjes së çdo luftëtar.

Llojet e Gjeneratorëve:
1. Shortwave.

2. Polarizimi.

3. Mesign.

4. Rrjetë.

5. Poligonal.

6. Zonal.

7. Mikro-nivel.

8. Ultraplan.

Kapje

Capture përcakton vetëm një gjë - një pjesë e një madhësie mund të zvarritet në anijen e tij me tre duar, jo duke shtypur, dhe nga ajo distancë ai do të jetë në gjendje ta bëjë këtë.

Në të vërtetë, madje edhe më të zakonshmet, duke filluar, është e mjaftueshme, nëse e forconi atë në bazën e të dhënave shkencore dhe shtoni një mikromodulë: atëherë riparimi do ta kushtojë atë për një qindarkë, dhe do të jetë në gjendje të marr atë më shumë se 100 njësi, e cila është e mjaftueshme në 99% të rasteve. Vërtetë, ka një mendim të paprovuar se konfiskimet më të bukura ende tërheqin artikullin më shpejt, dhe kjo është kritike nëse mbledhin trofe të drejta në trashën e luftës.

Në të gjitha pa kapur, mund të ekzistoni vetëm nëse trofe nuk ju interesojnë mirë. Prandaj, nuk është një mëkat për ta shkarkuar atë, duke shkuar nga kërkimi ose në fluturimin e tregtisë, por vetëm debisters avid shkojnë në luftë pa kapur.

Llojet e kapjes:
1. Aktivator.

2. Telecinetik.

3. Plasmmontian.

4. expogenic.

5. Piezotrone.

6. ERIMETROAP.

7. Financimi.

8. Microtonal.

Armë

Pra, morëm shpresat dhe kohët tona - të gjitha llojet e armëve dhe rrezet. Që nga koha e fundit, vetëm një lazer industrial mbeti me ne, pjesa tjetër e listës reedded.

Armët tani janë të ndara në tri lloje: fragmentar, energji, raketa. Dallimi në mes të tre klasave të para është i vogël, por varet nga ajo, çfarë micromoduli mund të instalohet; Raketa është shumë e ndryshme - shih detajet në sidebar. Në të ardhmen, armët fragmentare dhe të energjisë, ndryshe nga raketa, do të quhet "topat".

Si më parë, topat mund të ndahen në grupe varg. Në "Rangers Space", armët me rreze të gjatë fituan pranë afërsisë, pavarësisht dëmeve më të vogla; Në CR2, mosbalancimi u zbut pak, por megjithatë ka kuptim të marrësh ose vetëm trungje të gjata (ndoshta, së bashku me raketa), ose vetëm mjete të rënda të përleshje. Mbledhja e lëvizur nga ato dhe të tjerët nuk është një ide: Në betejën e afërt ju do të kapërceni ata që kanë armë të rënda, dhe në të shtënat e largët për shkak të numrit të vogël të armëve që marrin armikun.

Lazer industrial
Dëme 1e.

Varg 2.

Jo aq shumë armë si mjet: kur kanë të bëjnë me asteroidet, rezulton shumë larg Më shumë minerale se sa nëse përdorni diçka tjetër. Nëse "mbledhja" nuk ballë - vishni një lazer me ju. Herën e parë ata janë edhe duke luftuar ...

Vegël e shndritjes
Dëmtimi 2o

Varg 1.

Arma e parë me një nivel kuptimplotë të dëmit, por ato në të vërtetë mund të ndalen.

Gjëndër
Dëmtimi 2E.

Varg 5.

Armë më e shtrenjtë e periudhës së hershme. Për shkak të kësaj, mbetet e rëndësishme për shfaqjen e didhëzimeve.

Trupa

Varg 4.

Në jetën e kaluar, trupat u quajtën një rikthim. Është e mrekullueshme nga fakti se goditja e suksesshme e saj zvogëlon normën e synuar. Prandaj, manovrimi i shasisë me ndihmën e tij është të xhironi një shkelje në një armik të fortë në mënyrë që ai të jetë prapa të dobëtit mbi të cilin pjesa tjetër e armëve janë të përqendruara.

Faser valë
Dëmtimi 3e

Varg 2.

Pret me forcë, por jo shumë, dhe për të transmetuar blaster (duke u shfaqur pothuajse në të njëjtën kohë) është shumë më mirë.

Streaming blaster

Varg 4.

Arma më e mirë e kohës së saj, përtej çdo dyshimi. Rreh shumë larg, dhe asgjë nga kjo kohë nuk është e tejkaluar në mënyrë të konsiderueshme me forcë.

Prerje elektronike
Dëmtimi 2E.

E drejta 3.

Armët e Perverts dhe Dominators, sepse shkatërron pajisjet e brendshme të armikut. Në teori, ata duhet të jenë të pambrojtur nga kjo, dhe trofe tuaj janë me të vërtetë duke vdekur ...

Multi-resonator
Dëmtimi 4o

E drejta 3.

Gjëja është e fuqishme dhe relativisht e gjatë; Në bazë të saj, ju mund të ndërtoni një konfigurim "për varg të mesëm".

Vizioni Atomik
Dëmtimi 4E.

Varg 4.

Jo vetëm që është e fuqishme dhe e gjatë, ajo gjithashtu vepron në sheshe. Një grup prej pesë vizionesh "vë" burrat dhe këmbët me skuadron të tërë.

Shkregjistrues
Dëmtimi 5e.

Varg 5.

Në mendimin tim personal - arma më e mirë në lojë. Dhe le turbogravir do të rreh më së shumti, por shpërbërja është më e ulët se ai pak, dhe distanca e tij ai ka të tillë që ka pak armë në një distancë të tillë. Zgjedhja e një profesionist!

Turbogravir
Dëme 6e.

E drejta 3.

Më e keqja e të gjithë topave. Pikë.

IMHO-9000
Dëmtimi 3o

E drejta 3.

Unë nuk kam asnjë ide se çfarë kishin në mendje teronoidet, duke e krijuar atë armë të tyre të markës. Ajo quhet qesharake, por nuk kam vërejtur një kuptim të veçantë. Ndoshta ka ndonjë efekt të veçantë, jo të sigurt.

Vertikal
Dëmtimi 3e

E drejta 3.

Dhe kelleroids nuk janë gjithashtu më të mirë. Një gjë e tillë e rëndë dhe budallenj.

Ragenomi - superstruct ose skrap metal?

Kjo pyetje është e shqetësuar për shumë rojtarë. Armët e raketave janë shumë të ndryshme nga pjesa tjetër, dhe pyetja është nëse do ta përdorë atë? - Larg nga e qartë.

proraketa dhe silurët janë si më poshtë:

Gama e tyre pothuajse nuk është e kufizuar, ju mund të xhironi përmes policëve, ndërsa nëse, si zakonisht, detakëruesit ju ndjekin - ata vetë do të fluturojnë dhe të shtyjnë ballin në raketat tuaja;

Ata shkaktojnë dëme shumë serioze (silurët - vetë, raketa - falë pirg);

Raketa (por jo torpedo) zënë hapësirë \u200b\u200bshumë të vogël. Është pothuajse arma më e lehtë nga të gjitha.

Minuset:
Raketa mund të rrëzohet nga arma (torpedo - gjithashtu, por ajo ka shumë hitet, dhe nuk ka gjithmonë sukses);

Kjo armë duhet të rimbushet se ajo fluturon në një qindarkë, dhe kur sistemet lëshohen, ka një të ngushtë;

Nuk do të ndodhë të fluturojë rreth diellit - raketat e tua e djegin;

Dëmtimi nuk vlerësohet menjëherë, kjo do të thotë që armiku ende ka kohë për të xhiruar, dhe përveç kësaj, është më e vështirë për të llogaritur zjarrin - në fund të fundit, nëse qëllimi është shkatërruar, dhe raketat ende po fluturojnë në të, kjo do të thotë Se volejshin e raketës ishte shpenzuar në dhuratë.

Në shikim të parë mund të duket se minuset tejkalojnë profesionistët, por kjo nuk është fare. Me një motor të shpejtë (ose për fëmijë, ose nga koha e galalistrit), ju mund të xhironi disa kunja dhe burra me raketa, duke fituar një përvojë të vlefshme (dhe pastaj prodhimin), ndërsa, duke iu afruar distancës së rrezes, do të shkatërroheni. Raketat nuk ju detyrojnë të hyni në zonën e kërcënimit, dhe rëndësia e kësaj është e pamundur të mbivlerësoni. Dhe plotësisht duke shkuar në raketë, është mjaft realiste për të shkatërruar edhe ekventorët.

Mashtrimi kryesor: Mos përdorni raketa plukur. Ndërsa armiku fluturon një çift të raketave, ai ndoshta do të ketë kohë për të xhiruar ato. Dhe nëse e ngarkoni atë nga katër trungje në të - madje edhe ekuivatori nuk ka mjete të mjaftueshme!

Ndonjëherë duket se raketa të shtënat, duke u kthyer në shpinë të armikut kapës, është i padobishëm - ndërsa këto raketa janë ende të shpalosur ... por kjo nuk është kështu: nëse raketat fluturojnë në fund të armikut për të përmbushur atë që ka të ngjarë të përmbushë Afrohuni më afër distancës, paragjykim më të madh! Kjo është, ai nuk do të jetë në gjendje për të xhiruar një raketë të vetme dhe do të marrë në bord të gjithë të ftuarit.

Epo, së fundi, nuk do të harrohet se kostot e rimbushjes së vazhdueshme të raketomave në një farë mase kompensohen nga fakti se shumë më pak para është konsumuar për riparimin e pajisjeve të dëmtuara (ju nuk bien nën zjarr!).

Në përgjithësi, morali është i thjeshtë: raketa janë të mira nëse i përdorni ato për të kujtuar, nëse nuk prisni kohë pas kohe për të punuar me quests, dhe nëse nuk harroni të shkoni me ta në armë më të reja, kur mbrojtja e armëve më të reja Armiku bëhet shumë i qëndrueshëm për raketën (rreth epokës së prodhimit masiv të blasters streaming).

A ju krahu një torpedo? Kjo është një pyetje më e vështirë. Shumë në këtë pikë nuk kanë më frikë të marrin nën zjarr, për ta është më e rëndësishme që të mbledhësh trofe. Por nëse jeni me fat që të merrni disa Pajisjet e torpedo me një masë të vogël - provoni këtë metodë të luftimit ...

Artefakte

Artikujt janë minuar vetëm në tre mënyra: në vrimat e zeza (të garantuara), në një bazë ushtarake si çmime (nganjëherë) dhe si shpërblim për quests (herë pas here).

Ka shumë prej tyre në lojë, por unë nuk do të përshkruaj gjithçka - unë nuk do të kufizojë të dobishme apo interesante. Dhe unë i ndaj në grupe, për të thënë kështu, nga familja e klasave.

Unë nuk kam përshkruar një seri të tërë të artefakteve që ju lejojnë të ndryshoni strukturën e anijes - për shembull, lidhni topat shtesë në vend të gjeneratorit të mbrojtjes ose tre objekteve në vend të një droid, si dhe amplifikatorë të armëve dhe disa sende të tjera.

Trafiku

Antigramitator.Redukton masën e anijes, dhe pasi që ndikon shumë shpejt - një nga objektet më të dobishme në të gjithë lojën.

Hypergerator.Pavarësisht nga motori, distanca e kërcimit bëhet 40 parti. Nëse e gjeni këtë gjë herët - përmbushja e quests bëhet një fund i artë.

Scumbags.Eliminoni efektin e ngadalësimit të motorit në betejë nga mbinxehja dhe efektet e trupave. Pa to, shpejtësia juaj në betejë do të bjerë gradualisht.

PSI-përshpejtues materie.Vetëm rrit shpejtësinë e anijes.

Lufta Droid Junior.Droidu i paketuar për këdo tjetër i pengoi këdo.

:Hekuri zhele.Si më parë, rrisin aftësinë absorbuese të rastit.

Bombë quark.Hidhe atë nga truma, fluturojnë larg dhe të minuar armën - dhe gjithçka rreth bëhet shumë e trishtuar dhe e trishtuar.

Kaloni, lëkundnijepni mbrojtje shtesë nga energjia dhe armët e raketave, respektivisht. Kaloni është shumë më i fuqishëm.

Transcutor- Anije shtesë luftarake, e cila, duke u shkarkuar nga truma, lufton për ju! Deri në fund të lojës, përfitimi i saj nuk është i mjaftueshëm, por në fillim ai është në gjendje t'ju bëjë një karrierë.

Ekonomik

Vala shpërthyese lokale.Në mënyrë të konsiderueshme rrit sasinë e nxjerrjes duke rënë larg viktimës! Me të, "xhiruar" Gjatësia e plotë e mushkërive dhe pjesëve të shtrenjta është një rast minutësh.

Nanithoide.Si më parë, nanithoids japin një luftëtar fitimet më të mëdha, duke eliminuar koston e riparimit të të gjitha pajisjeve, me përjashtim të vetë naniteids. Ata janë të ngadalshëm, por me të drejtë riparojnë gjithçka, për atë që do të arrijë. Nga rruga, ata u zhdukën një zakon të trashë për të filluar nga riparimi i prodhimit në Trum.

Lidhës i furnizimit.Njësoj si nanithoide, por vetëm riparon motorin. Por shpejt të mjaftueshme për të fluturuar për një kohë shumë të gjatë për të pakësuar! Prandaj, është në të vërtetë përshpejtimi më i fuqishëm i anijes.

I huaj i zi.Gradualisht mbush rezervuarin me karburant. Nëse në KR-në e parë ishte gjëja më e vlefshme, sepse ajo bëri të mundur që të shpëtojnë nga sistemi i armikut pa rimbushur, tani askush nuk shqetëson për të kryer një karburant me të, dhe rëndësia e xhihës u ul në mënyrë të dukshme.

Micromoduli

Micromodules - përmirësim në çdo "copë hekuri" të anijes tuaj. Ata janë të minuar për nyjet e dorëzuara në qendrën e Ranger, si dhe si një shpërblim për quests dhe për çlirimin e sistemeve. Nganjëherë edhe "bie" nga të shtënë poshtë dectrots.

Mikromodule vetë pothuajse nuk peshon asgjë, dhe, kjo është veçanërisht e bukur, nuk modifikon çmimin (nëse e kundërt) e subjektit në të cilin është instaluar. Kjo do të thotë që një kapje e vjetër me një mikromodulë në kapacitetin prej +70 është ende riparuar për një qindarkë ...

Është e pamundur të hiqni mikromodulin e furnizuar.

Është e rëndësishme:mos nxitoni për të vënë një mikromodulë nëse keni ndërmend të përmirësoni gjënë në stacionin shkencor. Atje ata nuk punojnë me objekte në të cilat ka diçka jo standarde. Përmirësoni së pari, vendosni modulin gjithmonë do të ketë kohë.

Kërkoni në emrat e moduleve (si një seri e mbylljeve), mjerisht, nuk funksionon.

Ka module që mund të vendosen në lloje të ndryshme të pajisjeve, për shembull, në një droid ose në gjeneratorin e mbrojtjes. Nëse diçka si "Droid: +5 njësi, gjenerator: + 5% është thënë në përshkrimin e modulit, kjo do të thotë se ato mund të forcohen ose një ose një tjetër. Në të njëjtën kohë, të dyja efektet që ai nuk do të japë, sepse ju do të keni për të vënë atë në një pajisje të veçantë. Por nëse të dyja efektet lidhen me një pajisje - për shembull, shpejtësinë e motorit dhe distancën e kërcimit - atëherë të dy do të punojnë.

Më poshtë, nëse shkruaj për armët "+ aq shumë njësi.", Unë do të thotë njësitë e dëmtimit, jo një distancë.

Mikromodulet e nivelit të tretë (më e lirë)

Anentter.Përmirëson karakteristikat e skanimit dhe pajisjeve të radarëve. Embed në një amplifikator antenë, duke rritur fuqinë e saj. Radar Range: +210 njësi. Fuqia e skanerit: +3 njësi.

Sipër.Rrit fuqinë e motorit dhe radarin, për shkak të rritjes së efikasitetit të konvertimit të energjisë. Motor: +20 shpejtësi, radar: +400 rreze.

Berserk.Plotësoni sistemet e armëve me një përshpejtues mjaft masiv të grimcave dhe gjenerator antimator, duke rritur ndjeshëm karakteristikat luftarake të armëve. Fuqia e çdo arme: +5 njësi. Gama e xhirimit: +20 njësi.

Botter.Përditëson programin e riparimit Druid, për shkak të së cilës veprimet e saj bëhen më të sakta dhe efektive. Në përputhje vetëm me pajisjet e FEDI. Efikasiteti droidi: +5 njësi.

Markë.Krijuar me shpejtësi të lartë për të gjeneruar grimca super-darling të përdorura në mbrojtjen e anijes. Compatible me strehim dhe gjenerator në terren. Shtrirja e forca të blinduara: +3 njësi. Gjeneratori i fushës: +5 njësi.

Vorbull.Përmban një mikrokontrollues shtesë me saktësi të lartë për sistemet e lundrimit të motorit. Për shkak të saktësisë më të lartë të llogaritjeve, shpejtësia dhe gamën e kërcimit rritet. Në përputhje me motorët e njerëzve. Shpejtësia e motorit: +30 njësi. Jump drejtë: +3 njësi.

Gromoldy.Ai heq blloqe shtesë të shërbimit nga droidi (mbrojtja nga zhurma, rrezatimi, budallai, etj.), Duke i zëvendësuar ato me module shtesë të riparimit. Ky operacion, i cili rrit efikasitetin e droidit për shkak të vlerës së saj, kryhet vetëm në droids të prodhimit Maloksky dhe Pelenga. Efikasiteti DROID: +15 njësi. Kosto: -50%

Gugal.Ju lejon të maksimizoni potencialin e shpejtësisë së motorëve të gala, të vendosura në mënyrë konstruktive, por jo të përdorura në sistemet motorike moderne. Ndryshimet konstruktive janë të parëndësishme, megjithatë, ata, megjithatë, rrisin koston e motorit me 25%. Shpejtësia e motorit: +60 njësi.

Korsi.Redukton inercinë e sistemeve korrigjuese të armëve, duke rritur gamën e qitjes. Distanca: +25 njësi.

Dalcar.Ju lejon të rrisni gamën e pajisjeve duke eliminuar gabimin statistikor të llogaritjeve që manifestohen në Perelegens në llogaritjet në intervalet kufi. Compatible vetëm me llojet e pajisjeve pendigic. Kërcejnë të drejtën: +8 njësi. Radar varg: +500 njësi. Gama e armëve të armëve: +30 njësi.

Dronner.Rrit aftësitë e droidit, duke zëvendësuar disa pjesë më efikase, por edhe më të rënda. Pesha e druidit rritet. Efikasiteti i droid: +20 njësi. Madhësia: + 18%

Ndërdesign.Për shkak të ri-pajisjeve më racionale të lokaleve të anijes, kapaciteti i strehimit është rritur me 7%. Madhësia e rastit: + 7%

Klein.Rrit fuqinë e çdo arme, duke reduktuar gamën e të shtënave të saj. Fuqia e armëve të energjisë: +7 njësi. Fuqia e armëve të fragmentimit: +15 njësi. Forca e armëve raketë: +10 njësi. Gama e xhirimit: -20 njësi.

Mini-sized.Ajo prodhon një numër të tekstileve në shkallë të gjerë për më shumë kompakt, por shumë të lirë. Në përputhje vetëm me pajisjet e garës së njerëzve. Nuk ndërvepron me armët e energjisë dhe raketave, si dhe me rastin. Madhësia: -20%. Kosto: -30%

Pacston.Ju lejon të riprodhoni më racionalisht elementet e gjeneratorit të mbrojtjes të bërë në teknologjinë Malok. Kjo çon në një rënie në madhësinë e pajisjes, ndërsa performanca e saj nuk është e prishur, por fuqia bie pak. Gjeneratori i fushës: -2 njësi. Madhësia: -75%

Patch 0.96 alfa.Përmban një sërë module për ndezje për kompjuterët e softuerit dhe pajisjet korrigjuese të disa llojeve të pajisjeve. Patch rrit saktësinë dhe shpejtësinë e llogaritjeve lundruese-press. Versioni Alpha është në përputhje me pajisjet e të gjitha garave. Shpejtësia e motorit: +25 njësi. Radar Range: +250 njësi. Fuqia e skanerit: +2 njësi. Riparimi Droid: +4 njësi. Gama e xhirimit: +30 njësi.

Platin.Mbulon pajisjet me një shtresë të hollë platini, duke rritur koston e saj. Kosto: + 20%.

Tenxhere.Embedded në bllokun e skanerit dhe ju lejon të rrisni spektrin e valëve të marra. Fuqia e skanerit: +5 njësi.

Rocketon.Micromodules që përmbajnë dirigjent beta jo-drejtuar. Shumë në mënyrë të konsiderueshme rrit fuqinë e armëve me raketa, pjesërisht - energji. Arma e Energjisë: +4 njësi. Raketa: +10 njësi.

RiprodhojZbut dhe deformojnë muret e rezervuarit të karburantit, duke rritur volumin e saj. Tank: +10 njësi, madhësia rritet me 20%.

Fajoule.Shtoni në një sistem navigimi të motorit, duke rritur frekuencën e orës së njësisë informatike të pajisjes. Në përputhje vetëm me pajisjet e FEDI. Shpejtësia e motorit: +25 njësi. Kërcejnë të drejtën: +8 njësi. Madhësia: + 20%

Qind.Ndikon komponentën e materialit të çdo subjekti (me përjashtim të rastit), disi në rritje të madhësisë së subjektit. Kostoja, përkundrazi, zvogëlon 4 herë, gjë që çon në rentabilitetin e riparimeve të mëvonshme. Madhësia: + 10%.

Shushur.Rrit efikasitetin e filtrit të ndërhyrjes së gjeneratorit të fushës mbrojtëse. Në këtë rast, mikromodumi aktiv zë një vëllim mjaft të madh. Fuqia Generator: +5 njësi. Madhësia: + 25%

Elektro.Ndikon fuqinë e armëve të energjisë duke përdorur parimin e shumëzimit të fuqisë së gjeneratorit të pulsit. Arma e Energjisë: +5 njësi.

Mikromodulet e nivelit të dytë

Shtoni në.Shtesat në ndarjen shtesë të ngarkesave shtesë, duke rritur kapacitetin e saj me 15%. Për disa arsye, përdorimi i trupave të varëse është e pamundur. Madhësia e rastit: + 15%.

Bronpocket.Pajisja e trupit të anijes me fletë të tjera të forta të forta. Gyroscopic hinged fastenings e pllakave të forca të blinduara dhe rambers goditje zënë një vëllim mjaft të madh, duke reduktuar ndjeshëm kapacitetin e anijes. Armor i rastit: +8 njësi. Madhësia: -10%.

Gërmues.Zëvendëson pjesët e lëvizshme të gjeneratorit të fushës mbrojtëse dhe armëve me raketa në elementet e parimit dominues të operacionit. Zhvillimi i përbashkët i FEDIES dhe njerëzit, punon vetëm me pajisjet e këtyre garave. Gjeneratori i fushës: +8 njësi. Forca e armëve raketë: +10 njësi.

Droni.Përmirëson bateritë e tipit vektor, falë të cilave droidi mund të punojë më gjatë dhe për këtë arsye, të eliminojë më shumë dëm. Është e padobishme për modelet e njeriut, tifoz dhe galian. Efikasiteti DROID: +25 njësi.

Imagjinoni.Zëvendëson gjeneratorin e skanerit magnetik në një puls më të shtrenjtë-gravitacional, duke rritur kështu fuqinë e pajisjes. Fuqia e skanerit: +12 njësi. Kosto: + 25%

Integrues.Rrit koeficientin e goditjes së armëve duke rritur në mënyrë të veçantë impulsin fillestar. Fuqia e armëve të energjisë: +5 njësi. Fuqia e armëve të fragmentimit: +15 njësi. Forca e armëve raketë: +5 njësi. Madhësia: + 25%

Oscilator.Përmirëson karakteristikat e emetuesve të valëve të pajisjeve. Rrit fuqinë e pajisjeve duke përdorur rrezatim të vazhdueshëm dhe fusha me karakteristikat e valës, të tilla si radari, kapja dhe gjeneratori i fushës. Radar varg: +700 njësi. Capture: +40 njësi. Gjeneratori i fushës: +5 njësi.

Konvektor.Embed në pjesën mekanike të pajisjes. Rrit fuqinë e skanerit dhe radarit. Në përputhje vetëm me pajisjet njerëzore. Radar varg: +1000 njësi. Fuqia e skanerit: +10 njësi.

Magnet.Rrit potencialin e gjeneruar nga kapja e fushës, duke rritur fuqinë e pajisjes. Capture Power: +70 njësi.

Maifu.Prodhon deformimin fizik të moduleve kompensuese të armëve të vogla, duke rritur rritjen e dëmeve. Meqenëse ky është një nga nyjet më të shtrenjta, kostoja e armëve rritet ndjeshëm. Madhësia: + 20%. Kosto: + 60%

Mikrotroller.Zëvendëson sistemin e koordinimit të modulit korrigjues në Ekliptikin e Fedo, duke rritur distancën e xhirimeve të armëve dhe gamën e hiperbarëve të motorit. Jo i përshtatshëm për përdorim në pajisjet Maloka dhe Pelenga. Jump drejtë: +10 njësi. Gama e xhirimit: +50 njësi.

Vëllim.Extermines zonën e hapësirës brenda tankeve, duke ju lejuar të akomodoni një sasi më të madhe të karburantit në një masë të vazhdueshme dhe madhësi të tank vetë. Compatible me Pelegrine dhe FEDI pajisje të pajisjeve të pajisjeve. Vëllimi i tankeve: +20 njësi.

Optimator.Heq nyjet jo funksionale dhe dekorative dhe pjesë nga pajisjet perelegriane, duke reduktuar dimensionet e saj të përgjithshme. Nuk përdoret për mbyllje dhe sisteme të armëve. Vëllimi i reduktuar me 20%.

Paragon.Zëvendëson burimin e energjisë së sekuestrimit në më të fuqishme dhe më të shtrenjta. Megjithatë, gjeneratori i ri merr një vëllim më të madh. Nuk është në përputhje me pajisjet e garës së Pelenga. Capture Power: +80 njësi. Madhësia: + 10%. Kosto: + 20%.

Patch 0.95 beta.Përmban një sërë module për ndezje për kompjuterët e softuerit dhe pajisjet korrigjuese të disa llojeve të pajisjeve. Patch rrit saktësinë dhe shpejtësinë e llogaritjeve lundruese-press. Për shkak të lagështirës së tyre, patch konfliktet me softuerin e pajisjeve të Fedy dhe Maloka. Shpejtësia e motorit: +50 njësi. Radar varg: +500 njësi. Fuqia e skanerit: +5 njësi. Riparimi Droid: +5 njësi. Gama e xhirimit: +50 njësi.

Ndryshim.Modifikon sistemin e përshpejtimit të motorit, duke rritur kështu distancën e kërcimit në hyperspace. Përshtatur nën pelenga dhe motorët e njeriut. Jump drejtë: +14 njësi.

ShtënëZëvendëson kartat më të mëdha nga homologët e tyre më të vegjël modernë. Redukton madhësinë e çdo pajisjeje dhe armë përveç byk. Kompatibil vetëm me llojet e pajisjeve të Fedy. Madhësia: -40%.

Spaay.Një bllok quasinelektor, duke rritur ndjeshëm fuqinë e radarit ose skanerit Galsk, për shkak të përdorimit të "pseuointuation". Radar varg: +1500 njësi. Fuqia e skanerit: +17 njësi.

Splinter.Rregullon mekanizmin e mbylljes së armëve të fragmentimit, duke rritur efikasitetin e shkarkimit. Compatible me armë maloksky dhe pelechard. Arra Shard: +10 njësi.

Ndalet.Duke zëvendësuar pjesët lëvizëse të pajisjeve në platinën më të fortë. Redukton madhësinë dhe rrit koston e pajisjeve. Nuk aplikohet për sistemet e armëve dhe hulls. Madhësia: -30%. Kosto: + 50%.

Stater.Gjeneron një fushë zero fërkimi, duke reduktuar humbjen e energjisë të motorit në prodhim, për shkak të të cilit rritet shpejtësia. Compatible vetëm me pajisje Malok. Shpejtësia e motorit: +80 njësi.

Thuring.Zëvendëson një frast të instrumentit masiv në mbështetjen e energjisë. Një pjesë e energjisë së gjeneratorit shkon në portën e kthimit, kështu që vargu dhe forca e shtënë është në rënie, por mjet zgjat një vëllim më të vogël. Fuqia e armëve: -5 njësi. Gama e xhirimit: -10 njësi. Madhësia: -50%

Shpjegoni.Embed në motor. Destabilizon strukturën molekulare të karburantit, duke rritur pronat e saj të shpërthimit. Kjo ju lejon të rrisni shpejtësinë e motorit, megjithatë, për shkak të mbingarkesave të larta, distanca e bie hiper-ujdi. Për fat të keq, motorët malok nuk përballojnë ngarkesa të rritura. Shpejtësia e motorit: +150 njësi. Jump drejtë: +7 njësi.

Energos.Edukuar si një pajisje ndihmëse në një sintetizues rreze për llojet e energjisë së armëve. Arma e Energjisë: +7 njësi.

Escalibur.Shpikur nga shkencëtarët njerëzorë, ky mikromodulë modifikon transduktorët e armëve të energjisë, duke rritur ndjeshëm aftësinë e tyre të ndikimit. Nga konsideratat patriotike, ky modul është kompatibil vetëm me pajisjet e njerëzve. Fuqia e armëve të energjisë: +15 njësi.

Micromoduli i nivelit të parë

Antifay.Rrit akuzën e armëve të raketave. Për arsye të panjohura, refuzuar nga pajisjet e FEDI. Fuqia e armëve raketë: +30 njësi.

Bach.Nanobots speciale prodhojnë ndryshime në strukturën molekulare të karburantit, duke reduktuar volumin e saj të vërtetë, i cili ju lejon të ruani një sasi më të madhe të karburantit me karakteristikat konstante të vetë pajisjes së karburantit. Në përputhje me pajisjet e Ghaaltsev dhe njerëzit. Vëllimi i tankeve: +35 njësi.

Kafe.Një gjenerator unik dhe i shtrenjtë krijon një fushë të neveritshme sipërfaqësore me një shkallë të lartë të absorbimit të energjisë kinetike dhe termike, dhe mund të përdoret për të rritur vetitë mbrojtëse të rastit dhe gjeneratorin e fushës. Compatible me pajisjet e prodhimit të detereng. Shtrirja e forca të blinduara: +13 njësi. Gjeneratori i fushës: +13 njësi. Kosto: + 40%.

Vintar.Rrit fuqinë e ndërprerë të armës së fragmentimit duke rritur masën kritike. Kostoja e armëve rritet me 50%. I përshtatshëm vetëm për llojet e armëve malok dhe pelegrine. Fuqia e armëve të fragmentimit: +35 njësi.

Dalphan.Rregullon atmosferën e një sistemi udhëzues për armët, duke rritur rreze të veprimit të llojeve të armëve dhe fragmentimit të armëve. Rrit volumin e okupuar për shkak të skanerit atspictit të integruar. Të papajtueshme me llojet e armëve galskie. Gama e xhirimit: +120 njësi. Madhësia: + 35%.

LëvizjeModifikon mbushësit e kristaleve motorike, duke rritur shpejtësinë dhe gamën e kërcimit. I përshtatshëm për motorët e vegjël. Shpejtësi: +180 njësi. Jump drejtë: +20 njësi.

Jampheitor 3.11.Patches Pjesa e softuerit të modulit të navigimit dhe korrigjimi i menjëhershëm i motorrit në versionin 3.11, duke rritur gamën e kërcimit të motorit. Jump drejtë: +20 njësi. Kosto: + 40%

Jake.Zëvendëson filtrat e karburantit, duke rritur shkallën e pastrimit të karburantit, për shkak të së cilës rritet shpejtësia e motorit. Shpejtësi: +140 njësi.

Rampa.Vendos një konvertues shtesë, i cili lejon një kohë të shkurtër për të rritur potencialin e energjisë të karburantit. Ajo rrit distancën e kërcimit. Jump drejtë: +14 njësi. Madhësia: + 20%.

Djegie.Shton elemente shtesë që ndikojnë në predha duke përdorur grimca antimatter. Në mënyrë të konsiderueshme rrit fuqinë e armës, veçanërisht llojin e fragmentimit. Compatible me armë Gaal dhe Pelenga. Fuqia e armëve të energjisë: +20 njësi. Fuqia e armëve të fragmentimit: +40 njësi. Armët e raketave: +30 njësi

IIKSBANIT.Spërkatje dekorative që jep ndonjë pajisje galike për ngjyrën e Galskaya Iike të përfunduar Baana. Kostoja e pajisjeve të tilla rritet 2.5 herë. Kosto: + 150%.

Lëndë.Embed në rast. Mbërthen mikroSault e saj të nanobots repulsive stacionare, të cilat janë pjesërisht duke bllokuar dëmin e dëmtuar. Në përputhje me Pelenga dhe llojin njerëzor të ndërtesave. Shtrirja e forca të blinduara: +12 njësi.

Mikro-madhësia.Redukton distancën në rrjetet molekulare të çdo pajisjeje dhe kompenson ndryshimet në forcat intramolekulare. Nuk mund të përdoret për bykun dhe armët, pasi në këtë rast funksionaliteti i tyre është i humbur. Micromodule ju lejon të zvogëloni madhësinë e pajisjeve me 30%. Përdorimi në pajisjet e gala është e pamundur.

Miniverizion.Duke zëvendësuar njësinë e navigimit të radarit në një element të ri miniaturë të balancuar dhe shumë efikas. Radar varg: +1500 njësi. Madhësia: -15%.

Guaskë.Kryen bombardime me frekuencë të lartë të rastit nga valvulat e energjisë, duke rritur karakteristikat mbrojtëse të materialit. Kjo përpunim përfshihet në operacionet standarde për prodhimin e rasteve në të gjitha garat, me përjashtim të gjërave të vogla, prandaj është efektive vetëm për ndërtesat e vogla. Shtrirja e forca të blinduara: +14 njësi.

Redoux.Zvogëlon diametrin e brendshëm të nozzles motor duke rritur kristalet e përbërë, si rezultat i së cilës rritet norma e largimit të avionit reaktiv rritet. Përdoret vetëm për motorët e fundit. Shpejtësia e motorit: +140 njësi.

Universer.Embed në një zgjerim standard të slot të çdo pajisjeje. Në mënyrë aktive merr pjesë në funksionimin e pajisjes, duke optimizuar llogaritjet dhe skemën e funksionimit të pajisjeve. Mbyllje forca të blinduara: +10 njësi. Vëllimi i tankeve: +15 njësi. Shpejtësia e motorit: +70 njësi. Radar Range: +800 njësi. Fuqia e skanerit: +10 njësi. Efikasiteti i droid: +20 njësi. Fuqia e armëve të fragmentimit: +30 njësi. Forca e armëve raketë: +20 njësi.

Qendër.Shtesat një bllok shtesë në strehim, duke rritur volumin e saj me 25%. Ishte projektuar fillimisht ekskluzivisht për ndërtesat e njerëzve, por Fenyang gjithashtu licencoi përdorimin e saj dhe përshtatet për anijet e tyre. Madhësia e rastit: + 25%.

Hocus.Ndryshon periodikën e vibracioneve të fushës së valëve të kapjes në përputhje me karakteristikat e materialit të objektit të kapur, duke rritur aftësinë penetruese të fushës dhe, në përputhje me rrethanat, fuqinë e kapjes. Forca e hedhjes: +150 njësi.

Ekstreme.Për shkak të programit më racional për përdorimin e hapësirës së brendshme të ndarjes së ngarkesave dhe eliminimit të strukturave jo funksionale, rrit kapacitetin dhe koston e anijes së anijes. I përshtatshëm vetëm për ndërtesat e vogla. Madhësia: + 20%. Kosto: + 60%.

Programet anti-dominale

Duke folur në mënyrë rigoroze, nuk është tërësisht pajisje sepse nuk ndodh.

Ju merrni ato në baza ushtarake - vetëm për meritat ushtarake. Asortimenti varet nga OT numri i nyjeve të dorëzuaraPra, mos e neglizhoni këtë profesion.

Programet anti-domotore janë me të vërtetë një gjë e fuqishme, por ata nuk do të punojnë rregullisht, sepse rezerva "akuza" është e kufizuar. Pra, nga koha në kohë - për të "solo" për të liruar sistemin ose për të vrarë një urgjent veçanërisht të dëmshëm. Ose të detyrojë ekuivlerën për të hedhur pajisje të vlefshme jashtë vendit.

Për të përdorur programet, keni nevojë për një Intercom - një dekoder i sinjaleve dominator. Numri i "akuzave" të tij është gjithashtu i kufizuar, ndiqni atë.

Lista e programeve:

Sinjal emergjent.Pas marrjes së një alarmi, dominuesi do të hedhë një pjesë të pajisjeve dhe armëve. Gjë e vlefshme, sepse ju mund ta vini menjëherë.

W coder.Kodi i përzgjedhjes universale dhe zëvendësimi i fjalëkalimeve të sistemeve të armëve. Dominatori do të ketë nevojë për kohë për të rivendosur të dhënat. Jo vepra shumë të ftohta.

Matrix Gatrix. Një matricë e madhe e të dhënave pa dallim mbingarkon qarkun elektronik të fluksit të robotit të informacionit. Roboti është pa kuptim fluturon dhe shoots në mënyrë të rastësishme. Nuk ka pothuajse asnjë efekt të dobishëm.

SHOKKER-5300.Programi ndërhyn me funksionimin e zinxhirëve elektrikë, e bën të vështirë për të lundruar. Robot fluturon ngadalë, shoots keq. Pak më mirë se ai i mëparshëm, por pak.

Armë absolute.Rendi i nivelit zero për vetë-shkatërrim. Dominatorët janë subjekt të pasigurt.

Mbyllja e sistemit.Të gjitha të dhënat robot hiqen. Dominatori është i fikur, nuk reagon më asgjë.

Këshilla xhaxhai Harpagon ose si të bëhen të pasur

Në KR-në e parë, Këshilli ishte i thjeshtë: shko në seancë dhe fiton në kapitalin fillestar të burgut. Pas patch, ajo u bë e ndryshme: fluturojnë në hipers sigurt dhe të mbledhë mbeturinave, pastaj mundi mineralet.

Tani as një ose tjetri mund të quhet mënyra ideale e minierave të parave. Në ditët e sotme metoda të tjera.

Tregtoj

Tregtia në CR2, ndryshe nga kr1, me të vërtetë sjell të ardhura të shkëlqyera. Gjëja kryesore është të veprosh në shkencë, dhe jo ndoshta.

Para së gjithash, ne fluturojmë në qendrën më të afërt të biznesit dhe të sigurtë të marrim një hua atje: pa atë kudo. Kreditë janë të ndryshme; Nëse mund të blejmë menjëherë një motor të mirë (e gjeti atë me një motor kërkimi pranë dhe jo shumë të rëndë) - të marrë një hua të madhe, nëse jo - të tillë që të tregtisë.

Menjëherë, në qendër, ne lëmë gjithçka shumë - kjo është, të gjitha pajisjet, përveç motorit dhe një tank, për dembel - gjithashtu radar. Po, po, duke përfshirë armë dhe kapur.

Tani, duke kërkuar analizën e tregut - për rrugët fqinje dhe me rreze të gjatë menjëherë - dhe të fillojnë të studiojnë opsionet e propozuara. Analistët na ofrojnë rrugët më të mira nga këndvështrimi. fitimi për qind, por ne nuk jemi të interesuar për këtë, por fitim për vëllimin e njësisë: Nëse kredia sapo është marrë është mjaft e madhe, ne kemi para të mjaftueshme për të mbushur qesen, dhe nuk ka nevojë të bela me gjëra të lira. Megjithatë, përmbushni gjithçka që është rekomanduar.

Arritja në një planet me një çmim optimal të shitjes, para se të blini, bëjmë dy operacione:

Ne kontrollojmë nëse çmimi i blerjes është ende aty ku do të mbajmë ngarkesën, është mjaft e mirë;

Nëse nuk është më afër, para së gjithash - e drejtë në këtë sistem yje, planetë, ku e gjithë kjo mund të shitet me një çmim të mirë. Le të jetë për disa monedha më të ulëta se diku atje, për tridhjetë tokat - por ne do të shpejt dhe të ndarë kohën.

Më tej pak a shumë të kuptueshme.

Duke marrë një fitim, ne përpiqemi të forcojmë motorin dhe të mbajmë së pari. Nëse planifikojmë të angazhohemi në tregti për një kohë të gjatë për të bërë një kapital të mirë - ka kuptim edhe të blej një tregtar ose ndërtesë të linjës, shumë armë për ne në këtë fazë. Mjafton për një palë trungu për të mbrojtur kundër piraterisë - dhe mbylljet e linjave do të lejohen të mbajnë këto armë dhe të lënë hapësirë \u200b\u200btë mjaftueshme në ngarkesë. Gjëja kryesore - mos harroni të lënë para të mjaftueshme për operacionet tregtare.

Nuk ka motor të mirë? Mos u zhduk. Sandhute Strehimi me katet, dhe kostoja e riparimit të një motori të lirë do të paguhen lehtësisht.

Sidomos për berelers unë ju kujtoj se kreditë besojnë për të dhënë. Përndryshe, Fortuna do të kthehet shpejt në gomarin tuaj: Qendrat e biznesit thjesht do të ndalojnë t'ju shërbejnë, planetet do të thërrasin, dhe piratët, të joshur nga çmimi për kokën tuaj, do të fillojnë të jenë të interesuar në mënyrë aktive.

Njerëzit janë të vegjël dhe pa pagesë mund të marrin një profil super-kohë, duke blerë produkte të lira ilegale nga berelers dhe i kanë çuar në Ghadzam ose Feyanam. Por në qoftë se ju do të abuzoni atë, curls tuaj të kuqe janë dhënë, dhe ju do të fillojë të mundë. Mos harroni se qendrat e biznesit punojnë ligjërisht dhe fluturimet e kontrabandës nuk raportohen.

Nga rruga, paguani për medstore. Stimuluesit keni nevojë.

Quests

Nuk ka asgjë për të thënë, por ende japin disa këshilla.

Së pari, kjo metodë është për pronarët e reputacionit të denjë. Pirates dhe kontrabandistët nuk shqetësohen. Së dyti, para "kërkim" jetë i sigurt Mblidhen në stacionin mjekësor Ragobam pëshpëritje; Në vullnet dhe mundësitë - një status absolut (me të ju mund të merrni me siguri kushtet "përmes", afatet janë të buta) dhe koha e Galestrës (përshpejton udhëtimet tuaja).

Më fitimprurëse të të gjitha quests janë betejat planetare: ju nuk keni nevojë të fluturoni kudo, gjithçka është atje, në vend, pa shpenzimet më të vogla ju merrni një fitim.

Quests tekst janë në vijim nga rentabilitetin, shprehin ndërlidhës. Nëse keni një motor të mirë (sidomos në kuptimin e distancës së kërcimit) - merrni kushtet e një lëkure dhe çelësin e artë në xhepin tuaj.

Gjuetia për piratët ofron një tarifë të madhe, por, si më parë, rasti është i papërshtatshëm. Jo për shkak se piratët rezistojnë, por sepse përpiqet të fshihet në planet, dhe pastaj, dhe çfarë është e mirë, të ngrohtë në një trazirë - dhe pastaj qava atëherë kërkimi juaj. Epo, edhe pse në këtë rast mund të shiko Anija e tij në planet, ku ai ishte mbjellë ...

Mbrojtja e sistemeve yll - një mësim i lodhshëm dhe i pakëndshëm. Së pari, ju mund të humbisni diçka, së dyti, është shumë e gjatë. Nga ana tjetër, piratët nuk janë aq shpesh vras Anije paqësore, dhe për faktin se ata vetëm qëlluan në Lainera, ju nuk do të zbritet me ju; Kështu që ju mund të përfitoni nga kjo kohë për të shtrirë në sistem.

Por kërkimi i llojit "Linja jonë vuan nga fatkeqësia, sjellin ilaçe" nga pjesa e dytë diku. Me sa duket, linjat mësuan t'i sillnin ato vetë?

Duke fluturuar nga quests, të sjellë një rezervuar rezervë me karburant për të mos u ul në planet kur fluturimi tranzit. Natyrisht, kjo është nëse rezervuari kryesor i mungon dy hedhje.

Luftë

Lufta është bërë fitimprurëse. Shitja e pjesëve të këmbimit dominator me një çmim të dyfishtë (dhe jo gjysma si ajo ishte me pastrues), ju mund të bëni një biznes të shkëlqyer.

Por "Mblidhni padall", si një herë, tani është më e vështirë. Pjesë këmbimi të dominatorit do të mbledhin dhe pa ty. Nyjet - ata që shtrihen lirshëm, dhe, nëse dëshirojnë, mund të mblidhen edhe në transport kur luftëtarët mundën larguesit. Por për nyjet e parave jep pak. Vërtetë, si një poet Fediysky tha, "Protoplasm nuk është për shitje, por ju mund të shesin modulet" ...

Mos harroni se kur disa studime janë përfunduar, pjesët përkatëse me një çmim të dyfishtë nuk mund të shesin më. Ju mund t'i dorëzoni departamenteve të tjera për të vetme. Dhe kur të përfundojnë të tre studimet, kjo metodë e fitimit do të mbyllet ... Por pse keni nevojë për të ardhura pas kësaj?

Mjerisht, jo vetëm që fitoni në luftë, por edhe shpenzoni - për të riparuar, dhe ky kënaqësi është shumë e shtrenjtë. Zakonisht fitimet dhe kostot janë mjaft të krahasueshme. Por ju mund të merrni diçka për të zvogëluar shpenzimet. Domethënë:

Rregullisht të marrë stimulatorin "teknik super". Ai paguan, dhe në mënyrë të përsëritur, veçanërisht më afër fundit të lojës;

Njohuri për trajnim të teknologjisë;

Ndalesa nanitoids - Artifact më të rëndësishme për të kursyer para;

Asnjëherë mos përdorni riparimin e plotë: riparoni gjërat veç e veç, dhe le të riparoni rastin DROID - pa pagesë (kjo mund të kursejë interesin 10-20, në aspektin e situatës);

Në fillim të lojës, fitoni një vlerësim pirat, dhe pastaj referojuni bazave pirate me një çmim të reduktuar;

Përdorni Micromodule "Cent", i cili redukton koston e pjesës, veçanërisht për motorin dhe, herë pas here, topat;

Detajet e mesme - Grip, radar, skaner, nganjëherë tank - Merrni nga modelet më të lira të përforcuara nga mikromodulet (kapja është më e mirë pas të gjitha fanishtes ose galski, kështu që nuk është shumë shpesh, por versioni më primitiv): Micromoduls pa u rritur Çmimi në masë të madhe ngre karakteristikat e këtyre detajeve;

Merrni një vizion atomik dhe xhiruar ato në mënyrë që të minojnë re të raketave të armikut.

Piraterinë

Mënyra më e paqartë për të fituar, sepse ka shumë kone për të, dhe të ardhurat janë kaq-kështu. Ndoshta, ne do të kthehemi në këtë temë në këshillat e caktuara të zotërinjve.

Pirateria ka kuptim kryesisht në fillim të lojës. Gara rekomandohet të zgjedhë të përshtatshme - një mbajtje ose pak, në mënyrë që të paktën në shtëpi të doni dhe të kuptoni.

Karriera Pirate Filloni me një kredi - ecni kështu që ecni - dhe Medstrashov. Mundohuni të fluturoni gjithmonë nën Galalestroy + Hamasin me një sy.

Hamasi bën të mundur kërkesën dhe të marrë haraç: përndryshe, edhe anijet më paqësore bien dakord për të ndarë ngarkesën jo gjithmonë. Anija e grabitur për reputacionin tuaj është shumë më e mirë se vrasja.

Mundohuni të vjedhni anijet e garave të njerëzve të tjerë që të mos jenë në gjendje të ulen në planetin tuaj. Jo keq, për shembull, për të arritur në sistemin e Galskaya, për të rrëmbyer një çift të transportit (ata janë luksoze dhe teknikë atje) - dhe shpejt ikin në një tjetër.

Kur "ju tashmë e dini kudo" - në bazën pirate, ndryshoni nënshtetësinë në një fenignan të besueshëm, një person ose Ghalz, dhe gëzohuni në reputacionin "ringjallur".

Një opsion për "piratët e ndershëm" - për të pompuar bukuri dhe për të shkuar në luftë me dominuesit. Rivendosni kështu reputacionin nga "poshtë bazamentit" për të shkëlqyer - reale. Sidomos nëse para-bëni një tarifë në Qendrën e Biznesit për përfitimet e familjeve të Rangers të Vdekur.

Ndoshta karriera më e rëndësishme e një karriere e tillë është një vlerësim pirat i fituar, duke lejuar bazat pirate për të riparuar të lirë. Kjo e bën luftën tuaj të mëtejshme shumë larg Më ekonomike.

Vrima të zeza

Vrimat e zeza pushuan të jenë një burim i rëndësishëm i të ardhurave. Jo, një vizitë në aty sjell disa fitime në formën e mineraleve dhe një objekti të detyrueshëm, por ata nuk marrin të pasur në shitjen e objekteve, dhe mineraleve, si gjithmonë, të lirë.

Mos harroni se ju mund të mbledhni minerale alt "Ohm dhe një klikim të miut, por pas fitores, miu menjëherë ju tregon nga një vrimë e zezë, kështu që mbetet vetëm alt. Unë shpresoj se patch është shqetësim i saktë.

Asteroids

Metodë për më të përulur dhe më të ngopur. Ne kemi nevojë për një mbajtje të madhe (për zvarritjen e ngarkesave të lira), një motor të mirë (për të kapur me një asteroid), një lazer industrial (pa atë, as nuk përpiqet të merret me këtë - ton 20 minerale do të bien nga asteroidi , edhe kostoja e birrës do të lirohet nga asteroidi.

Nëse dëshironi, ju mund të krijoni një kapital fillestar për tregtim. Por pse, nëse mund të marrësh një hua nga nuk plaçkitja e interesit?

Si për të shpëtuar galaktikë

Biseduam shumë për atë që mund të bëni në lojë. Dhe çfarë është në të nevojë për të beje?

Dominatorët, si Gallium Times G.YU. Zavar, janë të ndara në tre pjesë. Red, me shkëlqim, jeshile, ose blazeroids, kelleroids dhe terronoids. Për fitoren përfundimtare, është e nevojshme të heqësh qafe qendrat e tyre të ekipit.

Në teori, ato mund të gjenden thjesht dhe të përpiqen të shkatërrojnë ... por edhe nëse forca të blinduara është e fortë dhe droid, nuk do të jetë e lehtë; Është se Keller Armatosur është i dobët për pozitën e tij. Eksperimenti për hir të shërbëtorit tuaj të përulur për një muaj të gjatë vrapoi rreth z. Terron dhe karamele të tij, duke gdhendur atë me pesë në të gjitha anët nga turbogrami rastësor, të gjithë veshët në stimulantë, dhe unë do të them: Vota me të vërtetë.Por ai ka 10,000 chitoa, armor 15 dhe 46% mbrojtje, kështu që gjykoni për veten tuaj. Po, dhe retinue nuk fle. Vërtetë, Terroni Droid trajton vetëm 30 hits nga ana tjetër, pasi ajo mund të jetë e pakuptimtë për një trup të tillë. Dhe ky është shansi juaj.

Nëse vendosni të aplikoni metodën "në ballë", këshilla është e thjeshtë: së pari gjuaj një retinue, shefi banon në një orbitë stacionare dhe teshti mbi ju. Para se të mbërrijë në sistem, pranoni stimulues, nga të cilët do të jetë gjëja kryesore super teknik: Më e vështira në betejën e zgjatur është për të mbajtur droid dhe top. Kur e pastruat qiellin nga gjërat e vogla, mund të luftoni në makinë, thjesht të ndiqni, në mënyrë që të mos thyeni në zero hitet, dhe nëse është e nevojshme - herë pas here, fluturojnë mënjanë për torturuar. Siç mund ta shihni, asgjë mbinatyrore, por me saktësi të ulët, armë të dobët ose droid të keq nuk ka asgjë për të bërë. Sigurisht, një bombë quark është shumë e promovuar - me një trajektore të parashikueshme Teron, nuk është e vështirë për ta instaluar atë.

Me një spastrues më keq, sepse është më e rëndë e armatosur.

Si të gjeni bosët?Blazer dhe teori zakonisht jetojnë në të dashur nga bota juaj e fillimit. Keller ecën, dhe pas tij ju do të keni për të kandiduar. Por ju mund të gjeni atë. Mundohuni të gjeni botën ku të paraburgosurit janë pushtuar dhe në të njëjtën kohë Vrima e zezë u hap - ka shumë të ngjarë që është një keller që jeton atje. Ose - një vrimë e zezë, rimëkëmbet dominuesit "blu". Në këtë rast ndoshta Keller nuk është në sistem, por në këtë vrimë do të ndodhë. Në çdo rast, do të ndodhë duhet ta vrasin pothuajse me siguri në hiper, dhe jo në hapësirën e zakonshme.

Një mënyrë e rregullt shkatërrimi

Por ne nuk jemi të kotë gjatë gjithë kësaj kohe bazat shkencore i atribuohen? Një mënyrë e rregullt për të arritur fitoren gjithashtu ekziston. Herët a vonë, shkencëtarët do të zhvillojnë mjete që lejojnë një ose një gëlqere tjetër të udhëheqësve të depërtimit.

Në një shënim:askush nuk ju ndalon të merrni pjesët terronoide në një departament të blazeroid, etj. Në të njëjtën kohë ju nuk merrni para të dyfishtë, por hulumtimet do të shkojnë të plotë lëvizin!

Megjithatë, ajo nuk bie poshtë për të gjetur shefin dhe valë një zhvillim shkencor ...

Xhungë

Kjo është e gjitha më e lehtë. Ju me të vërtetë duhet vetëm të bashkoheni me të në një bisedë dhe të fitoni këto negociata. Ka vetëm një mashtrim këtu: kur ju ofroni një çmim "të ri super" dhe ai do të pyesë atë që ju dëshironi për të, shpjegoni se ju shpresoni të merrni një garanci për paprekshmërinë, përndryshe ai nuk do të besojë. Epo, duke shkarkuar programin, me qetësi tregoni bluster për të komanduar të gjithë robots tuaj për të bërë Harakiri, dhe të shkojnë në programin e mbrojtjes të sistemit tuaj ...

Keller

Shkencëtarët e Keller refuzojnë të shkatërrojnë: Ai, shih, kolegun e tyre dhe vrasja e tij do të thyejnë këto intelektualë të kalbur. Prandaj, së pari duhet të zbrisni me të në një vrimë të zezë, ku do të mbulojë atë Ecker dhe një natyrë të gjallë në shtrat. Për më tepër, me healers në këtë seksion të Hypera, ka vetëm një nga të gjithë kartën, në qendër, dhe nëse po e zgjedh atë, nuk do të duket e vogël. Morali është i qartë - për ta parë atë në buzë dhe herë pas here për të bërë bastisje të shpejta në grumbull.

Kjo tingëllon e frikshme, por në fakt nuk është e nevojshme të jetë "superbizon" lufton arcade për të sjellë Keller në një shtet kur ajo bends për negociatat.

Pas kësaj, mbetet vetëm për të bindur Keller për të ndaluar aktivitetet e tij shkencore. Ajo kundërshton që disassembly në pjesë është një metodë e hulumtimit natyror, dhe fakti që ju nuk dini si të ktheheni - vështirësitë tuaja personale. Ai është shumë mirënjohës gjallë për atë që bënë, por kjo nuk është një arsye për të refuzuar të njohë ty.

Vërtetë, është e mundur të shtyhet për një kohë, përfitimi i disa materialeve është mbledhur tashmë, dhe në matjen fqinje ata jetojnë, pastrim shumë të pashkelur. Pra, dërgoni atje, për gëzimin e të gjithë makhpellam ... Sigurisht, në disa qindra vjet, ata do të vijnë këtu për të parë se kush është kaq i zgjuar këtu, dhe ju do të merrni lavdinë e Rachankha të ri (kush e bën Nuk e di për kë është simpatik, me sa duket, lufta e Klisan nga Kr1 që keni shpenzuar në pjesën e pasme, të treguar nga gjendja shëndetësore). Por, në fund, ne tashmë e dimë se si ta mposhtim KLISAN?

Nëse keni zgjedhur këtë metodë (dhe jo shkatërrimin e keller), atëherë kelleroidet do të mbeten ende në sistem. Por për të luftuar me ta është tashmë fakultative - edhe nëse nuk janë shkatërruar, do të fillojë ende si një fitore.

Teron

Nëse Blazer fitoi në hapësirë, dhe Keller është në një hiper, pastaj terre - ku? Kjo është e drejtë, në betejën planetare. Planet, siç është qesharake, shërben vetë termik.

Për ta bërë këtë, ju duhet të aplikoni një program nga shkencëtarët për të hacking Planetar Shield Dhe të drejtën e tokës në sipërfaqen e shefit. Pas kësaj, ju jeni duke pritur për misionin më interesant RTS në lojë.

Ju keni dy grupe të robotëve: njëra është një ushtri e ekuilibruar në fund të kartës, me katër riparues, tjetri është më i lartë - një grup i bombave të armatosura Kamikadze. Nuk ka bazë të dhënash - dhe ku ka ardhur prej këtu? Armiku ka shumë, shumë turrete dhe disa robota me ta.

Grupi i poshtme lëviz butësisht, duke e fikur frëngji në një. Për këtë, tre robotë të sulmit rresht të zoti zvarritur në frëngji, dhe pas tij - tre riparues. Ju nuk mund të përballoni ndonjë humbje të konsiderueshme, kështu që ushtrimet "lakuriq" duhet të merren në mënyrë që lëkura të mos zerojë. Bombistët janë të taled nga bomba një kalim nga ai korridor, ku ata fillimisht janë ulur.

Pas ribashkimit, logjika është e thjeshtë - përpara bombarduesit, pas saj grupi i sulmit.

Siç e keni vënë re, një pjesë e rëndësishme e lojës mbeti prapa skenave - quests tekst. Mjerisht, ajo thjesht nuk përshtatet në të gjithë numrin, por për të dhënë një pjesë të saj duket e pa parashikuar. Prandaj, me keqardhje t'ju informoj se ne do të flasim për quests tekst në çështjen e shkurtit të LCA. Por ju nuk do të keni një kërkesë për të shkuar menjëherë nëpër krevat fëmijësh, dhe ndoshta ju merrni edhe më shumë kënaqësi!

Keni një fluturim të mirë!

A e dini ... ... Çfarë në "Space Rangers 2" mund të luhet në çdo kërkim, betejë planetare ose luftën arcade?
Për ta bërë këtë, ju duhet të klikoni në menunë kryesore:

Thirrja e një liste të quests: Ctrl + Shift + LiveBook

Thirrja e një liste të betejave planetare: Ctrl + Shift + robotrumbes

Aktivizimi i modalitetit Arcade: Ctrl + Shift + Fastfingers

... si të shihni në portrete të zhvilluesve të CR2?
Njohësit e pjesës së parë tashmë, ndoshta, janë të interesuar, ku ata janë kapur këtë herë. Tani ata "ulen" më thellë se më parë.

Ju duhet të luftoni terrorin në planetin e tij (ose të ngarkoni kartën e luftimit të Terronit, siç tregohet më sipër) dhe të sillni një robot me një bombë dhe shëndet të plotë (!) Në dhomë në qendër të hartës. Atje për të hedhur në erë - dhe për të vëzhguar efektin ...

Vëmendje! Ky tekst rekomandohet për të lexuar vetëm ata që nuk mund të kalojnë ndonjë kërkim, apo ata që duan të gjejnë mënyra të reja për të kryer një detyrë. Ata që nuk kanë provuar ende në mënyrë të pavarur për të detyruar tekstin e kundërindikuar, kënaqësia nga kërkimi mund të zhduket plotësisht!

Quests tekst në "Rangers Space" është një nga pjesët më të mira të lojës. Ata janë jashtëzakonisht interesantë, aventura komplekse që krijojnë një atmosferë unike të lojës janë komplekse dhe kontribuojnë në Ranger.

Teksti është projektuar për ata që tashmë janë përpjekur të shkojnë në detyra, kështu që nuk ka përshkrime të hollësishme këtu, por konsiderohen mënyra të ndryshme të kalimit dhe të vështirë për të arritur gjërat.

Që në shumë quests, kushtet e fillimit gjenerohen çdo herë në mënyra të ndryshme, atëherë është gjithmonë e vështirë të jepni njëqind taktika për qind, është shumë e vështirë, kështu që nëse nuk mund të kaloni nëpër teknikën e propozuar - provoni përsëri dhe do të funksionojë përsëri .

Shumica e quests janë në dispozicion disa mënyra për të përfunduar me sukses detyrën. Unë u përpoqa t'i konsideroj shkurtimisht të gjithë, por edhe të sjellin një nga metodat e detajuara të përcjelljes (ku është e mundur).

Këtu është një listë e të gjitha lojrave të tekstit Quests:
Bankë
Bojaxhi
Diamant
Galaktikë
Gladiator
Gobzavr
Garë
Varr
Ikebana
Kazino
Komando
Një varkë
Menzolë
Neoflora
Rrethim
Depërtues
Race
Peshkim
Vdekje të tmerrshme
Ndërtim
Vrasje
Hatchball
Spiun
Provim
Energji

Kërkimi i burgut ndahet veçmas për shkak të karakteristikave të tij. Banka

Qëllimi: Mësoni ndryshimin e kohës dhe fjalëkalimin
Klienti: Galtsy
Perelog Pereleng
Kërkesat për lojtarin: jo

Së pari ju duhet të tregoni letrën nga planeti i konsumatorëve për një vit: herën e parë që goditni derën, e dyta është si një fjalëkalim. Ju mund të merrni informacione shtesë për qëllimin e kërkimit, dhe pastaj të filloni.

Ekzistojnë dy mënyra për të gjetur ndryshimin e kohës së mbrojtjes - nga kreu i shërbimit të sigurisë ose nga menaxheri kryesor. Në ditën e parë asgjë nuk do të funksionojë në asnjë rast, por ju duhet të përpiqeni të merrni pajisje për ditën e dytë. Pra, ne shkojmë në bibliotekë. Ne lexojmë libra mbi taksat dhe rregullat e tonit të mirë ose në lidhje me llojet më të reja të alarmit dhe për hacka. Tjetra shkojmë në një dyqan kompjuteri. Ne kërkojmë programe të pjerrëta dhe blejmë një mashtrim shahu. Ne kthehemi, instaloni shulerën në laptop dhe të shkojmë në bankë. Ne po përpiqemi të hapim rezultatin, dhe pastaj në varësi të librave të lexuar - ose në lidhje me alarmin që ne sjellim bisedën, ose për transfertat ndërplanetare. Në rastin e parë, kreu i shërbimit të sigurisë, i cili duhet të ftohet në Hachbol, në të dytin - menaxherin e bankës, e cila është e etur të dëgjojë se si ka erë si një tina, dhe pastaj një ftesë për një restorant.

Ne duhet të luajmë me një kompjuter bankar në shah. Drejtoni programin nga laptop dhe ju kërkoni të tregoni një skedar log. Nuk ka asnjë pikë ende, por ky veprim duhet të mbahet mend. Kthehen në shtëpi.

Ne shkojmë në farmaci ku po përpiqemi të blejmë droga psikotrope, por ne nuk na japim. Ne kthehemi me asgjë (ju mund, natyrisht, dhe të zakonshme për të blerë). Ne shkojmë përsëri në bibliotekë dhe lexojmë libra të rinj - nëse për kreun e mbrojtjes, atëherë në lidhje me hollësitë e gjuetisë në Penchers dhe Billinger - grabitës i bankave, nëse për menaxherin, atëherë për Iquiban dhe qytetërimin unik të Menzoleve. Ne blejmë bileta (rezervoni një tabelë). Shkoni për një shëtitje.

Një opsion me shiritin dhe kreun e Shërbimit të Sigurisë: Ne sjellim mosmarrëveshjen në lidhje me shkaqet e humbjes së ekipit (jo më kot, pas të gjitha librave të lexuar?). Ne blejmë birrë dhe përzierje, ose nuk përzierje drogë - do të thotë një. Ne flasim për gjueti dhe grabitës të bankave. Theu miq.

Një opsion me një restorant dhe menaxher: Ne paguajmë rezultatin dhe tregojmë për menzolët. Ndërsa interlocutor bisedon në telefon, përzierje (mos përzieni) diçka në xhami, atëherë ne lëshojmë një histori për Iquiban. Ne pjesë.

Ne shkojmë tek agjenti dhe rrëfejmë për dështim. Ne jemi të ofruar për të jetuar sot edhe një herë, por në nivelin e ri. Pajtohem.

Fillimi është i njëjtë - shkojmë në bibliotekë dhe lexojmë libra mbi temat e zgjedhura. Tjetra, të marrë një udhëtim në dyqan të softuerit dhe të japë hello nga Lyakushi Yucenter. Pronari i dyqanit në çast ndryshon qëndrimin e saj ndaj nesh dhe ofron një bandë e të gjitha disqeve. Ne blejmë një shorer shahu, një cracker trojan dhe fjalëkalim. Në selinë instaloni Trojan, si një guaskë e jashtme, ne kemi vënë një cheeler, si një fjalëkalim të brendshëm - cracker. Ne shkojmë në bankë.

Dallimi i kësaj fazeje nga dita e mëparshme do të jetë vetëm se kur luan me një kompjuter dhe të shikosh atë log "dhe ne do të mësojmë një fjalëkalim për të sigurt.

Duke lëvizur në farmaci. Nëse veprimet e mëtejshme lidhen me kreun e sigurisë të Shërbimit të Sigurisë, atëherë është e nevojshme të blini një pilulë gjumi dhe në departamentin e drogës psikotrope, duke treguar certifikatën e mjekut - agressin. Nëse menaxheri është planifikuar të htume, atëherë vetëm zbulon në departamentin e barnave psikotrope. Ne kthehemi në selinë.

Vizita e përsëritur në bibliotekë. Të gjithë si herën e parë. Pastaj unë urdhëroj një tabelë (ne blej bileta) dhe fillojmë të kalojmë mbrëmjen kulturore.

Opsioni me shiritin dhe kreun e Shërbimit të Sigurisë: gjithçka është në rrugën e fundit, është e nevojshme që të mos harrojmë të lani tabletën e agresitetit, dhe pastaj të paguani rezultatin për xhamin e thyer dhe të piqemat e gjumit.

Opsioni me një restorant dhe menaxher: Në kohën e bisedës së kundërshtarit, ne shtojmë daljet dhe shkarkimin e të dhënave.

Ne i transmetojmë informacionin agjentit dhe kthehemi në anije. Bondiana

Qëllimi: Ruaj agjentin në bazën e Pelenga
Klienti: Njerëzit
Perelog Pereleng
Kërkesat për lojtarin: jo

Në fillim, është propozuar të zgjedhë një lloj pajisjeje për agjentin e shpëtimit: Blaster, rrip të padukshëm ose raketa. Në secilën prej artikujve ka dy akuza, domethënë, ju mund t'i zbatoni vetëm dy herë. Ju mund të kryeni kërkimin me ndonjë prej tyre, vetëm disa hapa. Dhe kështu, zgjedhja e sendit është prapa, dhe zgjedhja e rrugës është përpara. Tre të tyre: përmes kanalizimeve, përmes portës kryesore dhe përmes gardhit. Rruga e fundit është në dispozicion vetëm në prani të një rrip raketash.

Në këtë kërkim, Ranger ka dy parametra të ndryshueshëm: shëndetin dhe guximin. Rënie në zero të ndonjë prej tyre është me vdekje. Pothuajse çdo veprim zvogëlon vlerat e tyre, disa më pak, më shumë. Martialctions më shumë ndikojnë në shëndetin, dhe manovra të ndryshme të anashkalimit reduktojnë guximin. Për shembull, kur takoni me një miun në sistemin e kanalizimit, ju mund të xhironi nga Blaster, por miu ende do të marrë pjesë në Ranger për pesë njësi të shëndetit, dhe ju mund të aktivizoni në hoop. Në të njëjtën kohë, shëndeti do të mbetet i njëjtë, por nga përvoja e trazirave, trimëria do të bëhet më pak se pesë pikë.

Ka shumë mënyra për të kaluar kërkimin, unë do të jap një prej tyre, jo më interesante, dhe pjesa tjetër mund të gjejnë veten. Zgjidhni Blaster dhe shkoni në kanalizim. Rats ne hasim një goditje, dhe pastaj rrëzuan rrjetin e shpatullave. Blaster prej pelushi në tempullin e ushtarit të dëshiruar, duke pritur deri në të dytën të zbresin, dhe pastaj të vrasin të dyja. Ne hyjmë në hapjen dhe kthehemi në të majtë. Unë e prerë ushtarin, ne gjejmë agjentin dhe heqim çelësat me rojet e gjumit. Ne shkojm. Përsëri në hapje, dhe pastaj përpara dhe në tunel. Rats xhiruar nga Blaster. Kërkim kryer .broughlyant

Qëllimi: vjedhin diamantin nga siguria
Klienti: Perelenga
Performanca e Planet: Malls
Kërkesat për lojtarin: jo një luftëtar

Në këtë detyrë, përveç pirjes së sigurt të sigurt, është e nevojshme për të kryer operacione në depërtimin e bankës dhe për të shpëtuar në mënyrë të sigurt. Ne do të shkojmë në rastin me Zeliefi dhe Yomir. Shumë do të varet nga marrëdhënia e tyre me rangun, për shembull, nëse raporti është i mirë, ju mund të vendosni bashkëpunëtorin me plumbat, dhe nëse është e keqe, atëherë ju duhet të bëni gjithçka vetë. Qëndrimi mund të përmirësohet gjatë përgatitjes për grabitjen (shkoni në bankë ose luftën), si dhe gjatë vjedhjes, nëse ju shkaktoni zjarrin e armikut. Një qëndrim i keq gjithashtu mund të jetë shumë keq, pasi të kthehet nga banka - Koreanisht vendos se pa ne pjesa e tyre do të jetë më shumë.

Disa rekomandime për autopsinë e sigurt. Ne fillojmë me shiritat e hyrjes me numra identikë, për shembull, 1111. Nëse osciloskopi tregon 0, atëherë nuk ka njësi në të gjitha nëse 13, atëherë ka një figurë të tillë. Kontrolloni më tej numrat e mëposhtëm derisa përbërja cilësore e kodit të bëhet e qartë (është e nevojshme të përdorni metodën e përjashtimit). Gjithashtu, kur do të njihen dy shifra, nuk mund të futni jo-strips nga të njëjtat shifra, por nga dy. Shembull: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 Nuk mund të kontrolloni më, mund të shihet se nuk është kështu .. atëherë mund të përpiqeni të gjeni një vend. Ne provojmë 1122-22, rrjedhimisht, 1 dhe 2 goditur vendet tona, të cilat mund të sqarohen. Tjetra, 3377-11. Pra, vendndodhja e trojkës guess, dhe nuk ka shtatë në kodin. Gjithashtu, kodi 6677-2 - numri 6 duhet të jetë ose në të fundit, ose në vendin e parafundit. Në lidhje me të gjithë këtë, ne kontrollojmë 1424-2 (i katërti jo, shërben si një "bedel"). Dy thotë se ne nuk kemi menduar një vend të vetëm, por nuk ka rëndësi, atëherë kuptimi i vërtetë është 3162.

Këtu është një shembull i kalimit të kësaj kërkese. Arritja në bazën e grabitësve, duke biseduar me një varg. Ditën tjetër ne shkojmë në të shtënat me Yomir, dhe pastaj duke luajtur kartën me Zelif gjatë gjithë ditës. Tjetra, ne shkojmë për sistemin e energjisë me Yomir dhe të vazhdojmë me grabitje. Dilni nga e para, pastaj fshihni në tryezë dhe xhironi një roje. Shkoni poshtë në shkallët. Ne vazhdojmë të hacking, duke përdorur rregullat e përcaktuara.

Ngriti shkallët. Sulm sulmojnë të gjithë së bashku. Pastaj unë fshihem në tryezë dhe nuk ngrihem, derisa të mbeten dy armiq, pastaj sulmojnë strehën. Ne marrim nga Zelif Grenatomy dhe kënaqem Jeep, pastaj pyesni Zelif për të përfunduar të dytin. Kur fluturojmë larg, ne i kërkojmë oficerit doganor të hapë një valixhe vetë. Detyra është bërë. Galaxy

Qëllimi: Gjeni drogë në kazino eponymous
Klienti: Perelenga
Perelog Pereleng

Mbrëmja jonë në kazino Unë rekomandoj duke filluar nga vizita në një tualet femër dhe thyerja e pllakës me mbishkrimin "Mos hyni". Si do të ndihmojë në kërkim të barnave do të bëhet e kuptueshme më tej. Pastaj ju duhet të luani letra, por pasi ne ende nuk e kuptojmë këtë rast, atëherë ju duhet të gjeni një mësues. Ata mund të kryejnë një njeri në bar që qëndron në mes të sallës. Nëse ai është gati për të pyetur Mizer në preferencën e Orionit, ai do të lexojë një leksion të detajuar mbi teorinë e një lojëje të kartës, e cila do të na lejojë të mundëm të gjithë dhe gjithçka. Tani afrohuni vajzës që ulet në qoshe në tryezë dhe kërkoni nga droga. Shkuarja në rrugë, e mundi atë në kokë dhe të marrë përmbajtjen e xhepat. Për të përfunduar me sukses kërkimin, është e nevojshme që ka më shumë se 3,000 kredi në llogari, kështu që nëse ata janë tashmë atje, ju nuk mund të luani një kazino, por ju mund të luani për të ardhura shtesë.

Ne shkojmë në dhomën e lojrave dhe ulemi për tryezë. Që në harta ne tashmë e kuptojmë, nuk do të ketë probleme të veçanta. Maksimumi në 4.50 ju duhet të ngriheni dhe të shikoni prapa. Duke parë një person që ishte i zgjuar me një pamje të përditshme, ndiqni atë në tualet, ne përdorim spri të zgjedhur nga vajza dhe fshehin trupin në një kabinë tjetër, duke varur pjatën "nuk funksionon". Ne raportojmë në 3,000 kredi në rastin e marrë dhe e zbatojmë atë nën ndarjen. Shfaqja e mbajtjes transmeton një rast tjetër, përmbajtja e të cilave duhet të mësohet me kujdes. Duke kuptuar se brenda ka spyware, ne marrim armë të një ndërlidhës budalla dhe e bëjmë të lehtë për pronarin e kazino në katin e dytë. Ne i kërkojmë atij që të sqarojë situatën me rastin, dhe pastaj, duke mësuar se nën mbulesën e kazinosë, punon i Departamentit të Inteligjencës së Tokës, ne sugjerojmë të mashtrojnë Delers, të këputur nga një valixhe me drogë, thuhet se zgjedhur nga ndërlidhjet . Për SIM dhe ndarjen.

Qëllimi: për të arritur fitoren e gladiatorit të lagjes
Klienti: Perelenga
Performanca e Planet: Malls
Kërkesat për lojtarin: jo

Për të kryer me sukses këtë detyrë, është e nevojshme që Gladiator Phechard Jotsogn fitoi në tre beteja: me një Chascoist, me një merimangë gjigante, dhe me një vajzë të vogël. Për këtë, ne kemi tre parametra - fuqi, frymë morale dhe qëndrimin e gjyqtarëve. Çdo betejë mund të kryhet në mënyra të ndryshme, në varësi të këtyre metodave, parametrat janë reduktuar ndryshe. Për shembull, beteja e parë me një somoid mund të fitohet nga një sulm i largët, duke shpenzuar një forcë të vogël dhe pak më shumë se një frymë morale, ju mund të shkoni në betejën e afërt, duke shpenzuar dy herë më shumë forcë, por edhe duke kursyer shpirtin , dhe ju mund të lidhni një tullë në stomak dhe të mposhtni atë lehtë, por duke rënë shumë në sytë e gjyqtarëve.

Para fillimit të betejave, ju mund të blini një gjykatës, ose të merrni një talisman si një dhuratë, duke ecur në treg. Ura do të ndihmojë me një gjyq pas betejës së dytë, nëse jeni dakord me pronarin e Dredës, dhe talisman do të lehtësojë betejën me vajzën e vogël.

Kështu, ju mund të kaloni nëpër kërkimin në disa mënyra. Unë do t'i jap një prej tyre. Së pari shëtisni nëpër treg dhe ndihmoni tregtarin, duke marrë një talisman për y chenogjen. Heavdling baltë e ndjekës nga larg, pastaj gjatë një pushimi për të shkaktuar një frymë të zonja të bukura për të rritur shpirtin dhe për të shkuar në luftën e dytë. Shkoni dhe negocioni me pronarin e merimangës, duke goditur fytyrën. Për t'i thënë gladiatorit tonë dhe të shikojmë betejën e dytë. Para qasjes së fundit në arenë, urdhëron që Yzzohen të pretendojnë të kalojnë dhe goditur në momentin e fundit. Detyra është bërë. Ju mund të fluturojnë për para, dhe pas marrjes së tyre për të fituar disa më shumë, duke shitur kupën e marrë. Gobzavr

Qëllimi: Merrni një disk, mashtrimi i bishës së egër
Klienti: Feyan
Performanca e Planet: bosh
Kërkesat për lojtarin: jo

Kërkim shumë i thjeshtë. Ne arrijmë në planetin e shkretë dhe të shkojmë në gjurmët. Shkuarja në shpellë, pak zhurmë, në mënyrë që banorët e saj të zgjohen, të marr kockën dhe kafkën nga toka. Kocka pak pak dhe hedhin një Gobzavra, pastaj luani dy herë me një kafkë dhe hidhni larg nga shpella. Përbindësh kërcen prapa tij, dhe ne mund të gjejmë në mënyrë të sigurt një disk, pas së cilës nuk është më pak të qetë të hiqet në anije.

Qëllimi: Fitoni garën në makinat e lashta
Klienti: Feyan
Performanca e Planet: Njerëzit
Kërkesat për lojtarin: fenignan

Gjenerali: Në rrugën e duhur ka tre lloje të kthesave: të zakonshëm, të pjerrët dhe një shumë të ftohtë. Ato mund të kalohen, duke u kthyer pa probleme, me shpejtësi 90, 70 dhe 50 km / h, respektivisht, ndërsa gomat nuk fshihen. Me shpejtësi 110, 90 dhe 70 km / h, është e nevojshme të përdoren kthesa të mprehta, ndërsa 10% e gomave fshihen. Shpejtësi më të larta në kthesa janë të papërshtatshme, sepse në të njëjtën kohë gomat janë fshirë veçanërisht intensivisht, me përjashtim të përfundimit, ju mund të përballoni kënaqësi të ngjashme. Duke studiuar rrugën, ju lehtë mund të kaloni kërkimin, unë do të shoh një nga opsionet vetëm në rast.

Ne fillojmë, të dyfishtë të forcojë shpejtësinë (deri në 70), ne rraten pa probleme, ne të rritur shpejtësinë (110) dy herë (110), atëherë shkojmë pa përshpejtim dhe të kthehemi ndjeshëm. Kthetrat e zakonshme përfunduan. Ne po lëvizim me një shpejtësi konstante, dhe pastaj ne ikim deri në 90 dhe timoni është përsëri i mprehtë. Ne ngadalësojmë 20 km / h dhe, me lëvizje të shpejtë, duke e kthyer ramin, përshtaten në një kthesë shumë të madhe. Ne e rrisim shpejtësinë në 90, shkojmë pa përshpejtim dhe kthehemi ashpër përsëri. Raundi i parë kalon.

Ne përshpejtojmë dhe shkojmë në 110. Kthejeni ndjeshëm, ne përshpejtojmë, kalojmë segmentin e rrugës pa përshpejtim, pastaj pengojnë dhe përsëri përshtaten në kthesë duke aplikuar një kthesë të shpejtë. Tjetra, ne veprojmë ashtu si në raundin e parë pas kthesave të zakonshme. Pasi kaloi kthesën e fundit, përzënë në kutinë dhe ndryshoni rrotat, përgjatë rrugës, duke ushqyer benzinë.

Rrethi i tretë është i ngjashëm me të parën. Grupi

Qëllimi: Hapni sarkofagun në varr
Klienti: Njerëzit
Performanca e Planet: bosh
Kërkesat e Lojtarit: Galets

Këtu është rendi i duhur: zjarri, drita, era, errësira, uji, toka. Si është marrë? Të kryejë një studim të vogël. Fillimisht duket se vendi i dytë duhet të jetë zjarr, pasi që dy vëllezërit e parë e vendosin atë atje. Por, nëse e merrni këtë version, së shpejti do të shkoni në një fund të vdekur, pasi rezulton se dy elemente do të jenë në radhë të parë. Pra, vëllezërit e parë dhe të dytë gënjejnë për zjarrin, por pastaj rezulton se pjesa e dytë e frazës së tyre është e saktë. Më tej gjithçka është e thjeshtë. Ikebana

Qëllimi: Bëni kampion më të mirë iquiban
Klienti: Galtsy
Performanca e Planet: Garca
Kërkesat për lojtarin: jo

Ky kërkim është shumë kompleks dhe i paparashikueshëm, kështu që unë do të jap vetëm strategjinë kryesore me të cilën mund të fitoni në shumicën e rasteve. Është e nevojshme të bëhet lëvizja e parë dhe kjo të kthehet për të kërkuar që një numër i barabartë i numrave të mbeten në fushë. Unë do të jap një shembull: nuk është iquebana e mëposhtme: e kuqe - 1, e verdhë - 2, e gjelbër -1, blu - 2, vjollcë - 0. Çfarë lloj numrash janë 3 - nga verdhë (2), blu (2) dhe ngjyrë vjollcë (0). Ju duhet të shtoni ngjyrë të kuqe ose të gjelbër deri në dy. Tjetra, ju duhet të përsërisni veprimet e kundërshtarit, domethënë, nëse rrit numrin e luleve nga 2 në 3, atëherë ju duhet të bëni të njëjtën gjë në të njëjtën ngjyrë. Kazino

Çfarë është kjo kërkim? Kumar, krejtësisht të varur nga fati dhe sens të përbashkët kur përcaktojnë normat. Lojtarët së bashku dalin nga disqet e qeseve me imazhin e kafshëve, pastaj bëjnë baste dhe shikoni në kafshën e të cilit është më e lartë në zinxhirin e energjisë. Vendi më i ulët mbulohet nga një disk i zbrazët, atëherë disku me një suxhuk, pastaj dijetarët, të ndjekur nga një kishë e gjatë dhe madje edhe mbi personin. Kjo është vetëm me një mosmarrëveshje të një personi me një suxhuk, sosus fiton. Nëse fotografitë në disqe janë të njëjta, atëherë ka një rishikim. Qëllimi është që të fitojë të gjitha paratë e kundërshtarit, ose deri në kohën kur bar mbyllet të fitojë të paktën çdo.

Unë nuk mund të jap këshilla të veçanta këtu, të vënë më shumë në eshtra të mira dhe më të vogla në të keq. Kjo është e gjitha. Komando

Qëllimi: të hedhur në erë një depo me fibrogjen
Klienti: Galtsy
Performanca e Planet: Malls
Kërkesat për lojtarin: jo një vajzë e vogël dhe jo një tregtar

Pra, ne duhet të hedhim në erë një depo me eksploziv. Për këtë, Gaalca na jep një makinë super moderne me mbrojtje të lartë dhe armë të fuqishme, të cilat, megjithatë, ende duhet të zgjedhin. Ne marrim 4 silure, 15 raketa dhe 100 armë makinë. Ne shkojm.

Së pari, ju duhet të hedhni poshtë raketat e të dy kullave pranë portës, dhe pastaj vetë porta. Më tej, duke vlerësuar rrezikun, le raketë në granata në çati dhe të mbajë nëpër turmën e shigjetave. Ne nisëm silur në kullë dhe, duke vazhduar për të udhëhequr atë, një raketë në një nga xhips. Kulla humbi një copë, por xhipa, për fat të keq, nuk u plagosën. Ne i kalojmë përpara dhe xhiruar një raketë. Pastaj ata dhurojnë nga kartela dhe përfundojnë xhipin e dytë. Nuk ka më në gjendje të ikni nga breshëri i ri i kullës, ju duhet të keni kohë për të hedhur atë. Prandaj, ne nisëm një silur, dhe pastaj ne shpëtojmë armiqtë me gardgër nga armë makinë. Përsëri një silur në kullë dhe duke ecur ngushtë, raketa në theksin. Rradha nga miu ose raketa në depo të hapur fibrogjeni, dhe të vazhdojë në tërheqje. Xhirimi i gjërave të vogla në çatinë e mitrës, dhe pastaj ushqeni raketën e snajperit. Në rrugën e një tank, por për fat të keq, nuk ka kohë për të bllokuar me të - është e nevojshme për të larë shufrat e peshkimit, kështu që ne e mbajmë atë dhe të largohemi nga territori i bimës. Kërkim kryer. Lodka

Qëllimi: Të mbash perënditë përmes ngushticës
Klienti: Galtsy
Performanca e Planet: bosh
Kërkesat për lojtarin: jo

Pra, pas leximit të të gjitha informacioneve të ofruara, vazhdoni direkt në transportin e perëndive. Këtu është Rendi: Foot Float AH (2) dhe wow (1), wow (1) kthim. Pranë anijes është ulur në Bach (5) dhe GE (10), oh (2) kthehet. Pas kësaj, AH dhe Wow do ta detyrojnë përsëri pengesën e ujit. Gjithsej 17 ora - kthehu në anije dhe fluturojnë për çmimin. Menzole

Qëllimi: Blej idhull në fisin primitiv
Klienti: Njerëzit
Performanca e Planet: bosh
Kërkesat e Lojtarit: Tregtari

Kërkim jashtëzakonisht interesant dhe kompleks. Qëllimi - Blej nga udhëheqësi i Menzols Idola. Për këtë, është e nevojshme, së pari, të fitoni para të mjaftueshme (menzolistë), së dyti, fitoni respekt për udhëheqësin dhe popullatën lokale. E gjithë kjo është bërë kështu: me pamje nga lumi, ngrini kockat dhe shkoni në fshat. Ndjenja e majës së shtizës midis blades, kthehuni dhe gjeni në anën tjetër të një shtizë të menzolit të zemëruar. Ai shpjegon se kocka i takon atij, dhe se ne jemi thellësisht të gabuar. Unë e kuptoj gabimin tuaj dhe të përpiqet të hesht një pozitë të vështirë duke blerë këtë kockë. Çmimi fillestar i katër menzolerëve nuk na përshtatet, por jo për shkak të lartë, por për shkak se për të rritur respektin për popullsinë lokale, është e nevojshme të tregohet vetë me një tregtar me përvojë. Ne blejmë kocka për dy menzolera dhe slam në fshat.

Para së gjithash ne shkojmë në depon. Ne gjejmë atje një subjekt të pakuptueshëm. Aplikoni në menzolin e ri dhe ne jemi të interesuar për emrin e subjektit. Ai është i ofenduar, por raporton se kjo është një gong i thyer i hedhur nga ai. Duke udhëtuar në një shtëpi të gjatë me dy dritare, ne zgjojmë derën dhe marrim para, në të njëjtën kohë pronarët mahnitës. Ne shkojmë në një peshkatar që jeton në një shtëpi në bregun e liqenit dhe i japim 29 shkathtësi në këmbim të një qese kockash. Me këtë qese, i afroheni menzolit të trishtuar dhe ia shitni atij, si dhe kockave të kockave të blera nga gjahtari. Kapitali fillestar është. Ne kthehemi në peshkatar dhe kërkojmë që të marrim peshk. Ai premton të bëjë atë nesër. Duke shkuar në shtrat.

Tani ju duhet të filloni të fitoni respekt për aborigjenët. Ne flasim me menzol të vjetër dhe në këmbim të peshkut, ju lutem riparoni Gougie. Me gongun fiks të shkoni në menzolin e ri dhe të filloni ta shisni atë. Çmimi i propozuar është shumë i vogël, ne kërkojmë më shumë. Ne marrim 53 njësi të parave lokale dhe informacion të plotë për udhëheqësin dhe shamanin. Për shaman dhe le të shkojmë më tej. Ne ndryshojmë tapën nga Guanava në enë e Guanabas. Tjetra ju duhet të shtriheni nga një totem i madh. Ne blejmë një gangu druri, një ton të ri, një lëng me lëng dhe një dong të bukur (të gjitha për para). Ne shkojmë në peshkatar dhe i shesim atij Tonga.

Është koha për të vizituar udhëheqësin. Në hyrje me një ryshfet prej 20 menzolistësh, ata kalojnë kontrollin e fytyrës dhe shfaqen para ndriçimit të syrit të fisit. Komunikimi po fillon me një enë Guanava, dhe ju duhet të miratoni turi të propozuar dhe të pini për kompaninë. Ne ofrojmë udhëheqësin për të tregtuar dhe për të mësuar se e vetmja gjë që dëshiron me vaj të tij është tanga. Prandaj, ne e trajtojmë atë nga kuanta, japin dong dhe tregojnë statujën e Rannyta. Së fundi ne shesim udhëheqësin për 50 menzolistë. Shuplakë.

Top nga bregu i liqenit dhe shkoni në shtëpinë e gjahtarit Murza. Ne ju kërkojmë të tregoni Tang, pastaj Hunter humbur me një stacion, duke marrë tangang dhe të shkojnë në ankand. Ne shesim stanner dhe gangu druri. Oh përsëri, rruga jonë qëndron me udhëheqësin të cilit i shesim Tangga dhe pyesim për Mgaguche. Udhëheqësi pajtohet ta shesë atë. Paraja duhet të jetë e mjaftueshme, ne blejmë dhe të sigurtë të përfunduar kërkimin.noflora

Qëllimi: Gjeni enën tifozë të vjedhur
Klienti: Feyan
Perelog Pereleng
Kërkesat për lojtarin: nuk është një pirat dhe jo një pirat

Unë do të përshkruaj strategjinë e përgjithshme të kalimit të kësaj kërkese. Enë e dëshiruar është e vendosur në ndërtesën e mbrojtur të komunës. Ju mund të shkoni atje ose si një ndërlidhës ose si një elektromontor ose si një inspektor terrenvertor. Në rastin e parë, ju duhet të gjeni gjestin sekret të ndërlidhës - krahun e trefishtë nën gju. Kjo mund t'u thuhet ose kreut të mbrojtjes në dialogun e parë, ose në mënyrë indirekte në Zabuldig në bar, me të cilin duhet të pini birrë. Në rastin e dytë, ju duhet të blini një sërë elektrolyubaker të ri në një dyqan antik. Dhe në rastin e tretë ju duhet të bisedoni me Bartenderin dhe të blini dokumente prej tij.

Gjithashtu në të gjitha rastet, ju duhet të dini fjalëkalimin. Ju mund ta merrni atë në një klub kompjuterik - ose duke luajtur Fallin 356 ("White Cesky" - fjalëkalim ndërlidhës), ose kur luani "Gjeneral" ("Green Sharakesh" - Password Elektrike Inxhinieri), ose kur luani Kwake ("Purple Lyakush" - Shërbimi i punëtorëve të punëtorëve të fjalëkalimeve). Gjithashtu kur punoni në subsets, ju mund të merrni një fjalëkalim shumë të nivelit të lartë - "Red Pachreamba" - i përshtatshëm për këdo, por jo gjithmonë herën e parë që rezulton për të mësuar atë.

Pastaj shkojmë në komunë, çeke nën gjunjë ose komunikojmë me rojet. Ne flasim fjalëkalimin dhe kalojmë. Enë shtrihet në ndarjen 13, pa probleme të hapë derën dhe të marrë. Pastaj ne e lëmë ndërtesën përmes çdo prodhimi, gjëja kryesore është se parametrat janë mjaft të larta, pasi, për shembull, për të kërkuar një dalje alternative, shpenzojnë shumë kohë dhe, në përputhje me rrethanat, ngarkesës së mburojës dhe për të marrë Nga hyrja kryesore ju duhet një qëndrim i mirë. Kthehuni në anije.

Këshilla: Mos bëni lëvizje shtesë, sepse në të njëjtën kohë keni kaluar ngarkesën e ekranit të aleancës sonë, dhe kur mbaron, misioni do të dështohet. Nëse ju pester rojet dhe kërkoni një kërkim, atëherë së pari i referoheni konventës ndërkombëtare, dhe pastaj pajtoheni me inspektimin.

Qëllimi: Luftoni nga rebelët në bazën e Malokës
Klienti: Maloka
Performanca e Planet: Malls
Kërkesat për lojtarin: jo

Është e nevojshme për të rrahur disa sulme të armikut. Është më e efektshme që del jashtë kur bombardimi i tankeve të armikut nga llaçi se ne do të bëjmë. Të dhënat fillestare për shkarkimin janë si më poshtë: pozita e armikut, drejtimi i lëvizjes dhe shpejtësisë, si dhe drejtimi dhe shpejtësia e erës. Teknika e bombardimeve është si më poshtë: Në varësi të numrit të makinave të armikut, unë ngarkoj llaçin (mesatarisht - rreth 28 makina, të paktën 14, maksimum - 40). Tjetra, ne ndajmë shpejtësinë e makinave të armikut me 50 dhe të rrumbullakët deri në tërësi. Vlera që rezulton dhe do të ketë numrin e qelizave që armiku do të kapërcejë gjatë fluturimit të predhave. Është e nevojshme për të rregulluar pikën e vendndodhjes së armikut në drejtim të lëvizjes së saj në këtë numër qelizash. Shembull: Shpejtësia e armikut 39 km / h, drejtimi në juglindje, pozicionin aktual - katror D3. Pas rrumbullakimit 39/50 ne marrim 1. Një qelizë diagonale në juglindje nga D3 do të jetë E4 (poshtë-në të drejtë). Do të ketë tanke. Por duhet të kihet parasysh se predhat në fluturim do të shkatërrohen nga era. Amendamenti i erës llogaritet në mënyrë të ngjashme me lëvizjen e tankeve, domethënë, shpejtësia është e ndarë në 50 dhe rregulluar në drejtim të erës. Shembull: Era fryn në lindje me një shpejtësi prej 98 km / h. Kjo do të thotë që predhat do të prishin dy qeliza në lindje (djathtas), prandaj, është e nevojshme të synohet për dy qeliza në perëndim (majtas) - në shembullin tonë rezulton katror C4.

Në pushimet duhet të kërkojnë municion në bazë - nëse del edhe për të xhiruar nga llaçi, pastaj predha, përndryshe - qeni. Mund të ketë tre furnizime. Pasi armiku sulmon forcat e mëdha, ne patjetër do të informojmë asistentët, është e nevojshme për të mbajtur mbrojtjen, pastaj evakuuar. Jepni një komandant në fytyrë dhe shikoni në ekran, duke raportuar për përfundimin e suksesshëm të detyrës. Benetter

Qëllimi: Test Armët Malok
Klienti: Maloka
Performanca e Planet: Malls
Kërkesat për lojtarin: jo pak

Në fillim, ju duhet të zgjidhni një metodë të kalim kohe para se të provoni armët. Ju mund të bëni një shëtitje nëpër qytet, duke pirë një filxhan birrë - pastaj nga Zabuldigi në bar unë e di për amplifikatorin e rrezeve, ose lexoni postën dhe mësoni të hack kodet, ose thjesht të relaksoheni, duke marrë pesë njësi në shtetin tuaj. Tjetra, lexojmë kontratën dhe vazhdojmë me fluturim. Është e këshillueshme që të filloni me një përpjekje për të fluturuar poligonin rreth perimetrit. Kur na tregoni një gabimi, duhet të ktheheni, duke kërcyer në akset e një prej robotëve të sigurisë. Nëse posta është lexuar në fillim të misionit, atëherë tani mund të përpiqeni të kolloni droid, dhe ju nuk mund të hack, le të zvarritet prapa.

Katër qëllime të ndryshme do të paraqiten në depon: një asteroid i kontrolluar nga distanca, një robot riparimi, një shishe mbrojtëse e tipit tokësor dhe një sistem luftarak të vogël të vogëlsisë. Secili prej tyre mund të shkatërrohet në disa mënyra, në varësi të veprimeve në fillim të misionit, gjendjes së shpirtit dhe municioneve. Gjithashtu, në disa raste, një bot woofer mund të luajë një rol. Kodi për hacking një teknikë ose një amplifikator armë mund të përdoret vetëm një herë, por kjo do të ndihmojë në shpëtimin e ngarkesës së armëve dhe shpirtit ushtarak. Përdorimi i pakontrolluar i armëve kontribuon në ruajtjen më të madhe të shpirtit luftarak, por çon në një humbje të shpejtë të WIP. Gjithashtu, mund të lejohet edhe më shumë se një konsomist - ajo çon në vdekje.

Së fundi, pas udhëzimeve të përgjithshme, unë do të jap një shembull të kalimit të kësaj kërkese. Kjo metodë është larg nga e vetmja. Për të filluar, lexojmë nënvlerësimin dhe mësojmë hakimin. Derdhni poligonin, duke marrë robotin dhe le ta ndjekë atë. Asteroidi është shkatërruar nga një sulm i fuqishëm, ne zgjohemi, dhe pastaj të xhiruar një droid riparim. Bot i Tokës është gozhdë një sulm të drejtpërdrejtë në motor (duke marrë një kontusim). Nën sistemin e betejës të ditëve të vogla, ne zëvendësojmë droidin e bashkangjitur (unë ende e mbaj mend atë?), Dhe pastaj sulm me të gjithë mizorinë dhe të përfundojë armikun. Detyra është e përfunduar

Qëllimi: Tërhiqni lapsin e përsosur
Klienti: Maloka
Performanca e Planet: Malls
Kërkesat për lojtarin: jo

Këtu është sekuenca e ushqyerjes së lavjerrës. Për të filluar, ne përcaktojmë se në cilën nivel do ta trajnojmë - kjo mund të gjendet duke palosur vlerat fillestare të përkushtimit dhe agresivitetit. Pas kësaj, ne zbresim nga vlera e fituar në vlerën e dhëmbëve të përbindëshit tonë dhe marrim dozën e të ushqyerit të parë të drogës "Ozberin dietik" (nëse numri rezultues është më i madh se 5, atëherë do të duhet të ushqejë dy herë më shumë se vlera e përgjithshme ka koinciduar me kërkesat). Më tej aplikoni "kit të main" në mënyrë të tillë që dinakëria të vijë me tolestim. Ushqimi i ardhshëm është "Swinskas" - të sjellë vlerën e agresivitetit në testin e dhëmbëve. Dhe pastaj dhe "Chappi Chups" së bashku me "Podgef Sleeper" - dexteriteti i përafërt dhe përkushtimi me rregullatore. Pas së cilës vlera e forcës duhet të bëhet e barabartë me pjesën tjetër.

Qëllimi: kapni peshqit
Klienti: Galtsy
Perelog Pereleng
Kërkesat për lojtarin: jo

Unë do të përshkruaj qëllimin dhe taktikat e përbashkëta të kalimit. Qëllimi kryesor është të marrësh të paktën një peshk nga pellg. Kjo arrihet në disa mënyra - ose për të portretizuar një peshkatar të ndershëm dhe për të kapur 10 kilogramë peshk për inspektorin dhe çdo gjë tjetër për veten tuaj, ose për të kapur të paktën një dhe për të paguar 1000 kredi Inspektori. Për peshkim ka dy lloje të bareve - leeches dhe buburrecave. Leeching më pak të munguar ushqim për peshk, ata janë më pak të kapur prej tyre, dhe në buburrecat - më shumë. Por peshqit nga këmbanat është i zgjuar, nëse një lloj kapjeje, atëherë pjesa e mbetur shpejt do të noton nga ky vend, dhe aq më mirë karrem, aq më shpejt peshku do të shkojë.

Ju duhet të filloni nga Bregu Perëndimor. Ne marrim një leech dhe hedhim shufrën e peshkimit më afër bregut. Nëse keni kapur peshk, ne marrim një kacabu dhe hedhim larg. Nëse jo, ne kthehemi në një vend tjetër në drejtim të orës (West-veri-lindje-jug), ku ne përsërisim këto veprime. Pas kapjes së boot, ju mund të shkoni dhe t'i jepni inspektorit të Fishmanit, duke marrë disa insekte për peshkim. Vdekja e lehtë

Qëllimi: Eksperimentoni me acidin e thirrur
Klienti: Perelenga
Performanca e Planet: Garca
Kërkesat e lojtarit: Njeriu

Unë rekomandoj që të filloni jetën tuaj në pjesën e poshtme të pishinës me një acid për të filluar me gjimnastikë të lehtë - për të bërë disa ushtrime. Është e nevojshme të mendoni për barin e gjelbër dhe qytetin e lindjes. Si rezultat, ne marrim shëndet të mirë dhe qetësojmë nervat. Në komandën e operatorit, ne vazhdojmë të kandidojë në ritmin normal, pastaj të marrim ajrin dhe të ngjitemi. Është më mirë të kthehesh, edrebye dorëzon.

Testi i ri është një studim i qerpikut tonë. Merrni shkopin e propozuar dhe hidhni atë shumë larg objektivit. Pastaj e përsërisim këtë operacion dhe të marrim pikërisht në objektiv. Përqendrimi i acidit ngrihet. Është më mirë të mos uleni ashtu siç thoni, por ecni përreth. Pas përkeqësimit të mirëqenies në vend dhe duke pritur për udhëzime të reja.

Dhe në radhë të dorës së dorës. Duke qenë tallja e armikut, dhe pastaj jepni grepin dhe goditjen e veshkave. Armiku është i bllokuar! Duke shkuar në dysheme, pastaj ne ngrihemi, ne hyjmë në ashensor, e kthejmë atë dhe të shkojmë drejt në duart e Gaaltsev mikpritës, thumbnailing laborator sekret të këmbanave. Çuditërisht të mjaftueshme, por kjo është një përfundim i begatë i detyrës.

Qëllimi: Ndërtimi i një posti Maloka
Klienti: Maloka
Performanca e Planet: bosh
Kërkesat për lojtarin: jo

Suksesi në kalimin e kërkimit varet nga numri i madh i aksidenteve. Zgjedhja e vendit nuk është një faktor vendimtar - është e mundur të arrihet suksesi në ndonjë nga propozimet. Nëse një bankë me rërë është përzgjedhur, atëherë unë rekomandoj ndërtimin e një baze plotësisht të besueshme. Në cilëndo nga rastet, duhet së pari të tregoni punëtorët në mënyrën e përshpejtuar, dhe pastaj të ndërtoni ose të ndaheni tashmë në një ritëm normal. Nuk është e dëshirueshme që lodhja bie nën 40%. Dhe duhet të mbahet mend se në kërkimin jo 100% të ndërtimit dhe përfundimeve janë të nevojshme - gjëja kryesore është që të dy parametrat janë më shumë se 90%. Vrasje

Qëllimi: Gjeni një vrasës gazetar
Klienti: Njerëzit
Performanca e Planet: Fenyang
Kërkesat për lojtarin: njeri dhe pirat

Është mirë që në këtë planet fanishi kemi një mik të vjetër - qoftë një emër i shkurtër, nga i cili mund të merrni disa informacione. Pajtohet me takimin dhe e pyet atë për Catharina Fu. Ditën tjetër shkojmë tek ai dhe ne jemi të interesuar për jetën e Bidonit të Pomoevit. Pastaj marr në pyetje Catharina për përdorim të drogës. Ajo rrëfen se Beydon Lesyov furnizon medikamentet e saj. Anuloni bidon dhe ne kërkojmë një gjë që mund ta ndihmojë atë në hetim. Çelësi i nxitur nuk kishte çelësin e premtuar, por tani e dimë se ku mund të gjendet - në dhomën e Catarinës, ku kalojmë kërkimin. Ditën tjetër, ne shqyrtojmë të sigurt dhe pastaj tregojnë revistën e anijeve të gjetur të Dalanit Hya. Ne kërkojmë që ai të mund të tregojë në justifikimin e tij dhe të mësojë historinë e zemrës për jetën e tij dhe vrasjen e një gazetari. Ne pajtohemi me kushtet e Fenianin dhe të nesërmen ne provojmë fajin e sherifit në gjykatë. Kërkimi ka mbaruar. Hatchball

Qëllimi: Për të arritur fitoren e ekipit të hatchball të lagjes
Klienti: Njerëzit
Perelog Pereleng
Kërkesat për lojtarin: jo

Kalimi i kësaj kërkimi është shumë i paparashikueshëm, shumë varet nga aksidentet. Për të zvogëluar ndikimin e tyre, ndiqni rregullat e mëposhtme:
Së pari ju duhet të përcaktoni parametrin më të avancuar të tre të dhënave, të cilat do të vazhdojnë të zhvillohen. Kur zgjedhni një ngjyrë të bluza, është e nevojshme të udhëhiqeni nga ky parametër - duhet të rritet në çdo mënyrë, domethënë, nëse mbështetja e fortë për audiencën është që të zgjidhni një ngjyrë të kuqe, gjyqtarë - blu, fat të mirë - e verdhe.
Nëse parametri kryesor nuk është fat i mirë, atëherë ju mund të shkoni poshtë në mëngjes në bar dhe të pranoni ofertën e mbajtjes. Pastaj herën e parë që mund të përdorni tipin, por është më mirë të mos bëni këtë.
Zgjedhja e taktikave në lojë është në mënyrë të drejtë, dhe është më mirë të zgjidhni atë të tillë për të zhvilluar parametrin kryesor më shumë, domethënë, keni nevojë për një hacping për fat të mirë, për gjyqtarët - një lojë mbrojtëse dhe është kundërindikuar, për të Audienca - sulmi dhe mbrojtja është kundërindikuar. Në kërkim, është përshkruar shumë mirë, çfarë taktike kundër të cilit funksionon.
Deri në fund të raundit të katërt është e nevojshme që vlera e parametrit master arriti në 80% ose më shumë. Pastaj do të jetë e nevojshme të kërkohet ndihmë nga audienca, për të protestuar ndaj gjyqtarit ose për të gjetur një bug për veten (në varësi të parametrave është).

Qëllimi: Vendosni bugs në pallatin presidencial
Klienti: Perelenga
Performanca e Planet: Njerëzit
Kërkesat për lojtarin: jo

Pas mbërritjes, ne shesim dispeçerin ekzistues Crystal Cosmoport për 150 rubla (është e nevojshme për të ofruar 200 dhe për të penguar deri në 150). Ne shpenzojmë paratë si më poshtë: Blejmë dy shishe vodka dhe një buqetë me lule. Pjesa tjetër është ende e kontrolluar. Ne shkojmë në pallat. Që nga udhëtimi çdo herë fillon nga vende të ndryshme, unë do të jap vetëm rekomandime të përgjithshme:
Kur komunikoni me punëtorët, ne kalojmë shishen e vodka dhe pastaj ndiqni rrugën në rrugën e specifikuar.
Gardenobracy jep lule dhe mësoni rrugën e mëtejshme të pallatit.
Gardës mund të paguajë 25 rubla dhe të zbulojë rrugën
Në pyetjen e delegatit të Kongresit për t'u përgjigjur ose "gjithmonë!" Me sqarime "në dialektike", ose "hurray!", Shton "materialist dialektik". Pas kësaj, duke paguar delegatin 25 f. Ju mund të gjeni se ku të shkoni më tej.
Duke hasur në blu, ju duhet të kandidoni në tualet e grave, ku ata nuk shkojnë në konsiderata themelore.

Ka një mënyrë alternative për të kaluar kërkimin. Ne shesim mineralin në detyrë në të njëjtën kohë për 100 rubla, blej lule dhe dy shishe vodka. Ne shkojmë në lagjen e fenerëve të kuq dhe, duke i dhënë një prostitutë një buqetë me lule, të dërgoj një qëndrim të djalit të kuq. Pas fillimit të armiqësive, armiku i humbur është një shishe vodka dhe të lënë gjallë. Ne pranojmë të shkojmë me djemtë e robeled për të vjedhur kats bizhuteri. Ne blejmë një thikë dhe duke pritur për ardhjen e policisë. Në zyrtarin e detyrës në departament, ne kërkojmë një shishe vodka për të thirrur dispeçerin e Spaceport dhe, duke folur me këtë të fundit, dalin nga kujdestari dhe të shkojë për të prerë butat. Nuk është e nevojshme të prerë atë, ju duhet të trembni dhe të detyroni bugs. Kërkim kryer. Para

Qëllimi: Shkruani Universitetin
Klienti: përkon me garën Rander
Performanca e Planet: Garca
Kërkesat për lojtarin: jo

Kërkimi shumë interesant, zgjedhja e rrugës së kalimit të saj varet tërësisht nga karakteristikat fillestare të rastësishme të rangerit tonë. Ka dy provime për të kaluar. Pesë ofrohen për zgjedhjen: punë, edukim fizik, kimi, letërsi dhe matematikë. Në mbrëmje, në prag të provimeve, ju mund të rrisni parametrat fillestar dhe të merrni një "armë të fshehtë". Kjo është se si është bërë:

Nëse vlera është 3, atëherë menjëherë pas përfundimit të dokumenteve, duhet të kaloni në bibliotekë. Atje, gjatë rrugës, ju mund të kandidoni në huliganë, duke qëndruar në zogth të alkaris. Meqë ka një forcë, ju mund të hyni në një luftë dhe të vozisni crashes. Për këtë zogth premton të ndihmojë në provimin e së nesërmes në matematikë. Përveç kësaj, klasa në bibliotekë do të mundësojnë mendjen për njësi.

Nëse kuptimi i mendjes është 3, atëherë ju mund të shkoni dhe të relaksoheni në taksi. Duke vërejtur një alkoolik në sallë, ne i kërkojmë atij të bashkohet (së pari, nuk është mirë të pimë vetëm, së dyti, ky është një profesor që do të marrë kimisë nesër dhe më mirë menjëherë të krijojë kontakt me të). Gjithashtu, ecja në bar do të rrisë vlerën e zhdërvjelltësisë për njësi.

Nëse vlera e gatishmërisë është 3, atëherë është më mirë të provosh lumturinë, duke ecur nëpër qytet. Atje mund të shihni rektorin e Universitetit, nga xhepi i së cilës libri i mbushur me vargje të kreut të Universitetit është lehtësisht i nxjerrë - provimi është i dobishëm. Përveç kësaj, ecja në natyrë na dha forca të reja (+1).

Literatura duhet të dorëzohet drejtpërdrejt nëse vlera e mendjes 5. Nëse jo, atëherë mund të nxirrni një libër nga xhepi i rektorit, studioni atë dhe me guxim të shkoni në provim. Ne i afrohemi profesorit dhe kthejmë mbledhjen e shkrimeve, duke upking tërësisht procesin e kthimit me lajka të zgjedhura. Ne marrim një makinë të shkëlqyer.

Letërsia gjithashtu heq dorë nga 3 në gatishmëri dhe 3 në fuqi - është e nevojshme të shkojmë për të marrë një asistent, për të filluar një mosmarrëveshje me të në një temë letrare, dhe pastaj të organizoni një skandal (kjo mënyrë alternative e kalimit të sugjeruar Andy_AIF) .

Për komisionimin e suksesshëm të kimisë, është e nevojshme që të jetë shumë i mençur (vlera është katër), ose në prag të vdekjes me mësuesin, dhe pastaj afrohuni në provim.

Nëse doni që një nga artikujt tuaj të bëheni matematikë, atëherë duhet të siguroheni që ose kisha e alkaris të ruhet në xhep të ulur në ditë më parë, ose mendjen e katër ose më shumë, ose zhdërvjelltësinë dhe mendjen tre ose më shumë . Në rastin e parë, ne menjëherë kërkojmë ndihmë në zogth dhe flasim përgjigjen e saktë, në të dytën, ne i kërkojmë mësuesit për sistemin e gurëve dhe të marrim një pesë të merituar, dhe në rastin e tretë, përpiqemi të ngatërrojmë profesorët, Duke thënë për hapësirën e normalizuar banach, dhe pastaj shqiptoni përgjigjen e duhur - 11.

Për të kaluar punën, keni nevojë për vlerat e të tre parametrave jo më pak se dy.

Për të marrë "të shkëlqyer" në edukimin fizik, duhet të jeni shumë të fortë - vlera e këtij parametri duhet të jetë e barabartë me katër. Ose zhdërvjelltësi dhe forcë në tre.

Nëse të gjitha parametrat fillestar janë të barabartë me 2, atëherë për përfundimin e suksesshëm të kërkimit, ju duhet të ktheheni në hapësirën e hapësirës në mënyrë që të mos zhvendosni. Dhe në mënyrën se si do të ketë një mundësi për të ndihmuar djemtë të mbajnë gurë që, siç rezulton më vonë, është puna përgatitore për punën. Por të tre karakteristikat rriten në 3, pas së cilës është e mundur të kalojë gjithçka, përveç kimisë dhe punës (ekzaminuesi do të vjellë nga provimi) (kjo mënyrë alternative e kalimit të ofruar Andy_AIF). Energji

Qëllimi: Konsideroni një termocentral
Klienti: Njerëzit
Performanca e Planet: Njerëzit
Kërkesat për lojtarin: jo

Detyra përbëhet nga disa faza të veçanta. Ju duhet të plotësoni një enë të caktuar në një sasi të caktuar të energjisë duke përdorur kontejnerë të tjerë. Vëllimi i rezervuarit është vendosur në emër të saj, për shembull, 3F - vëllimi i tre kwanor. Ju mund të derdhni vetëm rezervuarin ose para se ta mbushni atë ose para përfundimit të energjisë në burim. Për shembull, mbushja e 3F nga 5F, ne marrim një të plotë (3 kwanzor) në 3F dhe 2 më shumë Kwanzor do të mbetet në 5f.

Përdorimi i kapacitetit të përgjithshëm dhe tankeve 3F dhe 5F mbushin kërcimtarë të emisioneve 5f. Kjo është bërë si kjo: e kapacitetit të përgjithshëm, ne derdhim të plotë 5f, pastaj mbivendosje 5F në 3F, ne derdh çdo gjë nga 3F në një kapacitet total dhe të ikjes së mbetur 2F dy kwanor në 3F. Derdhni 5f nga kapaciteti i përgjithshëm dhe ikni një kuadër në 3F. 5F mbetet e nevojshme katër Kwanor energji. Aktivizoni turbinën.

Plotësoni kapacitetin 8F në katër duke përdorur 2F dhe 3F. 8f është plotësuar fillimisht. Transfix tre kwanor në 3F nga 8F, pastaj nga 3F dy Kwanzor në 2F dhe të njëjtat dy kwanzor në 8f. Ne ikim mbetjet e 3F në 2F dhe plotësoni 3F nga 8f. Aktivizoni friege.

Plotësoni tankin 10f në pesë duke përdorur 3F dhe 4F. 10f u mbush fillimisht. Hidh katër kwanor në 4F nga 10F, pastaj nga 4F tre kwanzor në 3F dhe të njëjtin tre kwanzor në 10f. Pjesa e mbetur në 4F Kwanor është përkthyer në rajon 3F dhe nga 10F pompimi katër njësi PSI-energjetike në 4F. Aktivizoni rezervën.

Është e nevojshme për të mbushur 5F në katër dhe 7F në tre, duke përdorur një kapacitet të përbashkët. Ne derdhim totalin e 5F të enëve të përgjithshme dhe mbingarkesës në 7F, totali 5f është përsëri dhe transferohet në 7F përsëri. Aktivizoni Superchargerin e majtë. Ne përkthejmë energjinë e 7F në 5F, dhe nga 5F në kapacitetin total. Mbetjet e rrjedhës 7F në 5f. Plotësoni buzën e 7F nga magazinimi i përgjithshëm dhe shkrirja e tepërt në 5f. Aktivizoni Superchargerin e duhur.

Faza e fundit nuk është e detyrueshme, por zbatimi i tij do të shtojë 2500 kredi në llogarinë tuaj. Përdorimi i fillimisht i plotë 12f dhe bosh 5f dhe 7F duhet të derdhet në të njëjtën kohë në 12F dhe 7F gjashtë kwanzors. Kjo është bërë si kjo: Overflow nga 12F në 7F, ne kalojmë në kontrollin e tankeve të vogla, të dallojmë midis 7F në 5F, dhe nga 5F në 12F, ne ikim mbetjet nga 7F në 5F, të ndërruar. Mbështetet plotësisht të përsëritur operacionin e mëparshëm. Përsëri, të dalë nga energjia e 12F në 7F, ndërruar, bashkoni një pjesë të 7F në 5F, dhe nga të gjitha në 12f. Kthejeni kalimin e zi dhe merrni shpërblimin tuaj.

Në të vërtetë thirrni këtë gjuhë kërkimi nuk kthehet. Sepse duket më shumë si kjo pjesë në një lojë të veçantë. Konsideroni në rregull.

Si të shkoj në burg? Është e nevojshme ose të tokës në planetin të konfiguruar në armiqësinë tonë ranger, ose në mënyrë që marrëdhënia ka ndryshuar në armiqësore tashmë në planet. Në cilëndo nga këto raste, ne jemi të gjykuar dhe dënohen me një periudhë prej 60 deri në 90 ditë, të cilat duhet të mbahen në burg. Nga autobusi i blinduar në të cilin jemi sjellë, dhe fillon kërkimi.

Nëse uleni krejtësisht hezitim (për shembull, gjërat e rëndësishme janë duke pritur në pjesën e kundërt të galaktikës), atëherë ju mund të shpëtojnë. Kjo është bërë si kjo: Ne fillojmë një luftë me të burgosurit, ne kapim një armë në një nga rojet dhe xhiruar në roje të tjera (jo gjithmonë punon, nganjëherë rojet xhiruar më parë). Ne çlirojmë pjesën tjetër të të burgosurve dhe fshehim. Lënë autobusin, dhe hello anije!

Ju mundeni, lironi të burgosurit të dorëzohen tek autoritetet. Pastaj siguria do të na urrejë, termi do të rritet, por zkatet menjëherë do të respektojnë.

Si të jetoni në burg? Në burg, ju mund të shkoni në bibliotekë, në një palestër, për të punuar, në dhomën e ngrënies, ecni, si dhe luajnë lojëra të fatit, në kacabu shkon dhe të marrë pjesë në betejat. Mund të ketë taktika të ndryshme mbijetese. Ju mund të punoni në bibliotekë dhe, duke u bërë i zgjuar, duke luajtur letra për para, duke dalë nga burgu me një sasi të madhe më të madhe se sa u ul. Ju mund të lëkundni në dhomën e simulatorit dhe të merrni pjesë në betejat, përgjatë rrugës, duke i raftuar biznesit. Me administratën dhe sigurinë, është më mirë të mos grindeni nëse keni nevojë për ryshfet - është më mirë të jepni.

Këshilla: Kush fiton në betejat e grushtit, kreu i burgut mund të lëshojë para kohe. Nëse luani në kacabu shkon, duhet të mbahet mend se kacabu mund të kryejë një maksimum prej 70 m / h, dhe pastaj vdes. Nëse ka një të respektuar të fantazive, ju mund të bëni një knocker ose të organizoni një festë në dhomën e ngrënies. Me mirëqenien e dobët, ju duhet të shkoni për të ngrënë në dhomën e ngrënies ose për të paguar për shërbimet e një terapisti masazh.

Ju mund të dilni nga burgu ose duke mposhtur betejat, ose duke merituar qëndrimin e mirë të bosëve, ose nuk ka periudhë Davil.



Nëse vëreni gabimin, zgjidhni fragmentin e tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter
Share:
Këshilla për ndërtim dhe riparim