Këshilla për ndërtim dhe riparim

Kapitulli 1. Trajnim.

Cladh LKM, inspektoni dollapin nga të gjitha anët. Dy herë klikoni në krye të dollapit. Unë nxjerr letrën nga zarfi. Merrni çelësin. Ne jemi të zhvendosur në kutinë. Shtrëngoni mbulesën e arkivolit derisa të përputhet me bllokimin. Ne përdorim çelësin në kështjellën e arkivolit. Ne marrim okularin. Do të shfaqet në anën e djathtë të ekranit. Kur të shtypni Asgjë nuk ndodh - nuk ka detaje të mjaftueshme.
Klikoni në shënim, lexoni enigmën: "Më ushqeni dhe unë do të jetoj, pini mua dhe unë vdes". Fondacioni - Zjarri.
Në grupin e dollapit të gjetur një simbol zjarri (zjarr) dhe klikoni mbi të. Merrni çelësin dhe studioni atë në inventar.
Heqja e këtij muri:

Lëvizni rekordin. Jusay çelësin. Merrni pjatën.
Ne jemi duke kërkuar për një mur me shenjën e një prodhuesi.

Ne heqim rrufe në qiell duke përdorur pjatën e gjetur. Ne përdorim xhami për okular, klikoni mbi të dhe shohim karaktere të ndryshme.
Ne shkojmë në këtë pjesë:

Afrohuni në dritaren mbi rrethin dhe lëvizni perden. Çelësi i shkaktuar, kthehuni 90 °, futni në bllokim.
Klikoni në okular dhe rivendosni vizatimin, rrotullimin e qarqeve.

Trajnimi është përfunduar.

Kalaja 1.

Ne shikojmë në arkivol në okular dhe vini re shenjat e gishtërinjve. Ne gjejmë një libër të lashtë. Ne e konsiderojmë në inventar, zgjidhim enigmën dhe marrim çelësin. Në Niche, ku ata morën një libër, ne shohim një aluzion.
Kthejeni kutinë me një shesh me një katror me kalaja e kodit Brenda. Klikoni në okular. Ne shohim numra

  • Levo 5.
  • E drejta 7.
  • Fund 6.
  • Top 2.
Instaloni numrat, ulni levën.
Makina shkon më tej. Ne shikojmë në anën e majtë të kutisë. Hidhni poshtë grepin dhe futni çelësin. Ne inspektojmë këmbët e kutisë kryesore.

Gjej Wick. Ne i afrohemi mekanizmit të kutisë dhe futur magjinë në vrimë, kthejeni timonin për shkëndijën. Numëroni levën lart.

Kthehuni në këtë anë të kutisë:
Ne shikojmë në pjesën e rrumbullakët të majtë, qasjen, rrotullohen unazën. Jepni teleskopin. Në inventar ne e zbulojmë atë. Instaloni në pajisjen. Ne shikojmë në teleskopin me okular Dhe ne e shohim provën. Machine ne shkojmë më tej dhe me një okular ne bëjmë një foto. Ne marrim letrën L. Kthejeni përsëri në anën me kështjellën në qendër.
Ne vendosim letrën dhe shfaqim gjyqin e fjalës.
Kalaja e parë është e hapur.


Përpara të sigurt. Ne e shohim atë nga lart. Duke menduar slider.

Rrotulloni aeroplanin derisa të gjitha dritat të ndriçojnë. Në të djathtë është paraqitur regjiment. Ne bëjmë një vizatim, duke u kthyer në okular. Shfaqet një vrimë për çelësin. Ne inspektojmë kutinë në kërkimin e saj.
Në njërën nga anët e kutisë, ka katër dritare me ndryshimin e simboleve. Ekspozita: Merrni çelësin. Aplikoni atë. Ne kemi paraqitur kutinë, marrim çelësin. Ne i hapim ata të sigurt. Të marrë një yll nga të sigurt. Në krye të arkivolit për të ka një vend. Ne marrim "unazë" dhe instalojmë atë në thirrjen e sigurt (në muret e majtë).

Kthejeni treguesin në kunjat e unazës në anët, duke thyer enigmën.
Në cilindër të zgjeruar, vendosni vlerat: 2 në të majtë dhe 5 në të djathtë.
Merrni çelësin. Ne gjejmë një pus për të.
Hapur sigurt. Merrni një pjatë prej saj.
Shkoni këtu dhe instaloni pllakën në rreth:

Kyçi i dytë është i hapur.


Një pajisje e re lë murin. Ne shikojmë në anën e majtë. Ne e shohim kalimin që shkojmë në të majtë. Shtrëngoni dorezën dhe maja e kutisë është ngritur.
Në një nga fytyrat ka një kuti të mbyllur. Për ta hapur atë, ju duhet të instaloni clamps në pozicionin e dëshiruar. Çdo klip kontrollohet nga një rrotë rrotulluese.
Topi i majtë është në këmbë në të djathtë të kutisë.
Krye të drejtë të perdes në murin e djathtë të pajisjes.
U largua më poshtë nën krye të arkivolit.
E drejta e djathtë e djathtë e dorezës në anën e majtë të pajisjes.

Duke e kthyer gjithçka ashtu siç duhet, ne marrim veshje dhe rrip. Lëvizni në mekanizmin e pajisjes. Ne krijojmë një veshje në aks mbi një veshje të madhe, dhe bluaj dorezën. Ne marrim një kaçavidë. Shkoni në anën e djathtë të pajisjes. Ne heqim vida. Zbatimi i momentit, klikoni mbi butonin në mekanizmin e hapur për të hyrë në çelësin.
Ne po shohim në krye të arkivolit formë e pazakontë Për një çelës. Në inventar, shfaqin çelësin e çelësit sipas nevojës. Ne marrim një veshje. Ne shkojmë në mekanizmin me skenat. Ne krijojmë një veshje në aks në të majtë, ne përkthejmë kalimin në pozicionin e duhur dhe bluaj dorezën në drejtim të kundërt. Makina po lëviz në një pjesë tjetër të pajisjes dhe të marrë një tjetër veshje. Kthehuni në mekanizmin. Ne riorganizojmë veshje dhe përdorim rripin në këtë mënyrë:

Bluaj dorezën. Automatikisht lëvizin në pjesën e përparme të pajisjes.
Klikoni mbi butonin në të majtë më lart. Jepni telefonin dhe inspektoni atë në inventar. Si rezultat, ne marrim çelësin dhe një foto të vjetër, në anën e kundërt të të cilave janë numra. Çelësi është hapja e panelit në anën e djathtë të pajisjes. Ne rikrijojmë vizatimin duke përdorur okularin. Ne marrim një mburojë. Ne i japim një figurinë në majë të kutisë. Ne marrim pebbles. Instaloni një gur në heqjen në anën e përparme të pajisjes. Klikoni në okular dhe ekspozoni kohën - 6:05.
Kalaja e tretë është e hapur.

Ne shikojmë në buzë të arkivolit me shenjën e prodhuesit.

Lëvizni shenjën në anën, bluzë në levë. Merrni një arkivol. Ne e studiojmë atë në inventar dhe lëvizim topin nga ana e majtë në të djathtë, të kthehet brazdë. Merrni çelësin.
Ne shkojmë në anën e arkivolit me një vrimë çelës. Futni çelësin.

  • Rrotulloni diskun e majtë në pinin e pestë.
  • Pastaj kthehuni në fillim dhe në të djathtë në PIN të katërt.
  • Rrotulloni diskun e majtë deri në fund.
  • Rrotulloni diskun në të djathtë deri në fund.
Një mekanizëm i caktuar është parashtruar. Futni fotot këtu, klikoni në okular dhe shikoni në lente. Ne marrim një aluzion. Fjalë - sigil. Ne marrim një "kunj të vogël prej druri". Ne shkojmë në anën e arkivolit me Bukov Q, veshin okularin.
Thelbi i enigmës është që të pastrojë qendrën duke zhvendosur pllakat e panevojshme në anën. Në vrimën e lëshuar futni kunjin. Shkruani fjalën sigil. Ne marrim kristal.
Rrotulloni arkivolin, duke gjetur vendin ku mund të futni kristalin. Instaloni, fokusoni rreze, duke e kthyer timonin. Ne marrim volinën.

Në pjesën e poshtme të kutisë ne gjejmë vrimë që na nevojitet. Vendoseni volinën në të.

Tërhiqni kutinë, merrni pajisjen për të pasqyruar dritën. Klikoni mbi butonin në pjesën e poshtme të kutisë, merrni pjesë të hartës. Një pajisje për reflektimin e dritës futur në vrimë në krye të rreze. Një makinë po i afrohet pajisjes me butonat. Shtypni butonin në të majtë. Ftohtë kutinë në të majtë. Shtypni në rrugën tuaj në butonat. Nga departamenti i hapjes ne marrim çelësin. Ne kthehemi në pajisjen me dy butona, ne po bëjmë të njëjtin operacion, vetëm klikoni mbi butonin e duhur dhe kthesë, në përputhje me rrethanat, në të djathtë. Nga cache duke marrë një pjesë të hartës.
Ne shkojmë në mur të arkivolit me një prerje nën çelësin kompleks.
Në inventar, vendosni pozicionin e dëshiruar të çelësave. Ne marrim një pajisje reflektuese dhe instalojmë atë ku mblidhet. Në zyrën e hapjes, klikoni në okular. Lëvizja e slings, mbani një rreze nëpër të gjithë reflektorët.

Nga cache, ne marrim "copë e hartës së formës së çuditshme". Instaloni copat e kartës në glob. Ne marrim një "dorezë bakri me një pin në formë katrore".
Ne shikojmë në murin e kutisë. Vendosni dorezën, zhvilloni perdet dhe klikoni në okular.
Vizatim të ngrohtë. Ne marrim një "kuti të ndërlikuar prej druri". Në inventar, ktheni pjesën e poshtme të kutisë, duke kombinuar vijën me shigjetat.
Ne e futim atë në vrimë në krye të kutisë.
Ne shikojmë në teleskopin e zgjeruar. Ne kujtojmë vendndodhjen. Ne shkojmë në anën e majtë të globit. Ne i ndriçojmë yjet, si në konstelacionin e parë.
Merrni pjesën e fundit të hartës. Instaloni një copë kartë në glob, tërhiqni levën.

Ne shikojmë në një busull të madh. (Fig. 1) Ne përkthejmë levën blu dhe marrim dorezën. Lëvizni, shkoni në të majtë.
Ne e konsiderojmë një drejtkëndësh. (Figura 2) duke kërcyer mbi të, futni dorezën në vrimë, rrotulloni. Panelet ngjiten në buzë të kapakut. Makinë që lëviz në panelin e kontrollit. Shtypni butonin dhe planetët fillojnë të lëvizin. Ekrani shfaqet prapa paneleve të ngritura. Ne lëvizim në të, ne përdorim okularin, dhe dy herë klikoni në ekran. Qëndrimi i rradhës përbëjnë vizatimin.

Ne marrim kamë. Instaloni atë në qendër të hartës.

Nëpërmjet okulit, ne shikojmë në ekran dhe shohim të shpejtë. Lëvizni në panel me sheshe. Duke kërcyer në sheshe, duke shfaqur modelin e dëshiruar.

Jumping në butonin dhe planetët fillojnë të rrotullohen. Shkoni në ekran, shikoni përmes syzeve. Ne shohim një tip të ndryshëm. Ne shkojmë në panel me sheshe dhe ëndrrat trokasin modelin e dëshiruar.

Ne shikojmë në ekran përmes syzeve. Ne bëjmë një vizatim dhe marrim amulet.

Ne shkojmë në lartësinë e rrumbullakët në buzë të arkivolit, dhe të aplikojmë një amulet mbi të. Kthejeni amulet, duke kombinuar shigjetat në diskun e rradhës në qendër. Përgjatë shigjetave, lëvizni në ekran, dhe shikoni në aluzion. Pra, bëni me të gjitha shigjetat, duke kujtuar vendndodhjen e shesheve. Si rezultat, ne trokitni në pebbles si vijon:

Ne marrim burimin e energjisë. Dhe shkoni në ekran për të cilin ne shikojmë përmes syzeve. Dublklik dhe ne lëvizim dhe qasemi në këtë dizajn. Bëni një vizatim. Pas instalimit të një burimi në qendër.

Ne lexojmë një shënim (Hint - Shënime s.dhe f).
Ne shikojmë në tavolinë përmes syzeve.

Aplikoni në printimin e dorës. Bëni një vizatim të pëllëmbës. Ne e heqim okularin dhe shikojmë rreth platformës, gjejmë rrëshqitësin dhe e përkthejmë atë. Ne marrim "veshje të vogël".
Ne shikojmë në anën e tabelës së sipërme. Ne po afrohemi, përkthejmë sliderin.

Instaloni veshje në aks. Shtyp butonin.
Duke lëvizur në enigmën tjetër. Ne po vrapojmë në radhë përgjatë vijës në mënyrë që të gjitha gjërat të tanned. Pastaj ne ofrojmë grooves shtesë. Ne sjellim slider në brazdë në pjesë e poshtme, kthejeni levën.

Merrni subjektin. Ne e shohim atë në inventar. Në krye të sferës është vizatimi që ne të kthehemi.

Shtyp butonin. Ne marrim "veshje të vogël".
Ne shikojmë në sipërfaqen anësore të countertop, kjo është një aluzion.

Lëvizin ku përshkruan personazhet. Qasje në të djathtë të kutisë së simbolit. Hapni, thyejnë vrapuesit.

Makina lëviz më tej. Merrni një "monedhë". Ne afrohemi ku ata vënë veshje tonë të parë.
Ne vendosim atë që kemi, në aks. Klikoni mbi butonin dhe lëvizni më tej. Unë tërheq për dorezë, të marrë "çelësin e një forme të çuditshme" nga kutia.
Ne shikojmë në anën e arkivolit.

Futni çelësin atje. Ne marrim "dorezë metalike". Kthehuni në çelësin. Ne e përkthejmë atë në pozicionin e poshtëm të djathtë. Në dritaren që shfaqet mbi çelësin, ulni rrëshqitjen poshtë. Makina lëviz në K. i mbyllur. Ne kthehemi në çelësin, e përkthejmë atë në pozicionin e poshtëm të majtë. Ndiqni ngrohtë, ne marrim çelësin nga ndarja e lartë.
Aplikoni çelësin në çelës në sipërfaqen e arkivolit.

Kthejeni çelësin dhe hapni perdet. Një dritare me një daulle rrotulluese shfaqet para nesh, e cila tregon karaktere. Lëvizni, lëvizni përsëri në çelësin, i cili është i instaluar në tre pozicione. Vendosni çelësin në pozicionin e sipërm. Ne kthehemi, kujtojmë personazhet në dy dritare.

Transferoni çelësin e parë në pozicionin e majtë. Ne kthehemi në daulle në dritare, të shfaqim imazhin që ishte në dritaren në të majtë. Ne përkthejmë çelësin në pozicionin e duhur, dhe shfaqim një simbol në dritare në të djathtë në dritaren e duhur. Dy butona të hapura. Transferoni çelësin në pozicionin e sipërm. Klikoni mbi butonat.
Tjetra, ne lëvizim në bateri rrotulluese me numra, pastaj në tre shufra. Nëpërmjet syzeve, ne shikojmë shufrat, ndryshojmë pozicionin e tyre për të marrë një aluzion.

Ne rekrutojmë 573 në bateri. Motor po lëviz më tej. Nuk mund ta zgjidhim enigmën - nuk mundemi - nuk kemi detaje.
Ne shikojmë në sipërfaqen anësore të tabelës së sipërme.

Instaloni dorezën, kthehuni. Hapet një mister muzikor.
Klikoni mbi çelësat e jo si dhe fa.

Në thellimin e vënë një monedhë. Shtyp butonin. Përsëriteni melodinë e humbur. Ne marrim dy "doreza metalike". Kthehu në ekran, futni dorezat. Ne shikojmë në ekran përmes syzeve. Ne shohim një kub, në skajet e të cilave janë qeliza boshe.

Top dorezë kthehet kubike në një projeksion vertikal, fund - në horizontale. Ne shikojmë rrugë e kundërt Ekran. Mister është për të bërë katër pllaka në anët e kubit në qelizat boshe.
Vendosja e detyrës, ne marrim "të kuqe gur i çmuar në një pjatë metalike ". Lëviz.
Automatikisht lëvizin në enigmë. Aplikoni në ekran në të djathtë. Ne e zgjidhim enigmën duke promovuar pjatën me një gur në pjesën e poshtme të rombës. Ne fillojmë gurin, shikojmë në anën tjetër - të marrë atë.

Duke plotësuar detyrën, ne shikojmë përmes syzeve, ne kombinojmë dy vizatime.
Duhet të jetë një mister i ngjashëm. Ne bëjmë një vizatim tjetër.

Loja kalon.

Kalimi është i rëndësishëm për tëAvull- ndarjen e lojrave përPC.

Ndërfaqja e lojës

Në ekranin e lojës, në pjesën e majtë, në procesin e lojës ka qeliza të inventarit që janë vazhdimisht të hapura për t'u përdorur. Në këndin e sipërm të djathtë të ekranit është ikona, duke klikuar mbi të cilin shkakton menunë e hapjes. Në fazën e studimit, në pjesën e parë të lojës, dhe kur kërkimet janë në, duke shpjeguar mbishkrimet shfaqen në ekran në ekran. Pas zbulimit të komponentëve të nevojshëm dhe kombinimit të tyre, ikona e lenteve do të vendoset në anën e djathtë të ekranit, me të cilën do të jetë e mundur të konsiderohet një objekt në një varg tjetër të ngjyrave për të zbuluar informacione shtesë. Kursori, si i tillë, mungon në lojë.

Ndërfaqe shell

Opsione parametrat Lejo:

Aktivizo / çaktivizo këshilla;

Vendosni volumin e zërit;

Shkruani opsionin e cilësimeve të orarit;

Shikoni një listë të zhvilluesve.

Ne mund të rrotullojmë çelësin e çelësit për t'i dhënë një formë tjetër.

Lëvizni, shikoni në murin e dollapit.

Ne sjellim pamjen (të dyfishtë duke shtypur LKM) në mur me një pjatë vertikale dhe thumba në qendër. Lëvizni në drejtimmbjellë Në një nga parcelat. Ne hetojmë konfigurimin e çelës. Ne marrim çelësin (klikoni mbi çelësin në inventar). Kthimkontekst Në mënyrë që të përkon me konfigurimin e mirë. Mbyllni inventarin (klikoni në shigjetën e djathtë). Shtypni butonin LKM, tërhiqeni atë në çelësat (imazhi i çelësit bëhet i qartë kur hyn në zonën aktive). Kthejeni çelësin në kështjellë. Nga hapja e hapjes ne marrim "metalikepjatë me gdhendje të veshura. " Ne lëmë përafrim. Kthejeni kamerën në të djathtë.

Pamje e afërt e pllakës së prodhuesit. Përdorni pllakënvidhos fiksimin e pllakës. Kthejeni atë në drejtim të kundërt, hiqni vidhos. Merrni një lente nga NICI. Automatikisht largohet nga dollapi. Lente, gjithashtu instaluar automatikisht në okular. Klikoni mbi të. Ne shohim një imazh të murit në një gamë të ndryshme të ngjyrave. Ne e konsiderojmë manifefoto . Klikoni në okular, shkoni në pamje normale.

Kthehuni në mur me një rreth në qendër. Afër dritares mbi rrethin, perde të mbyllura. Lëvizni perden. Ne shikojmë çelësin, kthej terminalin në 90 °, futni çelësinbllokoj Dhe kthejnë çelësin e orës.

Nga rrethi në mur lëviz mbulesën e segmentit.

Klikoni në okular dhe pjesët e fotografisë shfaqen në unaza. Ringjalljen e unazave të rradhës foto . Hapni murin e dollapit.

Trajnimi është përfunduar.

Kapitulli 2.


Në kutinë është e nevojshme të hapni tre flokët.

Kalaja 1.

Klikoni në okular. Ne shikojmë në kutinë.

Në një nga printimet e njoftimeve të brinjëvegishtat . Klikoni në buzë, hiqni nga cache " Libri i lashtë në lidhjen e lëkurës. " Ne e konsiderojmë gjetjen në inventar. Kthimunazë : lartë, poshtë, qendrore, e drejtë. Ne marrim çelësin nga libri i hapur.

Duket se ky çelës përdoret për një fabrikë me orar.

Në atë vend, ku ata morën një libër, ne shohim tip. . Ne lëmë përafrim.

Kthehuni në muret e arkivolit, i cili ndodhet një shesh me një bllok të koduar brenda. Ne e sjellim pamjen në të, klikoni në okular. Ne shohim një tip - në dritaren e majtë është e nevojshme për të vendosur 5, në të djathtë - 7.

Rrotulloni kutinë në mënyrë që të shihni se cilat numra duhet të jenë në krye dhe në fund.


Instaloni në Windows sugjeruarnumra . Në dritaren që hapet, ulni levën.

Automatikisht rrotullohet në anën e kutisë, nga e cila është paraqitur pajisja. Ne shikojmë në anën e majtë. Plotësojgoditje . Futni çelësin e bllokimit të mekanizmit të hapur, rrotulloni çelësin në drejtim të orës (disk rrotullohet brenda pajisjes). Ne shikojmë në fundkëmbë Caskets, në të djathtë të kutisë. Klikoni dy herë në të lkm. Rrotulloni pjesën e kthesës, lëreni nga zgavra e këmbës "e vogëlfetë Pëlhurë pambuku ", nuhatje parafine. Ne lëmë përafrim. Pastaj sillni pamjen drejt anës së djathtë të pajisjes. Ne futur wick në vrimë, të kthehet timon në të majtë, duke gdhendur një shkëndijë.

I parashtroj levën në të djathtë, të tërheqë lart - fitilja e djegur ngjitet, ndriçon nga brenda dritares. Ne lëmë përafrim.

Kthehuni në anën e arkivolit me bllokimin në qendër. Mbyllni pamjen e unazës në këmbën e arkivolit në të majtë. Duke rrotulluar unazën. Dilni nga krye të përparuar të "Teleskopit miniaturë". Ne e studiojmë atë në inventar, rrotullohen unazat - teleskopi merr një punëtorpamje . Duke instaluar atëqëndron Pajisje. Ne shikojmë teleskopin, ne e shohim filmin. Klikoni në okular dhe shikoni përsëri në teleskop - hapeti shpejtëGjyq. Automatikisht i afroheni dritares së hapur në të majtë dhe përsëri klikoni mbi okularin.

Unë shfaq vizatimin, duke rrotulluar unazat. Jepni një pjatë bakri të ngrohtë me letrën l ". Përsëriteni përsëri në anën e arkivolit me bllokimin në qendër. Mbyllni pamjen në dritaret mbi të. Instaloni letrën në një vend të zbrazët. Rrota rrotulluese, shfaqin fjalënGjyq.

Një nga flokët është e hapur.


Pasuar nga një tjetër në serinë e famshme të dhomës. New Studio Zhvillimi Lojra Fireproof Games, Dhoma: Mëkatet e vjetra. - Kjo është loja e katërt në një seri të puzzlers dhe shpresojmë se jo e fundit. Atmosfera misterioze, grafika madhështore dhe puzzles zgjuar tërhequr dhe ende tërheqin lojtarë, prandaj popullariteti i dhomës nuk është për t'u habitur.

Dhoma: mëkatet e vjetra Fillon me një nivel trajnimi që nënkupton që ju nuk mund të luani në lojërat e mëparshme të serisë, dhe për këtë arsye të panjohur me kontrollin dhe tiparet e gameplay. Pavarësisht nga prania e një tutoriali, edhe në dhomën e parë ka nuanca që ne do të përpiqemi t'ju tregojmë për të përshpejtuar kalimin tuaj.

Pra, gjithçka fillon me papafingo. Ne ju kujtojmë për mekanikën e kontrollit:

  • Trokitni dy herë mbi ndonjë rritje të objektit dhe e sjell atë për shqyrtim të detajuar.
  • Gishtat e lëvizjes së majës kthen objekte në madhësinë e tyre fillestare.
  • Trokitni lehtë mbi subjektin e lëviz atë në inventar, lojëra elektronike të të cilave janë të vendosura në anën e majtë të ekranit. Çdo nga këto objekte mund të jetë në të ardhmen për të marrë nga inventari dhe për të konsideruar më afër.

Ashtu si në të gjitha lojrat e mëparshme të dhomës, ka shumë objekte interaktive. Eksploroni disa prej tyre do t'ju ndihmojnë tutorial. Falë tij, ju lehtë do ta ktheni kalimin në kontrollin e kërkimit, hapni rastin dhe merrni një kaçavidë. Për të lexuar të dhënat në notepad, thjesht klikoni dhe mbani faqen, dhe pastaj tërhiqeni në anën për të shkuar në tjetrën.

Detyra juaj e parë e pavarur është riparimi i vëmendjes. Për ta bërë këtë, keni nevojë për një kaçavidë, e cila qëndron në inventar. Tërhiqeni në anën e majtë të panelit, pastaj takoni disqer dhe mbani atë poshtë, rrëshqitni në drejtim të orës për të hapur panelin.

Brenda ju duke pritur për një skemë që duhet të vihet në rregull. Lidhni dy pjesë të artë me njëri-tjetrin - do të kërkojë punë me dy duar. Si rezultat, në qendër të vëmendjes do të ndizet, duke ndriçuar një shtëpi kukullash.

Prekni dy herë shtëpinë, dhe kur ajo i afrohet, i kushtoni vëmendje derës së përparme. Nëse jeni përgjuar me simbolin e përshkruar në qendër të portës dhe mbani atë, ju mund ta rrotulloni atë në drejtim të kundërt, derisa porta të hapet. Lëreni portën të hapur për të hapur dyert e shtëpisë.

Kthehu në rast, kthejeni atë me anën e djathtë për veten dhe ulni dorezën poshtë. Në ndarjen e hapur, ju do të gjeni okularin që duhet të vendoset në inventar. Pastaj ju duhet të hapni okularin, duke e kthyer levën e artë në trupin e saj poshtë. Tani ai është gati të përdorë.

Vendosni okularin dhe kthehuni në kukull. Në sallën e tij ka tre objekte të lëvizura. Rrëshqitni karrigen derisa të ndalet të largohet, fotografia është në krye, dhe llambadari është në qendër. Pra, ju e përcillni korridorin dhe mund të kaloni nëpër të.

Tani ju keni të drejtë në hollin e kukullës (ose tashmë të vërtetë) të shtëpisë. Përsëri, vendosni okularin dhe prekni simbolin në derë për të hyrë.

Urime - dhoma e parë kalon, por dhoma: Mëkatet e vjetra përgatiten për ju shumë puzzles dhe surpriza të reja. Jini të përgatitur për ta, stockday, seamless dhe vëmendje - dhomat e ardhshme janë duke pritur.



Nëse vëreni gabimin, zgjidhni fragmentin e tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter
Share:
Këshilla për ndërtim dhe riparim