Këshilla për ndërtim dhe riparim

Ky tekst rekomandohet për të lexuar vetëm ata që nuk mund të kalojnë ndonjë kërkim, apo ata që duan të gjejnë mënyra të reja për të kryer një detyrë. Ata që nuk kanë provuar ende në mënyrë të pavarur për të detyruar tekstin e kundërindikuar, kënaqësia nga kërkimi mund të zhduket plotësisht!

Quests tekst në "Rangers Space" është një nga pjesët më të mira të lojës. Ata janë jashtëzakonisht interesantë, aventura komplekse që krijojnë një atmosferë unike të lojës janë komplekse dhe kontribuojnë në Ranger.

Teksti është projektuar për ata që tashmë janë përpjekur të shkojnë në detyra, kështu që nuk ka përshkrime të hollësishme këtu, por konsiderohen mënyra të ndryshme të kalimit dhe të vështirë për të arritur gjërat.

Që në shumë quests, kushtet e fillimit gjenerohen çdo herë në mënyra të ndryshme, atëherë është gjithmonë e vështirë të jepni njëqind taktika për qind, është shumë e vështirë, kështu që nëse nuk mund të kaloni nëpër teknikën e propozuar - provoni përsëri dhe do të funksionojë përsëri .

Shumica e quests janë në dispozicion disa mënyra për të përfunduar me sukses detyrën. Unë u përpoqa t'i konsideroj shkurtimisht të gjithë, por edhe të sjellin një nga metodat e detajuara të përcjelljes (ku është e mundur).

Këtu është një listë e të gjitha lojrave të tekstit Quests:

* Bankë

* Bondiana

* Brilliant

* Galaxy

* Gladiator

* Gobzavr

* Varr

* Iquebana

* Komando

* Menzol

* Neoflora

* Depërtues

* Peshkimi

* Vdekja e tmerrshme

* Ndërtim

* Vrasje

* Provim

* Energji

Burgu i kërkimit ndahet veçmas për shkak të karakteristikave të tij.

Bankë

Qëllimi: Mësoni ndryshimin e kohës dhe fjalëkalimin

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Së pari ju duhet të tregoni letrën nga planeti i konsumatorëve për një vit: herën e parë që goditni derën, e dyta është si një fjalëkalim. Ju mund të merrni informacione shtesë për qëllimin e kërkimit, dhe pastaj të filloni.

Ekzistojnë dy mënyra për të gjetur ndryshimin e kohës së mbrojtjes - nga kreu i shërbimit të sigurisë ose nga menaxheri kryesor. Në ditën e parë asgjë nuk do të funksionojë në asnjë rast, por ju duhet të përpiqeni të merrni pajisje për ditën e dytë. Pra, ne shkojmë në bibliotekë. Ne lexojmë libra mbi taksat dhe rregullat e tonit të mirë ose në lidhje me llojet më të reja të alarmit dhe për hacka. Tjetra shkojmë në një dyqan kompjuteri. Ne kërkojmë programe të pjerrëta dhe blejmë një mashtrim shahu. Ne kthehemi, instaloni shulerën në laptop dhe të shkojmë në bankë. Ne po përpiqemi të hapim rezultatin, dhe pastaj në varësi të librave të lexuar - ose në lidhje me alarmin që ne sjellim bisedën, ose për transfertat ndërplanetare. Në rastin e parë, kreu i shërbimit të sigurisë, i cili duhet të ftohet në Hachbol, në të dytin - menaxherin e bankës, e cila është e etur të dëgjojë se si ka erë si një tina, dhe pastaj një ftesë për një restorant.

Ne duhet të luajmë me një kompjuter bankar në shah. Drejtoni programin nga laptop dhe ju kërkoni të tregoni një skedar log. Nuk ka asnjë pikë ende, por ky veprim duhet të mbahet mend. Kthehen në shtëpi.

Ne shkojmë në farmaci ku po përpiqemi të blejmë droga psikotrope, por ne nuk na japim. Ne kthehemi me asgjë (ju mund, natyrisht, dhe të zakonshme për të blerë). Ne shkojmë përsëri në bibliotekë dhe lexojmë libra të rinj - nëse për kreun e mbrojtjes, atëherë në lidhje me hollësitë e gjuetisë në Penchers dhe Billinger - grabitës i bankave, nëse për menaxherin, atëherë për Iquiban dhe qytetërimin unik të Menzoleve. Ne blejmë bileta (rezervoni një tabelë). Shkoni për një shëtitje.

Një opsion me shiritin dhe kreun e Shërbimit të Sigurisë: Ne sjellim mosmarrëveshjen në lidhje me shkaqet e humbjes së ekipit (jo më kot, pas të gjitha librave të lexuar?). Ne blejmë birrë dhe përzierje, ose nuk përzierje drogë - do të thotë një. Ne flasim për gjueti dhe grabitës të bankave. Theu miq.

Një opsion me një restorant dhe menaxher: Ne paguajmë rezultatin dhe tregojmë për menzolët. Ndërsa interlocutor bisedon në telefon, përzierje (mos përzieni) diçka në xhami, atëherë ne lëshojmë një histori për Iquiban. Ne pjesë.

Ne shkojmë tek agjenti dhe rrëfejmë për dështim. Ne jemi të ofruar për të jetuar sot edhe një herë, por në nivelin e ri. Pajtohem.

Fillimi është i njëjtë - shkojmë në bibliotekë dhe lexojmë libra mbi temat e zgjedhura. Tjetra, të marrë një udhëtim në dyqan të softuerit dhe të japë hello nga Lyakushi Yucenter. Pronari i dyqanit në çast ndryshon qëndrimin e saj ndaj nesh dhe ofron një bandë e të gjitha disqeve. Ne blejmë një shorer shahu, një cracker trojan dhe fjalëkalim. Në selinë instaloni Trojan, si një guaskë e jashtme, ne kemi vënë një cheeler, si një fjalëkalim të brendshëm - cracker. Ne shkojmë në bankë.

Dallimi i kësaj fazeje nga dita e mëparshme do të jetë vetëm se kur luan me një kompjuter dhe të shikosh atë log "dhe ne do të mësojmë një fjalëkalim për të sigurt.

Duke lëvizur në farmaci. Nëse veprimet e mëtejshme lidhen me kreun e sigurisë të Shërbimit të Sigurisë, atëherë është e nevojshme të blini një pilulë gjumi dhe në departamentin e drogës psikotrope, duke treguar certifikatën e mjekut - agressin. Nëse menaxheri është planifikuar të htume, atëherë vetëm zbulon në departamentin e barnave psikotrope. Ne kthehemi në selinë.

Vizita e përsëritur në bibliotekë. Të gjithë si herën e parë. Pastaj unë urdhëroj një tabelë (ne blej bileta) dhe fillojmë të kalojmë mbrëmjen kulturore.

Opsioni me shiritin dhe kreun e Shërbimit të Sigurisë: gjithçka është në rrugën e fundit, është e nevojshme që të mos harrojmë të lani tabletën e agresitetit, dhe pastaj të paguani rezultatin për xhamin e thyer dhe të piqemat e gjumit.

Opsioni me një restorant dhe menaxher: Në kohën e bisedës së kundërshtarit, ne shtojmë daljet dhe shkarkimin e të dhënave.

Ne transmetojmë informacion për agjentin dhe të kthehemi në anije.

Bojaxhi

Qëllimi: Ruaj agjentin në bazën e Pelenga

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Në fillim, është propozuar të zgjedhë një lloj pajisjeje për agjentin e shpëtimit: Blaster, rrip të padukshëm ose raketa. Në secilën prej artikujve ka dy akuza, domethënë, ju mund t'i zbatoni vetëm dy herë. Ju mund të kryeni kërkimin me ndonjë prej tyre, vetëm disa hapa. Dhe kështu, zgjedhja e sendit është prapa, dhe zgjedhja e rrugës është përpara. Tre të tyre: përmes kanalizimeve, përmes portës kryesore dhe përmes gardhit. Rruga e fundit është në dispozicion vetëm në prani të një rrip raketash.

Në këtë kërkim, Ranger ka dy parametra të ndryshueshëm: shëndetin dhe guximin. Rënie në zero të ndonjë prej tyre është me vdekje. Pothuajse çdo veprim zvogëlon vlerat e tyre, disa më pak, më shumë. Martialctions më shumë ndikojnë në shëndetin, dhe manovra të ndryshme të anashkalimit reduktojnë guximin. Për shembull, kur takoni me një miun në sistemin e kanalizimit, ju mund të xhironi nga Blaster, por miu ende do të marrë pjesë në Ranger për pesë njësi të shëndetit, dhe ju mund të aktivizoni në hoop. Në të njëjtën kohë, shëndeti do të mbetet i njëjtë, por nga përvoja e trazirave, trimëria do të bëhet më pak se pesë pikë.

Ka shumë mënyra për të kaluar kërkimin, unë do të jap një prej tyre, jo më interesante, dhe pjesa tjetër mund të gjejnë veten. Zgjidhni Blaster dhe shkoni në kanalizim. Rats ne hasim një goditje, dhe pastaj rrëzuan rrjetin e shpatullave. Blaster prej pelushi në tempullin e ushtarit të dëshiruar, duke pritur deri në të dytën të zbresin, dhe pastaj të vrasin të dyja. Ne hyjmë në hapjen dhe kthehemi në të majtë. Unë e prerë ushtarin, ne gjejmë agjentin dhe heqim çelësat me rojet e gjumit. Ne shkojm. Përsëri në hapje, dhe pastaj përpara dhe në tunel. Rats xhiruar nga Blaster. Kërkimi është përmbushur.

Diamant

Qëllimi: Vjedhin një diamant nga të sigurt

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: Jo një luftëtar

Në këtë detyrë, përveç pirjes së sigurt të sigurt, është e nevojshme për të kryer operacione në depërtimin e bankës dhe për të shpëtuar në mënyrë të sigurt. Ne do të shkojmë në rastin me Zeliefi dhe Yomir. Shumë do të varet nga marrëdhënia e tyre me rangun, për shembull, nëse raporti është i mirë, ju mund të vendosni bashkëpunëtorin me plumbat, dhe nëse është e keqe, atëherë ju duhet të bëni gjithçka vetë. Qëndrimi mund të përmirësohet gjatë përgatitjes për grabitjen (shkoni në bankë ose luftën), si dhe gjatë vjedhjes, nëse ju shkaktoni zjarrin e armikut. Një qëndrim i keq gjithashtu mund të jetë shumë keq, pasi të kthehet nga banka - Koreanisht vendos se pa ne pjesa e tyre do të jetë më shumë.

Disa rekomandime për autopsinë e sigurt. Ne fillojmë me shiritat e hyrjes me numra identikë, për shembull, 1111. Nëse osciloskopi tregon 0, atëherë nuk ka njësi në të gjitha nëse 13, atëherë ka një figurë të tillë. Kontrolloni më tej numrat e mëposhtëm derisa përbërja cilësore e kodit të bëhet e qartë (është e nevojshme të përdorni metodën e përjashtimit). Gjithashtu, kur do të njihen dy shifra, nuk mund të futni jo-strips nga të njëjtat shifra, por nga dy. Shembull: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 Nuk mund të kontrolloni më, mund të shihet se nuk është kështu .. atëherë mund të përpiqeni të gjeni një vend. Ne provojmë 1122-22, rrjedhimisht, 1 dhe 2 goditur vendet tona, të cilat mund të sqarohen. Tjetra, 3377-11. Pra, vendndodhja e trojkës guess, dhe nuk ka shtatë në kodin. Gjithashtu, kodi 6677-2 - numri 6 duhet të jetë ose në të fundit, ose në vendin e parafundit. Në lidhje me të gjithë këtë, ne kontrollojmë 1424-2 (i katërti jo, shërben si një "bedel"). Dy thotë se ne nuk kemi menduar një vend të vetëm, por nuk ka rëndësi, atëherë kuptimi i vërtetë është 3162.

Këtu është një shembull i kalimit të kësaj kërkese. Arritja në bazën e grabitësve, duke biseduar me një varg. Ditën tjetër ne shkojmë në të shtënat me Yomir, dhe pastaj duke luajtur kartën me Zelif gjatë gjithë ditës. Tjetra, ne shkojmë për sistemin e energjisë me Yomir dhe të vazhdojmë me grabitje. Dilni nga e para, pastaj fshihni në tryezë dhe xhironi një roje. Shkoni poshtë në shkallët. Ne vazhdojmë të hacking, duke përdorur rregullat e përcaktuara.

Ngriti shkallët. Sulm sulmojnë të gjithë së bashku. Pastaj unë fshihem në tryezë dhe nuk ngrihem, derisa të mbeten dy armiq, pastaj sulmojnë strehën. Ne marrim nga Zelif Grenatomy dhe kënaqem Jeep, pastaj pyesni Zelif për të përfunduar të dytin. Kur fluturojmë larg, ne i kërkojmë oficerit doganor të hapë një valixhe vetë. Detyra është bërë.

Galaktikë

Qëllimi: Gjeni drogë në kazino eponymous

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: njeri

Mbrëmja jonë në kazino Unë rekomandoj duke filluar nga vizita në një tualet femër dhe thyerja e pllakës me mbishkrimin "Mos hyni". Si do të ndihmojë në kërkim të barnave do të bëhet e kuptueshme më tej. Pastaj ju duhet të luani letra, por pasi ne ende nuk e kuptojmë këtë rast, atëherë ju duhet të gjeni një mësues. Ata mund të kryejnë një njeri në bar që qëndron në mes të sallës. Nëse ai është gati për të pyetur Mizer në preferencën e Orionit, ai do të lexojë një leksion të detajuar mbi teorinë e një lojëje të kartës, e cila do të na lejojë të mundëm të gjithë dhe gjithçka. Tani afrohuni vajzës që ulet në qoshe në tryezë dhe kërkoni nga droga. Shkuarja në rrugë, e mundi atë në kokë dhe të marrë përmbajtjen e xhepat. Për të përfunduar me sukses kërkimin, është e nevojshme që ka më shumë se 3,000 kredi në llogari, kështu që nëse ata janë tashmë atje, ju nuk mund të luani një kazino, por ju mund të luani për të ardhura shtesë.

Ne shkojmë në dhomën e lojrave dhe ulemi për tryezë. Që në harta ne tashmë e kuptojmë, nuk do të ketë probleme të veçanta. Maksimumi në 4.50 ju duhet të ngriheni dhe të shikoni prapa. Duke parë një person që ishte i zgjuar me një pamje të përditshme, ndiqni atë në tualet, ne përdorim spri të zgjedhur nga vajza dhe fshehin trupin në një kabinë tjetër, duke varur pjatën "nuk funksionon". Ne raportojmë në 3,000 kredi në rastin e marrë dhe e zbatojmë atë nën ndarjen. Shfaqja e mbajtjes transmeton një rast tjetër, përmbajtja e të cilave duhet të mësohet me kujdes. Duke kuptuar se brenda ka spyware, ne marrim armë të një ndërlidhës budalla dhe e bëjmë të lehtë për pronarin e kazino në katin e dytë. Ne i kërkojmë atij që të sqarojë situatën me rastin, dhe pastaj, duke mësuar se nën mbulesën e kazinosë, punon i Departamentit të Inteligjencës së Tokës, ne sugjerojmë të mashtrojnë Delers, të këputur nga një valixhe me drogë, thuhet se zgjedhur nga ndërlidhjet . Për SIM dhe një pjesë.

Gladiator

Qëllimi: Merrni fitoren e lagjes së Gladiatorit

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Për të kryer me sukses këtë detyrë, është e nevojshme që Gladiator Phechard Jotsogn fitoi në tre beteja: me një Chascoist, me një merimangë gjigante, dhe me një vajzë të vogël. Për këtë, ne kemi tre parametra - fuqi, frymë morale dhe qëndrimin e gjyqtarëve. Çdo betejë mund të kryhet në mënyra të ndryshme, në varësi të këtyre metodave, parametrat janë reduktuar ndryshe. Për shembull, beteja e parë me një somoid mund të fitohet nga një sulm i largët, duke shpenzuar një forcë të vogël dhe pak më shumë se një frymë morale, ju mund të shkoni në betejën e afërt, duke shpenzuar dy herë më shumë forcë, por edhe duke kursyer shpirtin , dhe ju mund të lidhni një tullë në stomak dhe të mposhtni atë lehtë, por duke rënë shumë në sytë e gjyqtarëve.

Para fillimit të betejave, ju mund të blini një gjykatës, ose të merrni një talisman si një dhuratë, duke ecur në treg. Ura do të ndihmojë me një gjyq pas betejës së dytë, nëse jeni dakord me pronarin e Dredës, dhe talisman do të lehtësojë betejën me vajzën e vogël.

Kështu, ju mund të kaloni nëpër kërkimin në disa mënyra. Unë do t'i jap një prej tyre. Së pari shëtisni nëpër treg dhe ndihmoni tregtarin, duke marrë një talisman për y chenogjen. Heavdling baltë e ndjekës nga larg, pastaj gjatë një pushimi për të shkaktuar një frymë të zonja të bukura për të rritur shpirtin dhe për të shkuar në luftën e dytë. Shkoni dhe negocioni me pronarin e merimangës, duke goditur fytyrën. Për t'i thënë gladiatorit tonë dhe të shikojmë betejën e dytë. Para qasjes së fundit në arenë, urdhëron që Yzzohen të pretendojnë të kalojnë dhe goditur në momentin e fundit. Detyra është bërë. Ju mund të fluturojnë për para, dhe pas marrjes së tyre për të fituar disa më shumë, duke shitur kupën e marrë.

Gobzavr

Qëllimi: Merrni një disk duke mashtruar bishën e egër

Klienti: Feyan

Ekzekutimi i Planet: Bosh

Kërkesat për lojtarin: jo

Kërkim shumë i thjeshtë. Ne arrijmë në planetin e shkretë dhe të shkojmë në gjurmët. Shkuarja në shpellë, pak zhurmë, në mënyrë që banorët e saj të zgjohen, të marr kockën dhe kafkën nga toka. Kocka pak pak dhe hedhin një Gobzavra, pastaj luani dy herë me një kafkë dhe hidhni larg nga shpella. Përbindësh kërcen prapa tij, dhe ne mund të gjejmë në mënyrë të sigurt një disk, pas së cilës nuk është më pak i qetë në anije.

Garë

Qëllimi: Fitoni garën në makinat e lashta

Klienti: Feyan

Ekzekutimi i Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: Fenignan

Gjenerali: Në rrugën e duhur ka tre lloje të kthesave: të zakonshëm, të pjerrët dhe një shumë të ftohtë. Ato mund të kalohen, duke u kthyer pa probleme, me shpejtësi 90, 70 dhe 50 km / h, respektivisht, ndërsa gomat nuk fshihen. Me shpejtësi 110, 90 dhe 70 km / h, është e nevojshme të përdoren kthesa të mprehta, ndërsa 10% e gomave fshihen. Shpejtësi më të larta në kthesa janë të papërshtatshme, sepse në të njëjtën kohë gomat janë fshirë veçanërisht intensivisht, me përjashtim të përfundimit, ju mund të përballoni kënaqësi të ngjashme. Duke studiuar rrugën, ju lehtë mund të kaloni kërkimin, unë do të shoh një nga opsionet vetëm në rast.

Ne fillojmë, të dyfishtë të forcojë shpejtësinë (deri në 70), ne rraten pa probleme, ne të rritur shpejtësinë (110) dy herë (110), atëherë shkojmë pa përshpejtim dhe të kthehemi ndjeshëm. Kthetrat e zakonshme përfunduan. Ne po lëvizim me një shpejtësi konstante, dhe pastaj ne ikim deri në 90 dhe timoni është përsëri i mprehtë. Ne ngadalësojmë 20 km / h dhe, me lëvizje të shpejtë, duke e kthyer ramin, përshtaten në një kthesë shumë të madhe. Ne e rrisim shpejtësinë në 90, shkojmë pa përshpejtim dhe kthehemi ashpër përsëri. Raundi i parë kalon.

Ne përshpejtojmë dhe shkojmë në 110. Kthejeni ndjeshëm, ne përshpejtojmë, kalojmë segmentin e rrugës pa përshpejtim, pastaj pengojnë dhe përsëri përshtaten në kthesë duke aplikuar një kthesë të shpejtë. Tjetra, ne veprojmë ashtu si në raundin e parë pas kthesave të zakonshme. Pasi kaloi kthesën e fundit, përzënë në kutinë dhe ndryshoni rrotat, përgjatë rrugës, duke ushqyer benzinë.

Rrethi i tretë është në të njëjtën mënyrë si i pari.

Varr

Qëllimi: hapni sarkofagun në varr

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: Bosh

Kërkesat për lojtarin: Galenz

Këtu është rendi i duhur: zjarri, drita, era, errësira, uji, toka. Si është marrë? Të kryejë një studim të vogël. Fillimisht duket se vendi i dytë duhet të jetë zjarr, pasi që dy vëllezërit e parë e vendosin atë atje. Por, nëse e merrni këtë version, së shpejti do të shkoni në një fund të vdekur, pasi rezulton se dy elemente do të jenë në radhë të parë. Pra, vëllezërit e parë dhe të dytë gënjejnë për zjarrin, por pastaj rezulton se pjesa e dytë e frazës së tyre është e saktë. Më tej gjithçka është e thjeshtë.

Ikebana

Qëllimi: Bëni kampion më të mirë iquiban

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: jo

Ky kërkim është shumë kompleks dhe i paparashikueshëm, kështu që unë do të jap vetëm strategjinë kryesore me të cilën mund të fitoni në shumicën e rasteve. Është e nevojshme të bëhet lëvizja e parë dhe kjo të kthehet për të kërkuar që një numër i barabartë i numrave të mbeten në fushë. Unë do të jap një shembull: nuk është iquebana e mëposhtme: e kuqe - 1, e verdhë - 2, e gjelbër -1, blu - 2, vjollcë - 0. Çfarë lloj numrash janë 3 - nga verdhë (2), blu (2) dhe ngjyrë vjollcë (0). Ju duhet të shtoni ngjyrë të kuqe ose të gjelbër deri në dy. Tjetra, ju duhet të përsërisni veprimet e kundërshtarit, domethënë, nëse rrit numrin e luleve nga 2 në 3, atëherë ju duhet të bëni të njëjtën gjë me një ngjyrë tjetër.

Kazino

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Çfarë është kjo kërkim? Kumar, krejtësisht të varur nga fati dhe sens të përbashkët kur përcaktojnë normat. Lojtarët së bashku dalin nga disqet e qeseve me imazhin e kafshëve, pastaj bëjnë baste dhe shikoni në kafshën e të cilit është më e lartë në zinxhirin e energjisë. Vendi më i ulët mbulohet nga një disk i zbrazët, atëherë disku me një suxhuk, pastaj dijetarët, të ndjekur nga një kishë e gjatë dhe madje edhe mbi personin. Kjo është vetëm me një mosmarrëveshje të një personi me një suxhuk, sosus fiton. Nëse fotografitë në disqe janë të njëjta, atëherë ka një rishikim. Qëllimi është që të fitojë të gjitha paratë e kundërshtarit, ose deri në kohën kur bar mbyllet të fitojë të paktën çdo.

Unë nuk mund të jap këshilla të veçanta këtu, të vënë më shumë në eshtra të mira dhe më të vogla në të keq. Kjo eshte e gjitha.

Komando

Qëllimi: goditje një depo me fibrogjen

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo një vajzë e vogël dhe jo një tregtar

Pra, ne duhet të hedhim në erë një depo me eksploziv. Për këtë, Gaalca na jep një makinë super moderne me mbrojtje të lartë dhe armë të fuqishme, të cilat, megjithatë, ende duhet të zgjedhin. Ne marrim 4 silure, 15 raketa dhe 100 armë makinë. Ne shkojm.

Së pari, ju duhet të hedhni poshtë raketat e të dy kullave pranë portës, dhe pastaj vetë porta. Më tej, duke vlerësuar rrezikun, le raketë në granata në çati dhe të mbajë nëpër turmën e shigjetave. Ne nisëm silur në kullë dhe, duke vazhduar për të udhëhequr atë, një raketë në një nga xhips. Kulla humbi një copë, por xhipa, për fat të keq, nuk u plagosën. Ne i kalojmë përpara dhe xhiruar një raketë. Pastaj ata dhurojnë nga kartela dhe përfundojnë xhipin e dytë. Nuk ka më në gjendje të ikni nga breshëri i ri i kullës, ju duhet të keni kohë për të hedhur atë. Prandaj, ne nisëm një silur, dhe pastaj ne shpëtojmë armiqtë me gardgër nga armë makinë. Përsëri një silur në kullë dhe duke ecur ngushtë, raketa në theksin. Rradha nga miu ose raketa në depo të hapur fibrogjeni, dhe të vazhdojë në tërheqje. Xhirimi i gjërave të vogla në çatinë e mitrës, dhe pastaj ushqeni raketën e snajperit. Në rrugën e një tank, por për fat të keq, nuk ka kohë për të bllokuar me të - është e nevojshme për të larë shufrat e peshkimit, kështu që ne e mbajmë atë dhe të largohemi nga territori i bimës. Kërkimi është përmbushur.

Një varkë

Qëllimi: Për të kryer perënditë përmes ngushticës

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Bosh

Kërkesat për lojtarin: jo

Pra, pas leximit të të gjitha informacioneve të ofruara, vazhdoni direkt në transportin e perëndive. Këtu është Rendi: Foot Float AH (2) dhe wow (1), wow (1) kthim. Pranë anijes është ulur në Bach (5) dhe GE (10), oh (2) kthehet. Pas kësaj, AH dhe Wow do ta detyrojnë përsëri pengesën e ujit. Gjithsej 17 orë - ne kthehemi në anije dhe fluturojmë për çmimin.

Menzolë

Qëllimi: Blej idhull në fisin primitiv

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: Bosh

Kërkesat për lojtarin: tregtar

Kërkim jashtëzakonisht interesant dhe kompleks. Qëllimi - Blej nga udhëheqësi i Menzols Idola. Për këtë, është e nevojshme, së pari, të fitoni para të mjaftueshme (menzolistë), së dyti, fitoni respekt për udhëheqësin dhe popullatën lokale. E gjithë kjo është bërë kështu: me pamje nga lumi, ngrini kockat dhe shkoni në fshat. Ndjenja e majës së shtizës midis blades, kthehuni dhe gjeni në anën tjetër të një shtizë të menzolit të zemëruar. Ai shpjegon se kocka i takon atij, dhe se ne jemi thellësisht të gabuar. Unë e kuptoj gabimin tuaj dhe të përpiqet të hesht një pozitë të vështirë duke blerë këtë kockë. Çmimi fillestar i katër menzolerëve nuk na përshtatet, por jo për shkak të lartë, por për shkak se për të rritur respektin për popullsinë lokale, është e nevojshme të tregohet vetë me një tregtar me përvojë. Ne blejmë kocka për dy menzolera dhe slam në fshat.

Para së gjithash ne shkojmë në depon. Ne gjejmë atje një subjekt të pakuptueshëm. Aplikoni në menzolin e ri dhe ne jemi të interesuar për emrin e subjektit. Ai është i ofenduar, por raporton se kjo është një gong i thyer i hedhur nga ai. Duke udhëtuar në një shtëpi të gjatë me dy dritare, ne zgjojmë derën dhe marrim para, në të njëjtën kohë pronarët mahnitës. Ne shkojmë në një peshkatar që jeton në një shtëpi në bregun e liqenit dhe i japim 29 shkathtësi në këmbim të një qese kockash. Me këtë qese, i afroheni menzolit të trishtuar dhe ia shitni atij, si dhe kockave të kockave të blera nga gjahtari. Kapitali fillestar është. Ne kthehemi në peshkatar dhe kërkojmë që të marrim peshk. Ai premton të bëjë atë nesër. Duke shkuar në shtrat.

Tani ju duhet të filloni të fitoni respekt për aborigjenët. Ne flasim me menzol të vjetër dhe në këmbim të peshkut, ju lutem riparoni Gougie. Me gongun fiks të shkoni në menzolin e ri dhe të filloni ta shisni atë. Çmimi i propozuar është shumë i vogël, ne kërkojmë më shumë. Ne marrim 53 njësi të parave lokale dhe informacion të plotë për udhëheqësin dhe shamanin. Për shaman dhe le të shkojmë më tej. Ne ndryshojmë tapën nga Guanava në enë e Guanabas. Tjetra ju duhet të shtriheni nga një totem i madh. Ne blejmë një gangu druri, një ton të ri, një lëng me lëng dhe një dong të bukur (të gjitha për para). Ne shkojmë në peshkatar dhe i shesim atij Tonga.

Është koha për të vizituar udhëheqësin. Në hyrje me një ryshfet prej 20 menzolistësh, ata kalojnë kontrollin e fytyrës dhe shfaqen para ndriçimit të syrit të fisit. Komunikimi po fillon me një enë Guanava, dhe ju duhet të miratoni turi të propozuar dhe të pini për kompaninë. Ne ofrojmë udhëheqësin për të tregtuar dhe për të mësuar se e vetmja gjë që dëshiron me vaj të tij është tanga. Prandaj, ne e trajtojmë atë nga kuanta, japin dong dhe tregojnë statujën e Rannyta. Së fundi ne shesim udhëheqësin për 50 menzolistë. Shuplakë.

Top nga bregu i liqenit dhe shkoni në shtëpinë e gjahtarit Murza. Ne ju kërkojmë të tregoni Tang, pastaj Hunter humbur me një stacion, duke marrë tangang dhe të shkojnë në ankand. Ne shesim stanner dhe gangu druri. Oh përsëri, rruga jonë qëndron me udhëheqësin të cilit i shesim Tangga dhe pyesim për Mgaguche. Udhëheqësi pajtohet ta shesë atë. Paraja duhet të jetë e mjaftueshme, ne blejmë dhe e plotësojmë plotësisht kërkimin.

Neoflora

Qëllimi: Gjeni enën tifozë të vjedhur

Klienti: Feyan

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: nuk po mbajnë dhe jo pirat

Unë do të përshkruaj strategjinë e përgjithshme të kalimit të kësaj kërkese. Enë e dëshiruar është e vendosur në ndërtesën e mbrojtur të komunës. Ju mund të shkoni atje ose si një ndërlidhës ose si një elektromontor ose si një inspektor terrenvertor. Në rastin e parë, ju duhet të gjeni gjestin sekret të ndërlidhës - krahun e trefishtë nën gju. Kjo mund t'u thuhet ose kreut të mbrojtjes në dialogun e parë, ose në mënyrë indirekte në Zabuldig në bar, me të cilin duhet të pini birrë. Në rastin e dytë, ju duhet të blini një sërë elektrolyubaker të ri në një dyqan antik. Dhe në rastin e tretë ju duhet të bisedoni me Bartenderin dhe të blini dokumente prej tij.

Gjithashtu në të gjitha rastet, ju duhet të dini fjalëkalimin. Ju mund ta merrni atë në një klub kompjuterik - ose duke luajtur Fallin 356 ("White Cesky" - fjalëkalim ndërlidhës), ose kur luani "Gjeneral" ("Green Sharakesh" - Password Elektrike Inxhinieri), ose kur luani Kwake ("Purple Lyakush" - Shërbimi i punëtorëve të punëtorëve të fjalëkalimeve). Gjithashtu kur punoni në subsets, ju mund të merrni një fjalëkalim shumë të nivelit të lartë - "Red Pachreamba" - i përshtatshëm për këdo, por jo gjithmonë herën e parë që rezulton për të mësuar atë.

Pastaj shkojmë në komunë, çeke nën gjunjë ose komunikojmë me rojet. Ne flasim fjalëkalimin dhe kalojmë. Enë shtrihet në ndarjen 13, pa probleme të hapë derën dhe të marrë. Pastaj ne e lëmë ndërtesën përmes çdo prodhimi, gjëja kryesore është se parametrat janë mjaft të larta, pasi, për shembull, për të kërkuar një dalje alternative, shpenzojnë shumë kohë dhe, në përputhje me rrethanat, ngarkesës së mburojës dhe për të marrë Nga hyrja kryesore ju duhet një qëndrim i mirë. Kthehuni në anije.

Këshilla: Mos bëni lëvizje shtesë, sepse në të njëjtën kohë keni kaluar ngarkesën e ekranit të aleancës sonë, dhe kur mbaron, misioni do të dështohet. Nëse ju pester rojet dhe kërkoni një kërkim, ju së pari i referoheni konventës ndërkombëtare, dhe pastaj pranoni të inspektimit.

Rrethim

Qëllimi: rrahur larg nga rebelët në Maloka

Klienti: Malokë

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Është e nevojshme për të rrahur disa sulme të armikut. Është më e efektshme që del jashtë kur bombardimi i tankeve të armikut nga llaçi se ne do të bëjmë. Të dhënat fillestare për shkarkimin janë si më poshtë: pozita e armikut, drejtimi i lëvizjes dhe shpejtësisë, si dhe drejtimi dhe shpejtësia e erës. Teknika e bombardimeve është si më poshtë: Në varësi të numrit të makinave të armikut, unë ngarkoj llaçin (mesatarisht - rreth 28 makina, të paktën 14, maksimum - 40). Tjetra, ne ndajmë shpejtësinë e makinave të armikut me 50 dhe të rrumbullakët deri në tërësi. Vlera që rezulton dhe do të ketë numrin e qelizave që armiku do të kapërcejë gjatë fluturimit të predhave. Është e nevojshme për të rregulluar pikën e vendndodhjes së armikut në drejtim të lëvizjes së saj në këtë numër qelizash. Shembull: Shpejtësia e armikut 39 km / h, drejtimi në juglindje, pozicionin aktual - katror D3. Pas rrumbullakimit 39/50 ne marrim 1. Një qelizë diagonale në juglindje nga D3 do të jetë E4 (poshtë-në të drejtë). Do të ketë tanke. Por duhet të kihet parasysh se predhat në fluturim do të shkatërrohen nga era. Amendamenti i erës llogaritet në mënyrë të ngjashme me lëvizjen e tankeve, domethënë, shpejtësia është e ndarë në 50 dhe rregulluar në drejtim të erës. Shembull: Era fryn në lindje me një shpejtësi prej 98 km / h. Kjo do të thotë që predhat do të prishin dy qeliza në lindje (djathtas), prandaj, është e nevojshme të synohet për dy qeliza në perëndim (majtas) - në shembullin tonë rezulton katror C4.

Në pushimet duhet të kërkojnë municion në bazë - nëse del edhe për të xhiruar nga llaçi, pastaj predha, përndryshe - qeni. Mund të ketë tre furnizime. Pasi armiku sulmon forcat e mëdha, ne patjetër do të informojmë asistentët, është e nevojshme për të mbajtur mbrojtjen, pastaj evakuuar. Lejo komandantin në fytyrë dhe të shikojë në ekran, duke raportuar për përfundimin e suksesshëm të detyrës.

Depërtues

Qëllimi: Test Armët Malok

Klienti: Malokë

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: Jo i vogël

Në fillim, ju duhet të zgjidhni një metodë të kalim kohe para se të provoni armët. Ju mund të bëni një shëtitje nëpër qytet, duke pirë një filxhan birrë - pastaj nga Zabuldigi në bar unë e di për amplifikatorin e rrezeve, ose lexoni postën dhe mësoni të hack kodet, ose thjesht të relaksoheni, duke marrë pesë njësi në shtetin tuaj. Tjetra, lexojmë kontratën dhe vazhdojmë me fluturim. Është e këshillueshme që të filloni me një përpjekje për të fluturuar poligonin rreth perimetrit. Kur na tregoni një gabimi, duhet të ktheheni, duke kërcyer në akset e një prej robotëve të sigurisë. Nëse posta është lexuar në fillim të misionit, atëherë tani mund të përpiqeni të kolloni droid, dhe ju nuk mund të hack, le të zvarritet prapa.

Katër qëllime të ndryshme do të paraqiten në depon: një asteroid i kontrolluar nga distanca, një robot riparimi, një shishe mbrojtëse e tipit tokësor dhe një sistem luftarak të vogël të vogëlsisë. Secili prej tyre mund të shkatërrohet në disa mënyra, në varësi të veprimeve në fillim të misionit, gjendjes së shpirtit dhe municioneve. Gjithashtu, në disa raste, një bot woofer mund të luajë një rol. Kodi për hacking një teknikë ose një amplifikator armë mund të përdoret vetëm një herë, por kjo do të ndihmojë në shpëtimin e ngarkesës së armëve dhe shpirtit ushtarak. Përdorimi i pakontrolluar i armëve kontribuon në ruajtjen më të madhe të shpirtit luftarak, por çon në një humbje të shpejtë të WIP. Gjithashtu, mund të lejohet edhe më shumë se një konsomist - ajo çon në vdekje.

Së fundi, pas udhëzimeve të përgjithshme, unë do të jap një shembull të kalimit të kësaj kërkese. Kjo metodë është larg nga e vetmja. Për të filluar, lexojmë nënvlerësimin dhe mësojmë hakimin. Derdhni poligonin, duke marrë robotin dhe le ta ndjekë atë. Asteroidi është shkatërruar nga një sulm i fuqishëm, ne zgjohemi, dhe pastaj të xhiruar një droid riparim. Bot i Tokës është gozhdë një sulm të drejtpërdrejtë në motor (duke marrë një kontusim). Nën sistemin e betejës të ditëve të vogla, ne zëvendësojmë droidin e bashkangjitur (unë ende e mbaj mend atë?), Dhe pastaj sulm me të gjithë mizorinë dhe të përfundojë armikun. Detyra është bërë.

Race

Qëllimi: Hiq Penchecka Perfect

Klienti: Malokë

Ekzekutimi i Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Këtu është sekuenca e ushqyerjes së lavjerrës. Për të filluar, ne përcaktojmë se në cilën nivel do ta trajnojmë - kjo mund të gjendet duke palosur vlerat fillestare të përkushtimit dhe agresivitetit. Pas kësaj, ne zbresim nga vlera e fituar në vlerën e dhëmbëve të përbindëshit tonë dhe marrim dozën e të ushqyerit të parë të drogës "Ozberin dietik" (nëse numri rezultues është më i madh se 5, atëherë do të duhet të ushqejë dy herë më shumë se vlera e përgjithshme ka koinciduar me kërkesat). Më tej aplikoni "kit të main" në mënyrë të tillë që dinakëria të vijë me tolestim. Ushqimi i ardhshëm është "Swinskas" - të sjellë vlerën e agresivitetit në testin e dhëmbëve. Dhe pastaj dhe "Chappi Chups" së bashku me "Podgef Sleeper" - dexteriteti i përafërt dhe përkushtimi me rregullatore. Pas kësaj, vlera e forcës duhet të bëhet e barabartë me pjesën tjetër.

Peshkim

Qëllimi: Peshk i qetë

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Unë do të përshkruaj qëllimin dhe taktikat e përbashkëta të kalimit. Qëllimi kryesor është të marrësh të paktën një peshk nga pellg. Kjo arrihet në disa mënyra - ose për të portretizuar një peshkatar të ndershëm dhe për të kapur 10 kilogramë peshk për inspektorin dhe çdo gjë tjetër për veten tuaj, ose për të kapur të paktën një dhe për të paguar 1000 kredi Inspektori. Për peshkim ka dy lloje të bareve - leeches dhe buburrecave. Leeching më pak të munguar ushqim për peshk, ata janë më pak të kapur prej tyre, dhe në buburrecat - më shumë. Por peshqit nga këmbanat është i zgjuar, nëse një lloj kapjeje, atëherë pjesa e mbetur shpejt do të noton nga ky vend, dhe aq më mirë karrem, aq më shpejt peshku do të shkojë.

Ju duhet të filloni nga Bregu Perëndimor. Ne marrim një leech dhe hedhim shufrën e peshkimit më afër bregut. Nëse keni kapur peshk, ne marrim një kacabu dhe hedhim larg. Nëse jo, ne kthehemi në një vend tjetër në drejtim të orës (West-veri-lindje-jug), ku ne përsërisim këto veprime. Pas kapjes së këpucëve, ju mund të shkoni dhe t'i jepni inspektorit të Fishmanit, duke marrë disa insekte për peshkim.

Vdekje të tmerrshme

Qëllimi: Eksperimentoni me acidin e thirrur

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: njeri

Unë rekomandoj që të filloni jetën tuaj në pjesën e poshtme të pishinës me një acid për të filluar me gjimnastikë të lehtë - për të bërë disa ushtrime. Është e nevojshme të mendoni për barin e gjelbër dhe qytetin e lindjes. Si rezultat, ne marrim shëndet të mirë dhe qetësojmë nervat. Në komandën e operatorit, ne vazhdojmë të kandidojë në ritmin normal, pastaj të marrim ajrin dhe të ngjitemi. Është më mirë të kthehesh, edrebye dorëzon.

Testi i ri është një studim i qerpikut tonë. Merrni shkopin e propozuar dhe hidhni atë shumë larg objektivit. Pastaj e përsërisim këtë operacion dhe të marrim pikërisht në objektiv. Përqendrimi i acidit ngrihet. Është më mirë të mos uleni ashtu siç thoni, por ecni përreth. Pas përkeqësimit të mirëqenies në vend dhe duke pritur për udhëzime të reja.

Dhe në radhë të dorës së dorës. Duke qenë tallja e armikut, dhe pastaj jepni grepin dhe goditjen e veshkave. Armiku është i bllokuar! Duke shkuar në dysheme, pastaj ne ngrihemi, ne hyjmë në ashensor, e kthejmë atë dhe të shkojmë drejt në duart e Gaaltsev mikpritës, thumbnailing laborator sekret të këmbanave. Çuditërisht të mjaftueshme, por ky është një përfundim i sigurt i detyrës.

Ndërtim

Qëllimi: Build Maloka Outpost

Klienti: Malokë

Ekzekutimi i Planet: Bosh

Kërkesat për lojtarin: jo

Suksesi në kalimin e kërkimit varet nga numri i madh i aksidenteve. Zgjedhja e vendit nuk është një faktor vendimtar - është e mundur të arrihet suksesi në ndonjë nga propozimet. Nëse një bankë me rërë është përzgjedhur, atëherë unë rekomandoj ndërtimin e një baze plotësisht të besueshme. Në cilëndo nga rastet, duhet së pari të tregoni punëtorët në mënyrën e përshpejtuar, dhe pastaj të ndërtoni ose të ndaheni tashmë në një ritëm normal. Nuk është e dëshirueshme që lodhja bie nën 40%. Dhe duhet të mbahet mend se në kërkimin jo 100% të ndërtimit dhe përfundimeve janë të nevojshme - gjëja kryesore është që të dy parametrat janë më shumë se 90%.

Vrasje

Qëllimi: Gjeni një gazetar vrasës

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: Feyan

Kërkesat për lojtarin: Njeri dhe pirat

Është mirë që në këtë planet fanishi kemi një mik të vjetër - qoftë një emër i shkurtër, nga i cili mund të merrni disa informacione. Pajtohet me takimin dhe e pyet atë për Catharina Fu. Ditën tjetër shkojmë tek ai dhe ne jemi të interesuar për jetën e Bidonit të Pomoevit. Pastaj marr në pyetje Catharina për përdorim të drogës. Ajo rrëfen se Beydon Lesyov furnizon medikamentet e saj. Anuloni bidon dhe ne kërkojmë një gjë që mund ta ndihmojë atë në hetim. Çelësi i nxitur nuk kishte çelësin e premtuar, por tani e dimë se ku mund të gjendet - në dhomën e Catarinës, ku kalojmë kërkimin. Ditën tjetër, ne shqyrtojmë të sigurt dhe pastaj tregojnë revistën e anijeve të gjetur të Dalanit Hya. Ne kërkojmë që ai të mund të tregojë në justifikimin e tij dhe të mësojë historinë e zemrës për jetën e tij dhe vrasjen e një gazetari. Ne pajtohemi me kushtet e Fenianin dhe të nesërmen ne provojmë fajin e sherifit në gjykatë. Kërkimi ka mbaruar.

Hatchball

Qëllimi: Arritja e fitores së repartit të ekipit të hatchball

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Kalimi i kësaj kërkimi është shumë i paparashikueshëm, shumë varet nga aksidentet. Për të zvogëluar ndikimin e tyre, ndiqni rregullat e mëposhtme:

* Së pari ju duhet të përcaktoni parametrin më të avancuar të tre të dhënave, të cilat do të vazhdojnë të zhvillohen. Kur zgjedhni një ngjyrë të bluza, është e nevojshme të udhëhiqeni nga ky parametër - duhet të rritet në çdo mënyrë, domethënë, nëse mbështetja e fortë për audiencën është që të zgjidhni një ngjyrë të kuqe, gjyqtarë - blu, fat të mirë - e verdhe.

* Nëse parametri kryesor nuk është i mirë, atëherë mund të zbrisni në mëngjes në bar dhe të pranoni ofertën e mbajtjes. Pastaj herën e parë që mund të përdorni tipin, por është më mirë të mos bëni këtë.

* Zgjedhja e taktikave në lojë është në mënyrë të drejtë, dhe është më mirë të zgjedhësh atë për të zhvilluar atë më shumë për të zhvilluar parametrin master, domethënë është e nevojshme për fat të mirë me një hacping, për gjyqtarë - një lojë mbrojtëse dhe kundërindikuar Haching, për audiencën - sulmi dhe mbrojtja është kundërindikuar. Në kërkim, është përshkruar shumë mirë, çfarë taktike kundër të cilit funksionon.

* Deri në fund të raundit të katërt është e nevojshme që vlera e parametrit master arriti në 80% ose më shumë. Pastaj do të jetë e nevojshme të kërkohet ndihmë nga audienca, për të protestuar ndaj gjyqtarit ose për të gjetur një bug për veten (në varësi të parametrave është).

Spiun

Qëllimi: Bima bimore në pallatin presidencial

Klienti: Perelenga

Ekzekutimi i Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Pas mbërritjes, ne shesim dispeçerin ekzistues Crystal Cosmoport për 150 rubla (është e nevojshme për të ofruar 200 dhe për të penguar deri në 150). Ne shpenzojmë paratë si më poshtë: Blejmë dy shishe vodka dhe një buqetë me lule. Pjesa tjetër është ende e kontrolluar. Ne shkojmë në pallat. Që nga udhëtimi çdo herë fillon nga vende të ndryshme, unë do të jap vetëm rekomandime të përgjithshme:

* Kur komunikoni me punëtorët, ne do të këndojmë një shishe vodka dhe pastaj do të ndjekim rrugën sipas rrugës së specifikuar.

* Garaderkra jep lule dhe mëson rrugën e mëtejshme të pallatit.

* Guardi mund të paguajë 25 rubla dhe të zbulojë rrugën

* Në pyetjen e delegatit të Kongresit për t'u përgjigjur ose "gjithmonë!" Me sqarime "në dialektike", ose "hurray!", Shton "materialist dialektik". Pas kësaj, duke paguar delegatin 25 f. Ju mund të gjeni se ku të shkoni më tej.

* Duke takuar blu, ju duhet të kandidoni në tualet e grave, ku ata nuk shkojnë në konsiderata themelore.

Ka një mënyrë alternative për të kaluar kërkimin. Ne shesim mineralin në detyrë në të njëjtën kohë për 100 rubla, blej lule dhe dy shishe vodka. Ne shkojmë në lagjen e fenerëve të kuq dhe, duke i dhënë një prostitutë një buqetë me lule, të dërgoj një qëndrim të djalit të kuq. Pas fillimit të armiqësive, armiku i humbur është një shishe vodka dhe të lënë gjallë. Ne pranojmë të shkojmë me djemtë e robeled për të vjedhur kats bizhuteri. Ne blejmë një thikë dhe duke pritur për ardhjen e policisë. Në zyrtarin e detyrës në departament, ne kërkojmë një shishe vodka për të thirrur dispeçerin e Spaceport dhe, duke folur me këtë të fundit, dalin nga kujdestari dhe të shkojë për të prerë butat. Nuk është e nevojshme të prerë atë, ju duhet të trembni dhe të detyroni bugs. Kërkimi është përmbushur.

Provim

Qëllimi: Shkruani universitetin

Klienti: përkon me garën Rander

Ekzekutimi i Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: jo

Kërkimi shumë interesant, zgjedhja e rrugës së kalimit të saj varet tërësisht nga karakteristikat fillestare të rastësishme të rangerit tonë. Ka dy provime për të kaluar. Pesë ofrohen për zgjedhjen: punë, edukim fizik, kimi, letërsi dhe matematikë. Në mbrëmje, në prag të provimeve, ju mund të rrisni parametrat fillestar dhe të merrni një "armë të fshehtë". Kjo është se si është bërë:

Nëse vlera është 3, atëherë menjëherë pas përfundimit të dokumenteve, duhet të kaloni në bibliotekë. Atje, gjatë rrugës, ju mund të kandidoni në huliganë, duke qëndruar në zogth të alkaris. Meqë ka një forcë, ju mund të hyni në një luftë dhe të vozisni crashes. Për këtë zogth premton të ndihmojë në provimin e së nesërmes në matematikë. Përveç kësaj, klasa në bibliotekë do të mundësojnë mendjen për njësi.

Nëse kuptimi i mendjes është 3, atëherë ju mund të shkoni dhe të relaksoheni në taksi. Duke vërejtur një alkoolik në sallë, ne i kërkojmë atij të bashkohet (së pari, nuk është mirë të pimë vetëm, së dyti, ky është një profesor që do të marrë kimisë nesër dhe më mirë menjëherë të krijojë kontakt me të). Gjithashtu, ecja në bar do të rrisë vlerën e zhdërvjelltësisë për njësi.

Nëse vlera e gatishmërisë është 3, atëherë është më mirë të provosh lumturinë, duke ecur nëpër qytet. Atje mund të shihni rektorin e Universitetit, nga xhepi i së cilës libri i mbushur me vargje të kreut të Universitetit është lehtësisht i nxjerrë - provimi është i dobishëm. Përveç kësaj, ecja në natyrë na dha forca të reja (+1).

Literatura duhet të dorëzohet drejtpërdrejt nëse vlera e mendjes 5. Nëse jo, atëherë mund të nxirrni një libër nga xhepi i rektorit, studioni atë dhe me guxim të shkoni në provim. Ne i afrohemi profesorit dhe kthejmë mbledhjen e shkrimeve, duke upking tërësisht procesin e kthimit me lajka të zgjedhura. Ne marrim një makinë të shkëlqyer.

Letërsia gjithashtu heq dorë nga 3 në gatishmëri dhe 3 në fuqi - është e nevojshme të shkojmë për të marrë një asistent, për të filluar një mosmarrëveshje me të në një temë letrare, dhe pastaj të organizoni një skandal (kjo mënyrë alternative e kalimit të sugjeruar Andy_AIF) .

Për komisionimin e suksesshëm të kimisë, është e nevojshme që të jetë shumë i mençur (vlera është katër), ose në prag të vdekjes me mësuesin, dhe pastaj afrohuni në provim.

Nëse doni që një nga artikujt tuaj të bëheni matematikë, atëherë duhet të siguroheni që ose kisha e alkaris të ruhet në xhep të ulur në ditë më parë, ose mendjen e katër ose më shumë, ose zhdërvjelltësinë dhe mendjen tre ose më shumë . Në rastin e parë, ne menjëherë kërkojmë ndihmë në zogth dhe flasim përgjigjen e saktë, në të dytën, ne i kërkojmë mësuesit për sistemin e gurëve dhe të marrim një pesë të merituar, dhe në rastin e tretë, përpiqemi të ngatërrojmë profesorët, Duke thënë për hapësirën e normalizuar banach, dhe pastaj shqiptoni përgjigjen e duhur - 11.

Për të kaluar punën, keni nevojë për vlerat e të tre parametrave jo më pak se dy.

Për të marrë "të shkëlqyer" në edukimin fizik, duhet të jeni shumë të fortë - vlera e këtij parametri duhet të jetë e barabartë me katër. Ose zhdërvjelltësi dhe forcë në tre.

Nëse të gjitha parametrat fillestar janë të barabartë me 2, atëherë për përfundimin e suksesshëm të kërkimit, ju duhet të ktheheni në hapësirën e hapësirës në mënyrë që të mos zhvendosni. Dhe në mënyrën se si do të ketë një mundësi për të ndihmuar djemtë të mbajnë gurë që, siç rezulton më vonë, është puna përgatitore për punën. Por të tre karakteristikat rriten në 3, pas së cilës është e mundur të kalojë gjithçka, përveç kimisë dhe punës (ekzaminuesi do të vjellë nga provimi) (kjo mënyrë alternative e kalimit të sugjeruar andy_aif).

Energji

Qëllimi: Riparoni termocentralin

Klienti: njerëz

Ekzekutimi i Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Detyra përbëhet nga disa faza të veçanta. Ju duhet të plotësoni një enë të caktuar në një sasi të caktuar të energjisë duke përdorur kontejnerë të tjerë. Vëllimi i rezervuarit është vendosur në emër të saj, për shembull, 3F - vëllimi i tre kwanor. Ju mund të derdhni vetëm rezervuarin ose para se ta mbushni atë ose para përfundimit të energjisë në burim. Për shembull, mbushja e 3F nga 5F, ne marrim një të plotë (3 kwanzor) në 3F dhe 2 më shumë Kwanzor do të mbetet në 5f.

Përdorimi i kapacitetit të përgjithshëm dhe tankeve 3F dhe 5F mbushin kërcimtarë të emisioneve 5f. Kjo është bërë si kjo: e kapacitetit të përgjithshëm, ne derdhim të plotë 5f, pastaj mbivendosje 5F në 3F, ne derdh çdo gjë nga 3F në një kapacitet total dhe të ikjes së mbetur 2F dy kwanor në 3F. Derdhni 5f nga kapaciteti i përgjithshëm dhe ikni një kuadër në 3F. 5F mbetet e nevojshme katër Kwanor energji. Aktivizoni turbinën.

Plotësoni kapacitetin 8F në katër duke përdorur 2F dhe 3F. 8f është plotësuar fillimisht. Transfix tre kwanor në 3F nga 8F, pastaj nga 3F dy Kwanzor në 2F dhe të njëjtat dy kwanzor në 8f. Ne ikim mbetjet e 3F në 2F dhe plotësoni 3F nga 8f. Aktivizoni friege.

Plotësoni tankin 10f në pesë duke përdorur 3F dhe 4F. 10f u mbush fillimisht. Hidh katër kwanor në 4F nga 10F, pastaj nga 4F tre kwanzor në 3F dhe të njëjtin tre kwanzor në 10f. Pjesa e mbetur në 4F Kwanor është përkthyer në rajon 3F dhe nga 10F pompimi katër njësi PSI-energjetike në 4F. Aktivizoni rezervën.

Është e nevojshme për të mbushur 5F në katër dhe 7F në tre, duke përdorur një kapacitet të përbashkët. Ne derdhim totalin e 5F të enëve të përgjithshme dhe mbingarkesës në 7F, totali 5f është përsëri dhe transferohet në 7F përsëri. Aktivizoni Superchargerin e majtë. Ne përkthejmë energjinë e 7F në 5F, dhe nga 5F në kapacitetin total. Mbetjet e rrjedhës 7F në 5F. Plotësoni buzën e 7F nga magazinimi i përgjithshëm dhe shkrirja e tepërt në 5f. Aktivizoni Superchargerin e duhur.

Faza e fundit nuk është e detyrueshme, por zbatimi i tij do të shtojë 2500 kredi në llogarinë tuaj. Përdorimi i fillimisht i plotë 12f dhe bosh 5f dhe 7F duhet të derdhet në të njëjtën kohë në 12F dhe 7F gjashtë kwanzors. Kjo është bërë si kjo: Overflow nga 12F në 7F, ne kalojmë në kontrollin e tankeve të vogla, të dallojmë midis 7F në 5F, dhe nga 5F në 12F, ne ikim mbetjet nga 7F në 5F, të ndërruar. Mbështetet plotësisht të përsëritur operacionin e mëparshëm. Përsëri, të dalë nga energjia e 12F në 7F, ndërruar, bashkoni një pjesë të 7F në 5F, dhe nga të gjitha në 12f. Kthejeni kalimin e zi dhe merrni shpërblimin tuaj.

Burg

Në të vërtetë thirrni këtë gjuhë kërkimi nuk kthehet. Sepse duket më shumë si kjo pjesë në një lojë të veçantë. Konsideroni në rregull.

Si të shkoj në burg? Është e nevojshme ose të tokës në planetin të konfiguruar në armiqësinë tonë ranger, ose në mënyrë që marrëdhënia ka ndryshuar në armiqësore tashmë në planet. Në cilëndo nga këto raste, ne jemi të gjykuar dhe dënohen me një periudhë prej 60 deri në 90 ditë, të cilat duhet të mbahen në burg. Nga autobusi i blinduar në të cilin jemi sjellë, dhe fillon kërkimi.

Nëse uleni krejtësisht hezitim (për shembull, gjërat e rëndësishme janë duke pritur në pjesën e kundërt të galaktikës), atëherë ju mund të shpëtojnë. Kjo është bërë si kjo: Ne fillojmë një luftë me të burgosurit, ne kapim një armë në një nga rojet dhe xhiruar në roje të tjera (jo gjithmonë punon, nganjëherë rojet xhiruar më parë). Ne çlirojmë pjesën tjetër të të burgosurve dhe fshehim. Lënë autobusin, dhe hello anije!

Ju mundeni, lironi të burgosurit të dorëzohen tek autoritetet. Pastaj siguria do të na urrejë, termi do të rritet, por zkatet menjëherë do të respektojnë.

Si të jetoni në burg? Në burg, ju mund të shkoni në bibliotekë, në një palestër, për të punuar, në dhomën e ngrënies, ecni, si dhe luajnë lojëra të fatit, në kacabu shkon dhe të marrë pjesë në betejat. Mund të ketë taktika të ndryshme mbijetese. Ju mund të punoni në bibliotekë dhe, duke u bërë i zgjuar, duke luajtur letra për para, duke dalë nga burgu me një sasi të madhe më të madhe se sa u ul. Ju mund të lëkundni në dhomën e simulatorit dhe të merrni pjesë në betejat, përgjatë rrugës, duke i raftuar biznesit. Me administratën dhe sigurinë, është më mirë të mos grindeni nëse keni nevojë për ryshfet - është më mirë të jepni.

Këshilla: Kush fiton në betejat e grushtit, kreu i burgut mund të lëshojë para kohe. Nëse luani në kacabu shkon, duhet të mbahet mend se kacabu mund të kryejë një maksimum prej 70 m / h, dhe pastaj vdes. Nëse ka një të respektuar të fantazive, ju mund të bëni një knocker ose të organizoni një festë në dhomën e ngrënies. Me mirëqenien e dobët, ju duhet të shkoni për të ngrënë në dhomën e ngrënies ose për të paguar për shërbimet e një terapisti masazh.

Ju mund të lini burg ose duke mposhtur në betejat, ose duke merituar qëndrimin e mirë të bosëve, ose termin liberal.

Udhëzues dhe kalimi i "Rangers Space"

Udhëzues dhe kalimi i "Rangers Space"

Manualet dhe kalimi - udhëzues dhe kalimi i "Rangers Space"

Kozmos më të mirë të zezë, të depërtuar nga era diellore dhe asteroids. Qindra botës që po presin për ju dhe shpresoni për ndihmën tuaj, gjithsesi, monetare ose ushtarake. Shumë konkurrentë dhe një armik të keq në të gjitha. Diçka e ngjashme ishte më parë, në pro tim

Kumar https: //www.syt/ https: //www.syt/

Manualet dhe kalimi

Kozmos më të mirë të zezë, të depërtuar nga era diellore dhe asteroids. Qindra botës që po presin për ju dhe shpresoni për ndihmën tuaj, gjithsesi, monetare ose ushtarake. Shumë konkurrentë dhe një armik të keq në të gjitha.

Diçka e ngjashme ishte më parë, në jetën time të kaluar. Mbaj mend se si e shpëtova anijen në stacionin në elitë, të qëlluar në FOBOS në kufirin, luftuan me atmosferën në Battlecruiser Millennium, vrapoi në mes të Star Gates në X-tension, të rregulluar superbones në kontrollin e yllit 2. Tani një sulm i ri dhe unë përsëri u bë një hero. Përkundrazi, një nga heronjtë ...

- Epo, këtu e keni anijen tonë, "Përfaqësuesi zyrtar i autoriteteve përfundoi mësimin. - Llogaria juaj liston treqind kredi. Urime, ju jeni nga tani në Ranger Hapësirë. Dhe le të merrni akoma vendin e tridhjetë e gjashtë në pjesën e poshtme të vlerësimit galaktik, unë jam i sigurt se jeni duke pritur për një të ardhme të madhe. Pushtuesit janë mizor dhe tepër të fortë, por djemtë e tillë të dëshpëruar, si ju, do të na ndihmojnë të përballojmë ata ... ndoshta.

"Ndoshta" është ai i saktë. Sipas raporteve të fundit, CLANSANS kanë zotëruar gjysmën e të gjitha sistemeve të banuara të yllit dhe vazhdojnë të kapin sistemin për sistemin. Nëse nuk do të ishte për pozitën time të dëshpëruar financiare, të cilën unë tani shpresoj të korrigjoj, unë ende do të jetoj në planetin larg nga betejat e dhunshme, por të pashpresë. Nga ana tjetër, nëse pastrohet, do të jetë e lehtë për t'u fshehur.

- Epo ... - Përfaqësuesi shkatërroi lotën e pabanuar. - Në një mënyrë të mirë, Summerheads, mos harroni të fluturojnë në qendër të Rangers për t'u regjistruar. Dhe një kërkesë personale nga unë: Mundohuni të mos jepni pastrim për të kapur sistemin tim.

Ndoshta këto janë fjalët e vetme të sinqerta që dëgjoj sot. Në shenjat tuaja ...

Ekip Lojërat elementare. Nga Vladivostok plotësisht na dha një lojë "Rangers hapësirë". Kjo lojë është një kombinim i mahnitshëm i strategjisë, taktikave, diplomacisë, tregtisë dhe quests. Stili i lojrave "të lirë" këtu është shumë i kombinuar organikisht me elementët e roleve, një sistem fushatë lëvizjeje dhe luftimi. Unë nuk do të harroj edhe për betejat arcade në hyperprace, orarin origjinal dhe të gdhendur organikisht në lojë të muzikës kozmike.

Kalimi në kuptimin e "Shko atje, të bëjë diçka" këtu për të qenë thjesht nuk mund, sepse me fillimin e çdo lojë të re, një botë e re, unike është gjeneruar. Ajo as nuk ndodh këtu për të "pompuar dhe të gjithë embed" ose "të drejtuar një komplot". Unë dua të jetoj këtu. Jetoni sipas rregullave, jetoni si mendoni se keni nevojë.

Në këtë udhëzues do të gjeni:

Një përshkrim i të gjitha garave dhe llojeve të NPC në lojë. Kjo do të shënohet sidomos nga sjellja, karakteri dhe qëndrimi i tyre ndaj jush, në varësi të stilit tuaj të jetesës.

Një përshkrim i të gjithë pajisjeve që mund të instaloni në anijen tuaj. Gjithashtu këtu do të jenë rekomandime për përdorimin dhe përditësimin e saj.

Numërimi i të gjitha llojeve të artefakteve, funksionet e tyre, krahasimi për shkallën e shërbimeve.

Këshilla strategjike për lojë: Çështjet financiare, detyrat e qeverive, korniza e përkohshme e lojës, punësimin e rangers të tjerë etj.

Këshilla taktike në lojë: Lufton në hapësirë, duke luftuar në hyperspace, taktika të ndryshme, duke mbledhur trofe, etj

Kalimi i të gjitha lojrave të tekstit quests.

Shkojme. "Pastron, por pasaranë"!

Konceptet themelore

Prehistori dhe karakteristika dalluese të lojës

Rangers hapësirë \u200b\u200bjanë mercenarë të vetëm, nga të cilat Këshilli Galaktik punësoi për të luftuar pushtuesit. Pushtuesit janë një garë mizore ushtarake aliene - pastron (në virologji - clings). Nuk dihet pse, ata erdhën nga një hapësirë \u200b\u200bme rreze të gjatë dhe organizuan një therje të vërtetë në sistemet e yllit kufitar. Ata kurrë nuk hoqën dorë, nuk u tërhoqën dhe nuk erdhën për të komunikuar. Ushtria nuk mund të ndalonte sulmet masive të të huajve për një kohë të gjatë dhe pësoi një humbje pas tjetrës. Në këtë drejtim, Këshilli Galaktik i Emergjencave të pesë garave (rreth tyre - më poshtë) filloi të mbledhë vullnetarë të cilët mund të sillnin së bashku barrierat e armikut në shefin e anijes së Cleanov, anija e grimcave të quajtur Makhpell.

Në fillim të lojës së heronjve rreth tre duzinë, dhe lojtari është një prej tyre. Ranger është dhënë një anije, një grup bazë pajisjesh, një sasi të caktuar parash dhe liria e plotë e veprimit (duke përfshirë humbjet e konsiderueshme tatimore). Më shumë qeveri vetëm nuk do t'ju japë asgjë: është e heshtur që çdo Ranger duhet të furnizojë veten. Për të blerë përvojë, si dhe armë dhe pajisje më të mira, do t'ju duhet të angazhoheni në tregti, të kryeni detyrat e qeverive, pirat (ose të merren me piratët), të grumbulloni trofe. Por e gjithë kjo duhet të jetë në vartësi të qëllimit kryesor - luftën kundër ndarjes dhe kërkimin për anijen e tyre.

Çfarë do të bëni dhe si do ta bëni, dhënë tërësisht në derdhjen tuaj. Ju mund të goditur tregtinë, por ju nuk mund të goditur, duke u bërë një pirat dhe thjesht duke përmirësuar fluturimin nga gjykata. Ju mund të mbyllni luftëtarin e zymtë dhe të jetoni vetëm në trofe të shërbyera. Ju mund të bëni vetes një emër, të grumbulloni kapital dhe të punësoni deri në pesë raners në çotin.

Gjatë lojës rreth jush, ngjarjet vazhdimisht ndodhin. Mund të jetë një rritje ose ulje e çmimeve në planetet, sulmet e klizanit (të suksesshëm ose jo shumë), dialogjet dhe disassembly midis piratëve dhe renditjes. Çdo ranger mund të vdesë, të shkojë në një shërbim në një tjetër ranger apo edhe të shkojë në burg.

Ju nuk jeni një vëzhgues i palës së tretë, përkundrazi - mund të ndërhyni në pothuajse çdo gjë. Ju mund të organizoni një kolaps të çmimeve në planet duke shitur një numër të madh mallrash, të bindni një pirat për të ndaluar sulmin në transportin paqësor, për të ofruar një grup tregtarësh ose luftëtarësh së bashku për piratët ose në kthetrat. Mundësitë për NOTSHES.

Veprimet tuaja ndikojnë jo vetëm në botë, por edhe në fund të lojës. Ka disa mënyra për t'i dhënë fund asaj. Ju mund të vdisni në mënyrë të pikëlluar. Ju mund të shkatërroni kthetrat, duke shfarosur fizikisht ato (në nivelet e dritës mund të bëni pa ju (!)). Ju mund të ndihmoni shkencëtarët të krijojnë një komunikator mendor që ju lejon të komunikoni me Makhpella dhe të gjeni motivet e pastrave. Ka disa opsione për fundin e lojës, duke përfshirë më të pakëndshme - kur pastroni kapjen e një sistemi nga një tjetër, duke vrarë të gjitha rojtarët dhe duke ju detyruar të tërhiqeni në sistemin e fundit yjor së bashku me disa tregtarë. Dhe pastaj një goditje e madhe e kap dhe, duke shkatërruar dhe duke ju mpirë.

Por unë jam i sigurt se nuk do të arrijë këtë, veçanërisht pas njohjes me udhëheqjen.

Rangers.

Ju jeni një prej tyre. Ju vetëm një prej tyreSepse në fillim - më të dobëta dhe të vdekurit. Rangers janë kolegët tuaj, miqtë tuaj. Por ndonjëherë ata janë gjithashtu konkurrentë, madje edhe ndonjëherë, armiq. Në lojë, ata janë inteligjenca më e zhvilluar artificiale, e cila u lejon atyre të merren me të gjithë faktin se lojtari mund të bëjë (me përjashtim të quests tekst). Cilido prej tyre mund të bëhet një tregtar dhe të japë midis planetit dhe sistemeve të yjeve. Nëse Ranger është më shumë për të shijuar zhurmën e betejës, ai do të sulmojë kthetrat, të mbrojë sistemin prej tyre ose të përpiqet të sprapset tashmë të kapur, së bashku me ushtrinë ose kolegët. Rangers me prirjet kriminale mund të jenë në piratët, duke fituar para të lehta dhe rrobaqepëse me planetet. Natyra e rangers nuk është një dogmë. Sot ai vrau linjat, dhe nesër ai është një luftëtar i guximshëm ose llogaritja e tregtarit.

Tabela Rangers është gjithmonë në dispozicion për ju. Ajo tregon se sa pikë të gjithë kanë fituar sa i rrëzoi anijet e pastrave, piratëve dhe të tjerëve, sa sisteme u liruan me pjesëmarrjen e tij, të cilën ai ka një gradë ushtarake, vlerësim (rreth tij më poshtë) etj.

Natyrisht, nganjëherë vdes, por nganjëherë të sapoardhurit shfaqen në rreshtat tuaja. Numri i përgjithshëm i rangers mund të ulet në dhjetë-pesëmbëdhjetë (ose edhe në zero, por në këtë rast loja, e konsideron, humbur) ose të rritet në dyzet e më shumë.

Tani le të bëjmë një pyetje egoiste - çfarë rojtarëve të tjerë mund t'ju japin? Shume gjera. Së pari, ata luftojnë me pastrim. Vetëm, nuk mund ta lirosh sistemin, kështu që ke disa kolegë në të gjitha. Së dyti, Ranger mund t'ju ndihmojë në betejë me një pirat të fortë (dhe nuk mund të ndihmoni nëse ai ka një marrëdhënie të mirë me këtë pirat).

Në fillim të lojës, ju keni një anije shumë të dobët, kështu që në betejat me pushtuesit e huaj, ju do të fshiheni pas mbrapa të shokëve më cool, duke zgjedhur trofe fshehurazi, e cila ra nga anijet e shkatërruara klisan. Për këtë mundësi, unë duhet të them falë kolegëve tuaj. Për të rrahur për mbledhjen e dikujt tjetër nuk do. Nga ana tjetër, kur pomponi një armë të vogël dhe të grumbulluar, situata do të ndryshojë rrënjësisht: ju do të shkatërroni pastrimet, dhe Rangers të tjera Smart do të marr trofe dhe protoplazmë për ju. Mos e zemëroni. Së pari, ju vetë nuk e keni parasysh këtë për të bërë, dhe së dyti, ju bëni një shkak të përbashkët. Këtu Ranger do të zgjedhë disa elemente Clisana, e shesë atë, do të blejë veten një armë me rreze të gjatë dhe do të vrasin edhe më shumë armiq. A është e keqe?

Një tjetër Rangerov mund të punësohet si punëtorë të veçantë, "Batrakov" për para. Pro dhe kundrat e tillë "bujë" do të përshkruhen më poshtë, në seksionin e taktikave.

Të gjitha rrugët udhëheqin rangers steaming në kozmos.

Elemente të roleve

"Ku të dorëzoj një pjesë të protoplazmës, kur unë vetëm rreth vetëm mua?" (E vetme)

Qendra Rangers është baza ku ju merrni mundësinë për të zhvilluar aftësitë tuaja në këmbim të një prodlasam. Protoplasmia bie nga anijet e dëmtuara ose të shkatërruara, luan rolin e "pikave të përvojës" të veçantë për të rritur aftësitë. Çdo aftësi mund të zhvillohet deri në pesë herë (shuma e protoplazmës së kërkuar, natyrisht, po rritet gjeometrikisht). Aftësitë e përgjithshme gjashtë:

Saktësi - Ndikon numrin e dëmeve të aplikuara nga armiqtë arma juaj. Më e dobishme për luftëtarët, por vijnë në të dobishëm gjithçka.

Manovërueshmëri - Redukton dëmin që rezulton në betejë. Aftësi shumë të dobishme, është e nevojshme për të zhvilluar të gjitha, pa përjashtim.

Njohja e teknologjisë - Redukton veshin e teknologjisë në procesin e përdorimit, si dhe dëmtimin e teknologjisë në luftime. Ju lejon të kurseni para, aq më të dobishme për luftëtarët dhe ata që kanë gjëra të zakonshme me para.

Aftësi tregtare - lejon përmirësimin (përmirësimin) e anijes për të shitur komponentët e vjetër për b rrethne kemi një shumë, duke reduktuar koston e përditësimit. Do të jetë e dobishme nëse jeni të prirur për të ndryshuar pjesët, armët dhe strehimin. Në aktivitetet tregtare, kjo aftësi nuk ndihmonPor ju mund të shisni trofe të kapura me një çmim më të lartë. Aftësia është e moderuar e dobishme për të gjithë.

Bukuri - Reagimi negativ i rrethit në piraterisë tuaj (për shembull, pirateria) zvogëlohet, dhe rritet një reagim pozitiv ndaj veprimeve konstruktive. Bukuria është shumë e dobishme për piratët.

Udhëheqje - Me çdo ngjitje të kësaj aftësie, ju fitoni mundësinë për të punësuar më shumë rangers. Nëse aftësia nuk është zhvilluar fare, ju nuk mund të punësoni ndonjë. Një rritje - ju mund të punësoni një maksimum prej një ranger, i dyti - dy, dhe kështu deri në pesë. Nëse do ta bëni këtë - të zhvilloni aftësi, por fillimisht do të shpëtoj në të, veçanërisht pasi që kënaqësia të kisha "betejat" nuk është e lirë.

Qendra Rangers nuk është në çdo sistem. Ajo mund të gjendet në rreth një sistem prej pesë-shtatë, kështu që pas luftimeve të nxehta, duke shtypur protoplazmën e plotë, mos u gëzoni paraprakisht - në qendër që ju ende duhet të merrni atë, duke e gjetur atë në hartën e yllit dhe në të njëjtën kohë një çift i hiper-pazareve (rreth tyre më poshtë).

Përveç kalimit të protoplazmës, ju mund të gjeni lajmet më të fundit në qendër të Rangers (si kudo, megjithatë), blini mallra, shisni trofe ose ndryshoni veten në një vakum.

Menjëherë unë do të them se mallrat, pjesët e këmbimit dhe lajmet janë shumë planete dhe baza: pirat, rojtarë, ushtarakë dhe shkencorë. Në bazat mund të kaloni riparimin e plotë të anijes - do të bëhet si një i ri. Kjo nuk është bërë në planetë, por mund të reflektohet (në bazat e të dhënave është e pamundur). Mbani mend atë.

Eshte interesante: Nëse sistemi në të cilin ka një qendër rangers, pastron kapjen, atëherë qendra është shkatërruar. Kur sistemi i kapur mund të lirohet, ndonjëherë organizohet një qendër e re. Por vetëm nëse nuk ka sisteme klizane në mjedisin më të afërt.

Vlerësim

Renditja - prona e Ranger, që do të thotë statusi, karakteri, pozicioni i jetës. Vlerësimi varet nga veprimet e lojtarit ose gradës kompjuterike. Totali i vlerësimeve tre lloje: pazar, ushtarak dhe pirat. Nëse Ranger është duke luftuar në mënyrë aktive me klizanë dhe piratë, atëherë ai rritet një renditje ushtarake dhe bie pjesën tjetër. Nëse ju tregtoni ose vjedhni, pastaj rriteni të përshtatshme. Vlerësimi varet nga qëndrimi i atyre që rrethojnë lojtarin. Për shembull, nëse keni një vlerësim të lartë pirat, atëherë piratët e tjerë do të respektohen, dhe në bazat e piratëve (rreth tyre më poshtë) do t'ju japin zbritje të mëdha. Por garat dhe gjykatat që respektojnë ligjet nuk do t'ju trajtojnë mirë.

Në mënyrë indirekte, vlerësimi juaj mund të gjendet në pseudonimin tuaj. Nëse jeni quajtur "Pachan", ose "luftëtar", ose "Torgash", atëherë nuk ka probleme të veçanta me vetë-identifikimin. Definitivisht, një vlerësim pazar me një pseudonim "Tycoon" do të thotë një vlerësim më të madh se me pseudonimin "Torgash". "Pachan" do të jetë më i freskët se "gangster". Nëse ju shkundni para dhe piratët, ju mund të fitoni një vlerësim të quajtur "Thunder". Ju mund të gjeni vlerësimin tuaj pirat në numra në bazën pirate (rreth tij më poshtë).

Gara

"Dy gjëra që unë urrej: racizëm dhe delers!" (nga forumi)

Përveç armiqve, clizans, ka pesë gara në lojë. Çdo garë ka shkallën e vet të zhvillimit teknik, parimet e saj morale dhe qëndrimin e saj ndaj racave dhe profesioneve të tjera. Ne i rendisim ato duke zbritur shkallën e zhvillimit teknik:

Galtsy. Kjo është një garë shumë e zhvilluar, e lashtë dhe miqësore. Teknika Ghalsev është e vendosur në fazën më të lartë, dhe të gjitha risitë teknike duhet të kërkohen para së gjithash. Për garat e tjera, qëndrimi i tyre është po aq i mirë, por ata nuk durojnë piratët.

Ka shpesh kërkesa të larta për mineralet në planetet e tyre. Mallrat e paligjshme në planetet e gala janë droga, armë dhe alkool (kur përpiqen të tregtojnë me mallra të paligjshme, qëndrimi i planetit po ju përkeqësohet dhe ju mund të burgoseni).

Feniaan. Intelektualët e racës - fizikisht të dobët, por shumë të zhvilluara mendërisht. Sipas masakrës teknike, e dyta pas Galtsev. Të varfërit lidhen me Siktat (luftuar më parë) dhe për bartësit (perelege vjedhin teknologji prej tyre). Respekti Galtsev. Mos e doni piratët.

Në planetet Fedyan zakonisht ka kërkesë për ushqim dhe minerale. Alkooli, armët, drogat janë të ndaluara.

Njerëz.Ne jemi një Raus në të gjitha aspektet Middlenachk, por kjo vlen për teknikën tonë. Ne e duam Fedyanin për miqësi, nuk i duam punëtorët e vegjël - për marrëzi dhe bie në Fedyan. Merrni Pirates indiferent, lexoni luftëtarët e Rangers.

Ne kemi nevojë për luks dhe alkool, dhe produktin e vetëm ilegal në planetet tona - drogë.

Perelege. Cute, por nga natyra është shumë e ndërlikuar dhe e prirur për garën amfibike dinake. Në Këshillin Galaktik ata vuajnë. Perelege preferojnë të nxjerrin teknologji me spiunazh, ata janë veçanërisht të dashur të pëlqejnë feniane për këtë, e cila shpesh bëhet një objekt spiunazhi (Ghalzi vuajnë, për altruistët). Duke pasur parasysh tendencën e lindur në fjalorin, bartësit e duan piratët, ose "lyaks", siç i quajnë ata. Të gjitha garat e tjera fillimisht i përkasin mosbesimit.

Nuk ka produkte të ndaluara në planetët e shakullit, kështu që planetët e Pelenga janë një qiell për kontrabandistin. Zakonisht, attenlets kanë një kërkesë për luks, armë dhe pajisje.

Qendra. Krijesat më të ulëta. Shumë kohë më parë, duke u takuar me Fenami, të vegjlit u nisën automatikisht një luftë, dhe që atëherë ata kanë tensionuar marrëdhënie me fenamanë, dhe ata nuk janë të pëlqyer. Nga Vocation Mallok - Warriors. Ata prodhojnë pajisjet me cilësi më të dobët, e cila quhet "Kuvendi i Malokës" me një emblemë të kuqe. Ajo është mbajtur në një nivel të mirë të teknologjisë vetëm për shkak se ata blejnë teknologji të prodhuara nga spiunazh. Në planetët e ditëve të vogla, alkooli, drogat dhe artikujt luksoze janë të ndaluara.

Në fillim të lojës, ju mund të zgjidhni ndonjë nga pesë garat me të gjitha pasojat. Nëse raca juaj ka pushuar të organizoni me kalimin e kohës, mund të ndryshohet me një çmim të ngjashëm në një bazë pirate. Por për bazat pirate më poshtë.

Marrëdhënie

Qëndrimi ndaj personave dhe qeverive përreth është një çështje shumë e hollë. Nëse jeni duke mbajtur, do të jeni të këqij për të trajtuar planetet e Fedy dhe anijet tifozë. Nëse jeni pirat, atëherë tregtarët, rojet ushtarake dhe të respektuara do të jenë të këqija për ju, dhe piratët e tjerë dhe rangers "të këqija" do të duan (si rregull, përjashtimet janë të mundshme). Qëndrimi nga planetet për ju po rritet kur të shkatërroni pastron. Nëse keni arritur të shkatërroni qëndrimin tuaj me një planet të rëndësishëm, këtu është rruga për të shlyerjen e mëkateve - vrasin armiqtë e zakonshëm, zvarranikët e gjelbër. Nëse qëndrimi i planetit për ju në përgjithësi është negativ, por jo e keqe, atëherë ju mund të shlyhet për fajin tuaj me një sasi parash.

Nëse nuk e shkatërroni klizanët për një vit gjatë vitit, qendra e Rangers do të bëjë një njoftim të përbashkët: "Ndërsa të gjitha rangers po luftojnë, ranger i emrit flashes". Në të njëjtën kohë, qëndrimi ndaj jush në të gjitha planetet do të ulet me një sasi të caktuar, dhe është e saktë - nuk ka nevojë të ngriheni.

Duke vrarë pirat, ju keni të drejtë të llogarisni në marrëdhënie të mira nga jashtë përreth (përveç piratëve, sigurisht), por në planet, nga ku po vjen piratët, ligësia do të fshihet.

Duhet të theksohet se raporti i racës dhe qëndrimi i planetit nuk është aspak i njëjtë. Planetet janë autonome, kështu që edhe në planetin e Feda mund të duan bartësin, gjë që bëri diçka të mirë për planetin - për shembull, ajo ndihmoi për të liruar sistemin nga pastrimet.

Nëse sillesh shumë keq, atëherë planeti mund të të vendosë në burg (zakonisht për nëntë muaj). Nuk ka asgjë veçanërisht të keqe në burg, pasi ky është një kërkim teksti në të cilin mund të fitoni edhe një shumë parash. Kjo është vetëm nëntë muaj është një pjesë e mirë.

Nëse keni prishur një marrëdhënie me një numër të madh njerëzish (është shumë e mundshme për një pirat aktiv), ju mund të fluturoni në një bazë pirate dhe të bëni një operacion për të ndryshuar personalitetin.

Sjellja e personazheve përreth jush varet nga marrëdhënia e tyre me ju, frika në lidhje me ju, shkalla e punësimit të karakterit (nëse ai tashmë është konfiguruar të ulet në planet, atëherë ai nuk është duke bindur t'ju ndihmojë në betejë) , si dhe në shkallën e ndikimit tuaj.

Eshte interesante: Nëse doni ndonjë anije për të ndaluar frikë, hiqni armën dhe e vendosni në qese.

Piratët

Pirates - një stuhi e hapësirave hapësinore. Ato mund të gjenden pothuajse kudo. Sidomos ka shumë prej tyre në pelegers, ku piratët tradicionalisht respektohen.

Mount për dikë që nuk ka një fuqi të madhe ushtarake ose anije të shpejtë - të kapur dhe të çojë, dhe nëse nuk ndani - thjesht thyejnë në copa. Në vitet e para të jetës suaj, ju jeni objektivi i dëshiruar për piratët: ata shohin se të sapoardhurit fluturon, dhe ata po fluturojnë në të ashtu si bletët e zymtë në mjaltë.

Çfarë duhet të bëni me të? Ju mund të kërkoni pilotët e anijeve përreth për të ndihmuar në betejë. Mund të ndihmojë dhe jo. Nëse jeni një tregtar, tregtarët e tjerë do t'ju ndihmojnë, ushtria nuk do të refuzojë veten gjithashtu. Rangers mund të ndihmojë (nëse nuk janë piratë). Dhe nëse nuk ka asnjë të afërt?

Nëse absolutisht shkurtësi, dhe gjobat pirat - paguajnë, nëse paraja është e mjaftueshme. Nëse nuk mjafton, më thoni se, thonë ata, lypës unë jam nëse pirat sot është në një humor të mirë, mund të bjerë prapa. Dhe ndoshta nuk mbetet prapa - si chip është gënjeshtër. Dhe nëse piratët janë dy? Dhe nëse tre? Dhe nëse shiu gjatë shkatërrimit?

Nëse në mes të sistemit keni pirate të shpejta dhe të tmerrshme, dhe ju nuk mund të arrini në buzë të sistemit për të shpëtuar në hyperspace, ju mund të përpiqeni të uleni në planetin. Në të njëjtën kohë, dhe rregulloni trupin. Nganjëherë ndihmon.

Ka tre mënyra për të përballuar piratët. E para është të jesh coolest. Pastaj ata thjesht nuk ju prekin. Por është e vështirë dhe e gjatë, dhe ju duhet të mbroni kundër piratëve që nga fillimi i lojës.

Mënyra e dytë është që të bëhet një pirat vetë dhe të pushtojmë respektin e tyre. E tij nuk është grabitur, ose rrallë grabitur. Por nëse nuk doni të luani piratët?

Mënyra e tretë është më e lehtë - për të pajisur një anije me shpejtësi të lartë në mënyrë që ju mund të pushoni me qetësi nga piratët e strehimit apo edhe dy. Kjo metodë është mjaft realizuese në fazat e hershme të lojës - vlen vetëm për të blerë një motor të fuqishëm. Por motori është më i ulët, dhe tani do të jetë për bazat pirate.

Bazat Pirate varen në hapësirë \u200b\u200bnë një kërcënim të një sistemi. Ata janë gjithashtu pak - një për pesë deri në shtatë sisteme, dhe ato duhet të kërkohen. Pirates janë të gatshëm për të shërbyer dikush - madje edhe një tregtar, të paktën një luftëtar. Por ata e duan piratët më shumë, kështu që në shërbime të veçanta (riparim, zeroing reputacion të keq) ata japin një zbritje të konsiderueshme vëlla-pirat. Madhësia e zbritjes në përqindje është quajtur drejtpërdrejt shitësi - ky është vlerësimi juaj pirat. Nëse vlerësimi juaj pirat është pesëdhjetë, atëherë të gjithë do të shiten dy herë më të lira. Nëse tetëdhjetë - ju do të përdorni shërbimet e bazës për një të pestën e kostos së tyre.

Pra, ne tashmë e dimë se piratët mund të shesin mallra (kontrabandë, duke përfshirë), pjesë këmbimi (zakonisht të thyera, por të lira) dhe riparimin e anijes (piratët - më të lirë). Përveç kësaj, çdo bazë pirate mund të bëjë dy oferta shumë të favorshme.

Fjalia e parë është një ndryshim i personalitetit dhe informacionit të plotë të rivendosjes për ju në të gjitha bazat e të dhënave në galaktikë. Nëse ju keni marrë tashmë, kështu që ju jeni larguar nga kudo, ju mund të paguani piratët dhe - voila! Urrejtja u zhduk, ju jeni më të trashë përsëri para ligjit. Në këtë operacion, ju mund të ndryshoni jo vetëm personin, por edhe ... Ras. Ai ishte një ndikim, u bë Fenoyan. Tani ata e bëjnë këtë. Vërtetë, gara do të duhet të ndryshojë domosdoshmërisht. Nëse doni të bëheni të njëjtin person përsëri, dhe jo të kundërt të rrëshqitshme - ndryshoni përsëri garën.

Fjalia e dytë është një protoplazmë e rreme. Nëse jeni pirat dhe nuk doni të kaloni kohë dhe përpjekje në luftën kundër pastrimit, atëherë për shumën e Annal (Pirates - më e lirë) ju mund të blini një sasi të caktuar të protoplazmës së rreme për të kaluar atë në qendër të Rangers. Ajo mund të mbështesë reputacionin tuaj (në radio nuk do të deklarojë se ju jeni një copë) dhe ju bën të mundur ngritjen e nivelit të tjetrit. Megjithatë, unë nuk do të mbështetem plotësisht në protoplazmën e falsifikuar - ajo përfundon shpejt.

Eshte interesante: Nëse stacioni pirat ju ofron informacion për para - mos mendoni të refuzoni. Kjo është një storyline.

Luftëtarët

Warriors janë nëpunës civilë të cilët po luftojnë me kthetrat dhe piratët, duke ndihmuar rojtarët. Në rast të rrezikut, anijet ushtarake ngrihen me planetet dhe trimët shkojnë në sulm. Luftëtarja mesatare zakonisht është më e dobët se rënia mesatare. Warriors pajtohen me kënaqësinë për të rrahur pirat armiqësor ndaj jush. Nëse jeni një pirat dhe doni të filmoni qeveritë e planetit, atëherë qëndroni larg këtyre djemve.

Warriors duan të ecin xhaketë dhe të organizojnë sulme vetëvrasëse në sistemin e kapur nga pastrues. Ndonjëherë, megjithatë, ata bëjnë diçka. Gjetja e qëllimit të ardhshëm të ushtrisë në bazën e tyre ose në lajme, ju mund të bashkoheni me ta dhe të fitoni vetë protoplazmën, objekte, ose vetëm sistemin e çliruar në listën e shërbimit. Në mënyrë që sistemi i çliruar të llogaritet pikërisht për ju dhe ju përgëzoni në planet, ju duhet të vrisni të paktën një pastrim në betejë para çlirimit.

Përsëri, luftëtarët janë ata që janë të parët që u takojnë pastruar në sistemin paqësor derisa të arrijnë rojtarët (ose derisa të fitojnë Cleansans). Në fillim të lojës, ata mund t'ju ndihmojnë, duke furnizuar trofe të lira klisan dhe protoplazmë. Skema është e thjeshtë: ata po luftojnë, dhe ju merrni në pjesën e prapme të sekretit. Warriors nuk marrin trofe, por ata duan të xhiruar ato shumë për shkak të tepërt të fuqisë së Godotka. Konsideroni këtë, dhe merrni një trofe derisa të kalojë atë, duke xhiruar nga armët, një ushtar trim.

Besimi ushtarak është një bazë ushtarake.

Ashtu si të gjitha bazat, baza ushtarake ndodh rrallë, dhe është gjithashtu e nevojshme për të kërkuar atë përmes hartës. Ashtu si kudo, këtu ju mund të riparoni mallra ose pjesë këmbimi. Gjithashtu këtu ju mund të merrni informacion në lidhje me progresin e armiqësive. Foshnja e ashpër e vogël (ata zakonisht mbajnë bazat ushtarake) do t'ju tregojnë se sa për qind e galaktikës është nën kontrollin e pastrimit, duke siguruar një përshkrim të epitetit të duhur dhe gjithashtu do t'ju japë të dini se cili sistem do të mblidhet së shpejti .

Por gjëja kryesore është se baza ushtarake jep është titulli. Titujt janë dhënë në bazën ushtarake pas akumulimit të disa pikave. Syzet janë dhënë për shkatërrimin e ndarjes, çlirimin e sistemeve, shkatërrimin e piratëve (duke përfshirë edhe hyperpretced, të cilën unë do të them më poshtë). Quests ushtarake gjithashtu do të sjellin pikë. Por për veprimtari kriminale, syzet mund të hiqen.

Çfarë jep titullin? Respekt dhe aftësinë për të punësuar rojtarë të tjerë. Është vetëm se ju nuk do të jeni në gjendje të punësoni një "Batraka", e cila është më e lartë se ju duke telefonuar - do të duhet të kërkoni dhe të punësoni një të sapoardhur plotësisht të vdekur, ose të bëni vetë një karrierë ushtarake.

Anijet paqësore

Përveç të gjitha NPC-së më lart, ekziston një numër i madh civilësh rreth lojtarit: diplomatik, transporti, tregtia. Diplomatët të drejtuar në mes të planetit, Astrolins transportohen nga udhëtarët, kamionët - ngarkesa. Nëse jeni pirat, atëherë të gjitha këto anije janë buka juaj urgjente.

Megjithatë, mos i nënvlerësoni ato dhe kuptoni epitetin "paqësor" fjalë për fjalë. Armët kanë të gjitha këto anije, dhe në rast të një sulmi, ata mund të qëndrojnë për veten e tyre. Ndonjehere. Nëse nuk mundeni, atëherë zakonisht preferoni të paguani me para ose mallra. Jo një herë dhe jo dy ju do të shihni pikturën me vaj: pirat dhe tregtar, të shtënat, fluturojnë, fluturon, ashpër në të njëjtën kohë: "Mos më gjuaj, unë mund t'ju jap dy mijë!" - "Pak!" - "Tre!" - "tre e gjysmë!" - "Mirë, fluturoj, unë jam sot."

Nëse pirat është i dobët, atëherë tregtarët e fuqishëm mund të dallojnë zemërimin e tyre në të, kështu që të varfërit do të duhet të blihen jashtë vetes.

Diplomati i sulmuar nga piratët zakonisht duket të paprekshme diplomatike. Nëse anija paqësore është e armatosur mirë dhe ndjehet e sigurt, atëherë kërkesa pirate "ngarkesë ose jetë!" Përgjigje: "Unë mund të qëndroj për veten time - provoni, sulmoni!" Ndonjëherë një pirat është i mjaftueshëm, dhe ai po kërkon një sakrificë tjetër.

Në fund, ai nuk premtoi asgjë për ju?

Eshte interesante: Kushtoj vëmendje - madhësia e saj e dukshme në ekran varet nga vëllimi i strehimit të anijes.

Shkencëtarët

Shkencëtarët nuk janë anije, por vetëm baza shkencore. Zakonisht - Fediysky. Nga të gjitha bazat e tjera, shkencëtshmërisht dallohen nga fakti se përveç grupit standard të shërbimeve (tregtia / riparimi), ata mund të prodhojnë "akordim" për një sasi të caktuar parash, duke përmirësuar çdo detaj të anijes tuaj: rrethimet, motorin dhe kështu me radhë. Ajo mund të bëjë tre lloje të specialistëve (vlera zbritëse): specialistët më të mirë, specialistët e zakonshëm dhe ekspertët e gjelbër.

Ekspertët e gjelbër janë një zgjidhje buxhetore, zakonisht efekti i një mjedisi të tillë është i vogël. Çmimi, megjithatë, është gjithashtu i ulët. Specialistët konvencionalë janë opsioni më i balancuar në raportin e raportit "Çmimi / Cilësia", dhe në shumicën e rasteve rekomandohet. Ekspertët më të mirë janë një opsion prestigjioz, është pak më mirë se zakonisht, dhe rekomandohet vetëm nëse keni shumë para në portofolin. Çdo gjë është si në jetë.

Përveç kësaj, shkencëtarët e të gjithë galaktikës janë të angazhuar në faktin se ata po zhvillojnë një pajisje për negociatat me make-up të Cleanov - Makhpell. Shpejtësia e punës së tyre është e vogël, dhe loja mund të përfundojë shumë më herët se kjo pajisje do të krijohet. Natyrisht, do të ketë vetëm një version të fuqisë së fundit ("të përfundojë të gjitha ndëshkimet").

Por ju mund të ndihmoni shkencëtarët e mi, nëse i sillni ata në shitjen e mbetjeve të pastrave të vrarë: motorët e tyre, organet e kuptimit, tanket e karburantit - gjithçka përveç vetë protoplazmës, e cila nuk është e nevojshme nga shkencëtarët. Ju mund të keni një tundim për të shitur trofe klisan menjëherë në planetet, por nuk është e nevojshme të bëni këtë - mos jini dembel për të marrë trofeun në bazën shkencore. Atje do të merrni të njëjtat para për ta, dhe kështu ju mund të përshpejtoni punën e shkencëtarëve disa herë. Si rezultat, ju mund të merrni një komunikues mendor para se të mbarojë lufta pa pjesëmarrjen tuaj.

Eshte interesante: Vetëm në bazat shkencore dhe pirate, ju mund të riparoni objekte nga vrimat e zeza - të gjitha bazat e të dhënave të tjera dhe planetet refuzojnë ta bëjnë këtë nën pretekstin e "mungesës së një licence riparimi". Rreth vrimave të zeza - më poshtë.

Pastron

"Mute i famshëm Tim" (përrallë e pastër)

Takohen - armiq. Gjatë gjithë lojës, ata do të përpiqen për të mposhtur aleancën e pesë garave, duke kapur goditje të fuqishme të sistemit, dhe pastaj duke u dehur dhe duke shumëzuar ato. Pastroni nuk mund të flasin, ata kurrë nuk tërhiqen (dhe kjo duhet të përdoret, nga rruga!).

Clessowns ngjyra e preferuar - e gjelbër. Çdokush, edhe anija më e rrokullisur, klizan është e pajisur me një armë. Ata po luftojnë. Nëse Clisan nuk lufton, ai ose është duke fjetur ose ka vdekur. Mos luftoni nuk mundet. Sepse urdhrat e Mahpell.

Duke mos llogaritur vetë Makhpella, ka pesë lloje të anijeve klizan në lojë:

Memec. Ky emër qesharak reflekton plotësisht trimërinë dhe në të njëjtën kohë dobësinë e një anijeje të tillë. Dikush në forum u shpreh si më poshtë: "Unë vras \u200b\u200bMutenkov, dhe betohem hidhërim - më vjen keq për ta ..."

Mute (ose Mutyata?) - Këto janë anije të vogla, shumë të shpejtë, pothuajse të padukshme dhe praktikisht jo të rrezikshme, përveç në vitet e para të lojës. Është në mutyats (mutes?) Lojtari do të prodhojë "yjet në fuselazh". Por ata kurrë nuk banojnë vetëm në sistem. Ata duhet të shoqërojnë anijet më të fuqishme të CLISANës. Për shembull, Roggers.

Rogit. Anije me shpejtësi, pak më ngadalë. Ajo tashmë është më e dukshme e zjarrit. Dy ose tre rogs janë tashmë serioze, por me një mund të përballojë pa shumë përpjekje. Rugs dhe mutes zakonisht përfshihen në valën e parë të sulmit. Pse? Sepse klizët janë të veçantë për taktikat "baranya". Unë pashë - u sulmua. Mute dhe rugs drejtuar më shpejt se të gjithë, kështu që ata kthehen të jenë përpara.

CataHuri. Ky është luftëtarja themelore e pastrimit. Pavarësisht nga madhësitë e vogla, zjarri i tij e bën atë të mendojë. Në fillim të lojës, përpiquni të mos lejoni që Catacauri - një "tufë" e tillë mund të shtrydh shumë shpejt.

Nondi.Anije e rëndë. Ndonjëherë "kokën" e tij për një arsye të pakuptueshme blushes - një mashtrim optik interesant. Megjithatë, shaka në anën. Nondi është një kundërshtar shumë serioz. Është më mirë të mos bashkohet me të në një duel: ju jeni të garantuar të humbni. Me siguri. Të paktën për aq kohë sa ju nuk keni fituar një anije të rëndë dhe nuk derdh si një chipmunk. Është mirë që Nondus fluturon ngadalë dhe është e lehtë për t'u larë prej tyre (nëse anijet më të lehta nuk ndërhyjnë - dhe ata mund të). Nëse Nondi ka njëqind e pesëdhjetë e dyqind hits (goditi punctors, njësitë e lojës "shëndetin e trupit) dhe ajo mundi tre rangers, atëherë ju mund të merrni përdorur dhe të përpiqen për të përfunduar atë me goditje të fundit për të marrë syzet për vrasjen e tij . Por ju nuk ngjitni në të.

Egmon. EGE! "Çfarë është ky budalla i madh?" - "Ju vetë jeni budalla, është egoni!" - "Wow Egömmon - një budalla e tillë e madhe ..." një anije e madhe dhe e ngadaltë. Shume e rrezikshme. Ju mund të rrahni vetëm në fazat e fundit të lojës dhe vetëm korin nëse nuk jeni superman.

Mahpell. Unë nuk do ta përshkruaj atë: Kur e shihni, ju patjetër nuk e ngatërroni memec.

Planet

Planeti rrotullohet rreth yllit qendror në sistem. Rrotullimi i planetit rreth yllit ndodh ngadalë, por në mënyrë të pashmangshme. Rrotat në sistem, ju nuk mund të dini paraprakisht nëse do të jeni afër planetit ose do të jetë e nevojshme të fluturoni nëpër të gjithë kartën.

Çdo sistem ka të paktën një planet të banueshëm. Si rregull, ka dy ose tre. Për shembull, në sistemin diellor është Venusi, Toka dhe Marsi. Pjesa tjetër e planetit janë të pabanuara. Ju mund të uleni mbi ta (duke u larguar nga piratët ose kthetrat), por përveç një peizazhi të bukur, nuk do të shihni asgjë. ALPURED to planetin e pabanuar ju mund të uleni, duke kryer kërkimin.

Një planet është një garë. Në një sistem mund të ketë planete të garave të ndryshme, por në një planet nuk mund të ketë dy gara në të njëjtën kohë. Çdo planet i banuar ka fokusin e vet të ekonomisë - industriale, bujqësore ose të përziera. Kjo ndikon në treg, kërkesën dhe ofertën e saj, në cilësinë dhe "avancimin" e pajisjeve që mund të blihen në këtë planet. Gjithashtu, planeti mund të ketë një regjim demokratik, një monarki, diktaturë, anarki, një republikë. Përveç kësaj, çdo planet ka një sasi të caktuar të popullsisë, e cila gjithashtu ndikon në ekonominë.

Në planet ju mund të hyni në treg për të blerë ose shitur mallrat. Ju mund të bëni pazar për tregun e pjesëve të këmbimit, të mësoni lajmet, të riparoni trupin e anijes dhe të furnizoheni. Përveç kësaj, ju mund të kontaktoni qeverinë për të paguar një gjobë, shkoni në burg, merrni një ofertë fitimprurëse apo edhe një kërkim.

Për të gjetur emrat e të gjithë planetet, racën e tyre, llojin e ekonomisë dhe qëndrimin ndaj jush, vetëm miun mbi yllin.

Nëse sistemi është sulmuar nga pastron, dhe mbrojtësit tashmë janë penguar, atëherë stuhia nuk duhet të shqetësohet në planet. Nëse clessowns merr pjesën e sipërme, ju do të vdisni. E drejta në planet.

Eshte interesante: Kaluar afër yllit, ju mund të dëmtojë seriozisht rastin, kështu që kursi automatikisht analizon në mënyrë që të shmanget nxehtësia e saj.

Hyperprost

Sipas të gjitha kanoneve fantastike, lëvizja midis sistemeve në "Rangers hapësirë" kryhet përmes hyperspace. Thirrja e një hartë të galaktikës, ju gjeni sistemin ku ju duhet të hidhen, dhe klikoni mbi të. Nëse ka mjaft për fuqinë e motorit dhe karburantit (në të njëjtën kohë, sistemi vizual i nevojshëm është brenda rrethit në hartë), atëherë, rrjedha e lëvizjes së saj deri në fund të kartës, ju hidhni në hyperspace Dhe pas tre ose katër ditësh bien në sistemin e dëshiruar. Nëse nuk ka fuqi të mjaftueshme - fluturon në ndërrime, me transfertat dhe karburantet në planetet. Kjo, sigurisht, procesi është i pashembullt.

Në hyperspace më të fluturojnë në yllin e dëshiruar përgjatë rekreativëve midis mpiksjes. Duke klikuar në hapësirë, thjesht fluturojnë ato pa ndonjë vështirësi - ka gjithmonë një mënyrë të sigurt nga fillimi në fund. Por, nëse doni të punoni, shpëlarje nervat tuaja dhe thjesht dëshironi të diversifikoni riprodhimin e lojës, ju mund të fluturojnë në mpiksjen që ndodhen larg nga rruga juaj. Atje mund të takoni piratët, hyperspace piratët. Në çdo orë mund të jetë nga një deri në pesë piratë. Kjo ndodh në mënyrë që të mos ketë atje.

Beteja me ta ndodh në kohë reale në një mjedis të çuditshëm, të pazakontë, të mbyllur. Ju ose mund të aktivizoni autopilot (atëherë anija do të luftojë vetë), ose të menaxhojë luftën "manualisht". Piratët e vrarë ndonjëherë hedhin pajisje që mund të zgjidhen dhe pastaj të shesin në hapësirën konvencionale në planetë. Pas shkatërrimit të të gjitha piratëve, ju mund të fluturojnë me siguri rreth orës, duke mbledhur pjesë, dhe kur të lodhesh - thyejnë pengesën për pengesën para se të dilni dhe të dilni jashtë.

Betejat hyperpro-hapësinore Arkadat e paturpshme, dhe gjithçka varet nga përvoja dhe reagimi, ndërsa ende në tërmet iii. Por disa këshilla për lojtarin mund të japin, lexoni më shumë rreth betejave të arcadës në seksionin "Arma dhe aplikimi i saj" dhe në seksionin "Këshilla taktike".

Eshte interesante: Pas çdo vizite në orën me piratët, piratët rriten. Megjithatë, nëse nuk jepni një prejardhje që nga fillimi, ata thjesht mund të ... përfundojnë, dhe ju do të fluturojnë në kërkimin e tyre për hyperspace dhe të bërtasë më kot: "Pirates, Au! Dilni, unë pashë!"

Vrima të zeza

Vrima e zezë është zona e pashkelur e hapësirës.

Shfaqja e vrimave të zeza shpallet në lajme. Sistemi në të cilin ka një vrimë të zezë shënohet në një hartë me një simbol të veçantë që nuk mund të copëtohet me asgjë.

Fucking në një vrimë të zezë, ju bie në betejën Arcade, e cila është si dy pika të ujit të ngjashme me të përshkruara më lart. E gjithë ndryshimi këtu është se ju nuk luftoni me piratët, por me anije të panjohura të qytetërimeve të panjohura. Ndonjëherë këto anije i lënë objektet pas vdekjes (ato janë më së shumti që zbulohen vetëm shkencëtarët - shih më lart).

Artikujt nuk janë detajet e anijes. Ata vetëm "bashkohen" në detajet e anijes, duke i detyruar ata të punojnë më mirë ose pak më ndryshe (por ende më të mirë). Artefaktet nuk do të blejnë në dyqan, kështu që unë rekomandoj që të vizitoni vrimat e zeza më shpesh. Përshkrimi i të gjitha llojeve të objekteve që do të gjeni më poshtë, në seksionin "Teknika që keni në anije".

Ju nuk mund të parashikoni paraprakisht se cili sistem do të tërhiqet nga një vrimë e zezë. Është e mundur që ju do të gjeni veten në një sistem të kapur nga cleanners, dhe ju do të duhet të drejtuar urgjentisht larg nga turma homonim të luftëtarëve të gjelbër.

Teknika në anijen tuaj

Pajisje standarde

"Epo, më në fund, lumturi: Bleva një armë të madhe.

Por si të fluturojnë tani? As një tank, as motor ... "

(lyrics në forum)

Siç e dini, Ranger dhe anija është një tërësi e vetme. Prandaj, është shumë e rëndësishme të kujdeseni për anijen tuaj, për të kryer BE (kujdesin ditor) dhe pastaj (mirëmbajtje), për të zëvendësuar relevancën ose rëndësinë e pjesës në kohë.

Le të rendisim detajet standarde të anijes.

Strehim - Në të vërtetë, predha e anijes tuaj.

Motor - Ky është motori. Pa të, ju nuk do të jeni në gjendje të fluturoni, kështu që është e nevojshme.

Rezervuar karburanti - S'ka Komente. Pa të, edhe ju nuk do të jeni në gjendje të fluturoni - kjo është gjëja e dytë e nevojshme në anije.

Radar - Këto janë sytë tuaj. Radar ju lejon të shihni dhe të njihni atë që fluturon rreth jush.

Skaner - Kjo është një pajisje që ju lejon të skanoni anijet e tjera, duke përcaktuar se ata po mbajnë dhe sa të fortë janë.

Droid- një makinë që direkt në hapësirë \u200b\u200briparon vazhdimisht një strehim të dëmtuar.

Kapje - Kjo është ajo që ju ndihmon të merrni objekte të varura, ngarkesave dhe trofeve në hapësirë.

Gjenerator i fushës mbrojtëse - dobëson dëmtimin në betejë dhe parandalon skanimin nga anijet e huaja.

Tani - në detaje për secilin.

Strehim - Kjo është baza e anijes tuaj. Çdo organ ka dy karakteristika. Së pari, ky është një volum që mund të ndryshohet nga rreth dyqind njësi (ato janë syze të dëmtuara, hitet) në mijëra. Ky numër është shumë i rëndësishëm sepse përcakton se sa mund të varesh në anijen e elementeve dhe sa të vendosen në qese. Tre është e tërë vëllimi i mbetur pas makinerive dhe armëve të anijes.

Nëse ju, duke mbledhur një ngarkesë të rëndë në qese ose për të blerë një armë të rëndë, tejkaloni enën e anijes, atëherë ju nuk do të jeni në gjendje të lëvizni. Prandaj, gjatë gjithë lojës ju do të përpiqeni të ruani vëllimin jetik të anijes, duke menduar dhjetë herë para se të blini një artikull të rëndë. Duke mbushur për shumë varg të trofeve, ju do të jeni të detyruar të fluturojnë në bazën ose planet për të lehtësuar atje, duke lënë trofe të tjera të shijshme për të ngrënë rojtarë të tjerë.

Karakteristika e dytë është shuma e dëmit që strehimi mund të reflektojë kur bombardimet. Për shembull, ju u shkarkuat me një lazer me forcë 30, dhe trupi reflekton 7 njësi. Pastaj strehimi do të dëmtojë vetëm 23 njësi (natyrisht, ka modifikues të tjerë në lojë). Vëllimi i banesave është në të njëjtën kohë fuqia e saj kur shuma e dëmit e tejkalon atë, ju vdisni.

Motor - Kjo është ajo që e bën anijen tuaj të lëvizë në hapësirë \u200b\u200bdhe të hidhen në sisteme të tjera përmes hyperspace. Shpejtësia e fluturimit dhe distanca e kërcimit varet nga cilësia e motorit. Motor i mirë është çelësi për gjithçka. Ndiqni buzët - kjo është çelësi absolutisht për gjithçka. Ky është detaji më i rëndësishëm në makinën tuaj ... në kuptimin, në një anije kozmike.

Ju mund të fluturojnë nëpër hapësirë \u200b\u200bpa armë, dhe askush nuk do të bëjë asgjë për ju, nëse ju largoheni nga armiku, duke i lënë villains për të nuhatur gazet e shkarkimit dhe me zell të shikojnë pikën në horizont në të cilin jeni kthyer.

Ju mund të fluturojnë nëpër hapësirë \u200b\u200bnë një anije të ftohtë në treqind njësi të vëllimit, dhe piratët dhe cleicans nuk do të bëjnë asgjë për të njëjtën arsye. Ju mund të hiqni skanerin nga anija - ju nuk do të vuani nga pamundësia e skanimit të përmbajtjes së anijeve të armikut. Le të fluturojnë, me shpejtësi dhe të përpiqen të marrin ju "në armë". Duart e shkurtër!

Ju mund të bëni radarin më të lirë dhe "të shkurtër", ose, në ekstrem, për të hequr atë në përgjithësi. Pa Minicar, e cila jep radar, ju mund të bëni (edhe pse është e vështirë). Ju mund të zgjidhni ngarkesa në hapësirë, pa shikuar, çfarë është (për të parë përmbajtjen e kontejnerit është gjithashtu aftësia për të dhënë radar).

Çfarëdo të mjaftueshme, ju mund të hiqni lirisht kapjen e objekteve të pandarë të fluturimit që fluturojnë në hapësirë: ju nuk do të bëni më shumë para në rrënojat e kometave, dhe ju nuk duhet të marr bllokimet e tyre, duke pasur parasysh mungesën e armëve (shih më sipër).

Droid për riparimin dhe mbrojtjen automatike gjenerator nuk janë pajisje të detyrueshme: Pra, lodra të thjeshta për luftëtarët. Ju mund t'i hiqni me qetësi dhe mos u shqetësoni - çfarë të luftoni kur të keni vërtet një motor të fuqishëm?

Me një fjalë, asgjë në lojë nuk është aq e rëndësishme sa një "motor i zjarrtë" i shkëlqyer për kalin tuaj të hekurt. Këtu janë avantazhet e një motori të mirë:

Motori i fuqishëm jep një shpejtësi të lartë lëvizjeje në hapësirë. Ajo mund të luajë favorin tuaj kur të varni në bisht të ashpër piratët ose një flotë të gjelbër të pastrave.

Një motor i fuqishëm së bashku me një rezervuar të thellë të karburantit do t'ju lejojë të bëni një rritje të gjatë duke kërcyer përmes sistemeve.

Një motor i fuqishëm do t'ju japë mundësinë për të fituar para edhe në quests. Nëse jeni të sigurt në shpejtësinë tuaj (nuk duhet të jetë më pak se shtatëqind e tetëdhjetë, dhe në një ideal të paarritshëm duhet të jetë rreth nëntëqind), me guxim të zgjidhni një kornizë më të ashpër të kërkimit - do t'ju japë një rritje më të madhe në shumën e parave të paguara për kërkimin.

Me një motor të fuqishëm, ju mund të shijoni një trup të madh, të keni shumë vende të lira në trung dhe, në këtë mënyrë, të bëni një karrierë të suksesshme tregtare. Ju pyet pse saktësisht i fuqishëm? Sepse një motor i dobët dhe një strehim i madh është një domethënie e plotë: ju do të kapni dhe do të shoots edhe piratet më me dowel, duke ju detyruar të heqin qafe disa mijë ose nga ngarkesa.

Rezervuar karburanti. Me një motor të fuqishëm ju nuk do të shtypni praninë e një tank të vogël dhe të cekët në madhësi në disa tridhjetë e tre njësi (pak më shumë se distanca mesatare midis dy sistemeve ngjitur). Në sistemin ajror të gjatë mund të hidhni dhe të qëndroni në përputhje me transferimet.

Një tjetër gjë është se në prani të një motori të fuqishëm kanë një rezervuar të mirë dhe të thellë të karburantit të rekomanduar me forcë. Këto dy gjëra bashkëveprojnë në mënyrë të përkryer me njëri-tjetrin, duke ju lejuar të kaloni gjysmën e galaksisë në ditët. Shumë mirë, nëse keni minuar në një vrimë të zezë Artifact - i zi gjallë. Megjithatë, çfarë jam unë - si e kryeni atë pa pajisje luftarake? Është fajtor, vënë re. Le të shkojmë më tej.

Radar. Kjo është një gjë shumë e dobishme. Me të ju mund të vini re në ministrin e armiqve dhe miqve, ngarkesave të dobishme dhe kometat e rrezikshme. Ju mund të flisni vetëm me atë anije, e cila është e vendosur në zonën e radarit tuaj. Nëse anija radare e dikujt tjetër është më shumë se ju, atëherë ata mund t'ju dërgojnë mesazhe në mënyrë të njëanshme. Radarët ndryshojnë në aspektin e rangut. Natyrisht, më tej, aq më mirë. Por nuk ka asgjë kritike në radar.

Skaner.Skaner - gjë e gjysmë e saj. Nëse nuk keni hapësirë \u200b\u200btë mjaftueshme në trung, atëherë shisni skanerin dhe ruani volumin. Me të, ju mund të skanoni anijet e tjera, të përcaktoni "konfigurimin" e tyre për t'u krahasuar me tuaj, duke vlerësuar se kush do të fitojë betejën hipotetike. Nuk rrokulliset me pastrim, ata nuk i shpërndajnë në asnjë mënyrë. Nëse fusha mbrojtëse e anijes së huaj është më e fortë se fuqia e skanerit tuaj, skanimi nuk do të ndodhë. Nëse keni para dhe vendosni në anije - përdorni skanerin, më keq se ju nuk do të jeni.

Droid. Për luftëtar ose pirat, droidi është gjëja e nevojshme. Ajo ka nevojë për një tregtar, në rast të kontraktimeve të rastësishme me një pirat. Droid është e angazhuar në faktin se gjatë rrjedhës së çdo kthehet, strehimi është riparuar, duke rikthyer disa nga attachments humbur hit. Numri i goditjeve të gjetura varet nga lloji i droidit. Droid është më i fuqishëm - aq më mirë.

Kapur. Pa kapur, ju nuk do të jeni në gjendje të mblidhni një protoplazmë në hapësirë, mallra të braktisura, fragmente të pandërprerë të asteroideve për shitje, objekte. Prandaj, kapja është absolutisht e nevojshme. Parametri kryesor i tij është fuqia që përcakton madhësinë maksimale të subjektit të përballueshëm ndaj "konfiskimit". Supozoni se keni një kapje të dyzet njësive. Ju do të jeni në gjendje të mbledhni feta të protoplazmës që peshojnë në njëzet e pesë njësi, ngarkesa në dyzet njësi, por disa peshë të braktisur të armëve në dyzet e pesë njësi nuk mund të jenë më në gjendje të marrin. Kapja duhet të ndryshohet në një më të fuqishme sa më shpejt që të jetë në shitje.

Gjenerator mbrojtës i fushës. Ky është një pajisje e pastër "Combat" që thith një përqindje të dëmit. Nëse jeni një luftëtar ose pirat, atëherë gjeneratori ka nevojë për ju, pa asnjë bisedë. Por nëse jeni një tregtar (i cili ka nevojë për të pastruar më shumë hapësirë \u200b\u200bnë anije nën ngarkesë), mos blini një gjenerator ose vlerësoni me kujdes peshën e tij para se të blini.

Cilësia e pajisjeve

Në jetën reale, kur blejnë një pajisje teknike, ne e vlerësojmë atë në disa kritere të ndryshme - çmimi, cilësia, markë. Ne jemi duke kërkuar për çmimin më të mirë dhe raportin e cilësisë. Zhvilluesit ishin në gjendje të hyjnë në të njëjtin faktor ekonomik në lojë duke përdorur konceptin e thjeshtë të "cilësisë". Çdo detaj ose armë në lojë ka peshën e vet, cilësinë e saj dhe prodhuesin e tyre ".

Në "treg" cilësia është përcaktuar nga ngjyra e dy pikave në të majtë në fund të çdo sendi. Ngjyra e këtyre pikave duhet të krahasohet me një shirit ylber në krye të dritares. Majtas - artikuj me cilësi të ulët, në të djathtë - cilësi shumë të lartë. Gjeni ngjyrën që ju nevojitet në korsi dhe përcaktoni cilësinë e mallrave.

Cilësia e mirë do të thotë se subjekti do të thyhet më pak në procesin e përdorimit dhe më pak para do të shkojnë në riparimet e saj në planetët ose bazat hapësinore. Cilësia e dobët është një rritje e "brishtësisë" e subjektit, por në të njëjtën kohë çmimi i ulët. Detyra juaj është që të zgjidhni një kombinim të çmimeve dhe kombinimit të cilësisë. Vini re se riparimi i një gjëje të shtrenjtë do të kushtojë shtrenjtë. Gjëja me cilësi të ulët do të jetë më e zakonshme për të thyer, por do të riparojë atë në peni të fuqishëm.

Pesha është gjithashtu një parametër kyç. Natyrisht, artikujt me një peshë më të vogël janë më të shtrenjta, sepse ju lejojnë të kurseni hapësirë \u200b\u200bnë anije për detaje të tjera ose ngarkesë. Detyra juaj është që të zgjidhni një armë të rëndë dhe të lirë, ose shumë të shtrenjtë, por pak më të lehtë. Unë rekomandoj që të mos kurseni në peshë dhe të marr një gjë të lehtë, duke mos i kushtuar vëmendje shkurtimeve në buxhet.

"Prodhuesi i garës" ndikon në cilësinë e subjektit. Gjërat e bëra nga Galcans të mençur janë zakonisht me cilësi të lartë dhe rrugë. Më tej, në rend zbritës, fenyang, njerëz, delers dhe, së fundi, janë të rinj. Miles dhe perelege bëjnë gjëra primitive, të rënda, të brishtë, por shumë të lira.

Pothuajse çdo gjë që mundeni, për një sasi të caktuar, të përmirësoni në stacionin shkencor. Gjëja më e shtrenjtë, aq më e madhe do të dërgoheni për modernizim.

Është e rëndësishme: Mos e ngatërroni dëmtimin e trupit në betejë dhe dëmtim të pajisjeve. Është e mundur për të prerë betejën e polcarus, duke lënë pajisje pothuajse të padëmtuara. Ju mund të përzënë pajisjet (për shembull, motor) në ndarjen e plotë edhe pa një luftë. Marrin rastin dhe pajisjet veç e veç. Në planetet, pajisjet mund të fiksohen nëse prishet gjysma ose më shumë. Mundësia e parandalimit të një pajisje të vogël të veshur për ju askush në planet nuk do të ofrojë. Në stacionet mund të fiksohen në mënyrën e zakonshme, dhe të gjithë së bashku, dhe të kryejë parandalimin - por për para të mëdha. Strehim veçmas Në stacionet, është e pamundur të riparohet vetëm në planetet. Megjithatë, nëse urdhëroni të riparoni të gjithë Anije, atëherë trupi do të paguhet gjithashtu.

Artefakte

Zhvillimet sekrete të qytetërimeve të panjohura, objekte janë gjëra të ndjekura nga vrima të zeza. Ndonjëherë artifact mund të japin për zbatimin e një kërkimi të rëndësishëm ose çlirimin e sistemit, por unë nuk do të mbështetem në të. Të gjitha - në vrima të zeza!

Dobia e artefakteve (me peshën e vogël në 5-25 njësi) nuk ka nevojë për dëshmi. Është e mjaftueshme për të renditur ato që tregojnë shkallën e shërbimeve:

Hekuri zhele. Kjo është një koloni që zgjidhet në guaskë të anijes tuaj dhe nxjerr në pah anijen, duke i dhënë trupit një forcë më të madhe. Vetëm objekt të dobishëm.

I huaj i zi. Vendosur në rezervuarin e karburantit, i zi vetëm rikthen karburant në të - zakonisht dy njësi për kursin. E dobishme vetëm tronditi! Me të zezë, ju kurrë nuk do të mbërthyer kudo tjetër dhe ju mund të fluturojnë të gjithë galaktikën pa karburant.

PSI-përshpejtues materie. Me ndihmën e vetëdijes së tij, ajo përshtatet me valën e përgjithshme me motor dhe e përshpejton atë, duke e transformuar hapësirën rreth anijes. Artifact shumë i dobishëm.

Scumbags. Këto janë bakteret ultra të ftohura, motori i ftohjes në një betejë të nxehtë. Vetëm objekt të dobishëm.

Zgjat.Të lidhur në radar dhe rrit gamën e saj. Vetëm objekt të dobishëm.

Cache skaner. Rrit fuqinë informatike të skanerit, që do të thotë forcën e saj. Vetëm objekt të dobishëm.

Droid Junior. Ndihmon një dronë për të riparuar anijen. Artifact shumë i dobishëm në fillim të lojës dhe vetëm të dobishme - më afër në fund të saj.

Nanithoide.Robots miniaturë që mund të riparojnë gjithçka do të arrijnë. Për çdo kthesë, ata do të japin ndonjë njësi (përveç rastit) për dhjetë për qind. Sipas gradave të dobisë, nanithoids bëjnë edhe gjallë të zezë. Ata mund t'ju kursejnë shumë para në riparime. Jo për të riparuar vetëm veten.

Erimetër. Rregullon një rreze të kapjes, duke ju lejuar të kapni gjërat pak më shumë se sa tregohet në specifikimet e kapjes. Vetëm objekt të dobishëm.

Polarizer. Burimi atomik i grimcave subktiv, rrit fuqinë e fushës mbrojtëse të anijes. Vetëm objekt të dobishëm.

Analizues probabilistik. Marrja e të dhënave të skanimit mund të parashikojnë betejën e mundshme të betejës me çdo automjet. Dobia mbi mesataren.

Vala shpërthyese lokale.Kjo ngre gjasat që një detaj më i dobishëm do të bjerë nga armiku i mposhtur. Artifact shumë i dobishëm.

Antigramitator. Përdorimi i parimit të GNUK-EINSTEIN zvogëlon masën e anijes. Artifact shumë i dobishëm.

Z-transmetues. Me të, ju mund të telefononi në sistemin në sistemin e mankës. Në një amator.

Bombë quark. Hidhe atë në hapësirë, fluturojnë larg, në mënyrë që vala shpërthyese të mos dëmtojë, xhiruar. BSW! Dhe fluturojnë. Vepron shumë mirë kundër gjobave të vogla dhe të mesme - ju mund të vrisni një bombë duzine. Artifact shumë i dobishëm. Me ndihmën e një bombë quark, ju mund të merrni Mahpell edhe në fazat e hershme të lojës. Në fakt, kjo është mënyra e vetme për ta mposhtur atë në vitet e para të lojës.

Transcutor. Ku, shokë! Transconder është një robot i rëndë (me formë gjashtëdhjetë në formë) që mund të lirohet në hapësirë \u200b\u200bpër të mbështetur në betejë. Në fakt, një "ductrack" të lirë, gjithmonë duke ju dëgjuar dhe nuk e merr protoplazmën që keni pushuar. Kjo është vetëm fuqia e qitjes së transkorderit është e vogël, dhe peshon shumë robot. Për një luftëtar me një pritje të madhe - është e dobishme për një tregtar - jo shumë. Nga rruga, pas vdekjes së tij ka një mundësi për të kapur një pjesë të mirë nga fragmente.

Ushtria GP-3 Finder drejtimi. Ju jepet për arritjet në një bazë ushtarake. Ky vonesë ju lejon të përcaktoni paraprakisht se sa piratë po fluturojnë në një bandë hiperpried. Kështu që ju mund të përafroni shanset tuaj për të fituar dhe për të gjetur varrin e fshehtë të pirate kryesore.

Komunikues mendor. Kjo është ajo që shkencëtarët eksplorojnë, dhe kjo është ajo që do t'ju lejojë të filloni një dialog me Makhpell. Kur hulumtimi është përfunduar, ju mund të blini një komunikator në stacionin shkencor. Unë ju paralajmëroj: kopjoni para. Është zakonisht më pak se në pesëdhjetë mijë kredi, nuk do të shiten.

Faqe e tretë

Armë dhe aplikimi i saj

Pse kemi nevojë për një armë?

Me ndihmën e armëve, ju rrotulloni fitoren tuaj. Në procesin e lojës, ju mund të përcaktoni se sa armë janë më të mirët për të luftuar në hapësirë, dhe çfarë - për betejat në hyperspace. Ju do të mësoni se si të formoni një arsenal të balancuar, duke bërë një zgjedhje të vështirë midis armëve të rënda, por të fuqishme dhe të lehtë, por të dobët.

Armët që bleni në bazat e të dhënave ose planetët. Të gjithë ju keni pesë lojëra elektronike në anije (vende) nën armë. Kjo do të thotë që ju mund të keni deri në pesë armë. Nëse ka mjaft vëllim të trupit, natyrisht, dhe kjo nuk është fare një fakt, pasi pesha e zakonshme e topave të mëdha fillon nga rreth njëqind njësi. Nëse ka shumë hapësirë \u200b\u200bnë HOD, atëherë asgjë nuk do t'ju pengojë që të keni shtatë ose tetë armë - vetëm vendosni pesë në lojëra elektronike, le të pushoni në bagazhin. Herë pas here mund t'i ndryshoni ato. Por pse keni nevojë për të? Vetëm vendi është kot për të humbur.

Natyrisht, nëse në betejë papritmas kapi një armë të fuqishme, atëherë mund të përdoret atje. Çdo armë shoots një herë pas kursit.

Arma ndryshon mbi parimet e veprimit mbi armikun. Një thjesht dëmton strehimin (mënyra më e drejtpërdrejtë). Të tjera shkatërron pajisjet e brendshme. E treta ngadalëson armikun. Çdo armë ka parametrat e vet. Natyrisht, këto janë përshkruar më sipër "Prodhuesi i Gara" dhe cilësia që ndikojnë në normën e veshin.

Por gjëja kryesore është, natyrisht, distanca dhe fuqia. Gama është distanca në të cilën armë mund të xhiruar. Kur zgjedhni armë rreth anijes, shfaqet një rreth, dhe gjithçka që është brenda tij është në dispozicion për sulmin. Ju mund të sulmoni të dy anijen dhe asteroidin, subjektin, ngarkesën e varur në hapësirë \u200b\u200bose protoplazmë.

Fuqia e shtënë llogaritet si:

Çdo armë ka një fuqi maksimale dhe minimale. Për shembull, ne marrim një lazer, fuqi - 10-20. Nëse nuk keni një aftësi të saktësisë në përgjithësi, atëherë një rreze me një rreze prej dhjetë do të fluturojnë në armik. Nëse jeni akuzuar për të pompuar deri në një maksimum, atëherë njëzet.

Nëse lazeri është përmirësuar në stacionin shkencor, ai mund të fillojë të shtënat më tej. Ose mund të rrisë fuqinë. Pastaj skema do të fitojë një pikëpamje: 10-20 (+5). Në të njëjtën kohë, e shtënë llogaritet, si më parë, pesë shtohen në rezultatin.

Kur shtënë, dëmtimi i strehimit të armikut llogaritet duke përdorur modifikuesit që varen nga fuqia e armë, saktësinë tuaj, sakramentin e armikut, trupin dhe fushën mbrojtëse. Në një farë mase - nga droidi. Nëse ju shkaktoni dëmtimin e armikut në pesëmbëdhjetë hits, dhe droid në të njëjtën lëvizje do të ribashkuar rastin për dhjetë, atëherë rezultati do të dëmtojë pesë hite. Çdo gjë është e qartë këtu.

Megjithatë, nuk ia vlen, megjithatë, mendoni se çdo top ka fuqi dhe distancë të caktuar në mënyrë të ngurtë. Jo, madje edhe armët e një specie janë të ndryshme. Karakteristikat taktike dhe teknike të secilës shkallë varen nga cilësia e saj, nga garën, e cila prodhoi këtë armë, nga avancimi teknik (opsionet e avancuara zakonisht shiten nga shkencëtarët). Gjithashtu të gjitha topat janë peshë të ndryshme.

Përveç kësaj, përparimi në lojë nuk është duke qëndruar në vend (për progresin - më poshtë në seksionin "Këshilla Strategjike"), dhe nëse lazer foton ka rrëzuar 10-20 hits nga armiku, pastaj më afër fundit Lazer mesatar, i blerë në dyqan të mesëm, 23-38 njësi do të hidhen jashtë. Lloji i ri i armëve shpiku shpiku llojin e ri të armëve të parë të armëve shumë, peshon shumë dhe është e shtrenjtë. Por teknologjia zhvillohet me kalimin e kohës, dhe tani nuk është aq e rëndë, dhe ajo fton më të fuqishme.

Është shumë e rëndësishme të kuptohet se çdo armë ka një mënyrë të ndryshme veprimi në hapësirë \u200b\u200b(ku modaliteti i fushatës është i vlefshëm), dhe në hyperspace ose vrima të zeza (ku ka një luftë arcade në kohë reale).

Cila është arma?

Pra, ne paraqesim një përshkrim të të gjitha llojeve të armëve.

Armë foton.Nivelin e parë. Pesha e vogël, kosto e ulët, zjarri i dobët. Ndoshta avantazhi i vetëm i armë fotonit është një distancë e gjatë në të cilën ajo mund të godasë armikun. Në fillim ju do të përdorni lehtësinë e armëve (ju në fillim do të ketë një anije të vogël), por pas disa vitesh, hedhin armë foton pa keqardhje.

Në hapësirë: Në modalitetin e zakonshëm, armë foton shoots rrezet e verdhë të zbehtë, pothuajse të padukshme.

Në Arcade: Në betejat hyperspace, kjo është një breshëri e të shtëna të verdhë, të ngjashme me raketa. Mesatarja e normës së rimbushjes, dëmtimi - medium.

Lazer industrial. Fillimisht, ka për qëllim të ndahet asteroidet për të pasur një vlerë të mineraleve. Në përgjithësi, asteroidet mund të goditen nga çdo gjë, por vetëm lazeri industrial e bën me shumë kujdes, duke mbajtur një sasi të madhe mineralesh. Në betejë, ai nuk është shumë i impresionuar. Nëse doni të merrni grumbullimin dhe shitjen e asteroideve (në sjellje është, në vend, kometat), atëherë përdorni atë. Por së shpejti ky profesion do të jetë i mërzitur - nuk sjell përfitime të mëdha, dhe duke ndjekur çdo asteroid - profesioni është ende.

Në hapësirë: Rreze blu. Unë do të them edhe rrjedhjen.

Në Arcade: Kthesa të ngushta të mpiksjes blu. Shoots shpejt, bateria shkarkohet shpejt. Beats dobët, por ka pronat e dobëta të homing, e cila është shumë e mirë për fillestar.

Burst mjet. Më të fuqishëm se një lazer, por vepron në një distancë shumë të shkurtër. Pas disa viteve pas fillimit të lojës, ajo do të bëhet arma juaj bazë, edhe pse ajo gjithashtu do të zëvendësohet kur është e komplikuar nga TTX.

Në hapësirë: Trarëve të verdhë. Veprimi është i ngjashëm me lazerin.

Në Arcade: Topa jeshile. Fluturojnë ngadalë, por mundi shumë Jo keq, dhe gjithashtu japin një impuls të një valë shpërthyese. Nëse shpejt fluturojnë në hyperspace dhe njëkohësisht xhiruar, atëherë ju mund të pengoheni me akuzat tuaja. Mjeti i shpërthimit është i përshtatshëm për të xhiruar, stommers janë gomar. Një tjetër pronë kurioze e armë shpërthyese në arkadat - ata nuk shpërthejnë veten, por vetëm në një përplasje me anijen. Nëse keni humbur mjetin e ndërprerë, atëherë akuzat e tij fillojnë të fluturojnë pafundësisht në të gjithë "arenën". Pas betejës së nxehtë duke përdorur armë të tilla në fushën e betejës, dhjetëra topa të gjelbër fillojnë të fluturojnë, e bëjnë të vështirë për të lëvizur ju dhe armiqtë tuaj.

Flakët e graviton. Gjëja nuk është veçanërisht e fuqishme, përafërsisht e barabartë me efektin e mjetit shpërthyes. Por ka një rreze më të mirë të veprimit, kështu që mund të jetë e dobishme si zëvendësimi i një mjeti të ndërprerë. Gjëja kryesore është të gjesh një dritë më të mirë, sepse me ardhjen e këtij lloji të armës në arsenalin tënd, po filloni problemet e para me peshën e armëve.

Në hapësirë: Këtu mund të gjendet në një rreze të bukur blu-jeshile blu.

Në Arcade: Balls Yellow Bagel. Dhimbje buck.

Tërheqës. Ai nuk dëmton anijen e armikut, por vetëm çon në ngadalësimin e tij. Nëse piratët largohen nga ju në planet (ku mund të rinovohet) ose në hyperspace, atëherë ndodh të ngadalësohet mirë nga ritraktor. Por nuk ka përfitim të veçantë në tërheqës.

Në hapësirë: Rrjedha e gjelbër me pika. Ata duan sinning pastron.

Në Arcade: rduke kërkuar në të gjitha palët tifoz të predhave. Këtu ai me të vërtetë dëmton anijet. Aplikoni kundër një grumbulli të madh të armiqve.

Faser keller. Guest nga Star Track. Rreh në një distancë të vogël, por fuqimisht. Shumë e rëndë se keq. Zakonisht aplikohet në betejë të ngushtë, nëse keni nevojë për të vrarë armikun sa më shpejt që të jetë e mundur nga të gjitha forcat.

Në hapësirë: Sinusoid i verdhë.

Në Arcade: Kthesa e shpejtë e topa të verdhë. Gjetja në rastin e armikut, ata nuk do të bëjnë asgjë për të, por nëse e shtypni armikun në qoshe dhe ushqeni me të gjithë radhën, atëherë nuk duket e mjaftueshme.

Blaster Eonic. Armë shumë të rëndë dhe të fuqishme. Rreh larg. Nuk del nga moda pothuajse deri në fund të lojës. Shumë i përshtatshëm për përdorim në Arcade.

Në hapësirë: Palë të kuqe të rrezeve.

Në Arcade: Blu bunches me bisht. Posedojnë vetitë shumë të fuqishme të homing. Nëse jeni duke xhiruar me blasters eonic, të drejtuar larg, dhe pas një kohe clots fluturonte për ju do të dalë.

X-defibrilator. Sustilly godet anijen, por në të njëjtën kohë ajo shkatërron pajisjet e saj të brendshme. Do të ishte e nevojshme për të ndaluar këtë armë, si çnjerëzore, por pastron ata shumë - sidomos Nonde dhe Egmon. Defibrilatori im nuk duket si një armë shumë e dobishme.

Në hapësirë: Në betejën e zakonshme, defibrilatori për të mësuar është e lehtë - kjo është linjat blu, të ngjashme me një imazh skematik të valëve të radios.

Në Arcade: Këtu është predha kubike, të cilat, pas goditjes, thyejnë në pjesë më të vogla.

Armë nën-sezon. Fuqishëm, por jo një armë shumë të gjatë. Ky top është shumë i përshtatshëm për përdorim në mënyrat Arcade. Është gjithashtu e dobishme të përdoret për të luftuar në hapësirë \u200b\u200bme kopetë e clessans të vegjël, për shkak të faktit se ka efektin e "qitjes në sheshe". Me pastrim, ndoshta do të jeni në gjendje të luftoni, kështu që armët e nën-sezonit nuk do të largohen nga moda.

Në hapësirë: Mpiksje të verdhë. Jo vetëm që objektivi është dëmtuar, por edhe armiqtë e afërt.

Në Arcade: I gjelbër i madh Qarqe. Fluturonte armiqtë e kaluar, ata me saktësinë mesatare të rradhëve të vogla të gjelbër në to pak bunches. Këto nuk janë shumë të këqija, por është e mirë - disa të shtëna të pakta nga armë nën sezon vështirë se mund të fshij armikun. Situata në të cilën zjarri nga armë nën sezon është kryer sipas jush, është e pamundur të quhet veçanërisht e këndshme. Nëse armiku ka këtë armë, përpiquni të mos lejoni që ai të imponojë një luftë në distanca të ngushta.

Fusha e Annigilatorit. Armët e rënda, por shumë efektive.

Në hapësirë: Armiku mbështjell fushën e verdhë, heq hits në strehim.

Në Arcade: Këtu ju xhironi një rreze të verdhë të fuqishme. Është e nevojshme për të synuar tërësisht, nuk ka punëdhënës në rreze.

Tachyon prestar. Së pari, prestarja e taksave është shumë e fuqishme. Së dyti, ai shoot një distancë shumë të gjatë. Por ai është gjithashtu jashtëzakonisht i rëndë. Tachyon prestar mund të jetë krejtësisht e dobishme për ju për taktika "goditi dhe u largua".

Në hapësirë: Trare të verdhë.

Në Arcade: Rrip i ylberit. Duket argëtim, por armiqtë nuk janë mjaft të ëmbël kur ata marrin një "strip" të tillë ". Duke përdorur Cutter Tachyon në Arcade, është e rëndësishme për të synuar tërësisht - dy ose tre të shtëna me një prestar tachyon të ngrënë plotësisht baterinë, dhe ju duhet të prisni kohë derisa të paguani përsëri.

Spotlight Vortex. Këtu në kërkimet e vorbullës ju do të përfundoni lojën. Në spotlights dhe hapëse të taksave. Prerësit që ju do të mundë lojë nga larg, dhe kërkimi Vortex është për të përfunduar. Natyrisht, nëse keni para dhe vende të mjaftueshme në anije nën një armë të tillë të madhe. Shot nga prestar, vorbull dhe phasera keller - dhe një memec në botë më pak.

Në hapësirë: Spirale e dyfishtë që i ngjan ADN-së.

Në Arcade: Rreth jush filloni të prerë spiralet e dy bunches. Nëse ata bien në të gjithë armikun, ata shkaktojnë dëme të ngurta për të. Ju mund të përdorni vetëm në betejën e afërt. Më mirë - kundër disa armiqve menjëherë.

Matrix absolut. Gjë absolutisht e padobishme, me përjashtim të përfitimit të shitjes së këtij dijetari të patolerueshme. Nuk është për shitje kudo, mund të kapet vetëm si një trofe. Në të vërtetë, ndikon në pajisjet e brendshme të anijes. Pastron Përdorni atë në mënyrë që të dëmtojë maksimalisht Rangers ekonomikisht në mënyrë që ata të shkatërrohen në riparim. Ju nuk keni nevojë të shkatërroni pastrimin - ju duhet t'i vrisni.

Në hapësirë: Në hapësirë, ajo është e verdhë e ngushtë "valët e radios", divergers në drejtim të anijeve të armikut aty pranë.

Në Arcade: Një "kartoni" i veçantë, i cili shpërthen në një distancë të shkurtër.

Vala e ferrit. Armë kurioz Clisana, por, duke pasur parasysh gravitetin e saj dhe efikasitetin e vogël, nuk do ta zbatoja. Është valë djallëzore që shtrihet rreth anijeve të mëdha të klizanit, duke dëmtuar gjithçka rreth në një distancë të shkurtër. Natyrisht, përfundimi sugjeron - është e nevojshme ta përdorësh atë në turmën e armiqve. Kjo është vetëm e papërshtatshme për shkak të peshës së madhe. Në dyqan një valë djallëzore për të mos blerë - vetëm të marrë nga pastrim ose në vrima të zeza. Vlera e saj është mjaft e mirë, kështu që unë zakonisht shes një ferr me një valë djallëzore të shkencëtarit.

Në hapësirë: Vala e bardhë e bardhë përhapet në një distancë të vogël rreth jush.

Në Arcade: Përsëri vala, e përbërë vetëm nga bie bumerangs që i ngjan. Dëmton të gjithë rreth, por jo shumë.

Sytë mahpells. Armë të fuqishme dhe shumë të rënda. Shoots larg. Përdorimi i syrit të Mahpellës është një çështje e shijes. Ju mund të merrni në pastrim të vdekur dhe në vrima të zeza.

Në hapësirë: Zinxhir Lilac.

Në Arcade: Tetë akuza të fuqishme që janë të ngjashme me akuzat e matricës absolute janë derdhur rreth jush.

"Pirateria është e mirë, kjo nuk është rebiring. Pirates janë arrestuar dhe vënë në burg ..."

(nga forumi)

Kush të jetë?

Zgjedhja e "përfaqësuesit" tuaj në botën e "Rangers Space", është e rëndësishme për të krijuar saktësisht se kush e imagjinoni veten. Nëse emri është një çështje shije, atëherë është e nevojshme të vihet në çështjen e garës më seriozisht. Nëse dyshoni - merrni një person, fytyra e tij është më e bukur. Lojtarët e avancuar mund të provojnë diçka tjetër. Zgjedhja e "Profesionit" ndikon në marrëdhëniet tuaja me planetet, garat dhe NPC, dhe pajisjet tuaja origjinale. Krijo disa heronj dhe zgjidhni atë që do të bëni më shumë.

Lindja e botës

Me fillimin e një loje të re pas zgjedhjes së garës suaj, emri dhe "klasa" gjenerohet nga bota në të cilën do të jetoni. Jo vetëm një shtrëngim bosh me një mikser, domethënë një botë e re është krijuar. Numri i sektorëve, vendndodhja e yjeve, planetit, racave dhe popullsisë, sistemit politik në planet është përcaktuar.

Teorikisht, bota mund të dalë, ku nuk do të ketë fare race në të gjitha. Ndoshta do të jetë një botë ku pastrohet që nga fillimi do të jetë duke brazkuar, dhe ju do të keni për të mbrojtur gjithçka nga forca e fundit. Ndoshta pastron, përkundrazi, do të vuajnë humbjen për humbjen.

Mund të ketë edhe botën e piratëve në të cilën ata do të përzënë dhe të mbajnë anije të paqarta në frikë dhe madje edhe rojtarë. Bota mund të jetë e qetë ose militant. Nëse nuk jeni të kënaqur me botën shumë që nga fillimi që ju keni dalë, ka kuptim për të filluar një lojë të re dhe për të gjeneruar një të re.

Korniza të përkohshme të lojrave dhe evolucionit

Këtu ju së pari tjerr me planetin tuaj amtare. Në kalendar - 1 janar 3000. Koha shkoi.

Çdo lëvizje është një ditë në kalendar. Një tranzicion në hyperspace zgjat deri në një javë. Luftimet Arcade ndodhin në përgjithësi. Zhvilloni ju, bota zhvillon dhe jeton. Kjo ndodh ngjarjet, betejat ushtarake, konfiskimet dhe sistemet e dorëzimit. Përveç kësaj, shkencëtarët e racave të ndryshme eksplorojnë lloje të reja dhe të avancuara të pajisjeve dhe armëve. Mos shpresoni të gjeni një motor njëjës (shpejtësi - 1000, varg - 51 parses) në vitet e para - ajo do të shfaqet vetëm pas disa duzinë viteve. Kur është - varet nga vëllimi i hulumtimit. Deri më tani, përdorni reaktorin e vjetër (400, 21 parses) ose fazën (450, 24 parses).

Epo, mirë, kemi gjetur kur fillon loja. Por kur mbaron loja? Ose kur të vdisni, ose kur të mposhtësh pastron (ose t'i përfundojnë ato pa ty). Nuk ka kufij të saktë të lojës, në parim, ju mund të luani të paktën njëqind vjet.

Në përgjithësi, rezultatet mesatare janë përafërsisht të tilla: në një nivel të lehtë, loja përfundon pas 13 vjetësh, mesatarisht - pas 15 vjeç, në të rënda - 17 dhe në ekspert - 20. Këto janë numra shembullorë - asgjë nuk do t'ju pengojë të arrini tridhjetë ose dyzet vjet. Nëse keni shkatërruar ose çuar klizanë, por mos nxitoni për të deklaruar një raport në qendrën e Rangers, atëherë koha që ju mund të tërheqni pafundësisht. Një pyetje tjetër është nëse është e nevojshme për ju?

Me kalimin e kohës, disa procese të vazhdueshme ndodhin në të njëjtën kohë. Siç u përmend më lart, planetet po shpikin inovacione teknike. Në planetet industriale të shpikjes janë më të shpejta, shpejtësia e tyre varet gjithashtu nga numri i popullsisë së botës. Risitë janë vazhdimisht. E njëjta gjë mund të jetë e hapur në mënyrë të përsëritur - është përmirësuar vazhdimisht nga karakteristikat.

Përkundër faktit se koha e lojës është në asnjë mënyrë të kufizuar (në dukje), në një fazë të caktuar të saj, lufta rrotullon në pozicionalin e saj. Në këtë rast, as pala tjetër nuk kërkon sukses të veçantë .. Kjo ndodh më afër vitit pesëdhjetë. Nga çfarë? Vetëm pjerrta dhe rojtarë, dhe pastron. Për shkak të ftohtësisë së sulmeve të Rangers, CLICHANY në sistemet zakonisht dështojnë (edhe pse ndonjëherë mund të përfundojnë). Ftohtësia e pastrimit manifestohet në faktin se në sistemet e kapur të planetit nën kontrollin e tyre fillojnë të prodhojnë anije të reja të gjelbra me shpejtësi shumë të lartë. Edhe nëse rangers dhe anije luftarake të fuqishme janë duke vepruar në sistem, bëhet thjesht e pamundur për të sprapsur sistemin, pasi që të rinjtë e freskët të freskëta të freskëta shfaqen vazhdimisht.

Prandaj rregulli - mos ngadalësoni.

Eshte interesante: Për të gjetur personin që ju nevojitet ose në kohë për të gjetur paraqitjen e inovacioneve teknike në shitje, përdorni motorin e kërkimit. Në total, pesë kredi do të raportohen për ju ku është (nëse gjendet). Duke kërkuar për një motor njëjës në shitje? Lloji "Single" në kërkim, dhe ju e dini saktësisht, ata e hapën atë ose jo ende.

Si të merren me kapitalin?

Që nga fillimi, problemi i hidhur financiar do të rritet tek ju. Duhet të vendosë disi.

Zgjidh dhe shesin gjithçka që qëndron keq (sidomos mbeturinat asteroide). Mos thyejnë për të kryer detyrat e qeverive. Nëse jeni gati të kaloni një orë, duke zhvilluar aftësitë e betejave të arcade në hyperspace, mund të prodhojnë pajisje që braktisin piratët.

Sapo të keni një sasi të vogël parash, mund të filloni të tregtoni. Rregulli këtu është një gjë: bleu më lirë (në artikull nga një yll në të majtë të mallrave) - ata shiten më të shtrenjtë (yll - në të djathtë të mallrave). Sa më shumë planete në sistem (edhe më të mirë - planetet nga raca të ndryshme), aq më shumë mund të fitoni në të.

Gjithmonë keni një hapësirë \u200b\u200btë lirë në trum. Minimumi - njëqind njësi. Ideale - deri në dyqind e më të lartë. Sa më shumë parti që ju jeni marrë, aq më i madh është Nava më e madhe që do të keni nga çdo fluturim. Kur shesin një produkt të shtrenjtë, planeti bie kërkesa për të. Falls dhe çmimi, kështu që ju merrni të padobishme për të shitur mallrat. Tani imagjinoni se keni shumë dhjetë në pesëdhjetë njësi, dhe keni dy herë produktin në shumën prej pesëdhjetë copash. Ju do të fitoni pak para se kërkesa të jetë e kënaqur. Dhe nëse - njëqind e pesëdhjetë copë? Dallimi është thelbësor.

Produkti është më i shtrenjtë - aq më shumë në të Nava. Produktet janë të lira. Ju mund të shkarkoni të gjitha produktet më të mira dhe të merrni para të vogla. Është më mirë të merren me mineralet që mund të mblidhen në hapësirë.

Por është më e dobishme për të kryer mallra të dashur. Këto janë pajisje dhe sende luksoze. Për një fluturim të suksesshëm mund të fitoni dy ose tre mijë. Por mbani në mend se për blerjet luksoze në shkallë të gjerë ju do të duhet një kapital të madh. Si rregull, në bazat e të dhënave mund të blini mallra më të lira se sa në planetë.

Në planetët e luksit të vogël - të paligjshme. Pothuajse kudo, armët dhe drogat ilegalisht, në një farë mënyre - alkool (më shumë për mallrat e ndaluara - në "parimet themelore të lojës") kur shitni mallra të paligjshme, ju mund të merrni një fitim të mirë, por planeti mund të telefonojë dhe të mbjellë burg, ose sulm me ushtri. Nuk është me vlerë të zemëruar planetin nëse më vonë do të merrni një detyrë të qeverisë atje. Nëse detyrat e parazgjedhur nuk janë, ju mund të merreni me kontrabandën relativisht me qetësi.

Kur ju jeni të kënaqur të gjitha kërkesat në sistem, fluturoni në tjetrën. Mos u ngjit në sistemin ku priten piratët. Sidomos kjo është mëkatuar nga sistemi i DELERS.

Këtu keni mësuar të tregtoni. Nëse jeni tërhequr nga karriera e një tregtari - kështu që do të jetë kështu. Nëse doni para të lehta penale - blini pajisje ushtarake dhe bëhuni pirat. Nëse doni të luani, me qira trofe - të jeni luftëtarë.

Jetoni, kryeni quests (gjithashtu një burim i mirë i të ardhurave), por mos harroni për pastrim.

Çfarë bëjmë me pastrimet?

Dhe asgjë. Të paktën nuk bëjnë asgjë në vitet e hershme. Jo, ju mund t'i vizitoni ato, por nuk mund të bëni asgjë me ta. Silenok Ju ende keni pak. Megjithatë, protoplazma duhet të dorëzohet, për të rritur nivelet e saj - është e nevojshme, si dhe një gradë ushtarake. Po, dhe shkencëtarët do të kishin një ndihmë të mirë. Çfarë duhet të bëni? Prodhimi është një - për të përdorur frytet e punës së dikujt tjetër, të përafruar nga manipulimi nga radhët e tjera dhe protoplazma ushtarake dhe pjesë të trupave të pastrave.

Parimi është i thjeshtë. Ju fluturojnë në sistemin pas anijeve të ushtrisë ose një bandë e rangers të tjerë, fshehin shpinën e shpinës dhe filloni të merrni në rritje, duke qeshur për të vrarë nga pastron. Ju mund të përfundoni podrangekov për të marrë syze ushtarake për ta. Nëse katër Ranger pothuajse përfundoi Nondi, atëherë ju mund të ktheheni në një betejë (vetëm me kujdes). Nëse jeni me fat, dhe është qëllimi juaj që do të jetë fatale për Nondi, ai do të regjistrohet në llogarinë tuaj.

Edhe në sistem, ku, përveç jush, klizët janë sulmuar nga të tjerët, ju mund të përballeni papritmas një fytyrë me memec me re dhe catahuri. Mos jini dembel në situatën e vështirë për të ndihmuar. Bëni këmbë.

Me kalimin e kohës, do të bëheni më të fortë. E njëjta gjë do të bëjë endacakët e gjelbër. Diku në pesë vjet ju mund të vrisni tashmë në betejën e catatars individuale, duke ndihmuar rojtarët për të mbrojtur sistemet, dhe në pesëmbëdhjetë vjet - për të rrahur armikun dhe në bishtin, dhe në mane. Por edhe atëherë nuk do të jeni në gjendje të luftoni vetë me sistemet e klizanit.

Në përgjithësi, mbrojtja e sistemit është më e lehtë se sa për ta kapur atë. Mbrojtja, ju mund të fluturojnë në planetin "të trajtohet". Por është e pamundur të uleni atje - nëse gjendja financiare e mjerueshme dhe pajisjet e thyera nuk ju lejojnë të luftoni plotësisht, atëherë përpiquni të ikni në yje të tjerë.

Eshte interesante: Së pari ju keni qasje vetëm në një numër të vogël të sektorëve. Nga pjesa tjetër nuk keni karta. Kartat e sektorit blihen në planetë kufitare. Kartat me kalimin e kohës janë më të shtrenjta, kështu që përpiquni të grumbulloni një numër të madh të kartave sa më shpejt që të jetë e mundur.

Si të rritet në nivel?

Çdo ranger i vërtetë duhet të kuptojë se qendrat e rangers paraqitën një sistem të shpërblimit të trashë. Atje ata e konsiderojnë meritën e Rangers në protoplazmën e sjellë dhe për të lejuar zhvillimin e aftësive. Por askush nuk do t'ju tregojë direkt, ku të merrni këtë protoplazmë. Ju mund të fluturojnë mbi renditjen e tjera dhe të vjedhni substancën e çmuar prej tyre nga nën hundë. Vërtetë, ata nuk e kanë parasysh protoplazmën, rrëzuan lojtarin nga pastruesit. Kush e rrëmben më shpejt, ajo do të vijë në atë.

Nëse jeni në llojin e shpirtit imorale, atëherë mund të blini një protoplazmë në bazat pirate. Le të rreme të saj. Gjëja kryesore është se në qendrat e rangers të marrë atë për të vërtetë.

Aftësitë për t'u zhvilluar duhet të varen nga taktikat e përzgjedhur të lojës. Nëse një lojtar është konfiguruar për të luftuar, atëherë ju duhet të pomponi një sulm dhe manovërueshmëri. Për tregtimin, ju duhet të zhvilloni aftësitë e manovrimit dhe riparimit. Rekomandohet të zhvillohen aftësi paralele dhe mos harroni se aftësia e tregtimit do të ndihmojë për një çmim më të lartë për të shitur pajisjet e gjetura.

Quests, quests, quests

Quests mund të merren në planetë, por disa prej tyre ju do të merrni në hapësirë. Quests planetare (këtu do të flasim vetëm për ta) ka disa lloje. Së pari - teksti: Ju fluturojnë në një planet dhe bëni atë atje. Kalimi i të gjitha quests tekst mund të gjendet më poshtë.

Por ka quests të tjera. Në to ju duhet të shkatërroni pirat ose anije, të sjellë ngarkesën, patrullojnë sistemin, duke e ruajtur atë nga piratët, dhe kështu me radhë.

Lexoni me shumë kujdes kushtet e kërkimit para se ta merrni. Në cilën planet ju do të duhet të bëni atë? Sa ditë keni këtë? Ndjehen të lirë për të kontrolluar vendndodhjen e planetit të dëshiruar në hartë. Zbuloni nëse do të merrni para për të ekzekutuar menjëherë (në vend), ose do t'ju duhet të fluturoni prapa. Ndonjëherë është e nevojshme që të keni kohë për t'u kthyer në periudhën e caktuar - vetëm atëherë ju numëroni kërkimin. Me kujdes llogarisni aftësitë tuaja dhe ju mund të filloni negociata.

Në pothuajse çdo kërkim, ju mund të propozoni të thjeshtoni ose komplikoni kushtet për zbatimin e tij. Thjeshtimi është një periudhë më e gjatë për ekzekutimin ose shkurtoren e saj për patrullim. Komplikimi punon në të kundërtën. Në rastin e parë, ju ofroni më pak para për përmbushjen e kërkimit, në të dytin - më shumë. Quests mbyllur nga Perelents, ju rrezik - ata kurrë nuk flasin direkt shumën që do t'ju paguhet për ju.

Për të përmbushur quests, më e rëndësishmja "solli" në anije është motori me rezervuar të karburantit. Vetëm ata përcaktojnë, për çfarë kohe mund të ktheheni. Nëse motori mungon, merrni kushtet "të lehta". Nëse motori ju lejon të guxoni në sistem në të njëjtën kohë - ju mund të merrni sigurisht kushtet "pse". Nëse po lëvizni shpejt në hapësirë \u200b\u200b(rasti bruto dhe motori i fuqishëm), atëherë mund të merrni detyra të vështira, edhe kur sistemi është dy xhaketa hiper. Kam kohë. Dhe gjithashtu do të keni kohë për të furnizuar.

Por këto ishin quests tekst. Dhe të tjerët? Disa prej tyre janë më të lehta, një lloj më i vështirë. Unë nuk do t'ju këshilloja që të merrni një urdhër për vrasjen e një pirate, veçanërisht në fazat e hershme të lojës. Së pari, ju jeni të dobët, dhe pirat, ndoshta, herë në dy më shumë (është e pamundur ta kuptoni menjëherë). Së dyti, pirat është shumë e vështirë për të vrarë. Edhe nëse tërheqni dy tre tregtarë ose luftëtarët për të ndihmuar, asgjë nuk e lëndon piratët nga koha në kohë për të riparuar ose thjesht të kandidojë në një sistem tjetër. Ose të vrasin, e cila ka më shumë gjasa.

Por, nëse ju, megjithatë, vendosni të merrni kërkimin për "vrasje", atëherë taktikat këtu do të jenë përafërsisht kështu.

Së pari, qëllimi është duke lëvizur, kështu që në të gjitha planetet që vizitoni, ju duhet të shkoni në internet (disa e quajnë atë qendër informacioni) dhe vendosni emrin e pirate në Yandex lokale. Kështu që ju të gjeni vendndodhjen e saj. Nëse pirat papritmas ndryshoi vendosjen, ndryshoni kursin.

Faqja e katërt

Këtu arritëm. Menjëherë inspektoni sektorin dhe kontrolloni të gjitha anijet pirate rreth jush, shikoni për emrin e dëshiruar (nga rruga, emri i anijes pirate përbëhet nga dy fjalë: lloji dhe emri i emrit - për shembull, urdhëroi piratët e Paseshak, atëherë mund të jetë lyakly passhak).

Nëse nuk u gjet - mos nxitoni për të kërkuar në sektorë të tjerë, mund të jetë, ai tani është rimbushur ose ingranon drogë në planet. Kalo në lëvizje dhe shikoni nëse do të shfaqet. Nëse nuk - prisni ende. Nëse shfaqet - menjëherë sulmoni me të gjitha forcat dhe topat, mos ngurroni të ftoni fqinjët në luftë.

Pirate mund të ulet në planet. Është e pakëndshme, por çfarë të bëni. Gjithashtu uluni, riparoni dhe hiqni, duke vazhduar të prisni për të në orbitë. Pirate gjithashtu mund të fluturojë në një sektor tjetër - pastaj pikiatë pas tij, të arrijë deri në një sektor tjetër dhe të arrijë.

Është një situatë e pakëndshme - ju fluturoni në vendin e duhur dhe në lajmet thonë se diçka e tillë (klienti juaj) u burgos për tre muaj. Për fat të keq, kërkimi, ka shumë të ngjarë, do të dështohen, nuk do ta merrni në burg. Problemi trajtohet vetëm duke shkarkuar lojën e ruajtur.

Por ndodh që, pasi keni marrë detyrën, do të gjeni për dy ditë që është përmbushur. Si keshtu? Vetëm - Pirate vdiq. Pastron mbërthyer ose përfundoi ushtria - pa marrë parasysh. Gjëja kryesore është se sipas kontratës duhet të jetë e vdekur, dhe ai është i vdekur. Fluturojnë për një shpërblim.

Sistemi patrullues është shumë më i lehtë për të "vrarë" detyrat. Nëse jeni tregtar dhe dëshironi të shtriheni në sistem, mund ta merrni këtë detyrë në të njëjtën kohë. Pirates zakonisht ndodhin në këtë sektor, dhe ju nuk jeni duke pritur për një heroizëm të veçantë - vetëm shikoni piratët e drejtuar. Nëse papritmas spara filloi në hapësirë \u200b\u200b- fluturojnë dhe shpërndahen. Tregoni pirate se anija është nën mbrojtjen tuaj. Nëse jeni një pirat më i fortë, ka më shumë gjasa të mbushni. Nëse, përkundrazi, lidheni me Swadi. Në këtë rast, një pirat tjetër nuk ndalet.

Zakonisht pasi të keni lidhur me betejën, armiku ulet në planet ose fluturon larg sektorit. Ndërsa ai u vendos në planet, merrej me piratët e tjerë. Periudha e patrullimit është shumë e vogël, kështu që detyrat e tilla më duken të thjeshta dhe mjaft të përmbushura për një lojtar të sapoardhur.

Çfarë duhet të bëni me piratët?

Pirates po zhvillohen me lojtarin, dhe në fillim të lojës ata janë shumë më të fortë se ti. Kjo gjendje e punëve mund të mbahet për një kohë mjaft të gjatë, dhe e vetmja shpresë është një motor i shpejtë. Me kalimin e kohës, duke akumuluar përvojën dhe pajisjet, ju do të bëheni mjaft të fuqishëm për shumicën e piratëve (dua të them piratët e zakonshëm kozmik) nuk ju rrezikojnë të kontaktoni me ju.

Pirates, megjithatë, janë gjithashtu të ndryshme - arrogante dhe të përulura, të forta dhe të dobëta. Ju mund të zgjidhni një viktimë të një pirate me një trup të vdekur dhe të ofrojë tregtarin e afërt së bashku për të sulmuar atë. Këtu, ju jeni tashmë dy, dhe ai është vetëm.

Duke fluturuar në punët e tyre në sistemet ku priten piratët, shikoni me kujdes në anët. Nëse pirat "bindi" disa anije për të hedhur ngarkesën, atëherë ju, posedoni një anije të shpejtë, mund të kapni enën e varur në hapësirë.

Miqësia e fortë nuk do të thyhet

Një nga karakteristikat interesante të ofruara nga loja është aftësia për të punësuar një rangers në shërbim. Ju mund të punësoni një "Batrack" -Langer për shumën që fillon nga rreth pesë deri në dhjetë mijë kredi - të gjitha varet nga rangu i vartësit, "ftohtësia" e saj dhe termi për të cilin e punësoni atë. Sa më pak të paguani atë, aq më pak do t'ju shërbejë.

Nëse nuk mund të punësoni një Ranger veten, atëherë ka shumë të ngjarë që problemi është si vijon:

Ju keni një aftësi të ulët udhëheqëse (ka më shumë për këtë në seksionin "Elementët e Role-Play" të seksionit "Konceptet e Lojërave Bazë").

Ju nuk keni para të mjaftueshme (vetëm nëse keni më pak se mijëra kredi).

Renditja e mundshme "Bareka" është më e lartë se ju (merrni skips në një bazë ushtarake ose prisni derisa të sapoardhurit të kontrollohen në radhët e Rangers).

Ranger që po përpiqeni të punësoni është një lider i mirë (nëse ai ka një ose më shumë anije në nënshtrim, ju do të duhet të lidhni me përpjekjet për të "blerë" atë).

Është tashmë në parashtresë (nëse është me të vërtetë e rëndësishme për ju që ta merrni në "bathers", atëherë prisni derisa jeta e shërbimit të ketë mbaruar).

Ai nuk dëshiron t'ju shërbejë në përgjithësi (mirë, nëse kurrë nuk - ndoshta nuk ju pëlqen).

Por, supozoni që ju ende punësoni një mik. Çfarë avantazhi i jep "Foys" kozmik?

Ranger vazhdimisht ju ndjek. Nëse ai ka rënë prapa, ajo do të arrijë pas (dhe në ndërkohë ju do të mendoni - nëse keni nevojë për një mik-ranger në motorin e fazës së frenave).

Ai, pa mosmarrëveshje dhe biseda të gjata, sulmon se kush do të tregoni gishtin tuaj.

Nëse Ranger është një pirat, dhe filloi të vjedh anijen e dikujt tjetër, ju mund ta urdhëroni atë të ndalet.

Por një person i pavarur në të njëjtën kohë Ranger kurrë nuk do të pushojë. Ai ende e vlerëson situatën në aspektin e përfitimeve për veten e tij. Nëse nuk i jepni atij detyra të veçanta, atëherë me mbërritje në këtë sektor, ai fillon të angazhohet në problemet e veta - mbledh mineralet, protoplazmën, grindjet, të vendosen ose pirat. Nuk ka gjasa që ju do të merrni atë çdo herë - ajo shpejt do të mërzitur.

Sidomos pasi që Ranger nuk është gjithmonë duke dëgjuar urdhrat tuaja. Nëse fluturove në sistemin e Clisisanë me të, atëherë, duke vlerësuar shanset, ai mund të veshë vetëm dhe të rrafshojë. Atje ai mund të flasë ndërgjegje, dhe ai do të kthehet për t'ju ndihmuar. Dhe kjo do të ndihmojë nëse nuk imponon përsëri në pantallona.

"Bathers" tuaj nuk do të të humbasin - ata gjithmonë e dinë se ku të kërkojnë për ju. Por mbani në mend - ata janë pothuajse gjithmonë më të dobët se ju dhe më keq të pajisur. Mos harroni këtë, fluttering në të gjitha palët përmes sistemit të kapur nga pastron, duke zvarritur bishtin nga Nondi dhe Catauri. Nëse partneri juaj fluturon për të fluturuar në të njëjtin vend, nuk mund të përballojë sulmin masiv të gjobave të zemëruara. Natyrisht, ai do të përpiqet të shpëtojë, por ndoshta është tepër vonë.

Nëse partneri juaj vdiq, do të mësoni për këtë nga lajmet e shërbimit hapësinor. Nëse afati i tij doli, ai do të mbërrinte posaçërisht në ju dhe do të informojë për këtë. Natyrisht, menjëherë mund ta punësosh përsëri.

Këtu, ne do të kemi në Kolyma ...

Nëse jeni një ranger i keq, ne do të marrim pirateri dhe kontrabandë, atëherë një planet mund të përfundojë durimin. Ju mund të jeni të detyruar të merrni në planet me ndihmën e një ushtrie ose arrestimi kur përpiqeni të hyni në përfaqësuesin e autoriteteve.

Ju shkoni në burg. Burgu në lojë është një kërkim teksti. Ju jetoni në një dhomë, të komunikoni me modelet dhe administrimin, të trajnuar, të lexoni libra, të luani kumar ... dhe kështu me radhë. Zakonisht jeni mbjellë deri në tre muaj. Nëse silleni mirë, mund të dilni me kusht. Kërkimi i zgjidhjeve të burgjeve nuk ka - ju vetëm shtrembëroni termin tuaj. Megjithatë, për të humbur këtu me të vërtetë, në qoftë se ju nuk mund të përballojë jetën e arrestuar dhe hidhni thundrat.

Megjithatë, në burg ju mund të fitoni shumë para. Është mjaft e thjeshtë. Jini të zgjuar, keni një sasi parash me ju. Mos shkoni në dhomën e ngrënies, në të drejtuar Tarakanya, boks, palestër ose për të punuar. Vetëm të luajë dhe të shkosh në bibliotekë. Luaj njëqind kredi derisa të bëheni kokë. Pas kësaj, filloni të luani kreditë. Relax çdo të diel, ndonjëherë shkoni në Masseur.

Sillni veten me roje më të rinj, mos e prishni marrëdhënien. Nëse rojet do të kërkojnë para nga ju - le të jemi. Marrëdhëniet mbështesin në një nivel normal. Nëse dilni nga administrata, shkoni në skizo dhe mund të humbni shëndetin nga rrahjet. Nëse marrëdhëniet janë shumë të mira, dhe ju kreditohen për të korrigjuar ose mund të liroheni. Gjithashtu nuk është mirë nëse qëllimi juaj është të fitoni të mira.

Ka mënyra të tjera për të fituar para në burg. Mos kini frikë të eksperimentoni. Gjëja kryesore këtu është të ndiqni shëndetin.

Për të prishur qëndrimin me planetin, vetëm të blini dhe të shisni për mallrat e ndaluara në të. Me ndihmën e një shpërblimi, ju mund të fitoni njëqind e më shumë se mijëra kredi në dy ose tre vjet. Por është rruga e macchin. Ne do të shkojmë në mënyra të ndryshme.

Vërejtje në komplot

Marrja e tregtisë, luftërave, piraterisë dhe gjërave të tjera funny, mos harroni për komplotin. Për të qenë në gjendje për të përfunduar lojën në mënyrën që ju dëshironi, në kohë ne mbajmë shkencëtarë për rrënojat e anijeve klizan për të marrë një komunikator mendor si më të shpejtë. Edhe nëse jeni një luftëtar apo tregtar, mos harroni të shijoni ndonjëherë bazën pirate. Nëse ju ofroni informacion atje për para - mos refuzoni. Kjo është një storyline. Nëse nuk e njihni atë, atëherë disa opsione për fundin e lojës do të mbyllen.

Në rast të një takimi të paparashikuar me Makhpella (lojtarët e thirrjes së saj miqësore, atëherë morpekhukha) mbajnë një çift të bombave të Quark në pritje. Ata peshojnë pak, xhepi nuk është tërhequr. Por në momentin e duhur ju nuk do të keni kohë dhe të xhiruar të saj mijëra hits në mitrën e clive.

Unë do të them menjëherë: Nëse ju nuk e dini në mënyrë organike Arcade, ju mund të kaloni nëpër të gjithë lojën, kurrë nuk bien brenda vrimës së zezë apo piratët me piratët e një bandë hiper-hapësinore. Duke fluturuar në mes të yjeve, gjithmonë mund të gjesh një mënyrë të sigurt midis mpiksjes, dhe askush nuk është hequr në vrima të zeza. Natyrisht, atëherë nuk do të jeni në gjendje të merrni në vrima të zeza me artefakte të dobishme, por loja mund të kalojë dhe pa to. Mirë, ose me minimumin e tyre të marrë për valor.

Ka një "por". Beteja përfundimtare e komplotit po ndodh vetëm në një vrimë të zezë. Por ju nuk duhet të ankoheni dhe të përgatiteni për më të keqen. Është e mjaftueshme për të vënë anijen në autopilot, dhe ju lehtë mund të mposhtë këtu. Nga rruga, ju mund të bëni pa një betejë në të gjitha.

Autopilot (kyç " Por") Ju gjithashtu mund të aplikoni në çdo betejë tjetër arcade. Nëse nuk e prekni çelësat e kontrollit për disa kohë, atëherë autopiloti do ta aktivizojë atë vetë. Ajo do të veprojë, bazuar në situatën dhe nuk do të jetë më e keqe se Armiqtë. Megjithatë, kjo nuk ju garanton fitoret - armiqtë mund të jenë shumë më të fortë se ju, sidomos pasi që një armik në betejën Arcade është një fat i rrallë. Zakonisht ka më shumë. Maksimumi - pesë. Autopilot mund të shkatërrojë një ose dy, por ju kurrë nuk do të duan të shkatërrojnë.

Elementet kryesore të Arcade

Nëse ende vendosni të merrni pjesë në vrima të zeza dhe madje herë pas here shikoni të ftuarit në Pirates, atëherë ju keni një fare.

Shqyrtoni të gjitha çelësat e kontrollit. Ju do të vdisni në betejë për të ngritur shpejt një armë në dy lloje të çelësave, kështu që unë do të mundë blasterin eonic, dhe afër, për shembull, faulerin e Keller. Me kujdes gjurmoni efektin e armëve, forcën e saj, gjeni se çfarë situate cila armë është më e mirë për të aplikuar.

Kur të shtëna, "bateria" hipotetike e çdo lloji të armëve është shkarkuar. Një kohë e caktuar është shpenzuar për të akuzuar, gjatë së cilës ju mund të përdorni armë të tjera.

"Ndjej" anijen tuaj. Mësoni të lëvizni shpejt dhe qartë në hapësirë, dërgoni hundën e anijes në anën e dëshiruar dhe xhiruar. Kjo do t'ju ndihmojë të zbrazni hiperganët. Përdorni inercinë. Ju mund të shpejt të ktheheni në njëqind e tetëdhjetë gradë, nëse keni goditur murin.

Numri i konfigurimeve të mundshme të fushës së Arcade mund të llogaritet në gishtat e një dore. Ju duhet të mësoni vendet ku janë çmimet, mësoni se si të shpejtoni shpejt, përdorni "terrenin" për qëllimet tuaja.

Trajoni veten nga të shtëna. Për ta bërë këtë, ju mund të përdorni armën tuaj. Bëni disa duzina të shtëna nga arma e ndërprerë në drejtime të ndryshme, dhe akuzat e saj do të fillojnë të fluturojnë rreth jush. Largohen prej tyre në fluturim.

Pas disa orësh të trajnimit, ju do të ndjeheni në arcade shumë më të sigurt. Tani mund të përpiqeni të luftoni me një kundërshtar të vërtetë.

Çdo bandë ose vrima e brendshme e brendshme është sipërfaqja e topit. Ju duket se "rrëshqisni" në të, duke parë vetëm një zonë të veçantë. Nëse shikoni me kujdes, ju mund të shikoni anijet e armikut nga koha në kohë, duke fluturuar në anën e kundërt të topit.

Nëse për ndonjë arsye ju duhet të shmangni përleshjet e luftës (për shembull, ju nevojitet urgjentisht), përpiquni të jeni në anën e kundërt të kundërt.

Çmimet Arcade

Në betejë, ju do të jeni në gjendje të zgjidhni çmime të veçanta arcade, duke përforcuar ose duke ju dobësuar. Çmimet mund të marrin armiqtë tuaj. Secili prej çmimeve është i vlefshëm për vetëm disa sekonda. Pas marrjes së një vendi ku ishte, disa kohë mbeten të lira, atëherë një çmim tjetër shfaqet në këtë vend. Unë do t'i listoj ato.

Çmime pozitive

Një jetë - ngadalë rikthen strehimin. Ky çmim është shumë i dobishëm. Ai mund të shpëtojë edhe pozitën më të dëshpëruar. Nëse keni hits të vogël, atëherë, duke valëzuar jetën, mos u përfshini në betejë për disa kohë, duke pritur derisa çmimi të përfundojë. Pastaj bashkohuni me betejën me forcat e reja

Mbrojtje - bllokon gjysmën e goditjeve. Gjithashtu një çmim të dobishëm. Duke marrë atë, ju mund të kaloni një sulm të rrezikshëm.

Forcë - Rrit humbjen e gjysmës së armikut.

Përshpejtim - përshpejtim një dhe një herë e gjysmë. Përshpejtimi zakonisht është i impresionuar kur është e nevojshme të largohet nga nën zjarr të ashpër ose të shikoni në nivelin e një jete shtesë.

Reloading përshpejtuar - Bateria paguhet dy herë më shpejt. Sa më i vogël të keni armë, aq më e dobishme për ju përshpejtuar rimbushjen.

Padukshmëri - nuk e shihni nëse jeni larg armikut dhe mos gjuaj

Çmimet negative:

I ngadalshëm - ngadalësim një dhe një herë e gjysmë. Si rregull, ky çmim vjen në një mënyrë të rastësishme. Nën veprimin e ngadalësimit sa më shumë të jetë e mundur të fluturojnë larg nga armiku dhe të presë derisa çmimi të kalojë.

Bllokimi i armëve - nuk xhiruar. Një arsye e mirë për të mësuar në heshtje Dodge nga zjarri i dikujt tjetër. Nëse çmimi i bllokimit të armës rastësisht (ose nuk është rastësi) mori armikun, me guxim uluni në bisht dhe bate Ghada nga të gjitha llojet e armëve.

Çmim i rastësishëm

Një çmim i rastësishëm mund të jetë çdo - si pozitiv dhe negativ. Gjithmonë ka një rrezik. Ju mund të merrni për vete, por ju mund të merrni një bllokim të armëve ose, edhe më keq, duke ngadalësuar. Nëse armiqtë janë më të dobët se ti, mos merrni çmime të rastësishme. Nëse pothuajse keni mbaruar - ju mund të merrni një shans. Dhe të fitojë.

Truket në Arcade

Nuk është e nevojshme të përpiqemi për të "xhiruar" me ndershmëri dhe "për të shkuar rreth" armikut, armë vetëm palën kurrizore. Ju mund të përdorni truket e caktuara për qëllimet tuaja. Një nga këto taktika dinake quhet "Tacanka".

Është si më poshtë: Ju vetëm merrni një armë veten në Arcade, të tilla si lazer industrial, blares eonic, armë nën-sezon. Ju mund të merrni një qendër të vëmendjes vorbull. Pastaj mësoni të jeni të mençur duke lëvizur, gomari i sendeve (shkalla e fluturimit është e njëjtë si kur fluturon përpara). Nëpërmjet orëve të trajnimit, tashmë po fluturoni rreth nivelit, lotim armiqtë nga arma e homing.

Kjo taktikë është më e përshtatshme për nivelin më kompleks dhe më të "raundit", në të cilin ka shpërblime të mira në njërën anë të "mureve" trekëndore, dhe në anën tjetër, çmimet e rastësishme janë nën "shirita" gjysmërrethor.

Në nivele të tjera, është më mirë të përdorni taktikat e "Dolby Suround" (ju fluturojnë rreth grumbullit të armiqve, ndërsa ata janë të shtënat ju, për shkak të të ngushtë njëri-tjetrit).

Por më së miri në nivele të tjera për të përdorur taktikat "dembelë". Është jashtëzakonisht efektive. Duke përdorur atë, ju mund të mposhtur pesë kundërshtarë pothuajse pa një të shtënë të vetme. Janë të interesuar? Le të vazhdojmë.

Në të gjitha "nivelet" (me përjashtim të "raundit"), ju mund të gjeni një gjë të çuditshme - të zezë, me spikes, që kujton minën e detit. Ajo posedon një veprim gravitacional duke tërhequr anijet në vetvete. E humbi këtë efekt manifestohet dobët, por është e vështirë të dalësh nga krahët e "minave". Por kjo pronë nuk do të ishte aq e dobishme për ne nëse Mina nuk e dëmtoi anijen pranë saj. Përveç kësaj, rreth minierave janë zakonisht ka shpërblime negative, e cila është gjithashtu dora jonë.

Menjëherë pas hyrjes në "nivel", ju guxoni nga armiqtë dhe kërkoni këtë "minierë". Duke e gjetur atë, prerë qarqet rreth tij, duke u përpjekur të mos merrni nën gravitetin.

Armiqtë që bien për ju në përpjekje për të zgjidhur manovrat tuaj të çuditshëm do të bien në këtë minierë dhe do të fillojnë të "luftojnë" për këtë. Imagjinoni një foto: tre anije armiku "uluni" në minierë, merrni dëm, herë pas here "Mblidhni" ngadalësimin e çmimeve ose bllokimin e armëve. Ju fluturojnë rreth tyre.

Natyrisht, anijet do të përpiqen të hapin zjarr, por ju, qarqet fluturuese, pothuajse plotësisht të sigurt. Por shokët e ulur pranë tyre do të marrin goditje kryesore. Disa minuta do të shpërthejnë anijen e fundit, dhe ju do të zgjidhni vetëm detajet që mbetën pas tyre.

Në rastin më të keq, kundërshtari e shofon kundërshtarin me zjarrin e tij të rastit. Në këtë rast, veprimi i gravitetit nuk do të pushojë, por ju do të keni për të përfunduar armikun.

Ku janë armë tona shtëpi?

Është e rëndësishme: Në nivelin "raundin", një taktikë e tillë nuk punon për një arsye të thjeshtë - nuk ka "min".

Si për të luftuar në hapësirë

Beteja në hapësirë \u200b\u200bkalon në mënyrën hap pas hapi. Ju hapni rrugën, caktoni qëllimet për qëllimet brenda mundësive, klikoni hendekun dhe shikoni se çfarë ka ndodhur. Pastaj bëni lëvizjen e ardhshme.

Ju thjesht mund të urdhëroni anijen tuaj për të sulmuar armikun për të gjithë Arsenalin në dispozicion, dhe ai do ta bëjë atë në mënyrë të pavarur, duke ndjekur dhe sulmuar armikun. Rezulton një lloj i tillë autopilot.

Mos llak zjarr nga armë për qëllime të ndryshme. Kjo mund të bëhet në një rast - nëse pothuajse e përfundoni armikun vetëm një e shtënë. Vetëm atëherë armë të tjera mund të drejtohen në kundërshtarin tjetër. Nëse xhironi në drejtime të ndryshme, atëherë ndizni në një pulë të sfiduar, pa një ndjenjë të betejës së veshur me betejë. Bëni një armik derisa të kthehet në pluhur kozmik, pastaj kaloni në një tjetër. Është mirë që së pari të sulmosh armikun më të dobët (në rastin e pastrimit është memec).

Ndiqni me kujdes shkallën e veshin e pajisjes suaj. Mos u përfshini në një betejë të nxehtë në pajisjet e muzgut. Natyrisht, ndiqni integritetin e rastit - kjo është "shëndeti" i anijes tuaj. Vlerësoni betejën "ngrohjes". Nëse bëhet shumë e nxehtë, bëni këmbët tuaja - një motor i mirë do t'ju ndihmojë. Nuk është e nevojshme për të kursyer në motor në të gjitha - kjo do të ndihmojë në quests, do të shpëtojë në betejë, të gllabërojë të gjitha paratë në riparim.

Këmbët mund të bëhen në planet. Në planet, ju mund të rregulloni me siguri detajet e thyera me sinqeritet, patch rastin, furnizoni. Nëse planeti është larg ose jeni në sistemin Clickan, pastaj hidheni në hyperspace dhe të projektohet në sisteme të tjera.

Është më mirë të ikni në kohë sesa të vdisni.

Goditi dhe u largua

Pastron Merrni një numër. Zakonisht ata janë derdhur menjëherë një bandë e madhe e përbërë nga mute të vogla të shpërndarjes, rmogs më të mëdha dhe katëse të rrezikshme. Diku prapa në këtë kohë zakonisht shtrëngohen në vijën e frontit të Nondisit ose, mos e çoni Zotin, Egmon.

Është mirë për të vrarë Mutenkov parë - kështu që ju do të ngrini një kundërsulm personal të pastruar të vrarë pa ndonjë problem. Pastaj ata mund të notojnë nga Nondi dhe, nëse nuk jeni mjaft të fortë, është koha për të dhënë një punë me rojtarë dhe ushtarakë të tjerë. Mbajini ato me mbrapa të fortë, dhe nëse nuk ka rrotullim, atëherë vetëm lani.

Nëse ju me një Ranger tjetër (jo domosdoshmërisht i punësuar) fluturoi në sistemin e Clisana, dhe kjo papritmas u kthye ndjeshëm dhe vendosi të bënte këmbë, e di - rreziku është me të vërtetë i madh. Do të ishte mirë të ndiqte shembullin e rangut të mençur.

Nëse jeni të sigurt në shpejtësinë tuaj dhe ju mund të arrini lirisht memec, pastaj përdorni taktikat e "goditura dhe të drejtuar" ("goditi dhe ikën"). Nëse keni një motor të ulët, menjëherë përdorni taktikat "të drejtuar për jetën tuaj!" ("Pashë së bashku kush mund!").

Taktika "Hit dhe Run" është e zakonshme për Rangers. Është si më poshtë: ju fluturojnë në sistemin e Clisana, ushqeni sa më shumë armiq të jetë e mundur, dhe kur situata fillon të bëhet e nxehtë, të bëjë këmbët ashpër. Zakonisht, sniffs e pastrave bien nën dorën tuaj të nxehtë - të rënda thjesht mund të mos kenë kohë për ju. Ndonjëherë mund të filloni të ngacmoni anijet e gjelbra, qarqet fluturuese mbi sistemin rreth yllit qendror. Herë pas here, më lër të më afër mutenks individuale dhe rhithics. Mbyllni ato me ta.

Nëse keni një droid riparimi, atëherë, tërhiqeni, mund të riparoheni. Këtu, megjithatë, është e nevojshme për të monitoruar veshin e pajisjeve: nëse motori ju refuzon, ju jeni njeriu i vdekur. Prania në bordin e naniteidëve, duke riparuar në mënyrë të pavarur pajisjet, do t'ju lehtësojë nga kjo dhimbje koke - kjo është një arsye tjetër për të vizituar vrimat e zeza.

... dhe u ngrit

Në lëvizje, ju mund të zgjidhni nga të plagosurit dhe të vrarë Cresanov mirë. Megjithatë, nuk ia vlen, megjithatë, të lakmisë - nëse jeni shumë duke u larguar, duke vrapuar rreth një pjesë të madhe të protoplazmës me një britmë "A është me të vërtetë e gjithë kjo?", Atëherë submitly nondus me një bandë e catatari mund të dëmtojë në masë të madhe shëndetin tuaj .

Taktika "të drejtuar rreth sistemit, vrasin, dhe në raundin e dytë nuk do të funksionojë mirë". Pastron disi ata nuk e pëlqejnë atë kur protoplazma dhe karcasters gjelbër fluturojnë rreth tyre, "i sjell ata në mendime të trishtuara. Për shkak të kësaj, çdo fluturim nga karroca e gjelbër, miu, e konsideron atë për të xhiruar atë dhe për të thyer në të për të shkatërruar. Për të qenë në gjendje të marr një protoplazmë pas anijes së vdekur, manovrimi në mënyrë që pjesa tjetër e anijeve lundronte nëse është e mundur në të.

Përzgjedhja e trofeve, ju konkuroni me renditje të tjera. Trofeu i shijshëm mund të çojë fjalë për fjalë nga nën hundë. Kur përpiqeni të kapni një artikull me dy anije, ai zakonisht fluturon tek ai që është më afër. Nëse anijet u ndalën në të njëjtën distancë nga subjekti, ju mund të shikoni konkurrencën qesharake "Trofetrimi i trofeve" falas, të cilat mund të zgjasin ditën.

Nëse ju dhe konkurrenti i Ranger janë në të njëjtën distancë nga trofeu, përpiquni të hapni kursin në mënyrë që të vendosni në fund të kursit sa më afër gjërave të dëshiruara. Në këtë rast, ju do ta zvarritni atë në të mirën tuaj. Megjithatë, është e mundur për një mundësi të tillë në të cilën ju thjesht "kurseni" në të dhe ju nuk do të jeni në gjendje të klikoni mbi atë kursorin. Fuck këtë rezultat.

Eshte interesante: A e dini se hapësira nuk përfundon në kufirin e kartës? Ju mund të kontrolloni veten për atë distancë shtrihet jashtë kufijve. Gjëja kryesore nuk është për të humbur atje. Disa besojnë se pas buzës së kartës mund të fshehni për furnizimin e protoplazmës dhe gjëra të vlefshme: thuhet se nuk do të ketë rojtarë të tjerë atje. Mund ta provosh.

Mute dhe Diell.

Më parë, në luftën kundër pastrimit, ishte në modë për të aplikuar ndriçuesit e sistemit. Thuhet se këta njerëz të gjelbër po humbasin shpejt shëndetin e tyre dhe vdesin. Gjëja kryesore, thonë ata, prerë rreth qarqeve të ndritshme në mënyrë që pushtuesit e gjelbër të fluturojnë në disk dhe të humbasin shëndetin e tyre. Ju mund të kontrolloni taktika të tilla - ndoshta do të punojë për ju. Me një copë toke, megjithatë (për fat të keq, ose për fat të mirë), pastron tri herë më të fortë, kështu që ikaar humbi rëndësinë e saj në lojë patched.

Protoplazmë për rezervë

Pas një beteje të nxehtë, unë mendoj se ju, ju jeni më shumë se një herë, keni shtrydhur shumë të lartë për një të shquar dhe protoplasm, ju do të vëzhgoni me hidhërim, pasi rangers të tjera marrin gjithçka tjetër që nuk përshtaten në ju në trum.

Dhe është një keqardhje, dhe asgjë nuk mund të bëhet - nuk ka vende në Truma. Megjithatë, ekziston një mënyrë që do t'ju lejojë të shtyni feta të shënuara të protoplazmës "për furnizimin" në mënyrë që askush nuk i prekte ato. Për ta bërë këtë, keni nevojë për shumë hapësirë \u200b\u200bnë trim (150-200 njësi) dhe kapjen shumë të mirë (të njëjtat 150-200 njësi).

Bëni këtë: Plotësoni me Prodolizmin, derisa të grumbullohet shumë. Pastaj hidhni larg me të gjithë një copë të madhe - gjëja kryesore është që ju vetë mund ta merrni atë. Rangers nuk do të jetë në gjendje të "gëlltit" një pjesë të tillë të madhe dhe thjesht e injorojnë atë. Ju, ndërkohë që ju mund të shënoni detaje klizan, është e dobishme të shisni ato në bazën e të dhënave shkencore, dhe pastaj të ktheheni me qetësi në protoplazmë.

Shënim, dinakja është e vlefshme vetëm në lidhje me protoplazmën. Të nderuar feta të djersës së pastër, ju nuk do të jeni në gjendje të hedhni "një copë". Nëse pesha "valë djallëzore" në dyqind njësi do të bjerë nga Egémon, atëherë askush nuk do ta marrë atë.

Për besim, megjithatë, skanoni rojtarë të tjerë për kapje të fuqishme dhe hapësirë \u200b\u200btë lirë në trum. Nëse ka një kapje të fortë nga Ranger, por mbajtja tashmë është shënuar, mos u gëzo më parë: Asgjë nuk e lëndon atë për të notuar në "snack" tuaj dhe tërheq, duke hedhur nga trum.

Gjithashtu kini kujdes nga ushtria dhe transporti - ata e duan, fluturojnë të kaluarën, xhiruar "shtesë" sipas mendimit të tyre, sende. Unë kam folur tashmë për tendencën e klizanëve për të vënë re provat e mësipërme.

Faqe e pestë

Duke kaluar quests

Quests tekst janë një lojë reale të theksuar. Quests vijnë atje, pastaj këtu - mos hezitoni, merrni ato dhe të kaloni me kujdes - ju jeni të garantuar shumë kënaqësi, zgjidhje kurioze dhe humor - një argëtim dhe sarkastik, i sjellshëm dhe i zi, i mirë dhe i ndryshëm.

Pothuajse të gjitha quests mund të kalohen në mënyrë të pavarur, nëse jeni të durueshëm, trurin dhe nganjëherë - stilolaps me letër. Por nganjëherë ndodh që kërkimi nuk kalon, madje vrasin! Është për këtë rast këtu dhe kalimi i të gjitha quests tekst në lojë është dhënë. Duke marrë këtë mundësi, falënderoj banorët e forumit "Games Elemental" për ndihmë në zgjidhjen e quests.

Vini re se kërkimi i lejuar Për t'u ripërdorur nëse keni dështuar, domethënë, të ruajtur / ngarkoni të shumta prej jush nuk do të kërkojë. Dhe kjo është humane ...

Çdo kërkim ka disa zgjidhje dhe disa rezultate të mundshme. Në përshkrimin e kërkimit, është treguar raca, e cila urdhëron atë, racën, në planetin e të cilit po kryeni kërkimin, si dhe kërkesat për lojtarin. Për shembull, spyings për berererokes nuk kanë gjasa të japin një lojtar-një duke mbajtur, dhe devijimi në bazë të gjërave të vogla nuk do të japë Maloka (do të duhet të ndryshojë garën ose mënyrën e jetesës për të qenë në gjendje për të marrë kërkimin).

Nuk rekomandohet të mbani kalimin paraprakisht - do të humbni nëntë të dhjetat e kënaqësisë nga zgjidhja e një kërkimi. Unë në mënyrë të veçantë cit këtu një përshkrim të quests pa detaje të veçanta dhe kënaqësi letrare ("... Këtu ju keni qenë me guxim iu afrua gobzavra dhe e goditi atë në kokën time ...") kështu që ju nuk keni tundim për të dalë nga të gjitha Vendimet paraprakisht.

Ai përshkruan vetëm një opsion të mundshëm të zgjidhjes. Kushtet e disa quests ndryshojnë rastësisht - në këtë rast është dhënë një zgjidhje e përafërt ose një strategji fitimtare. Për të përdorur kalimin, duke eliminuar situatën e "plug" të plotë, është urgjente, nuk rekomandohet - e gjithë lëvizja do të humbasë.

Ju jeni paralajmëruar.

1) "bankë" - është e nevojshme të dini kohën e ndryshimit të sigurisë dhe fjalëkalimit

Klienti: Galtsy

Ekzekutimi i Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Fjalëkalimi i fjalëkalimit të seksit

Fjalëkalimi i fjalëkalimit të seksit

Dhe sekt në ditën e parë për të bërë të njëjtën gjë si në të dytin

Dhe sekti i dytë

Dhe sektori i kompjuterit (blej shahu shishe, fjalëkalim hajdut, trojan)

Dhe instalimi i sektit (trojan, revole shahu (jashtë), fjalëkalimi hajdut (inner))

& Sect Bank (Hapni një faturë, thoni për zbritje, "ju erë ...", ftoni në një restorant; luaj me një kompjuter në shah, përdorni një laptop, kërkesa për të treguar një skedar log - fjalëkalim)

& Sect Pharmacy (Departamenti i përgatitjeve psikotrope, blej "Outlook")

& Tabela e rendit të sektit në restorant

Pushimet e sekteve

& Sect Restaurant (Story, Hidh sproching, Story, Pyetni Koha Ndryshimi i detyrës - Koha)

2) "Varkë" - Ne transportojmë perënditë përmes ngushticës

Klienti: Galtsy

Planet: I papërfunduar

Kërkesat për lojtarin: jo

Dhe sekt (atje) ah (2) + wow (1) \u003d 2 orë

Dhe sekt (prapa) ah (2) \u003d 4 orë

Dhe sekt (atje) ge (10) + bach (5) \u003d 14 orë

Dhe sekt (mbrapa) wow (1) \u003d 15 orë

Dhe sekt (atje) ah (2) + wow (1) \u003d 17 orë

3) "Neoflora" - ne po kërkojmë një enë tifozë të vjedhur

Klienti: Feyan

Planet:perelenga

Kërkesat për lojtarin: nuk po mbajnë dhe jo pirat

Vendimi:

Dhe sekt. Pretendo të jesh i huaj dhe të shkosh në qytet

Dhe sekti të shkojë në bar

Sektoni me mikun e vjetër, duke pirë birrë me të.

& Sekti Shkruani klubin kompjuterik, shkoni në rrjet dhe gjeni fjalëkalimin

Dhe sekti të hyjë në dyqan antik dhe të blini fat të mirë talisman

Dhe sekti largohet nga stol

Dhe sekti të hyjë në sallën e qytetit

Dhe sekt kruarje gju (tre herë)

& Sekti tregoni fjalëkalimin "e kuqe pachreamb"

Dhe sekti të shkojë në depot 13-24

Dhe sekt hedhin nga dera

& Sect Merrni kutinë

Dhe sekti largohet nga komuna (ju mund të kaloni në hyrje kryesore, nëse fat i mirë është më shumë se 60%)

Dhe sekti largohet nga planeti

4) "Komando" - Shpërthimi i magazinës me fibrogjen

Klienti: Galtsy

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo një vajzë e vogël dhe jo një tregtar

Vendimi:

Veprimet:

Dhe raketa sekti në kullën e majtë në portë

Dhe raketa sekti në kullën e djathtë në portë

& Sect Rocket Gate

Dhe raketa sekti në granatë

& Sect torpeda në kullë

Dhe raketa sekt në xhip

Dhe sekt përshpejton, kapërcej xhip, minierën në xhip

& Sect Machine Gun në Jeep

& Sect torpeda në kullë

& Sect Machine Gun në granadometers

& Sect torpeda në kullë

& Sect torpeda në kullë

Dhe raketa sekti në tuba

& Sekt raketë në snajper

& Sect Machine Gun në rekreativë

Dhe raketa sekti në tank

Dhe raketa sekti në tank

5) "Vdekja e tmerrshme" - një eksperiment me një acid vlerësimi

Klienti: Perelenga

Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: njeri

Vendimi:

Ka pak varur nga ju. Gjëja kryesore - shiko mirëqenien

6) "provim" - ne hyjmë në universitet

Klienti: përkon me lojtarin racor

Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Power\u003e \u003d 3 - Shko në bibliotekë, Save the Bird: Edukimi Fizik; Matematika (zogu)

Mendje\u003e \u003d 3 - Shko te Zabak, për të dërguar profesorë: matematikë; Kimi (profesor)

Shkathtësi\u003e \u003d 3 - shëtitje rreth qytetit, nxjerr një libër: punë; Letërsi (libër)

Të gjitha \u003d 2 - Mos bëni asgjë, shkoni në shtrat: punë; Trajnim fizik

7) "Peshkimi" - kap peshk

Klienti: Galtsy

Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Dhe sekt llogarit karrem

Dhe sekt me një peshkatar nuk mund të flasë

Dhe Sect Filloni nga Banka Perëndimore

Dhe sekti i parë hedhin më afër bregut

& Sect nëse një leech u përdor, atëherë hedhja e dytë larg nga bregu, në qoftë se kacabu, atëherë, sa më shumë të jetë e mundur nga bregu, nëse këpucët është kapur, pastaj ia atribuon peshkimit

Dhe sektori i tretë, vetëm nëse dy herë të para janë përdorur leeches. Hedhin sa më shumë që të jetë e mundur nga bregu.

8) "Galaxy" - Ne jemi duke kërkuar për drogë në një kazino

Klienti: Perelenga

Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: Njeri, prania e një minimum prej tre mijë

Vendimi:

Dhe sekt. Në tualet femër, thyejnë shenjën

& Sekte në bar, njeri në qendër, mësoni të luani

& Sekte në sallën e lojërave të fatit, luaj, shikojnë, bisedoni me shuler

Dhe sekte në bar, vajzë në qendër, hiqni llak

Dhe sekte në sallën e lojërave të fatit, luajnë, shikojnë, të drejtuar nga njeriu

& Sekt në tualet, përdorni llak, të marrë një armë, të fshehin trupin në një kabinës fqinje, var një shenjë, të marrë një diplomat, të raportojë para në shumën e dëshiruar

Dhe sekt në katin e dytë, përdorni armë

9) "ikebana" - bëj iketubana

Klienti: Galtsy

Planet: Galtsy

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

& Sekti zgjidhni lëvizjen e parë

Dhe mbylljen e sektit një ngjyrë të tillë për të qëndruar edhe numri i numrave madje dhe të rastësishëm (0 - edhe numri)

Dhe sekti përsëritet lëvizjet e armikut

10) "Vrasje" - Hetimi i vrasjes

Klienti: njerëz

Planet: Feyan

Kërkesat për lojtarin: Njeri dhe pirat

Vendimi:

& Sekte në restorant nëse për të marrë një dosje në Katerina

Dhe sekt interrogate katerina

Dhe sekt në restorant nëse për të marrë një dosje në larë bidon

Dhe marrjes në pyetje të Bidonit të Pomoevit

Dhe sekti gjeni çelësin në kamerën e Caterina

Dhe sekti të shkojë në institut, të gjeni revistën anije

Dhe sekt interrogate fenignan

Dhe sekti akuzon sherifin.

11) "Penetrator" - Ne testojmë armët e Malokës

Klienti: Malokë

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: Jo i vogël

Vendimi:

Dhe sekrete kontrolloni postën

& Sect Freeware Polygon

Dhe sekt për të lënduar një nga droids

Dhe sekt injoroni bishtin

& Sect zëvendësues droid

Dhe sekti xhiruar robot

& Sect Hack System

& Sekt log në luftën e mesme

12) "race" - tërhiqni lavjerrësinë e përsosur

Klienti: Malokë

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Dhe sekti i lidhur parametrat dinak, agresivitet, tobastiteti me vlerën maksimale me Kattit dhe Swinskas (2 goditje)

Dhe sektori i përafërt dhe devotshmëria me chappicup (1 veprim)

Dhe sekti i lidhur me energjinë dhe zhdërvjelltësinë me ndihmën e një gjumi të gjumit (1 lëvizje)

Dhe sekt të lidhur forcën dhe agresivitetin (1 lëvizje)

& Sect Start / 115532

& Sect Hz + 4/148535

& Sect LH + 4/188575

& Sect LS + 1/288585

& Sec + 3/588885

& Sect ca + 3/888888

13) "Gara" - Merrni pjesë në gara

Klienti: Feyan

Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: Fenignan

Vendimi:

& Sekt shkoni në garazh, ju mund të pyesni për garat

& Sekt shkoni gjumë

Dhe sekti shikoni rrugën, djersni sinjalin dhe shkoni

Dhe sekti më tej shkon shpërndarjen e rastësishme të kthesave, rrugëve të drejtpërdrejta, etj. Shikoni rrugën, mbani shpejtësinë prej rreth 90-110 km / h. Në kthesa të zakonshme, hiqni pa probleme, në cool - ndjeshëm. Gomat e grevës dhe benzobac në kuti

14) "spiun" - vendosni bugs në pallatin presidencial

Klienti: Perelenga

Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Dhe sekti duke kërkuar dyqind rubla

Dhe sekti blejnë lule

Dhe sekti blejnë dy shishe vodka

Kërkimi mund të fillojë nga vende të ndryshme të pallatit. Shkoni nëpër dhoma vetë. Pikat kryesore:

Dhe sekti punëtorë në garazh trajtojnë vodka dhe ndiqni sipas rrugës së specifikuar

Veshjet e sektit japin lule dhe ndiqni sipas rrugës së specifikuar

Dhe sekte nga i arratisur blu në tualet femra

& Sect për të pyetur rreth përgjigjes së kredo: "Gjithmonë", "në dialektike"

15) "Varri" - hapni sarkofagun në varr

Klienti: njerëz

Planet: I papërfunduar

Kërkesat për lojtarin: Galenz

Vendimi:

Zjarri-1, Light-2, Wind-3, Dark-4, Water-5, Tokë-6

1 2 3 4 5 6 (vëllezër)

2 2 nnn (zjarr)

n 5 1nn (ujë)

3 nn 1n (era)

n 4 n 4n (errësira)

n n n n n 5 (tokë)

n 3 2 h 3 (dritë)

16) "Gladiator" - tren Gladiator

Klienti: Perelenga

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

& Sect shëtitje nëpër treg

& Sekt trokitur poshtë blerësit, ndihmoni të ngriheni dhe të merrni një talisman

Sect Save Fuqia

Dhe sekti flasin me pronarin e duartruar

Dhe sekti mbushin fytyrën

& Sect përdorni talisman

17) "Hachball" - Trajnoni një ekip hackball

Klienti: njerëz

Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

(punon në shumicën e rasteve)

Dhe sekti zgjidhni formën blu

Seksioni i Mbrojtjes

Dhe sulmi i sektit

Seksioni i Mbrojtjes

Dhe sulmi i sektit

Dhe sekti kontaktoni një protestë ndaj gjyqtarit

Dhe haching sekt

Seksioni i Mbrojtjes

18) "energji" - ne e konsiderojmë termocentralin

Klienti: njerëz

Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

O - kapaciteti total

1 detyrë: o-5, 5-3, 3-o, 5-3, o-5, 5-3

2 detyra: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3 detyra: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

4 DETYRA: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Supercharger i majtë: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Çmimi: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12.

19) "Gobzavr" - mashtrojnë bishën e egër

Klienti: Feyan

Planet: I papërfunduar

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Dhe ecën në gjurmët

& Sekt është pak shaka

Dhe sekretin e skull

Dhe lift kockave

Dhe sekrete të lehta

Dhe sekti hedhin bocke gobzavra

& Sect Luaj me kafkë

Dhe sekt vazhdojnë të luajnë me një kafkë

Dhe sekti hedhin kafkën nga shpella

Dhe sekti gjeni disk

20) "Menzol" - Blej një idhull në fisin primitiv

Klienti: njerëz

Planet: I papërfunduar

Kërkesat për lojtarin: tregtar

Vendimi:

Dhe sekti të marrë kocka nga toka, gjahtari erdhi drejtimin, blej një kockë

Dhe sekt takohen landfill

Dhe sekt identifikojnë subjektin si gondu thyer

Dhe sekt plaçkitje shtëpi

& Sekt japin para peshkatar, merrni qese kockore

Dhe sekti shesin qesen e kockave dhe gjuetinë e trishtimit

& Sect Blej Gangu, Kung, Tonga në ankand për para

Dhe sekti të shkojë në këmishë për peshk, të shesë atë ton

Dhe sekti të shkojë tek njeriu i vjetër, për peshkun për të rregulluar goug

Dhe sekti të shkojnë në të rinj, të shesë gouging, të marrë informacion

Dhe sekti të shkojë në shamana, për një prizë për të blerë

& Sekti të shkojë te lideri, të paguajë një ryshfet, të bisedoni me të, të shesë atë një statujë, kung, dong. Ai ka nevojë për tanga

Dhe sekt për të dalë nga udhëheqësi, në ankand për të shitur Gangu

& Sect shkojnë në gjuetar, kërkoni të tregoni Tang, Hunter Stanner, të marrë tanga (shënoni së pari njeriun e vjetër, por ai nuk ka tanga)

Dhe sekte për të ardhur tek lideri, shesin tangga, blej një idhull

21) "Rrethimi" - luftoni nga rebelët në bazën e Malokës

Klienti: Malokë

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Bisedoni me rreshterin dhe gjeni të gjitha rregullat

Mjete: Mortia 50-70 km, turne prej 7-15 km, lazer anti-ajrore armë 1-2 km 1-2 km

Era: 10-20 km / h - nuk do të prishë, 40-60 km / h - demoluar 1 katror, \u200b\u200b90-100 km / h - prishin në 2 sheshe

Plasmotanka: 15-25 km / h - ajo nuk do të largohet, 50-70 km / h - do të largohet për 1 katror, \u200b\u200b110-130 km / h - do të largohet për 2 sheshe, 170-180 km / h - do të largohet 3 sheshe

22) "Kazino" - Merrni një lojë të re të kazinove

Klienti: Perelenga

Planet: njerëz

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Varet nga fat i mirë dhe tendenca juaj për të rrezikuar. Në raste të këqija kalojnë, nganjëherë ndjehen të lirë për të bllokuar

23) "Bondiana" - depërtojnë në bazën e pelegrinës për agjentin e shpëtimit

Klienti: njerëz

Planet: Perelenga

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Dhe sekti të marrë blaster

Dhe sekt takohen me ujërat e zeza

Dhe sekt takohen me goditje rats

Dhe ulja e shpatullës së grilës

Dhe sekti prisni derisa roja të zbresë dhe të vendosë blasterin në tempull

Dhe rendi i sektit të dytë ngritur duart

Dhe sekreti shenjë në hapje

Dhe sekti shkon majtas

Dhe sekt shkurtuar roje

& Sect xhiruar nga Blaster i roje të dytë dhe hiqni çelësat për kufomën

Dhe sekti të shkojë në hapje

Dhe sekti të shkojë drejt

Dhe sekti zbret në kanalizim

Dhe shoot sekt në rat

24) "Stroyak" - Ndërtoni një post të Malokës në planetin e egër

Klienti: Malokë

Planet: I papërfunduar

Kërkesat për lojtarin: jo

Vendimi:

Një nga opsionet:

Dhe seksi rërë

Dhe sekt forcimin e fondacionit

Dhe sekt forcimin e fondacionit

Dhe bazën e ndërtimit të sektit

Dhe bazën e ndërtimit të sektit

Dhe bazën e ndërtimit të sektit

Dhe bazën e ndërtimit të sektit

Dhe ditë pushimi

Dhe bazën e prerë të sektit

Dhe bazën e prerë të sektit

Dhe bazën e prerë të sektit

Dhe bazën e prerë të sektit

Dhe sekte ndërtojnë dhe ndahen bazën e të dhënave

25) "Brilliant" - hapni një të sigurt me një diamant

Klienti: Perelenga

Planet: Malokë

Kërkesat për lojtarin: Jo një luftëtar

Dhe sekt ranë dakord për detyrë

& Sekt chat me kramer

& Sect Pyetni se si të hack kasafortë, kërkoni shembuj

Dhe sekti përfundon duke folur dhe për të shkuar në gjumë

Dhe sekti të shkojë për të shtënat me yomir

Dhe kartat e luajtjes me zelif

Dhe takim me yomir

Dhe sekti ngjitet në kanalizim, kaloni Yomir parë

Dhe sekt fshehur nga lule në tryezë

Dhe sekt zbret në ashensor

& Sect Start Hacking një RG-Safe. Këtu mbani mend gjithçka që ju mësoni Kramer. Ne duhet të ndjekim dëshminë e Hz. Konsideroni dhjetra Hz. Nëse ka një duzinë, atëherë një numër është në vendin e vet. Nëse dy duzina - dy nga disa numra janë në vendin e tyre. Metoda për zëvendësimin e përzgjedhjes, përcaktoni këto vende. Bëni atë në dymbëdhjetë lëvizje

Qoshe

Le të shohim të vërtetën në sy - në "Rangers Space" Cheats janë. Këtu janë rregullat themelore që çdo mashtrim duhet të dijë!

a) të gjithë kanë një kosto. Për aplikimin e Chuda, ju duhet të telefononi n ditë-syze. Prandaj, sa më shumë ditë që keni bërë pa truket, mashtrimi më i rëndë që mund të përdorni. Kur përdorni Chita (ndonjë) ditë të akumuluara janë rivendosur!

b) Është shfaqur një gabim në mospërputhje me rregullat e thirrjes, por CHE nuk llogaritet dhe mund të thirret mashtrimi në vijim.

c) numri i kostove të shkaktuara nga cheats po zhvillohet. Regjistrimi i Ranger Chiter do të pranohet në serverin zyrtar të lojës ( www.elementalgames.com ), në një listë të veçantë të mashtruesve. Kjo listë shfaqet në tabelën e regjistrave veç e veç nga të dhënat e lojtarëve të ndershëm.

Pra, këtu janë kodet:

Titulli: Prerja e riparimit

Veprimi: Riparimi i të gjitha pajisjeve në anije

Rregullat: mungon

Sfida: Fluturo në diell dhe dial Shift + Ctrl + Riparimi

Kosto: 40.

Emri: Clean duzinë

Veprimi: Rrit numrin e klizanëve në secilën prej sistemeve të kontrolluara prej tyre deri në 12 copë.

Rregullat: mungon

Thirrje: Shift + Ctrl + Klissanmax

Kosto: 20.

Titulli: Rrahje e thirrjes

Veprimi: anijet e pastra pushtojnë sistemin, nga ku shërbehet sinjali.

Rregullat: Më shumë se 20 ndeshje në sistem nuk duhet të pushtonin. Pastron këto -real, ato janë marrë nga sistemet reale, dhe nëse pastrohen nuk kanë anije, askush nuk do të mbërrijë.

Thirrje: Shift + Ctrl + Klissancall

Kosto: 20.

Titulli: Lazy Ranger

Veprimi: Ranger merr 1000 syze Ranger

Rregullat: Nëse Ranger ka më pak se 1000 pikë të paarsuara.

Sfida: Ndërsa në qendër të Rangers, për të thirrur Shift + Ctrl + Rangerpoints

Kosto: 150.

Titulli: Titulli i Halyavës

Veprimi: Ranger merr sasinë e pikave të nevojshme për të marrë titullin tjetër.

Rregullat: Nëse titulli është më i vogël se maksimumi.

Sfida: Duke qenë në bazën ushtarake, për të thirrur Shift + Ctrl + Nextrank

Kosto: 90.

Emri: top i pjerrët

Veprimi: Një armë e ftohtë shfaqet në dyqan

Rregullat: mungon

Thirrje: Duke qenë në planet, Dial Shift + Ctrl + Coolweapon

Kosto: 100.

Emri: Channel Gun

Veprimi: një top i rastësishëm për 1 cr shfaqet në dyqan

Rregullat: Më shumë se 50 gjëra në dyqan nuk shfaqen

Thirrje: Duke qenë në planet, Dial Shift + Ctrl + Lowcostweapon

Kosto: 20.

Titulli: Dy bomba

Veprimi: 2 Bomba Quark shfaqen në bagazhin

Thirrje: Duke qenë në hapësirë, Dial Shift + Ctrl + Bombë

Kosto: 60.

Titulli: Artifact Random

Veprimi: 1 Artifact Random shfaqet në bagazhin

Rregullat: Nëse ka më pak se 10 gjëra në trung

Thirrje: Ndërsa në një hiper, dial Shift + Ctrl + Artefakt

Kosto: 40.

Emri: para të lehta

Veprimi: Lojtari ka shumën e parave të gatshme në 10,000 CR

Rregullat: mungon

Thirrni: Ndërsa në hapësirë, në planet, në dyqan - për të thirrur Shift + Ctrl + Money

Kosto: 40.

Titulli: Zhvendosni

Veprimi: Anija më e afërt me lojtarin bie të gjitha pajisjet që nuk është e nevojshme për fluturimin.

Rregullat: Në Makhpell, rregulli nuk zbatohet.

Sfida: Ndërsa në hapësirë, dial Shift + Ctrl + Drop

Kosto: 60.

Titulli: Paketimi

Veprimi: Në anijen e lojtarit, të gjitha pajisjet bëhen më pak se 2 herë.

Rregullat: Rasti mbetet i pandryshuar. Më pak se 1 gjë nuk mund të zënë.

Thirrni: Ndërsa në hapësirë, dial Shift + Ctrl + Penge

Kosto: 300.

Titulli: Dhuratë shkencore

Veprimi: Shkencëtarët japin pajisje të mira të klizës.

Rregullat: mungon

Thirrje: Duke qenë në një bazë të dhënash shkencore, Dial Shift + Ctrl + Klissanitem

Kosto: 160.

Titulli: Shitni shpirtin

Veprimi: Pirates rrisin veten dhe forcën maksimale të pluhurit të lojtarëve me 10-20 njësi.

Rregullat: qëndrimi global i planetit dhe anijeve normale (jo piratët dhe jo partnerët e lojtarëve) për lojtarin zvogëlohet me 60%. Lojtari bëhet një pirat me 100%.

Sfida: Duke qenë në stacionin Pirate, Dial Shift + Ctrl + Wattrace

Kosto: 200.

Titulli: Bombardimi

Veprimi: 10 Bomba Quark shfaqen rreth lojtarit në një distancë prej 800-1500.

Rregullat: mungon

Thirrje: Në hapësirë \u200b\u200bpër të thirrur Shift + Ctrl + 10Bomb

Kosto: 140.

Titulli: Baza e re

Veprimi: Një bazë e rastit shfaqet në sistemin e lojtarit.

Rregullat: Çdo lloj baze duhet të jetë 1. Më shumë se tre baza të dhënash në një sistem nuk duhet të jenë.

Thirrje: Në planet Dial Shift + Ctrl + rndbase

Kosto: 30.

Titulli: Sektori i Hapur

Veprimi: Ka një sektor të mbyllur më parë në hartë.

Rregullat: Nëse ka sektorë të pa hapur.

Thirrje: Duke qenë në stacionin Pirate për të thirrur Shift + Ctrl + OpenMapsctor

Kosto: 20.

Titulli: Paratë e mëdha

Veprimi: Lojtari merr një kartëmonedha shtesë 100,000.

Rregullat: Nëse lojtari ka më pak se 1 milion karta krediti.

Thirrje: Dial Shift + Ctrl + Hugemoney

Kosto: 300.

Titulli: Perelegens surprizë

Veprimi: Në dyqan në planetin e rruaza, rrezja e veprimit është dyfishuar!

Rregullat: qëndrimi global i planetit dhe anijeve normale (jo peleng) (jo partnerët e lojtarit) për lojtarin zvogëlohet me 50%.

Thirrje: Dial Shift + Ctrl + Pelengsurprise

Kosto: 100.

Emri: Hypersell

Veprimi: strehimi i lojtarit rritet me 30% dhe është plotësisht i rimarrë.

Rregullat: mungon

Thirrje: Dial në Shift + Ctrl + Superhull Space

Kosto: 250.

Titulli: Big Boom!

Veprimi: Në hiper, të gjithë kundërshtarët shpërthejnë.

Rregullat: Beteja përfundimtare nuk zbatohet

Thirrje: Dial në Hyper Shift + Ctrl + Boom

Kosto: 30.

Titulli: Urrej për Rangers

Veprimi: Të gjitha piratët, transportin, linjat dhe anijet diplomatike po fillojnë të urrejnë të gjitha rojtarët, duke përfshirë lojtarin.

Rregullat: Rangers qëndrim ndaj njëri-tjetrit dhe qëndrimi i planetit dhe anijet luftarake në Ranger mbetet i pandryshuar.

Thirrje: Dial në Shift + Ctrl + Hateragers

Kosto: 10.

Titulli: Pirates Invasion

Veprimi: Çdo sistem që i përket forcave të koalicionit ka lindur në pirat.

Rregullat: mungon

Thirrje: Dial në bazën e të dhënave Pirate Shift + Ctrl + Pirates

Kosto: 100.

Hotkeys

Çelësat e përbashkëta për të gjitha mënyrat

Esc - Hapni "menunë e sistemit"

F2. - Mbajeni lojën aktuale

F3. - ngarkoni lojën

Hapësirë. - Shtypni butonin "Fundi i Strope" (Run Forward Orders)

Shift + hapësirë. - Bëni një fluturim me një ndalesë në fund të çdo dite

S. - Thirrni dritaren "anije"

M. - Telefononi dritaren "Harta Galaktike"

Alt + F4. - Menjëherë plotësoni programin

Keys System Menu

Esc - Mbyllni menunë dhe kthehuni në lojë

C. - Ndryshoni cilësimet e lojës

E. - Plotësoni lojën dhe shkoni në ekranin kryesor të menusë

Çelësat e planetit

G. - Shkoni te "Ndërtesa e Qeverisë"

E. - Shko te "Dyqani i pajisjeve"

T. - Shkoni te "Qendra Tregtare"

I. - Shko te "Qendra e Informacionit"

H. - Shko te "Angar"

P. - Merrni informacion të përgjithshëm rreth planetit

Çelësat hangar

A. - Konsideroni trupin e anijes

B. - Surgerate

F. - të hiqet me planetet

Keys Cosmos

I. - Skanoni një anije tjetër

T. - Bashkohuni me dialogun me një anije tjetër

W. - Trego / fsheh panelin e armëve

~ - Zgjidhni të gjitha armët

+ - Zgjidhni ende armë të zgjedhura

F. - Shko te modaliteti i filmit

Çelësat në mënyrën e betejës Arcade

U largua., E drejtë, Up., Poshtë. - ngarje lëvizjen e anijes

Ctrl - Shoot nga Guns First Group

Hapësirë. - Shoot nga armët e grupit të dytë

1...5 - Kalo në mjetin e specifikuar

A. - Aktivizo / çaktivizo autopilot

P. - pauzë

Ndryshim. - Ngrini subjektin në hyperspace

1 2 3 4 të gjithë

Doli më shumë se dy pjesë. Vazhdoi.

Foncers

Qëllimi: garat e telave në makina - themeluesit

Klienti: Çdo gjë përveç njerëzve

Performanca e Planet: Njerëzit

Kërkesat për lojtarin: jo

Detyra kryesore në këtë kërkim është të përcaktojë saktë me zgjedhjen e një fondacione dhe mënyrat e lëvizjes në seksione të ndryshme. Themeluesi duhet të zgjedhë, të udhëhequr nga preferencat e veta. Komplote të pistave mbahen në varësi të llojit të tyre: në fushat që mund të përzini me shpejtësi të plotë, dhe në kanione është më mirë të ngadalësoni dhe të kujdeseni për mbrojtjen.

Ju nuk mund të jepni një mënyrë të caktuar për të kaluar këtë kërkim, sepse të gjitha parametrat e saj ndryshojnë çdo lojë. Por është e nevojshme për të monitoruar fuqinë e fushës mbrojtëse në mënyrë që të mos thyejnë vdekjen.

Kështjellë

Qëllimi: për të fituar konkursin "Citadel"

Klienti: Galtsy

Performanca e Planet: Njerëzit

Kërkesat për lojtarin: jo

Ky konkurs nuk do të bëhet një risi për ata që përfaqësojnë magjinë sistemin e lojës së mbledhjes së kartës. Thelbi i lojës është të zbatojë projektet tuaja, duke rritur burimet dhe duke shkaktuar dëmin kundërshtar. Këshilla të hollësishme me vendim, unë nuk sjell, pasi ajo do të jetë përmes Chur Bulousko, është më e lehtë për të luajtur lojë vetë dhe gjithçka do të bëhet e kuptueshme pas disa lëvizjeve. Është e nevojshme të ndërmerrni një nga tre vendet e para në konkurs në sistemin olimpik, pas së cilës kërkimi do të konsiderohet me sukses.

Burg

Që nga pjesa e parë e lojës, burgu në planetet nuk ka ndryshuar praktikisht. Shtoi disa veçori të reja, por baza është lënë për të njëjtën gjë.

Si të shkoj në burg? Është e nevojshme ose të tokës në planetin të konfiguruar në armiqësinë tonë ranger, ose në mënyrë që marrëdhënia ka ndryshuar në armiqësore tashmë në planet. Në cilëndo nga këto raste, ne jemi të gjykuar dhe dënohen me një periudhë prej 60 deri në 90 ditë, të cilat duhet të mbahen në burg. Nga autobusi i blinduar në të cilin jemi sjellë, dhe fillon kërkimi.

Nëse uleni krejtësisht hezitim (për shembull, gjërat e rëndësishme janë duke pritur në pjesën e kundërt të galaktikës), atëherë ju mund të shpëtojnë. Kjo është bërë si kjo: Ne fillojmë një luftë me të burgosurit, ne kapim një armë në një nga rojet dhe xhiruar në roje të tjera (jo gjithmonë punon, nganjëherë rojet xhiruar më parë). Ne çlirojmë pjesën tjetër të të burgosurve dhe fshehim. Lënë autobusin, dhe hello anije!

Ju mundeni, lironi të burgosurit të dorëzohen tek autoritetet. Pastaj siguria do të na urrejë, termi do të rritet, por zkatet menjëherë do të respektojnë.

Si të jetoni në burg? Në burg, ju mund të shkoni në bibliotekë, në një palestër, për të punuar, në dhomën e ngrënies, ecni, si dhe luajnë lojëra të fatit, në kacabu shkon dhe të marrë pjesë në betejat. Mund të ketë taktika të ndryshme mbijetese. Ju mund të punoni në bibliotekë dhe, duke u bërë i zgjuar, duke luajtur letra për para, duke dalë nga burgu me një sasi të madhe më të madhe se sa u ul. Ju mund të lëkundni në dhomën e simulatorit dhe të merrni pjesë në betejat, përgjatë rrugës, duke i raftuar biznesit. Me administratën dhe sigurinë, është më mirë të mos grindeni nëse keni nevojë për ryshfet - është më mirë të jepni.

Këshilla: Kush fiton në betejat e grushtit, kreu i burgut mund të lëshojë para kohe. Nëse luani në kacabu shkon, duhet të mbahet mend se kacabu mund të kryejë një maksimum prej 70 m / h, dhe pastaj vdes. Nëse ka një të respektuar të fantazive, ju mund të bëni një knocker ose të organizoni një festë në dhomën e ngrënies. Me mirëqenien e dobët, ju duhet të shkoni për të ngrënë në dhomën e ngrënies ose për të paguar për shërbimet e një terapisti masazh.

Krahasuar me pjesën e parë të lojës në burg, u shtuan tiparet e mëposhtme: Tani mund të gërmoni një subtop, të korrigjoni shëndetin tuaj në qendrën mjekësore, si dhe të merrni pjesë në konkurset e vetë-identitetit.

Ju mund të dilni nga burgu duke mposhtur betejat, duke u arritur në fund të subpopullit, pasi keni merituar qëndrimin e mirë të autoriteteve ose pas gjithë kohës së tij.

Logjikë

Klienti: Maloka

Artist: ndonjë.

Çfarë lajmesh! Rezulton se Milok ka një lojë logjike në të cilën ne duhet të luajmë. Në fushën e përbërë nga tre kolona (në tre qeliza të para dhe të treta, në të dytën - pesë), ka katër patate të skuqura: një i takon lojtarit dhe mund të shkojë në ndonjë anë (nëse është në qelinë më të lartë, atëherë diagonalisht). Patate të skuqura armiku nuk kanë të drejtë të kthehen. Qëllimi i lojtarit është që të arrijë qelizën më të ulët të fushës, kundërshtari duhet të bllokojë çipin e kundërshtarit në mënyrë që ai të mos bëjë lëvizjen.

Detyra jonë kryesore është të thyhet "Stroy" i kundërshtarit dhe të jetë të paktën një nivel me patate të skuqura. Nuk ka kombinim të qartë të lëvizjeve që çojnë në fitore, asnjë hap i armikut nuk ndryshon çdo herë, por shpesh shkaktohen mënyrat e ardhshme. Lëvizja e parë e lëvizjes prapa, atëherë ne flash të majtë të majtë, herë pas here në rritje, dhe sa më shpejt që lumi është formuar - ne shkojmë në këtë kafaz. Mos harroni se jeni, dhe kundërshtari çdo lëvizje është e detyruar të lëvizë çipin, - me këtë rregull, ju mund të bëni një kundërshtar për të bërë një dështim të qëllimshëm. Nuk duhet të ketë vështirësi me këtë kërkim, ju kundërshtoni pak, dhe ata ende nuk ndryshojnë në një mendje të veçantë.

Klasifikim

Klienti: Perelenga

Artist: Çdokush përveç Ghalzit

Perelege filloi luftën në një planet të veçantë Gaal, dhe na kërkohet të dërgojmë "trena" nga ngarkesat ushtarake të orbitës. Në dispozicion katër mënyra, secila prej të cilave mund të marrë jo më shumë se njëzet makina; Nëse kufiri është tejkaluar, rruga mbyllet. Në stacionin tonë të improvizuar, kompozimet rregullisht vijnë (secila prej 1 deri në 11 makina) me katër lloje të mallrave - makineri, armë, karburant dhe ushtarë. Ne duhet të ndërpresim kompozimet mbërritëse në katër mënyra dhe të dërgojmë në planet. Sapo rruga është e mbushur me njëzet vagonë \u200b\u200btë të njëjtit lloj, Express dërgohet automatikisht në të trasha të armiqësive. Nga koha në kohë, në vend të kompozimeve në stacion, janë shërbyer traktorë, të cilat mund të marrin një numër të pakufizuar makinash me ta. Gjithashtu në dispozicionin tonë ka disa mini-traktorë që mund të dërgojnë në një planet nga 1 në 5 makina. Për çdo shkelje (mbingarkesa e rrugës, "përzierja" e kompozimeve të llojeve të ndryshme), ne jemi lëshuar nëse janë shënuar më shumë se tre, detyra do të dështohet.

Në këtë kërkim, topi është i sunduar nga gjeneratori i numrave të rastit, kështu që nuk ka një zgjidhje të qartë, unë mund të jap vetëm disa këshilla. Së pari, është e nevojshme të marrim tridhjetë kompozime për të përmbushur kërkimin kryesor, megjithatë, gjatë ekzekutimit të detyrës, kjo shifër nuk merret parasysh kudo. Prandaj, unë ju këshilloj t'i numëroni ato vetë. Së dyti, nëse përbërja me ushtarët shton përbërjen me pajisjet, pastaj në prodhimin do të marrim shërimin dhe përbërjen e gjatë me pajisje. I tillë është barazi e thjeshtë. Së treti, nganjëherë ka kuptim për të marrë shërim, por për të dërguar përbërjen nga rruga, duke e shtuar atë në njëzet makina.

Mos e humbni mini-traktorin, pas përfundimit të kërkimit kryesor, ju do të ofroni nga Khalurku - thelbi i njëjtë, por një mënyrë është e mbyllur. Për të kryer një detyrë shtesë, për të shkarkuar shtigjet e mini-traktit në kohën e duhur, ku ka një numër të vogël të vagonave.

Edelweiss

Klienti: Çdo garë, me përjashtim të ditëve të vogla dhe këmbanat

Artist: ndonjë.

Ne duhet të provojmë veten si një inxhinier dhe të krijojmë një kompleks radioransmitues "Edelweiss" në planetin e famshëm të stuhisë së pluhurit. Situata disi e errëson faktin se paraardhësi ynë vdiq, me një mënyrë shumë misterioze. Pas një Lycablis të shkurtër të kryer nga kreu lokal i radios, ne vendosim në një stacion të vogël gjeologjik. Tani kontakti me botën e jashtme është e mundur vetëm kur ri-marrë përsipër stuhinë, është e mundur për ta bërë atë pothuajse në çdo kohë. Para së gjithash, ne do të shkojmë në kabinën tonë, ku gjejmë një kaçavidë transformuese dhe udhëzimet e instalimit për "Edelweiss". Për të montuar pajisjen, ju duhet të gjeni faqen e duhur duke përdorur analizuesin e zonës, pastaj atribuoni pajisjen atje, kthehuni dhe shpenzoni një sesion testimi. Ju lutem vini re se pajisja është shumë e rëndë - për të marrë në duart dhe analizatorin, dhe "Edelweiss" nuk do të funksionojë. Pas leximit të udhëzimeve, ne vizitojmë gjeologun lokal - Fenianina Gayolac, kabina e të cilit nuk është vetëm larg. I vetmi banor i stacionit nuk ka rëndësi shumë, por le të përgjigjet, megjithëse me dashje. Duke zgjeruar të gjitha informacionet e disponueshme nga ajo dhe duke marrë radar, ne shkojmë në pajisje dhe, duke patur nevojë për të shkuar në hapësirë \u200b\u200bdhe duke marrë analizues, të shkojmë në sipërfaqe.

Detyra jonë është të gjejmë një vend të përshtatshëm për instalimin "Edelweiss". Si rregull, është në tre-katër qeliza nga baza. Metoda e skanimit është shumë e thjeshtë - një hartë shfaqet në anën e majtë të ekranit; Simbol i 0 tregon territorin e paeksploruar, 8 - i lodhur, 1 është vendndodhja jonë aktuale, 2 është një platformë pothuajse e përsosur për instalimin e një stacioni radio. Ne do të ikim nga baza në buzë të kartës, pastaj në rritje një qelizë lart (ose poshtë) dhe të kthehemi. Bazuar në bazën e oksigjenit, dhe përsëri në rrugë - për një fund fitimtar. Rreziqet kryesore në sipërfaqen e planetit janë dy: një radar i thyer (në këtë rast, nuk panik - sa më shpejt që të vazhdoni rrugën, gjithçka do të kthehet në qarqet) dhe rrëshqitësit e zhurmshëm, me të cilët një gjeolog i tillë pëlqen për të rrëmujë rreth aq shumë. Krijesat janë agresive, por budallenj - një çift i goditjeve një kaçavidë do t'i dërgojë ato në krimb të Valchalla.

Gjatë garës së ardhshme me analizuesin, ne grumbullojmë në kufomën e paraardhësit tonë, i cili gjithashtu prenë çorape të furnizimit me oksigjen. Diçka është e papastër! Mbaj mend numrin e baggës së tij dhe shkoj në bazën e të dhënave. Tani në kabinën tonë është në dispozicion mundësinë e shikimit të një skedari video të regjistruar nga Ghalin pak para vdekjes. Përveç spekulimeve se Gayolak i kthen disa ndëshkime të pista në stacion, ne do të mësojmë një kombinim të fshehtë që hap qasje në një ndarje të fshehtë në një shkarkim të një furist (në mënyrë të vazhdueshme të zbuluar përsëri derën e dytë, të tretë, të parë, të dytë). Ne shkojmë përsëri në sipërfaqe, gjejmë një vend për të instaluar "Edelweiss" dhe të kthehemi në bazë.

Pas heqjes së anijes, ne zbulojmë se pajisja mjekësore në kabinën tonë është thyer, dhe radio stacioni u zhduk. Të kërkuar për kabinën e zbrazët të Fenjan, ne gjejmë të humbur "Edelweiss", dhe duke futur një kombinim të fshehtë, duke humbur sharrën rrethore. Gayolaca nuk është e dukshme afër, dhe ferr me të - do të përmbushë shpejt misionin dhe do të fluturojë larg. Kthimi në portë, ne zbulojmë hapësirën e humbur; Ne do të duhet të shkojmë pa të. Çdo hap merr shëndetin, prandaj, pa u hutuar nga dëshirat e jashtme, ne shkojmë në një pikë të caktuar, instaloni "Edelweiss" dhe të kthehemi. Pra, ka një surprizë - në rrugën tonë, Gayolak lind, madje edhe në Skafandra që mungojnë. Synimet e saj janë qartësisht jo miqësore - rezulton se ne ndërhyjmë me Fenianin për të zhdukur nga krimbat e stomakut nuggets ari, të cilat janë të pasura në tokën lokale. Përpjekjet për të negociuar asgjë për të qenë e mirë, kështu që ne përdorim argumentin e fundit - rrethore. Pas skelës së gjeologut të vrarë, ne kthehemi në bazë, ku shkojmë të kontaktojmë me bosët. Urime, misioni është përmbushur! Dhe ku të jepni dy kufoma - kjo nuk është më biznesi ynë.

Kampionatin e peshkimit

Klienti: Njerëzit, Pereleng

Artist: ndonjë.

Jeta e Ranger është plot me surpriza dhe surpriza - qeveria e planetit të ardhshëm na dërgon në kampionatin e peshkimit, madje edhe paratë paguan për të. Joy i ngurtë, jo një detyrë. Arritja në destinacion dhe marrja e 800 markave për blerjen, mësojmë se kundërshtari ynë kryesor është një mbajtës i Vulturenikut, i cili fiton këto konkurse për pesë vjet. Epo, asgjë, turneu i së nesërmes do të tregojë se kush e di se si të kapë peshkun dhe kush ishte me fat për pesë vjet në një rresht. Për një fillim, le të shkojmë në kasolle që ne kemi ndarë për qëndrim gjatë natës dhe të inspektojë dollapin - përveç librit të referencës së peshkatarëve, ka një shans për të gjetur markat 10-20. Gjë e vogël, por e bukur. Duke studiuar librin e referencës, mësojmë se ka tre lloje të peshkut në liqenin lokal. Në kallamishte janë të vogla (mesatarisht - 300 gram) cherics, të cilat vijnë për asgjë, dhe cilësia e pajisjes në kapjen e tyre nuk ndikon veçanërisht. Murlocks janë lundrues në ujë të cekët (nga 400 deri në 600 gram) grabitqarët, gjueti për Cherikov (dhe për këtë arsye not në roasters) dhe duke preferuar krimbat e bardhë. Për të kapur Murlock, keni nevojë për një trajtim të mirë. Omutët e thellë u zgjodhën nga Massive (nga 700 në 1000 gram) Volta, të cilët nuk mund të tolerojnë pasta, por ata duan të preken me krimba të gjelbra. Pa veshje të mirë dhe shufra peshkimi nuk kapin.

[Rangers Space 2 screenshot, 159kb]

Për vitin 2007, orari duket, për ta vënë atë butë, të vjetëruar.

Tani rruga jonë qëndron në bar, ku kundërshtari i ardhshëm u vendos - një shpatë. Duke shkuar tek ai, mësojmë se ai nuk është i urryer për të ndjejnë forcën në mundje të krahut. Fituesi merr njëqind pulla. Mëkati nuk përfiton nga rasti.

Ne kemi tre pritjet: me fuqinë për të tërhequr dorën e armikut poshtë, përdorni pritjen në mprehtësi dhe thyejnë furçën. Lufta ndodh në parimin e "guri-gërshërë" - pritja e pushtetit është efektive kundër marrjes së mprehtësisë, dhe salla është kundër fuqisë. Një hov të mprehtë, respektivisht, bie poshtë sallë. Duke vepruar me këto teknika, ne e mposhtim bartësit dhe i afrohemi lojtarëve në eshtrat që janë ulur afër. Rregullat e lojës janë elementare: hodhën më shumë se armiku, numri - mori 40 markave, më pak - dha 20. Nëse numrat janë të njëjtë - morën dhjetë të lartë. E gjitha varet nga aksidentet, por unë mund të këshilloj shumë supersticioz nga tryeza gjatë humbësve të zgjatur. Detyra jonë është të grumbullojmë 1160 markave. Sa më shpejt që shuma është arritur (nëse ata e kanë humbur atë, është më mirë të rifilloni kërkimin), ne shkojmë në rrip, ku, duke mos i kushtuar vëmendje të lirë, ne blejmë trajtimet më të shtrenjta dhe shufrat e peshkimit, po ashtu Si njëzet krimba jeshile - ne nuk do të kemi nevojë për të tjerët. Pas të gjitha procedurave të mësipërme, është koha për të shkuar në një gjumë të shëndetshëm - ju duhet të vini në kampionat, duke fjetur mirë.

Pra, fillon konkurrenca - ne kemi gjysmë ore për të kapur sa më shumë peshq të jetë e mundur. Para së gjithash, ju duhet të gjeni një vend të thellë pa një rrënjë - ne do të kapim volt. Dhe pastaj - rasti i teknikës: ata mbollën krimbin, ata braktisën shufrën e peshkimit, pak të pritur dhe të kapur peshk. Deri në fund të kampionatit, pesha e peshkut që kapët do të jetë pothuajse dy herë më shumë nga kapja e vulturës - e mirë e trajtuar punën e tyre. Tani, pas komunikimit afatshkurtër me natyrën, mund të shkoni përsëri në hapësirë \u200b\u200b- depërtimi nuk është konvikt.

Identikit

Klienti: kushdo, me përjashtim të ditëve të vogla dhe këmbanat

Misioni premtoi të jetë mjaft i thjeshtë - vetëm i nevojshëm për t'u takuar me kreun e Esen dhe Co, Eis-Gan, në një restorant dhe për të bindur atë për të paguar një patentë për prodhimin e xerewners për ne. Megjithatë, tashmë në dalje nga kozmoport, ata janë në pritje të problemeve - një shofer taksi i papërfillshëm për dyzet minuta, na numëronte rreth qytetit dhe më pas thanë se makina u prish. Duke kërkuar rrugën nga kalimtari, ne kuptojmë se restoranti është në anën tjetër të qytetit. Arritja atje, dëgjoni turpin e Eys-Gana në nonpunkumity, por unë nuk kam nxitim për të folur të vërtetën - në pjesët e tyre, ndryshe nga tonat, një shofer taksie që nuk e di rrugën nuk është një rregull, por një përjashtim. Një përshtypje shumë më e këndshme në një shef të madh do të prodhojë një gënjeshtër të ëmbël në lidhje me pajisjet moderne teknologjike të kozmoportave lokale. Megjithatë, është koha për të vazhduar me vaktin, dhe kreu i "Esen dhe KO" lë zgjedhjen e enëve për ne. Menuja optimale është si më poshtë: Onnarayk në gjelbërim, estruder në një shkop, një zgjidhje e neon-propan. Pas vaktit, ne na kërkojmë pse planeti ynë dëshiron të marrë një patentë? Në paketën e technophilës, ne përgjigjemi se emetuesit do të ndihmojnë për të eksploruar më mirë strukturën e detrotorit. Bashkëbiseduesi na lë për disa minuta, por vetëm nuk mbetemi - kompania është një subjekt i dyshimtë, i cili delikately kërkon një patentë, sepse jeta e vet është më e shtrenjtë se shpërblimet për zbatimin e suksesshëm të misionit. Natyrisht, nuk kishte kërcënime të tilla me kërcënime të tilla, kështu që ne takojmë EYS-GHANA, kuptojmë se kemi fituar patentën, dhe ne marrim valixhen me dokumentet. Megjithatë, nuk do t'i sjellë atij për një kohë të gjatë - në korsinë e afërt, ne jemi të rrahur për humbjen e vetëdijes dhe marrim ngarkesën e vlefshme. Ne arrijmë në spital, në shoqërinë e mjekut dhe çifteve të oficerëve të policisë që kërkojnë të bëjnë një portret verbal të sulmuesit. Shenjat janë: fytyra e hollë, trekëndore, bishtalec e gjatë, mustaqe të lëngshme, si afërsisht, sytë e ngushtë, hundë të zakonshme, zëri i qetë i qetë, katër gishta në dorë. Ky përshkrim është i mjaftueshëm për të llogaritur kriminelin. Gangster është kapur, dokumentet kthehen, misioni është përmbushur.

Vjedhje

Klienti: Çdo garë tjetër përveç këmbanave

Artist: Njeriu, Galets

Kjo detyrë është standarde (sipas standardeve të "racers kozmike", natyrisht) një luftëtar teksti, i cili dallon nga shumë taktika të kalimit. Më poshtë do të jap vetëm një, rrënja nuk është e rëndësishme për emrin e kërkimit. Qëllimi i misionit tonë është të fitojmë një avion të ri të padukshmërisë nga hangari që ndodhet pranë bazës ushtarake. Për të na ndihmuar të ndani dy mercenarë (ata premtuan tre, por ky i fundit diku u kontaktua), Malok dhe Fenianin, të cilët ju dorëzojnë në vendin e punës në një xhip të vogël, ndërsa spiring nxehtë është më mirë - armë zjarri me një fuqi të madhe të habitshme, Por pika të ulëta ose energji të saktë dhe të qetë. Ne nuk do të argumentojmë për mosmarrëveshjen e tyre, kështu që ju mund të vendosni në mënyrë të sigurt në backseat.

Kjo është e rëndësishme: nëse zgjidhni një taktikë tjetër kalimi, përkrahni një nga dy mercenarë në mosmarrëveshje, pastaj kërkoni një armë. Fenignan do të japë Blaster, Malk - Shotgun.

Ëndrra jonë ndërpret një shpërthim - rojet e veshit e trokasin makinën. Ne kemi një zgjedhje të vështirë - të tërheqë fëmijën e vogël (me qira një mitraloz), feninine (të marrë një pushkë snajper), kuti të kamufluar (kit i ndihmës së parë, granata, miniera - për të zgjedhur nga) ose për të dëmtuar këmbët tuaja (atëherë ne do të mbajmë plotësisht Shëndeti, në raste të tjera një palë interes është e humbur). Ne zgjedhim opsionin e parë dhe të kthehet në gjurmët - derisa mbërritja e përforcimeve nga baza mbeti një orë, nëse nuk keni kohë për të përmbushur detyrën gjatë kësaj kohe, ju do të keni për të vrarë pesë kundërshtarë më të mirë. Pastaj të drejtuar në lindje. Duke pasur kundërshtarët e ngrirë, ne fillojmë të nxitojmë (saktësia e të shtënave rritet aq shumë), dhe pastaj trembni rojet e befasuara nga miu. Në mënyrë ideale, çdo armik është një e shtënë e vetme e vetme. Ju nuk duhet të kërkoni për trupin, ne kemi kohë dhe kaq pak, megjithatë, për kufomën në dorëheqjen dhe kufomën, ne ende bëjmë një përjashtim - e para do të marrë çelësin, e dyta ka syze të veçanta. Mos harroni të tolemsenit të mercenarëve, të cilat janë në çdo vdekje, megjithatë, procesi i largimit të tyre është i mjaftueshëm. Me ndihmën e gjesteve të tilla të thjeshta, hangari është arritur menjëherë, hiqni rojet e mbetura dhe shkoni brenda. Ne veshin syze, ne hyjmë në aeroplan, fillojmë, xhiruar portën, duke u përpjekur të përfundojmë bartësit, i cili rezulton të jetë shoqërimi ynë i tretë (ai, ju shihni, kam fjetur!), Nëse keni një dëshirë - ne Shitni në atë shenjë (më është ofruar 50 crawls simbolike për një shenjë) dhe misionin përfundimtar.

Dita e keqe Ranger

Klienti: Çdo garë, përveç ditëve të vogla dhe Galtsev

Artist: kushdo përveç të vogla

Kjo është e rëndësishme: kjo kërkim është një nga atmosferët më të mëdhenj në shtesë, kështu që unë ju këshilloj që së pari të përpiqeni të kaloni nëpërmjet vetë dhe vetëm atëherë shikoni në këtë pasazh të qëllimshëm të thatë.

Arritja në spaceport, inspektoni dhe blini nga shitësi në një stall të gjitha dispozitat - shishe me ujë dhe alkool, bukë dhe sanduiç të mishit, pastaj flisni me Bartenderin dhe shkoni në adresën e quajtur. Ne hyjmë, ngjitemi në shkallët e majtë, bien në tunel, shkëputemi merimangën me sanduiçe të mishit, nga dhoma përmes derës metalike - ne kemi përsëri në hyrje. Ne ngjitemi në shkallët e duhura, shkojmë në derën e pestë, ata janë në tavolinë, gjejmë një kartë magnetike dhe një album foto, ne shikojmë në të fundit. Nga rruga, nuk mendoni të thërrisni telefonin video - Shëndeti juaj mendor shtrëngon (hello "Fahrenheit"!). Ne i afrohemi derës së parë, ne përdorim një hartë magnetike, në dialog, zgjidhni "Lyakush ..." dhe "të tjera lyakush", ne marrim një çelës elektronik dhe një kërkesë për të gjetur një fustan. Shkoni poshtë, hapni derën e duhur, ne marrim derën, duke injoruar misterin, të marrë trupin dhe të marrë atë në dhomën e parë, ne marrim një çelës metalik. Shkojmë në dhomën e katërt, hedhim ujë dhe bukë në kazan, gatuaj ilaçin shërues. Shkoni përsëri. Kalojmë nëpër derën e majtë, hapni derën prej druri me një çelës metalik. Zgjidhni një statujë të verbër, ne marrim çekiçin, kalojmë nëpër derën metalike dhe hapni atë qendrore. Beu në zile me një çekiç, ngjit lart, në dhomën e dytë. Ne splash alkoolin në kundërshtarin, pastaj mundi çekiçin, duke mos harruar të pimë ilaç. Pas fitores mbi armikun, ne dëgjojmë shpjegimin e prozaikut dhe gëzojmë detyrën e kryer.

Fencing psychoshushka

Klienti: Perelenga

Artist: Kushdo përveç Fenivan

Për kë vizituam vetëm jetën tonë të gjatë! Tani ju duhet të provoni lëkurën e një psiko të zakonshëm. Mos kini frikë, me arsyen tonë gjithçka është në mënyrë të përsosur, ju vetëm duhet të bëni disa dokumente të mbledhura nga banor i Pelenga, gjithashtu i bashkangjitur i çmendur. Spitali është i ndarë në katër kate për t'u rritur më lart, ju duhet të aktivizoni ashensorin përmes veprimeve të ndryshme - nga pambuku në duart tuaja në thëniet "Sim-Sim, të hapur!". Çfarë lloj veprimi për të kryer, pacientët e kësaj klinike e dinë, megjithatë, të gjithë kanë nevojë për një qasje të veçantë.

Pra, kati i parë. Me diktatorin, është e nevojshme të flasim me delikate ("përshëndetjet, oh ..."), dhe pastaj të pyesni, me të vërtetë ai gjen azil në kohë si të përulur. Përgjigja në pyetjen e encrypter do të jetë "2". Malka-zjarrfikës duhet të goditet në shpatullën e tij dhe të tregojë për shfrytëzimet e tyre në luftë me dominuesit. Mësuesi i pelegrinës do të jetë shumë i lumtur, duke dëgjuar si një përgjigje "152". Por fenignant bin-rezistente në asnjë rrethanë nuk shkon në kontakt. Dhe çfarë tjetër ju prisni nga personaliteti, duke bërtitur indiferikisht: "Pokluly Mallvnaf rlöh ktulhu vghaanagl fhtagn!"?

Ne ngrihemi në katin e dytë. Shkrimtari i vogël do t'ju ndihmojë nëse ju ofroni për të thirrur librin e tij "Shënime mbi muret e Dhomës së Burgut". Infernnetcher Crazy do t'ju informojë me kënaqësi një kod aktiv të ashensorit nëse filloni me të në infernet-zhargon. Për të gjetur kombinimin e dëshiruar në drejtimin me një personalitet të ndarë, ju duhet të përpiqeni të shkurtoni të dyja gjysmat e saj. Harta është për të cilën kërkohet lojëra e fatit Fenignan - "pesë".

Në katin e tretë, një dragua i punuar do t'ju tregojë se si ta përdorni letrën, nëse letra që ju e quani, do të bëhet M. në vargjet e maniakut, flet fletushka.

Në katin e katërt ju do të gjeni Pelenga Psycho, dhe vetëm do të lënë për të dalë nga korniza, kap robot mjekësor dhe ngadalë planifikoni poshtë.

Turistë

Klienti: Çdo garë

Artist: Njeriu, jo pirat

Kjo detyrë është një koleksion i pastër i ujit të detyrave logjike, thelbi i të cilit reduktohet për të përkthyer një grup turistësh përgjatë një numri të urave. Për secilën, është e nevojshme të shkoni vetëm, dhe vetëm një herë. Kompleksiteti i detyrave po rritet duke u rritur - nëse e para që të vendosë lehtësisht edhe nxënësit e klasave primare ("shtëpi", pa hequr penën nga letra, të gjithë pikturonin gjithçka?), Atëherë me të fundit do të duhet të jetë Pretty është i konservuar - nuk ka asnjë fakt që nuk ka kartela, nuk ka fjalë. Nuk është e qartë ku të tretet e të gjitha urave. Më poshtë janë zgjidhjet e mundshme për secilën nga katër detyrat.

1 detyrë: a, d, s, g, e, b, b, g;

2 detyrë: e kuqe, blu, jeshile, portokalli, vjollcë, rozë, aquamarine, sallatë, të verdhë, kafe, blu;

3 Detyra: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

4 detyra (opsionale): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, l, j, h, a, b, d, r, t;

Së fundi, disa këshilla. Së pari, pas detyrës së dytë ju do të ofrohet për të vizituar restorantin ose kazinën. Në institucionin e parë, ju mund të përmbushni një mbajtje, e cila për një sasi të caktuar do të tregojë një kartë për detyrën e katërt, dhe në kazino mund të përpiqeni të rrisni gjendjen tuaj duke përdorur një makinë slot. Së dyti, nëse në fund të misionit për të xhiruar punëdhënësit e tyre (ata duhet të thonë, meritojnë), ju do të merrni një shumë që është disi e madhe saqë është përcaktuar në kontratë.

Leonardo da Vinci

Klienti: Njerëzit, Ghaltsy

Artist: Kushdo përveç pirate

Detyrat në "Rangers Space" ndonjëherë janë të habitshme nga origjinaliteti. Së paku, imituesi i artistit që nuk e kam takuar deri në këtë moment. Zbatuar nga etja për fitim, ne do të shkojmë në turne artistë, ku ne do të duhet për të luftuar me tre luftëtarë të denjë të furçë dhe ngjyra. Mekanika e lojës janë mjaft të thjeshta, ka tre raunde në turne, në secilën prej tyre ju duhet të vizatoni një foto me tre parametra: interesante, pastërtinë dhe aromën. Secili prej parametrave prek një numër të madh të komponenteve - nga karakteristikat tuaja me shpejtësinë me të cilën ju tërheq. Ato kryesore janë të renditura më poshtë.

Së pari, stilet në të cilat do të punoni luan një rol të madh. Impresionizëm rrit interesin në 2, por zvogëlon pastërtinë dhe shije në 1. realizmit shton pastërtisë dhe shije e 1. kubizmi rrit interes në 3, por zvogëlon pastërti të 1. primitivizmit është jashtëzakonisht bamirës ndikon në interes, duke rritur atë në 4, por redukton pushoni Karakteristikat më 1 Surealizëm interesit rrit në 2.

Së dyti, zgjedhja e bojrave është e rëndësishme. Sidoqoftë, fluoreshente ndikojnë në interesin e pikturës, megjithatë, në dëm të pastërtisë, ngjyrat e zakonshme sillen pikërisht të kundërta.

Së treti, ndikimi i drejtpërdrejtë në parametrat e figurës është karakteristikat e lojtarit - fantazisë, saktësisë dhe shkrim-leximit. Fillimisht, secili prej tyre është 3, megjithatë ka disa mënyra për t'i rritur ato. Është e mundur për ta bërë këtë me ndihmën e librave të shitur në Cosmoport: "Tregime" Lem do të rritet në fantazitë e artikullit të parë, "manual qëndisje" - saktësi, dhe "Si të mësojmë për të nxjerrë, pa vizatimin e një vizatimi të vetëm" shkrim-lexim. Ju lutem vini re se ju mund të blini vetëm dy libra, por ju mund të lexoni tre herë (dmth, një herë - dy ose të gjitha tri herë, ndërsa karakteristikat po rriten gjithashtu. Përsëritja është nëna e mësimeve?). Mënyra e dytë për të përmirësuar karakteristikat është të shikoni programet televizive pas raundit të dytë. Filmi fantastik do të rritet me 1 fantazi, sa më shumë shkathtësi të reduktuar, shfaqja e kuzhinës do të rrisë saktësinë e 1 për shkak të uljes së vlerës së fantazisë, dhe programi historik i artit do të rrjedhë në fjalë për deri në 2 pikë, megjithatë. duhet të sakrifikojnë pjesën tjetër të karakteristikave - ata janë hequr prej tyre.

Në procesin e krijimtarisë, duhet të paguani shpejtësinë me të cilën vizatoni - aq më të kujdesshëm, aq më shumë kohë shpenzon. Ju nuk do të keni kohë për të përmbushur një orë pune thjesht nuk vlerësohet dhe vendosni zero pikë. Nga rruga, shpejt - jo gjithmonë e keqe, pjesë e tërhequr pa kujdes të pikturës ndonjëherë mund të shkojë mbi zgjidhjen inovative primitiviste. Gjithashtu, për një kohë të kaluar në vizatim, lodhja ndikon në lodhjen - aq më e lartë, më e ngadalshme ju jepet një pjesë ose një pjesë tjetër e figurës. Megjithatë, kjo karakteristikë është e rëndësishme vetëm në raundin e parë - të dedikuar gjatë gjithë natës për të lexuar libra, ne nuk kemi fjetur me të vërtetë, "në të ardhmen nuk mund të mendojë për këtë, netë do të jenë të qetë.

Frutat e veprave tona vlerësohen nga tre gjyqtarë: Galets Leii-Taan, një artist i famshëm realist, duke vlerësuar jashtëzakonisht pastërtinë e pikturës, një person me mbiemrin e Satimov, një artist - një primitivist, duke vlerësuar veprat me interesin e tyre dhe Vajza e vogël b "ugrara, absolutisht nuk çmonton në art, por miratimin e aromës.

Epo, ndoshta, tani e dini sa duhet për të krijuar kryeveprën tuaj, e cila do të admirojë shumë gjenerata. Së fundi, unë do të jap një skemë që praktikisht çon në fitore në konkurs:

Ne blejmë "tregime" lemmar dhe "Si të mësojmë për të nxjerrë, pa vizatimin e një vizatimi të vetëm," Lexoni një herë të parë një herë, dy të dyta, pastaj shkoni në shtrat. Ndërsa jemi të lodhur, në raundin e parë unë nuk tërheq me shumë kujdes - përndryshe nuk ka kohë. Ne zgjedhim bojra fluoreshente, impresionizëm, anashkalim pa një skicë laps, pastaj shpejt, por me kujdes (me përjashtim të kokës së kafshës - është pikturuar jashtëzakonisht e pakujdesshme) shkruaj një peizazh si një sfond, një kazan në vend të kokës, gjarpërit Unazat do të shërbejnë si një bust, dhe përbërja e gjymtyrëve të dragoit do të përfundojë. Vlerësimet nuk janë më të lartat. Por ka dy ditë të tjera përpara.

Për raundin e dytë, unë vij të mbingarkuar, kështu që ne mund të përballojmë për të nxjerrë me saktësinë më të lartë. Zgjedhja jonë është ngjyra fluoreshente, impresionizmi, skica, një kasolle klisana, gjë e gërvishtur në vend të krahëve, të tilla si ne e përfaqësuam atë në fëmijëri. Dhe si një sfond do të shfaqet hapësirë. Nuk është mjaft e qartë se si një anije kozmike e tillë mund të fluturojë, por me të vërtetë i pëlqen gjykatësit.

Në mbrëmje shohim një shfaqje të kuzhinës, në mëngjes duket të jetë një mundësi joshëse për të firmë në xhepin tuaj nga konkurrenti ynë kryesor, Belayarda Kasaka - droga me përvojë të drogës, e cila në gjendjen e ndërgjegjes së zgjeruar krijon kryevepra. Nëse jeni me fat - me një cant, nëse nuk jeni me fat - ne thyejmë hundën dhe raundi i tretë na kalon. Rrezik ose jo - biznesi juaj. Për shkak se tema e raundit të fundit është portreti, le të ndalemi me ngjyra dhe realizëm të zakonshëm. Pas një skicë me laps me saktësinë më të lartë, ne ndajmë bowler dhe mustaqe si kontur i fytyrës, sfungjer i harkut, hundës si një hyjni i lashtë. Plotësoni portretin e syve të një djali të vogël që nuk fle për një javë. Gjyqtarët janë të kënaqur, audienca është e kënaqur, dhe ne marrim kupën dhe fluturojmë për çmimin. Nëse konkurrenti juaj shënoi të njëjtën sasi pikësh si ju, - mbahet një konkurs shtesë. Është e nevojshme të përcaktohet se çfarë sasie të përzierjes mund të jetë një ose një tjetër. Për një vjollcë të lehtë, përgjigja e saktë do të jetë 2, për ngjyrë kafe - 1, për bruz - 3.

Ishull vullkanik

Klienti: Mallows, Njerëzit

Artist: Njeriu, jo një tregtar

Dhe përsëri detyra që nuk ka një zgjidhje. Unë do të jap këtu më të dukshmet nga opsionet e kalimit. Këtë herë ne duhet të vendosim (më saktësisht, për të simuluar një katastrofë) në një ishull tropikal dhe për të mësuar rreth termocentralit të ri, i cili ndodhet brenda vullkanit lokal. Ne e përmirësojmë bagazhin e udhëtarëve, të shkojmë në pilotë, blejmë dy shishe vodka, ne shkojmë në tualet, ku ne gjithashtu gjejmë shumë gjëra të dobishme. Ndërsa ishim biseduar, koha e rrëzimit u afrua - ne jemi në një biznesmen të shëndoshë, përndryshe ai nuk do të hidhen nga aeroplani, duke u ulur ne ndajmë kampin dhe shkojmë në shtrat.

Duket derisa të ëndërrojmë, situata ka ndryshuar në mënyrë dramatike - ne shikojmë në mjedisin dhe shkojmë në fshat, ku vendosim drejtimin e rruaza dhe flasim fjalën e turpshme. Pas këtij rituali, kursimet nuk do t'i kushtojnë vëmendje të veçantë. Para së gjithash, ne shkojmë në bregdet, ku ne nuk vrasim në masën e shëndetshme agresive, për të cilat marrim 500 njësi të monedhës vendase. Më tej, rruga jonë qëndron në çadrën e indit të treguesit të pasurisë. Duke u përgjigjur pyetjeve ("vënë në numërim", "lidhni thikën në pemën e lartë ...", 25, 24), ne të marrë një tjetër dhe një mijë e gjysmë. Ne blejmë një kartë prej druri për paratë e grumbulluara dhe kutitë e fishekëve dhe distilimi vodka në një përzierje të djegshme. Nëse ka nevojë për trajtim, ju mund të shkoni te lideri dhe të kafshoni kinsees me të (jashtë rojes ose nga vodka ose ryshfet), në të njëjtën kohë kreu i fshatit do të na tregojë për bazën ushtarake lokale. Tani rruga jonë qëndron në vullkan. Duke e lënë fshatin, ne heqim degët e Schishkogranta (nuk mendojnë të marrin nga toka - ata mund të shpërthejnë në duart e tyre!) Dhe të shkojnë deri në derën metalike. Është koha për të përdorur një kartë "plastike" prej druri. Në prag, ne po presim një surprizë të këndshme - një sirtar i fishekëve. Tani ajo fillon running rreth korridoreve - ju duhet të gjeni shumë karta të ndryshme (karta blu hap të sigurt, në të cilën karta e kuqe është e shtrirë, e kuqe hap të sigurt, në të cilën të verdhë ...). Dhoma është e vogël, kartat janë kontrolluar lehtë, nuk është e detajuar për të përshkruar kërkimin për kuptim. Rojet vrasin pa fushëveprimin e ndërgjegjes nga çdo metodë - pothuajse në çdo kufomë ka kits dhe fishekë të ndihmës së parë. Duke gjetur të gjitha kartat, pikëllim dhe hapjen e ujit, instaloni një bombë të improvizuar në derën e xhamit, pastaj tregoni roje nga një transmetues spiun, të shtënat të gjithë, me përjashtim të Lyakushi kryesore, mësojmë se si ta bëjmë atë që ndodhi që ka ndodhur në hangar dhe fluturojnë larg.

Heroi i humbur

Klienti: Çdo garë, përveç Galtsev

Artist: kushdo, me përjashtim të bartësit dhe fenganin, jo një tregtar

Dhe përsëri, ne jemi shumë të shumëfishtë, megjithëse disa "lagësht" në planin teknologjik të kërkimit, i cili ka shumë mënyra për të zgjidhur. Mënyra më e shpejtë për të kaluar para jush.

Shpërthim, katastrofë ... Vdekja? Fillimi shumë i pazakontë. Megjithatë, ju nuk duhet të keni frikë, pas një kohe kemi ardhur në vetëdije. Ne jemi të gjallë - kjo është e mirë, por mungesa e ushqimit, kulmeve mbi kokën tuaj dhe, më e rëndësishmja, mjetet e komunikimit me botën e jashtme upsets disi. Para së gjithash, ne do të gjejmë kërkimin për transmetuesin, përndryshe për disa ditë ishulli do të mbulojë bombardimin e qilimave. Subjekti i dëshiruar zakonisht ndodhet në një nga dy vendet: në rastin e parë, ne po shkojmë në bunker në jug, ne i kthejmë gjeneratorin dhe përmes ventilimit (kthehet duke çuar në transmetuesin - vlera është jo e përhershme, por Mos mendoni të shtypni butonin në korridorin e duhur) tharëse në qendrën e komandës. Nëse, në bunker, lidhja nuk mund të krijohet, lahet (ajo do të rregullojë pak shëndetin) dhe ne shkojmë në lindje, ku ne zhytemi në liqen me një sprovë të zhytur. Para së gjithash ne kërkojmë depo ku ne jemi duke pritur për një përbindësh të çuditshme - peshk me një kafe në vend të hundës. Duke mposhtur makthin e mendjes së sëmurë të dikujt, duke mos harruar të plotësoj rezervat e oksigjenit, kërko ndarjet e mbetura. Në kabinën ne duhet të presim për transmetuesin.

Tani mbetet të presësh për ndihmë. Në mënyrë që të mos gju larg nga putrat e kafshëve të egra, të urisë dhe të ftohtë, ne ndërtojmë një zjarr, ne mbledhim ushqim (ju mund të hani me kërpudha të bardha, manaferrat e verdhë dhe të zeza, kërpudha të kuqe dhe të verdhë mund të jenë vetëm të skuqura), ne prodhojmë vetëm Materialet e ndërtimit (për kasollet e bekuara keni nevojë për dhjetë burra bambu dhe dhjetë fletë palme) dhe ndërtoni strehim të përkohshëm. Hut do të jetë gati vetëm në mbrëmje (pas mbledhjes së materialeve të ndërtimit është më mirë të relaksoheni), kështu që ne shkojmë në shtrat, dhe ne do të takojmë përforcimin e ardhshëm, të shkojmë në sulmin, të dëgjojmë marrjen në pyetje dhe të marrim një mirëqënies Çmimi i merituar. Detyra është përmbushur, por dyqane ishull në thellësitë e saj ka ende shumë sekrete.

cRPG.RU. dhe materialet Magazine "Lojërat më të mira kompjuterike"

Pjesa e fundit e botimit nesër.

Parathënie

Quests tekst në pjesën e dytë të "Rangers Space" mbeti një nga pjesët më të mira të lojës. Krahasuar me pjesën e parë, numri i tyre është rritur, dhe përmbajtja është zgjeruar ndjeshëm.

Tani quests që kanë të vetmin rrugë të drejtë për zgjidhjen është bërë më pak: shumë prej tyre nuk janë "detyra", por "lojëra në lojë". Për më tepër, lojërat e zhanreve të ndryshme ... për ato quests që algoritmi është i qartë, unë do të jap një pasazh të shkurtër, unë do të përshkruaj rrugën për të arritur fitoren në pjesën tjetër.

Quests në vijim të pranishëm në manual:

Origjinal

  • Amnezi
  • Banketi
  • Bombardues
  • Borzuchan
  • Shofer
  • Zhytës
  • Komiteti i llaçit
  • Zgjedhje
  • Hyde nr
  • Thellesi
  • Jumper
  • Ksenolog
  • Xenopark.
  • Labirint
  • Punë e lehtë
  • Vendpushim ski
  • Master iik-Baana
  • Shërbesë
  • Mouson
  • Drogë
  • Olimpik
  • Park dëfrimi
  • Pahwarash
  • Pilot
  • Pizza
  • Plamoshoshki
  • Lojtar
  • Robotë
  • Grij
  • Faraoni
  • I ndyrë
  • Foncers
  • Kështjellë
Quests adona
  • Logjikë
  • Klasifikim
  • Edelweiss
  • Kampionatin e peshkimit
  • Identikit
  • Vjedhje
  • Dita e keqe Ranger
  • Fencing psychoshushka
  • Turistë
  • Leonardo da Vinci
  • Ishull vullkanik
  • Heroi i humbur
  • Gjeni i keq
  • Potka
  • Pirates fole
  • Duke testuar
  • Proprolog
  • Kolonizim
  • Redaktor kryesor
  • Komuniteti i Dëshmitarëve të Disintegrimit
  • Mafia

Ekzekutues: kushdo.
Ju duhet të përballeni me humbjen e kujtesës dhe probleme të tjera që vareshin në ju ...
Zgjidhja është unike, dhe këtu është hap pas hapi.
Shkoni në Spaceport, kërkoni anijen tuaj (ka një stanner), shkoni në dyqan ushqimore, blini një shishe vodka, shkoni në një dyqan gjuetie, blini gjithçka që mundeni.
Tani - në shtëpinë e Sanitar, të shkojnë në sanitare, të dëgjoni zërat nga apartamente të ndryshme, mahnitëse një stacion, kërkesa për armë, kërkoni kush grabitur një apartament, të përfundojë bartësit, të japë një shishe bartëse të vodka.
Tjetra - në bar "Artë Lilia", bisedoni me Ghalzin, për të shkuar në dyqanin e gjuetisë, për të treguar fjalëkalimin e shitësit, të shkoni në bar, të shkoni në drejtim të drejtimit, të kaloni Ghalzin përpara, të anashkaloni me kujdes shtëpinë, Rendit Ghaltsu për të sulmuar armikun e majtë, dhe të xhiruar të drejtën, të shkojnë në shtëpi, të zbresë në bunker, së bashku me Ghalz për të xhiruar këmbanat.
Llogaritni kodin e bllokimit nga formula: X \u003d (10 * (2 ^ n)) - 10 N është numri i ditëve, hapni derën dhe dilni nga dhoma, shkoni në derën e afërt, paralizoni të vegjlit nga stanner, zbrisni në dysheme më poshtë, hidhni një armë dhe dorëzohuni.

Ekzekutues: Jo pak, jo një fanitan, jo një tregtar.
Detyra është që të bindë Princin e Malokit për të vizituar Planet-Customer (kështu që është e nevojshme jo pak e vogël - ajo do të jetë jointeresante, jo një pendë ose një tregtar - do të jetë e pamundur).
Përveç princit, ka ende një princeshë dhe, si të thuhet, princeyat. Ju mund të gjuani nga ata - kjo do të jetë e mjaftueshme. Princi i Malokës dëshiron të shohë komandantin, princeshën - gjykatën e hollë ... në përgjithësi, kuptova. Këtu është një opsion për një princ:
Si një kostum, ne kemi vënë në hartimin e rripave dhe të shtrirë, "Ne takojmë ambasadorët e Malokës," Ne japim një princ në dhëmbët dhe pështyjnë në fytyrën e princeshës, pas së cilës i drejtojmë ata në një sallë banketi. Ne i shërbejmë tabelës: Ne vendosim një tas, prizë aty pranë në tryezë dhe thikë. Ne zgjedhim qumështin e vazhdueshëm. Ne bëhemi krah pranë princeshës, dhe kur princi pyet pse, shpjegoni: "Është më e lehtë të paraqisni fishekët dhe të tërhiqni kufomat".
Ne themi për rendin, të gdhendur nga furrë e Terronit, të japin një kamerier në vesh, kuzhinier - në sy, lexojmë si një poemë dolli, pini një salvo pije të propozuar, të japë princin e shell, princeshë - një Mbikëqyrja, djemtë - një mëdyshje, një ikonë - papu ... Stop, diçka që u largova. Së fundi, ne ftojmë princin në peshkim dhe gjysmë ore gëzohen.

Ekzekutues: Pirate, jo një njeri.
Për ata që humbën nods: ju duhet të provoni bombarduesin Malok. Bombë qytetin, duke shkaktuar një nivel të caktuar të panikut dhe shkatërrimit.
Ekzistojnë tri lloje të predhave: helmimi (të marrë 8), sizmik (të marrë 3), termike (4).
"Harta" e qytetit është e përfaqësuar si një tavolinë.
Ku letra oh, efekti i nevojshëm prodhohet nga predha helmuese, etj. Fabrika e shëndoshë do të thotë se efekti është maksimal, kurrizi është shkatërrim i panevojshëm. Sektori D2 kur hyn në predhat sizmike shkakton një humbje të menjëhershme. Duke ri-hyjnë në sektor, i cili tashmë është bombarduar, nuk jep efekt.
Era fryn predha. Me shpejtësi të erës 1-5 pa prishje, 6-7 - prishjen e sektorit 0-1, 8-12 - rreptësisht në 1 sektor, 13-14-2-2 sektorë, 15-19 - 2 sektorë, 20 dhe më të lartë - 2 -3 sektorë.
Era ndryshon përmes intervaleve të rastit, por ato janë gjithmonë të paktën 3 minuta.
Bombardimi i një projekti zgjat 3 minuta, fluturimi në 1 sektor - 1 minutë dhe 1 njësi karburanti, veprimet e mbetura të kohës nuk zënë.

Borzuchan

Ekzekutues: kushdo.
Një mision i thjeshtë për të eliminuar logova të Pelenga Pirate - Lyakush Barzuchana.
Këtu është kalimi i saj i shkurtër.
"Unë jam gati," të fluturoj në tym, është e padukshme të ulesh nga zjarri, të dëgjoni bisedën, të xhironi nga një pushkë lazer, për të kërkuar trupat e rruaza, për të inspektuar personin gënjeshtar, për të shkuar në jugperëndim në pyll.
Shkoni poshtë dhe enden nëpër pyll, thelloni (nëse ju merrni në kurth, ne përsërisim procedurën), më tej në jugperëndim, zbresin dhe enden nëpër pyll, thellojnë, hedhin një granatë në dritare.
Tani fluturojnë në veri në male, në shpellë, rojet e xhiruar nga një pushkë lazer, të instaluar eksplozivë dhe të lënë.

Shofer

Ekzekutues: kushdo.
Është e nevojshme për të gjetur dhe për të blerë nga robëria e disa Rolan.
Këtë herë kemi një imitues tregtar. Ne udhëtojmë rreth territorit (ju mund të shihni kartën në çdo kohë) dhe të shisni blerjen, duke mos harruar kohë pas kohe për të fjetur dhe për të marrë benzinë.
Një sallatë është blerë në fermë, të shitur në vendbanimin Shakhtar; Qymyri nga atje dhe metalet e skrapit me një bazë ushtarake (ajo është hale) me një zhurmë shkon në zyrat tregtare të qytetit. Përveç kësaj, është e mundur për të marrë një paketë me një jashtëqitje - nga koha në kohë, një ose një tjetër pasagjer kërkon për të ofruar atë diku.
Ekziston një problem - gangsterët lokalë, të cilët ndonjëherë përpiqen të na ndalojnë dhe të mbledhin "pjesën tonë". Si të merren me ta? Së pari, vida janë të dehur në timon në rrota: Pas kësaj, nëse ju arrini me një xhip, goditi atë, ju do të gëzojnë rezultatin. Së dyti, nëse shkoni bosh - thjesht ikni. Së treti, merrni rreth armë: mund të minohet nga një mbajtëse, e cila në shiritin e akrepit kërkon ta dorëzojë atë në qytet. Ndalimi (nëse asgjë tjetër nuk ndihmon), foto në gangsterë tri herë, dhe rasti është në kapelë. Një tjetër fishekë mund të arrihen nëse u kërkoni njerëzve lokalë rreth armëve.
Sipas shumën e dëshiruar, 900 Chervons, - rrotull për njerëzit dhe për të blerë një djalë.

Ekzekutues: kushdo.
Detyra - kryejnë punime zhytjeje (çaktivizoni armë) në minierën nënujore. Detyra ka variacione të vogla në vendim, por në thelb mënyra për të përballuar me detyrën, është një:
"Nuk ka pyetje, le të fillojë", lëshojmë enë, lundrojnë poshtë, duke notuar nëpër portë në mur, eksplorojnë minave, pastrimin në fund të minierës, të vazhdojë të punës (një karton të kuq), duke notuar në të "Qendra e Kontrollit", nxjerrë në pah prozhektor CSU dhe po shikoj, Survey terminali (kartonin e verdhë), duke notuar nga CSU, duke notuar në "kompaninë kabinës", dritë në dhomë nga prozhektor dhe po shikoj, afrohen terminalin, insert gjithë kartat në terminal, puna me terminalin, "nisjen pajisje" - ngjyrë të hapur me raketa, puna të përfundojë me një terminal, të lëvizin larg nga terminali, shket jashtë kabinës, të lundrojnë nëpër portë për minierën raketë, hiqni kreu raketë, e vënë kokën në enë dhe dërgoni shtëpi, kap fotografi dhe ngjiten enë.

Komiteti i llaçit

Ekzekutues: Tregtar ose luftëtar.
Detyra është që të ekzekutojë një plan për thirrjen e rekrutëve në një lloj planeti të shpenzuar (ajo mbante emrin krenar "House hebraike").
Këtu nuk ka vështirësi. Ne rregullisht kalojmë një shumëllojshmëri aktivitetesh me Agitbrigada, nganjëherë ne japim një ryshfet për rektorin, nëse dikush nuk është i mjaftueshëm për dikë - ju mund të përdorni shërbimet e poking. Nëse ngjarja jonë çon në reputacion shumë të keq nga mbrojtësit e të drejtave të njeriut - ne prezantojmë donacione. Kjo është e gjitha ... Po, mos harroni të relaksoheni rregullisht!

Hyde nr

Ekzekutues: kushdo.
Me urdhër të delers, ne urrejmë një rrjet kompjuterik me serverin makrohard.
Ne paguajmë për 4 orë, uluni në karrige dhe ngarkoni shfrytëzimet për të kapërcyer barrierat: qethje, jumper, pasqyrë, graft. Në modalitetin e hacker, ne shkojmë në trajektoren e mëposhtme: Ura e Jugut, Lindja (Pjesa e Parë), Jugu (porti i dytë), Western (Së dyti), Studimi i skedarëve të përkohshëm, orientuar më tej (Së dyti), Oriental (Së pari), Southern (Së dyti) , Oriental, ne kalojmë fjalëkalimin dhe të aplikojmë direkt në hard disk.

Ekzekutuesi: kushdo.
Në kohët e lashta, kur kompjuterët ishin të mëdhenj, kishte një lodër të tillë në modë - "ulje në hënë". "Thellësia" është ringjallja e saj.
Ju keni një Batiskof, i cili duhet të ulet me kujdes në një pikë të caktuar. Ju mund të kontrolloni barrën, ndiqni koordinatat e batscopes dhe thellësi. Rryma përcakton prishjen e baatikeopisë në krah. Nevojë, duke luajtur me parametrat e vetëm në dispozicion për ne - drejtimin e hundës së Batiskaph dhe forcën e shtytjes - për të arritur vendin e duhur, dhe jo ababa, por me shpejtësi të ulët (jo më shumë se 40, është më shumë se 40 vjeç dhe më e mirë) Jo aq shumë për fundin që ju menjëherë të plotësoni një listë të mineraleve të poshtme. Në përgjithësi, morali është i tillë: notoni deri në pikën, me të cilën do të mbani rrjedhën ku është e nevojshme dhe të rivendosni shpejtësinë në minimum.
Ndonjëherë monstrodeli ndodh në thellësi; Për të ndarë me të, të kthehet në spotlights dhe të drejtuar batiskof në hundë direkt në krijesë kokëfortë.

Ekzekutues: kushdo.
Ju duhet të provoni një pajisje të caktuar, "thyer" një labirint.

Këtu është një zgjidhje:

Start, Yellow-3, Red-4, Purple-4 (Ndryshimi i baterisë), purple-3 (bateria automatikisht është rimbushur), blu-3, jeshile-2, katin e përfunduar.

Zgjidhja e një detyre shtesë:

ngjit në platformën e parë; Unë ngarkoj baterinë në 8, 11, 6, 16 ergo; Ndryshoni baterinë; ngjit në platformën e dytë; Ne ngarkojmë baterinë në 7, 12, 15 ergo; Ndryshoni baterinë; Ne ngarkojmë baterinë për 10 ergo; Shkoni në platformën e parë; Ne ngarkojmë baterinë për 14 ergo.

Ksenolog

Ekzekutues: kushdo.
Këtë herë, roli i një detektivi privat është propozuar për Brava Ranger. Komplot klasik: Në bazën e të dhënave të xenologëve, baza e të dhënave ka ndodhur nga qytetërimi, dhe rrethi i të dyshuarve është i qartë që nga fillimi ...
Zgjidhja është unike, por përmban një pirun.
Pra,: "Unë jam gati të filloj një hetim", ne shkojmë në klasën e trajnimit të stafit, pyesni për disqet, tregoni anekdote, pyesni për disqe, dilni nga ndërtesa, pyesni robotin për rrotat, shkoni në kat teknike, gërmoj në "mbeturinave" kuti (Disk i parë), në sallë, të ulen në karrige e terminalit, të shkojnë në profesorit, "Dhe ju nuk e shihni disqe? Ndoshta ata janë diku? " (Një disk i dytë do të shfaqet), në klasën e trajnimit të personelit, futni fjalëkalimin: 8, shkoni te profesori, tërhiqni biletën, përgjigjuni pyetjeve sipas kërkesës (si rezultat është një tolerancë), të dilni nga ndërtesa, të dilni nga ndërtesa një tolerancë robot.
Duke pritur për Akabos: "Unë kam ardhur nga fshati, e cila është larg nga këtu", pyesin në lidhje me vdekjen e xenologists të mëparshme, në laboratorin e xenobiologists, të kërkojë për të zgjidhur gjëzën, shkoni për gardhin në Akabosam, luajtur lojë.
Tjetra, në varësi të suksesit në lojë:
Nëse ju fitoni: në dhomën e gjumit të stafit, të përpiqet të zgjoheni profesorëve, në zyrën e xenobiologists, pyesin se si të zgjoheni profesorëve, në katin e teknike, pyesni T-1000 në qoftë se ai nuk ka marrë një bilbil (a duket bilbil), për të Dhoma gjumi e stafit, fërshëlleu në fishkëllimës (duket leje për të shkruar), në katin e teknike, leje të dhënë për robot.
Nëse kemi humbur: të shkojnë në anije e Malok, kthim në listë, për stafin e trajnimit të personelit, pyesni Andrei për të ndihmuar për të ndaluar pushtimin e gjërave të vogla (i jep një detonator), në kabinetin e xenobiologists, gërmoj në dollap (ne gjejmë uranium të varfëruar), të ndërpresë kati Teknik rimbushje e robot, në laboratorin e xenologists.

Xenopark.

Ekzekutues: jo pak.
Detyra është të ushqejë kafshë të çuditshme, në qelizat e të cilave mbishkrimet janë të hutuara. Zgjidhja është, në mënyrë të qelizave: KVAC TO-Us lëkurë-ngjyrë, rruaza Haapta dhe tretësirë \u200b\u200bhidrokarbureve, lythat, shufra-shimbusin, ngjyra Lahap-Sha dhe pluhur zires, vetëm fotonet.

Labirint

Ekzekutues: kushdo.
Detyra është për të marrë pjesë në ritual. Për ta bërë këtë, është e nevojshme të zbrisni në labirint dhe vezët e Hwmcham atje.
Është e nevojshme për të mbledhur pjesë të këtyre vezëve të njëjta, për atë që ndjek gjahtarin së pari për të blerë gjithçka që ai ofron, dhe të anashkalojë labirintin, duke përdorur planin shoqërues. Vëmendje e veçantë - fund i vdekur, më shpesh ju mund të gjeni dëshirën.
Pasi të keni mbledhur 7-8 vezë, mund të dilni dhe të shkoni në pjesën e dytë të detyrës: me ndihmën e mbërthimeve të vrisni lavjerrësin. Këtu do të ndihmojë gjuetar blerë paraprakisht në gjahtarit: në qoftë se ju jepni chamks të djersën atë me dhëmbët tuaj, ata do të jenë agresiv.

Punë e lehtë

Ekzekutues: kushdo.
Në shikim të parë, ajo vjen poshtë për të kaluar paketën ... por në proces, zbulohen vështirësi të papritura.
Pra, duke pështyrë në përfaqësuesin e tokës, ne shkojmë në qytet dhe vendosim në bar "Dr.". Ne i afrohemi bartësit, para së cilës një bandë e pijshëm, dhe hap sekretet e postës. Tani mund të shkosh në shesh dhe të shkosh në postë. Duke thënë fjalëkalimin, unë përpiqem robot (siç e pyeta bartësit) dhe të kthehesha në bar, në një mbajtje me një pije, për ta informuar atë për këtë fakt të gëzuar.
Tani ne e dimë adresën e klientit, kështu që ne shkojmë në shesh, ulemi në një taksi dhe kodrina në baltë; Pa gjetur profesorët-adresues atje, ne do të shkojmë në muze. Biseda me profesorin nuk ka rëndësi.
Ne kthehemi në hotel, ne e quajmë gazetarin, t'i japim Grypeli (të marrë nga mbajtësi) dhe të vendosim në dhomë.
Ne po shkojmë përsëri profesor ... Mjerisht, shoku i varfër e la këtë botë. Ne do të kuptojmë. Ne hyjmë në derë dhe shkojmë në adresën e gjetur ... m-po. Ne nuk kemi negociuar për monsters!
Le të kërcejmë, ne vazhdojmë, ne të drejtuar në derën e gjatë, shtypni kaloni, ata janë në kompjuter, ne jemi në kërkim të informacionit të dobishëm atje (duke bërtitur nga krijesa kokëfortë), ne kthehemi në mburojë dhe të përpiqemi të kollitem Sistemi i hapjes së derës. Tani shkojmë në derë në të kundërtën, ne hyjmë dhe zgjidhim enigmën me bllokimin (ju duhet të ktheni të gjitha numrat në 0. Kjo është fletë mashtruese për këtë detyrë:

0001 0001 0001 0001 1111

0000 -> 1100 -> 1111 -> 0001 -> 1111 ->>

0000 1100 1111 0001 0001

0000 1100 1111 0001 0001

1111 0011 0000 0000 0000

1111 -> 0011 -> 0000 -> 0000 -> 0000

1111 1111 1111 0011 0000

1111 1111 1111 0011 0000

UV. Tani ju duhet të stuhishëm ndërtesën. Ne rekrutojmë njerëz për të arritur probabilitetin më të mirë për të kaluar nëpër njërën nga mënyrat (probabiliteti është treguar gjatë gjithë kohës). Morger fluturon - mundi në atë raketa.
Wow - dorëzuar parcelën ...

Vendpushim ski

Master Iik-Baana [Pjesa 1]

Ekzekutues: kushdo.
Kjo kërkim në madhësi tejkalon çdo gjasat: ai në vetvete është një lojë e veçantë. Edhe e tmerrshme për të filluar përshkrimin e tij ...
Pra, ne kemi një lojë rol-luajtur. Unë nuk jam për "Rangers" - brenda botës ka një lojë rol-luajtur, në të cilën kampioni i Iice-Baane z. Duu-kancer luajti. Detyra jonë është të mundim karakterin e tij, magjistarin suprem, për të detyruar duu-kancerin për t'u kthyer në rehelnia.

Udhëzues

Në lojë ne kemi parametra të tillë:

  • Shëndetësor - Hits më të zakonshme.
  • Konceptu- Përcakton probabilitetin e shpalosni me sukses magjinë, zbuloni diçka të pazakontë (më shpesh - një cache me para), vini re kurthin.
  • M. agia - Numri maksimal i mana për secilën nga pesë elementet (shih më poshtë), dhe në elemente të ndara mund të rrisni forcën magjike mbi atë të përbashkët.
  • Para"Është vetëm me vlerë duke thënë se që nga fillimi mund të blini një monedhë të lojës për kreditë e zakonshme galaktike në bartësi në barin e kryetarit. Sipas parazgjedhjes, 2000 monedha janë dhënë për herë të parë; Nëse nuk pendoheni për para dhe blini më shumë - jeta do të jetë më e lehtë. Çfarë është veçanërisht prekëse - se paratë e zakonshme po ndryshojnë në virtuale si 2: 1. Epo, jeta është atje!
Gjatë vendndodhjes së botës së lojës në rrugët ju mund të përmbushni në mënyrë të përsëritur disa krijesa të gjalla. Ajo mund të luftohet me atë më poshtë parashikon parashikon (duke restauruar në burim), por thjesht mund të ikni: Nëse keni shumë pak para me ju, nuk do të jetë e vlefshme për ju. Nga këtu moralin: gjumi të gjitha paratë në mallrat (ilaç dhe atë që unë këshilloj për kalimin), shkoni me duar të zbrazëta, dhe askush nuk ka frikë nga askush. Por ju mund të luftoni me krijesa - ajo sjell para dhe, ndonjëherë, potions (nga undead).
Burimi - rreth vendndodhjes së saj më poshtë - një mënyrë shumë e përshtatshme për të "rivendosur". Por kthen shëndetin, magjinë, përqendrimin në maksimumin e zakonshëm, dhe parashikon dhe potions janë të afta të rrisin parametrat mbi maksimumin.

Elementet e magjisë

Sistemi magjik këtu është huazuar kryesisht nga "rrota e kohës" Robert Jordan: të njëjtat pesë elemente (katër të zakonshëm dhe shpirt), e njëjta traditë quhet parashikon "endje". Weaving fillon me një element dhe përfundon një tjetër; Këto kombinime janë magji.
Në disa raste (ata do të thonë se kur) ekziston një mundësi për të "dërguar një rrymë zjarri (tokë, shpirt, etj.) - Kjo frazeologji është gjithashtu nga Jordania.
Këtu është një listë e magjive:

  • Vampirizëm: Ajri dhe shpirti. Armik -3, lojtar +3 shëndetin.
  • Geyser: Ujë dhe tokë. Dëme 4-6. 50% Zgjidhni 1 forcën e shpirtit në armik dhe t'i jepni lojtarit
  • Ngjis: Ajri dhe uji ngrin armikun për 1 lëvizje dhe merr 2 shëndet nga ai
  • Shërues: Shpirti dhe uji. Rikthen 7 njësi të shëndetit.
  • Përqendrim: Toka dhe Shpirti. Përqendrimi + 15 njësi, por jo më të larta se 100.
  • Meteor: Zjarri dhe toka 5 njësi dëmtimi. 20% mahnitëse armiku për 1 lëvizje
  • Teh: Zjarri dhe shpirti. Shkakton 8 njësi dëmtimi.
  • Top zjarri: Zjarri + Air 5 njësi të dëmtimit dhe -5 përqendrimi i armikut
  • I shpërndarë: Zjarri dhe uji duke u fokusuar armik -10
  • Mburojë: Ajri dhe toka. Jep mbrojtje nga efektet e dëmshme në 1 lëvizje
  • Bletë akulli: Speciale (nuk është nxjerrë nga libri). Ajri, shpirti dhe uji - 2 herë 4-6 dëm, magji gjithmonë shkakton. Nëse e goditni mburojën magjike, vetëm një bletë shkakton dëm.

Artikuj

Paraqitur kryesisht nga libra, potions dhe amulets. Për t'i përdorur ato, ju duhet të "ndizni pauzën".
Librat përshkruajnë magjitë, dhe ato janë të mjaftueshme për të lexuar një herë, dhe pastaj ju mund të mbani tek blerësi.
Potions janë rritur në mënyrë jo të plotë nga një nga tre parametrat kryesorë - shëndeti, përqendrimi (potions intuita) ose magji, dhe ju mund të mbani me ju jo më shumë se 3 çdo lloj. E tepërta Potions rekomandohet të ruhen në gjoks.
Amulets japin një efekt të vazhdueshëm, dhe ata gjithashtu duhet të vishen, dhe jo më shumë se dy:

  • Era: Air + 1, Shpirti + 1.
  • Do: Përqendrimi +10.
  • Valë: Air + 1, ujë + 1.
  • Gjak: Shpirti + 2.
  • Sveta: Zjarri + 1, Air + 1.
  • Korrje: Land + 1, ujë + 1.

Kalim

Këtu është një sekuencë e veprimeve, të cilat, si rregull, është e mjaftueshme për fitore mbi kancerin e Duu.
Ne shkojmë në fshat, një subjekt magjik tregtar marrin librin e shpirtit dhe dritën e amulet. Ne lexojmë librin, pas së cilës, siç u tha më lart, ne e shesim blerësin. Më tej shkoni nën Spell Compentration: Caches me para ("ju vini re diçka të shkëlqyer") Unë nuk ndjek shenjën.
Librat e tjerë gjithashtu do të jenë të dobishëm për ne, veçanërisht librin e ajrit, por ne do të merremi me kur ato janë para të mjaftueshme.
Ne i afrohemi vajzës, spell ne trajtojmë një grua, të marrë një trëndafil si një dhuratë.
Ne shkojmë në udhëkryq (duke vërejtur në lidhje me atë "arsim të çuditshëm të zi" - e injoroj atë. Ky është rasti kur vëzhgimi luan me ne një shaka të madhe), nga atje në pyllin e errët.

Ne vërejmë një rrugë të vogël të perëndimit të Kryesore (përqendrimi nuk duhet të jetë më i ulët se 90), ne shkojmë së bashku dhe të marrim një distractor. (Vlen të shkosh në qytet, të kalojë lule në varkharia dhe të kthehet - atëherë magjistari ka pak më vonë do të marrim një tjetër.)
Tani (nëse magjia e shpirtit\u003e 1, përndryshe ne do të ecim me këtë) të ecin nëpër rrugën tropik: ne do të kthehemi në rrugën e zbehta, duke gjetur eshtrat - ne dërgojmë trupin e shpirtit mbi ta (nuk kërkojmë), Pastaj me kërkesë të fantazmës ne dërgojmë maksimumin e magjisë së shpirtit dhe të marrim si një çmim + 4 në magjinë e shpirtit. Është ende shumë e dobishme për ne!
Ne jemi zgjedhur përgjatë rrugës së njohur dhe shkojmë në rrugën e majtë në të majtë, ku, duke humbur shkurre dhe pastaj, të shkojnë përpara për pastrimin me një lumë dhe një shtëpi. Gjatë rrugës, ne do të vulosim me bletë akulli (5 herë), por në rastin e së cilës ne thjesht ndalemi për të pushuar dhe trajtuar (gjithashtu ndihmon spellin e mburojës - zvogëlon dëmin nga bletët). Kur "hov e fundit" mbetet - pushoni, duke sjellë përqendrimin në 100.
Ne inspektojmë një trup fiks (me përqendrim të ulët thjesht nuk e gjejmë!), Referent me rrjedhat deri në kënaqësinë e plotë, shkoni në shtëpi.
Këtu, nëse eksperimentoni - opsionet për komunikim me një magjistare, ka shumë, dhe atje ju mund të merrni një lloj të bukur të gjitha llojet e shërbimeve. Këtu është një mënyrë e thjeshtë por efikase: "Master! Thirrni portën, "" Oh yeah, ju lejon të prezantoni veten, madame "," çfarë mund të jetë më e bukur ... ". Kjo rrugë na jep një magji "akullore" - shih manualin - me të drejtën e përdorimit të pesëfishtë, si dhe një shumëllojshmëri (nëse nuk kishte më shumë).
Shënim: kundër magjistarit të madh "Bee" do të punojë vetëm një herë, kështu që katër ne mund të shpenzojmë me guxim në të gjitha krijesat e lumenjve të humbur.
Tani është koha për t'u kthyer në fshat (mos harroni për ngritjen e përqendrimit - paratë në rrugë është më mirë të mos largohen), të shkoni në shenjën, ne i japim atij një shumëllojshmëri të dytë (për të zvogëluar çmimet për ilaçin e Magjike, jepni më shumë ilaç dhe para), blini potions nën vargun dhe mbrapa në kryqëzimin.

Misteret e shpellave

Tjetra, rruga jonë qëndron me burimin.
Këshillë: Nëse racketir do të takohen në rrugë, mënyra më e lirë për të hequr qafe atë është "një qindarkë për ju".
Unë u përhap aq shumë potion në gjoks në mënyrë që çdo specie të mbetet më shumë se një, pikiatë në burim, të kthehet në udhëkryq dhe të shkojë në shpellën e riddles.
Këtu duhet të kalojmë nëpër tre detyra, secila prej të cilave jep një çmim.
Rruga e vullnetit.. Ne kemi vënë mbrojtje në varësi të asaj që na është dërguar:
1. Nëse ajri, pastaj toka. Nëse uji, pastaj zjarri.
2. Nëse ajri është ujë. Nëse toka, atëherë ajri.
3. Nëse uji, pastaj zjarri. Nëse Shpirti është Shpirti.
Rruga e mençurisë. Këtu zgjedhja është e fiksuar: vdekja, uji, zjarri. Zgjidhni erën ose korrjen e erës.
Rruga e dijes (Ju duhet 1 çdo element ose 3 shpirt dhe 1 tokë dhe ujë). Në flakën e verdhë veprojnë në frymë, në ujë të kuq, në ngjyrë blu - toka, në vjollcë - çdo gjë, përveç zjarrit, në të gjelbër - çdo gjë tjetër përveç ajrit.

Pasazh të mëtejshëm në pjesën 2 .

Master Iik-Baana [Pjesa 2]

Kalimi i mëtejshëm, një nga quests më të mëdha të testit të KR2.

Ne kthehemi në kryqëzimin, ne blejmë, ne kalojmë blerësi dy libra magjik të minuar në shpellë dhe pyesin për komplotin. Pas kësaj, me shkrim në bodrum për të rrahur minjtë.
Në bodrum nuk punon moçalin e meteorit, dhe përqendrimi nuk rritet mbi 70 vjeç. Është më mirë të kesh një geyser, një top të zjarrtë, teh zjarri.
Pas ndërprerjes së rats, ne marrim, përveç dhënies, të drejtën për të parë blerësin "në rrethin e Elixir", i cili rrit shëndetin aktual nga gjysma.
Ne kthehemi në kryqëzimin dhe shkojmë të zhyten në burim.

Djalë përfundimtar

Në betejën përfundimtare duhet të kemi:

  • 3 potions të çdo lloji;
  • 312 monedha;
  • dy amulet.
Gjoks rekomandohet gjithashtu të plotësojë potions.
Tani potions e të njëjtit fokus deri në 100, magjike në mënyrë që fryma e Doros është deri në 10, shëndetin deri në 50. Ne shkojmë tek blerësi, duke shmangur betejat (ju mund të mbani para në formën e librave për shitje! ), Pini Elixir - marrim shëndetin 100.
Pas kësaj - në udhëkryq dhe prej aty në kështjellën e magjistarit.
Gardës është përgjegjës që "gjithmonë gati!", "Pra, saktësisht!" Dhe ne japim para (për faktin se 312 monedha janë kryer), "Unë jam një mbrojtës i poshtëruar dhe i ofenduar".

Karakteristikat e Madhe Maga:

  • Shëndeti: 30-35
  • Saktësia: 100.
  • Magic: 6-8 çdo element (vetëm!)
  • Potions: 2 magji dhe 2 intuitions
Zotëron të gjitha magjitë standarde, por shërimi i rikthen 8 hits, dhe mungesa largohet nga lojtari 12 njësi përqendrimi.
Spell Bee Ice do të kërkohet për të arritur (ose për të shkëputur magjistarin e madh për të përfunduar SHBA), pjesa tjetër - për sens të përbashkët.
Maga mund të vritet, por ju mund të shteroni ose madje të zvogëloni rastin në një barazim (lodhja reciproke), e gjithë kjo, në përgjithësi, fitorja. Varet nga "cilësia" e fitores vetëm një kurs i shkëmbimit të kundërt të parave virtuale për të vërtetë ... Por a keni nevojë për të?

Shërbesë

Ekzekutues: kushdo.
Sfida është se, duke kapërcyer burokracinë lokale, për të marrë një leje të veçantë për marrjen me qira të ishullit.
Zgjidhja këtu, aq sa unë mund të gjykoj, e vetmja gjë, dhe këtu është.
Shkoni në korridor, në Sekretariati i afroheni sekretarit dhe kërkoni emrin e saj. Tjetra, unë fitoj orët dhe syzet në kartat e saj, ju gërmoni dy herë (pilulë), kaloni nëpër korridorin në sallë, do të mësoni nga ekipi ku zyra. Përsëri në korridor, në tualet shkojnë në kabinën e dytë.
Pyetni për hartimin e letrave, përgjigjuni pyetjeve (nuk më intereson). Jepini sekretarit të gjërave të saj, kërkoni që ajo të sigurojë letra, të dalë në korridor dhe në temperaturën e përbashkët, pajtohen t'i përgjigjeni pyetjeve.
Ka një mashtrim. Një pjesë e përgjigjeve është padyshim e saktë (shih më poshtë), të mbeturit japin një rezultat pozitiv me një probabilitet. Si një mjet i fundit, 100 monedha mund të "rishfaqen" një test të dështuar.
Pra, përgjigjet "besnike":
1. Aktivizoni sistemin vektor ...
2. Mishi është i ngurtë për gatim, dhe duhet të vlim.
3. Nuk ka rëndësi se çfarë të përgjigjet.
4. Jetoni në kurriz të njerëzve.
5. Arma e shtrenjtë.
Tani ju duhet të dilni dhe të shkoni në krye të dyqanit të transportit, bisedoni me komandën dhe pyesni për kapjen e peshkut. Me një shufër peshkimi, largohuni nga shërbimi dhe shkoni në liqen, ngjiteni atje dhe shkundni në pjesën e poshtme. Leech prodhuar ngjitur në shufrën e peshkimit, dilni, shkoni në shërbim dhe shkoni poshtë shkallëve, hedh një shufër peshkimi në vrimë me ujë, udhëtim me peshqit e kapur në sallë, nga atje në korridor - dhe të përfshijë Shefi i Shefit të Peshkut.
Çdo gjë, detyra është e përfunduar.

Ekzekutues: kushdo.
Ne mbledhim një grup dhe marrim pjesë në festivalin e muzikës.
Ne kthehemi në laptop, duke blerë shkopinj dhe strings, lexoni libra nga biblioteka: "bilardo hapësirë", "personalitete të njerëzve", "lyrics moderne".
Ne shkojmë në sheshin kryesor. Në sallon tatuazh, ata janë të renditura nga programi i plotë dhe shpërthejnë veshin tuaj, dhe në të njëjtën kohë unë pyes për tastierën.
Drummers gjejnë në klubin rock, kitarist - në një rrugë të gjatë, pas së cilës ne kthehemi në hotel dhe presim për natën. Në klubin e bilardos ne gjejmë lojtarin e tastierës, luajnë bilardo me të. Në bar, ne i afrohemi personit dhe me edukatë (jo më kot lexuar!) Ne ftojmë kitaristin e basit. Le të japim një libër dhe të shkojmë për të fjetur.
Tani - në sheshin kryesor, në studio, urdhëroni një këngë. Për 7 minuta. Ne provojmë, përmbledhim maksimumin e aftësive të pjesëmarrësve individualë dhe grupit në tërësi. Para koncertit, është e nevojshme të pini.
Fjala është një tjetër "kërkim në kërkim", ne fillojmë me muzikë, dhe atje e kam ndërprerë atë me efekte speciale dhe të gjithë huliganizmin.

Drogë

Ekzekutues: Jo një mbajtje.
Është e nevojshme të bëjmë mjaft të pakuptueshme. Dhitë e mjegullt të gjërave të vogla dhe mbajtjen kanë disa zgjidhje në rrethanat. Këtu është një prej tyre: shkoni në makinë, hack kalaja, ndiqni drejtimin, bisedoni me mbajtjen dhe në "të gjithë të gjithë llojet" blejnë një aparat fotografik. Në restorant, pajtohuni me pronarin, luani me mbajtjen e fitores, kthehuni tek pronari dhe pyesni për llojin me sy të kuq. Pas kësaj shifre, për të marrë orgji të lavdisë, për të xhiruar të gjithë këtë udhëheqës, dëshmitarin e pahijshëm - një duke mbajtur për të dorëzuar 50 monedha.

Olimpiada (nëpunës pa kufij)

Ekzekutues: kushdo.
Ne duhet të shënojmë më shumë se të gjitha pikat në dhjetë lloje të konkurseve. Ne kemi pesë atletë - Ashot, Bibik, zbritje, Homar dhe Zen. Aftësitë e tyre ndryshojnë edhe një herë, kështu që nuk mund të ketë një kalim të një.
Së pari, bëni një pjatë ku altoparlantët do të jenë: fuqia, mendja, dinakëria, kreativiteti dhe njohuria, dhe linjat janë atletët tuaj. Para fillimit të konkurrencës, derdhja e tyre së bashku në lloje të ndryshme (siç tregohet në dosjen), përcaktojnë pikat e forta dhe dobësitë e secilit.
Më tej gjithçka është e thjeshtë. Meqë e njihni kalendarin e konkursit, mund të stërviteni gjatë gjithë natës, përveç kësaj, kush do të kryejë nesër (si faza përfundimtare, Pentathlon është mbajtur në një ditë, askush nuk është trajnuar në natën e fundit). Ju ndoshta do të keni një solo, një njohës, etj, kështu që treni kryesisht dyfishtë - për garat përfundimtare.

Park dëfrimi

Ekzekutues: Jo një fanitan, jo pak, jo një tregtar.
Këtë herë ne jemi duke pritur për një kirurgji misterioze në park të atraksioneve ...
Në fillim, guri me mbishkrimin shkoni në të majtë, marr një pako me "Alyonushka International", ne i përgjigjemi pyetjeve nga Vasilisa (100 rubla, "për Fedota-Shigjetari", Ivan-Tsarevich) - Ne marrim një kub të gjelbër .
Tani shkojmë në të djathtë - do të duhet të komunikoni me gjarpërin-gorynych. Ne zgjedhim një shpatë dhe mburojë, vigjilencë gjumi, zhytje, rrahur, lënduar për mburoja, dhe pastaj, ngadalë tërheqim, aplikoni grushta.
Së fundi, shkoni drejt; Për të gjetur "burimet e financimit", ne i përgjigjemi pyetjes: "Katër thënie janë të rreme".
Në ankand, menjëherë rrisin çmimin e deri në 50 monedha.
Një koncert në asnjë mënyrë nuk dëgjon, dhe të shkojë për të ngrënë.
Ne zgjedhim sheshin MD, fjalëkalim - "Sim-Sim, i hapur", vendosni kube: portokalli, jeshile, blu dhe blu, merrni një ylber dhe fikni sistemin.

Pahwarash

Ekzekutues: kushdo.
Për të marrë një leje të caktuar për të ndryshuar dyshemenë, ju duhet të ... mbijetojnë në formën e një qese (dhe mos pyesni se çfarë lloj krijese është!).
Në "lojë optimization" tjetër ju duhet:
rritni peshën tuaj deri në 100 njësi (për këtë është e nevojshme të hani);
hani vrimë në 50 ap gjatë;
ne fitojmë respekt për të paktën 50% të çantave të tjera (për këtë është e nevojshme t'i rrahim me diçka).
Pronari i lumtur i 5 shokëve të kokës mund, nga rruga, për të bërë pa një vrimë të gjatë, etj, duke fituar betejën e udhëheqësit të Pachesh.
Rregulli kryesor i jetës së suksesshme të Pachwarash - të mos zgjoheni për faktin se jo në dhëmbë. Për aq kohë sa të dobët - gërmoni pak nga pak, për të ngrënë pranë vrimës (megjithëse, në fillim ndonjëherë është e mundur të thyeni në një livadh të mirë ashtu si kjo), luftoni me dobësitë. Dhe pastaj kaloni dhe çfarë është më mirë.

Ekzekutues: jo fenitan.
Ju duhet të merrni një test dhe të merrni një certifikatë pilot (si në kohë ...).
Në test ka disa mundësi për detyra. Këtu janë të gjitha përgjigjet:
Fuqia e gjeneratorit të mbrojtjes motor:

  • 110 CR. - 10%.
  • 150 cr. - njëzet%.
  • 180 cr. - Pesëmbëdhjetë%.
Kapiten Cabin:
  • - "g takohet" ose "b është gjetur" - përgjigja e saktë "Cauta 1".
  • - "Dhe takohet" ose "kurrë nuk takohet" - përgjigja e saktë "Cauta 3".
Kostoja e fluturimit me kapacitet tank:
  • Kapaciteti 47 - 240 CR.
  • Kapaciteti 52 - 260 cr.
  • Kapaciteti 60 - 230 CR.
Kjo është mënyra më e lehtë, ka metoda anashkaluese për të zgjidhur kërkimin.

Ekzekutues: kushdo.
Këtë herë ju jeni të ftuar për të fituar në konkursin e prodhuesve të pica. Ju duhet të pëlqeni jurinë më shumë se konkurrentët tuaj.
Së pari ju duhet të përgjigjeni në një intervistë; Disa opsione kanë gjyqtarë më shumë se të tjerët. Domethënë:

  • 1. - Imagjinoj rojtarët e galaktikës! (Dhe në asnjë rast nuk është planeti që ju ka dërguar këtu!)
  • 2. - Po. Ky është debutimi im.
  • 3. - Excellent! Unë do të thyej gomar për të gjithë.
Jeta jonë e mëtejshme varet nga kush në jurinë sot. Një nga gjyqtarët mund të ryshfet (kontaktoni një mbajtje): ia vlen të ryshfet atij që, së pari, përfaqëson garën e tij, së dyti - më keq i kombinuar me pjesën tjetër (shih më poshtë).
Ne duhet vetëm të shtojmë komponente, të bëjmë një pizza me një trashësi prej të paktën 10 dhe jo më shumë se 20 cm (zakonisht me vlerë 18-19). Vini re se:
  • Mallok preferon shumë mish, të kënaqshme, pizza yndyrore. Për t'i kënaqur ata thjesht - hedhin mish dhe yndyrë të të gjitha varieteteve.
  • Perelege, në të kundërtën, dashurinë e peshkut dhe ushqim deti. Për estetikë, ata, si njerëz të vegjël, nuk kujdesen.
  • Është më e vështirë për njerëzit: ata duhet të kombinohen në mënyrë harmonike në pizza në mënyrë që të paraqesin ekzotikë, dhe se e gjithë kjo gjithashtu dukej e mirë (për këtë është e vlefshme, së pari, me ngjyra Komponentët, së dyti, cilësia e denjë).
  • Fenyang ngrënë kryesisht bimët dhe çdo seasonings inorganike, dhe kërkesat e tyre estetike janë të moderuar.
  • Galtsy janë rekreacioni më i madh midis estetikës, si dhe njohës të komponentëve ekzotikë.
Vini re se, edhe pse komponentët janë të renditura sipas llojit, shumë i përkasin drejtpërdrejt disa kategorive. Për shembull, "shalë e Kabanës" do të kënaqë Ghalzin dhe një burrë me ekzotikën e saj dhe mishin e vogël të foshnjës. Kombinimi i patateve të pure me bizele dhe gaforre Culey është mjaft peshk për mbajtjen, relativisht kalori për shumëllojshmëri dhe elegante shumë ...
Që gjykon ju ryshfet, dhe prandaj jepni një duzinë, kështu që nuk ka nevojë të kujdeset për të. Ju lutemi pjesa tjetër - dhe gjëja është në kapelë.

Plamoshoshki

Ekzekutues: kushdo.
Ju duhet të fitoni në kampionatin e plazmofkam të hiper-ndaluar. Është vetëm një mister, ajo ka një zgjidhje:

  • 0) cchchb
  • 1) cchchb
  • 2) cchbbb
  • 3) CCHBCB
  • 4) CCBBB
  • 5) chbchbch
  • 6) chbchbch
  • 7) bchbch
  • 8) bcbchb
  • 9) bchbchb
  • 10) bchbchb
  • 11) bcbbch
  • 12) bbchbch
  • 13) bbchbch
  • 14) bbbch
  • 15) bbbch

Lojtar

Ekzekutues: kushdo.
Ju duhet të riparoni një lojtar të lashtë. Sekuenca e vetme është zgjidhur: zgjedhja e qelizave 2 dhe 8.

Ekzekutues: kushdo.
Luftimi i robotëve është, në fakt, "guri-gërshërë-letër": Mendoni manovrimin e kundërshtarit dhe përgjigjuni homologut. Por një studim paraprak mund të ndihmojë në këtë mësim: Duke komunikuar me të gjithë në bar, ju mund të mësoni shijet dhe varësinë e rivalëve tuaj, pas së cilës ata kanë më shumë gjasa të zgjedhin mënyrën e duhur të sulmit dhe mbrojtjes.

Grij

Ekzekutues: kushdo.
Detyra është të nxjerrësh 10 putrat e Swarrow.
Ne shkojmë në gjueti, bëjmë një klub prej druri dhe kapjen e knas. Ne jemi disa ngjyra, fillojmë të gjuetisë.
Kapni më të mirën në KNAS - më shpesh këmbët dhe më pak rreziku mbetet, por në të vërtetë të gjitha varet nga parametrat tuaj. Lëkura është më e lehtë për të gjuajtur me një thikë, të fortë - me një bubbina, të maskuar - me dash. Gjuetia me një thikë është mjaft e rrezikshme. Ata janë krejtësisht të këqija për të luftuar me duart e zhveshura - dhe dhemb, dhe maja është e vështirë për t'u mbajtur.
Nëse është e nevojshme, ne tren:
në Forcën e Regjistrimit;
shtrëngimi i një pemë - zhdërvjelltësi;
në gëmushat e Chrum-Cryamsta - aftësia për t'u fshehur.
Gjëja kryesore, mos lejoni që swiring më afër se 160 vjet gjatë stërvitjes, 200 - kur bëni një rrjet, 220 - kur kapni KNAS dhe Dobin duke bërë. Knube e keqe nuk mund të mprehin. Lulet janë trajtuar këtu.

Ekzekutues: kushdo.
Ne duhet të hapim varrin, duke e quajtur emrin e Perëndisë, i cili përbëhet nga letrat e para të katër vëllezërve të caktuar. Dhomat e vëllezërve çdo herë janë të ndryshme, në mënyrë që përgjigjet e sakta të jenë disi.

Letrat e para të emrave të vëllezërve

Emri i Perëndisë duke hapur kapjen

Këtu është sekuenca e lindjes së vëllezërve, nga plaku në më të rinj: namfajt (chakarik), eptimat (luftëtar), anutly (njeriu yndyrë), vertilopes (i bukur), Ramzec (Gëzuar), Serult (i frikësuar), moochen (pista).

Ekzekutues: Pronari i një vlerësimi të mirë komercial ose pirate (opsionalisht tregtar ose pirat aktual).
Detyra është kontrabanda e frutave shumë të dashura. Ata duhet të merren përmes kalimit, për të cilat është e nevojshme të sigurohet niveli i kontejnerëve të krahëve saktësisht 80 njësi. Është e lejuar të spërkat në gjymtyrët që ndryshojnë nivelin, kombinojnë ato në mënyra të ndryshme, si dhe kthimi i plotë i plotë, duke i hedhur ato përmes gardhit (pyes veten pse është e pamundur t'i bëjmë ato në të njëjtën mënyrë?!).
Këtu është një nga mënyrat për të kaluar:
Unë splashes nga vonilin në "Shaggy", të vënë në një makinë "blu pokhol", "boot" dhe "shaggy". Ne dërgojmë një shneobe përmes kalimit.
Ne lëvizim rreth kolonjës dhe spërkatni në "të mëdha", pastaj mbi të në të njëjtën mënyrë. Duke u kthyer (duke hedhur përmes gardhit) "çizme". Ne kemi vënë "këpucë", "të mëdha" dhe "të verdhë me sy" në një makinë dhe të dërgojnë një kunj përmes kalimit.
Unë splash në "shirita", ne kthehemi "derdhje blu" dhe "çizme", të vënë gjithçka në karrocë dhe të dërgojnë poha përmes kalimit.

Ekzekutues: kushdo.
Është e nevojshme për të fituar në garën e bolids ngjyra (tre herë në një rresht). Në fillim, ne jemi të ofruar për të zgjedhur një makinë; Më së shumti, sipas mendimit tim, një zgjedhje e përbashkët është e shpejtë dhe e moderuar e manovrueshme. Taktika: Në fushë, përzënë në të gjithë shpirtin, në kanion pengojnë deri në kufirin, me një pllajë, nëse mbrojtja nuk është minimale.

Kështjellë

Ekzekutues: kushdo.
Ne luajtëm në Rolewke, edhe në menaxherin, garat ishin ... Tani po presim diçka si magji: mbledhja. Ka një "mana" të tre varieteteve - energji, metal dhe elektronikë, një grup "kartela", sasinë e jetës ("bazë") dhe një mburojë. Ne duhet të privojmë bazën e armikut. Mana, ndryshe nga MTG, akumulon nga lëvizja në lëvizje. Një aftësi mund të aplikohet në lëvizje.
Në fillim të lojës, ne mund të konfirmojmë "kuvertën" tonë duke shtuar diçka në vend të diçkaje tjetër. Ju mund të blini patate të skuqura të veçanta.

  • vënë në kuvertë të aftësive që rrisin prodhimin e mana në të njëjtën kohë nga dy lloje;
  • gjithsej nuk ka më shumë se 3 "aftësi prodhimi", një shtesë shtesë ose vjedhje të burimeve në të gjitha;
  • mos u angazhoni në mburojë fare - nuk ia vlen, por duhet të nevojitet një bazë trajtimi në mbledhjen, si një opsion - bazën e të dhënave të bazës së të dhënave dhe trajtimin e bazës së të dhënave + mburojë;
  • vëzhgoni balancën midis sulmeve të lira dhe të shtrenjta rreth 2: 1 ose 5: 2;
  • ata punojnë mirë "të kushtëzuar" sulme, si "nëse mburoja \u003d 0, pastaj ...". Sulmet e drejtpërdrejta në bazën duke anashkaluar mburojën punë keq;
  • filloni një grumbull me prodhimin "spells", pastaj luajnë kryesisht sulmuesit, herë pas here në rritje të prodhimit; Mbrojtja vetëm në rast se është bërë e nevojshme ose nuk mund të zbatohet asgjë tjetër.

Ekzekutues: kushdo.
Detyra: të fitojë kampionatin e lojës "Elus".
Kuptimi i lojës: Guess modelin, i cili është subjekt i sekuencës së figurave, dhe ecni figurat e duhura. Për çdo gabim, një pikë penalltive është përllogaritur. Ligji vetë nuk është e nevojshme për ta thirrur atë të drejtë për të shkuar.
Është interesante: për fitoren "e pastër" ju duhet të kaloni nëpër një test me zero zero, por nëse bëni saktësisht 1 gabim dhe të lënë për vendin e dytë - asgjë e tmerrshme: shkoni për të përgëzuar fituesin, dhe gjithçka do të funksionojë ...
Ligjet në lojë përdoren të rastit, në mënyrë që të mos ketë zgjidhje në formën e përfunduar. Një sërë modelesh të zbuluara ofrohet për vëmendjen tuaj: vetëm të llogarisë në të cilën mund të përputhen me grupin e propozuar. Ndoshta këto nuk janë të gjitha modelet që janë në lojë.

Turneu i parë:

Rregulla e mundshme

Rrethi i madh blu
Big Blue Rombing
Rrethi i vogël blu

Shkoni figurën e së njëjtës ngjyrë

Rhombus i vogël blu
Rrethi i madh blu
Rrethi i vogël blu
Big Blue Rombing
Rhombus i vogël blu

Big Blue Rombing
Rhombus i madh i verdhë
Big Blue Rombing

Shkoni figurën e të njëjtit lloj

Rhombus i Vogël i Vogël
Rhombus i vogël blu
Big Blue Rombing
Rhombus i vogël blu
Rhombus i Vogël i Vogël

Rrethi i madh blu
Rrethi i Vogël i Vogël
Big Blue Rombing

Shkoni figura madhësi të tjera

Rhombus i Vogël i Vogël
Rrethi i madh i verdhë
Rrethi i vogël blu
Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i Vogël i Vogël

Rrethi i madh blu
Rrethi i Vogël i Vogël
Big Blue Rombing

Shkoni figurën e një ngjyre tjetër

Rhombus i Vogël i Vogël
Rrethi i madh blu
Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i vogël blu
Rhombus i Vogël i Vogël

Big Blue Rombing
Rrethi i madh i verdhë
Big Blue Rombing

Shkoni figurën e të njëjtës madhësi

Rrethi i madh i verdhë
Big Blue Rombing
Rrethi i madh i verdhë
Rrethi i madh blu
Rhombus i madh i verdhë

Big Blue Rombing
Rrethi i madh i verdhë
Big Blue Rombing

Shkoni figurën e një lloji tjetër

Rrethi i madh i verdhë
Rhombus i vogël blu
Rrethi i Vogël i Vogël
Rhombus i Vogël i Vogël
Rrethi i madh blu


Raundi i dyte:

Sekuenca fillestare e figurave

Rregulla e mundshme

Rrethi i madh blu
Rrethi i vogël blu
Rrethi i Vogël i Vogël

Nëse shenja e fundit është e madhe,
pastaj shkoni një shenjë blu
ndryshe - të verdhë

Rhombus i Vogël i Vogël
Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i vogël blu
Rrethi i Vogël i Vogël
Rrethi i madh i verdhë

Rrethi i madh blu
Rrethi i vogël blu
Rrethi i Vogël i Vogël

Nëse shenja e fundit është blu,
pastaj shkoni përreth
ndryshe - rombe

Rhombus i Vogël i Vogël
Rhombus i madh i verdhë
Rhombus i vogël blu
Rrethi i vogël blu
Rrethi i madh i verdhë

Rrethi i madh blu
Rrethi i vogël blu
Rrethi i Vogël i Vogël

Nëse shenja e fundit është një rreth,
pastaj shkoni shenjë të vogël
përndryshe - i madh

Rhombus i Vogël i Vogël
Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i madh i verdhë
Rhombus i vogël blu
Big Blue Rombing

Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i Vogël i Vogël
Rrethi i vogël blu

Nëse shenja e fundit është e madhe,
pastaj shkoni shenjë të verdhë
ndryshe - blu

Rrethi i madh blu
Rhombus i Vogël i Vogël
Rhombus i vogël blu
Big Blue Rombing
Rrethi i madh i verdhë

Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i Vogël i Vogël
Rrethi i vogël blu

Nëse shenja e fundit është një rreth,
pastaj shkoni një shenjë blu
ndryshe - të verdhë

Rhombus i vogël blu
Rrethi i madh i verdhë
Rrethi i madh blu
Rhombus i vogël blu
Rrethi i Vogël i Vogël

Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i Vogël i Vogël
Rrethi i vogël blu

Nëse shenja e fundit është e verdhë,
pastaj shkoni përreth
ndryshe - rombe

Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i madh blu
Rhombus i vogël blu
Big Blue Rombing
Rhombus i Vogël i Vogël

Rrethi i madh blu
Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i Vogël i Vogël

Nëse shenja e fundit është e verdhë,
pastaj shkoni përreth
ndryshe - rombe

Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i madh blu
Rhombus i vogël blu
Big Blue Rombing
Rhombus i Vogël i Vogël

Rrethi i vogël blu
Big Blue Rombing
Rrethi i madh i verdhë

Nëse shenja e fundit është e madhe,
pastaj shkoni përreth
ndryshe - rombe

Rrethi i vogël blu
Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i Vogël i Vogël
Rhombus i vogël blu
Rhombus i Vogël i Vogël

Sekuenca fillestare e figurave

Nëse shenja e fundit është e madhe,
pastaj shkoni përreth
përndryshe - një shenjë e së njëjtës ngjyrë


Turneu i tretë:

Sekuenca fillestare e figurave

Rregulla e mundshme

Rrethi i madh blu
Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i vogël blu

Nëse shenja e fundit është një rreth,
pastaj shkoni shenjë të verdhë
përndryshe - të vogla

Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i vogël blu
Rrethi i Vogël i Vogël
Rhombus i madh i verdhë
Rhombus i vogël blu

Rrethi i madh blu
Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i vogël blu

Nëse shenja e fundit është blu,
pastaj shkoni shenjë të madhe
përndryshe - përreth

Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i Vogël i Vogël
Rrethi i vogël blu
Rrethi i madh blu
Rhombus i madh i verdhë

Rrethi i madh i verdhë
Rrethi i vogël blu
Rrethi i Vogël i Vogël

Nëse shenja e fundit është e madhe,
pastaj shkoni një shenjë blu
përndryshe - një shenjë e të njëjtit lloj

Rrethi i madh blu
Big Blue Rombing
Rhombus i vogël blu
Rhombus i Vogël i Vogël
Big Blue Rombing

Rrethi i madh i verdhë
Rrethi i vogël blu
Rrethi i Vogël i Vogël

Nëse shenja e fundit është e madhe,
pastaj shkoni një shenjë blu
përndryshe - një shenjë e një ngjyre tjetër

Big Blue Rombing
Rhombus i vogël blu
Rhombus i Vogël i Vogël
Rrethi i vogël blu
Rhombus i madh i verdhë

Rrethi i vogël blu
Rrethi i madh i verdhë
Rhombus i madh i verdhë

Nëse shenja e fundit është blu,
pastaj shkoni shenjë të madhe
përndryshe - një shenjë e një lloji tjetër

Rrethi i Vogël i Vogël
Rhombus i vogël blu
Rrethi i madh blu
Rhombus i madh i verdhë
Rrethi i madh blu

Rrethi i madh i verdhë
Rrethi i vogël blu
Rhombus i vogël blu

Nëse shenja e fundit është e madhe,
pastaj shkoni përreth
përndryshe - një shenjë e së njëjtës ngjyrë

Big Blue Rombing
Rrethi i madh blu
Rrethi i madh i verdhë
Rrethi i Vogël i Vogël
Rhombus i Vogël i Vogël

Ekzekutues: Ndonjë.

Çfarë lajmesh! Rezulton se Milok ka një lojë logjike në të cilën ne duhet të luajmë. Në fushën e përbërë nga tre kolona (në tre qeliza të para dhe të treta, në të dytën - pesë), ka katër patate të skuqura: një i takon lojtarit dhe mund të shkojë në ndonjë anë (nëse është në qelinë më të lartë, atëherë diagonalisht). Patate të skuqura armiku nuk kanë të drejtë të kthehen. Qëllimi i lojtarit është që të arrijë qelizën më të ulët të fushës, kundërshtari duhet të bllokojë çipin e kundërshtarit në mënyrë që ai të mos bëjë lëvizjen.
Detyra jonë kryesore është të thyhet "Stroy" i kundërshtarit dhe të jetë të paktën një nivel me patate të skuqura. Nuk ka kombinim të qartë të lëvizjeve që çojnë në fitore, asnjë hap i armikut nuk ndryshon çdo herë, por shpesh shkaktohen mënyrat e ardhshme. Lëvizja e parë e lëvizjes prapa, atëherë ne flash të majtë të majtë, herë pas here në rritje, dhe sa më shpejt që lumi është formuar - ne shkojmë në këtë kafaz. Mos harroni se jeni, dhe kundërshtari çdo lëvizje është e detyruar të lëvizë çipin, - me këtë rregull, ju mund të bëni një kundërshtar për të bërë një dështim të qëllimshëm. Nuk duhet të ketë vështirësi me këtë kërkim, ju kundërshtoni pak, dhe ata ende nuk ndryshojnë në një mendje të veçantë.

Klasifikim

Ekzekutues: Kushdo përveç Ghalzit

Perelege filloi luftën në një planet të veçantë Gaal, dhe na kërkohet të dërgojmë "trena" nga ngarkesat ushtarake të orbitës. Në dispozicion katër mënyra, secila prej të cilave mund të marrë jo më shumë se njëzet makina; Nëse kufiri është tejkaluar, rruga mbyllet. Në stacionin tonë të improvizuar, kompozimet rregullisht vijnë (secila prej 1 deri në 11 makina) me katër lloje të mallrave - makineri, armë, karburant dhe ushtarë. Ne duhet të ndërpresim kompozimet mbërritëse në katër mënyra dhe të dërgojmë në planet. Sapo rruga është e mbushur me njëzet vagonë \u200b\u200btë të njëjtit lloj, Express dërgohet automatikisht në të trasha të armiqësive. Nga koha në kohë, në vend të kompozimeve në stacion, janë shërbyer traktorë, të cilat mund të marrin një numër të pakufizuar makinash me ta. Gjithashtu në dispozicionin tonë ka disa mini-traktorë që mund të dërgojnë në një planet nga 1 në 5 makina. Për çdo shkelje (mbingarkesa e rrugës, "përzierja" e kompozimeve të llojeve të ndryshme), ne lëshohet një dënim, nëse më shumë se tre janë shënuar, detyra do të dështohet.

Në këtë kërkim, topi është i sunduar nga gjeneratori i numrave të rastit, kështu që nuk ka një zgjidhje të qartë, unë mund të jap vetëm disa këshilla. Së pari, është e nevojshme të marrim tridhjetë kompozime për të përmbushur kërkimin kryesor, megjithatë, gjatë ekzekutimit të detyrës, kjo shifër nuk merret parasysh kudo. Prandaj, unë ju këshilloj t'i numëroni ato vetë. Së dyti, nëse përbërja me ushtarët shton përbërjen me pajisjet, pastaj në prodhimin do të marrim shërimin dhe përbërjen e gjatë me pajisje. I tillë është barazi e thjeshtë. Së treti, nganjëherë ka kuptim për të marrë shërim, por për të dërguar përbërjen nga rruga, duke e shtuar atë në njëzet makina.

Mos e humbni mini-traktorin, pas përfundimit të kërkimit kryesor, ju do të ofroni nga Khalurku - thelbi i njëjtë, por një mënyrë është e mbyllur. Për të kryer një detyrë shtesë, për të shkarkuar shtigjet e mini-traktit në kohën e duhur, ku ka një numër të vogël të vagonave.

Edelweiss

Ekzekutues: Ndonjë.

Ne duhet të provojmë veten si një inxhinier dhe të krijojmë një kompleks radioransmitues "Edelweiss" në planetin e famshëm të stuhisë së pluhurit. Situata disi e errëson faktin se paraardhësi ynë vdiq, me një mënyrë shumë misterioze. Pas një Lycablis të shkurtër të kryer nga kreu lokal i radios, ne vendosim në një stacion të vogël gjeologjik. Tani kontakti me botën e jashtme është e mundur vetëm kur ri-marrë përsipër stuhinë, është e mundur për ta bërë atë pothuajse në çdo kohë. Para së gjithash, ne do të shkojmë në kabinën tonë, ku gjejmë një kaçavidë transformuese dhe udhëzimet e instalimit për "Edelweiss". Për të montuar pajisjen, ju duhet të gjeni faqen e duhur duke përdorur analizuesin e zonës, pastaj atribuoni pajisjen atje, kthehuni dhe shpenzoni një sesion testimi. Ju lutem vini re se pajisja është shumë e rëndë - për të marrë në duart dhe analizatorin, dhe "Edelweiss" nuk do të funksionojë. Pas leximit të udhëzimeve, ne vizitojmë gjeologun lokal - Fenianina Gayolac, kabina e të cilit nuk është vetëm larg. I vetmi banor i stacionit nuk ka rëndësi shumë, por le të përgjigjet, megjithëse me dashje. Duke zgjeruar të gjitha informacionet e disponueshme nga ajo dhe duke marrë radar, ne shkojmë në pajisje dhe, duke patur nevojë për të shkuar në hapësirë \u200b\u200bdhe duke marrë analizues, të shkojmë në sipërfaqe.
Detyra jonë është të gjejmë një vend të përshtatshëm për instalimin "Edelweiss". Si rregull, është në tre-katër qeliza nga baza. Metoda e skanimit është shumë e thjeshtë:

  • në anën e majtë të ekranit shfaq një hartë;
  • simbol 0 tregon territorin e paeksploruar,
  • 8 - kredi,
  • 1 - Vendndodhja jonë aktuale,
  • 2 - pothuajse zona e përsosur për instalimin e stacionit të radios.
Ne do të ikim nga baza në buzë të kartës, pastaj në rritje një qelizë lart (ose poshtë) dhe të kthehemi. Bazuar në bazën e oksigjenit, dhe përsëri në rrugë - për një fund fitimtar. Rreziqet kryesore në sipërfaqen e planetit janë dy: një radar i thyer (në këtë rast, nuk panik - sa më shpejt që të vazhdoni rrugën, gjithçka do të kthehet në qarqet) dhe rrëshqitësit e zhurmshëm, me të cilët një gjeolog i tillë pëlqen për të rrëmujë rreth aq shumë. Krijesat janë agresive, por budallenj - një çift i goditjeve një kaçavidë do t'i dërgojë ato në krimb të Valchalla.

Gjatë garës së ardhshme me analizuesin, ne grumbullojmë në kufomën e paraardhësit tonë, i cili gjithashtu prenë çorape të furnizimit me oksigjen. Diçka është e papastër! Mbaj mend numrin e baggës së tij dhe shkoj në bazën e të dhënave. Tani në kabinën tonë është në dispozicion mundësinë e shikimit të një skedari video të regjistruar nga Ghalin pak para vdekjes. Përveç spekulimeve se Gayolak i kthen disa ndëshkime të pista në stacion, ne do të mësojmë një kombinim të fshehtë që hap qasje në një ndarje të fshehtë në një shkarkim të një furist (në mënyrë të vazhdueshme të zbuluar përsëri derën e dytë, të tretë, të parë, të dytë). Ne shkojmë përsëri në sipërfaqe, gjejmë një vend për të instaluar "Edelweiss" dhe të kthehemi në bazë.

Pas heqjes së anijes, ne zbulojmë se pajisja mjekësore në kabinën tonë është thyer, dhe radio stacioni u zhduk. Të kërkuar për kabinën e zbrazët të Fenjan, ne gjejmë të humbur "Edelweiss", dhe duke futur një kombinim të fshehtë, duke humbur sharrën rrethore. Gayolaca nuk është e dukshme afër, dhe ferr me të - do të përmbushë shpejt misionin dhe do të fluturojë larg. Kthimi në portë, ne zbulojmë hapësirën e humbur; Ne do të duhet të shkojmë pa të. Çdo hap merr shëndetin, prandaj, pa u hutuar nga dëshirat e jashtme, ne shkojmë në një pikë të caktuar, instaloni "Edelweiss" dhe të kthehemi. Pra, ka një surprizë - në rrugën tonë, Gayolak lind, madje edhe në Skafandra që mungojnë. Synimet e saj janë qartësisht jo miqësore - rezulton se ne ndërhyjmë me Fenianin për të zhdukur nga krimbat e stomakut nuggets ari, të cilat janë të pasura në tokën lokale. Përpjekjet për të negociuar asgjë për të qenë e mirë, kështu që ne përdorim argumentin e fundit - rrethore. Pas skelës së gjeologut të vrarë, ne kthehemi në bazë, ku shkojmë të kontaktojmë me bosët. Urime, misioni është përmbushur! Dhe ku të jepni dy kufoma - kjo nuk është më biznesi ynë.

Kampionatin e peshkimit

Ekzekutues: Ndonjë.

Jeta e Ranger është plot me surpriza dhe surpriza - qeveria e planetit të ardhshëm na dërgon në kampionatin e peshkimit, madje edhe paratë paguan për të. Joy i ngurtë, jo një detyrë. Arritja në destinacion dhe marrja e 800 markave për blerjen, mësojmë se kundërshtari ynë kryesor është një mbajtës i Vulturenikut, i cili fiton këto konkurse për pesë vjet. Epo, asgjë, turneu i së nesërmes do të tregojë se kush e di se si të kapë peshkun dhe kush ishte me fat për pesë vjet në një rresht. Për një fillim, le të shkojmë në kasolle që ne kemi ndarë për qëndrim gjatë natës dhe të inspektojë dollapin - përveç librit të referencës së peshkatarëve, ka një shans për të gjetur markat 10-20. Gjë e vogël, por e bukur. Duke studiuar librin e referencës, mësojmë se ka tre lloje të peshkut në liqenin lokal. Në kallamishte janë të vogla (mesatarisht - 300 gram) cherikai cili u lut për asgjë, dhe cilësia e pajisjes në kapjen e tyre nuk ndikon veçanërisht. Në noton me ujë të cekët murloki, grabitqarët e mesëm (prej 400 deri në 600 gram), gjuetia në Cherikov (dhe për këtë arsye not në rrënjët) dhe preferojnë krimbat e bardhë. Për të kapur Murlock, keni nevojë për një trajtim të mirë. Omuts thellë zgjodhi masiv (nga 700 në 1000 gram) volta.Kush nuk mund të tolerojë pasta, por shumë dashuri për t'u rrethuar me krimbat e gjelbër. Pa veshje të mirë dhe shufra peshkimi nuk kapin.

Tani rruga jonë qëndron në bar, ku kundërshtari i ardhshëm u vendos - një shpatë. Duke shkuar tek ai, mësojmë se ai nuk është i urryer për të ndjejnë forcën në mundje të krahut. Fituesi merr njëqind pulla. Mëkati nuk përfiton nga rasti.
Ne kemi tre pritjet: me fuqinë për të tërhequr dorën e armikut poshtë, përdorni pritjen në mprehtësi dhe thyejnë furçën. Lufta ndodh në parimin e "guri-gërshërë" - pritja e pushtetit është efektive kundër marrjes së mprehtësisë, dhe salla është kundër fuqisë. Një hov të mprehtë, respektivisht, bie poshtë sallë. Duke vepruar me këto teknika, ne e mposhtim bartësit dhe i afrohemi lojtarëve në eshtrat që janë ulur afër. Rregullat e lojës janë elementare: hodhën më shumë se armiku, numri - mori 40 markave, më pak - dha 20. Nëse numrat janë të njëjtë - morën dhjetë të lartë. E gjitha varet nga aksidentet, por unë mund të këshilloj shumë supersticioz nga tryeza gjatë humbësve të zgjatur. Detyra jonë është të grumbullojmë 1160 markave. Sa më shpejt që shuma është arritur (nëse ata e kanë humbur atë, është më mirë të rifilloni kërkimin), ne shkojmë në rrip, ku, duke mos i kushtuar vëmendje të lirë, ne blejmë trajtimet më të shtrenjta dhe shufrat e peshkimit, po ashtu Si njëzet krimba jeshile - ne nuk do të kemi nevojë për të tjerët. Pas të gjitha procedurave të mësipërme, është koha për të shkuar në një gjumë të shëndetshëm - ju duhet të vini në kampionat, duke fjetur mirë.

Pra, fillon konkurrenca - ne kemi gjysmë ore për të kapur sa më shumë peshq të jetë e mundur. Para së gjithash, ju duhet të gjeni një vend të thellë pa një rrënjë - ne do të kapim volt. Dhe pastaj - rasti i teknikës: ata mbollën krimbin, ata braktisën shufrën e peshkimit, pak të pritur dhe të kapur peshk. Deri në fund të kampionatit, pesha e peshkut që kapët do të jetë pothuajse dy herë më shumë nga kapja e vulturës - e mirë e trajtuar punën e tyre. Tani, pas komunikimit afatshkurtër me natyrën, mund të shkoni përsëri në hapësirë \u200b\u200b- depërtimi nuk është konvikt.

Identikit

Ekzekutues: Njeriu, jo pirat

Misioni premtoi të jetë mjaft i thjeshtë - vetëm i nevojshëm për t'u takuar me kreun e Esen dhe Co, Eis-Gan, në një restorant dhe për të bindur atë për të paguar një patentë për prodhimin e xerewners për ne. Megjithatë, tashmë në dalje nga kozmoport, ata janë në pritje të problemeve - një shofer taksi i papërfillshëm për dyzet minuta, na numëronte rreth qytetit dhe më pas thanë se makina u prish. Duke kërkuar rrugën nga kalimtari, ne kuptojmë se restoranti është në anën tjetër të qytetit. Arritja atje, dëgjoni turpin e Eys-Gana në nonpunkumity, por unë nuk kam nxitim për të folur të vërtetën - në pjesët e tyre, ndryshe nga tonat, një shofer taksie që nuk e di rrugën nuk është një rregull, por një përjashtim. Një përshtypje shumë më e këndshme në një shef të madh do të prodhojë një gënjeshtër të ëmbël në lidhje me pajisjet moderne teknologjike të kozmoportave lokale. Megjithatë, është koha për të vazhduar me vaktin, dhe kreu i "Esen dhe KO" lë zgjedhjen e enëve për ne. Menuja optimale është si më poshtë: Onnarayk në gjelbërim, estruder në një shkop, një zgjidhje e neon-propan. Pas vaktit, ne na kërkojmë pse planeti ynë dëshiron të marrë një patentë? Në paketën e technophilës, ne përgjigjemi se emetuesit do të ndihmojnë për të eksploruar më mirë strukturën e detrotorit. Bashkëbiseduesi na lë për disa minuta, por vetëm nuk mbetemi - kompania është një subjekt i dyshimtë, i cili delikately kërkon një patentë, sepse jeta e vet është më e shtrenjtë se shpërblimet për zbatimin e suksesshëm të misionit. Natyrisht, nuk kishte kërcënime të tilla me kërcënime të tilla, kështu që ne takojmë EYS-GHANA, kuptojmë se kemi fituar patentën, dhe ne marrim valixhen me dokumentet. Megjithatë, nuk do t'i sjellë atij për një kohë të gjatë - në korsinë e afërt, ne jemi të rrahur për humbjen e vetëdijes dhe marrim ngarkesën e vlefshme. Ne arrijmë në spital, në shoqërinë e mjekut dhe çifteve të oficerëve të policisë që kërkojnë të bëjnë një portret verbal të sulmuesit.

Kriminal

Ky përshkrim është i mjaftueshëm për të llogaritur kriminelin. Gangster është kapur, dokumentet kthehen, misioni është përmbushur.

Ekzekutues: Njeriu, galetat

Kjo detyrë është standarde (sipas standardeve të "racers kozmike", natyrisht) një luftëtar teksti, i cili dallon nga shumë taktika të kalimit. Më poshtë do të jap vetëm një, rrënja nuk është e rëndësishme për emrin e kërkimit. Qëllimi i misionit tonë është të fitojmë një avion të ri të padukshmërisë nga hangari që ndodhet pranë bazës ushtarake. Për të na ndihmuar të ndani dy mercenarë (ata premtuan tre, por ky i fundit diku u kontaktua), Malok dhe Fenianin, të cilët ju dorëzojnë në vendin e punës në një xhip të vogël, ndërsa spiring nxehtë është më mirë - armë zjarri me një fuqi të madhe të habitshme, Por pika të ulëta ose energji të saktë dhe të qetë. Ne nuk do të argumentojmë për mosmarrëveshjen e tyre, kështu që ju mund të vendosni në mënyrë të sigurt në backseat.

Kjo është e rëndësishme: nëse zgjidhni një taktikë tjetër kalimi, përkrahni një nga dy mercenarë në mosmarrëveshje, pastaj kërkoni një armë. Fenignan do të japë Blaster, Malk - Shotgun.

Ëndrra jonë ndërpret një shpërthim - rojet e veshit e trokasin makinën. Ne kemi një zgjedhje të vështirë - të tërheqë fëmijën e vogël (me qira një mitraloz), feninine (të marrë një pushkë snajper), kuti të kamufluar (kit i ndihmës së parë, granata, miniera - për të zgjedhur nga) ose për të dëmtuar këmbët tuaja (atëherë ne do të mbajmë plotësisht Shëndeti, në raste të tjera një palë interes është e humbur). Ne zgjedhim opsionin e parë dhe të kthehet në gjurmët - derisa mbërritja e përforcimeve nga baza mbeti një orë, nëse nuk keni kohë për të përmbushur detyrën gjatë kësaj kohe, ju do të keni për të vrarë pesë kundërshtarë më të mirë. Pastaj të drejtuar në lindje. Duke pasur kundërshtarët e ngrirë, ne fillojmë të nxitojmë (saktësia e të shtënave rritet aq shumë), dhe pastaj trembni rojet e befasuara nga miu. Në mënyrë ideale, çdo armik është një e shtënë e vetme e vetme. Ju nuk duhet të kërkoni për trupin, ne kemi kohë dhe kaq pak, megjithatë, për kufomën në dorëheqjen dhe kufomën, ne ende bëjmë një përjashtim - e para do të marrë çelësin, e dyta ka syze të veçanta. Mos harroni të tolemsenit të mercenarëve, të cilat janë në çdo vdekje, megjithatë, procesi i largimit të tyre është i mjaftueshëm. Me ndihmën e gjesteve të tilla të thjeshta, hangari është arritur menjëherë, hiqni rojet e mbetura dhe shkoni brenda. Ne veshin syze, ne hyjmë në aeroplan, fillojmë, xhiruar portën, duke u përpjekur të përfundojmë bartësit, i cili rezulton të jetë shoqërimi ynë i tretë (ai, ju shihni, kam fjetur!), Nëse keni një dëshirë - ne Shitni në atë shenjë (më është ofruar 50 crawls simbolike për një shenjë) dhe misionin përfundimtar.

Dita e keqe Ranger

Ekzekutues: kushdo përveç të vogla

Kjo është e rëndësishme: kjo kërkim është një nga atmosferët më të mëdhenj në shtesë, kështu që unë ju këshilloj që së pari të përpiqeni të kaloni nëpërmjet vetë dhe vetëm atëherë shikoni në këtë pasazh të qëllimshëm të thatë.

Arritja në spaceport, inspektoni dhe blini nga shitësi në një stall të gjitha dispozitat - shishe me ujë dhe alkool, bukë dhe sanduiç të mishit, pastaj flisni me Bartenderin dhe shkoni në adresën e quajtur. Ne hyjmë, ngjitemi në shkallët e majtë, bien në tunel, shkëputemi merimangën me sanduiçe të mishit, nga dhoma përmes derës metalike - ne kemi përsëri në hyrje. Ne ngjitemi në shkallët e duhura, shkojmë në derën e pestë, ata janë në tavolinë, gjejmë një kartë magnetike dhe një album foto, ne shikojmë në të fundit. Nga rruga, nuk mendoni të thërrisni telefonin video - Shëndeti juaj mendor shtrëngon (hello "Fahrenheit"!). Ne i afrohemi derës së parë, ne përdorim një hartë magnetike, në dialog, zgjidhni "Lyakush ..." dhe "të tjera lyakush", ne marrim një çelës elektronik dhe një kërkesë për të gjetur një fustan. Shkoni poshtë, hapni derën e duhur, ne marrim derën, duke injoruar misterin, të marrë trupin dhe të marrë atë në dhomën e parë, ne marrim një çelës metalik. Shkojmë në dhomën e katërt, hedhim ujë dhe bukë në kazan, gatuaj ilaçin shërues. Shkoni përsëri. Kalojmë nëpër derën e majtë, hapni derën prej druri me një çelës metalik. Zgjidhni një statujë të verbër, ne marrim çekiçin, kalojmë nëpër derën metalike dhe hapni atë qendrore. Beu në zile me një çekiç, ngjit lart, në dhomën e dytë. Ne splash alkoolin në kundërshtarin, pastaj mundi çekiçin, duke mos harruar të pimë ilaç. Pas fitores mbi armikun, ne dëgjojmë shpjegimin e prozaikut dhe gëzojmë detyrën e kryer.

Fencing psychoshushka

Ekzekutues: Kushdo përveç fenivinës

Për kë vizituam vetëm jetën tonë të gjatë! Tani ju duhet të provoni lëkurën e një psiko të zakonshëm. Mos kini frikë, me arsyen tonë gjithçka është në mënyrë të përsosur, ju vetëm duhet të bëni disa dokumente të mbledhura nga banor i Pelenga, gjithashtu i bashkangjitur i çmendur. Spitali është i ndarë në katër kate për t'u rritur më lart, ju duhet të aktivizoni ashensorin përmes veprimeve të ndryshme - nga pambuku në duart tuaja në thëniet "Sim-Sim, të hapur!". Çfarë lloj veprimi për të kryer, pacientët e kësaj klinike e dinë, megjithatë, të gjithë kanë nevojë për një qasje të veçantë.

Pra, kati i parë.

  • Nga diktatator Është e nevojshme të thuhet një delikate ("Përshëndetje, oh ..."), dhe pastaj pyesni, me të vërtetë ai gjen një strehë në kohë me një modeste.
  • Përgjigjuni pyetjes encrypter Do të ketë "2".
  • Malka zjarrfikës Ju duhet të goditni shpatullën tuaj dhe të tregoni për shfrytëzimet tuaja në luftë me dominuesit.
  • Mësues i Pelenga Ai do të jetë shumë i lumtur, duke dëgjuar si një përgjigje "152".
  • Dhe këtu fenignan buinopomed. Në asnjë rrethanë për të kontaktuar. Dhe çfarë tjetër ju prisni nga personaliteti, duke bërtitur indiferikisht: "Pokluly Mallvnaf rlöh ktulhu vghaanagl fhtagn!"?
Ne ngrihemi në katin e dytë.
  • Shkrimtar malka-shkrimtar Kjo do t'ju ndihmojë nëse ju ofroni për të thirrur librin e tij "Shënime mbi muret e dhomës së burgut".
  • Infernechik i çmendur Unë me kënaqësi do t'ju informoj një kod aktiv të ashensorit nëse filloni të flisni me inefnet-zhargon.
  • Për të gjetur kombinimin e dëshiruar të perelege me një personalitet të ndarë, ju duhet të përpiqeni të shkurtoni të dyja pjesët e saj.
  • Kartë për të cilën ju pyet këmbëngulës në kumar fenignan- "Pesë".
Në katin e tretë dragon i shijshëm do t'ju tregojë se si të përdorni nëse letra që e quani, do të jetë M. në varg Maniac S. Flet për Blaster.

Në katin e katërt ju do të gjeni Pelenga Psycho, dhe vetëm do të lënë për të dalë nga korniza, kap robot mjekësor dhe ngadalë planifikoni poshtë.

Leonardo da Vinci

Ekzekutues: Kushdo përveç pirate

Detyrat në "Rangers Space" ndonjëherë janë të habitshme nga origjinaliteti. Së paku, imituesi i artistit që nuk e kam takuar deri në këtë moment. Zbatuar nga etja për fitim, ne shkojmë në turneun e artistëve, ku do të duhet të luftojmë me tre luftëtarë të denjë të furçave dhe bojrave. Mekanika e lojës janë mjaft të thjeshta, në turne ka tre raunde, në secilën prej tyre do të keni një pikturë me tre parametra: interes, pastërti dhe ngjyrues. Secila nga parametrat ndikon në një numër të madh të komponentëve - nga karakteristikat tuaja në shpejtësinë me të cilën ju tërheq. Ato kryesore janë të renditura më poshtë.

Së pari, stilet në të cilat do të punoni luan një rol të madh.

  • Impresionizëm Rrit interesin në 2, por redukton pastërtinë dhe aromën në 1.
  • Realizëm shton pastërtinë dhe ngjyrën e 1.
  • Kubizëm Rrit interesin në 3, por redukton pastërtinë me 1.
  • Primitivizëm Jashtëzakonisht bamirëse ndikon në interesin, duke e rritur atë në 4, por redukton karakteristikat e mbetura me 1.
  • Surrealizëm Rrit interesin në 2.
Së dyti, zgjedhja e bojrave është e rëndësishme.
Fluoreshent Megjithatë, ndikojnë në interesin e pikturës, megjithatë, në dëm të pastërtisë, normal Të njëjtat ngjyra sillen pikërisht të kundërtën.

Së treti, ndikimi i drejtpërdrejtë në parametrat e figurës është karakteristikat e lojtarit - fantazi, saktësi dhe shkrim-lexim. Fillimisht, secili prej tyre është 3, megjithatë ka disa mënyra për t'i rritur ato. Kjo mund të bëhet me ndihmën e librave të shitura në CosmOport:

  • "Tregime" lem Rewind në 1 pikë fantazi
  • "Ndihma e qëndisjes" - saktësi
  • "Si të mësoni për të tërhequr pa tërhequr një vizatim të vetëm"- shkrim-lexim
Ju lutem vini re se ju mund të blini vetëm dy libra, por ju mund të lexoni tre herë (dmth, një herë - dy ose të gjitha tri herë, ndërsa karakteristikat po rriten gjithashtu. Përsëritja është nëna e mësimeve?).

Mënyra e dytë për të përmirësuar karakteristikat është të shikoni programet televizive pas raundit të dytë.

  • Film fantastik do të rritet me 1 fantazi, aq shumë zvogëlojnë shkrim-leximin
  • Show gatim do të rrisë saktësinë e 1 për shkak të uljes së vlerës së fantazisë
  • Programi i Artit Historik do të hedhin shkrim-leximin për deri në 2 pikë
Vërtetë, ju do të duhet të sakrifikoni pjesën tjetër të karakteristikave - ata janë marrë nga një

Në procesin e krijimtarisë, duhet të paguani shpejtësinë me të cilën vizatoni - aq më të kujdesshëm, aq më shumë kohë shpenzon. Ju nuk do të keni kohë për të përmbushur një orë pune thjesht nuk vlerësohet dhe vendosni zero pikë. Nga rruga, shpejt - jo gjithmonë e keqe, pjesë e tërhequr pa kujdes të pikturës ndonjëherë mund të shkojë mbi zgjidhjen inovative primitiviste. Gjithashtu, për një kohë të kaluar në vizatim, lodhja ndikon në lodhjen - aq më e lartë, më e ngadalshme ju jepet një pjesë ose një pjesë tjetër e figurës. Megjithatë, kjo karakteristikë është e rëndësishme vetëm në raundin e parë - të dedikuar gjatë gjithë natës për të lexuar libra, ne nuk kemi fjetur me të vërtetë, "në të ardhmen nuk mund të mendojë për këtë, netë do të jenë të qetë.
Frutat e veprave tona vlerësohen nga tre gjyqtarë: Galets Leii-Taan, një artist i famshëm realist, duke vlerësuar jashtëzakonisht pastërtinë e pikturës, një person me mbiemrin e Satimov, një artist - një primitivist, duke vlerësuar veprat me interesin e tyre dhe Vajza e vogël b "ugrara, absolutisht nuk çmonton në art, por miratimin e aromës.

Epo, ndoshta, tani e dini sa duhet për të krijuar kryeveprën tuaj, e cila do të admirojë shumë gjenerata. Së fundi, unë do të jap një skemë që praktikisht çon në fitore në konkurs:
Ne blejmë "tregime" lemmar dhe "Si të mësojmë për të nxjerrë, pa vizatimin e një vizatimi të vetëm," Lexoni një herë të parë një herë, dy të dyta, pastaj shkoni në shtrat. Ndërsa jemi të lodhur, në raundin e parë unë nuk tërheq me shumë kujdes - përndryshe nuk ka kohë. Ne zgjedhim bojra fluoreshente, impresionizëm, anashkalim pa një skicë laps, pastaj shpejt, por me kujdes (me përjashtim të kokës së kafshës - është pikturuar jashtëzakonisht e pakujdesshme) shkruaj një peizazh si një sfond, një kazan në vend të kokës, gjarpërit Unazat do të shërbejnë si një bust, dhe përbërja e gjymtyrëve të dragoit do të përfundojë. Vlerësimet nuk janë më të lartat. Por ka dy ditë të tjera përpara.

Për raundin e dytë, unë vij të mbingarkuar, kështu që ne mund të përballojmë për të nxjerrë me saktësinë më të lartë. Zgjedhja jonë është ngjyra fluoreshente, impresionizmi, skica, një kasolle klisana, gjë e gërvishtur në vend të krahëve, të tilla si ne e përfaqësuam atë në fëmijëri. Dhe si një sfond do të shfaqet hapësirë. Nuk është mjaft e qartë se si një anije kozmike e tillë mund të fluturojë, por me të vërtetë i pëlqen gjykatësit.
Në mbrëmje shohim një shfaqje të kuzhinës, në mëngjes duket të jetë një mundësi joshëse për të firmë në xhepin tuaj nga konkurrenti ynë kryesor, Belayarda Kasaka - droga me përvojë të drogës, e cila në gjendjen e ndërgjegjes së zgjeruar krijon kryevepra. Nëse jeni me fat - me një cant, nëse nuk jeni me fat - ne thyejmë hundën dhe raundi i tretë na kalon. Rrezik ose jo - biznesi juaj. Për shkak se tema e raundit të fundit është portreti, le të ndalemi me ngjyra dhe realizëm të zakonshëm. Pas një skicë me laps me saktësinë më të lartë, ne ndajmë bowler dhe mustaqe si kontur i fytyrës, sfungjer i harkut, hundës si një hyjni i lashtë. Plotësoni portretin e syve të një djali të vogël që nuk fle për një javë. Gjyqtarët janë të kënaqur, audienca është e kënaqur, dhe ne marrim kupën dhe fluturojmë për çmimin. Nëse konkurrenti juaj shënoi të njëjtën sasi pikësh si ju, - mbahet një konkurs shtesë. Është e nevojshme të përcaktohet se çfarë sasie të përzierjes mund të jetë një ose një tjetër. Për një vjollcë të lehtë, përgjigja e saktë do të jetë 2, për ngjyrë kafe - 1, për bruz - 3.

Ishull vullkanik

Ekzekutues: Njeriu, jo një tregtar

Dhe përsëri detyra që nuk ka një zgjidhje. Unë do të jap këtu më të dukshmet nga opsionet e kalimit.

Këtë herë ne duhet të vendosim (më saktësisht, për të simuluar një katastrofë) në një ishull tropikal dhe për të mësuar rreth termocentralit të ri, i cili ndodhet brenda vullkanit lokal. Ne e përmirësojmë bagazhin e udhëtarëve, të shkojmë në pilotë, blejmë dy shishe vodka, ne shkojmë në tualet, ku ne gjithashtu gjejmë shumë gjëra të dobishme. Ndërsa ishim biseduar, koha e rrëzimit u afrua - ne jemi në një biznesmen të shëndoshë, përndryshe ai nuk do të hidhen nga aeroplani, duke u ulur ne ndajmë kampin dhe shkojmë në shtrat.

Duket derisa të ëndërrojmë, situata ka ndryshuar në mënyrë dramatike - ne shikojmë në mjedisin dhe shkojmë në fshat, ku vendosim drejtimin e rruaza dhe flasim fjalën e turpshme. Pas këtij rituali, kursimet nuk do t'i kushtojnë vëmendje të veçantë. Para së gjithash, ne shkojmë në bregdet, ku ne nuk vrasim në masën e shëndetshme agresive, për të cilat marrim 500 njësi të monedhës vendase. Më tej, rruga jonë qëndron në çadrën e indit të treguesit të pasurisë. Duke u përgjigjur pyetjeve ("vënë në numërim", "lidhni thikën në pemën e lartë ...", 25, 24), ne të marrë një tjetër dhe një mijë e gjysmë. Ne blejmë një kartë prej druri për paratë e grumbulluara dhe kutitë e fishekëve dhe distilimi vodka në një përzierje të djegshme. Nëse ka nevojë për trajtim, ju mund të shkoni te lideri dhe të kafshoni kinsees me të (jashtë rojes ose nga vodka ose ryshfet), në të njëjtën kohë kreu i fshatit do të na tregojë për bazën ushtarake lokale. Tani rruga jonë qëndron në vullkan. Duke e lënë fshatin, ne heqim degët e Schishkogranta (nuk mendojnë të marrin nga toka - ata mund të shpërthejnë në duart e tyre!) Dhe të shkojnë deri në derën metalike. Është koha për të përdorur një kartë "plastike" prej druri. Në prag, ne po presim një surprizë të këndshme - një sirtar i fishekëve. Tani ajo fillon running rreth korridoreve - ju duhet të gjeni shumë karta të ndryshme (karta blu hap të sigurt, në të cilën karta e kuqe është e shtrirë, e kuqe hap të sigurt, në të cilën të verdhë ...). Dhoma është e vogël, kartat janë kontrolluar lehtë, nuk është e detajuar për të përshkruar kërkimin për kuptim. Rojet vrasin pa fushëveprimin e ndërgjegjes nga çdo metodë - pothuajse në çdo kufomë ka kits dhe fishekë të ndihmës së parë. Duke gjetur të gjitha kartat, pikëllim dhe hapjen e ujit, instaloni një bombë të improvizuar në derën e xhamit, pastaj tregoni roje nga një transmetues spiun, të shtënat të gjithë, me përjashtim të Lyakushi kryesore, mësojmë se si ta bëjmë atë që ndodhi që ka ndodhur në hangar dhe fluturojnë larg.

Heroi i humbur

Ekzekutues: Kushdo, me përjashtim të bartësit dhe fenganin, jo një tregtar

Dhe përsëri, ne jemi shumë të shumëfishtë, megjithëse disa "lagësht" në planin teknologjik të kërkimit, i cili ka shumë mënyra për të zgjidhur. Mënyra më e shpejtë për të kaluar para jush.

Shpërthim, katastrofë ... Vdekja? Fillimi shumë i pazakontë. Megjithatë, ju nuk duhet të keni frikë, pas një kohe kemi ardhur në vetëdije. Ne jemi të gjallë - kjo është e mirë, por mungesa e ushqimit, kulmeve mbi kokën tuaj dhe, më e rëndësishmja, mjetet e komunikimit me botën e jashtme upsets disi. Para së gjithash, ne do të gjejmë kërkimin për transmetuesin, përndryshe për disa ditë ishulli do të mbulojë bombardimin e qilimave. Subjekti i dëshiruar zakonisht ndodhet në një nga dy vendet: në rastin e parë, ne po shkojmë në bunker në jug, ne i kthejmë gjeneratorin dhe përmes ventilimit (kthehet duke çuar në transmetuesin - vlera është jo e përhershme, por Mos mendoni të shtypni butonin në korridorin e duhur) tharëse në qendrën e komandës. Nëse, në bunker, lidhja nuk mund të krijohet, lahet (ajo do të rregullojë pak shëndetin) dhe ne shkojmë në lindje, ku ne zhytemi në liqen me një sprovë të zhytur. Para së gjithash ne kërkojmë depo ku ne jemi duke pritur për një përbindësh të çuditshme - peshk me një kafe në vend të hundës. Duke mposhtur makthin e mendjes së sëmurë të dikujt, duke mos harruar të plotësoj rezervat e oksigjenit, kërko ndarjet e mbetura. Në kabinën ne duhet të presim për transmetuesin.

Tani mbetet të presësh për ndihmë. Në mënyrë që të mos gju larg nga putrat e kafshëve të egra, të urisë dhe të ftohtë, ne ndërtojmë një zjarr, ne mbledhim ushqim (ju mund të hani me kërpudha të bardha, manaferrat e verdhë dhe të zeza, kërpudha të kuqe dhe të verdhë mund të jenë vetëm të skuqura), ne prodhojmë vetëm Materialet e ndërtimit (për kasollet e bekuara keni nevojë për dhjetë burra bambu dhe dhjetë fletë palme) dhe ndërtoni strehim të përkohshëm. Hut do të jetë gati vetëm në mbrëmje (pas mbledhjes së materialeve të ndërtimit është më mirë të relaksoheni), kështu që ne shkojmë në shtrat, dhe ne do të takojmë përforcimin e ardhshëm, të shkojmë në sulmin, të dëgjojmë marrjen në pyetje dhe të marrim një mirëqënies Çmimi i merituar. Detyra është përmbushur, por dyqane ishull në thellësitë e saj ka ende shumë sekrete.

Gjeni i keq

Ekzekutues: ndonjë, jo një tregtar

Puna e errët Zoti nuk është një profesion i tillë emocionues. Rezulton se përveç qeshjes dhe kërcënimeve të këqija për të shkatërruar botën, shejtani i vërtetë duhet të bëhet mirë për të zotëruar menaxhimin, pa të, as vetura djallëzore, as baza nuk do të jetë në gjendje të ndërtojë. Ne kemi tre lloje të minioneve dhe një diplomati absolutisht të padobishëm, si dhe punëtorët, shkencëtarët dhe ushtria. E para të ndërtuar një bazë (kazermat shtojnë njëzet vende për punësimin, laboratori rrit shpejtësinë e hulumtimit, dhomat e rekreacionit rrisin besnikërinë e stafit) dhe minierat e vogla të parave mënyra relativisht legjitime, e dyta krijon një projekt të makinës djallëzore dhe murut si Fluturon, të tjerët bëjnë plaçkitje duke sjellë shuma mbresëlënëse, dhe për të mbrojtur bazën nga pushtimi i forcave të armatosura. Në fillim, është më mirë të mos tërheqni vëmendjen tek vetja dhe, pasi keni përfunduar vjedhjen e parë, për të shëruar në fund, duke marrë para nga operacionet tregtare, paralelisht me kazermat dhe disa dhoma rekreative, duke mos harruar të punësojë ushtarake të reja dhe shkencëtarët për të zëvendësuar të vdekurit. Kur numri i njerëzve në Khaki do të rritet pak, ju mund të filloni veprime aktive. Rregullisht dërgoni një luftëtar në grabitje, kur forcat e armatosura do të zhvendosen kundër jush, ne mund t'i shërbejmë bazës së të dhënave. Ne i plotësojmë humbjet - dhe në një të re.

Pas përfundimit të projektit, numri i shkencëtarëve mund të jetë i lidhur, por nuk është e nevojshme për të hequr plotësisht ato - ruajtja e madhe e bazës do të jetë e keqe për të ndikuar në sasitë e tyre. Tani që kemi shumë para, ne vazhdojmë të angazhohemi për të njëjtën gjë - ne mësojmë grabitës masive (ne dërgojmë gjysmën e minioneve diku), ne punësojmë ushtrinë në një shkallë industriale dhe blejmë detajet e makinës djallëzore. Sulmet e ushtarëve të thjeshtë tani do të jenë më pak të zakonshme (nëse lejoni numrin e ushtrisë, nuk mund ta ruani bazën, por të mundeni sulmin; secili prej ushtarëve tuaj mund të marrë dy njësi të këmbësorisë së armikut, një bastisje të zakonshme në bazë është 20-25 persona), por në shpirtin tuaj agjentët e fshehtë do të fillojnë të deklarojnë, përballen me kë, megjithatë, është mjaft e thjeshtë.
Unë e bëj të riun e parë të ri me një thikë me një thikë, duke kërkuar më parë nga "kalorësi", nëse shpata e tij nuk është e mjaftueshme, ninja është kapërcyer në një luftë të dorës, të ndërtuar mbi parimin e "guri- Gërshërë-letër ", dhe poema, e cila shërben si një aluzion për asgjësimin e bombës, është shumë transparente. Përveç kësaj, ju mund të telefononi truprojat tuaja, ata do të kujdesen për sigurinë e jetës së shefit, por punonjësit e zakonshëm kanë një marrëdhënie me ju. Në të vërtetë, me një vajzë të vogël të vogël, e cila sulmoi të fundit, e kuptova me ndihmën e rojes.
Pirates fole

Ekzekutues: Kushdo, përveç për vajzën e vogël, jo një tregtar

Një tjetër pirat shkoi në një vizitë në Zotin e tij të Flibistras, dhe ja.
Rreth Pelenga Sabotimi-Organizata e Inteligjencës Dzuhallag Go Legjendat, dhe jo kuptimin më të këndshëm. Duket se ne një shans për t'u haksuar sulmet e shumta të piratëve-lyaks në anijen tonë dhe sabotuar ndërtimin e supercoil. Quest, si zakonisht, ka shumë zgjidhje, unë do të jap një nga më të shpejtë dhe më efektive. Misioni po fillon nga hëna e parë ku shkojmë në dyqanin e minierave dhe përpiqemi të blejmë një bombë. Pas refuzimit, ne gjejmë duke mbajtur dhe pyesim se çfarë ka nevojë. Ne blejmë një droid, bur dhe marr-up, të ndryshojë inventarin në licencën e minatorit dhe të blej një bombë. Ne fluturojmë në satelitin e dytë, duke shkuar në bar, shih pirat e kafkës, duke takuar autoritetin e Katspa në dalje (është e nevojshme për të fituar besimin e tij në mënyrë që të shkoj në hapësirën e hapësirës, \u200b\u200bku është duke u ndërtuar anija ), në pyetjen për përgjigjen tonë të personalitetit: "Po Skull I, Skull ... A prisni dikë tjetër?"

Në makinë, ne trajtojmë alkool duke bërë pesë gllënjkë dhe duke bllokuar, ne pushtojmë një pjesë të besimit në personin tonë, dhe ne ofrojmë emrin tonë si një pseudonim. Si një temë për një bisedë, është mirë të zgjidhni shoferin automatik të shefit tonë të përkohshëm. Në mëngjes, zgjimi në dhomë, ne shkojmë në dhomën e Katspa, ku e kërkoni atë për shtëpinë, pastaj ndiqni dhomën time ku uleni në kompjuter. Ne dëgjojmë në Pelenga "Blatnac", ne ngjitemi në vend me Pelenga "Strawberry", të inspektojë veshjet, të marrë librin për të cilin kuzhinier na tha, dhe duke u përpjekur për të shqiptuar një fjalëkalim, i cili gjithashtu do të rrisë kredibilitetin e SHBA . Të gjitha këto veprime duhet të jenë të mjaftueshme për shefin që të futet me respekt për personin tuaj. Ne shkojmë në dhomën e tij dhe kërkojmë të tregojmë për biznesin e fshehtë, nëse nuk është në apartament, ne të ecim rreth shtëpisë. Herët a vonë do të shfaqet. Ju mund të zbrisni në sallë dhe të merrni një efekt pozitiv në lidhje me filmin, të shkoni në dhomën e ngrënies dhe të gatuani ushqim, ju mund të, në fund, të përpiqeni të gatuani "Oka", por kjo është një histori krejtësisht e ndryshme.

Pra, së bashku me Katsap, arriti në fabrikë, dhe ju ndani llogarinë tuaj personale. Pas shqyrtimit të saj, gjejmë një detonator, pastaj ndiqni dhomën tjetër. Nëse Fenalin punon atje, themi se ata llogaritën tradhtarin në të, pastaj inspektojnë zyrën, ne marrim kalim dhe eksplozivë. Në laborator ne mbledhim një bombë tjetër, dhe pastaj dalim nga departamenti. Katsap kushton ne prapa pranë luftëtarit për të shpërthyer. Vrasni atë tani - tundni idenë, por ne shkojmë një mënyrë të vogël. Duke folur me të, pirat pirat në humnerë, ne do të minimizojmë anijen dhe do të shohim se si eshtrat janë dëbuar.

Ekzekutues: ndonjë, jo pirat

Ne jemi të vendosur në një pamje të frikshme të karriges dhe të zhytet në botën virtuale. Para nesh një dritare për krijimin e një karakteri. Ne e rrisim gatishmërinë dhe hijeshinë deri në gjashtë dhe të fillojmë lojën. Vendndodhja e parë është një anije kozmike në rënie nga e cila duhet të dalim. Ne i përmirësojmë të dy dhomat, ne hapim çelësin me një prestar me lazer, të kthehet në enë dhe të largohemi, ne vendosim në hapësirat dhe të hapim portën. Duke ardhur në vetvete në sipërfaqen e planetit, ne gjejmë një shënim në të cilin jemi raportuar nga kodi sekret për asgjësimin e objektit - IDDQD. Është për të ardhur keq që është e mundur të përdoret vetëm një herë.

Kalimi i kërkimit të patch # 16 / 2.11.1100, në të cilin u hoq mundësia e kapjes së buburreve në pafundësi.


Ne arrijmë në sheshin e qytetit dhe menjëherë shikojmë në stallë, ku me ndihmën e trashëgimisë së Carmak, ne shkatërrojmë shitësin lokal, ne marrim një shufër peshkimi dhe shkojmë në qëllimin verior. Duke dalë nga qyteti, ne gjejmë insekte të çuditshme që bujë nën këmbët tuaja. Bent dhe të fillojnë të kapin termitet lokale duke përdorur një shufër peshkimi. Bugs mallkuar lënduar veten, megjithatë, zhdërvjelltësi e lartë na siguroi me mbrojtje të mirë, kështu që forca vitale do të rrjedhë ngadalë. Nëse ka nevojë për t'u bërë e nevojshme, ne kthehemi në qytet - shëtitje rreth rrugëve lokale janë shumë të dobishme për shëndetin dhe janë absolutisht të lirë. Ne përsërisim procedurën e përshkruar më lart, numri i dëshiruar i kohës derisa pesha e përgjithshme e bugs është pak më pak se shtatë kilogramë. Nëse guxon të sulmosh ndonjë faunë lokale për të, ndjehesh i lirë të bësh këmbë, me bukuri më të lartë, suksesi është i garantuar. Kur të rekrutohet pesha e dëshiruar, ne kthehemi në qytet dhe shkojmë në shiritin lokal, ku pesë Rangers ulet, rreshtat e të cilëve duhet të plotësojmë. Duke folur me një Walker të pjerrët, mësojmë se hyrja është vetëm më pak se shtatë pjesë e bucks lokale, por shuma do të ulet për përmbushjen e detyrave të shokëve të tij.
Tani ne jemi të interesuar për bartësit Katsap, i cili është vëmendja! - Kërkon t'i sjellë atij një kilogram të termites, të cilat i dorëzojmë menjëherë atij. Dhe për çdo gram të sjellë mbi të mësipërme, ne marrim një monedhë. Ne japim sasinë e Waller, dhe kërkimi kaloi.

Kalimi i kërkimit pas patch # 16 / 2.11100, në të cilin u hoq mundësia e kapjes së buburreve në pafundësi.


Ne zgjidhni një kalldrëm nga porta jugore dhe shkojmë në qytet në sheshin e qytetit. Nga atje shkojmë në bar "Pencheck me tre këmbë" dhe i afrohemi bartësit. Duke e vënë atë me të në foto. Çifti i parë i tufave është në minimum, dhe pastaj në maksimum. Pastaj shkojmë në skenë dhe e mashtrojmë armën me shtimin e një kalldrëm. Mashtroj për të marrë 7000 bucazoids, për çdo numër që ata japin 256 bucazoids. Pastaj vini në tryezë "pesë të mëdhenj" dhe flisni me këmbësor. Kërkimi kaloi.

Proprolog

Ekzekutues: Ndonjë.

Kjo detyrë është një lloj teksti "Rangers hapësirë" të mostrës prej 2200: këtu dhe shoots nga piratët, dhe detyrat e qeverisë, dhe lufta me bots.

Duke u zgjatur në kafkën e Lens Ranger, dëgjoni udhëzimin, merrni në anën e radarit, kapjes dhe lazerit, dhe pastaj fluturojnë në bazën shkencore (pirat do të sulmojë - të ikni në thashetheme), ku ne Merrni detyrën për të ofruar programe luftarake në sistemin e Bethelgeuse. Ekziston një problem: rruga qëndron atje përmes kefron - sistemi i kapur nga bots, dhe për dy hiperprokë na mungon dy njësi të karburantit. Përmirësoni radarin në V4 dhe filloni në Venus, ku ne marrim detyrën për të ofruar letrën duke bërë që të marrim disa para. Më tej, rruga jonë qëndron në Mars. Ne shkojmë në bar, Barmen do të mësojë për disa Anatoli Vasilyevich. Për ta bërë këtë, derdhni një pintë birrë (568 ml) më shpejt se tre sekonda. Në shumicën e rasteve, skema e mëposhtme funksionon: Hapni rubinetin derisa të ndalet, ne presim derisa xhami të mbushet në rreth 460 ml, duke reduktuar presionin, atëherë ju ende e mbani atë ashtu siç është, dhe pastaj të mbyllni normën e bartësit nga vdiqa nga pintë. Një xhaxha e vjetër alkoolike Togol na jep shpikjen e tij - një pajisje distilimi.

Tani ne jemi duke kërkuar për qendrat tregtare të planetit përreth alkoolit dhe të marrë një kërcim në Kefron. Ne ndjekim rrugën e gjysmë-union-streat-orleon (kënduar dhe ne presim për tre ditë) - pika e hiperperancës në Bethelgeuse. Kur takohen me asteroid, ne kthehemi në dysheme, dhe pastaj ulemi në bazën ushtarake ku ne kemi nevojë për të ofruar programin. Detyra është bërë.

Kolonizim

Ekzekutues: Ndonjë.

Para nesh është një tekst analog i "civilizimit" - në tridhjetë ditë ju duhet të ndërtoni komunizmin (ose demokracinë - ka disa regjime politike për të zgjedhur nga një veç e veç me planetin. Misioni është i gjatë, por jo shumë i vështirë: në mënyrë të barabartë ndërtimi i ndërtesave të prodhimit të burimeve, mbajnë qëndrimin e popullsisë tek personi juaj në një nivel të pranueshëm (do të ketë një taksim fillestar të taksave), të reflektojë bastisjet e barbarëve dhe 10-12 Ditë para ardhjes së Komisionit, filloni ndërtimin e ndërtesave që ju kërkohet në detyrë. Përjashtim është ndoshta kozmoport - ndërtimi i saj dhe zgjedhja e ushtrisë si mysafirët e dëshiruar do të rrisin numrin e droids. Mos harroni të gëzoni mbështetjen e planetit-punëdhënës - më të dobishme, sipas mendimit tim, rimbushjes së burimeve dhe bimëve të ndërtimit. Kjo e fundit, megjithatë, ka kuptim vetëm në fillim, ndërsa bota afatshkurtër përfundohet me barbarët.

Redaktor kryesor

Komuniteti i Dëshmitarëve të Disintegrimit

Ekzekutues: Kushdo, përveç për një fëmijë të vogël ose duke mbajtur

Ndërsa ne jemi shkatërruar nga i ndaluar, një person i ndërlikuar organizoi një sekt që i lavdëron ato. Një herezi e tillë duhet të digjet me një gjëndër të kalbës në një embrion, të cilën ne duhet të bëjmë. Detyra është në shkallën më të lartë lineare. Është pothuajse e pamundur të humbësh këtu, të humbasësh - gjithashtu, dhe përgjigja e saktë do të propozohet për çdo detyrë. Vetëm të shkoni përpara dhe të kryeni gjithçka nga ju dëshironi. Këtu janë disa këshilla të vogla.

  • Së pari, në dhomën tuaj do të ketë rroba. Përfundoni ato dhe lidhni litarin - ju mund ta mbytni rojet.
  • Së dyti, kodi mbi magazinat është 31415.
  • Së treti, në betejën përfundimtare, shkatërroni helikopterët luftarakë në silurët, nuk do të keni më nevojë për ju.
Faqet e versionit të printimit:
Lexoni të gjitha lojërat më të freskëta dhe shikoni

Nëse nuk do të ishte për vëllazërinë bregdetare, nuk do të udhëtonit kurrë në një dritë të re, sepse nuk do të kishte një koloni të vetme franceze që do të duhej të vizitonit.
R. Sabatini, "Captain Good Luck Blad"

Kur u shfaqën "Rangers" e parë, ishte një zemërim: loja nuk e di absolutisht asgjë, 1C nuk u shqetësua për të dhënë një shpallje të vetme.

Tani, sigurisht, se Furora nuk do të jetë më: \u200b\u200bÇfarë është "Rangers Hapësirë", të gjithë e dinë. Edhe ato snobes që hunda kalojnë nga të gjitha motorët dy-dimensional, e dinë se loja është goditur, dhe, kjo do të thotë se pjesa e saj e dytë është e detyruar të mbledhë pjesën e saj të duartrokitjeve.

Lojërat elementare mund të bëjnë edhe kr2 me ndryshime minimale: një komplot i ri, kopje, quests, disa lloje të armëve. Epo, grafika të gjesh. Dhe kjo tashmë Do të kishte një sukses. Por ata shkuan shumë më tej.

Përgatitja për ju këtë udhëzues, unë kam qenë në një pozitë të vështirë: nga njëra anë, në lojë ka shumë të njohur për pilotët e hapësirës me përvojë, nga ana tjetër - shumë gjëra të zakonshme kanë fituar një kuptim të ri. Prandaj, unë do ta përshkruaj lojën sikur nga e para, por unë do të ndalem veçanërisht në inovacionet e pjesës së dytë.

Pra, nga ky manual do të mësoni për:

Garat, profesionet, aftësitë e Ranger dhe grupi i përvojës;

Anijet, planetet dhe stacionet hapësinore;

Të gjitha llojet e pajisjeve;

Quests tekst dhe kalimi i tyre;

Betejat planetare (territore);

Taktikat, strategjitë dhe çelësat për fitore mbi dominuesit.

I njëjti që është i njohur me "vargjet kozmike" dhe dëshiron të mësojë sa më shpejt që të jetë e mundur në lidhje me inovacionet kryesore të pjesës së dytë, unë rekomandoj që t'i kushtohet vëmendje kapitujve të mëposhtëm:

"Heronj të paqëndrueshëm" - Seksioni "Aftësitë".

"Fuçi fluturues apo diçka tjetër?" - Seksioni "Stacionet hapësinore".

"Në shtigjet me pluhur të planetit të largët" - të gjitha në lidhje me betejat planetare.

"Hekuri i ftohtë" - Seksioni "Corpus".

Heronj të paqëndrueshëm ose sistemin e roleve

Si më parë, në fazën fillestare, karriera pret që ne të zgjedhim nga pesë garat, një varëse, një njeri, fenignan, galets - dhe profesione, e cila tani nuk është tre, por edhe pesë: luftëtar, mercenar, tregtar, korair dhe pirat .

Profesion

Si më parë, zgjedhja e asaj që nuk e detyron veçanërisht. Askush nuk e pengon tregtarin, podnapive është para për armët e mira, mbyllni heroin kozmik, pirat është të "rri", dhe luftëtar bën një raketë ose një biznes të ndershëm. Vetëm parametrat fillestar dhe anija e ofruara varen nga përzgjedhja.

Mbulo:newbie në botën e Republikës së Kirgistanit vlen të fillojë tregtarin. Jeta e "Biznesit Shark" është bërë shumë më e këndshme në pjesën e dytë, pasi që tregtia është në gjendje që tani të sjellë fitime të shpejta.

Gara

Zgjedhja e racës nuk është gjithashtu e detyruar të përcaktojë të gjithë jetën tuaj; Marrëdhëniet dhe pajisjet fillestare varen nga ajo, por miqësia me garat e tjera nuk është e vështirë për tu krijuar, duke luftuar me dominuesit (dhe plaçkën me piraterinë). Një koleksion i quests tekst në dispozicion gjithashtu varet nga gara (disa, shumë pak, jo të gjithë), por ... Rasa, nëse dëshiron, gjithashtu mund të ndryshohet. Në një bazë pirate.

Galtsy- Gara e mendimtarëve dhe njerëzve të mençur të angazhuar në krijimin më të rehatshëm dhe meditimin e bukur. Si rezultat, ata kanë marrëdhënie mjaft të denjë me të gjithë, dhe në planetët e tyre është e lirë (relativisht) për të fituar sende luksoze. Pajisja e Garaltsev është e shtrenjtë, por e besueshme. Ghaaltsev (dhe Fedy) është jashtë ligjit të alkoolit, drogës dhe armëve.

Eshte interesante:shkalla e pajtueshmërisë midis ndalimeve varet nga sistemi shtetëror në planet. Për shembull, kur anarkia nuk kujdeset pothuajse çdo kufizim. Por barnat janë pothuajse gjithmonë të ndaluara nga droga: me sa duket, sepse ata i duan shumë (çmimet e tyre nga Ghalites përpunohen).

Feyan.- "vezë", inxhinierë garash dhe shkencëtarë. Ata zakonisht shfaqen së pari të gjitha risitë teknike - natyrisht, nuk është me kosto. Në planetët e tyre, shpesh çmime të mira për pajisje dhe ilaçe. Feyang marrëdhënie krejtësisht prishur me burra të vegjël dhe duke mbajtur.

Eshte interesante:kur luan Fedy, nuk do të ketë asnjë dyshim për Palin. Fenyang - hermafroditë.

Njerëz- Si duhet të jetë, mesatarja në çdo gjë që në këtë rast është mjaft e mirë. Gjërat e tyre tregojnë një "ekuilibër" të mirë midis çmimit dhe cilësisë. Njerëzit janë në miqësi të ngushtë me fenami dhe janë shumë të ftohtë për fytyrat e vogla. Ata janë droga dhe armë të paligjshme, por alkooli është një element shumë i rëndësishëm i kulturës njerëzore.

Eshte interesante:kreditë galaktike në të cilat ekonomia e të gjithë galaktikës është duke punuar - fillimisht monedha njerëzore.

Perelenga, Amfibët, të njohur edhe si "toads subliteded", pronarët e reputacionit më të keq në univers, duke mos përjashtuar të burgosurit. Mos u shkatërroni, posedoni flotën më të bollshme të piratëve. Në planetet e tyre të lejuara për shitje çdo gjë. Është e qartë se askush nuk i do ata (edhe pse Ghalz dhe njerëzit vuajnë disi). Shpesh në Planet Pelenga, ju mund të blini diçka krejtësisht të pabesueshme - mirë, pirat mined, kam vozitur në atdheun tim ...

Rangers më lakmitar janë blerë ndonjëherë nga perelers me të gjitha llojet e tregut të paligjshëm dhe pastaj një parti (dhe nuk është e gjatë dhe ngjitet) për të ardhur e vërtetë Ghalzam. Pasurimi, në të vërtetë, i çastit, por kontrolloni nëse nuk rriteni pas fokusit të tillë të gills ...

Kini kujdes, duke kryer perelenga quests. Fryj me pagesë - për ta biznesin më të bukur.

Eshte interesante:në zhargonin galaktik "anijeve" - \u200b\u200bkjo do të thotë të krahasosh me një mbajtës, i.E. Aplikoni fyerjen më të vështirë për të poshtëruar.

Malokë- Romance brutale, duke rrëfyer një kult të fuqisë së trashë. Prandaj, teknologjia e hapësirës është bërë me ndihmën e një skrape dhe një nënë të tillë, prandaj ia vlen një qindarkë dhe përforcuese pothuajse për asgjë, por edhe thyen në të parën. Meqenëse këta njerëz të guximshëm nuk janë tolerancë, ata kanë të vetmin në të gjithë universin, luks është i paligjshëm (si dhe droga dhe alkooli, por mund të jetë e ndaluar të tregtisë me një armë. Mund përveç vetëvrasjes latente). Qilkët kanë një marrëdhënie të mirë me mbajtjen, me Ghalts - kështu, me pjesën tjetër - në prag të Mordoboy.

Eshte interesante:maloks përbuzni tregtinë, kështu që ju mund të prishin marrëdhëniet me ta, vetëm duke tregtuar shumë shpesh në planetin e tyre. Spekulimet - sipas mendimit të tyre, nassenger nga perversionet. Është shumë më e ndershme të marrësh atë që ju nevojitet: prandaj, ata kanë kërkesa shumë të moderuara për piratët.

Aftësi

Aftësitë Ka gjashtë. Për zhvillimin e tyre, ju duhet të investoni në to, si më parë, përvojën e syzeve.

Por ka dallim më të rëndësishëm nga pjesa e parë: përvoja tani nuk lejohet për transferimin e protoplazmës (tani quhet "nyje"), por drejtpërdrejt për pjesëmarrje në armiqësi. Epo, dhe për quests, natyrisht.

Saktësidhe manovërueshmëri- Aftësitë e luftimit: Kjo varet prej tyre, respektivisht, madhësia e dëmit të shkaktuar nga dëmi dhe shkalla e dëmit, të cilat ju merrni nga hitet. Luftëtar duhet t'i zhvillojë ato në harmoni, por duket se saktësia e pak më e vlefshme.

Teknikë- Aftësi, e cila zvogëlon veshin e pajisjeve (duke përfshirë edhe nën zjarrin e armikut), që do të thotë se ajo siguron luftëtarët një kursim më të madh. Edhe pse në fakt niveli i amortizimit nuk është shumë i madh, ende ia vlen të mendosh për të (por jo së pari). Më shumë makineri rrit numrin e hetimeve që mund të monitorohen - shih më poshtë në kapitullin "Stacioni Shkencor".

Tregtojsiguron çmimet më të mira kur shesin pajisje(dhe vetëm atë). Por nëse më herët kjo aftësi në të vërtetë ka përcaktuar shumën e fitimit për luftën (sepse të ardhurat kryesore të luftëtarit - shpërndarjen e pjesëve rezervë dominator), tani e tutje stacione shkencore Gjithmonë blini ato në par. Morali: Tregtia - aplikanti për titullin e aftësive më të padobishme të Ranger.

Bukuri- Përkundrazi, një gjë e mrekullueshme, për rritjen e fitimeve nga quests (megjithatë, mos harroni të vizitoni bazat mjekësore (shih më poshtë) për pëshpëritje ragobam). Përveç kësaj, rangers simpatik është duke numëruar më mirë gjueti për depërtuesit dhe pirateria dhe kontrabanda janë më të gatshëm.

Udhëheqje- Për ata që preferojnë të luftojnë në kompani. Kjo aftësi, si më parë, përcakton numrin e mercenarëve në dispozicion.

Flying fuçi apo diçka tjetër? ose për atë që mund të takohet në hapësirën e hapur

Bota përbëhet nga bojë dhe shkëlqim,
Shumë të keqe në të.
Yjet fluturojnë pa drejtimin dhe era
Galaxy grabitur me vorbull.
Bota jonë duket si një tas.
Në qendër ai është duke fjetur iriqin e tij.

O. Lednev

Është koha për të folur për atë që mund të na takojë në hapësirë \u200b\u200btë largët.

Rangers me përvojë menjëherë informojnë se lista e zgjeruar ndjeshëm, dhe shumë objekte të njohura dhe të njohura ndryshuan kuptimin e tyre. Prandaj, kur shihni në hapësirë \u200b\u200bnjë "fuçi fluturues" të njohur të stacionit të Ranger, mos nxitoni për të bërë përfundimin tim.

Yjet dhe planetet

Si më parë, ylli në sistem është gjithmonë i vetëm, dhe kuptimi i saj është vetëm ai që nuk ia vlen nga afër - nga nxehtësia do të fillojë të dëmtojë rastin. Oh yeah: më shumë, nëse ju sjellni miun për të, ju mund të merrni një listë të planetëve dhe stacioneve të sistemit.

Epo, në argëtimin e planetit shumë më tepër - të paktën nëse ky planet i banueshëm.

Së pari, ka rezultat Me bollëk të mallrave të ndryshme për tregti dhe një më shumë - me pajisje anije. Ikona në formën e një fronti me kolona do të lejojë komunikimin me përfaqësuesin qeveri: Këtu, vëllai ynë është lëshuar detyra, çmime për punën e bërë, ndonjëherë - informacion të dobishëm ... mirë, gullhead nganjëherë, nëse merituar.

aparat anijeshDuke e quajtur atë nga këtu, ju mund të rregulloni çdo pjesë të pajisjeve - ose gjithçka tërësisht. Ju mund të dërgoni një pjesë të ngarkesës në depo për të marrë pastaj më vonë.

Këshillë:shkuarja në një bastisje të madhe tregtare, hiqni të gjitha të panevojshme: Droid, skaner, ose edhe topat (nëse motori është i mirë). Më shumë Trym - më shumë qarkullim ...

Në të njëjtën ekran, përmirësimi i aftësive tona për përvojat tani kryhet.

Butoni shumë i dobishëm - qendra e Informacionit. Atje, ne mund të dëgjojmë rregullisht thashethemet për operacionet ushtarake të planifikuara, blerjet e favorshme ose vendet e shitjes, dhe për një çmim qesharake prej 3 kredive - të marrë një certifikatë nga rrjeti lokal. Kjo është mundësia më e rëndësishme për çdo tregtar, kështu janë planifikuar fluturimet me mallrat për të parë çmimin e planetit që ju intereson. Përveç kësaj, rrjeti i informacionit do të ndihmojë në gjetjen e planeve ose stacioneve ku kanë ardhur tashmë teknika të avancuara.

Hangar - Ai është ekrani i ngritjes - si më parë, ju lejon të furnizoni dhe riparoni strehim Anije.

Eshte interesante:tani në planet, duke hyrë në ekranin e ngritjes, mund të shihni se çfarë anije të tjera tani janë në port. Vërtetë, është ende e pamundur për të bërë ndonjë gjë me ta, por të paktën ju mund të gjeni se ku kjo veçori është pëlqyer "Phantom Laimi", në të cilën ne kemi një kontratë me Mars ...

Por është e gjitha për poppeakes populluar. Dhe çfarë lidhje i pabanuar?

Ata pushuan së qeni objekte dekorative që shërbejnë vetëm gjatë quests të rralla ose për strehim nga persekutimi. Tani në çdo planet të pabanuar ju mund të kërkoni për diçka të vlefshme. Për këtë shërbejnë pronde.

Sonda është blerë në stacionin shkencor. Arritja në planet, ju e lini atë në orbitë, dhe pas një kohe ju mbërrini - dhe shikoni se çfarë arriti të bashkohet. Pastrimi i rrufeve zakonisht nuk ndodh, por është mjaft realist për të fituar në këtë mënyrë.

Stacione hapësinore

Hartat e mëdha, lundrojnë me lazarje përgjatë orbitave së bashku me planetet, janë stacione hapësinore. Ata mund të bëjnë të gjitha të njëjta si në planetet (duke përjashtuar komunikimin me qeverinë - mirë, nuk ka atje!) - Plus diçka tjetër, e veçantë për çdo lloj stacionesh.

Gjatë pushtimit të detrot, çdo ranger i mirë përpiqet të vazhdojë më pranë stacioneve të tilla. Së pari, ata ndihmojnë për të xhiruar, dhe ato mund të riparohen; Por gjëja kryesore është nëse stacionet nuk i mbrojnë ata, ata do të ndahen në copa, madje edhe pas dobësisë së guximshme të sistemit, ata nuk do të shfaqen ... të paktën - menjëherë. Majtas pa një qendër të vetme biznesi ose një bazë shkencore në shumë analiza përreth, ju menjëherë do të ndjeni disa ... siklet.

Qendra Rangerov

Shtepi e embla shtepi! Këtu mora vendet e para të kapitenit, këtu unë u mësova të fluturoja ... Këtu unë një herë, puff, hedhur tanket me protoplazmën Clisana, duke marrë nder për të, vlerësim dhe përvojë.

Dinomotors për shkak të natyrës së tyre mekanike nuk ka protoplasm, por ky deficit është i mbushur me "mikronë". Çfarë është dhe çfarë është ndryshe nga protoplazma - nuk kam asnjë ide. Epo, ka qenë e gjelbër, tani - shumëfishuar ... por ata ende vijnë këtu. Vërtetë, burimi kryesor i përvojës nuk është më kjo. Por për nyjet e dorëzuara micromoduli.

Mikromoduli në botët magjike do të quhet "magji". Kjo është një gjë e tillë e vogël, e cila përmirëson karakterizimin e një copë hekuri, zakonisht me një efekt anësor (për shembull, një objekt po rritet në madhësi). Në përgjithësi, përafërsisht e njëjta gjë që ata bëjnë në stacionin shkencor për paratë e zakonshme (dhe melnonët e Tumblerit gjithçka kushton pa pasoja të këqija).

Këshillë:mos e përktheni Micromodulin në një teknikë të humbur. Ata nuk do t'i nxjerrin ato nga atje. Vendosini ato në atë që planifikoni të fluturoni më shumë se një muaj.

Në përgjithësi, ajo është e detyruar të thotë: Qendra e Rangers u ndal për ne qendrën e universit.

Stacione shkencore

Fisi misterioz i vezëve (jo, nuk jam për fenianët, më saktësisht, jo vetëm për ta) banon në stacionet shkencore. Atje ata janë të angazhuar në "hulumtimin e dominatorëve" - \u200b\u200bose më mirë, pjesët e tyre, të cilat unë besoj veten.

Gjëja kryesore është arsyeja pse ne po luftojmë me dominuesit - "ushqyer" nga shkencëtarët në pjesë këmbimi në dinomatics. Si paraardhësit tanë - Klisanskiy.

Në të njëjtën kohë, shkencëtarët për disa arsye po zhvillohen individual Mjetet nga secila prej tre llojeve të dinomatorëve janë të çuditshme, sepse ato janë tërësisht të njëjtat anije. Dhe unë, u bë, unë duhet të përpiqem jo vetëm për të luftuar me dominuesit e Ababës ku, dhe të zgjedhin pikërisht ata të cilëve pjesët rezervë sot janë një deficit.

Në fakt, është e mundur të jepni pjesë dhe nga "jo ato" të depërtuesve, por thjesht është e padobishme: nëse kaloni pjesët e dominatorëve "të kuq" në departamentin e "blazeroid" (blu - në kelleroid, Gjelbër - në teronoid), atëherë ata do të pranohen me çmim të dyfishtë dhe këtë shumë Jo para të këqija. Është mjaft realiste të jetosh vetëm nga kjo, pa paguar për më shumë klasa paqeje.

Në të lirë (nga puna në pikën e marrjes së skrapeve), shkencëtarët mund, si më parë, të përmirësojnë pajisjen tuaj, të fshehura për këtë në asnjë mënyrë si një tarifë modeste. Por ia vlen. Gjithashtu, vetëm këtu dhe piratët mund të riparojnë objekte.

Së fundi, ka një risi të tillë qesharake si hetime: me ndihmën e tyre në planetet e pabanuara, ju mund të gjeni vlera materiale. Por jo për të thënë se ishte aq fitimprurëse: kërkimi është zakonisht mjaft kohë, pastaj kthehuni pas gjysmë viti - dhe ju gjeni ndonjë metal të skrap me një monedhë me 500 ... po, hetimi duhet të riparohet nga koha në Koha ... Megjithatë, hetim teknikisht i avancuar skanon planetin shpejt për të thënë, duke u kthyer në sistemin për kërkimin e parave, ju tashmë mund të mbledhni një kulture.

Qendra mjekësore

Nuk kishte stacione të tilla në hapësirën prej treqind vjetësh, dhe nëse do të ishte, lufta me pastrim do të përfundonte për shumë vite më parë.

Fakti është se më i fuqishmi stimuluesMe të cilin rangeryshka më me dëborë mund të bëhet një hero i madh. Dëshironi të luftoni nga ditët e para të lojës? Ne ate menyre.

Këtu janë më të rëndësishmet e mjeteve lokale:

Galestra kohë.Unë kurrë nuk mendova se nga drippping turpidar në pjesën e prapme të Ranger, jo vetëm ai vetë, por edhe motorin e tij. Megjithatë, faktet janë një gjë kokëfortë. Nga Galestra gjithashtu rrit manovrimin, në përgjithësi, ju do të largoheni me gjyshen e saj, të lënë gjyshin tim, dhe nga urgant - dhe të shtypur. Ajo ka përdorim paqësor - për të fluturuar për të tregtuar ose për të bërë quests me një "pasdite" të tillë është gjithashtu një kënaqësi.

Malokskaya sija.Kjo është e mirë - tashmë një stimulues i pastër i betejës, kapital Duke rritur saktësinë dhe manovrueshmërinë. Deri më tani ata nuk u mbushën - duhet të kenë.

Pluhuri yjor.Që nga Gahalist dhe unë mund të blej jo gjithmonë dhe jo kudo, pluhuri gjithashtu gjen njohësit e saj. Ajo vetëm rritet në një ndarje pothuajse të gjitha aftësitë.

Ragobam pëshpëri.Ai është i pranuar, duke shkuar për të punuar: me të shpërblimet për quests rritet ndjeshëm. Përveç kësaj, ajo lejon Ragobam Toad. Nëse dikush gjen të paktën një - sigurohuni që të informoni Discovery Channel.

Cupeck.Kjo substancë ju frymëzon njohuritë e fuqishme inxhinierike, si rezultat i së cilës teknika nuk del nga anija juaj. Për një luftëtar, rëndësia e një injeksioni të tillë është e pamundur të mbivlerësohet, sepse riparimi i origjinaleve të anijes është kostoja kryesore e shpenzimeve, dhe trupi mund të riparohet.

Ka disa më pak të rëndësishme - ata forcojnë hijeshinë, fuqinë e skanerit dhe radarin, dhe më së shumti, ndoshta, forcat qesharake të tregtarëve për kërkesën e parë për të hedhur mallra në hapësirë. Pirate mund të bëjë një gjendje për këtë.

Përveç kësaj, të gjitha varësia e drogës, ende trajtohet këtu, por një sulm i tillë do të ndodhë me ju rrallë.

Megjithatë, kur ndodh ende, masat duhet të merren urgjente. Si ju, për shembull, saint fanatizëmKur, pa përjashtim, anijet duket se janë të paraburgosur? Ose chekumashNë të cilën "fantazmat" shfaqen rreth - planetet jo-ekzistuese, vrima të zeza, anije? Ose luitania misterioze, Është gjithashtu një pacifizëm viral (këtu vuajtje serioze paqësore janë pyetur pak nga ndërtesa të rregullta nga fondi mbështetës i Luratan)? Ose gorky pereighoshaNë të cilën vuajtjet fillojnë të kthejnë pajisjet në anijen e vet?

Por në përgjithësi, është e nevojshme të dihet gjëja kryesore për sëmundjen: u sëmura - mos e mashtroj budallen dhe nuk trajtohen shpejt.

Baza ushtarake

Shumë rojtarë vizitojnë këto institucione vetëm për të marrë titullin e ardhshëm dhe çmimin e bashkangjitur atij (i cili, si rregull, menjëherë nxiton në tregun e pleshtit për shkak të mungesës së parëndësishme). Por kohët e fundit, dy arsye të tjera u shfaqën për këtë:

Programet luftarakedhënë herë pas here rangers të shquar. Ata mund të ndjehen vetëm për numrin e "akuzave" shumë të vogla. Por ata që duan të ndihen si një magjistar dhe një magjistar, me kënaqësi të bëjnë dominatorin për të mbushur dritën e bardhë ose hedhin larg droid dhe top ...

Të rendit operacionin ushtarak- Arritja më e re e mendimeve ekonomike ushtarake. Në fakt, nëse Ranger dëshiron të bashkohet me flotën luftarake, dhe të mos luftojë në rrezikun e tij - pse të mos paguani për këtë privilegj? Kontributi relativisht modest (me kalimin e kohës, modestia e saj zvogëlohet ndjeshëm) - Dhe këtu është skuadra e "Dracars" të Malokut është gati për largim.

Është për të ardhur keq që qëllimi që ata përcaktojnë veten.

Baza Pirate

A keni probleme me ligjin? A keni kërkuar për dyzet e dy planete? A do të tërhiqesh urgjentisht gills, kështu që askush nuk mendoi më se ishte? Ne ate menyre. Këtu, për një shumë modeste, ju do të prodhoni një kirurgji plastike me një ndryshim të garës, dhe nuk ka kopecks për ju të kërkoni për ju, keq për pun ...

Apo ndoshta ju doni nyje të rreme për të demonstruar besueshmërinë në Qendrën Ranger? Përgatitni kreditë, dhe gjithçka do të jetë.

Të gjitha shërbimet - me çmime të zbritura për ata që nuk janë të detyruar nga normat morale dhe as nuk respektojnë urdhrat ekzistues.

Qendrat e Biznesit

Epo, dhe ata që nuk kanë probleme me ligjin, dhe në fytyrë është shkruar me dashuri të nxehtë për autoritetet (sidomos përfaqësuesit e tyre që janë përshkruar në faturat), një rrugë e drejtë - në qendrën e biznesit. Janë këto institucione që ne i detyrohemi faktit se në tregtinë moderne të hapësirës - më shumë se një profesion fitimprurës.

Mundësi e parë - marrja e një huaje. Është nga kjo shumë shpesh jeta fillon në një biznes të madh. Kushtet dhe interesi janë mjaft të buta, dhe nëse humbisni "orë H" - thjesht paguani dënimin. Vërtetë, nëse qëndroni të shurdhër në zërin e borxheve, herët a vonë, biznesmenët e mashtruar do të zhduken për ju thashetheme të pista nëpër galaktikë (dhe askush nuk do t'ju japë ryshfet për ju), dhe gjithashtu të marr piratët mbi ju.

Me tutje - kerkim tregu. Për një sasi mjaft të moderuar, ju ofrohet opsione të gatshme për rrugët tregtare më fitimprurëse! Sigurisht, e njëjta gjë mund të gjendet për një kohë të gjatë gërmimi në rrjetin lokal, por shumë më shumë dhe më të këndshëm. Konsideroni vetëm se ata zgjidhen sipas parimit të vetëm - ndryshimi maksimal në përqindje Midis çmimit të blerë dhe shitje. Me fjalë të tjera, nganjëherë mund të jetë më e dobishme për të tregtuar në një ndryshim më pak të mrekullueshëm, por mallra më të shtrenjta (10% në çmim për luks shpesh është më e këndshme se 30% në çmimin e produkteve).

Investime - inovacioni funniest. Ju nuk më pëlqen vendndodhja e stacioneve? Ha, edhe mua një problem! Një transaksion i vogël financiar - dhe tani keni një qendër të re biznesi ose një bazë ushtarake ... është për të ardhur keq që vendi i mundshëm i marrëveshjes është i vendosur pa ndihmën tonë.

Epo, dhe e fundit - sigurim. Çdo gjë është e thjeshtë këtu: paguani para, dhe për disa vite ju mund të përdorni shërbimet e mjekëve për gjysmë favor. Sipas mendimit tim, nuk ka asgjë për të menduar këtu: politika duhet të ketë të gjithë!

Asteroidet dhe mbeturinat e hapësirës

Në Republikën e Kirgistanit 1, shumë u zgjodhën në fillim Graves Cosmic: Asteroids shtënë, ata mblodhën minerale të lirshme lundrues ose vrapuan tek ata në hyperspace. E fundit tani është problematike, mirë, dhe gjueti për asteroids - këtu ju jeni në të drejtën tuaj. Megjithatë, gjithashtu, mos shkëputim: mbeturinat janë të lira, dhe koha fluturon.

Nëse vendosëm të angazhohemi në plehra, së pari, të kujdesemi për motorin (asteroidët e drejtuar shpejt), së dyti - për lazerin industrial (vetëm ai ndan asteroidin, duke ruajtur "shumicën e mineraleve - efikasiteti i mbetur është shumë i vogël ) Së treti - për radarin e mirë, dhe për një kohë të gjatë do të kërkoni për këto depo të paqëndrueshme.

Vrima të zeza

Vrima të zeza - hapja e rastësishme e hapjes nga një yll në tjetrin - mbeti i njëjtë me atë. Ende në një vrimë të zezë, ka beteja arcade me një ose më shumë anije të shtetësisë së panjohur, dhe çmimi shërben si një objekt - dhe një lloj mineralesh. Epo, natyrisht, takimi përfundimtar me shefin dominator duhet të jetë atje.

Vrimat e zeza tani janë më shumë se ajo. Kjo është e kuptueshme: pas të gjitha nuk ka burime të tjera të betejave të arcadeAftësia për të luajtur me piratët në hyperspace hyperspace me kalimin ndëryjor nga ne u zgjodh. Si më parë, banorët e vrimave janë shtrembëruar më të shpejtë, aq më shpesh i vizitoni ato. Dhe nganjëherë, me përjashtim të UFO-ve, ju mund të gjeni të tilla ...

Betejat, ndoshta, nuk u bënë më të vështirë, vetëm tani është e nevojshme të fluturosh më aktivisht, sepse në harta të reja ka shumë trajtime të çmimeve, dhe nëse jo për të mbledhur të korrjes së parë, armiqtë do të rezistojnë për një kohë të gjatë kohë. Unë nuk do të përshkruaj në detaje teknikën e luftimit në detaje - unë do të të lëviz në udhëzuesin në kr në diskun tonë. Unë vetëm do të them se taktikat "Tacanka", kur fluturojmë ekskluzivisht si një mbrapa, whirlpads për armikun, është ende më shumë se e rëndësishme.

Është e rëndësishme:nëse doni të bëni çmime në hyperspace pas luftës, zgjidhni çelësin e tyre alt, dhe jo duke klikuar miun tani në fund të betejës menjëherë shfaq nga hiper.

Ndonjëherë është e njohur paraprakisht (nga lajmet galaktike), ku është vrima e vrimës.

Dashuria e vrimave të zeza, burim i objekteve dhe lëvizja "e lirë" në galaktikë.

Anijet e garave të arsyeshme

Cosmos është plot me një shumëllojshmëri të njerëzve që vrapojnë diku në punët e tyre. Shumë prej tyre nuk para jush, të tjerët janë të gatshëm të sulmojnë rastin e parë të përshtatshëm, shokët e tretë të armëve të mundshme. Por të gjithë kanë klasat e tyre, përveçse "të shërbejë si një pamje për heroin e madh".

Kombësia e shumicës së anijeve përcaktohet nga ngjyra e rastit dhe pika në radar, dhe ju mund të kuptoni se çfarë të prisni. Red - malloka, jeshile - perelege, blu - njerëz, rozë-lilavy - fenyang, verdhë - ghaltsy. Por kjo nuk vlen për rojtarët (dhe disa piratë): Çfarë trupash keni blerë, kjo është ajo që ata dhe ngjyrat. Ajo që ju fluturojnë në një anije fanash nuk ju bën një tjetër për të gjithë fenezët ...

Drejtimi i lëvizjes së anijes tregon radarin (nëse anija është brenda mundësive të saj). Numri i goditjeve të mbetura me të është një skaner (nëse mbrojtja e anijes nuk është më e mirë se ajo që skaneri mund të kapërcejë.

Është e rëndësishme:megjithatë, edhe plotësisht pa një skaner, mund të merrni disa informacione për goditjet e majtë të mbetura për kundërshtarin. Nëse ka pyetje (që kushtojnë në vend të numrave) të pushtuar - kjo do të thotë se është e shkurtër për të pirjen e duhanit të qiellit.

Nëse anija është brenda radarit, ju mund të flisni me të. Është e dobishme të:

Zbuloni drejtimin e lëvizjes së skuadrës ushtarake (të cilin për të liruar grumbulluar);

Gjeni disa thashetheme për mallrat e favorshme (për këtë flasim me transportin);

Bien dakord mbi një sulm të përbashkët (me një pirat - në një anije të qetë, me një paqe ose luftanije - në pirat, me Ranger - në masë);

Kërkesa "portofol ose jetë";

Pajtohuni për punësimin e Ranger në shërbim.

Paqësore

Liners, diplomatë dhe transport, si rregull, nuk shkojnë në betejë (përveç nëse kundër pirate të famshme, dhe vetëm një bandë), shpesh tregojnë rekrutim në çështjen e blerjes, dhe, në përgjithësi, nuk më pëlqen të luftojë. Megjithëse ndonjëherë numri i armëve në bord dhe gëzimi i shpirtit të "traktorit të paqes maloksky" mund të të befasojë.

Ka shumë pirat prej tyre, pjesa tjetër - përveçse të mësojë për propozimin e kërkesës ose të kërkojë një profog kundër bandit.

Shumë

Këta zotërinj zakonisht gjenden nga kopetë dhe nuk kanë mend të vënë në ballë Pirates, armiqtë e racës së tyre ose planetit amtare. Ranë dakord me ta, nëse ata huazojnë dhëmbin mbi ju, jo të lehtë. Armatosur me anije luftarake, si rregull, është i mirë, por në motorët e mirë, qeveria gjithmonë do të humbasë, kështu që në rastin e së cilës është mjaft e mundur të "shkosh në planin b". Vërtetë, ushtarët zakonisht fluturojnë pa ngarkesë, gjë që ndikon në shpejtësinë.

Shkatërrimi i luftanisë duket se ndikon në qëndrimin me garën është më i fortë se plaçkitja e transportit paqësor, por më e dobët se sulmi ndaj diplomatit.

Përfitimi nga ushtarët është kryesisht në faktin se ata janë një bandë e madhe fluturojnë për të liruar botët nga depërtuesit, dhe për rrotullimet e tyre të gjera ju mund të smallele të xhiruar në papastër të paqëndrueshme. Si rregull, ata ruan fshehtësinë ushtarake, ata janë të dobët, lehtë konflikt, të cilëve ata do të shkojnë, dhe tortura nuk është e vështirë. Siç thashë, operacioni mund të urdhërohet në bazën e ushtrisë për paratë tuaja. Meqenëse motorët e ushtarëve janë kaq, kështu që lehtë mund të largoheni nga nën zjarr sipas parimit që disi ka përshkruar një magjistar:

- Çfarë jeni me shpresë me këtë magji të drejtuar më shpejt se troll?

Jo, unë shpresoj që të kandidojë më shpejt se pjesa tjetër e kompanisë!

Megjithatë, në një gjueti të përbashkët me ushtrinë ka një disavantazh: ushtarë të huaj për të përfitojnë, ata, si rregull, nuk janë kapur, prandaj ata thjesht po marrin më shumë se qëllime të denjëta të gjitha ato që fluturojnë në hapësirë. Si një paletë një lloj në një gjenerator për 20,000 monedha - menjëherë në të gjitha raners ndjenjat antiarmey dridhen!

Livs (ndoshta, me përjashtim të pelegers), gjithmonë me dëshirë përgjigjen ndaj ofertës për të kapur pirat.

Piratët

Këto fluturojnë kudo dhe janë shumë të interesuar për anijet e mbrojtura të dobëta, nga të cilat ngarkesa ose paratë janë homazhe. Shumë rojtarë që joshin për të ardhura të paligjshme bien në të njëjtën kategori. Kjo luvevitet në afërsi të bazave të saj, si dhe në Perelegens dhe pak më pak - botëve Maloki.

Çuditërisht, piratët po fluturojnë zakonisht në fishekët dopam, dhe të gjitha ato që janë me të vërtetë të mira - këto janë topat dhe, ndonjëherë, motori.

Piratët janë të zhvilluara mirë nga instinkti i vetë-ruajtjes, dhe, duke vendosur se ai ishte superior në fuqinë e zjarrit, ai qëndron me qetësi në planet, ku ai frenon kohë të rënda.

Shpesh, ju jepet një kërkim për shkatërrimin e John Argjend të ardhshëm, dhe kjo pronë e kalorësve të roger të gëzuar ju shqetëson shumë. Çfarë duhet të bëni?

Por çfarë. Shikoni Sidelon ndërsa pirat merr dhe merr kursin në buzë të hartës. Fluturojnë për të nuk është shumë i shpejtë derisa ai të largohet mjaft, pas së cilës mundohuni të bëheni midis tij dhe planetit. Përveç kësaj, në kërkim për Corsar, armë është shumë e promovuar me emër trupaDuke ngadalësuar anijen e armikut.

Shot e piratëve (edhe pa një kërkim) nuk është ribashkimi nga askush, përveç ... Pirate Planet amtare. Kjo nganjëherë mund të ofendohet nga një kujdes i tillë për sigurinë e orbitave të saj. Veçanërisht nëse Planet Pelenga ose Maloka. Mund të jetë jashtëzakonisht fyese për të parë skuadrën e ushtrisë, të cilët thyejnë për ju për "piratët mizorë" ...

Kështu që piratët nuk ju prekin, zakonisht kapin 3-4 armë. Unë dyshoj se ju mund të merrni në fizionominë këtu, piratët do të fluturojnë larg ju në rrugën e dhjetë. Epo, sigurisht, motori i shpejtë do t'i privojë ata për një shans për t'ju ndalur me ndonjë pretendim.

Rangers.

Vëllezërit Ranger është zënë për të njëjtën gjë si ju dhe përdor një shkallë të ngjashme të lirisë, përveç se quests tekst nuk prekin. Ranger mund t'ju takojë në çdo lloj lloji, në çdo anije, ai është i lirë të bëhet një tregtar indiferent, një luftë e vështirë guiller ose pirat lakmitar.

Por në të vërtetë Rangers - jo aq shumë konkurrentë janë tuajat, sa kolegë. Të paktën 80% të meritës në çlirimin e sistemeve dhe të paktën 50% - në mbrojtjen e tyre nga depërtuesi i takon Rangers. Dhe që së shpejti ju jeni të interesuar për fitoren e fundit, nuk gjëra në rangersEdhe nëse sillen para, të pista heqin para nga kalimi dhe hijeshi në Malokski.

Jo, në parim, mund të përdoret një shembull veçanërisht arrogant, por duhet të jetë një përjashtim. Përveç kësaj, Rangers Pirates shpesh rrëzohen në tufë, kështu që me të vërtetë do të duhet të kuptojë jo me një, por me tre-katër.

Rangers, ndryshe nga luftëtarët, djemtë e pavarur, dhe të urdhërojë vizitën e tyre në një ose një sistem tjetër është e pamundur. Por ju mund të bashkëpunoni me ta si kjo:

Të punësojë për shërbim;

"Rri" pranë luftëtarëve më të ftohtë në mesin e rangers, duke e ditur se ata janë pothuajse të gjithë kohën duke u përpunuar me sistemet e yllit të nxjerrjes (për lëvizjet e këtyre heronjve mund të gjenden nga lajmet galaktike);

Mbërrini si një sistem ku ata tashmë po udhëheqin betejën (lundroni në ikonën e blades të kaluara, që nuk është shumë i përshtatshëm, sepse gjithçka mund të përfundojë me ardhjen tuaj);

Përpiquni të negocioni direkt (mjaft të vështirë);

Filloni një sulm dhe prisni për ardhjen e tyre.

Për këtë të fundit duhet të thuhet më shumë. Fakti është se Rangers, si ju, janë në gjendje të shikojnë në kartë dhe të zbulojnë atje ikona me blades kaluara. Dhe gjithashtu preferojnë të mos luftojnë vetëm me dominuesit. Prandaj, për paraqitjen në kolegët e sistemit, shpesh është e mjaftueshme për të fluturuar disa qarqe rreth buzës së kartës, duke lënë bombardimet. Marrja e avokimit në qëllimet tuaja serioze, Rangers do të arrijë ...

Në një shënim:për të siguruar mbrojtjen e sistemit planetar (ju kurrë nuk e dini, papritmas është diçka tjetër për ju ...), nganjëherë ia vlen të porositet atje (me ndihmën e qendrës më të afërt të biznesit) Ranger Base. Rangers përpiqen për të mbrojtur ato dhe nuk shkojnë në daljen e dinomatorëve. Një efekt i ngjashëm - në lidhje me ushtrinë - ka një bazë ushtarake.

Luftimi krah për krah me shokë, mos harroni se rangers nuk janë altruistë dhe do të jenë të lumtur për të mbledhur pjesë të dominatorëve dhe nyjeve që fluturojnë në hapësirë, dhe preferenca do të jetë e para. Dhe, ndryshe nga një luftëtar, ata mund ta bëjnë atë edhe kur yndyrja, lëngu depërton ekuumberin gjithandej gjithandej.

Vërtetë, Ranger është i kufizuar nga mundësitë e kapjes së tij, dhe mirë që nuk mund të marr, kurrë Nuk xhiruar. Dhe faleminderit.

Nga rruga, kolegët tuaj janë krejtësisht budallenj në aspektin e biznesit. Ju nuk do ta besoni, por ata kurrë nuk dorëzohen në bazën shkencore. Edhe pse atje mund të fitoni disa herë më shumë - në fund të fundit, ka të mirëpritur me koston me kosto, dhe nëse shkoni në departamentin e dëshiruar - pastaj dyfish! Por pa marrë parasysh se si arrini në bazën shkencore - ka vetëm atë plehra që ju solli personalisht. Dhe është e mahnitshme.

Dominatorët

Dhe këtu ata janë, ato për të cilat kemi mbledhur këtu sot. Shifrat paraqesin mostrat e faunës kelleroid; Blazeroidet preferojnë të kuqe të kuqe, dhe terronoidet janë të gjelbra.

Ajo që është interesante, mendimi ushtarak dominator ka zhvilluar në mënyrë eksplicite nën ndikimin e Klisana. Një komunë e guximshme memec është lehtësisht e supozuar në vargun, urgjenti në Maiden ishte Nondi, dhe ekmontori u bë nën licencën e uzinës EGUMEM.

Prandaj, taktikat e luftës me ta janë në shumë mënyra. Veçanërisht:

Anijet më të rrezikshme janë shtiza (ish-catataris). Ata kryesisht përcaktojnë aftësinë luftarake të skuadronit dominator. Gryka dhe pin e një ranger të armatosur (pesë qendra të mostrës moderne) janë të shtënat në 2-4 volej, dhe urgant dhe ekventor janë kaq dembelë dhe nervozë, të cilat mund të zbatohen lehtësisht me manovrën e skarë (shih më poshtë );

Dominatorët pothuajse kurrë nuk tërhiqen, dhe vetëm shumë pak prej tyre e shtyjnë ligjin e tretë të inxhinierisë së robotit (ai që bën të mundur ruajtjen e vetë të sigurt. Megjithatë, dy ligje të tjera nuk dihen në asnjë nga arrestimet);

Ju mund të mbështeteni në mënyrë të sigurt në faktin se, nëse nuk ju arrin, dhe dikush tjetër po notohet afër, dominuesi do të ndryshojë dhe fillon dashurinë e nxehtë me qëllimin më të afërt të disponueshëm;

Ata gjithashtu janë nervozë pjesë rezervë dhe nyje që lundrojnë në hapësirë, dhe nëse ata nuk mund t'ju arrijnë, ata janë të angazhuar në të shtënat e gjithë këtë të mirë, në mënyrë që ata të trajtohen për veten e tyre, në mënyrë që ata të mos kenë mundësi për të shkatërruar pre e juaj;

Urganta dhe ecmters duan të përhapin valë me qëllim të keq rreth vetes, ndërsa të shtënat të gjitha trofe në të njëjtën kohë në afërsi.

Por ka I. diçka e re.

Megjithëse detakëzët rrallë refuzojnë të sulmojnë ju, por në të gjitha nuk është e nevojshme të fluturojnë për ju përgjatë rrugës më të shkurtër. Prandaj, ata nuk janë aq të lehtë sa të pastër, joshur "për të ngrohur në diell", dhe për më tepër, ata janë në gjendje të zgjedhin kursin për të përmirësuar, rrethuar, etj. Ndonjëherë ata madje vendosin të tërhiqen për t'u riparuar me qetësi (por ndodh aq rrallë, që unë as nuk e di, planifikoi këtë masë apo dështim).

Në rast se ka disa objektiva të ndryshëm pranë, detinomatorët po përpiqen të zgjedhin objektivin në parimin e "dëmtimit maksimal dhe ndjeshmërisë maksimale". Këto parametra, ata duket se përcaktohen nga skanimi i sinqertë, në mënyrë që gjeneratori i mbrojtjes të ndërhyjë me të. Në këtë rast, të paraburgosurit po përpiqen jo Vinç disa anije të rënda (urgants, ekvente) për objektiv, nëse ata janë më shumë se një në arritje.

Skanimi i anijeve dominuese i pamundur. Vërtetë, skaneri rregullisht tregon goditjet e mbetura të mbetura në armik (përveç nëse, natyrisht, kapërcen mbrojtjen).

Dominatorët e varieteteve të ndryshme karakterizohen nga pajisje. Pra, blazeroids janë të armatosur më mirë, dhe kelleroids janë zakonisht më të shpejtë. Përveç kësaj, ekzistojnë llojet e mëposhtme të pajisjeve "të markës":

blazeroidszakonisht të armatosur me silurët (dhe në përgjithësi ushqejnë dobësinë ndaj armëve të raketave);

kelleroids- dashamirët e gjërave të çuditshme nën emrin "Vertix";

terreidslitar i mbrojtjes së dobët, por lehtësisht të përhapur në armë IMHO-9000.

Manovrimi "Grill"

Në këtë ide nuk ka asgjë të re, ajo ka punuar me pastrim, por ka disa specifike.

Kuptimi është se, duke u rrethuar rreth yllit, çift i përshtatur më afër diellit dhe të kujdeset butësisht rosto.

Së pari, madje edhe në vetvete fluturimi rreth yllit, nëse keni kohë për të fluturuar me një hark të mjaftueshëm të madh, ka kuptim: raketa dhe siletë detakëruese fluturojnë tek ju në një vijë të drejtë dhe prandaj digjen në flakën e diellit.

Së dyti, ju duhet të braktisin plotësisht armët e këtij lloji - për arsye të dukshme.

Së treti, për të joshur dominuesit "në dritë", ju duhet së pari të shponi veten në fillim - të kujdeseni për distancën e rrezikshme dhe t'ju japë një dominues atje për të kapur atje. Pas kësaj, programi nuk e pengon atë për të marrë banjot me diell deri në kënaqësinë e plotë! Natyrisht, nëse fluturojnë shumë larg, do të dalë nga dielli, por deri atëherë do të ketë atje, dhe ju jeni plotësisht të sigurt nga raketat e tij, dhe me të vërtetë "shkruani" hitet.

Natyrisht, është e mundur të bëni këtë vetëm me urgants dhe barazim - pjesa tjetër nuk jeni inferior në manovërueshmëri. Dhe mos harroni se nëse armiku shpërthen në zonën e flakës diellore, të gjitha nxjerrja do të zhduket me të. Si Tsiferki i goditjeve të tij të pushtuar - le të pjekur, nuk farkohet.

Anije që nuk i përkasin ndonjë prej garave të njohura zakonisht gjenden në hyperspace dhe shërbejnë si burim adrenalin dhe artefakte. Megjithatë, dy herë një anije e çuditshme kafe më takuan dhe në hapësirën e zakonshme. Për herë të parë, definierët "edukuan", në të dytën unë "menaxhohej më parë".

Në negociatat, ajo nuk donte të bashkohej, sulmohej menjëherë dhe ishte, pavarësisht nga armët e mira, të shkatërruara. Në eshtrat e tij, ka pasur numër të plotë dy (!) Artifakt dhe një armë shumë të mirë. Ajo që bëri në sistemin Witt Praionis, shkenca ende nuk është themeluar. Nëse kjo mister është e lejuar - unë nuk do t'ju informoj për këtë.

Në shtigjet me pluhur të planeteve të largëta ose për betejat në firmë të pandërprerë

Unë do t'u jepja të gjithë këtyre heronjve dhe marinarëve për një muaj për të infanion. Kështu që ata panë, çfarë lloj lufte ajo është kur ju shikoni në atë pa një tub turshi.
F. Konyshev

Ndërsa të gjithë e dinë se kush e ndoqi njoftimet e lojës, betejat në planetet u shfaqën në CR2, dhe ata shkojnë në modalitetin RTS.

Për një fillim, unë do të siguroj të gjithë ata që kanë këto tre letra latine të shkaktojnë një reaksion alergjik, dhe të barabartë me ata që, në mëngjes, duke e kthyer fytyrën në monitor, thotë: "Asnjë RTS, përveç Warcraft" A dhe Artas - Profeti ". Fakti është se kjo mënyrë është vetëm për ata që duan, dhe askush nuk do t'ju detyrojë të frymëzoni planetin.

Betejat planetare janë vetëm një lloj tjetër i detyrave që janë të barabarta me njerëzit e preferuar të njerëzve quests. Dhe ata që kanë një mendim rreth RTS në Rangers, mund të tregojnë Kestodel se "detyra të tilla nuk janë të interesuara për mua", pas së cilës askush tjetër për ta me oferta të pista.

Koha nuk është shpenzuar për këto quests: ata zakonisht duhet të kryejnë të drejtën në vend, ku ata e pyetën. Dhe koha është ende burimi më i vlefshëm i Ranger;

Është absolutisht pa marrë parasysh se çfarë pajisje keni, shumë topa dhe një motor të shpejtë;

Dhe së fundi, është vetëm e bukur.

Para luftës

Pra, ne u dorëzuam në tundimin e risi dhe u ulëm në sipërfaqen e planetit. Para kësaj, na është dhënë mundësia për të zgjedhur midis tre opsioneve:

Të marrë avantazhe për forca të blinduara;

Të marrë përforcime më të shpeshta nga baza;

Bëni pa këto avantazhe për të fituar më shumë para dhe përvojë.

Nëse jeni të sigurt në veten tuaj - ju në rrugën e tretë, por me ndershmëri do t'ju thoni se disa nga misionet RTS (për shembull, ai ku keni nevojë për të pastruar nga të burgosurit e makinave) janë shumë të rënda pa "me pamje". Epo, dhe me fitimin, shumica e detyrave janë bërë me një zhurmë.

Është e rëndësishme:në misionet planetare, si në tutat quests dhe hiperspass lufton, të shpëtuar lojën jo . Ekziston vetëm një restart që nga fillimi (por pas zgjedhjes së avantazhit).

Çfarë plus zgjidhni - varet nga misioni, dhe nuk është gjithmonë e dukshme në fillim të saj. Ju mund të keni për të shkarkuar lojën në mision për të bërë zgjedhjen përsëri.

Nëse keni probleme me burimet - është më mirë të huazoni me përforcime të shpeshta. Nëse ka vetëm shumë dhe ju në thelb luajnë numrin maksimal të mundshëm të robotëve - ajo do të ndihmojë më mirë forca të blinduara.

Rregullat e lojës

Ju keni një numër të bazave të të dhënave dhe bimëve, si dhe kundërshtarit.

Fabrika është një burim i burimeve, përveç tyre, mund të prodhojë vetëm turret me armë dhe vetëm në vende të paracaktuara. Çdo bimë prodhon burime të një prej katër llojeve (titan, micromoduli, energji, plazmë).

Baza (karakteristike e shenjës së saj - shesh lojërash e ashensorit para ndërtesës) është në gjendje për dy gjëra të tjera: për të prodhuar robotë luftarakë dhe duke e quajtur përforcimin herë pas here (nëse jeni duke u lëkundur në një shpërndarje më të shpeshtë të përforcimeve - Do të jetë shumë rrallë).

Robotët prodhohen shumë shpejt - vetëm disa sekonda, frëngji është relativisht i gjatë dhe baza në çdo kohë mund të ndërtojë vetëm diçka (kështu që nëse ju duhet të mbroni bazën - shpesh është më e mençur të ndërtoni robotë.).

Përveç shpejtësisë së fitimit, burimeve, në numrin e bazave të të dhënave dhe bimëve varet kufiri i numrit të robotëveqë ju mund të telefononi në shërbimin tuaj.

Sfida, siç e keni menduar tashmë, - në çlirimin e armikut nga pasuritë e paluajtshme. Si rregull, rivalët tuaj do të kenë më shumë se një, dhe po luftojnë gjithashtu midis tyre - duhet të përdoret.

Për të privatizuar strukturën, është e nevojshme të shfuqizoni strukturën (butoni në qendër të panelit të komandës) dhe të prisni derisa ndërtesa të shkojë në pronën tuaj. Sigurisht, do të ishte mirë të bënte luftëtarin tënd gjatë kësaj kohe ...

Risia më e madhe e madhe e betejave planetare është mundësia dizajn Robot në shijen tuaj. Ju nuk keni një spektër të caktuar fillimisht të luftëtarëve - ka vetëm një sërë "pjesë këmbimi", nga të cilat mblidhen konfigurimi i punës.

Ndërsa ju merrni një dizajn robot, loja është vënë në një pauzë.

Montuar robotë

Roboti përbëhet nga strehimi, motori, topat - nga 1 në 4, në varësi të rastit të zgjedhur - si dhe 1-2 module shtesë.

Çdo artikull është me vlerë disa burime, dhe shumica e tyre gjithashtu ndikojnë në forca të blinduara.

Strehimi përcakton para së gjithash numrin e porteve të instrumenteve. Unë do të them me ndershmëri: një-dy portë e kam përdorur, përveç në fillim të betejës, dhe pastaj kisha vetëm luftëtarët e tillë vetëm si një mik nga konsumatori.

Nga trungjet i kushtojnë vëmendje të veçantë riparues. Pa të, robotët dhe ndërtesat tuaja nuk rigjenerohen fare në asnjë mënyrë, prandaj mos përdorni riparime - vetëvrasje të pastër. Ndërtoni një riparues me katër parti në shasi mjaft të shpejtë (vetëm ndiqni se nuk pipen skuadër) me një forca të blinduara maksimale dhe dërgoni me ndonjë shkëputje. Dhe me grupe të mëdha, madje edhe dy riparues; Nuk do të harrojmë se ai nuk e di se si ta trajtojë veten!

Arma më e fuqishme është Plazmogan, por ajo dëshiron shumë plazma, ata thjesht nuk duan ta bëjnë këtë. Kur burimet janë shumë - atëherë ju lutem: një robot i tillë demolides Toula fjalë për fjalë në disa sekonda. Dhe më shpesh ju keni të bëni me rocketans. Plus, të gjitha robotët luftarakë duhet të furnizohen me një llaç të pestë, të pestë. Por riparuesi është më i mirë jo i nevojshëm, sepse është një arsye shtesë për të që të ngjitet në një luftë.

Ka ende një gjë të tillë të ndërlikuar si arrester - teorikisht, ai paralizon robotin e armikut. Vërtetë, ata shpesh e mbrojtën atë. Por ende vënë një Arresti në një robot prej tre - paguan.

Trungjet e mbetura mund të vendosen sipas nevojës, por mesatarisht ata, sipas mendimit tim, paguajnë më keq se raketa.

Tani për shasinë. Ato ndryshojnë në shpejtësi dhe pasdicë. Do të duket kudo që mund të merrni në rrugë, kështu që e dyta duhet të jetë e parëndësishme: megjithatë ky është një gabim. Fakti është se robotët me rrota (dhe të tjera me patentë të ulët) janë të detyruar të ndërtojnë në rrugën drejt kolonës, Guskom. Siç e dini, ky është sistemi më i pasuksesshëm për luftën.

Në fillim, për të kapur shpejt bimë neutrale, riveting robots në anti-agjevs; Në të ardhmen, kursimet mund të bëhen nga Akropan. Nëse grupi ka për qëllim kryesisht për mbrojtje ose për një sulm të ngadaltë masiv - le të shkojë në traktet e gjurmuara (ato sigurojnë mbrojtje maksimale).

E pra, dhe pajisje shtesë ... Mbrojtja kundër arrestit është e nevojshme, është më e mirë, si rregull, një llaç (përjashtim është riparuesi). Në kokë, forca të blinduara më të mira duket më e mirë, edhe pse ka edhe mendime të ndryshme të mendimeve.

Këshilla taktike

Teknika kryesore taktike këtu është "pasqyra konkave": para një vendi të ngushtë, ne kemi një ushtri të ushtrisë, në mënyrë që të gjithë robotët e armikut që nuk fluturojnë, ata u detyruan të vijnë individualisht në fokusin e zjarrit. 3-4 robot në shërbim të plotë plus një riparues prapa në këtë mënyrë mund të pasqyrojë edhe pothuajse çdo shkallë të sulmit. Është gjithashtu e nevojshme për të lëvizur harkun, duke mbajtur pas "pemëve" hark "në mënyrë që çdo qëllim bie në fushën e të gjithë brigadës menjëherë.

Meqë kemi disa kundërshtarë, zgjedhja e drejtimit për zgjerim është shumë e rëndësishme. Parimi i "ndarjes dhe pushtimit" si zakonisht. Karta jonë është një lloj labirinti, në të cilin ka kryqëzime hubike; Nëse një nyje e tillë është e zakonshme për ju dhe dy kundërshtarë, mos u ngut për ta kapur atë, le të vazhdojnë me njëri-tjetrin. Dhe mos e rrahni më të dobtët e armiqve - në këtë mënyrë ju jepni një më të rrezikshme për të rritur.

Nëse supostat kaloi në bazën e të dhënave dhe nuk dëshiron të dalë, kontribuon në metodën e sulmit të rremë nga një brigadë e ndjekur e Heverexted. Dhe grupi kryesor i sulmit është, sigurisht, në antigels - duke pritur derisa të gjithë të zvarriten për të pasqyruar pushtimin dhe shpejt prishet brenda.

Mund të jetë - dhe nganjëherë ju duhet të - kapni bimën ose bazën e të dhënave përpara seSi do të shkatërrohen turnët. Por nuk është e nevojshme të përfshihesh në këtë: turonët do të kenë "inteligjencë" të mjaftueshme për të mbushur së pari në pushtuesin. Por manovrimi, kur zjarri është i hutuar për atë më të blinduar nga mandat tuaj, ndonjëherë punon (sidomos nëse riparuesi është afër); Është për të ardhur keq që robotët e vemjimit ende nuk do të arrijnë shpejt në kohën e kapjes.

Përzgjedhja e frëngjisë

Siç e dini, ne kemi katër Turres. Pse është e mirë për disa prej tyre?

Si një frëngji jashtë bazës përdorimi më aktiv rrëpirë. Ata kanë nevojë për plazmë, por nëse jeni jo Armatosur Robotët tuaj Plasmogans, ju nuk do të keni këtë burim në një deficit të madh. Dhe fonde të tjera konsumohen nga pak në to. Përveç kësaj, raketa është mjaft e fuqishme dhe e rrahu mirë forca të blinduara.

Brenda E njëjta bazë është mjeti i përsosur armë e rëndë. Ajo jep dëmin më të fuqishëm, dhe ajo nuk është freakue shumë i madh nuk do të ndikojë. Por një armë e rëndë - kënaqësia më e lirë, dhe për ta përdorur shpesh - kjo do të thotë të shkurtosh burimet e nevojshme për shkëputjet e lëvizshme.

Frëngji lazer Rruga nuk është shumë efektive, por ka një situatë kur rezulton të vendoset: nëse armiku u bë një forca të blinduara të rënda (shenja karakteristike - robots Caterpillar). Rreze lazer nuk kujdesen për forca të blinduara. Në pikat kyçe të mbrojtjes, ndonjëherë nuk ia vlen të mos shkundni në lazer.

Për atë që është e mirë armë e lehtë? Përgjigja për këtë pyetje është shkenca moderne e panjohur. Sigurisht, nuk është pothuajse asgjë e vlefshme, por kush është mjaft i pasur për të blerë armë të lira? Sidomos kur ata zënë platforma jashtëzakonisht të mangëta të instrumenteve? Teorikisht, dy trungjet e saj të shpejta duhet të ndihmojnë kundër "vrapuesve" me shpejtësi të lartë në anti-moshë. Në praktikë, mund të përshkruhet në një fjalë: të vjetëruar

Hekur i ftohtë ose rreth pajisjes

Ajo qëndron në tryezën e shtëpive - jo të ulët, jo të lartë, jo të gënjyer, jo të pakta, dhe furnizimin me energji me të.
L. Kaganov

Në këtë kapitull do të flasim për gjithçka që është e pajisur me një anije ranger. Natyrisht, askush nuk do të habisë që ka shumë lloje të reja të armëve, artefakteve, etj; Por vini re se rregullat rreth trupndryshuar shumë në mënyrë të konsiderueshme. Përveç kësaj, kreu i "Micromoduli" tregon për një lloj të ri të pajisjeve të reja.

Nuk ka kuptim për të dhënë parametra të saktë - ata ndryshojnë, dhe madje edhe në një planet lehtë mund të gjejnë një çift të lazer industrial me parametra të ndryshëm. Por unë do të jap listat e plota të të gjitha llojeve të pajisjeve bazë - të paktën atëherë, se është më e lehtë të kërkosh ato në një motor kërkimi lokal. Sa më i madh të jetë çështja e subjektit, më e mirë dhe më e shtrenjtë (edhe pse nuk harrojmë për masën: një shkëlqim të rëndë të rëndë, është e qartë, më e lirë, por është më mirë të mos e marrësh - e gjithë mbajtja do ta marrë).

Prodhuesi i gara ka një kuptim. Ndërsa rritet promovimi i tij teknik (në rendin: Malka, Belayerg, Man, Fenignan, Galets) Teknika është me të meta më ngadalë, por është më e shtrenjtë (duke përfshirë edhe në drejtim të riparimit). Përveç kësaj, shumë Micromoduli kanë një kufizim në një prodhues të garës.

Strehim

Nëse në "Rangers" të parë të gjitha ndërtesat ndryshonin vetëm në madhësi (është volumi i trim, është numri i njëjtë i goditjeve), aftësitë absorbuese të armaturës dhe pamja, atëherë u shtua një tjetër dallim më i rëndësishëm: Numri i pozicioneve për pajisjet e të gjitha varieteteve.

Në foto ju shihni skemën e rastit. Në ndërtesa të ndryshme, ato ose qeliza të tjera mund të pikturohen - kjo do të thotë se asgjë nuk mund të vihet këtu. Për shembull, në shembullin tonë, dy nga pesë qelizat nën armë janë pikturuar - u bë, më shumë se tre armë nuk do të arrijnë këtu; Dy nga katër objektet janë pikturuar - prodhimi është i qartë. Ka hulls pa një droid, pa një skaner, pa grip ... gjithmonë paraqesin vetëm motorin e motorit dhe karburantit.

Është e rëndësishme:kushtojini vëmendje të veçantë këtij "butoni" unik. Në housings, pa funksionet e dhunës, nuk është pikturuar, por mungon. Nuk është e nevojshme për të vënë ndonjë gjë atje, ajo është vetëm një pronë e një strehimi që nuk kërkon pajisje shtesë. Shpejt dhe jashtë është aftësia për të rritur ndjeshëm shpejtësinë për shkak të veshin e shpejtë të motorit. Ideja e stuhishme është që të fluturojnë në një motor të dobët dhe të lirë, por e djeg atë në pasdite dhe të arrijë shpejtësi të lartë. Në çdo rast, me një rast të tepërt ju gjithmonë do të keni një shans të tepërt për të shpëtuar, për të kapur dhe kështu me radhë. Gjëja më e vlefshme!

Ju nuk ju pengoni të filloni jo një, por disa ndërtesa, dhe të panevojshme të ruajtura në depot. Për shembull, për të marrë një rast të veçantë të transportit për operacionet tregtare - një mbajtje të madhe dhe pa armë.

Trupi luftarak është, si rregull, të gjitha pesë (ose të paktën katër) porte top, definitivisht droid, pothuajse me siguri - kapur (ju nuk keni dhënë ndonjë premtim të varfërisë) dhe, normalisht, të paktën dy objekte (antigravitator dhe Routing për shembull, një kombinim i shkëlqyer). Purple është shumë e dëshirueshme. Ju mund të neglizhoni skanerin, edhe radarin - edhe pse është më e vështirë. Gjeneratori i fushës mbrojtëse është relevant larg nga fillimi i lojës - më pak se 25-30% mbrojtje nuk ka një vend të zënë në Trum. Epo, dhe dimensionet nuk do të donte plotësisht spartan ... për, kështu që të flasin, në supet jo një goditje. Sipas këtyre parimeve, ne do të zgjedhim një byk për betejat. Dhe vetitë absorbuese të armaturës është, sigurisht, gjëja është e rëndësishme, por ato janë, në rastin më të keq, mund të zhvillohen për para në bazën shkencore.

Llojet e shtëpive:
1. Gravistike.

2. Mesostrukturuar.

3. Rogostovoy.

4. Brominated.

5. Croakite.

6. Polymorfic.

7. nanooceticin.

8. Bioslets.

Është e rëndësishme: Konfigurimi i banesave përcakton aspak pamjen e saj, por seri (për shembull, "hershey" ose "ideal"). Pa marrë parasysh se sa i bezdisshëm, motori i kërkimit lokal nuk di se si të kërkojë një seri pritës dhe të gjejë "idealin" (ky rast me të gjitha qelizat e hapura) mund të jenë aksidentalisht. Gjëja më e mirë që mund të bëni është të kërkoni për "rast ranger" ose "rast pirate" - mes tyre më shpesh vijnë nëpër diçka të mirë ..

Motor

Këtu asgjë nuk ka ndryshuar. Modeli i motorit ende përcakton shpejtësinë maksimale dhe largimin e distancës. Ende një anije e rëndë me motorin e njëjtë është më e ngadalshme se mushkëritë (e cila e bën antigravitatorin pothuajse më të vlefshëm nga artefaktet).

Në një shënim: Artifact me emrin "hypergerator" zëvendëson distancën e kërcimit me 40, pavarësisht nga modeli i motorit.

Shpejtësia "themelore" përfshin një masë prej 500 njësive. Me një peshë më të madhe të anijes, shpejtësia zvogëlohet (formula: shpejtësia në% \u003d 122,333 - 0.045 * peshë), por kurrë nuk merr më të ulët se një e treta e bazës.

Kjo i referohet, megjithatë, vetëm me shpejtësi në gjendjen "e qetë": në betejë, nëse shpesh bien, motori është mbinxehje, dhe shpejtësia e shpejtësisë (mund të bjerë nga origjinali). Nga ky efekt mbron objektin me emrin e gjallë "Scumbags". Gjithashtu, arma e quajtur "përveç" gjithashtu zvogëlon shkallën e synuar.

Megjithëse fortesat + hypergenerator janë një kombinim që zëvendësohet nga një motor me cilësi të lartë dhe stimuluesit "Galestra Koha" mund të rregullojë disavantazhet e "motor", por nuk ia vlen të kurseshim në motor. Në fund të fundit, shpejtësia në betejë varet nga ajo, dhe aftësia për të bërë shpejt dhe për të kryer detyrat ... edhe pse një varësi e qartë, si në cr e parë - si një koleg foli, " motori është çelësi absolutisht për gjithçka"- Nuk është vërejtur më.

Llojet e motorit:
1. VISKOVA.

2. njëjës.

3. Zhabrodyous.

4. Rrjedh.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Shërbyer.

8. Temporal.

Rezervuar karburanti

Karburanti konsumohet në hyperbenches, dhe vetëm. Është e nevojshme që të ketë një tank jo më pak se distanca maksimale e kërcimit, e cila lejon motorin. A keni nevojë për një gjendje mbi të? Ndonjëherë - po, ajo do të lejojë fluturimin pa karburant, në veçanti - për të shpëtuar nga një luftë e pafavorizuar. Por askush nuk ndalet vetëm duke mbajtur një rezervuar rezervë ose rezervuar për karburant në pritje.

Këshillë: Meqë shumë nga tank nuk është e nevojshme, shpesh është e dobishme të marrësh një rezervuar të klasit të ulët dhe të forcojë Micromodul - atëherë riparimi i saj do të jetë në pennitë e saj. E njëjta gjë vlen edhe për kapjen dhe radarin.

Llojet e tankeve:
1. Hyperigid.

2. kondensohen.

3. Reduktimi.

4. Protopusaded.

5. Pozita.

6. Endocluster.

7. Gyroscopic.

8. Tecreen.

Radar

Gjëja nuk është rreptësisht e detyrueshme, por shumë Thjeshtja e jetës, sepse pa të, ju do të keni për të parë gjithçka me dorë, për të përcaktuar vlerën e prodhimit "nga erë", refuzoni të negocioni dhe mercenarët, nga skanimi (po, skaneri gjithashtu nuk punon pa radar!). Në përgjithësi, është më mirë të mbani një radar. Por modeli i fundit është pikërisht opsional. Le të ketë të paktën disa.

Llojet e Radarov:

1. Vala.

2. SubstranSfer.

4. Puchow.

5. Catamy.

6. Neuropotmer.

7. Etnane.

8. zero-pin.

Skaner

Qindra Rangers pa një skaner jetonin dhe do të jetojnë. Është se një pirat mund të pyesin se sa transportohet ngarkesa e vlefshme dhe çfarë është më e mirë për të ofruar - për të dhënë ngarkesën ose për të paguar një tarifë? Për pjesën tjetër, vetëm informacioni në lidhje me numrin e goditjeve është e vlefshme, por pa atë patjetër mund të bëni - kur anija do të jetë afër vdekjes, do të jetë e mundur të kuptohet ngjyra e hitet.

Puna e skanerit e bën të vështirë për gjeneratorin e mbrojtjes (ato ndahen nga fuqia e penetrimit). Dominatorët nuk mund të skanojnë.

Llojet e skanerëve:
1. Traxing.

2. Vortex.

3. Neurotik.

4. Molekulare.

5. Colloidal.

6. TECK.

7. DEATTARED.

8. Quantor.

Droid

Por droidi është subjekt i nevojës më të madhe për të gjithë ata që planifikojnë të marrin pjesë në betejat. Dhe madje edhe një pacifist avid duhet të merret të paktën të keq - në mënyrë që të mos shpenzoni para në riparimin e trupit pas një projekti të rastit ose një përplasje me një asteroid. Epo, për një luftëtar, droid - pothuajse treguesi më i rëndësishëm i "pjerrtësisë" të tij.

Droid përcakton se sa hite të rastit do të shërohen për kursin (më të thjeshta, biotike, jep 5 njësi, pezullues - 10 ...). Modelet më të mira ndonjëherë janë rimëkëmbja e plotë pas vdekjes së volejve!

Por mos harroni se riparimet droidi vetëm strehim. Dëmtimi i motorit, armëve, pajisjeve të tjera (dhe vetë droidi) do të duhet të riparohen për para.

Këshillë:riparimi në planet ose në bazën e të dhënave, nëse nuk do të ktheheni në betejë menjëherë, mos përdorni "riparime të plota" - shpërthim gjërat. Dhe pastaj ju do të jeni të broggur me një shumë të rrumbullakët të shfaqjes së trupit, e cila do të rregullojë droidin.

Modele droid:
1. Biotic.

2. Pezullimi.

3. Ndjekja.

4. Shenjtërorja.

5. Bolli.

6. Tensor.

7. Styft.

8. Dupleks.

Gjeneratori i Mbrojtjes

Kjo pajisje pasqyron një përqindje të dëmit të aplikuar për ju (një gjenerator i shkurtër - 5%, pastaj 5% në hap). Përveç kësaj, ajo mbron nga skanimi (nëse skaneri është më i dobët se gjeneratori, skanimi është i pamundur).

Herën e parë që gjeneratori është një humbje e zbrazët e parave dhe, më e rëndësishmja, vende në pritje, pasi 5-10% e dëmeve të refuzuara nuk bëjnë me të vërtetë motin. Përfitimet reale fillojnë përafërsisht nga 20-25%, dhe nga koha e shfaqjes së gjeneratorëve të zonave ky është elementi tashmë i nevojshëm i pajisjes së çdo luftëtar.

Llojet e Gjeneratorëve:
1. Shortwave.

2. Polarizimi.

3. Mesign.

4. Rrjetë.

5. Poligonal.

6. Zonal.

7. Mikro-nivel.

8. Ultraplan.

Kapje

Capture përcakton vetëm një gjë - një pjesë e një madhësie mund të zvarritet në anijen e tij me tre duar, jo duke shtypur, dhe nga ajo distancë ai do të jetë në gjendje ta bëjë këtë.

Në të vërtetë, madje edhe më të zakonshmet, duke filluar, është e mjaftueshme, nëse e forconi atë në bazën e të dhënave shkencore dhe shtoni një mikromodulë: atëherë riparimi do ta kushtojë atë për një qindarkë, dhe do të jetë në gjendje të marr atë më shumë se 100 njësi, e cila është e mjaftueshme në 99% të rasteve. Vërtetë, ka një mendim të paprovuar se konfiskimet më të bukura ende tërheqin artikullin më shpejt, dhe kjo është kritike nëse mbledhin trofe të drejta në trashën e luftës.

Në të gjitha pa kapur, mund të ekzistoni vetëm nëse trofe nuk ju interesojnë mirë. Prandaj, nuk është një mëkat për ta shkarkuar atë, duke shkuar nga kërkimi ose në fluturimin e tregtisë, por vetëm debisters avid shkojnë në luftë pa kapur.

Llojet e kapjes:
1. Aktivatori.

2. Telecinetik.

3. Plasmmontian.

4. expogenic.

5. Piezotrone.

6. ERIMETROAP.

7. Financimi.

8. Microtonal.

Armë

Pra, morëm shpresat dhe kohët tona - të gjitha llojet e armëve dhe rrezet. Që nga koha e fundit, vetëm një lazer industrial mbeti me ne, pjesa tjetër e listës reedded.

Armët tani janë të ndara në tri lloje: fragmentar, energji, raketa. Dallimi në mes të tre klasave të para është i vogël, por varet nga ajo, çfarë micromoduli mund të instalohet; Raketa është shumë e ndryshme - shih detajet në sidebar. Në të ardhmen, armët fragmentare dhe të energjisë, ndryshe nga raketa, do të quhet "topat".

Si më parë, topat mund të ndahen në grupe varg. Në "Rangers Space", armët me rreze të gjatë fituan pranë afërsisë, pavarësisht dëmeve më të vogla; Në CR2, mosbalancimi u zbut pak, por megjithatë ka kuptim të marrësh ose vetëm trungje të gjata (ndoshta, së bashku me raketa), ose vetëm mjete të rënda të përleshje. Mbledhja e lëvizur nga ato dhe të tjerët nuk është një ide: Në betejën e afërt ju do të kapërceni ata që kanë armë të rënda, dhe në të shtënat e largët për shkak të numrit të vogël të armëve që marrin armikun.

Lazer industrial
Dëme 1e.

Varg 2.

Jo aq shumë armë si mjet: kur kanë të bëjnë me asteroidet, rezulton shumë larg Më shumë minerale se sa nëse përdorni diçka tjetër. Nëse "mbledhja" nuk ballë - vishni një lazer me ju. Herën e parë ata janë edhe duke luftuar ...

Vegël e shndritshme
Dëmtimi 2o

Varg 1.

Arma e parë me një nivel kuptimplotë të dëmit, por ato në të vërtetë mund të ndalen.

Gjëndër
Dëmtimi 2E.

Varg 5.

Armë më e shtrenjtë e periudhës së hershme. Për shkak të kësaj, mbetet e rëndësishme për shfaqjen e didhëzimeve.

Trupa

Varg 4.

Në jetën e kaluar, trupat u quajtën një rikthim. Është e mrekullueshme nga fakti se goditja e suksesshme e saj zvogëlon normën e synuar. Prandaj, manovrimi i shasisë me ndihmën e tij është të xhironi një shkelje në një armik të fortë në mënyrë që ai të jetë prapa të dobëtit mbi të cilin pjesa tjetër e armëve janë të përqendruara.

Faser valë
Dëmtimi 3e

Varg 2.

Pret me forcë, por jo shumë, dhe për të transmetuar blaster (duke u shfaqur pothuajse në të njëjtën kohë) është shumë më mirë.

Streaming blaster

Varg 4.

Arma më e mirë e kohës së saj, përtej çdo dyshimi. Rreh shumë larg, dhe asgjë nga kjo kohë nuk është e tejkaluar në mënyrë të konsiderueshme me forcë.

Prerje elektronike
Dëmtimi 2E.

E drejta 3.

Armët e Perverts dhe Dominators, sepse shkatërron pajisjet e brendshme të armikut. Në teori, ata duhet të jenë të pambrojtur nga kjo, dhe trofe tuaj janë me të vërtetë duke vdekur ...

Multi-resonator
Dëmtimi 4o

E drejta 3.

Gjëja është e fuqishme dhe relativisht e gjatë; Në bazë të saj, ju mund të ndërtoni një konfigurim "për varg të mesëm".

Vizioni Atomik
Dëmtimi 4E.

Varg 4.

Jo vetëm që është e fuqishme dhe e gjatë, ajo gjithashtu vepron në sheshe. Një grup prej pesë vizionesh "vë" burrat dhe këmbët me skuadron të tërë.

Shkregjistrues
Dëmtimi 5e.

Varg 5.

Në mendimin tim personal - arma më e mirë në lojë. Dhe le turbogravir do të rreh më së shumti, por shpërbërja është më e ulët se ai pak, dhe distanca e tij ai ka të tillë që ka pak armë në një distancë të tillë. Zgjedhja e një profesionist!

Turbogravir
Dëme 6e.

E drejta 3.

Më e keqja e të gjithë topave. Pikë.

IMHO-9000
Dëmtimi 3o

E drejta 3.

Unë nuk kam asnjë ide se çfarë kishin në mendje teronoidet, duke e krijuar atë armë të tyre të markës. Ajo quhet qesharake, por nuk kam vërejtur një kuptim të veçantë. Ndoshta ka ndonjë efekt të veçantë, jo të sigurt.

Vertikal
Dëmtimi 3e

E drejta 3.

Dhe kelleroids nuk janë gjithashtu më të mirë. Një gjë e tillë e rëndë dhe budallenj.

Ragenomi - superstruct ose skrap metal?

Kjo pyetje është e shqetësuar për shumë rojtarë. Armët e raketave janë shumë të ndryshme nga pjesa tjetër, dhe pyetja është nëse do ta përdorë atë? - Larg nga e qartë.

proraketa dhe silurët janë si më poshtë:

Gama e tyre pothuajse nuk është e kufizuar, ju mund të xhironi përmes policëve, ndërsa nëse, si zakonisht, detakëruesit ju ndjekin - ata vetë do të fluturojnë dhe të shtyjnë ballin në raketat tuaja;

Ata shkaktojnë dëme shumë serioze (silurët - vetë, raketa - falë pirg);

Raketa (por jo torpedo) zënë hapësirë \u200b\u200bshumë të vogël. Është pothuajse arma më e lehtë nga të gjitha.

Minuset:
Raketa mund të rrëzohet nga arma (torpedo - gjithashtu, por ajo ka shumë hitet, dhe nuk ka gjithmonë sukses);

Kjo armë duhet të rimbushet se ajo fluturon në një qindarkë, dhe kur sistemet lëshohen, ka një të ngushtë;

Nuk do të ndodhë të fluturojë rreth diellit - raketat e tua e djegin;

Dëmtimi nuk vlerësohet menjëherë, kjo do të thotë që armiku ende ka kohë për të xhiruar, dhe përveç kësaj, është më e vështirë për të llogaritur zjarrin - në fund të fundit, nëse qëllimi është shkatërruar, dhe raketat ende po fluturojnë në të, kjo do të thotë Se volejshin e raketës ishte shpenzuar në dhuratë.

Në shikim të parë mund të duket se minuset tejkalojnë profesionistët, por kjo nuk është fare. Me një motor të shpejtë (ose për fëmijë, ose nga koha e galalistrit), ju mund të xhironi disa kunja dhe burra me raketa, duke fituar një përvojë të vlefshme (dhe pastaj prodhimin), ndërsa, duke iu afruar distancës së rrezes, do të shkatërroheni. Raketat nuk ju detyrojnë të hyni në zonën e kërcënimit, dhe rëndësia e kësaj është e pamundur të mbivlerësoni. Dhe plotësisht duke shkuar në raketë, është mjaft realiste për të shkatërruar edhe ekventorët.

Mashtrimi kryesor: Mos përdorni raketa plukur. Ndërsa armiku fluturon një çift të raketave, ai ndoshta do të ketë kohë për të xhiruar ato. Dhe nëse e ngarkoni atë nga katër trungje në të - madje edhe ekuivatori nuk ka mjete të mjaftueshme!

Ndonjëherë duket se raketa të shtënat, duke u kthyer në shpinë të armikut kapës, është i padobishëm - ndërsa këto raketa janë ende të shpalosur ... por kjo nuk është kështu: nëse raketat fluturojnë në fund të armikut për të përmbushur atë që ka të ngjarë të përmbushë Afrohuni më afër distancës, paragjykim më të madh! Kjo është, ai nuk do të jetë në gjendje për të xhiruar një raketë të vetme dhe do të marrë në bord të gjithë të ftuarit.

Epo, së fundi, nuk do të harrohet se kostot e rimbushjes së vazhdueshme të raketomave në një farë mase kompensohen nga fakti se shumë më pak para është konsumuar për riparimin e pajisjeve të dëmtuara (ju nuk bien nën zjarr!).

Në përgjithësi, morali është i thjeshtë: raketa janë të mira nëse i përdorni ato për të kujtuar, nëse nuk prisni kohë pas kohe për të punuar me quests, dhe nëse nuk harroni të shkoni me ta në armë më të reja, kur mbrojtja e armëve më të reja Armiku bëhet shumë i qëndrueshëm për raketën (rreth epokës së prodhimit masiv të blasters streaming).

A ju krahu një torpedo? Kjo është një pyetje më e vështirë. Shumë në këtë pikë nuk kanë më frikë të marrin nën zjarr, për ta është më e rëndësishme që të mbledhësh trofe. Por nëse jeni me fat që të merrni disa Pajisjet e torpedo me një masë të vogël - provoni këtë metodë të luftimit ...

Artefakte

Artikujt janë minuar vetëm në tre mënyra: në vrimat e zeza (të garantuara), në një bazë ushtarake si çmime (nganjëherë) dhe si shpërblim për quests (herë pas here).

Ka shumë prej tyre në lojë, por unë nuk do të përshkruaj gjithçka - unë nuk do të kufizojë të dobishme apo interesante. Dhe unë i ndaj në grupe, për të thënë kështu, nga familja e klasave.

Unë nuk kam përshkruar një seri të tërë të artefakteve që ju lejojnë të ndryshoni strukturën e anijes - për shembull, lidhni topat shtesë në vend të gjeneratorit të mbrojtjes ose tre objekteve në vend të një droid, si dhe amplifikatorë të armëve dhe disa sende të tjera.

Trafiku

Antigramitator.Redukton masën e anijes, dhe pasi që ndikon shumë shpejt - një nga objektet më të dobishme në të gjithë lojën.

Hypergerator.Pavarësisht nga motori, distanca e kërcimit bëhet 40 parti. Nëse e gjeni këtë gjë herët - përmbushja e quests bëhet një fund i artë.

Scumbags.Eliminoni efektin e ngadalësimit të motorit në betejë nga mbinxehja dhe efektet e trupave. Pa to, shpejtësia juaj në betejë do të bjerë gradualisht.

PSI-përshpejtues materie.Vetëm rrit shpejtësinë e anijes.

Lufta Droid Junior.Droidu i paketuar për këdo tjetër i pengoi këdo.

:Hekuri zhele.Si më parë, rrisin aftësinë absorbuese të rastit.

Bombë quark.Hidhe atë nga truma, fluturojnë larg dhe të minuar armën - dhe gjithçka rreth bëhet shumë e trishtuar dhe e trishtuar.

Kaloni, lëkundnijepni mbrojtje shtesë nga energjia dhe armët e raketave, respektivisht. Kaloni është shumë më i fuqishëm.

Transcutor- Anije shtesë luftarake, e cila, duke u shkarkuar nga truma, lufton për ju! Deri në fund të lojës, përfitimi i saj nuk është i mjaftueshëm, por në fillim ai është në gjendje t'ju bëjë një karrierë.

Ekonomik

Vala shpërthyese lokale.Në mënyrë të konsiderueshme rrit sasinë e nxjerrjes duke rënë larg viktimës! Me të, "xhiruar" Gjatësia e plotë e mushkërive dhe pjesëve të shtrenjta është një rast minutësh.

Nanithoide.Si më parë, nanithoids japin një luftëtar fitimet më të mëdha, duke eliminuar koston e riparimit të të gjitha pajisjeve, me përjashtim të vetë naniteids. Ata janë të ngadalshëm, por me të drejtë riparojnë gjithçka, për atë që do të arrijë. Nga rruga, ata u zhdukën një zakon të trashë për të filluar nga riparimi i prodhimit në Trum.

Lidhës i furnizimit.Njësoj si nanithoide, por vetëm riparon motorin. Por shpejt të mjaftueshme për të fluturuar për një kohë shumë të gjatë për të pakësuar! Prandaj, është në të vërtetë përshpejtimi më i fuqishëm i anijes.

I huaj i zi.Gradualisht mbush rezervuarin me karburant. Nëse në KR-në e parë ishte gjëja më e vlefshme, sepse ajo bëri të mundur që të shpëtojnë nga sistemi i armikut pa rimbushur, tani askush nuk shqetëson për të kryer një karburant me të, dhe rëndësia e xhihës u ul në mënyrë të dukshme.

Micromoduli

Micromodules - përmirësim në çdo "copë hekuri" të anijes tuaj. Ata janë të minuar për nyjet e dorëzuara në qendrën e Ranger, si dhe si një shpërblim për quests dhe për çlirimin e sistemeve. Nganjëherë edhe "bie" nga të shtënë poshtë dectrots.

Mikromodule vetë pothuajse nuk peshon asgjë, dhe, kjo është veçanërisht e bukur, nuk modifikon çmimin (nëse e kundërt) e subjektit në të cilin është instaluar. Kjo do të thotë që një kapje e vjetër me një mikromodulë në kapacitetin prej +70 është ende riparuar për një qindarkë ...

Është e pamundur të hiqni mikromodulin e furnizuar.

Është e rëndësishme:mos nxitoni për të vënë një mikromodulë nëse keni ndërmend të përmirësoni gjënë në stacionin shkencor. Atje ata nuk punojnë me objekte në të cilat ka diçka jo standarde. Përmirësoni së pari, vendosni modulin gjithmonë do të ketë kohë.

Kërkoni në emrat e moduleve (si një seri e mbylljeve), mjerisht, nuk funksionon.

Ka module që mund të vendosen në lloje të ndryshme të pajisjeve, për shembull, në një droid ose në gjeneratorin e mbrojtjes. Nëse diçka si "Droid: +5 njësi, gjenerator: + 5% është thënë në përshkrimin e modulit, kjo do të thotë se ato mund të forcohen ose një ose një tjetër. Në të njëjtën kohë, të dyja efektet që ai nuk do të japë, sepse ju do të keni për të vënë atë në një pajisje të veçantë. Por nëse të dyja efektet lidhen me një pajisje - për shembull, shpejtësinë e motorit dhe distancën e kërcimit - atëherë të dy do të punojnë.

Më poshtë, nëse shkruaj për armët "+ aq shumë njësi.", Unë do të thotë njësitë e dëmtimit, jo një distancë.

Mikromodulet e nivelit të tretë (më e lirë)

Anentter.Përmirëson karakteristikat e skanimit dhe pajisjeve të radarëve. Embed në një amplifikator antenë, duke rritur fuqinë e saj. Radar Range: +210 njësi. Fuqia e skanerit: +3 njësi.

Sipër.Rrit fuqinë e motorit dhe radarin, për shkak të rritjes së efikasitetit të konvertimit të energjisë. Motor: +20 shpejtësi, radar: +400 rreze.

Berserk.Plotësoni sistemet e armëve me një përshpejtues mjaft masiv të grimcave dhe gjenerator antimator, duke rritur ndjeshëm karakteristikat luftarake të armëve. Fuqia e çdo arme: +5 njësi. Gama e xhirimit: +20 njësi.

Botter.Përditëson programin e riparimit Druid, për shkak të së cilës veprimet e saj bëhen më të sakta dhe efektive. Në përputhje vetëm me pajisjet e FEDI. Efikasiteti droidi: +5 njësi.

Markë.Krijuar me shpejtësi të lartë për të gjeneruar grimca super-darling të përdorura në mbrojtjen e anijes. Compatible me strehim dhe gjenerator në terren. Shtrirja e forca të blinduara: +3 njësi. Gjeneratori i fushës: +5 njësi.

Vorbull.Përmban një mikrokontrollues shtesë me saktësi të lartë për sistemet e lundrimit të motorit. Për shkak të saktësisë më të lartë të llogaritjeve, shpejtësia dhe gamën e kërcimit rritet. Në përputhje me motorët e njerëzve. Shpejtësia e motorit: +30 njësi. Jump drejtë: +3 njësi.

Gromoldy.Ai heq blloqe shtesë të shërbimit nga droidi (mbrojtja nga zhurma, rrezatimi, budallai, etj.), Duke i zëvendësuar ato me module shtesë të riparimit. Ky operacion, i cili rrit efikasitetin e droidit për shkak të vlerës së saj, kryhet vetëm në droids të prodhimit Maloksky dhe Pelenga. Efikasiteti DROID: +15 njësi. Kosto: -50%

Gugal.Ju lejon të maksimizoni potencialin e shpejtësisë së motorëve të gala, të vendosura në mënyrë konstruktive, por jo të përdorura në sistemet motorike moderne. Ndryshimet konstruktive janë të parëndësishme, megjithatë, ata, megjithatë, rrisin koston e motorit me 25%. Shpejtësia e motorit: +60 njësi.

Korsi.Redukton inercinë e sistemeve korrigjuese të armëve, duke rritur gamën e qitjes. Distanca: +25 njësi.

Dalcar.Ju lejon të rrisni gamën e pajisjeve duke eliminuar gabimin statistikor të llogaritjeve që manifestohen në Perelegens në llogaritjet në intervalet kufi. Compatible vetëm me llojet e pajisjeve pendigic. Kërcejnë të drejtën: +8 njësi. Radar varg: +500 njësi. Gama e armëve të armëve: +30 njësi.

Dronner.Rrit aftësitë e droidit, duke zëvendësuar disa pjesë më efikase, por edhe më të rënda. Pesha e druidit rritet. Efikasiteti i droid: +20 njësi. Madhësia: + 18%

Ndërdesign.Për shkak të ri-pajisjeve më racionale të lokaleve të anijes, kapaciteti i strehimit është rritur me 7%. Madhësia e rastit: + 7%

Klein.Rrit fuqinë e çdo arme, duke reduktuar gamën e të shtënave të saj. Fuqia e armëve të energjisë: +7 njësi. Fuqia e armëve të fragmentimit: +15 njësi. Forca e armëve raketë: +10 njësi. Gama e xhirimit: -20 njësi.

Mini-sized.Ajo prodhon një numër të tekstileve në shkallë të gjerë për më shumë kompakt, por shumë të lirë. Në përputhje vetëm me pajisjet e garës së njerëzve. Nuk ndërvepron me armët e energjisë dhe raketave, si dhe me rastin. Madhësia: -20%. Kosto: -30%

Pacston.Ju lejon të riprodhoni më racionalisht elementet e gjeneratorit të mbrojtjes të bërë në teknologjinë Malok. Kjo çon në një rënie në madhësinë e pajisjes, ndërsa performanca e saj nuk është e prishur, por fuqia bie pak. Gjeneratori i fushës: -2 njësi. Madhësia: -75%

Patch 0.96 alfa.Përmban një sërë module për ndezje për kompjuterët e softuerit dhe pajisjet korrigjuese të disa llojeve të pajisjeve. Patch rrit saktësinë dhe shpejtësinë e llogaritjeve lundruese-press. Versioni Alpha është në përputhje me pajisjet e të gjitha garave. Shpejtësia e motorit: +25 njësi. Radar Range: +250 njësi. Fuqia e skanerit: +2 njësi. Riparimi Droid: +4 njësi. Gama e xhirimit: +30 njësi.

Platin.Mbulon pajisjet me një shtresë të hollë platini, duke rritur koston e saj. Kosto: + 20%.

Tenxhere.Embedded në bllokun e skanerit dhe ju lejon të rrisni spektrin e valëve të marra. Fuqia e skanerit: +5 njësi.

Rocketon.Micromodules që përmbajnë dirigjent beta jo-drejtuar. Shumë në mënyrë të konsiderueshme rrit fuqinë e armëve me raketa, pjesërisht - energji. Arma e Energjisë: +4 njësi. Raketa: +10 njësi.

RiprodhojZbut dhe deformojnë muret e rezervuarit të karburantit, duke rritur volumin e saj. Tank: +10 njësi, madhësia rritet me 20%.

Fajoule.Shtoni në një sistem navigimi të motorit, duke rritur frekuencën e orës së njësisë informatike të pajisjes. Në përputhje vetëm me pajisjet e FEDI. Shpejtësia e motorit: +25 njësi. Kërcejnë të drejtën: +8 njësi. Madhësia: + 20%

Qind.Ndikon komponentën e materialit të çdo subjekti (me përjashtim të rastit), disi në rritje të madhësisë së subjektit. Kostoja, përkundrazi, zvogëlon 4 herë, gjë që çon në rentabilitetin e riparimeve të mëvonshme. Madhësia: + 10%.

Shushur.Rrit efikasitetin e filtrit të ndërhyrjes së gjeneratorit të fushës mbrojtëse. Në këtë rast, mikromodumi aktiv zë një vëllim mjaft të madh. Fuqia Generator: +5 njësi. Madhësia: + 25%

Elektro.Ndikon fuqinë e armëve të energjisë duke përdorur parimin e shumëzimit të fuqisë së gjeneratorit të pulsit. Arma e Energjisë: +5 njësi.

Mikromodulet e nivelit të dytë

Shtoni në.Shtesat në ndarjen shtesë të ngarkesave shtesë, duke rritur kapacitetin e saj me 15%. Për disa arsye, përdorimi i trupave të varëse është e pamundur. Madhësia e rastit: + 15%.

Bronpocket.Pajisja e trupit të anijes me fletë të tjera të forta të forta. Gyroscopic hinged fastenings e pllakave të forca të blinduara dhe rambers goditje zënë një vëllim mjaft të madh, duke reduktuar ndjeshëm kapacitetin e anijes. Armor i rastit: +8 njësi. Madhësia: -10%.

Gërmues.Zëvendëson pjesët e lëvizshme të gjeneratorit të fushës mbrojtëse dhe armëve me raketa në elementet e parimit dominues të operacionit. Zhvillimi i përbashkët i FEDIES dhe njerëzit, punon vetëm me pajisjet e këtyre garave. Gjeneratori i fushës: +8 njësi. Forca e armëve raketë: +10 njësi.

Droni.Përmirëson bateritë e tipit vektor, falë të cilave droidi mund të punojë më gjatë dhe për këtë arsye, të eliminojë më shumë dëm. Është e padobishme për modelet e njeriut, tifoz dhe galian. Efikasiteti DROID: +25 njësi.

Imagjinoni.Zëvendëson gjeneratorin e skanerit magnetik në një puls më të shtrenjtë-gravitacional, duke rritur kështu fuqinë e pajisjes. Fuqia e skanerit: +12 njësi. Kosto: + 25%

Integrues.Rrit koeficientin e goditjes së armëve duke rritur në mënyrë të veçantë impulsin fillestar. Fuqia e armëve të energjisë: +5 njësi. Fuqia e armëve të fragmentimit: +15 njësi. Forca e armëve raketë: +5 njësi. Madhësia: + 25%

Oscillator.Përmirëson karakteristikat e emetuesve të valëve të pajisjeve. Rrit fuqinë e pajisjeve duke përdorur rrezatim të vazhdueshëm dhe fusha me karakteristikat e valës, të tilla si radari, kapja dhe gjeneratori i fushës. Radar varg: +700 njësi. Capture: +40 njësi. Gjeneratori i fushës: +5 njësi.

Konvektor.Embed në pjesën mekanike të pajisjes. Rrit fuqinë e skanerit dhe radarit. Në përputhje vetëm me pajisjet njerëzore. Radar varg: +1000 njësi. Fuqia e skanerit: +10 njësi.

Magnet.Rrit potencialin e gjeneruar nga kapja e fushës, duke rritur fuqinë e pajisjes. Capture Power: +70 njësi.

Maifu.Prodhon deformimin fizik të moduleve kompensuese të armëve të vogla, duke rritur rritjen e dëmeve. Meqenëse ky është një nga nyjet më të shtrenjta, kostoja e armëve rritet ndjeshëm. Madhësia: + 20%. Kosto: + 60%

Mikrotroller.Zëvendëson sistemin e koordinimit të modulit korrigjues në Ekliptikin e Fedo, duke rritur distancën e xhirimeve të armëve dhe gamën e hiperbarëve të motorit. Jo i përshtatshëm për përdorim në pajisjet Maloka dhe Pelenga. Jump drejtë: +10 njësi. Gama e xhirimit: +50 njësi.

Vëllim.Extermines zonën e hapësirës brenda tankeve, duke ju lejuar të akomodoni një sasi më të madhe të karburantit në një masë të vazhdueshme dhe madhësi të tank vetë. Compatible me Pelegrine dhe FEDI pajisje të pajisjeve të pajisjeve. Vëllimi i tankeve: +20 njësi.

Optimator.Heq nyjet jo funksionale dhe dekorative dhe pjesë nga pajisjet perelegriane, duke reduktuar dimensionet e saj të përgjithshme. Nuk përdoret për mbyllje dhe sisteme të armëve. Vëllimi i reduktuar me 20%.

Paragon.Zëvendëson burimin e energjisë së sekuestrimit në më të fuqishme dhe më të shtrenjta. Megjithatë, gjeneratori i ri merr një vëllim më të madh. Nuk është në përputhje me pajisjet e garës së Pelenga. Capture Power: +80 njësi. Madhësia: + 10%. Kosto: + 20%.

Patch 0.95 beta.Përmban një sërë module për ndezje për kompjuterët e softuerit dhe pajisjet korrigjuese të disa llojeve të pajisjeve. Patch rrit saktësinë dhe shpejtësinë e llogaritjeve lundruese-press. Për shkak të lagështirës së tyre, patch konfliktet me softuerin e pajisjeve të Fedy dhe Maloka. Shpejtësia e motorit: +50 njësi. Radar varg: +500 njësi. Fuqia e skanerit: +5 njësi. Riparimi Droid: +5 njësi. Gama e xhirimit: +50 njësi.

Ndryshim.Modifikon sistemin e përshpejtimit të motorit, duke rritur kështu distancën e kërcimit në hyperspace. Përshtatur nën pelenga dhe motorët e njeriut. Jump drejtë: +14 njësi.

ShtënëZëvendëson kartat më të mëdha nga homologët e tyre më të vegjël modernë. Redukton madhësinë e çdo pajisjeje dhe armë përveç byk. Kompatibil vetëm me llojet e pajisjeve të Fedy. Madhësia: -40%.

Spaay.Një bllok quasinelektor, duke rritur ndjeshëm fuqinë e radarit ose skanerit Galsk, për shkak të përdorimit të "pseuointuation". Radar varg: +1500 njësi. Fuqia e skanerit: +17 njësi.

Splinter.Rregullon mekanizmin e mbylljes së armëve të fragmentimit, duke rritur efikasitetin e shkarkimit. Compatible me armë maloksky dhe pelechard. Arra Shard: +10 njësi.

Ndalet.Duke zëvendësuar pjesët lëvizëse të pajisjeve në platinën më të fortë. Redukton madhësinë dhe rrit koston e pajisjeve. Nuk aplikohet për sistemet e armëve dhe hulls. Madhësia: -30%. Kosto: + 50%.

Stater.Gjeneron një fushë zero fërkimi, duke reduktuar humbjen e energjisë të motorit në prodhim, për shkak të të cilit rritet shpejtësia. Compatible vetëm me pajisje Malok. Shpejtësia e motorit: +80 njësi.

Thuring.Zëvendëson një frast të instrumentit masiv në mbështetjen e energjisë. Një pjesë e energjisë së gjeneratorit shkon në portën e kthimit, kështu që vargu dhe forca e shtënë është në rënie, por mjet zgjat një vëllim më të vogël. Fuqia e armëve: -5 njësi. Gama e xhirimit: -10 njësi. Madhësia: -50%

Shpjegoni.Embed në motor. Destabilizon strukturën molekulare të karburantit, duke rritur pronat e saj të shpërthimit. Kjo ju lejon të rrisni shpejtësinë e motorit, megjithatë, për shkak të mbingarkesave të larta, distanca e bie hiper-ujdi. Për fat të keq, motorët malok nuk përballojnë ngarkesa të rritura. Shpejtësia e motorit: +150 njësi. Jump drejtë: +7 njësi.

Energos.Edukuar si një pajisje ndihmëse në një sintetizues rreze për llojet e energjisë së armëve. Arma e Energjisë: +7 njësi.

Escalibur.Shpikur nga shkencëtarët njerëzorë, ky mikromodulë modifikon transduktorët e armëve të energjisë, duke rritur ndjeshëm aftësinë e tyre të ndikimit. Nga konsideratat patriotike, ky modul është kompatibil vetëm me pajisjet e njerëzve. Fuqia e armëve të energjisë: +15 njësi.

Micromoduli i nivelit të parë

Antifay.Rrit akuzën e armëve të raketave. Për arsye të panjohura, refuzuar nga pajisjet e FEDI. Fuqia e armëve raketë: +30 njësi.

Bach.Nanobots speciale prodhojnë ndryshime në strukturën molekulare të karburantit, duke reduktuar volumin e saj të vërtetë, i cili ju lejon të ruani një sasi më të madhe të karburantit me karakteristikat konstante të vetë pajisjes së karburantit. Në përputhje me pajisjet e Ghaaltsev dhe njerëzit. Vëllimi i tankeve: +35 njësi.

Kafe.Një gjenerator unik dhe i shtrenjtë krijon një fushë të neveritshme sipërfaqësore me një shkallë të lartë të absorbimit të energjisë kinetike dhe termike, dhe mund të përdoret për të rritur vetitë mbrojtëse të rastit dhe gjeneratorin e fushës. Compatible me pajisjet e prodhimit të detereng. Shtrirja e forca të blinduara: +13 njësi. Gjeneratori i fushës: +13 njësi. Kosto: + 40%.

Vintar.Rrit fuqinë e ndërprerë të armës së fragmentimit duke rritur masën kritike. Kostoja e armëve rritet me 50%. I përshtatshëm vetëm për llojet e armëve malok dhe pelegrine. Fuqia e armëve të fragmentimit: +35 njësi.

Dalphan.Rregullon atmosferën e një sistemi udhëzues për armët, duke rritur rreze të veprimit të llojeve të armëve dhe fragmentimit të armëve. Rrit volumin e okupuar për shkak të skanerit atspictit të integruar. Të papajtueshme me llojet e armëve galskie. Gama e xhirimit: +120 njësi. Madhësia: + 35%.

LëvizjeModifikon mbushësit e kristaleve motorike, duke rritur shpejtësinë dhe gamën e kërcimit. I përshtatshëm për motorët e vegjël. Shpejtësi: +180 njësi. Jump drejtë: +20 njësi.

Jampheitor 3.11.Patches Pjesa e softuerit të modulit të navigimit dhe korrigjimi i menjëhershëm i motorrit në versionin 3.11, duke rritur gamën e kërcimit të motorit. Jump drejtë: +20 njësi. Kosto: + 40%

Jake.Zëvendëson filtrat e karburantit, duke rritur shkallën e pastrimit të karburantit, për shkak të së cilës rritet shpejtësia e motorit. Shpejtësi: +140 njësi.

Rampa.Vendos një konvertues shtesë, i cili lejon një kohë të shkurtër për të rritur potencialin e energjisë të karburantit. Ajo rrit distancën e kërcimit. Jump drejtë: +14 njësi. Madhësia: + 20%.

Djegie.Shton elemente shtesë që ndikojnë në predha duke përdorur grimca antimatter. Në mënyrë të konsiderueshme rrit fuqinë e armës, veçanërisht llojin e fragmentimit. Compatible me armë Gaal dhe Pelenga. Fuqia e armëve të energjisë: +20 njësi. Fuqia e armëve të fragmentimit: +40 njësi. Armët e raketave: +30 njësi

IIKSBANIT.Spërkatje dekorative që jep ndonjë pajisje galike për ngjyrën e Galskaya Iike të përfunduar Baana. Kostoja e pajisjeve të tilla rritet 2.5 herë. Kosto: + 150%.

Lëndë.Embed në rast. Mbërthen mikroSault e saj të nanobots repulsive stacionare, të cilat janë pjesërisht duke bllokuar dëmin e dëmtuar. Në përputhje me Pelenga dhe llojin njerëzor të ndërtesave. Shtrirja e forca të blinduara: +12 njësi.

Mikro-madhësia.Redukton distancën në rrjetet molekulare të çdo pajisjeje dhe kompenson ndryshimet në forcat intramolekulare. Nuk mund të përdoret për bykun dhe armët, pasi në këtë rast funksionaliteti i tyre është i humbur. Micromodule ju lejon të zvogëloni madhësinë e pajisjeve me 30%. Përdorimi në pajisjet e gala është e pamundur.

Miniverizion.Duke zëvendësuar njësinë e navigimit të radarit në një element të ri miniaturë të balancuar dhe shumë efikas. Radar varg: +1500 njësi. Madhësia: -15%.

Guaskë.Kryen bombardime me frekuencë të lartë të rastit nga valvulat e energjisë, duke rritur karakteristikat mbrojtëse të materialit. Kjo përpunim përfshihet në operacionet standarde për prodhimin e rasteve në të gjitha garat, me përjashtim të gjërave të vogla, prandaj është efektive vetëm për ndërtesat e vogla. Shtrirja e forca të blinduara: +14 njësi.

Redoux.Zvogëlon diametrin e brendshëm të nozzles motor duke rritur kristalet e përbërë, si rezultat i së cilës rritet norma e largimit të avionit reaktiv rritet. Përdoret vetëm për motorët e fundit. Shpejtësia e motorit: +140 njësi.

Universer.Embed në një zgjerim standard të slot të çdo pajisjeje. Në mënyrë aktive merr pjesë në funksionimin e pajisjes, duke optimizuar llogaritjet dhe skemën e funksionimit të pajisjeve. Mbyllje forca të blinduara: +10 njësi. Vëllimi i tankeve: +15 njësi. Shpejtësia e motorit: +70 njësi. Radar Range: +800 njësi. Fuqia e skanerit: +10 njësi. Efikasiteti i droid: +20 njësi. Fuqia e armëve të fragmentimit: +30 njësi. Forca e armëve raketë: +20 njësi.

Qendër.Shtesat një bllok shtesë në strehim, duke rritur volumin e saj me 25%. Ishte projektuar fillimisht ekskluzivisht për ndërtesat e njerëzve, por Fenyang gjithashtu licencoi përdorimin e saj dhe përshtatet për anijet e tyre. Madhësia e rastit: + 25%.

Hocus.Ndryshon periodikën e vibracioneve të fushës së valëve të kapjes në përputhje me karakteristikat e materialit të objektit të kapur, duke rritur aftësinë penetruese të fushës dhe, në përputhje me rrethanat, fuqinë e kapjes. Forca e hedhjes: +150 njësi.

Ekstreme.Për shkak të programit më racional për përdorimin e hapësirës së brendshme të ndarjes së ngarkesave dhe eliminimit të strukturave jo funksionale, rrit kapacitetin dhe koston e anijes së anijes. I përshtatshëm vetëm për ndërtesa të vogla. Madhësia: + 20%. Kosto: + 60%.

Programet anti-dominale

Duke folur në mënyrë rigoroze, nuk është tërësisht pajisje sepse nuk ndodh.

Ju merrni ato në baza ushtarake - vetëm për meritat ushtarake. Asortimenti varet nga OT numri i nyjeve të dorëzuaraPra, mos e neglizhoni këtë profesion.

Programet anti-domotore janë me të vërtetë një gjë e fuqishme, por ata nuk do të punojnë rregullisht, sepse rezerva "akuza" është e kufizuar. Pra, nga koha në kohë - për të "solo" për të liruar sistemin ose për të vrarë një urgjent veçanërisht të dëmshëm. Ose të detyrojë ekuivlerën për të hedhur pajisje të vlefshme jashtë vendit.

Për të përdorur programet, keni nevojë për një Intercom - një dekoder i sinjaleve dominator. Numri i "akuzave" të tij është gjithashtu i kufizuar, ndiqni atë.

Lista e programeve:

Sinjal emergjent.Pas marrjes së një alarmi, dominuesi do të hedhë një pjesë të pajisjeve dhe armëve. Gjë e vlefshme, sepse ju mund ta vini menjëherë.

W Coder.Kodi i përzgjedhjes universale dhe zëvendësimi i fjalëkalimeve të sistemeve të armëve. Dominatori do të ketë nevojë për kohë për të rivendosur të dhënat. Jo vepra shumë të ftohta.

Matrix Gatrix. Një matricë e madhe e të dhënave pa dallim mbingarkon qarkun elektronik të fluksit të robotit të informacionit. Roboti është pa kuptim fluturon dhe shoots në mënyrë të rastësishme. Nuk ka pothuajse asnjë efekt të dobishëm.

SHOKKER-5300.Programi ndërhyn me funksionimin e zinxhirëve elektrikë, e bën të vështirë për të lundruar. Robot fluturon ngadalë, shoots keq. Pak më mirë se ai i mëparshëm, por pak.

Armë absolute.Rendi i nivelit zero për vetë-shkatërrim. Dominatorët janë subjekt të pasigurt.

Mbyllja e sistemit.Të gjitha të dhënat robot hiqen. Dominatori është i fikur, nuk reagon më asgjë.

Këshilla xhaxhai Harpagon ose si të bëhen të pasur

Në KR-në e parë, Këshilli ishte i thjeshtë: shko në seancë dhe fiton në kapitalin fillestar të burgut. Pas patch, ajo u bë e ndryshme: fluturojnë në hipers sigurt dhe të mbledhë mbeturinave, pastaj mundi mineralet.

Tani as një ose tjetri mund të quhet mënyra ideale e minierave të parave. Në ditët e sotme metoda të tjera.

Tregtoj

Tregtia në CR2, ndryshe nga kr1, me të vërtetë sjell të ardhura të shkëlqyera. Gjëja kryesore është të veprosh në shkencë, dhe jo ndoshta.

Para së gjithash, ne fluturojmë në qendrën më të afërt të biznesit dhe të sigurtë të marrim një hua atje: pa atë kudo. Kreditë janë të ndryshme; Nëse mund të blejmë menjëherë një motor të mirë (e gjeti atë me një motor kërkimi pranë dhe jo shumë të rëndë) - të marrë një hua të madhe, nëse jo - të tillë që të tregtisë.

Menjëherë, në qendër, ne lëmë gjithçka shumë - kjo është, të gjitha pajisjet, përveç motorit dhe një tank, për dembel - gjithashtu radar. Po, po, duke përfshirë armë dhe kapur.

Tani, duke kërkuar analizën e tregut - për rrugët fqinje dhe me rreze të gjatë menjëherë - dhe të fillojnë të studiojnë opsionet e propozuara. Analistët na ofrojnë rrugët më të mira nga këndvështrimi. fitimi për qind, por ne nuk jemi të interesuar për këtë, por fitim për vëllimin e njësisë: Nëse kredia sapo është marrë është mjaft e madhe, ne kemi para të mjaftueshme për të mbushur qesen, dhe nuk ka nevojë të bela me gjëra të lira. Megjithatë, përmbushni gjithçka që është rekomanduar.

Arritja në një planet me një çmim optimal të shitjes, para se të blini, bëjmë dy operacione:

Ne kontrollojmë nëse çmimi i blerjes është ende aty ku do të mbajmë ngarkesën, është mjaft e mirë;

Nëse nuk është më afër, para së gjithash - e drejtë në këtë sistem yje, planetë, ku e gjithë kjo mund të shitet me një çmim të mirë. Le të jetë për disa monedha më të ulëta se diku atje, për tridhjetë tokat - por ne do të shpejt dhe të ndarë kohën.

Më tej pak a shumë të kuptueshme.

Duke marrë një fitim, ne përpiqemi të forcojmë motorin dhe të mbajmë së pari. Nëse planifikojmë të angazhohemi në tregti për një kohë të gjatë për të bërë një kapital të mirë - ka kuptim edhe të blej një tregtar ose ndërtesë të linjës, shumë armë për ne në këtë fazë. Mjafton për një palë trungu për të mbrojtur kundër piraterisë - dhe mbylljet e linjave do të lejohen të mbajnë këto armë dhe të lënë hapësirë \u200b\u200btë mjaftueshme në ngarkesë. Gjëja kryesore - mos harroni të lënë para të mjaftueshme për operacionet tregtare.

Nuk ka motor të mirë? Mos u zhduk. Sandhute Strehimi me katet, dhe kostoja e riparimit të një motori të lirë do të paguhen lehtësisht.

Sidomos për berelers unë ju kujtoj se kreditë besojnë për të dhënë. Përndryshe, Fortuna do të kthehet shpejt në gomarin tuaj: Qendrat e biznesit thjesht do të ndalojnë t'ju shërbejnë, planetet do të thërrasin, dhe piratët, të joshur nga çmimi për kokën tuaj, do të fillojnë të jenë të interesuar në mënyrë aktive.

Njerëzit janë të vegjël dhe pa pagesë mund të marrin një profil super-kohë, duke blerë produkte të lira ilegale nga berelers dhe i kanë çuar në Ghadzam ose Feyanam. Por në qoftë se ju do të abuzoni atë, curls tuaj të kuqe janë dhënë, dhe ju do të fillojë të mundë. Mos harroni se qendrat e biznesit punojnë ligjërisht dhe fluturimet e kontrabandës nuk raportohen.

Nga rruga, paguani për medstore. Stimuluesit keni nevojë.

Quests

Nuk ka asgjë për të thënë, por ende japin disa këshilla.

Së pari, kjo metodë është për pronarët e reputacionit të denjë. Pirates dhe kontrabandistët nuk shqetësohen. Së dyti, para "kërkim" jetë i sigurt Mblidhen në stacionin mjekësor Ragobam pëshpëritje; Në vullnet dhe mundësitë - një status absolut (me të ju mund të merrni me siguri kushtet "përmes", afatet janë të buta) dhe koha e Galestrës (përshpejton udhëtimet tuaja).

Më fitimprurëse të të gjitha quests janë betejat planetare: ju nuk keni nevojë të fluturoni kudo, gjithçka është atje, në vend, pa shpenzimet më të vogla ju merrni një fitim.

Quests tekst janë në vijim nga rentabilitetin, shprehin ndërlidhës. Nëse keni një motor të mirë (sidomos në kuptimin e distancës së kërcimit) - merrni kushtet e një lëkure dhe çelësin e artë në xhepin tuaj.

Gjuetia për piratët ofron një tarifë të madhe, por, si më parë, rasti është i papërshtatshëm. Jo për shkak se piratët rezistojnë, por sepse përpiqet të fshihet në planet, dhe pastaj, dhe çfarë është e mirë, të ngrohtë në një trazirë - dhe pastaj qava atëherë kërkimi juaj. Epo, edhe pse në këtë rast mund të shiko Anija e tij në planet, ku ai ishte mbjellë ...

Mbrojtja e sistemeve yll - një mësim i lodhshëm dhe i pakëndshëm. Së pari, ju mund të humbisni diçka, së dyti, është shumë e gjatë. Nga ana tjetër, piratët nuk janë aq shpesh vras Anije paqësore, dhe për faktin se ata vetëm qëlluan në Lainera, ju nuk do të zbritet me ju; Kështu që ju mund të përfitoni nga kjo kohë për të shtrirë në sistem.

Por kërkimi i llojit "Linja jonë vuan nga fatkeqësia, sjellin ilaçe" nga pjesa e dytë diku. Me sa duket, linjat mësuan t'i sillnin ato vetë?

Duke fluturuar nga quests, të sjellë një rezervuar rezervë me karburant për të mos u ul në planet kur fluturimi tranzit. Natyrisht, kjo është nëse rezervuari kryesor i mungon dy hedhje.

Luftë

Lufta është bërë fitimprurëse. Shitja e pjesëve të këmbimit dominator me një çmim të dyfishtë (dhe jo gjysma si ajo ishte me pastrues), ju mund të bëni një biznes të shkëlqyer.

Por "Mblidhni padall", si një herë, tani është më e vështirë. Pjesë këmbimi të dominatorit do të mbledhin dhe pa ty. Nyjet - ata që shtrihen lirshëm, dhe, nëse dëshirojnë, mund të mblidhen edhe në transport kur luftëtarët mundën larguesit. Por për nyjet e parave jep pak. Vërtetë, si një poet Fediysky tha, "Protoplasm nuk është për shitje, por ju mund të shesin modulet" ...

Mos harroni se kur disa studime janë përfunduar, pjesët përkatëse me një çmim të dyfishtë nuk mund të shesin më. Ju mund t'i dorëzoni departamenteve të tjera për të vetme. Dhe kur të përfundojnë të tre studimet, kjo metodë e fitimit do të mbyllet ... Por pse keni nevojë për të ardhura pas kësaj?

Mjerisht, jo vetëm që fitoni në luftë, por edhe shpenzoni - për të riparuar, dhe ky kënaqësi është shumë e shtrenjtë. Zakonisht fitimet dhe kostot janë mjaft të krahasueshme. Por ju mund të merrni diçka për të zvogëluar shpenzimet. Domethënë:

Rregullisht të marrë stimulatorin "teknik super". Ai paguan, dhe në mënyrë të përsëritur, veçanërisht më afër fundit të lojës;

Njohuri për trajnim të teknologjisë;

Ndalesa nanitoids - Artifact më të rëndësishme për të kursyer para;

Asnjëherë mos përdorni riparimin e plotë: riparoni gjërat veç e veç, dhe le të riparoni rastin DROID - pa pagesë (kjo mund të kursejë interesin 10-20, në aspektin e situatës);

Në fillim të lojës, fitoni një vlerësim pirat, dhe pastaj referojuni bazave pirate me një çmim të reduktuar;

Përdorni Micromodule "Cent", i cili redukton koston e pjesës, veçanërisht për motorin dhe, herë pas here, topat;

Detajet e mesme - Grip, radar, skaner, nganjëherë tank - Merrni nga modelet më të lira të përforcuara nga mikromodulet (kapja është më e mirë pas të gjitha fanishtes ose galski, kështu që nuk është shumë shpesh, por versioni më primitiv): Micromoduls pa u rritur Çmimi në masë të madhe ngre karakteristikat e këtyre detajeve;

Merrni një vizion atomik dhe xhiruar ato në mënyrë që të minojnë re të raketave të armikut.

Piraterinë

Mënyra më e paqartë për të fituar, sepse ka shumë kone për të, dhe të ardhurat janë kaq-kështu. Ndoshta, ne do të kthehemi në këtë temë në këshillat e caktuara të zotërinjve.

Pirateria ka kuptim kryesisht në fillim të lojës. Gara rekomandohet të zgjedhë të përshtatshme - një mbajtje ose pak, në mënyrë që të paktën në shtëpi të doni dhe të kuptoni.

Karriera Pirate Filloni me një kredi - ecni kështu që ecni - dhe Medstrashov. Mundohuni të fluturoni gjithmonë nën Galalestroy + Hamasin me një sy.

Hamasi bën të mundur kërkesën dhe të marrë haraç: përndryshe, edhe anijet më paqësore bien dakord për të ndarë ngarkesën jo gjithmonë. Anija e grabitur për reputacionin tuaj është shumë më e mirë se vrasja.

Mundohuni të vjedhni anijet e garave të njerëzve të tjerë që të mos jenë në gjendje të ulen në planetin tuaj. Jo keq, për shembull, për të arritur në sistemin e Galskaya, për të rrëmbyer një çift të transportit (ata janë luksoze dhe teknikë atje) - dhe shpejt ikin në një tjetër.

Kur "ju tashmë e dini kudo" - në bazën pirate, ndryshoni nënshtetësinë në një fenignan të besueshëm, një person ose Ghalz, dhe gëzohuni në reputacionin "ringjallur".

Një opsion për "piratët e ndershëm" - për të pompuar bukuri dhe për të shkuar në luftë me dominuesit. Rivendosni kështu reputacionin nga "poshtë bazamentit" për të shkëlqyer - reale. Sidomos nëse para-bëni një tarifë në Qendrën e Biznesit për përfitimet e familjeve të Rangers të Vdekur.

Ndoshta karriera më e rëndësishme e një karriere e tillë është një vlerësim pirat i fituar, duke lejuar bazat pirate për të riparuar të lirë. Kjo e bën luftën tuaj të mëtejshme shumë larg Më ekonomike.

Vrima të zeza

Vrimat e zeza pushuan të jenë një burim i rëndësishëm i të ardhurave. Jo, një vizitë në aty sjell disa fitime në formën e mineraleve dhe një objekti të detyrueshëm, por ata nuk marrin të pasur në shitjen e objekteve, dhe mineraleve, si gjithmonë, të lirë.

Mos harroni se ju mund të mbledhni minerale alt "Ohm dhe një klikim të miut, por pas fitores, miu menjëherë ju tregon nga një vrimë e zezë, kështu që mbetet vetëm alt. Unë shpresoj se patch është shqetësim i saktë.

Asteroids

Metodë për më të përulur dhe më të ngopur. Ne kemi nevojë për një mbajtje të madhe (për zvarritjen e ngarkesave të lira), një motor të mirë (për të kapur me një asteroid), një lazer industrial (pa atë, as nuk përpiqet të merret me këtë - ton 20 minerale do të bien nga asteroidi , edhe kostoja e birrës do të lirohet nga asteroidi.

Nëse dëshironi, ju mund të krijoni një kapital fillestar për tregtim. Por pse, nëse mund të marrësh një hua nga nuk plaçkitja e interesit?

Si për të shpëtuar galaktikë

Biseduam shumë për atë që mund të bëni në lojë. Dhe çfarë është në të nevojë për të beje?

Dominatorët, si Gallium Times G.YU. Zavar, janë të ndara në tre pjesë. Red, me shkëlqim, jeshile, ose blazeroids, kelleroids dhe terronoids. Për fitoren përfundimtare, është e nevojshme të heqësh qafe qendrat e tyre të ekipit.

Në teori, ato mund të gjenden thjesht dhe të përpiqen të shkatërrojnë ... por edhe nëse forca të blinduara është e fortë dhe droid, nuk do të jetë e lehtë; Është se Keller Armatosur është i dobët për pozitën e tij. Eksperimenti për hir të shërbëtorit tuaj të përulur për një muaj të gjatë vrapoi rreth z. Terron dhe karamele të tij, duke gdhendur atë me pesë në të gjitha anët nga turbogrami rastësor, të gjithë veshët në stimulantë, dhe unë do të them: Vota me të vërtetë.Por ai ka 10,000 chitoa, armor 15 dhe 46% mbrojtje, kështu që gjykoni për veten tuaj. Po, dhe retinue nuk fle. Vërtetë, Terroni Droid trajton vetëm 30 hits nga ana tjetër, pasi ajo mund të jetë e pakuptimtë për një trup të tillë. Dhe ky është shansi juaj.

Nëse vendosni të aplikoni metodën "në ballë", këshilla është e thjeshtë: së pari gjuaj një retinue, shefi banon në një orbitë stacionare dhe teshti mbi ju. Para se të mbërrijë në sistem, pranoni stimulues, nga të cilët do të jetë gjëja kryesore super teknik: Më e vështira në betejën e zgjatur është për të mbajtur droid dhe top. Kur e pastruat qiellin nga gjërat e vogla, mund të luftoni në makinë, thjesht të ndiqni, në mënyrë që të mos thyeni në zero hitet, dhe nëse është e nevojshme - herë pas here, fluturojnë mënjanë për torturuar. Siç mund ta shihni, asgjë mbinatyrore, por me saktësi të ulët, armë të dobët ose droid të keq nuk ka asgjë për të bërë. Sigurisht, një bombë quark është shumë e promovuar - me një trajektore të parashikueshme Teron, nuk është e vështirë për ta instaluar atë.

Me një spastrues më keq, sepse është më e rëndë e armatosur.

Si të gjeni bosët?Blazer dhe teori zakonisht jetojnë në të dashur nga bota juaj fillestare. Këndi i universit (po, më shumë, ku e gjithë cep i kartës është i shqetësuar nga dominuesit. Atje, si rregull, ka tre botët - blazeroid , teronoid dhe kelleroid. Dy bosët jetojnë në shtëpi, por Keller ecën, dhe pas tij ju do të keni për të kandiduar. Por ju mund të gjeni atë. Mundohuni të gjeni botën ku të burgosurit kanë pushtuar dhe në të njëjtën kohë, një vrimë e zezë Hapur - ka shumë të ngjarë që është një keller që jeton atje. ose - një vrimë e zezë, e mbuluar. "Blu" dominuesit. Në këtë rast ndoshta Keller nuk është në sistem, por në këtë vrimë do të ketë për ta vrarë pothuajse me siguri në hiper, dhe jo në hapësirën e zakonshme.

Një mënyrë e rregullt shkatërrimi

Por ne nuk jemi të kotë gjatë gjithë kësaj kohe bazat shkencore i atribuohen? Një mënyrë e rregullt për të arritur fitoren gjithashtu ekziston. Herët a vonë, shkencëtarët do të zhvillojnë mjete që lejojnë një ose një gëlqere tjetër të udhëheqësve të depërtimit.

Në një shënim:askush nuk ju ndalon të merrni pjesët terronoide në një departament të blazeroid, etj. Në të njëjtën kohë ju nuk merrni para të dyfishtë, por hulumtimet do të shkojnë të plotë lëvizin!

Megjithatë, ajo nuk bie poshtë për të gjetur shefin dhe valë një zhvillim shkencor ...

Xhungë

Kjo është e gjitha më e lehtë. Ju me të vërtetë duhet vetëm të bashkoheni me të në një bisedë dhe të fitoni këto negociata. Ka vetëm një mashtrim këtu: kur ju ofroni një çmim "të ri super" dhe ai do të pyesë atë që ju dëshironi për të, shpjegoni se ju shpresoni të merrni një garanci për paprekshmërinë, përndryshe ai nuk do të besojë. Epo, duke shkarkuar programin, me qetësi tregoni bluster për të komanduar të gjithë robots tuaj për të bërë Harakiri, dhe të shkojnë në programin e mbrojtjes të sistemit tuaj ...

Keller

Shkencëtarët e Keller refuzojnë të shkatërrojnë: Ai, shih, kolegun e tyre dhe vrasja e tij do të thyejnë këto intelektualë të kalbur. Prandaj, së pari duhet të zbrisni me të në një vrimë të zezë, ku do të mbulojë atë Ecker dhe një natyrë të gjallë në shtrat. Për më tepër, me healers në këtë seksion të Hypera, ka vetëm një nga të gjithë kartën, në qendër, dhe nëse po e zgjedh atë, nuk do të duket e vogël. Morali është i qartë - për ta parë atë në buzë dhe herë pas here për të bërë bastisje të shpejta në grumbull.

Kjo tingëllon e frikshme, por në fakt nuk është e nevojshme të jetë "superbizon" lufton arcade për të sjellë Keller në një shtet kur ajo bends për negociatat.

Pas kësaj, mbetet vetëm për të bindur Keller për të ndaluar aktivitetet e tij shkencore. Ajo kundërshton që disassembly në pjesë është një metodë e hulumtimit natyror, dhe fakti që ju nuk dini si të ktheheni - vështirësitë tuaja personale. Ai është shumë mirënjohës gjallë për atë që bënë, por kjo nuk është një arsye për të refuzuar të njohë ju.

Vërtetë, është e mundur të shtyhet për një kohë, përfitimi i disa materialeve është mbledhur tashmë, dhe në matjen fqinje ata jetojnë, pastrim shumë të pashkelur. Pra, dërgoni atje, për gëzimin e të gjithë makhpellam ... Sigurisht, në disa qindra vjet, ata do të vijnë këtu për të parë se kush është kaq i zgjuar këtu, dhe ju do të merrni lavdinë e Rachankha të ri (kush e bën Nuk e di për kë është simpatik, me sa duket, lufta e Klisan nga Kr1 që keni shpenzuar në pjesën e pasme, të treguar nga gjendja shëndetësore). Por, në fund, ne tashmë e dimë se si ta mposhtim KLISAN?

Nëse keni zgjedhur këtë metodë (dhe jo shkatërrimin e keller), atëherë kelleroidet do të mbeten ende në sistem. Por për të luftuar me ta është tashmë fakultative - edhe nëse nuk janë shkatërruar, do të fillojë ende si një fitore.

Terron.

Nëse Blazer fitoi në hapësirë, dhe Keller është në një hiper, pastaj terre - ku? Kjo është e drejtë, në betejën planetare. Planet, siç është qesharake, shërben vetë termik.

Për ta bërë këtë, ju duhet të aplikoni një program nga shkencëtarët për të hacking Planetar Shield Dhe të drejtën e tokës në sipërfaqen e shefit. Pas kësaj, ju jeni duke pritur për misionin më interesant RTS në lojë.

Ju keni dy grupe të robotëve: njëra është një ushtri e ekuilibruar në fund të kartës, me katër riparues, tjetri është më i lartë - një grup i bombave të armatosura Kamikadze. Nuk ka bazë të dhënash - dhe ku ka ardhur prej këtu? Armiku ka shumë, shumë turrete dhe disa robota me ta.

Grupi i poshtme lëviz butësisht, duke e fikur frëngji në një. Për këtë, tre robotë të sulmit rresht të zoti zvarritur në frëngji, dhe pas tij - tre riparues. Ju nuk mund të përballoni ndonjë humbje të konsiderueshme, kështu që ushtrimet "lakuriq" duhet të merren në mënyrë që lëkura të mos zerojë. Bombistët janë të taled nga bomba një kalim nga ai korridor, ku ata fillimisht janë ulur.

Pas ribashkimit, logjika është e thjeshtë - përpara bombarduesit, pas saj grupi i sulmit.

Siç e keni vënë re, një pjesë e rëndësishme e lojës mbeti prapa skenave - quests tekst. Mjerisht, ajo thjesht nuk përshtatet në të gjithë numrin, por për të dhënë një pjesë të saj duket e pa parashikuar. Prandaj, me keqardhje t'ju informoj se ne do të flasim për quests tekst në çështjen e shkurtit të LCA. Por ju nuk do të keni një kërkesë për të shkuar menjëherë nëpër krevat fëmijësh, dhe ndoshta ju merrni edhe më shumë kënaqësi!

Keni një fluturim të mirë!

A e dini ... ... Çfarë në "Space Rangers 2" mund të luhet në çdo kërkim, betejë planetare ose luftën arcade?
Për ta bërë këtë, ju duhet të klikoni në menunë kryesore:

Thirrja e një liste të quests: Ctrl + Shift + LiveBook

Thirrja e një liste të betejave planetare: Ctrl + Shift + robotrumbes

Aktivizimi i modalitetit Arcade: Ctrl + Shift + Fastfingers

... si të shihni në portrete të zhvilluesve të CR2?
Njohësit e pjesës së parë tashmë, ndoshta, janë të interesuar, ku ata janë kapur këtë herë. Tani ata "ulen" më thellë se më parë.

Ju duhet të luftoni terrorin në planetin e tij (ose të ngarkoni kartën e luftimit të Terronit, siç tregohet më sipër) dhe të sillni një robot me një bombë dhe shëndet të plotë (!) Në dhomë në qendër të hartës. Atje për të hedhur në erë - dhe për të vëzhguar efektin ...



Nëse vëreni gabimin, zgjidhni fragmentin e tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter
Share:
Këshilla për ndërtim dhe riparim