Këshilla për ndërtim dhe riparim

Para lëshimit të fallout IV, Softworks Bethesda lëshuan një lodër të lirë për pajisjet mobile - strehim pasardhës. Unë nuk mund të humbasë këtë lodër dhe madje të bëja një rishikim mbi të.

Dukej se pas lirimit të një projekti komercial, një lodër e lirë për Android Beth do të hidhte. Por jo, loja e mbuluar me një gotë të tillë të shtesave thelbësore, të cilat mund të thuhet për praninë e lojës :)

Pra, ne kalojmë strehim pasardhës nga V 1.9 dhe më lart.

Strategjia e rritjes

Strategjia e Zhvillimit për vitin nuk ka ndryshuar. Të gjitha që ju duhet për funksionimin e bunkerit janë duart e punës. Ku mund të merrni kolonët e rinj?

Ju mund të ndërtoni një buton radio dhe të telefononi njerëz me një djerrinë. Taktika të tilla krijojnë rreziqe shtesë dhe kërkon shpenzime të caktuara. Dhe në fillim të lojës nuk ka mbulime shtesë as njerëz, dhe burimet prodhohen mjaft "vetë".

Një tjetër mundësi - shumohen kolonët brenda wautt.

Unë zgjedh nga kolonët e llumit shumë karizmatik, ne e vishen atë në një kostum me një bonus maksimal të karizmës dhe t'i japim atij një hartë të Blanche për të përzënë një shishni me të gjitha vajzat e bunkerit :). Shumë shpejt, bunkeri im është i mbushur me nënat e habitshme, pastaj me fëmijët, dhe pastaj gati për bëmat e punës nga punëtorët.

Për ciklin e prodhimit, popullsia rritet me rreth 1.5 herë (sepse gratë dhe burrat në bunker përafërsisht të barabartë).

Ne duhet të kujtojmë se të afërmit e ngushtë nuk do të bashkohen me asnjë marrëdhënie. Prandaj, "scum karizmatik" ndonjëherë duhet të ndryshohet.

Ndërtimi kërkon kosto të jashtëzakonshme. Ju duhet të ndërtoni me mendjen, duke planifikuar se si do të organizohet bunkeri juaj. Ku do të jenë sektorët rezidentë, si i vendosni ashensorët, magazinimin - gjithçka duhet të planifikohet paraprakisht.

Të gjitha vendimet e pasuksesshme mund të rindërtohen, por me prishjen e dhomave vetëm pjesa simbolike e burimeve të investuara është kthyer.

Këtu janë disa këshilla:

Kur transferoni dhomën, fillimisht hiqni atë në vendin e vjetër, dhe pastaj ndërtoni në të reja. Ruaj disa mbulesa :).

Kostoja specifike e përmirësimit të dhomës është zvogëluar duke kombinuar seksionet. Prandaj është më e dobishme që së pari të ndërtojmë një dhomë në 2 ose 3 seksione, dhe pastaj ta përmirësosh atë me përmirësim.

Dhomat e stërvitjes nuk ka kuptim të mirë për të ndërtuar dhe lidhur me 3 seksione. Për ata madhësia optimale - Këto janë 2 blloqe seksioni. Pse?

Herët a vonë ju ndërtoni të gjitha llojet dhomat e trajnimit - Gjithsej 7 lloje për trajnimin e secilit prej parametrave. Pastaj dhomat e 3 seksioneve do të marrin deri në tre kate dhe do të llogariten në numrin eksplicit të tepërt të kolonëve: 6 * 7 \u003d 42! Dhe ndërsa sallat e trajnimit me dy seksion do të zënë kompakte vetëm dy kate strehim.

Mbrojtje e shurdhër

Armë të shkëlqyera në rrugë nuk janë të gënjyer. Si t'i përdorësh ato në mënyrë racionale, kush do të japë? Përgjigja e saktë është armë coolest në magazinë, në fabrikën lubrifikant :)

Në të vërtetë, mbani në magazinë 5-6 të armëve më të fuqishme. Ata duhet të lëshohen në kohën e sulmit nga kolonët që ata marrin një goditje. Pas luftës, armët u dorëzuan në depo. Kjo taktikë ju lejon të pasqyroni më në mënyrë efektive sulmin në çdo pikë të azilit, duke pasur vetëm disa "trungje" në arsenal.

Nëse vendosni të nxjerrë në pah disa luftëtarë për të mbrojtur hyrjen, pranoni faktin se mbrojtja nuk zhvillohet, nuk merr raiders të ardhshëm fluturues në "Watch". Është praktike për të vënë karaktere të nivelit të lartë këtu, sepse Ata kanë shumë shëndet, por me karakteristika mediokre: i.e. Ata që nuk janë të përshtatshëm për punë të tjera në strehimore.

Kraft artizanale

Nëse mund të gjente vetëm diçka të gatshme për të gjetur diçka, tani mund të krijoni objekte sipas vizatimeve. Dy dhoma të reja - punëtori të armatosura dhe punëtoria e kostumeve - qasje të hapur në hartim.

Për të krijuar përbërës dhe disa mbulesa.

Ku të merrni plehra?

  • skautët e tij po rriten gjatë sorties,
  • ju mund të çmontoni sendet e nevojshme,
  • mund të bie si lutje nga raiders,
  • sasi të mëdha Ju do të sjellni nga raketat e Missulatorit,
  • përshtatet prapa në kutitë e drekës.

Trashja është në një nivel me artikujt e pajisjeve zhvillohet në depo.

Receta e parë që do të merrni kur ndërtoni punëtori. Pjesa tjetër mund të gjendet në pemët, duke përmbushur misionin. Ndonjëherë vizatimet "bien" nga sulmuesit sulmuan bunkerin!

Çdo artikull ka ikonën e vet karakteristike themelore. Punonjësit me vlerë të lartë të këtij parametri do të reduktojnë kohën e prodhimit.

Normë prodhimi

Meqë kemi përmendur shpejtësinë e prodhimit ...

Burimet nuk prodhohen menjëherë, gjithmonë keni nevojë për disa kohë. Koha ndikon në faktorë të tillë:

  • sa punëtorë keni lidhur me punën,
  • niveli i përgjithshëm i aftësive të kërkuara (për shembull, në termocentralet do të jenë banorët më efikas me të tregues i lartë forca)

Çfarë nuk ndikon:

  • karakter
  • disponimin e tij
  • të plagosur.

Hap aftësinë për të kryer quests. Ndryshe nga wandering i mençur, këtu ju keni një komplot, detyra dhe kërkesa për interpretuesit. Dhe sigurisht ju jeni duke pritur për një shpërblim :) Si pa të?

Zakonisht në mision ju jeni të pajisur me një shkëputje deri në 3 persona. Të kujdeset për pajisjet e tyre, të marrë më shumë avull Pakov dhe antidin. Dali nga anëtarët bazë të skuadrës mund të llogariten vetëm në vetvete.

Shumë misione janë një listë e lartë, në një kohë që do të kryeni një pjesë të komplotit, duke lëvizur drejt qëllimit përfundimtar. Rruga në vendin dhe mbrapa kërkon kohë, por mund të përshpejtohet duke shpenzuar cola bërthamore.

Përmirësimi i dhomës së kujdestarit do të lejojë dërgimin e disa shkëputjes në të njëjtën kohë për të kryer quests të ndryshme.

Vendndodhjet e rastësishme në petrasons

Skautët tuaj mund të pengohen në ujërat e zeza. Këto janë vende të vogla ku mund të kryeni një nga misionet e shumta të lidhura.

Nëse pranoni të eksploroni vendndodhjen, karakteri juaj kalon në mënyrën e misionit.

Pas ekzekutimit të suksesshëm, ju ktheheni në Wanders.

Kap një të huaj!

Ky dashamirës i fshehtë i pavetëdijshëm mund të plotësojë ndjeshëm thesarin tuaj. Unë kam arritur në mënyrë të përsëritur të shtrydh rreth 5,000 mbulesa nga ajo në një kohë! Pra, mos e humbisni të huajt - vlen një afat.

Këtu, "Stranger" fshihet në zyrën e kujdestarit.

Shfaqja dhe zhdukja e kësaj NPC ndodh me karakteristikën sinjal i zërit. Ju keni disa sekonda për të zbuluar atë dhe "kap".

Shelter i Fallout është një lojë që është e thjeshtë duket vetëm në shikim të parë. Çfarë është e vështirë: ndërtimi i një dhome, fitoni banorë të rinj, dërgoni ato për të eksploruar djerrinë. Por kishte një zjarr ose sulmoi kthetrat e vdekjes dhe loja u luajt. Të gjitha vdiqën. Këshilla më poshtë do të ndihmojë në krijimin e azilit më të sigurt dhe jashtëzakonisht efektiv.

Vendndodhja e dhomës në strehim pasardhës

Vendndodhja Kjo është gjëja më e rëndësishme, më e rëndësishmja. Ju duhet të filloni të mendoni për atë së pari. Para së gjithash, të gjitha dhomat duhet të bëhen të izoluara, në formën e një shahu (si në figurën më poshtë). Cila është pika: Nëse një aksident ndodh në një nga dhomat dhe banorët nuk mund të përballen me të, problemi nuk do të përhapet kudo dhe pjesa tjetër e dhomave do të jetë mirë.

Krijo dhoma mbrojtëse

Në dhomë, që ndodhet pranë derës kryesore, duhet të ulen banorët me më shumë nivele të larta dhe armë shumë të fuqishme. Kur sulmuesit do të sulmojnë, është këta "luftëtarët" të gjithë do të dërgohen. Kur popullsia kalon për 40 persona, do të fillojë të përdorë kthetrat e vdekjes, kështu që në dhomat e mëvonshme është e nevojshme të vendoset banorët më të fortë në të njëjtin parim.

Është më mirë të vendosni një dhomë të vogël të vetme një pas një pas derës kryesore. Çdo armik që sulmoi djerrinë do të vrapojë nga dera në të djathtë, siç tregohet nga shigjeta e kuqe në figurën e mësipërme. Vendosni një ose dy banorë në çdo dhomë. Është e nevojshme për të pasur kohë për të aplikuar stimulues për mbrojtësit që ndodhen brenda. Është gjithmonë më e lehtë të mbash gjurmët e shëndetit të një ose dy njerëzve sesa turma e madhe.

Shumë stimulantë

Më herët, aq më mirë, ju duhet të ndërtoni disa dhoma mjekësore, sepse Çdo dhomë e re zgjeron kufirin e përgjithshëm për ruajtjen e stimuluesve. Megjithatë, mund t'u shërbejë të gjitha këtyre dhomave me 2-3 banorë me inteligjencë 100% të pompuar (ose të veshur me bathrobes duke i dhënë +3 në inteligjencë). Ata zëvendësuan përshpejtimin e punës në të njëjtën dhomë, i zhvendosën banorët në një dhomë tjetër, përsëritën procedurën. Dhe kështu në një rreth.

Dhe edhe nëse ka shumë stimulues, është më mirë për t'i shpëtuar ata. Nëse ndodh një aksident, sidomos zjarri - sepse Ajo ha shumë stimulantë, vetëm lëvizin banorët në një dhomë tjetër të izoluar. Epidemia në dhomë do të përshpejtojë shpejt dhe punëtorët, nëse keni filluar ata të lëvizin pas fillimit të epidemisë, do të kthehen në punën e tyre.

Në përgjithësi, parimi i shërbimit të disa dhomave me një numër të kufizuar të banorëve është i zbatueshëm për pothuajse të gjitha dhomat. Kjo është veçanërisht e vërtetë fazat fillestare Lojërat kur banorët janë të vegjël, sidomos pompohen.

Të gjitha dhomat e papërdorura - në fund

Ka shumë lloje të dhomave që sjellin përfitime pasive, por nuk përfshin banorët. Kjo, për shembull: magazinat, lokalet rezidenciale (shumë rrallë), dhoma e kujdestarit. Këtu ata duhet të vendosen diku në fund të "kartave". Parimi i "dhomave të izoluara" nuk vlen për këto ambiente, ju mund të ndërtoni pranë njëri-tjetrit, sepse Nuk ka asnjë rezident dhe epidemia nuk do të dëmtojë askënd.

Ndërtoni ashensorët në fund të Nizës, derisa të ndaloni dhe atje, filloni të mbushni hapësirën si ju pëlqen më shumë. Nëse zjarret fillojnë në një nga këto dhoma, ose ata do të sulmojnë. Buburrecat, nuk do të ndikojë në banorët nga lart. Ndërsa fillon, do të përfundojë, dhe mjaft shpejt.

Dhomat e trajnimit në rregull

Një histori të vogël. Sistemi i krijimit System S.P.E.C.I.A.L. Ajo u shpik shumë kohë më parë për ndeshjen e lojës 1. Kjo është një karakteristikë shkurtese (forca, perceptimi, qëndrueshmëria, hijeshi, inteligjenca, zhdërvjelltësia dhe fat i mirë), por në gjuhën angleze natyrisht. Të njëjtat karakteristika përdoren në strehimore të pasojave. Prandaj, dhomat e trajnimit kanë vetëm 7 copë.

Pra, çfarë jemi. Për lehtësinë e qasjes në këto dhoma dhe të kuptuarit ku ndodhet, ata mund të vendosen në krye në rendin e letrave në fjalën S.P.E.C.I.A.L. Këtu në përgjithësi, gjithçka, perfectionists - direk hev.

Këto këshilla themelore do t'ju ndihmojnë të paktën të mos humbni të gjithë banorët dhe të mos humbni. Tani ju mund të lundroni lehtë dhe me siguri e dini se ku është. Dhe armiqtë që vrapojnë drejt jush nuk do të bëhen më të ulëta se niveli më i lartë. Sigurisht, në lojë ka ende shumë nuanca në aspekte të tjera. Aplikoni këshilla të përshkruara këtu për strehim pasardhës dhe për të ofruar dhoma të tjera të strehimit në diskrecionin tuaj, pjesa tjetër është e gjitha ndryshueshme. Sukseset!

Si të ndërtojmë një strehë të sigurt në strehim pasardhës Përditësuar më: 3 qershor 2017 nga autori: Nuk jam une

Relativisht kohët e fundit, projekti është bërë i disponueshëm për të gjithë. Natyrisht, ai nuk arrin një simulator pak, por duket si një lloj fshati mobil, ku mund të luani lehtë dhe me lehtësi. Por edhe lojëra të tilla shkaktojnë shumë pyetje të ndryshme nga lojtarët që domosdoshmërisht kërkojnë një përgjigje.

Përshkrimi i dhomës së strehimit të pasut

Në strategji, lojtari është i pajisur me funksionet e portierit të bunkerit. Ai duhet të ndjekë gjithçka që ndodh atje, të ndërtojë dhoma të reja, të zhvillojnë jetën e prodhimit dhe familjen e popullsisë.

Në mënyrë që të plotësojnë nevojat e njerëzve, zhvilluesit mendonin disa opsione për lokalet. Para së gjithash, kur fillon ndërtimi, është e nevojshme të shqyrtojmë saktësisht se si të planifikoni strehimin e dhomave ku të vendosni ashensorin dhe si, në rast emergjence, të evakuoni banorët.

Ndërsa banorët e rinj janë të përshtatshëm për bunkerin, specie të tjera të hapura. Në përgjithësi, ka disa prej tyre:

  • minierat;
  • trajnim;
  • dhoma gjumi;
  • ruajtje.

Secili prej tyre ka funksionet e veta. Që nga burimet e lojës shumë të rëndësishme, dhomat e prodhimit janë thjesht të nevojshme. Me ndihmën e tyre plotëson rezervat e ujit, ushqimin, dhe gjithashtu prodhojnë energji elektrike. Përveç ambienteve të dhënies së burimeve, ka dhoma në të cilat ata krijojnë ilaçe, dhe gjithashtu krijojnë radio stacione, banorë të rinj potencialë.

Arsimtarët - ndihmoni në përmirësimin e njerëzve. Me ndihmën e tyre, ata hapin mundësi dhe aftësi të reja, të cilat nga ana tjetër ju lejojnë të përshpejtoni dhe përmirësoni cilësinë e procesit të prodhimit.

Nëse flasim për dhomat e gjumit, atëherë ata janë të nevojshëm për të krijuar familje. Duke vendosur dy burra dhe një grua në një dhomë të tillë, dhe e zhvendos gamer në pizhame përshpejton procesin e shtatzënisë dhe.

Sa për, ata janë të nevojshëm për të mbajtur një sasi të caktuar të Burimet, si dhe departamentet ku ilaçet e ndryshme po përgatiten. Përveç magazinës kryesore, ka një dhomë në të cilën armët dhe objektet e një tjetri janë të ruajtura veçmas. Ndarjet e tilla domosdoshmërisht duhet të përmirësohen, do të ofrojë një mundësi për të vënë më shumë burime dhe gjëra në to.

Strehë pasojë se si të hiqni dhomën

Në rast se një dhomë është e tepërt, e padobishme ose parandalon ndërtimin e mëtejshëm, mund të hiqet shumë lehtë. Për ta bërë këtë, thjesht do të hiqni nga dhoma e zhvillimit parandalues. Për më tepër, ka një tip të rëndësishëm në lojë që mund të vijë gjithmonë në dispozicion.

Strehë pasojë se si të kombinohen dhomat

Dhomat janë të kombinuara vetëm nëse ato janë një specie dhe janë të vendosura në një rresht. Në këtë rast, një do të krijohet automatikisht një një dhomë të madhe. Nëse mund të ketë 2 persona në ndarjen standarde, pesë deri në gjashtë persona kombinohen lehtësisht.

Strategjia ka fituar popullaritet shumë shpejt, dhe asgjë nuk është për t'u habitur për këtë. Së pari, është një cilësi e shkëlqyer, ndryshe nga pjesa tjetër e lodrave të lëvizshme, kompania Bethesda e krijoi atë, dhe kjo është një çelës i konsiderueshëm për suksesin.

Detyra kryesore e lojës është zhvillimi i azilit tuaj, kështu që ne e përgatitim këtë hyde për ndërtimStrehim pasojat. , nga pasqyrë dhe përshkrimi i dhomave dhe lokal. Gjëja e parë që duhet të dini është përkthimi i ndërtesave në rusisht, pasi loja është anglisht dhe lloj, kuptimi i dhomaveStrehim pasojat. .

    Derë e fortifikuar e Vault (dera e strehimit) ose siç quhet gjithashtu një paracaktuar. Funksioni kryesor është që të mbajë prapa, për aq kohë sa të jetë e mundur, duke sulmuar raiders dhe mutantët. Mund të vendosen jo më shumë se dy orë që do të marrin mysafirë jo të papërpunuar. Natyrisht, kjo duhet të jetë pompimi maksimal dhe njerëzit e pajisur.

Ashensor(Ashensor) - një lidhje midis kateve të strehimit tuaj të bombës. Ata duhet të ndërtojnë dy në dysheme, për shkak të karakteristikave të gjerësisë së azilit, si dhe është e dobishme në luftën kundër kthejeve të vdekjes që ju sulmojnë.

Lagjet e banimit.(Dhoma banimi) në Strehim pasojat. Kryeni funksionin e fermave dhe warcraft zigkurats që është, ajo rrit kufirin e sipërm të popullsisë së strehimit tuaj për të mbijetuarit, të ndërtojë ato aq shumë sa shume te duhet Për momentin, në mënyrë që të mos mbingarkoni gjeneratorët, si dhe nëse vendosni një grua atje dhe një njeri, pas njëfarë kohe ata do të merren me dashuri të ëmbël dhe do t'ju sjellin shtimin e strehimit në një familje miqësore, me kusht që ata nuk janë të afërm.

Gjeneratori i energjisë (G enerator) - një nga ambientet industriale, e cila sjell nga 10 në 66 energji mbi ciklin, në varësi të nivelit të përmirësimit dhe madhësisë. Punonjësit e elektricistëve kanë nevojë për forcë(Forcë). Ashtu si të gjitha ndërtesat e prodhimit, rrit sasinë maksimale të burimeve të ruajtura.

Restorant (Dhomë ngrënie) - një tjetër prodhimi i ndërtesës Për prodhimin e ushqimit. Sjell nga 8 në 40 ushqime për ciklin. Cooks duhet të shkarkoniShkathtësi.

Trajtimi i ujit ( Stacioni i Trajtimit të Ujit) - Gjithashtu dhomën e prodhimit për pastrimin e ujit. Sillni nga 8 deri në 40 ujë të pastër për cikël. Punonjësit janë të nevojshëm me pamperingPerceptimi (perceptimi).

Dhoma e magazinimit (qilar ) - Rrit kapacitetin maksimalArmët dhe veshjet (Armë dhe rroba). Kapacitet prej 10 deri në 70 gjëra. Nuk është e nevojshme këtu, por ndoshta dikush është.

Medbay. (Medpunk), laborator shkencor (l aboratorium) - prodhojnëStimpaks (steeplate) dhe radaways (Antiradin), respektivisht. Sjell nga 1 në 12 njësi të produktit për cikël. Aftësitë e inteligjencës kërkohet për punë. (Inteligjencës).

Radio Studio (Sadiostudia) në Strehim pasojat.kjo është ndërtesa më e pazakontë. Qëllimi kryesor është të tërheqë të mbijetuarit e rinj me një humbje të azilit. Por mos ndiqni, ata do të vijnë jashtëzakonisht rrallë dhe jo çdo cikël, kështu që popullsia kryesore riprodhuese do të jenë banorët e tanishëm. Për të punuar në radio është e nevojshmeKarizma (karizëm).

Dhomat e trajnimit - Të tilla B. Strehim pasojat. nuk mjafton, për shembulldhomë Forca të blinduara (Armory), që shërben për të trajnim Dhe pompimi i banorëve për rrezitje të aftësive dhe perceptimit (perceptimi), dhoma e peshës (dhomë me simulatorë) - të fortë (pushtet), dhoma atletike (palestër) - agility (zhdërvjelltësi), klasë (Dhoma e ftohtë) - inteligjenca (inteligjenca),Dhomë palestër (sallë palestër) - durim (durim), sallë pritjeje (dhomen e ndjenjes) - karizma (karizma), dhoma e lojës ( Dhomë) - Fat (fat).

Reaktor bërthamor (reaktor bërthamor) - a tema gjeneratori elektrik, vetëm sjell më shumë energji13 deri në 85 për cikël.

Kopsht. (Kopshti) - Ngjashëm me dhomën e ngrënies sjell10 deri në 55 ushqime për cikël

Pastrimi i ujit ( Dhoma e filtrimit të ujit) - Ngjashëm, stacioni sjell10 deri në 55 vjeç. Ujë të pastër për cikël.

Nuka-Cola Bottler (pika e derdhjes Cola bërthamore) - kështu që arritëm në dhomën e fundit. Kjo dhomë e prodhimit është në prodhimin e pijeve më të famshme të lojës bërthamore Colaai sjell ushqim dhe uje i paster. Për të punuar në fabrikë është e nevojshme për të pompuarDurim.

P arkmahmahskaya - shtuar në përditësimin 1.4. Këtu mund të ndryshoni paraqitje Banorët e azilit të tyre. Thjesht dërgoni karakterin e dëshiruar në dhomë dhe zgjidhni hairstyle, bimësia në fytyrë, si dhe ngjyra. Në varësi të zgjedhjes, çmimi i shërbimit do të ndryshojë gjithashtu, si dhe kohën e procedurës.

Dhoma fillimisht zë dy seksione në të njëjtën kohë.

Punëtoria e kostumit - Këtu ju mund të prodhoni rroba dhe forca të blinduara për repartet tuaja. U shfaq me versionin 1.4. Çdo banor mund të punojë në të, karakteristikat nuk ndikojnë në prodhimin. Fillimisht, tre seksione zënë menjëherë. Mund të përmirësohet nga dy nivele për të prodhuar përkatësisht uniforma të rralla dhe legjendare.

Punëtoria e armëve u shfaq edhe në 1.4 dhe shërben për hartimin e armëve në lojë. Karakteristikat e punëtorëve nuk kanë rëndësi, madhësia e të njëjtat tre seksione dhe gjithashtu ka dy nivele përmirësimesh, si punëtoria e kostumeve.

Ne pamë të gjitha ekzistuese, në këtë moment,ndërtesë Strehim pasojash,lista e dhomave, ndërsa popullsia rritet në strehimore, ju do të zbuloni plotësisht, dheme prodhimin e përditësimit, lista do të rritet.

Si të fshini (lëvizni) dhomaStrehim pasojat.

Si për të ndërtuar një ndërtesë ju do të mësoni nga tutorial në lojë, dhe me heqjen ne do t'ju ndihmojmë këtë artikull. Menjëherë bëni një rezervë, është e pamundur të lëvizni dhomat, ju mund të shkatërroni dhe të ndërtoni vetëm përsëri, por në këtë veprim ka disa nuanca. Për të prishur ndërtesën, thjesht klikoni mbi të dhe një shigjetë e gjelbër shfaqet në këndin e sipërm të djathtë të ekranit, klikoni mbi të, në dritaren që shfaqet, klikoni mbi të shkatërruar, pas së cilës ju konfirmoni veprimin dhe ju do të ktheheni edhe një të vogël Shuma e parave të shpenzuara në ndërtim (rreth 10%). Tani e dimë si të hiqni(shkatërroj) dhomëStrehim pasojat. Shkoni në nuanca. Gjëja e parë që ju duhet të dini nuk është kurrë të fshini dhomën në të cilën njerëzit janë të vendosur, ju së pari duhet të lëvizni ato në një dhomë tjetër dhe vetëm atëherë e shkatërroni atë. E dyta nuk është për të fshirë dhomën nëse është e pamundur të merrni fizikisht në tjetrën. Epo, e treta nuk mund të hiqet, dhe të ndërtojë, lokalet gjatë incidentit, të tilla si një zjarr ose një sulm.

Si të kombinoni dhomat e strehimit të pasojave

Rrethstudimi i dhomaveStrehim pasojat. Veprim shumë i dobishëm, sepse gjatësia maksimale (permasa) Ndikon sasinë dhe cilësinë e përfitimit nga ai, për shembull, sasinë e ujit të pastruar ose të shpejtësisë së pompimit të aftësive. Pyetja e kërkuar shpesh Strehim pasojat. sa dhoma mund të kombinohen (lidh) Së bashku I. si Bëni atë - vetëm të ndërtuar dhoma Triple pranë njëri-tjetrit, më shumë se tre dhoma kombinoj nuk do të funksionojë, dhe nëse ata mos u lidhniPra, një nga ambientet e më të madhe ose në përgjithësi ndërtoni ndërtesa të ndryshme. Përmirësimi i dhomaveStrehim pasojat. Kjo ndodh, si dhe fshirja - klikoni në dhomë, klikoni në shigjetën në krye të djathtë të ekranit dhe zgjidhni përmirësimin dhe voila, tashmë është më efikase, por ju mund të përmirësoni vetëm në nivelin e tretë (Figura 3, me sa duket , shumë e konsiderueshme për zhvilluesit) dhe kjo ndoshta gjithçka që ju duhet të dini për lidhjen dhe përmirësimin e dhomave.



Nëse vëreni gabimin, zgjidhni fragmentin e tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter
Share:
Këshilla për ndërtim dhe riparim