Këshilla për ndërtim dhe riparim

Sands nxehtë dhe ujërat transparente të çekonfellës jugore janë duke pritur për ju, hero. Mësoni për historinë e pasur Hew's bane dhe atraksionet e saj kryesore me udhëzuesin tonë në vendndodhjen e guildëve të hajdutëve.

Udhëtarët B. Hew's banedhe Abah Landing Sduhet të jetë jashtëzakonisht i vëmendshëm - shikoni portofolin tuaj, sepse xhepat, hajdutët dhe mashtruesit e quajnë këtë cep të Hammerfellës me shtëpinë e tyre. Ose mos ndiqni - mirë, monedhat tuaja janë në fund. Duke kërkuar për guild hajdutë? Më besoni, ata do t'ju gjejnë.

Hew's bane

  1. Abah Landing S
  2. Dhëmbët e peshkaqenit grotto
  3. Gloom i Bahraheit
  4. Nuk ka kështjella shira

Hew's bane

Kur Princi Habaladjad Prince ndoqi Hubalajad.) I ka premtuar South Fafrem për të zotëruar tokat e reja, ai zbuloi gadishullin parandalues, i cili është i përballueshëm për jetën - ujë të nxehtë, ujë deti dhe jo të përshtatshme për të korrat e tokës. Dy mijë vjet më vonë, pak ka ndryshuar. Shirat sezonale dhe ikjen e dobët të shkarkimit të përmbytjeve të vazhdueshme. Vetëm përfaqësuesit më rezistente të florës dhe faunës mbijetojnë. Zona e pabesë Rocky është e përshtatshme përveç gangsterëve që enden të vetmuar të vetmuar. Përkundër të gjitha përpjekjeve, "Princi Hugh" dështoi - kjo tokë nuk donte të dorëzohej. Një herë i njohur si Boot Hefrea, tani ajo është quajtur për të mallkuar Hugh (Bane e Hew).

Abah Landing S

Porti i lirë i ababës ( Abah Landing S) Unë kam ekzistuar që nga koha e Princit Hugh. Që atëherë, lagjet e varfëra rreth ndërtimit të kështjellës, por Shira ( Nuk ka kështjella shira) u shndërrua në një qytet të zhurmshëm përmes së cilës pasuritë e rrjedhjes së absesionit ( Abecean.). Sekreti i mirëqenies së tij është një marrëveshje, përfundoi qindra vjet më parë midis zotërinjve të qytetit me ndikim të tregtarëve dhe piratëve të detit abezian ( Deti Abecean.). Ta themi thjesht, çdo i vjedhur i mirë, i dorëzuar në portin e Abebës, është blerë pa asnjë pyetje. Falë një marrëveshjeje të tillë fitimprurëse, qyteti është rritur jashtë aftësive të burimeve të saj dhe vazhdimisht kërkon importe ushqimore për të mbijetuar. Megjithëse zotërinjtë e tregtarëve po përpiqen të shkundin një pallate të tjera të ndërtuara me mjeshtëri, asnjëri prej tyre nuk pretendon pallatin luksoz të Habaladjadit ( Hubalajad.). Sipas legjendës, kushdo që e fiton këtë pallat do të humbasë fatin e mirë, si Princi Hugh.

Dhëmbët e peshkaqenit grotto

Kjo grotto sekret ka shërbyer gjatë si një vend i izoluar për ata që dëshirojnë të jenë jashtë zonës së arritjes së zotërve. Që kur shpella është përmbytur vazhdimisht, banorët e tij ndërtuan banesat e tyre në nivelet e sipërme direkt në muret e shpellës. Nuk dihet se kush filloi ndërtimin e një tempulli të papërfunduar në thellësinë e tij, por shumë sugjerojnë se ishte një nga pamundësia e Princit Hugh. Shpella shpesh ndryshon "pronarët" e saj, rrallë kalon më shumë se një brez, ndërsa qiramarrësit e rinj do të zhvendosin vjetër. Një bandë e "peshkaqenëve të dhëmbëve" njoftoi grotto në shtëpinë e tij vitin e kaluar dhe zotërinjtë e portit tregtar të Abbës nuk e kanë përditësuar ende kartat e tyre.

Gloom i Bahraheit

Sekreti i fshehtë i fshehur në zemër të Bane të Hew është varri i mbyllur i një bug të mrekullueshëm ( Magnifico Bahraha.). Uncle Cunning Prince Hugh, ai e detyroi truket e tij të heshtur për të ndërtuar një varr të aftë familjar. Në të, bara dhe sektori i Necromancers praktikuan ritet e tyre të errëta në banorët e pafat të Abeut. Kur zbuluan krimet e tyre, Princi Hugh urdhëroi përgjithmonë të ngjitej në xhaxhain e tij në varr. Ai dhe pasuesit e tij u përfunduan me një sasi të vogël të ushqimit dhe ujit, dhe priftërinjtë e Yokanianë vulosi hyrjen. Deri më sot, printimet ruhen.

Nuk ka kështjella shira

Përpjekja e parë e rëndësishme për Princin Haladjad për të sjellë në jug të qytetërimit Yokanian ishte ndërtimi i një fortesë ekstravagante për vëzhgimin e detit Abbezia. Nga këtu, mjetet e fuqishme të rrethimit mund të mbrojnë portin natyror të Abahut. "S ulë nga anijet e armikut, por, për fatkeqësinë e Princit Hugh, përmbytjet e vazhdueshme dhe fondacioni i vazhdueshëm shkaktuan shkatërrimin natyral të mureve dhe ndërtesave. Kështu, në fund të fundit, kështjella ka shërbyer si një strehë e përkohshme për dy mijëvjeçarë. Për banditë, legjion perandorak, tregtarët dhe madje edhe një cirk të humbur.


Armaturë


Bankë - Bankat janë vende të veçanta që i përkasin bankierëve. Ata do t'ju ofrojnë qasje në bankën tuaj (hapësira bankare), në të cilën do të jeni në gjendje të vendosni në ruajtjen e artikujve që mund të keni nevojë në të ardhmen, siç janë materialet artizanale. Nëse keni qasje, bankier gjithashtu do t'ju ofrojë shërbime për përdorimin e një banke të guildës dhe një dyqan të shoqatës. Nëse keni disa karaktere, secili karakter do të përdorë të njëjtin hapësirë \u200b\u200bbankare.

Përditësimet e bankës
Për hapësirë \u200b\u200bbankare shtesë (duke rritur numrin e lojërave elektronike), ju duhet të vizitoni bankën dhe të paguani për bankierin një sasi të caktuar prej ari. Çdo përditësim i ri do të rrisë hapësirën bankare për dhjetë lojëra elektronike. Hapësira fillestare bankare përbëhet nga gjashtëdhjetë lojëra elektronike.

Karvan


Rrobaqepës - Tailors (orig. Clothers), janë tregtarët që do të shesin ju dritë të panjohur dhe të mesëm, si dhe disa materiale për artizanale. Shumë rrobaqepës mund të gjenden në këmbë, por pak arrijnë të kenë dyqane të veshjeve. Mos u hutoni me tregtarët e veshjeve.

Strehë e vëllazërisë së errët - Azil i Vëllazërisë së Darkut është habitati i anëtarëve të kësaj organizate në Sirodile, selia e saj. E vendosur nën shtëpinë e braktisur në lindje të Chadinhol. Count Chadinhol është i vetëdijshëm për ekzistencën e azilit, por kërcënimet dhe ryshfetet bënë punën e tyre, dhe tani grafiku i mbyll sytë për të. Hyrja në strehimore është e vendosur në bodrumin e shtëpisë, vetëm ata që e dinë fjalëkalimin mund të hyjnë në të. Ka një hyrje tjetër, përmes pus në oborrin e shtëpisë së braktisur, por ato mund të përdorin vetëm anëtarët me përvojë të vëllazërisë.

Brenda, strehimi duket si një nga fortesat e shumta të shkatërruara të Sirodilit. Azili është shumë e thjeshtë, duke u humbur në të është shumë e vështirë

Stacionin e pikturës - Stacionet e pikturës (orig. Stacionet e ngjyrave) - Vendet ku mund të gjesh ngjyrat për të ndryshuar ngjyrën e armaturës.


Angazhim - Këto dyqane, si rregull, përmbajnë tavolina për englance dhe shitësit - mbyllje. Disa nga argumentet janë të mbyllura me barnatore.

Sporti i luftëtarëve - Sporti mercenar, i cili kryen një gamë të gjerë shërbimesh për ata që janë të gatshëm të paguajnë.

Sporti i luftëtarëve (orig.fighters guild) është organizimi i mercenarëve, të cilat mund të gjenden në të gjithë Tamrielin. Për të marrë një reputacion për ta, lojtari duhet të shkatërrojë disa ankorë të errët (orig. Anchors errët) ose Daedra, si dhe të ndryshme undead. Marrëdhënie e mirë me Spildin i jep një lojtar shumë përparësi, duke përfshirë aftësitë dhe aftësitë e reja.

Brendshme tregtar - Mobilje (orig. Furnishers) janë tregtarët që ofrojnë një përzgjedhje të madhe të artikujve për shtëpinë tuaj. Zakonisht ato mund të gjenden në çadrat e blerjeve në sheshet e tregut dhe në hotele, por pak prej tyre kanë çadrat e tyre.

Kiosk guild - Kioska Guild (orig. Guild kioska) janë të vendosura në të gjithë Tamriel. Në këto dyqane ka vula të Guild që ofrojnë produkte nga guildë të ndryshëm. Shumica e kiosqeve janë të afërt të strehimit rrugor.

Hotele - Hotele (Orig. Inns) - Vendet ku mund të blini ushqim, të takoni njerëz dhe të dëgjoni me probleme.


Sharrë - Guild Magge (Orig. Mages Spild) është një shoqatë e organizatave publike që i kushtohen vetes për të mësuar artin magjik. Zyrat e saj mund të gjenden në të gjithë Tamrielin. Në mënyrë që të merrni një reputacion si një shoqëri e magjistarëve, lojtari në procesin e lojës duhet të sjellë librat e humbur prej tyre nga biblioteka shiukore.
Çdo libër historik i gjetur shton një hero prej pesë pikësh në kualifikimin e linjës së magjistarit të magjistarit. Pas akumulimit të një numri të caktuar pikësh, ju mund të caktoni titullin e Sportit. Marrëdhënia e mirë me repartin do të ndihmojë lojtarin për të marrë aftësi të reja, speca dhe aftësi. Quests përgjatë stilit Mages janë të lidhur direkt me një çmenduri princin daederik me një qafë.

Muzeum - Muzetë (Orig. Muzetë) janë një veçori që u shfaq në zonat e lojrave DLC. Megjithëse nuk janë gjurmuar si quests të zakonshëm, por çdo muze ka një listë të detyrave të lidhura që duhet të realizohen dhe duke mbledhur të gjitha koleksionet e muzeut.

Tregje - Ata përfshijnë vetëm fushat e përgjithshme tregtare ku ka disa vende tregtare.


Shitës me pakicë


Kriminelët e strehimit - strehim i kriminelëve (orig. Outlaws refugjatë) Çdo strehë do të përmbajë: dy purukave të ngjyrosura, uzurist, tregtar dhe një tregtar i shoqatës. (Ju mund të fshihni nga drejtësia)

Shenjtëror - Shenjtërorja e ri-përkushtimit (orig. Recedication tempers) Jepni lojtarit mundësinë për të rivendosur atributet dhe aftësitë e syzeve për një tarifë prej 50 ari për çdo pikë.

  • Sanctuary e Aktoosa bën të mundur rishpërndarjen e pikave të atributeve të karakterit tuaj.
  • Sanctuary of Auriel
  • Sanctuary e Kin bën të mundur rishpërndarjen e syzeve atribut.
  • Sanctuary of Standra
  • Shenjtërore e qytetit Kjo do t'ju japë mundësinë për të rivendosur ose të gjitha pikat tuaja të aftësive ose vetëm pikat e shpenzuara në morphs e tyre.
  • Sanctuary Mary Mund të përdoret për të përmbushur ritualin e Marisë. Ato mund të gjenden në vendbanime të mëdha në zonat e para dhe të dyta të çdo aleance.
  • Thillat e hajdutëve është një organizatë kriminale e grabitësve dhe vjedhësve, industrialisht në të gjithë Tamrielin. Sporti është i bazuar në shtratin e Aby në mallkimin Hugh, që në bregun jugor të Hammerfel. Ashtu si çdo shoqëri e tregtarëve, shoqëri hajdutë është një organizatë profesionale, përveç se hajdutët, grabitësit, xhepat dhe shërbëtorët e tjerë me iniciativë të ligjit janë konsideruar profesionistë.

    Spitali ka rregulla, tre kryesore: të mos vjedhin të tyren, mos vrisni vetë dhe nuk do të vjedhin të varfërit. Në pika të caktuara në historinë e Tamrielit, ata u përjashtuan nga shoqata. Zakonisht shoqata ka burime për zyrtarët e ryshfetit, duke shitur vjedhur në tregun e zi dhe mbajtjen e rrjetit të informatorëve.

    Histori

    Rreth hajdutëve nder

    Sporti ynë është i ngjashëm me të gjithë të tjerët. Ne kemi kërkesat tona për ata që duan të bashkohen me ne. Nëse doni të ngjiteni në shkallët e shërbimit, ne kemi standardet tona.

    Duan të jenë të mençur dhe të shpejtë. Duan të jenë në gjendje të vjedhin në mënyrë të padukshme. Dëshironi të dini gjithçka për sigurinë - për kështjellat, kurthet dhe si të merrni rreth tyre. Ju dëshironi të mbroni veten. Ju udhëtoni dritë. Ju mbani armë të lehta, të tilla si daggers dhe shpata të shkurtra. Ju nuk doni të merrni në një luftë, kështu që ne mbajmë me ju një armë hedhur - qepë, hark, shigjetat. Ju vënë në forca të blinduara të lehta për të mbajtur manovrimin dhe shpejtësinë.

    Fragment nga libri Arnie Cheric

    Gjashtë hajdutë mbledh dhe trajnon ata që janë të fshehur dhe të errët nga natyra. Përkundër faktit se sipas përkufizimit, anëtarët e guildëve - kriminelët, autoritetet lokale në të gjitha qoshet e Tamrielit lejojnë ekzistencën e një shoqërie si një "rregullator krimi", pasi nuk toleron konkurrencën dhe ndonjë sjellje scinting midis anëtarëve të tyre (jo për të përmendur se autoritetet marrin shumë, duke bashkëpunuar me organizata të tilla).

    Sporti i hajdutëve, si çdo shoqëri tjetër, e cila shet ose shkëmbejnë mallra, përbëhet nga profesionistë, nëse numëroni grabitësit, mashtruesit, hajdutët, xhepat, kontrabandistët nga profesionistë. Ne zakonisht nuk kemi vende të hapura për takimin, edhe pse ndonjëherë anëtarët e shoqatës mund të takohen në një vend të sigurt, për shembull, në një tavernë ose restorant. Është normale që shoqëria ka rregulla, për shembull, anëtarët e shoqatës nuk mund të vjedhin anëtarët e tjerë të gjyqit, të vrasin gjatë vjedhjes, si dhe të vjedhin nga të varfërit.

    Gjendja aktuale e shoqatës së hajdutëve (në kohën e veprimit Plaku Scrolls online) Jashtëzakonisht i mjerueshëm: Guild humbi udhëheqësin e saj gjatë një prej thesareve të pasuksesshme për thesaret, në varrin e mallkimit Hugh. Për të gjithë kohën, shoqata dikur ishte një organizatë, e cila e quan veten një rrotë hekuri, etje për të shpëtuar botën nga shoqëri. Lojtarët do të duhet të përmbushin një rrezik për t'u përballur me ballë për ballë dhe për të ndihmuar shoqërinë për t'u kthyer, ishte madhështia, duke luajtur një rol të rëndësishëm në "ringjalljen" e saj.

    Hyrja në Sportin e Hajdutëve

    Ju mund të bashkoheni me thifë Spild Nëse ju merrni një punë në seksionin e shtesave (në menunë e mbledhjes, çelësi [G]) Ose do të shkoni në ndonjë strehë të hajdutëve, ku do të takoni Kwen, i cili do t'ju ofrojë një kontratë. Ju do të duhet të shkoni me të (vendi i dërgimit varet nga aleanca juaj: Woodhart, Werest ose Windhelm) për të vjedhur kafkën e Giovesane, por detyra juaj do të ndërpresë papritmas, dhe çfarë të bëni më pas, për t'ju zgjidhur. Pas kryerjes së kësaj detyre, do të konsideroheni një anëtar i shoqatës së hajdutëve dhe do të filloni të rivendosni fuqinë e saj, duke hetuar rastin e timonit.

    Aftësitë e shoqatës së hajdutëve

    Hajdutët e repartit nuk kanë aftësi aktive, të gjitha aftësitë janë pasive. Ata do të ndihmojnë karakterin për të shmangur një gjobë ose për të zvogëluar koston e saj, si dhe për të rritur çmimin e mallrave të vjedhura të shitura. Përveç kësaj, ka disa aftësi pasive që ndonjëherë mund t'ju ndihmojnë, të tilla si mëshirë, falë të cilave ju mund të përdorni "falje" një herë në ditë nëse keni kapur roje.

    Ikonë Emër Nivel Një lloj Përshkrim
    Mbajtësit e gjetjeve. 1 Pasiv Thieve Caches janë të fshehura kudo në Tamriel. Vetëm anëtarët e guildëve të hajdutëve mund t'i hapin ato.
    Harruar shpejt. 2/5/8/11 Pasiv Çdo 3 minuta, gjoba është zvogëluar njësi. Çdo 3 sekonda dyshimi zvogëlohet njësi.
    I marrëzi 3/6/9/12 Pasiv Rrit çmimin e objekteve të vjedhura të shitura në Stolenski %. Nuk punon për pastrim.
    Çiment 4 Pasiv Nëse e kapni rojet, një herë në ditë ju mund të përdorni falje. Në këtë rast, roja nuk ju arreston dhe nuk do të marrë një dënim apo mallra të vjedhura. Përveç kësaj, rojet nuk do të pester për ju brenda 1 minutë pas përdorimit të faljes, nëse nuk bëni një krim tjetër.
    Ikje në kohë. 7 Pasiv Kur ju jeni të imponuar për ju një gjobë dhe ju jeni në betejë në qytet, në të cilën ka një strehë të kriminelëve, ka një shans që grabitës do të vijë në të ardhurat. Ndërhyni me të, dhe kjo do t'ju çojë në strehën më të afërt.
    Vello e hijeve. 10 Pasiv Redukton Detection Radius Dëshmitarët dhe Rojet 10 %. Tani Dëshmitarët do të vërejnë më pak krime, dhe rojet nuk do të të pester deri sa të jetë mjaft e përshtatshme.

    Reputacion

    Të gjithë guildët përdorin një reputacion për të rritur nivelin. Reputacioni i shoqatës së hajdutëve është fituar duke kryer detyra të ndryshme dhe kontrata për Spital. Shumica e detyrave të komplotit japin 10, disa - 20. Kontratat e vogla nga bordi japin 5, ndërsa kontratat plotësisht të përfunduara japin 20.

    Rang Kërkon reputacion
    për një gjurmë. rang
    Reputacioni total
    për rang
    1 10 0
    2 25 10
    3 30 35
    4 30 65
    5 35 95
    6 40 130
    7 40 170
    8 40 210
    9 50 250
    10 75 300
    11 100 375
    12 - 475

    Lista e Kary

    Lista e Kary dëshiruar

    Kujdes, gjaku ynë i freskët! Në të kaluarën, anëtarët e guildëve të hajdutëve kanë provuar se ata janë më të mirët, duke ndezur thesaret më të rralla dhe të vlefshme, të cilat ishin në gjendje të kishin shumë nga personat më me ndikim Tamriel. Por tani ne nuk kemi nevojë për të tërhequr vëmendjen e ngjashme me ta. Seriozisht.

    Megjithatë, kreu i Sportit beson se është shumë e rëndësishme për ju të grihë aftësitë tuaja dhe të qëndroni jashtë, kështu që kam bërë një katalog të sendeve të tilla unike, për shkak të të cilit askush nuk do të dërgojë ushtrinë për të marrë përsëri. Shikoni për ta. Vjedhin ato. Sillni ato në varr si dëshmi e veprës.

    Lista e dëshiruar nga Kari përmban një numër të caktuar thesaresh legjendare që mund të vjedhin dhe vendosen në një vend të shquar në strehim të hajdutëve.

    Për të gjetur këto objekte, do t'ju duhet të shkoni në një rajon të caktuar dhe të përpiqeni t'i gjeni në aluzion të specifikuar. Më poshtë do të gjeni një listë të artikujve dhe vendndodhjes së tyre. Objektet që kërkoni janë thesaret unike të listuara për llojin e "reliktit". Ato ndryshojnë nga thesaret konvencionale në emrin e artë.

    Këto artikuj nuk mund të shiten, dhe nëse roja ju kap, ndërsa ju keni një subjekt të ngjashëm në bagazhin, konfiskohet dhe do të kthehet në vendin origjinal.

    Vini re se këto objekte nuk mund të gjenden në një vend të caktuar, gjithçka varet nga sa kohë lojtari tjetër vodhi subjektin.

    Zonë Gjë Vendndodhje
    Shkretëtirë alik "r Dribble Dribble Divad Bowl Në tryezë në dhomën e pritjes në katin e parë në traktorët e "motrave të rërës" në Sentinel.
    Auridon Kurorëzimi mbron princin neimeon Në katin e parë, rezidencën e Skyvotch, në hyrje të dhomës së fronit, kthehuni majtas dhe e gjeni atë në tavolinë përballë fireplace.
    Bangkrai Paperët e Yokeda Sesnit " Në dhomën e gjumit në katin e dytë në tavernë "Anchor Cape" në Evermore.
    Deshan Mbreti Royal Latrine Roll Roll Shkoni nëpër qendrën mornold në dyert në pjesën veriore me shenja të mëdha të kuqe të besëlidhjes së Ebonhart në anën tjetër. Zbuloni gjoksin në këndin e majtë të bankës.
    Entcarc Vivisektori automatik i mbretit Jorunn Në bodrumin e bashkëshortit të magjistarëve në Windhelm.
    Glenumbra Rug i ndezur i Raven Dirinni " Brenda gjoksit të magazinimit, ajo është e vendosur përgjatë murit në kuzhinë të kështjellë Daggerfolsky.
    Dru grav Mannequin e varrimit të Camoran Camorsor Shkruani Ambasadën Altmer në Elden-Ruth. Subjekti është i vendosur në katin e poshtëm brenda urinës të papërshkrueshme në këndin jugperëndimor.
    I gjelbër Set i librave adhurojnë Nieliel "Veshje të gjalla të drurit" Në katin e fundit të spilit magjistar në Marbruka, qëndron në tryezë.
    Mallkim hugh Princi Hubalajad 's plehra Është në qoshe brenda bankës së shtresarit të mishit.
    Malabal. Rumbled Arf Fogarion Bard Në katin përdhesë të shoqatës së magjistarëve në portin e të adhurëve.
    Vdekja e markës Pluceman për rruajtje leshi Darlock Në katin përdhesë të magjistarit magjistar në Rolm.
    Çarje Sload "S Lëkura e Verës së Skin Në katin e fundit të spitalit luftarak në Riften.
    Riveppaire Letrat e dashurisë Princesha indiferente Riell Janë në një gjoks të lashtë në katin përdhesë në Sportin Shornhelm të luftëtarëve. Hyni në shoqëri dhe kthehuni djathtas; Subjekt në dhomën e parë në të djathtë.
    Shedoufen. Shaman Chirah "Shovel Në pemën më të vogël, hist në Stormhaold.
    Guri Akaviri Armistice Banket Tray Në bazën e "guara nga guara" në Krunmur.
    Stormhaven Oda e pabotuar Werest Mbreti Faragela E vendosur në tryezë në dhomën e majtë në sallën e magjisë magjike të telave.

    Mallkim hugh


    Mallkim hugh (Bane Hew) - një rajon i vendosur në boot Heprema's. Ky rajon është emëruar pas Prince Hulebaladjad, ose Princi Hugh, i cili u përpoq të sjellë civilizimin në këtë cep të Hammerfel në ditët e hershme të Ra Gada. Ai nuk e gjeti jetën Ky gadishull i veçantë armiqësor; ngrohtësia e pallumuar dhe përmbytjet sezonale e bënë këtë tokë të papërshtatshme për punët rurale. Pavarësisht nga të gjitha përpjekjet e tij, Princi Hugh në çdo hap ishte sfiduar, dhe pothuajse të gjitha ndërmarrjet e tij përfunduan në dështim.

    Ka qasje në këtë rajon me lojtarët që kanë spitalin shtesë të hajdutëve, ose janë abonentë ESO plus.

    Studimi i mallkimit të Hugh një lojtar do të duhet të jetë më e pavarur, pasi detyrat e hajdutëve të hajdutëve janë të rrallë të detyruar të lëvizni në të gjithë rajonin. Ka dy bosët e grupeve të reja në mallkime: Kjo është për Estaran, ku lojtarët do të kenë për të kapërcyer Lamyia, dhe gjirin e skllevërve, ku ata gjetën abdikimin e tyre të punëtorit. Ka edhe dy gërmime: errësira e bare dhe dhëmbët e peshkaqenit grotto.

    Detyrat e përditshme mbi bosët e grupeve dhe vulat e nxjerrjes mund të kryhen nëse merrni një kontratë në mur pranë hyrjes së hajdutëve.

    Për më tepër, ky është rajoni i parë që shton një test 12 personash:



    Nëse vëreni gabimin, zgjidhni fragmentin e tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter
    Share:
    Këshilla për ndërtim dhe riparim