نکات ساخت و ساز و تعمیر

بسیاری از ما، والدین با گذشته شوروی، عشق به چادام خود را در مورد چگونگی و آنچه که در دوران کودکی ما بود، آنچه که ما از آن لذت بردم، دوست داشتم. دختر من لیزا، زمانی که او پنج ساله بود، به نوعی از من یک سوال پرسید: "مامان، و زمانی که شما کوچک بودید، آیا شما در سراسر شگفتی های Kinder از عروسک های Winx آمده اید؟" به طور طبیعی، به او پاسخ دادم که ما نه تنها Winx را نداشتیم، بلکه خود را شگفت زده کرد.

در حال حاضر لیزا تقریبا یازده است و او دوست دارد چیزی جدیدی در مورد چنین "زمان شوروی" اسرار آمیز برای او یاد بگیرد: فیلم های کودکان را برای آن سالها تماشا کنید، مجلات قدیمی را بخوانید. اما به خصوص دختر ما بازی های شگفت انگیز بر روی کاغذی است که از دوران کودکی والدینش، انتخاب ما با شما، خوانندگان عزیز "مادران" به اشتراک می گذارند.

5 مربع

هر شرکت کننده کاغذ را به یک سلول از 5 مربع تقسیم می کند: 7x7، 6x6، 5x5، 4x4، 3x3 سلول. یکی از بازیکنان در هزینه "بار، دو، سه" شروع به ذهنیت حروف الفبا را تا زمانی که می گوید: "توقف". او نامه ای را که او متوقف شد، به عنوان مثال، این نامه "K" است. هر کدام می نویسد در مربع نامه "K" مورب، شروع از زاویه بالا سمت چپ، پایان دادن به سمت راست پایین تر.

سپس، پس از سیگنال، هر بازیکن باید تمام مربعات را در اسرع وقت در کلمات مختلف پر کند که در آن نامه مشخص شده در جایی که نوشته شده است، ایستاده است. به عنوان مثال، اگر نامه "K" بیرون آمد، میدان اول 7x7 به نظر می رسد:

شما نمیتوانید اسامی افراد، نامگذاری حیوانات، نام شرکت ها و شهرها را بنویسید، و همچنین استفاده از فرم های کوچک (به عنوان مثال، به جای آن: "سگ" - "سگ کوچولو") و تعداد چندگانه.

این بازی ممکن است دو فینال داشته باشد.

نهایی شماره 1. کسی که برای اولین بار تمام سلول ها را با کلمات پر کرد، شکست خورد.

شماره نهایی 2. هر کس منتظر آخرین بازیکن است، سپس همه کلمات خود را می خوانند. تکرار عبور می کند در پایان، کلمات "اصلی" باقی مانده محاسبه می شوند. برنده کسی است که آنها را ترک کرده است.

واژگان (ماشین تحریر)

هر کلمه ای را که متشکل از آن است انتخاب می کند تعداد زیادی نامه ها شما می توانید یک فرهنگ لغت برای این، و یا خودتان را. هر شرکت کننده بر روی برگ این کلمه می نویسد. در تیم، هر کس شروع به خارج کردن از حروف از کلمات اختراع به عنوان بسیاری از کلمات مختلف که ممکن است و آنها را بنویسید.

مثال با کلمه "بیش فعالی": دارایی، فعالیت، سرطان، شراب، تن، ببر، توجه داشته باشید، دزدان دریایی، کارتن، مهمان، موضوع، خواب، دزد، تینا، شراب، گردن، و غیره

شما نمی توانید نام مردم، نام مستعار حیوانات، نام شرکت ها و شهرها را بنویسید.

یک زمان مشخصی وجود دارد (بسته به سن بازیکنان - از 1 دقیقه تا 5)، پس از آن هر کس نوشتن را به پایان برساند و کلمات حاصل را بخواند. اگر کلمه از شرکت کنندگان دیگر تکرار شود، شمارش نمی شود.

برنده کسی است که کلمات بیشتری دارد.

کلمات (acrostil)

درست همانطور که در بازی قبلی، یک کلمه طولانی اختراع شده است. فقط این بار شما باید کلمات را با هر حرف شروع کنید. مثال با کلمه "وزارت":

شما نباید کلمات را که در آن حروف B، B، S - آنها را به کودکان شلیک کنید.

کسی که برای اولین بار با کلمات برای هر حرف آمد.

داستان (Chepuha)

این یک بازی خنده دار است که در آن شرکت کنندگان یک داستان شاد را تشکیل می دهند، پاسخ دادن به سوالات: "چه کسی؟"، چه؟ "،" کجا؟ "،" وقتی؟ "،" چه کسی؟ "،" چه کاری انجام دادی؟ "

هر شرکت کننده در دفترچه خود می نویسد، پاسخ به این سوال را اختراع کرد: "چه کسی؟"، شروع یک داستان. سپس لبه با پیشنهاد کامپایل شده پیچیده شده است، به طوری که هیچ کس نمی تواند محتویات را بخواند و به صندلی در سمت چپ منتقل شود. هنگامی که هر کس ورق خود را به یک همسایه داد، خط زیر همه پاسخ به سوال بعدی را بنویسید: "کجا؟"

شما می توانید ادامه را در اولین ورق تفکر بنویسید، اما ممکن است فقط عبارات جداگانه را اختراع کنید. به طور کامل پاسخ های بیشتر از شایع ترین پیشنهاد، بیشتر نتیجه آن مشابه داستان است، و بیشتر آن را بخواند.

هنگامی که هر کس یک پاسخ به آخرین سوال را بنویسد، ورق های به پایان رسید به یک بازیکن منتقل می شوند که با صدای بلند داستان ها را می خوانند یا هر بار برگ را در مقابل او قرار می دهد و آنچه را که بر روی آن نوشته شده است می خواند.

در اینجا یک نمونه از چنین داستان است:

"پدربزرگ پودر، سبز و زیبا، در نزدیکی فروشگاه"، روز قبل از دیروز در اوایل صبح، با بهترین دوستان همکلاسی های خود، سوسیس پخته شده و Compote را دیدم. "

در برخی از گزینه ها، بازی در "مزخرف" سوالات اضافی وجود دارد: "چه کسی آنها را دیدند؟" "چی گفتی؟" "مورد چیست؟"

شماره را پیدا کنید

این بازی برای دو بازیکن است.

هر شرکت کننده باید 2 ورق در یک سلول داشته باشد. در یک ورق، آنها دو مربع از سلول های 10x10 را رسم می کنند. در اولین مربع، قوانین 10 عدد ثبت می شوند، شما می توانید 1-2-3 رقمی. در ورق دوم، همان شماره ها ثبت می شود تا آنها را به یاد داشته باشند.

سپس در اولین شکل مربع "رمزگذاری شده" ثبت شده است: سلول های خالی با اعداد تصادفی پر می شوند. ورق به پایان رسید با یک مربع پر شده و یک مربع خالی به حریف منتقل می شود. ورق با شماره های ثبت شده در میزبان باقی می ماند.

اولین شرکت کننده به شریک می رود تا بر روی مربع هر یک از اعداد آنها را رمزگذاری کند. در حالی که حریف به دنبال آن است، اولین بازیکن باید در هر سلول یک مربع خالی در اسرع وقت عبور کند. به محض این که تعداد مشخص شده متوجه شود، اولین شرکت کننده متوقف می شود که Crossbars را جلب کند. بازیکنان نقش ها را تغییر می دهند

کسی که سریعتر مربع را پر می کند، او برنده خواهد شد.

هرم

گزینه های بازی شماره 1. در هزینه "بار، دو، سه"، هر کس شروع به ضبط هر کلمه، اضافه کردن یک حرف در هر سطحی و ساخت یک هرم، به عنوان مثال:

تمساح

گزینه ای از بازی شماره 2. همه هرم را بر روی یک نامه خاص مشخص می کنند، اضافه کردن یک حرف در هر ردیف. مثلا:

هر کسی که هرم را تبدیل کند، برنده خواهد شد.

چاپلوسی کردن

این بازی به خوبی در حال توسعه تفکر آماری است. برای هر دو کودک خوب است که نمی دانند چگونه خواندن و نوشتن و قدیمی تر.

این ارائه دهنده 5 doodles را به تصویر می کشد - تصاویری از هر شکل و این ورق را به اولین بازیکن می دهد. در 30 ثانیه، او باید بلند شود و یک دودل را بکشد تا به نظر می رسد موارد خاص باشد. سپس ورق به همه شرکت کنندگان نشان داده شده است و هر کس باید حدس بزند چه بازیکنانی می خواست به تصویر بکشد.

اونی که بزرگترین تعداد مردم حدس زدن بیشترین تعداد نقاشی ها، برنده شدند.

قرعه کشی کلمه (Activat)

بازی برای دو بازیکن.

ورق توسط بیست مربع کشیده شده است. اولین بازیکن 20 کلمه را در ورق خود می نویسد. قدیمی تر شرکت کنندگان، مشکل تر، شما می توانید کلمات را اختراع کنید. سپس یک بازیکن اول آنها را به بازیکن دوم می خواند، که باید هر کلمه را در یک سلول جداگانه ترسیم کند. نامه ها و کلمات نباید نوشته شوند

سپس، زمانی که هر چیز دیگری بخواند، بازیکن دوم باید خود را در نقاشی های خود به یاد داشته باشد و تمام کلمات را به او مهاجرت کند.

برنده کسی که اشتباه نبود.

پسر تانک

یک ورق سفید بگیرید و دقیقا آن را خم کنید. بهتر است که هیچ سلول بر روی آن وجود نداشته باشد، زیرا آنها بازی را تسهیل خواهند کرد. در یک طرف، اولین بازیکن به طور تصادفی 10 تانک را ترسیم می کند، هر مقدار حدود 10x5 میلی متر است. در طرف دیگر ورق، بازیکن دوم 10 تانک خود را رنگ می کند.

برای این بازی بهتر است دو دستگیره توپ را مصرف کنید رنگ های مختلف. اولین بازیکن به تانک های دشمن نگاه می کند و یک نقطه را در کنار او قرار می دهد - "گلوله"، که باید در مخزن حریف در بازتاب آینه سقوط کند. گلوله نیاز به رسم یک دسته خوب به طوری که خمیر می تواند اثر را ترک کند.

هنگامی که نقطه تحویل داده می شود، ورق به نصف خم می شود تا "گلوله" را در طرف دیگر ورق چاپ کند. اگر نقطه بر روی مخزن چاپ شده است - آن را نابود شده و او خرد شده است. اگر حریف به تانک برسد، حریف خود را انتقال می دهد.

کسی که تمام تانک های دشمن را سریعتر از بین می برد، برنده خواهد شد.

من مطمئن هستم که حداقل در حال حاضر زمان ابزار، اما همیشه شرایط وجود دارد، زمانی که هیچ ارتباطی با کاغذ و برگ کاغذ وجود ندارد. بنابراین به یاد داشته باشید یا نوشتن! در اینجا، و همچنین بازی های شناخته شده، من امیدوارم که برای کسی جدید.

2. گاو و گاو

اولین بازیکن فکر می کند یک عدد چهار رقمی به طوری که تمام اعداد اعداد متفاوت است. هدف از بازیکن دوم این است که این تعداد را کاهش دهد. هر حرکت، حدس زدن تعداد، همچنین چهار رقمی و با اعداد مختلف تماس می گیرد. اگر شماره از شماره نام داده شده در شماره Gappy باشد، این وضعیت یک گاو نامیده می شود. اگر شماره از شماره نامگذاری شده در شماره Gappy باشد و در همان مکان قرار دارد، این وضعیت بول نامیده می شود.

به عنوان مثال، اولین بازیکن 6109 را درک کرده است، و بازیکن دوم 0123 نامیده می شود. اولین بازیکن باید بگوید: یک گاو نر و یک گاو (1b، 1k).

هر شریک فکر می کند کلمه او. به نوبت بروید هر کسی که تعداد مخالفان را حکومت می کند، برنده می شود.

3. گول زدن

"کاخ" یکی دیگر از پازل محبوب است که به طور خاص برای دو بازیکن ایجاد شده است. برای این بازی شما نیاز به کاغذ تمیز و قلم دارید.

اولین بازیکن فکر می کند کلمه. این باید یک کلمه موجود باشد، و بازیکن باید مطمئن باشد که بازیکن دیگری این کلمه را می داند و با نوشتن او آشناست. این تعدادی از مکان های خالی مورد نیاز برای نوشتن یک کلمه را نشان می دهد. سپس طرح زیر را تساوی می کند، که از حلقه عبور می کند.

این بازی شروع می شود زمانی که بازیکن دوم یک نامه را ارائه می دهد که می تواند این کلمه را وارد کند. اگر او حدس بزند، اولین بازیکن آن را در مکان مورد نظر مطلوب می نویسد. اگر چنین حرفی در این کلمه وجود نداشته باشد، او این نامه را کنار می گذارد و شروع به قرعه کشی می کند و یک دایره را نشان می دهد که یک سر به حلقه را نشان می دهد. دشمن همچنان به حدس زدن نامه ها تا زمانی که او تمام کلمه را داد. برای هر پاسخ نادرست، اولین بازیکن یک قسمت از بدن را به گالوپ اضافه می کند.

اگر Torso زودتر از دشمن کشیده شود، می تواند کلمه را حدس بزند، اولین بازیکن برنده می شود. اگر دشمن کلمه را به درستی حدس بزنید قبل از اینکه بدن به طور کامل کشیده شود، او شکست می خورد، و سپس نوبت او به نظر می رسد در مورد کلمه فکر می کنم.

4. تانک های متقاطع در یک میدان بی نهایت

اغلب از پیشگیری از نتیجه در نتیجه متقاطع اجازه می دهد تا گسترش میدان بازی.

در یک میدان بی نهایت (یک ورق کاغذ کاملا مناسب است)، بازی به نوبه خود علامت خود را (صلیب یا زولیک) قرار داده است. این بازی به پایان می رسد زمانی که یکی از بازیکنان برنده می شود و یا اگر میدان به پایان می رسد.

کسی را که موفق به ساخت پنج علامت او در یک خط، مستقیم یا مورب می شود، برنده می شود.

اگر شما بازی های کامپیوتری را بازی می کنید، می توان به راحتی فرض کرد، سازندگان که از آنها این نسخه پیشرفته از عبور Nolikov را به زمان زیادی می برد.

5. پسر دریایی

هدف از این بازی این است که از بین بردن اشیاء (کشتی ها) دشمن. دو نفر بازی می کنند رویدادهای بازی در 2 میدان مربع 10x10 رخ می دهد. یکی از زمینه های شما، یکی دیگر از حریف است. بر روی آن، شما اشیاء خود را (کشتی ها) تنظیم کرده اید و ضربه های حریف را به دست می آورید. در زمینه دیگری، دشمن اشیاء خود (کشتی) وجود دارد.

نیروهای مسلح شما، مانند نیروهای دشمن، شامل اشیاء زیر هستند (کشتی ها):

1 عرشه (1 اندازه سلول) - 4 قطعه

2 عرشه (2 اندازه سلول) - 3 قطعه

3 عرشه (3 سلول اندازه) - 2 قطعه

4 عرشه (4 اندازه سلول) - 1 قطعه.

اشیاء (کشتی ها) را نمی توان از نزدیک قرار داد، یعنی بین دو اشیاء مجاور (کشتی ها) باید حداقل یک سلول آزاد باشد (با توجه به دشمن نیز نمی تواند اشیاء (کشتی ها) را نزدیک کند).

هنگامی که تمام اجاق ها به پایان رسید و اشیاء (کشتی ها) زمان برای شروع نبرد هستند.

اولین حرکت دارای یک بازیکن، اشیاء (کشتی ها) که در قسمت سمت چپ قرار دارد. شما یک سلول حریف را انتخاب می کنید و "ساقه" را در این میدان انتخاب می کنید. اگر کشتی دشمن را رانندگی کردید، اگر شما کشتی را زخمی کردید، حریف باید "کشته شود" باید بگوید که کشتی (یعنی شما به یک کشتی که بیش از یک عرشه دارد، باید "زخمی" را بگوید. در صورت ضربه زدن به کشتی رقیب، شما همچنان به "ساقه" ادامه دهید.

بازی پایان زمانی که یکی از شرکت کنندگان آن از دست دادن تمام کشتی ها است.

6. نکته ها

امتیاز - یک بازی در بویایی برای دو یا چهار نفر. با این حال، بهتر است که تنها با هم بازی کنید. برای این بازی شما نیاز به کاغذ تمیز و به عنوان بسیاری از دست ها به عنوان بازیکنان. هدف از این بازی این است که خطوط کشیده شده را به مربع وصل کنید، بازیکنانی که بیشترین تعداد مربعی را ایجاد می کنند، بازی را می برند.

اول، یک فیلد را در یک ورق تمیز کاغذ ایجاد کنید، خطوط افقی و عمودی را از نقاط کوچک در همان فاصله از یکدیگر جدا کنید. یک بازی بسیار سریع از ده سال و ده امتیاز در سراسر جهان تشکیل شده است. فیلد خود را همانطور که دوست دارید بزرگ یا کوچک، بسته به سطح بازی و تعداد بازیکنان را بشویید.

به محض این که فیلد ایجاد شود، هر بازیکن به نوبت می گیرد، یک خط را در یک زمان اتصال دو نقطه طراحی می کند. امتیازات را می توان به صورت افقی یا عمودی متصل کرد، اما گاهی اوقات - مورب. به محض اینکه بازیکن میدان را به پایان برساند، او حروف اول خود را داخل مربع قرار می دهد و حرکت بعدی را می گیرد و بنابراین تا زمانی که موفق به ایجاد یک مربع با یک خط اضافی شود.

در این بازی دو استراتژی وجود دارد: اول، شما می توانید با مخالفان برای ایجاد مربعها دخالت کنید. ثانیا، شما می توانید یک فیلد را ایجاد کنید تا بتوانید تعداد زیادی از مربعات را با استفاده از یک خط اضافی ایجاد کنید.

7. بالدا

اولین بازیکن این نامه را می نویسد، بعد نامه را در جلو یا پشت نامه نوشته شده و غیره می نویسد. یکی از دلایل جایگزینی که کل کلمه آن را از دست می دهد، یکی را از دست می دهد. حروف باید جایگزین نحوه اضافه کردن یک حرف دیگر، شما باید به یاد داشته باشید برخی از کلمات خاص، که در آن شما ترکیبی از نامه ها نوشته شده است. اگر کسی که نیاز به حرکت دیگری دارد، نمی تواند یک کلمه را با ترکیبی از حروف، که قبل از حرکت او توسعه یافته است، کنار بگذارد، باید تسلیم شود. در این مورد، بازیکنانی که آخرین نامه را نوشتند باید بگویند چه کلمه ای به معنای آن است، اگر او نمی تواند این کلمه را نام ببرد، او خود را از دست می دهد، اگر او تماس بگیرد - او بازی می کند که تسلیم شده است. کسی که اولین بار از دست می دهد، نامه B را دریافت می کند، دومین بار - A، و غیره، تا زمانی که کلمه ی شعر را تبدیل کند. کسی که برای اولین بار به یک طاس تبدیل می شود، سرانجام از دست می دهد.

به طور طبیعی، شما می توانید نه تنها بر روی کاغذ، بلکه همچنین به صورت خوراکی بازی کنید.

8. مخازن

دو بازیکن 7-10 قرعه کشی می کنند؟ یا؟ رولز؟ هر کدام از نیمی از نوت بوک دو نفره (بهتر نیست در سلول، بلکه در یک حاکم یا خالی A4). آماده سازی ارتش، بازیکنان شروع به آتش زدن یکدیگر می کنند به شرح زیر است: این شات بر روی نیمی از میدان کشیده شده است، سپس ورق دقیقا در وسط قرار دارد، و شات، یادداشت های قابل مشاهده، در نیمه دوم میدان ذکر شده است . اگر او مخزن را لمس کرد، سقوط کرد (دوم؟ آواز خواندن)، و اگر آن را دقیقا در آن، مخزن بلافاصله نابود شده است.

هر شات موفقیت آمیز حق را به یکی دیگر می دهد؛ در برخی از نسخه های بازی، عکس های بعدی را در همان مخزن غیرممکن می کند.

پس از پیشگیری، بازی بسیار سریع به مرحله حرکت می کند؟ Blitz-Crag؟، و یا به جای آن، اتصال سریع. به طور طبیعی، کسی که برای اولین بار ارتش حریف را شلیک کرد.

9. موانع

یک بازی تاکتیکی ساده، ماهیتی که در مبارزه موقعیتی برای فضا است. در میدان 8x8 (به عنوان مثال، اندازه یک شطرنج)، بازیکنان یک پس از یک خط کوچک دیگر، که با 2 هر سلول در یک ردیف همپوشانی دارند: I.E. به عنوان مثال، بازیکن 1 نگه می دارد خط عمودی، اشغال E2 و E3.

بازیکن 2 همان کار را انجام می دهد، اما خط او نمی تواند با موانع موجود در حال حاضر عبور کند یا لمس کند؟ همانطور که فیلد پر می شود، کمتر باقی می ماند فضای خالیو در نهایت شما نیاز به یک محاسبه صمیمانه برای پایان دادن به بازی. یک بازیکن که دیگر نمیتواند ویژگی خود را بگذارد، زیرا همه چیز در حال حاضر افتاده است، از دست می دهد.

10. لبه

یک بازی ساده و بسیار شاد ساخته شده بر اساس همان اصول به عنوان رژه سکه ها، اما کاملا متفاوت است.

در یک میدان کوچک (این می تواند یک مربع یا یک مستطیل از اندازه دلخواه، به ویژه مهم نیست) بازیکنان در حدود 15-20 امتیاز بیشتر مرتب شده اند جاهای مختلفاگر چه بیشتر یا کمتر به طور مساوی.

سپس اولین بازیکن یک دور لبه را ترسیم می کند، اما یک شکل دلخواه است که حداقل 1 نقطه را گذراند. حداکثر در نسخه کلاسیک نامحدود است، اگر چه من توصیه می کنم حداکثر 4 امتیاز را در لبه ارائه دهید.

بازیکن بعدی لبه خود را، تنها محدودیت؟ او نمیتواند با هم در حال حاضر کشیده شود. رینگ ها می توانند در داخل رینگ ها قرعه کشی کنند، یا برعکس، مهمتر از همه، مهمتر از همه، تا صلیب. پس از مدتی، چند فضای وجود دارد، و کسی که آخرین قاب را از دست می دهد.

تغییر این بازی، قانون به رسم کردن رینگ ها، پوشش تنها 1 یا 2 امتیاز، بیشتر نیست.

11. جنگ های دیجیتال

در این بازی، بازیگر اصلی یک پاک کن است. شما را به طور مداوم، جنگ مشابه و تلفات اجتناب ناپذیر شستشو دهید. بسیاری از Tsiferki برای پیروزی شما میمیرند!

این بازی بسیار سریع و متغیر است، و به طور کلی بسیار ساده است.

شما در هر ترکیک، تعدادی از اعداد از 0 تا 9 را می نویسید. طول ممکن است چنین چیزی باشد که شما می خواهید، من توصیه می کنم از 20 شروع کنم. به عنوان مثال، می تواند یک سری از 5،3،6،9،0،8،4،6،1،3،6،9،0،6 ، 9،6،1،3،2،4،7،0، 9.5؟ یا هر گونه دیگر.

با حرکت آن، بازیکن می تواند یکی از دو ممکن را در این بازی ایجاد کند:

تغییر به یک راه کوچکتر یکی از اعداد، حداکثر تا 0 (مقادیر منفی در بازی وجود ندارد)؛
هر صفر و تمام اعداد را به سمت راست آن پاک کنید، بنابراین طول نوار را کاهش می دهد.

کسی را از دست می دهد که آخرین صفر را از بین می برد.

12. امتیازات و مربعات

نویسنده این بازی، یک محبوب تر از ریاضیات و علوم مارتین گارنر، او را در نظر گرفت؟ مروارید از بازی های منطقی؟ با این حال، بدون تقسیم نظرات خود، کاملا ممکن است به بازی یکی از بهترین بازی های تاکتیکی که در هر سنی جالب هستند، تماس بگیرید.

میدان بازی؟ ردیف امتیاز از 3x3، تا 9x9. بهتر است با یک میدان کوچک شروع شود و طعم و مزه، اندازه ساخت. قوانین بسیار ساده هستند: بازیکنان دو نقطه از خط را متصل می کنند، و هنگامی که بازیکن می تواند مربع را ببندد، علامت خود را به آن (به عنوان مثال، اولین حرف نام او) قرار می دهد.

میدان بسته شدن، بازیکن حق دارد به یک حرکت اضافی، تا زمانی که خط را که نزدیک تر نیست قرار می دهد. در پایان بازی، شمارش می شود که مربع های بیشتری را بسته و برنده تعیین می شود.

با سادگی ظاهری، این بازی یک فضای خوب برای بازی ترکیبی را نشان می دهد، به ویژه در زمینه های 5x5 و بیشتر. ماهیت تاکتیک های برنده؟ یک میدان را با طرح های نیمه بسته، اهدا کنید، حمل و نقل لازم است، چندین مربع به نفع حریف، و پس از آن، زمانی که تقریبا جایی نیست که او را مجبور به ایجاد یک معایب (نه بسته شدن)؟ و پس از بستن بسیاری از مربع های یک سری.

13. تروکا

ساده ترین بازی کلامی، بر اساس اصل nolikov crossbars، تنها با حروف.

در فیلد 3x3 (سپس هر دو اندازه دیگر را امتحان کنید)، دو بازیکن بر روی یکی از هر نامه قرار می گیرند و برنده ی یک نفر که در پایان حزب (زمانی که تمام زمینه ها پر شده اند) کار می کنند تا مورب، عمودی یا افقی کار کنند کلمات بیشتر شناخته شده از 3 حرف.

این بازی مفید است برای کودکان که یاد می گیرند برای نوشتن. برای بزرگسالان هیچ ارزش رقابتی بسیار کوچک در آن وجود ندارد، اما بازیکنان با طنز منتظر بسیاری از سرگرم کننده خواهند بود. برای کودکان، شما می توانید یک گزینه را بازی کنید؟ چه کسی این کلمه را ایجاد می کند و نه کلمات بیشتر خواهند بود.

14. مسابقه

پیچیده تر I. بازی طولانی، ساخته شده بر اساس همان اصل بازی های کاغذی دیگر برای هماهنگی: حرکت دسته ایستاده به صورت عمودی، بر روی ورق نور کلیک کنید.

در یک ورق (تک یا دو نفره)، مسیر مسابقه (مسابقه)، به شکل دو خم شدن، حلقه های ناهموار است که خطوط یکدیگر را تکرار می کنند، عرض سلول های 2-3-4 (بستگی به تعداد شرکت کنندگان) . سپس در یک مکان دلخواه از حلقه های دریافت شده، خط شروع / پایان با آن اتومبیل های مسابقه ای شروع می شود.

سکته مغزی کوتاه مدت، سواران حرکت می کنند در امتداد حلقه، غلبه بر خم شدن و موانع خاص، پرواز به یک cuvett، دوباره ترک میدان، و در نتیجه، یکی از آنها به خط پایان اول می رسد، و laurels را می گیرد.

هر بار خط سوار به مرز مسیر مربوط می شود یا از آن عبور می کند، صلیب به جای تقاطع قرار می گیرد و مسابقه حرکت بعدی را از دست می دهد، ماشین خود را برای ادامه ورود به سیستم تبدیل می کند. چنین تقاطعی برای هر دستگاه موجود در 5 عدد وجود دارد. (5 امتیاز از زندگی)، و برخورد ششم مرگبار می شود.

علاوه بر این، در مسیر می تواند هر گونه موانع دیگر باشد؟ به عنوان مثال، مناطق افزایش خطر: جغدها در چنین منطقه ای، ماشین باعث آسیب بیشتر می شود و دو نقطه زندگی را از دست می دهد. یا موانع ویژه ای که از لبه ها ظاهر می شود، و عبور را محدود می کند، Gooby، برعکس، در وسط ایستاده و ماشین ها را فشار دهید

همچنین ممکن است اشاره به نقاط لمسی نقطه، و یا به جای کوزه های کوچک که در آن دستگاه باید با رانندگی توسط (I.E.، که از طریق آن خط باید لازم باشد) را وارد کنید. این رقم نشان می دهد تمام عوارض ذکر شده از مسیر در یک بار، و می توان آن را دیده می شود که مسابقه هنوز دور از اتمام است.

شما می توانید قوانین خود را وارد کنید و وارد کنید، موانع جدید، و اگر 4 و بیشتر شرکت کنندگان وجود داشته باشد، شما حتی می توانید یک سری مسابقه را با ساخت چندین آهنگ ترتیب دهید، و در فواصل بین آنها اجازه می دهد بازیکنان به خرید تجهیزات، مقدار عینک بسته به محل. به عنوان مثال، خرید عینک های اضطراری اضافی یا حمله به سنبله ها، و 1 نقطه زندگی را از یک ماشین که شما را از بین می برید، شلیک کنید.

15. گلف

بازیکنان از دو نقطه در کنار یکدیگر در پایین برگ دو طرفه ایستاده به صورت عمودی شروع می شوند (نگاه کنید به نقاشی).
هر کدام دسته از رنگ او و وظیفه همه را بازی می کنند؟ برای حداقل تعداد عکس ها (خطوط از دسته، حرکت در امتداد ورق)، توپ را در چاه شروع کنید. چاه در انتهای انتهای میدان قرار دارد، I.E. بالای ورق و یک فرد با هماهنگی خوب برای به حداکثر رساندن 4-5 ضربه برای راندن خط در سوراخ مورد نیاز بود.

اما در نسخه های پیشرفته گلف، مسیر آن بسیار ساده نیست، زیرا از خطوط طولانی طولانی از تپه هایی که نقش بافر را انجام می دهند محافظت می کند و به بازیکن اجازه نمی دهد. اگر به تپه برسید، دشمن بازپرداخت را انجام می دهد. BUL بیش از یک خط از نقض در هر جهت، و یکی مجبور به ادامه سری خود از ضربه از محل که در آن این خط آمد. یا شاید، 1 یا 2 سکته مغزی غیر ضروری به بزرگراه نسبت داده شود.

اصلی توسط W. masterok در 22 بازی بر روی کاغذ برای دو

نگاهی به یک موضوع منظم جالب نگاه کنید دستورات جدول مارتوف. و او آن را برای ما دوباره ناشناس اعلام کرد، اما من امیدوارم که شما فقط فراموش کرده اید که وارد شوید. اما بیایید آن را بشنویم:


بازی بر روی کاغذ (با استفاده از یک برگ و مداد). برای یک، برای دو، برای شرکت. جالب است که خواندن و یادگیری (پیدا کردن اسرار، اگر چنین بازی هایی وجود دارد) برای بازی آنها.


من مطمئن هستم که حداقل در حال حاضر یک زمان کامپیوتری و ابزار است، اما همیشه شرایط وجود دارد، زمانی که شما چیزی برای به یاد آوردن چیزی غیر از دوستان و کاغذ برگ. در اینجا، و همچنین بازی های شناخته شده، من امیدوارم که برای کسی جدید. در یک زمان، زمانی که شما کامپیوتر و تلفن های همراه را درک می کنید تقریبا همه چیز را بازی نکردید!

1. گاو و گاو

اولین بازیکن فکر می کند یک عدد چهار رقمی به طوری که تمام اعداد اعداد متفاوت است. هدف از بازیکن دوم این است که این تعداد را کاهش دهد. هر حرکت، حدس زدن تعداد، همچنین چهار رقمی و با اعداد مختلف تماس می گیرد. اگر شماره از شماره نام داده شده در شماره Gappy باشد، این وضعیت یک گاو نامیده می شود. اگر شماره از شماره نامگذاری شده در شماره Gappy باشد و در همان مکان قرار دارد، این وضعیت بول نامیده می شود.


به عنوان مثال، اولین بازیکن 6109 را درک کرده است، و بازیکن دوم 0123 نامیده می شود. اولین بازیکن باید بگوید: یک گاو نر و یک گاو (1b، 1k).


هر شریک فکر می کند کلمه او. به نوبت بروید هر کسی که تعداد مخالفان را حکومت می کند، برنده می شود.



"کاخ" یکی دیگر از پازل محبوب است که به طور خاص برای دو بازیکن ایجاد شده است. برای این بازی شما نیاز به کاغذ تمیز و قلم دارید.


اولین بازیکن فکر می کند کلمه. این باید یک کلمه موجود باشد، و بازیکن باید مطمئن باشد که بازیکن دیگری این کلمه را می داند و با نوشتن او آشناست. این تعدادی از مکان های خالی مورد نیاز برای نوشتن یک کلمه را نشان می دهد. سپس طرح زیر را تساوی می کند، که از حلقه عبور می کند.


این بازی شروع می شود زمانی که بازیکن دوم یک نامه را ارائه می دهد که می تواند این کلمه را وارد کند. اگر او حدس بزند، اولین بازیکن آن را در مکان مورد نظر مطلوب می نویسد. اگر چنین حرفی در این کلمه وجود نداشته باشد، او این نامه را کنار می گذارد و شروع به قرعه کشی می کند و یک دایره را نشان می دهد که یک سر به حلقه را نشان می دهد. دشمن همچنان به حدس زدن نامه ها تا زمانی که او تمام کلمه را داد. برای هر پاسخ نادرست، اولین بازیکن یک قسمت از بدن را به گالوپ اضافه می کند.


اگر Torso زودتر از دشمن کشیده شود، می تواند کلمه را حدس بزند، اولین بازیکن برنده می شود. اگر دشمن کلمه را به درستی حدس بزنید قبل از اینکه بدن به طور کامل کشیده شود، او شکست می خورد، و سپس نوبت او به نظر می رسد در مورد کلمه فکر می کنم.

3. Cross-Zoliki در یک میدان بی نهایت


اغلب از پیشگیری از نتیجه در نتیجه متقاطع اجازه می دهد تا گسترش میدان بازی.


در یک میدان بی نهایت (یک ورق کاغذ کاملا مناسب است)، بازی به نوبه خود علامت خود را (صلیب یا زولیک) قرار داده است. این بازی به پایان می رسد زمانی که یکی از بازیکنان برنده می شود و یا اگر میدان به پایان می رسد.


کسی را که موفق به ساخت پنج علامت او در یک خط، مستقیم یا مورب می شود، برنده می شود.


اگر شما بازی های کامپیوتری را بازی می کنید، می توان به راحتی فرض کرد، سازندگان که از آنها این نسخه پیشرفته از عبور Nolikov را به زمان زیادی می برد.

4. دخمه پرپیچ و خم

این میدان می تواند مربع یا به شکل یک هرم باشد. در صورت تمایل، شما می توانید اشکال عجیب و غریب تر را اختراع کنید.


در زمین بازی، شرکت کنندگان به نوبه خود قفسه ها را در یک سلول قرار می دهند - عمودی یا افقی.


از شرکت کنندگان که میدان را بستند (جزء چهارم ویژگی خود را قرار دهید)، علامت خود را در این میدان (صلیب یا زلزله) قرار می دهد و دوباره می رود.


وظیفه بازی - به عنوان بسیاری از علائم خود را به عنوان امکان پذیر است، برنده ی کسی که پس از تکمیل زمینه این نشانه ها، تبدیل به بیشتر شد.


زمینه سخت تر و بیشتر، بازی جالب و غیر قابل پیش بینی تر.

5. پسر دریایی


هدف از این بازی این است که از بین بردن اشیاء (کشتی ها) دشمن. دو نفر بازی می کنند رویدادهای بازی در 2 میدان مربع 10x10 رخ می دهد. یکی از زمینه های شما، یکی دیگر از حریف است. بر روی آن، شما اشیاء خود را (کشتی ها) تنظیم کرده اید و ضربه های حریف را به دست می آورید. در زمینه دیگری، دشمن اشیاء خود (کشتی) وجود دارد.

نیروهای مسلح شما، مانند نیروهای دشمن، شامل اشیاء زیر هستند (کشتی ها):


1 عرشه (1 اندازه سلول) - 4 قطعه

2 عرشه (2 اندازه سلول) - 3 قطعه

3 عرشه (3 سلول اندازه) - 2 قطعه

4 عرشه (4 اندازه سلول) - 1 قطعه.


اشیاء (کشتی ها) را نمی توان از نزدیک قرار داد، یعنی بین دو اشیاء مجاور (کشتی ها) باید حداقل یک سلول آزاد باشد (با توجه به دشمن نیز نمی تواند اشیاء (کشتی ها) را نزدیک کند).


هنگامی که تمام اجاق ها به پایان رسید و اشیاء (کشتی ها) زمان برای شروع نبرد هستند.


اولین حرکت دارای یک بازیکن، اشیاء (کشتی ها) که در قسمت سمت چپ قرار دارد. شما یک سلول حریف را انتخاب می کنید و "ساقه" را در این میدان انتخاب می کنید. اگر کشتی دشمن را رانندگی کردید، اگر شما کشتی را زخمی کردید، حریف باید "کشته شود" باید بگوید که کشتی (یعنی شما به یک کشتی که بیش از یک عرشه دارد، باید "زخمی" را بگوید. در صورت ضربه زدن به کشتی رقیب، شما همچنان به "ساقه" ادامه دهید.

بازی پایان زمانی که یکی از شرکت کنندگان آن از دست دادن تمام کشتی ها است.

6. امتیاز


امتیاز - یک بازی در بویایی برای دو یا چهار نفر. با این حال، بهتر است که تنها با هم بازی کنید. برای این بازی شما نیاز به کاغذ تمیز و به عنوان بسیاری از دست ها به عنوان بازیکنان. هدف از این بازی این است که خطوط کشیده شده را به مربع وصل کنید، بازیکنانی که بیشترین تعداد مربعی را ایجاد می کنند، بازی را می برند.


اول، یک فیلد را در یک ورق تمیز کاغذ ایجاد کنید، خطوط افقی و عمودی را از نقاط کوچک در همان فاصله از یکدیگر جدا کنید. یک بازی بسیار سریع از ده سال و ده امتیاز در سراسر جهان تشکیل شده است. فیلد خود را همانطور که دوست دارید بزرگ یا کوچک، بسته به سطح بازی و تعداد بازیکنان را بشویید.


به محض این که فیلد ایجاد شود، هر بازیکن به نوبت می گیرد، یک خط را در یک زمان اتصال دو نقطه طراحی می کند. امتیازات را می توان به صورت افقی یا عمودی متصل کرد، اما گاهی اوقات - مورب. به محض اینکه بازیکن میدان را به پایان برساند، او حروف اول خود را داخل مربع قرار می دهد و حرکت بعدی را می گیرد و بنابراین تا زمانی که موفق به ایجاد یک مربع با یک خط اضافی شود.


در این بازی دو استراتژی وجود دارد: اول، شما می توانید با مخالفان برای ایجاد مربعها دخالت کنید. ثانیا، شما می توانید یک فیلد را ایجاد کنید تا بتوانید تعداد زیادی از مربعات را با استفاده از یک خط اضافی ایجاد کنید.

7. فوتبال

برای بازی فوتبال، شما نیاز به یک ورق در قفس است که به عنوان یک فیلد خدمت می کند. دو نفر بازی می کنند اندازه دروازه در شش سلول. این بازی در نقطه مرکزی میدان (برگ) آغاز می شود. اولین حرکت توسط بسیاری بازی می شود.


این حرکت شکسته ای است که شامل سه بخش است که هر کدام از آنها یک طرف مورب یا یک سلول است.


این غیرممکن است که از خطوط عبور کنید و آنها را لمس کنید. اگر یک بازیکن نمیتواند حرکت دیگری را انجام دهد، حریف منطقه مجازات را سوراخ می کند: یک خط مستقیم از شش سلول (عمودی، افقی یا مورب).


اگر بعد از اینکه توپ آزاد در خط در حال حاضر متوقف شد، یا بازیکن نمیتواند حرکت کند، پس یک مجازات دیگر مجازات می شود.


بازی به هدف اول.

8. زنجیره ای

چالش این است که برای این جفت کلمات به یک زنجیره ای از metagagram، که یکی از این کلمات را به دیگری تبدیل می کند. هر کلمه، کلمه بعدی از جایگزینی قبلی دقیقا یک حرف به دست می آید. برنده آن است که زنجیره ای کوتاه تر است. این بازی لوئیس کارول را اختراع کرد، نویسنده کتاب "آلیس در سرزمین عجایب". بنابراین، بز به یک گرگ، روباه، پلنگ و دیگر حیوانات تبدیل می شود.


برای 17 حرکت، شب تغییر می کند برای روز.


برای 11 حرکت رودخانه به دریا تبدیل می شود.


برای 13 نفر از آزمون شما می توانید یک دسته را طبخ کنید.


سفر در طول زمان 19 حرکت را انجام خواهد داد: لحظه ای یک ساعت تبدیل خواهد شد، و سپس یک سال، پس از آن یک قرن وجود خواهد داشت و در نهایت آن را تبدیل خواهد شد.


اولین بازیکن این نامه را می نویسد، بعد نامه را در جلو یا پشت نامه نوشته شده و غیره می نویسد. یکی از دلایل جایگزینی که کل کلمه آن را از دست می دهد، یکی را از دست می دهد. حروف باید جایگزین نحوه اضافه کردن یک حرف دیگر، شما باید به یاد داشته باشید برخی از کلمات خاص، که در آن شما ترکیبی از نامه ها نوشته شده است. اگر کسی که نیاز به حرکت دیگری دارد، نمی تواند یک کلمه را با ترکیبی از حروف، که قبل از حرکت او توسعه یافته است، کنار بگذارد، باید تسلیم شود. در این مورد، بازیکنانی که آخرین نامه را نوشتند باید بگویند چه کلمه ای به معنای آن است، اگر او نمی تواند این کلمه را نام ببرد، او خود را از دست می دهد، اگر او تماس بگیرد - او بازی می کند که تسلیم شده است. کسی که اولین بار از دست می دهد، نامه B را دریافت می کند، دومین بار - A، و غیره، تا زمانی که کلمه ی شعر را تبدیل کند. کسی که برای اولین بار به یک طاس تبدیل می شود، سرانجام از دست می دهد.


به طور طبیعی، شما می توانید نه تنها بر روی کاغذ، بلکه همچنین به صورت خوراکی بازی کنید.

10 فوتبال 8x12


یک میدان سلولهای 12x8 کشیده شده است. نقاط در وسط دو طرف کوتاه دروازه است. اولین حرکت دقیقا از مرکز میدان است. آن را به طور متناوب با قرار دادن یک تکه در یک سلول (در کنار خط یا مورب). اگر حرکت به نقطه طرح اشاره می کند (یعنی، از طریق آن از طریق آن در حال حاضر وجود دارد - به عنوان مثال، مرکز میدان) به سمت راست به یک خط تیره و غیره داده می شود، در حالی که حرکت به نقطه خالی پایان نمی یابد. احزاب در نظر گرفته شده در نظر گرفته شده است (یعنی از طرف توپ "fows"). هدف این است که توپ را به دروازه بچرخانید.

یک قاعده اضافی که ما در کلاس اختراع کردیم، وارد کردن توپ به موقعیتی است که از آن خارج می شود، یک سکته مغزی ممنوع است (به عنوان مثال، حرکت در زاویه). اگر این تنها حرکت است که یک بازیکن می تواند باعث از دست دادن او شود.


هر فیلد برای یک هدف (در صورت تمایل و بیشتر، اما تمرین نشان داده است که یک هدف بهتر است بازی کند). راحتی این بازی در مقایسه با فوتبال استاندارد این است که فضای کمی طول می کشد و شما می توانید از یک قطعه استفاده کنید و تا حدی نوشته شده است.

11. دخمه پرپیچ و خم با اشیاء


دو بازی بازیکنان دو فیلد 10x10 را جلب می کنند. برای راحتی، ممکن است علائم را به سلول ها اختصاص دهید: A، B، in، ...، و، تا - به صورت افقی و 1، 2، 3، ...، 9، 10 - عمودی. (کمک می کند هنگام برقراری ارتباط از طریق بازی). در یک زمینه، دخمه پرپیچ و خم خود را که برای آن حریف بروید. دوم، در حالی که خالی است، میدان یک مزرعه رقیب است، که بر اساس آن بازیکن خود می رود. این در فرآیند اشیاء دشمن دخمه پرپیچ و خم جشن گرفته می شود. هدف این است که گنجینه ای از دخمه پرپیچ و خم شخص دیگری را سریعتر از حریف، گنج را از شما هدایت کند.

در اینجا ممکن است به طور همزمان خود را نشان می دهد و به عنوان یک نوار ماجراجویی و به عنوان "صاحب سیاه چال".


مورد نیاز برای دخمه پرپیچ و خم:


ممکن است دیوارهای بین سلول هایی وجود داشته باشد که در واقع، دخمه پرپیچ و خم و شکل. علاوه بر این، کل مزرعه حیاط نیز با یک دیوار حصار است که "دیوار دخمه پرپیچ و خم" نامیده می شود.


در دخمه پرپیچ و خم باید باشد:


1 arbalet

1 کمربند

4 خروج از یام (هر گودال قطعا به یک خروجی مربوط می شود)

3 گنجینه های دروغین

1 روده واقعی

4 خروج از دخمه پرپیچ و خم در هر طرف.

علاوه بر این، هر شرکت کننده در ابتدای بازی دارای 3 نارنجک است.


مثال کارت:



روند بازی


بازیکنان به یکدیگر می گویند مختصات نقاطی از آنها می خواهند بازی را شروع کنند.

بازیکنان به نوبه خود راه می روند برای این بازیکن می تواند یک سلول را به سمت راست حرکت کند، به سمت چپ، بالا یا پایین، اگر سلول که در آن است و یکی که در آن می خواهد حرکت می کند، دیوار را جدا نمی کند. در صورتی که چنین دیوار هنوز حضور داشته باشد، بازیکن این را گزارش می دهد و تا زمان نوبت بعدی بر روی سلول آن باقی می ماند. اگر این دیوار یک دیوار دخمه پرپیچ و خم است، به طور جداگانه گزارش شده است. با این حال، با توجه به ترتیب قبلی، شما نمی توانید تفاوت بین بین دیوارهای داخلی و دیوارهای دخمه پرپیچ و خم و مفهوم "دیوار دخمه پرپیچ و خم" را حذف می کند، اما می تواند به شدت بازی را محکم کند. پس از گذراندن یک نارنجک، بازیکن می تواند هر دیوار (شامل دیوار و دیوار دخمه پرپیچ و خم) را تا پایان بازی حذف کند. برای انجام این کار، لازم نیست ابتدا آن را تشخیص دهید. بیایید بگوئیم به طور مستقیم احساس می کنیم که دیوار راست، بازیکن ممکن است حرکت را از دست ندهد تا به سمت راست برود و امکان پذیر باشد. او می تواند بلافاصله از یک نارنجک استفاده کند، و سپس قطعا دیوار نخواهد بود. اما ممکن است این باشد که او آنجا نبود، سپس انار هنوز در نظر گرفته می شود. پرتاب نارنجک در نظر گرفته می شود منتقل می شود. پرتاب یک نارنجک و حرکت به همان حرکت.


پس از اینکه بازیکن به یک سلول جدید منتقل شد، دشمن گزارش داد که آن را در یک سلول جدید قرار داده است (و تنها یک شی می تواند در همان سلول باشد).

این ممکن است (با نمونه هایی از تعیین):


ولی) کمانشویی ("ولی"). پس از بازدید از این سلول، بازیکن شروع به "Chrome" می کند و حریف به نوبه خود (در حال حاضر در حال آمدن) می تواند یک عمل +1 (در حال حرکت، پرتاب نارنجک، قدم زدن بر روی دیوار). Crossbow یک بار کار می کند، اما اقدام آن تا پایان بازی ادامه دارد.


ب) چمدان ("y"). بازدید از این سلول به بازیکن خود، با شروع از دوره بعدی، به نوبه خود برای 1 اقدام بیشتر. این دارو از عمل کمانش نیست، بلکه یک شیء مستقل است. کروچ یک بار کار می کند، اما اقدام آن تا پایان بازی ادامه دارد.


اقدامات کراوات و کمانشویی پیچ خورده است. آنها.، بازدید از هر دو این سلول ها نتیجه مشابهی را به عنوان عامل هر یک از آنها می دهد. اگر شما یک کمربند پیدا کرده اید، و حریف شما تاج است، سپس برای حرکت شما می توانید در حال حاضر سه اقدام (نه چهار!).


که در) تله ("k"). پاپ های سه حرکت. کسانی که. در حالی که شما از کاپون (به درستی - تله ها) انتخاب شده اید، حریف چهار سکته را مرتکب می شود، پس از آن شما می توانید دوباره حرکت کنید. حضور یک حریف از طناب به او اجازه می دهد هشت حرکت را انجام دهد. اگر شما به تله افتادن در مقابل آن تزریق شده با یک کمانش، دشمن تنها چهار سکته مغزی را انجام می دهد (عبور دائمی حرکت ها کار نمی کند، زیرا شما هنوز هم حرکت نمی کنید). تله هر زمانی که بازیکن از قفس با آن بازدید می کند، باعث می شود.


د) شما به گودال ضربه بزنید № 1، 2، 3، یا 4. ("1،2،3،4") - حرکت فوری (به همان شیوه) بر روی سلول "خروج از جم شماره 1، 2، 3 یا 4" ("من ، II، III، IV ") به ترتیب. مختصات خروج به بازیکن ارتباط برقرار نمی شود. این بازی را از یک سلول با یام ادامه می دهد و مکان آن را با ویژگی های غیر مستقیم تعیین می کند. اگر بازیکن بر روی سلول سقوط کرد "خروج از گودال" بدون افتادن به گودال خود، اما به سادگی "آمد"، او گزارش شد. در حال حاضر، سقوط به گودال با این تعداد، او می داند که در آن ظاهر خواهد شد.


e) شما یک نام تجاری پیدا کردید. FALSE ("O") یا TRUE ("X")، شما فقط می توانید از دخمه پرپیچ و خم پیدا کنید.

برای خروج از دخمه پرپیچ و خم، شما می توانید از هر خروجی که در یک طرف یا یک جدید در دسترس هستند، با استفاده از یک نارنجک استفاده کنید. (با این حال، ممکن است که دیوارهای نارنجک های دخمه پرپیچ و خم نمی شوند، هرچند صرف آن است).


یک بازیکن که از دخمه پرپیچ و خم خارج شد (به طور تصادفی یا عمدی) به حرکت خود، گزارش شد که او دخمه پرپیچ و خم را ترک کرد. اگر در عین حال او در دستان خود گنج داشته و چه نوع گنج است: نادرست یا واقعی است.


در عین حال، شما می توانید تنها یک گنج را حمل کنید. در عین حال، اقدامات کمانشب، کمربند، دام، تله لغو نمی شود. گنج را پرتاب کنید که در آن غیر ممکن است، اما شما می توانید یکی را به دیگری تغییر دهید. گنج را لزوما نگذارید اگر شما در قفس با یک گنج هستید، تصمیم گرفتید آن را بپذیرید، باید دشمن را در مورد آن مطلع کنید.


دخمه پرپیچ و خم باید به گونه ای کامپایل شود که بتوانید از هر سلول بازدید کنید و بدون استفاده از یک نارنجک، از هر نقطه از بازی خارج شوید. شما نمی توانید تله ها را بسازید: هنگامی که یک بازیکن، ضربه زدن به یک گودال، از آن در یک فضای بسته بیرون می آید، که از آن نمی تواند بدون استفاده از نارنجک خارج شود. Capan ممکن است در هر نقطه ایستاده باشد.

بازیکن خارج از دخمه پرپیچ و خم، بازیکن تنها می تواند به این ترتیب از آن بیرون آمد. با این حال، گزینه ای با امکان ورود مجدد از طریق هر خروجی نیز به وجود آن نیز حق دارد. در این مورد، شما می توانید مناطق را کاهش دهید، برای رسیدن به آن تنها می توانید از طریق یک ورودی خاص به دخمه پرپیچ و خم، اگر نقطه شروع فراتر از آنها باشد.

12. Chepukha


و حتی یک بازی احمقانه "Chepukha" در نگاه اول، اگر شما آن را با تمام خانواده بازی می کنید، یک معنی عمیق را انجام می دهد. هر بازیکن یک ورق کاغذ می گیرد و پاسخ به سوال "WHO؟" (وینی پیف، گربه هیپو، عمو واسا، و غیره). سپس پاسخ به گونه ای خم می شود که نمی توان آن را بخواند، و ورق ها در یک دایره منتقل می شوند. سوال بعدی "با آنها؟" سپس دنبال کنید: "وقتی؟"، "کجا؟"، چه کاری انجام دادی؟ "،" چه اتفاقی افتاد؟ " هنگامی که تمام پاسخ ها نوشته می شوند، مقالات باز می شوند و خواندن. "پس معنی در این همه چیست؟" - تو پرسیدی. اگر تمام خانواده در مورد بی اعتمادی حاصل می شود، اگر والدین و افراد درمورد جالب و سرگرم کننده باشند، مهم ترین معنی هر بازی خانوادگی نیستند؟

13. جنگ ویروس ها


"جنگ ویروس ها". بازی برای دو ( شما می توانید و بیشتر، اما ترجیحا تعدادی از بازیکنان، در غیر این صورت یکی به سرعت به یک قربانی تبدیل می شود)، در میدان 10 * 10 ( باز هم، شما می توانید و بیشتر، و سپس حتی جالب تر) "ویروس ها" نشان می دهد عبور، حلقه ها و دیگر ارواح شیطانی (هر بازیکن دارای رنگ یا شکل خاص خود است). برای حرکت، سه "ویروس" نمایش داده می شود. شروع به تولید آنها از ویروس ها از سلول های میدان مغناطیسی متضاد. ممکن است "ویروس" را فقط در کنار دیگر "ویروس زنده" تنظیم کنید. اگر یک "ویروس دشمن" وجود داشته باشد، می توان آن را بخورد، قفس را به رنگ خود ساخت. حریف دیگر نمی تواند حریف در حریف باشد. چنین تشکیلات "ریشه" نامیده می شود. اگر "قلعه" حداقل یک ویروس زندگی خود را لمس کند، پس از آن می توان از هر جایی برای ایجاد "ویروس های جدید" ایجاد کرد یا حریف وجود دارد. هدف این بازی این است که تخریب نیروهای زندگی دشمن را کامل کند. اگر هر دو طرف می توانند ویروس های زنده خود را برای قلعه از ویروس های دشمن دشمن پنهان کنند، بازی به پایان می رسد در برابر قرعه کشی.


"پرده ها"تنوع "جنگجویان ویروس ها". بازی می تواند از 2 تا 6 بازیکن، اما به طور مطلوب 4 بازیکن. بازی در یک ورق نوت بوک، هر بازیکن باید رنگ خود را داشته باشد. این بازی با طراحی "اصلی CLAOP" آغاز می شود - صلیب بسته شده توسط قاب و "دفتر مرکزی" محیط زیست "اصلی Claop" 8 عبور در گوشه های ورق است. علاوه بر این، شما می توانید 5 خدیک ها را انجام دهید، و نه 3 همانطور که در "جنگ ویروس ها" نیست. این بازی در تخریب "Bedbugs اصلی" انجام می شود. اما جالب ترین بازی در این نسخه این است که بازیکنان که به طور پیش فرض بازی می کنند، حق دارند تا اتحادیه ها را به دست آورند و نقض کنند و به عنوان وضعیت تغییر یا ترجیحات شخصی. اغلب یک فتنه خوب "سیاسی" در این گزینه سود سهام بیشتری را نسبت به کلاس ترکیبی از بازی به ارمغان می آورد. علاوه بر این ممکن است: یک بازیکن یک مربع از 8 bedbugs ساخته شده، می تواند در مرکز جدید "اصلی Claop" قرار داده است، و یکی از قدیمی ترین رنگ در رنگ بازیکن رنگ شده است. چنین انقلابی، به شما اجازه می دهد ارتش خود را از شکست نجات دهید، اگر دشمن به نظر می رسد "اصلی اصلی" باشد.


"جنگ". تنوع بسیار پیچیده "جنگجویان ویروس ها". بازی می تواند از 2 تا 6 بازیکن، اما به طور مطلوب 4 بازیکن. بازی در یک ورق نوت بوک، هر بازیکن باید رنگ خود را داشته باشد. این بازی از "ژنرال ها" آغاز می شود، که توسط حرف G نشان داده می شود و در گوشه های ورق قرار دارد. برای هر حرکت، بازیکن می تواند تنظیم شود:

4 پیاده نظام (با حروف الفبا)؛

2 اسب که در نامه به عنوان شطرنج قرار داده شده است (و توسط نامه به) نشان داده شده است؛

2 تانک که از طریق یک سلول عبور می کنند (می توانند مورب باشد) (با حروف الفبای t)؛

1 هواپیما که از طریق 4 سلول به صورت افقی، عمودی یا مورب (تعیین شده توسط حروف) پیاده می شود.

در طول هر دوره، شما می توانید یک نوع نیروهای نظامی را رها کنید و یک تخت اضافی اضافی را با گونه دیگری ایجاد کنید. به عنوان مثال، شما می توانید بلافاصله 3 بار با یک هواپیما در یک حرکت بروید، از همه پیاده نظام ها، از همه اسب ها و تمام تانک ها امتناع کنید.

بر خلاف "جنگ ویروس ها"، مبارزان جدید را می توان به نمایش گذاشت، تنها در کنار جنگجویان زنده (یا در کنار "زندگی" قلعه) از نوع مربوطه، به شرطی که آنها ارتباط برقرار با کلی داشته باشند! یعنی نیروهای نظامی بدون کنترل مبارزه نمی کنند. ارتباطات را می توان از طریق نوع دیگری از نیروها انجام داد. البته، البته، در تخریب ژنرال ها.

14. هرم


دو بازیکن را بازی کنید آنها به نوبه خود به عنوان یک کلمه هرم نوشته شده با توجه به قانون جدول کلمات متقاطع، علاوه بر این، تکرار همان کلمات ممنوع است. با یک کلمه سه حرفی شروع کنید، تحت کلمه ای که می توانید کلمه ای از همان طول یا یک حرف دیگر را بنویسید. تحت هر کلمه، شما فقط می توانید کلمه را برای یک بار یک بار بنویسید، کلمه بعدی باید لزوما یک حرف طولانی تر باشد. پس از رقیب، بازیکن به دقت تجزیه و تحلیل می کند Pyramid کلامی و تلاش می کند تا یک کلمه را حداقل سه حرف، نامه اول برای او از سطح دلخواه از هرم، دوم از سطح بعدی تحت آن، و غیره توسط یک حرف از هر سطح بعدی. این کلمه همچنین باید یک اسم اسمی در فرم اولیه باشد و نه توسط اختصار (نه کاهش نوع پلیس راهنمایی و رانندگی). یک بازیکن که چنین کلمه ای را پیدا می کند، بسیاری از نقاط را به عنوان حروف در این کلمه اضافه می کند. سپس دور بعدی شروع می شود، و بنابراین، در حالی که هر بازیکن 12 امتیاز دریافت نمی کند. او برنده می شود


یک نمونه از یک تور از این بازی با کلمات: بازیکن 1 کلمه Luke را می نویسد، دوم می نویسد کلمه MIG زیر آن. بازیکن اول نیاز به پیدا کردن یک کلمه 4 حرفی دارد، او می نویسد کلمه شال. هر دو بازیکن سعی می کنند کلمات را از حروف مورد استفاده در حال حاضر انتخاب کنند، به طوری که فرصتی برای حریف برای برنده شدن در تور ارائه ندهند. بازیکن دوم به دقت به نظر می رسد، چه غیر ممکن است برای ایجاد یک کلمه، اما به نظر می رسد هر مزخرف مانند کیش، لیل، یام، و غیره سپس بازیکن دوم یک کلمه 4 حرف AWL را می نویسد (و یک نوشتن 5 حرفی):


بازیکن 1 آن را تجزیه و تحلیل می کند اهرام ... او می بیند کلمات پلیس راهنمایی و رانندگی، IL و جنوب، که، با شرایط این بازی، مناسب نیست، و کلمات Kilo را متوجه نمی شود! هرم سطح بعدی به نظر می رسد:


بازیکن دوم کلمه اشعار و سنبله کلمه را می بیند، سپس کلمه Kilo را یادداشت می کند ... و به طور ناگهانی یک کلمه زیبا 5 حرف لیلی را پیدا می کند! این 5 امتیاز را به نمره بازیکن دوم اضافه می کند.


بازی های مشابه در کاغذ با کلمات در حال توسعه، توجه و توانایی ترکیب کلمات است.


دو بازیکن 7-10 قرعه کشی می کنند؟ یا؟ رولز؟ هر کدام از نیمی از نوت بوک دو نفره (بهتر نیست در سلول، بلکه در یک حاکم یا خالی A4). آماده سازی ارتش، بازیکنان شروع به آتش زدن یکدیگر می کنند به شرح زیر است: این شات بر روی نیمی از میدان کشیده شده است، سپس ورق دقیقا در وسط قرار دارد، و شات، یادداشت های قابل مشاهده، در نیمه دوم میدان ذکر شده است . اگر او مخزن را لمس کرد، سقوط کرد (دوم؟ آواز خواندن)، و اگر آن را دقیقا در آن، مخزن بلافاصله نابود شده است.

هر شات موفقیت آمیز حق را به یکی دیگر می دهد؛ در برخی از نسخه های بازی، عکس های بعدی را در همان مخزن غیرممکن می کند.

پس از پیشگیری، بازی بسیار سریع به مرحله حرکت می کند؟ Blitz-Crag؟، و یا به جای آن، اتصال سریع. به طور طبیعی، کسی که برای اولین بار ارتش حریف را شلیک کرد.

16. شکسته


یک بازی تاکتیکی ساده، ماهیتی که در مبارزه موقعیتی برای فضا است. در میدان 8x8 (به عنوان مثال، اندازه یک شطرنج)، بازیکنان یک پس از یک خط کوچک دیگر، که با 2 هر سلول در یک ردیف همپوشانی دارند: I.E. به عنوان مثال، بازیکن 1 دارای یک خط عمودی است که E2 و E3 را اشغال می کند.

بازیکن 2 همان کار را انجام می دهد، اما خط او نمی تواند با موانع موجود در حال حاضر عبور کند یا لمس کند؟ همانطور که فیلد پر می شود، فضای کمتر و کمتر آزاد وجود دارد و در نهایت شما نیاز به یک محاسبه صمیمی برای پایان دادن به بازی دارید. یک بازیکن که دیگر نمیتواند ویژگی خود را بگذارد، زیرا همه چیز در حال حاضر افتاده است، از دست می دهد.

یک بازی ساده و بسیار شاد ساخته شده بر اساس همان اصول به عنوان رژه سکه ها، اما کاملا متفاوت است.

در یک میدان کوچک (این می تواند یک مربع یا یک مستطیل از اندازه دلخواه، به ویژه مهم نیست) بازیکنان در حدود 15-20 امتیاز در مکان های مختلف راه اندازی می شوند، هرچند بیشتر یا کمتر به طور مساوی.

سپس اولین بازیکن یک دور لبه را ترسیم می کند، اما یک شکل دلخواه است که حداقل 1 نقطه را گذراند. حداکثر در نسخه کلاسیک نامحدود است، اگر چه من توصیه می کنم حداکثر 4 امتیاز را در لبه ارائه دهید.

بازیکن بعدی لبه خود را، تنها محدودیت؟ او نمیتواند با هم در حال حاضر کشیده شود. رینگ ها می توانند در داخل رینگ ها قرعه کشی کنند، یا برعکس، مهمتر از همه، مهمتر از همه، تا صلیب. پس از مدتی، چند فضای وجود دارد، و کسی که آخرین قاب را از دست می دهد.

تغییر این بازی، قانون به رسم کردن رینگ ها، پوشش تنها 1 یا 2 امتیاز، بیشتر نیست.

در این بازی، بازیگر اصلی یک پاک کن است. شما را به طور مداوم، جنگ مشابه و تلفات اجتناب ناپذیر شستشو دهید. بسیاری از Tsiferki برای پیروزی شما میمیرند!

این بازی بسیار سریع و متغیر است، و به طور کلی بسیار ساده است.

شما در هر ترکیک، تعدادی از اعداد از 0 تا 9 را می نویسید. طول ممکن است چنین چیزی باشد که شما می خواهید، من توصیه می کنم از 20 شروع کنم. به عنوان مثال، می تواند یک سری از 5،3،6،9،0،8،4،6،1،3،6،9،0،6 ، 9،6،1،3،2،4،7،0، 9.5؟ یا هر گونه دیگر.

با حرکت آن، بازیکن می تواند یکی از دو ممکن را در این بازی ایجاد کند:


  • تغییر به یک راه کوچکتر یکی از اعداد، حداکثر تا 0 (مقادیر منفی در بازی وجود ندارد)؛

  • هر صفر و تمام اعداد را به سمت راست آن پاک کنید، بنابراین طول نوار را کاهش می دهد.

کسی را از دست می دهد که آخرین صفر را از بین می برد.

19. نقطه ها و مربع ها


نویسنده این بازی، یک محبوب تر از ریاضیات و علوم مارتین گارنر، او را در نظر گرفت بازی های منطق مروارید؟. با این حال، بدون تقسیم نظرات خود، کاملا ممکن است به بازی یکی از بهترین بازی های تاکتیکی که در هر سنی جالب هستند، تماس بگیرید.

میدان بازی؟ ردیف امتیاز از 3x3، تا 9x9. بهتر است با یک میدان کوچک شروع شود و طعم و مزه، اندازه ساخت. قوانین بسیار ساده هستند: بازیکنان دو نقطه از خط را متصل می کنند، و هنگامی که بازیکن می تواند مربع را ببندد، علامت خود را به آن (به عنوان مثال، اولین حرف نام او) قرار می دهد.

میدان بسته شدن، بازیکن حق دارد به یک حرکت اضافی، تا زمانی که خط را که نزدیک تر نیست قرار می دهد. در پایان بازی، شمارش می شود که مربع های بیشتری را بسته و برنده تعیین می شود.

با سادگی ظاهری، این بازی یک فضای خوب برای بازی ترکیبی را نشان می دهد، به ویژه در زمینه های 5x5 و بیشتر. ماهیت تاکتیک های برنده؟ یک میدان را با طرح های نیمه بسته، اهدا کنید، حمل و نقل لازم است، چندین مربع به نفع حریف، و پس از آن، زمانی که تقریبا جایی نیست که او را مجبور به ایجاد یک معایب (نه بسته شدن)؟ و پس از بستن بسیاری از مربع های یک سری.


ساده ترین بازی کلامی، بر اساس اصل nolikov crossbars، تنها با حروف.

در فیلد 3x3 (سپس هر دو اندازه دیگر را امتحان کنید)، دو بازیکن بر روی یکی از هر نامه قرار می گیرند و برنده ی یک نفر که در پایان حزب (زمانی که تمام زمینه ها پر شده اند) کار می کنند تا مورب، عمودی یا افقی کار کنند کلمات بیشتر شناخته شده از 3 حرف.

این بازی مفید است برای کودکان که یاد می گیرند برای نوشتن. برای بزرگسالان هیچ ارزش رقابتی بسیار کوچک در آن وجود ندارد، اما بازیکنان با طنز منتظر بسیاری از سرگرم کننده خواهند بود. برای کودکان، شما می توانید یک گزینه را بازی کنید؟ چه کسی این کلمه را ایجاد می کند و نه کلمات بیشتر خواهند بود.

21. مسابقه

یک بازی پیچیده تر و طولانی، ساخته شده در همان اصل به عنوان دیگر بازی های هماهنگی کاغذی: حرکت دسته ایستاده به صورت عمودی، بر روی ورق نور کلیک کنید.

بر روی ورق (تک یا دو برابر) ترسیم می شود مسیر مسابقه (نژاد)، به شکل دو خم، حلقه های ناهموار، تکرار خطوط یکدیگر، عرض سلول های 2-3-4 (بستگی به تعداد شرکت کنندگان). سپس در یک مکان دلخواه از حلقه های دریافت شده، خط شروع / پایان با آن اتومبیل های مسابقه ای شروع می شود.

سکته مغزی کوتاه مدت، سواران حرکت می کنند در امتداد حلقه، غلبه بر خم شدن و موانع خاص، پرواز به یک cuvett، دوباره ترک میدان، و در نتیجه، یکی از آنها به خط پایان اول می رسد، و laurels را می گیرد.

هر بار خط سوار به مرز مسیر مربوط می شود یا از آن عبور می کند، صلیب به جای تقاطع قرار می گیرد و مسابقه حرکت بعدی را از دست می دهد، ماشین خود را برای ادامه ورود به سیستم تبدیل می کند. چنین تقاطعی برای هر دستگاه موجود در 5 عدد وجود دارد. (5 امتیاز از زندگی)، و برخورد ششم مرگبار می شود.

علاوه بر این، در مسیر می تواند هر گونه موانع دیگر باشد؟ به عنوان مثال، مناطق افزایش خطر: به چنین منطقه ای پرواز کرد، دستگاه آسیب بیشتری می گیرد و دو نقطه زندگی را از دست می دهد. یا موانع ویژه ای که از لبه ها ظاهر می شود، و عبور را محدود می کند، Gooby، برعکس، در وسط ایستاده و ماشین ها را فشار دهید

همچنین ممکن است اشاره به نقاط لمسی نقطه، و یا به جای کوزه های کوچک که در آن دستگاه باید با رانندگی توسط (I.E.، که از طریق آن خط باید لازم باشد) را وارد کنید. این رقم نشان می دهد تمام عوارض ذکر شده از مسیر در یک بار، و می توان آن را دیده می شود که مسابقه هنوز دور از اتمام است.

شما می توانید قوانین خود را وارد کنید و وارد کنید، موانع جدید، و اگر 4 و بیشتر شرکت کنندگان وجود داشته باشد، شما حتی می توانید یک سری مسابقه را با ساخت چندین آهنگ ترتیب دهید، و در فواصل بین آنها اجازه می دهد بازیکنان به خرید تجهیزات، مقدار عینک بسته به محل. به عنوان مثال، خرید عینک های اضطراری اضافی یا حمله به سنبله ها، و 1 نقطه زندگی را از یک ماشین که شما را از بین می برید، شلیک کنید.

22. گلف

بازیکنان از دو نقطه در کنار یکدیگر در پایین برگ دو طرفه ایستاده به صورت عمودی شروع می شوند (نگاه کنید به نقاشی).

هر کدام دسته از رنگ او و وظیفه همه را بازی می کنند؟ برای حداقل تعداد عکس ها (خطوط از دسته، حرکت در امتداد ورق)، توپ را در چاه شروع کنید. چاه در انتهای انتهای میدان قرار دارد، I.E. بالای ورق و یک فرد با هماهنگی خوب برای به حداکثر رساندن 4-5 ضربه برای راندن خط در سوراخ مورد نیاز بود.

اما در نسخه های پیشرفته گلف، مسیر آن بسیار ساده نیست، زیرا از خطوط طولانی طولانی از تپه هایی که نقش بافر را انجام می دهند محافظت می کند و به بازیکن اجازه نمی دهد. اگر به تپه برسید، دشمن بازپرداخت را انجام می دهد. BUL بیش از یک خط از نقض در هر جهت، و یکی مجبور به ادامه سری خود از ضربه از محل که در آن این خط آمد. یا شاید، 1 یا 2 سکته مغزی غیر ضروری به بزرگراه نسبت داده شود.



خوب، اگر به آن بازگردید بازی های کامپیوتری، سپس همه چیز را پیدا کنید.

10 بازی در تاریخ 19 فوریه 2014

در دوران کودکی ما زیاد بود بازی های مختلف, اکثر از این، ما فقط در سر من نگه داشته شد، قوانین در طول بازی به یکدیگر منتقل شدند. برای بسیاری از این بازی ها، تنها یک جفت مداد یا قلم و ورق کاغذ وجود داشت.

بازی بر روی کاغذ می تواند با خیال راحت به نام هوشمندانه و توسعه نامیده می شود. و اکنون آنها نسبتا ناامید هستند. مراقبت از آموزش کودکان برای بازی کردن این بازی ها، و آنها همیشه می توانند در یک جاده طولانی و یا آب و هوای بارانی در خانه و در کشور گرفته شوند.

1. Noliki Cross

این معروف ترین بازی هاست. برای او و کاغذ همیشه مورد نیاز نیست، به اندازه کافی کبوتر شیشه پنجره در یک مینی بوس یا یک جفت پیچ و تاب و شن و ماسه زیر پاها ...
یک میدان بازی 3 برای 3 سلول (تنها 9 سلول) کشیده شده است. بازیکنان به نوبه خود حرکت می کنند، قرار دادن در یک کراس قفس خالی یا زولیک. هدف از بازی: ساخت یک خط از 3 صلیب یا زولک به صورت افقی، عمودی یا مورب. در این بازی، پیروزی بسیار دشوار است، بیشتر بازی به یک قرعه کشی می رسد و نه یک حزب بازی می کند.
اما هنوز هم ترکیبی از حرکت هایی وجود دارد که منجر به پیروزی می شود.)
هنگامی که در یک میدان کوچک برای بازی خسته، شما می توانید زمینه را افزایش دهید یا نه محدود به همه. در چنین زمینه ای، بازیکنان به نوبت تبدیل می شوند، در حالی که کسی نمی تواند یک خط از پنج نشانه را به صورت افقی، عمودی یا مورب بسازد.

2. پسر دریایی

این یکی از محبوب ترین بازی های دوران کودکی ما است.))
قوانین، من فکر می کنم، همه چیز را به یاد داشته باشید. و برای کسانی که به یاد نمی آورند، به یاد بیاورید. این بازی برای دو نفر است.
هدف این بازی این است که تمام کشتی های دشمن را غرق کند. کشتی ها در 2 میدان مربع 10 سلول در اندازه قرار دارند. در زمینه خود، شما کشتی دارید و حریف به آنها ضربه می زند. و در زمینه دیگری، دشمن کشتی های خود را دارد. هر بازیکن دارای تعداد مساوی از کشتی ها است - 10 قطعه:
تک آلوپین (اندازه در 1 سلول) 4 قطعه
دو لایه (در اندازه 2 سلول) 3 قطعه
سه مثبت (3 اندازه) 2 قطعه
چهار هواپیما (4 اندازه سلول) 1 قطعه
هنگامی که کشتی ها را در این زمینه مرتب کرده اید، باید در نظر داشته باشید که حداقل یک سلول خالی باید بین آنها باشد، کشتی های غیرممکن است.
در طول سکته مغزی، بازیکن یک قفس را بر روی میدان دشمن و "شاخه" انتخاب می کند، به عنوان مثال، مختصات آن را "A1" می نامد. در عین حال، زمینه اضافی آن را نشان می دهد. اگر شما کشتی دشمن را غرق کنید، اگر شما کشتی را زخمی کردید، حریف باید "کشته شود" می گوید اگر شما کشتی را زخمی کنید (یعنی شما به یک کشتی که بیش از یک عرشه دارد، باید "زخمی" را بگوید. در صورت ضربه زدن به کشتی رقیب، شما همچنان به "ساقه" ادامه دهید.
این بازی به پایان می رسد زمانی که تمام کشتی های یکی از بازیکنان "sweeping".

3. مخازن

برای بازی نیاز به ورق A4، به نصف کاهش یافته است (شما می توانید هر نوت بوک را مصرف کنید). دو بازیکن 10 تانک را قرعه کشی می کنند، هر کدام در نیمی از ورق آنها هستند. پس از پایان دادن به هماهنگی نیروها، بازیکنان به این ترتیب "گلوله" را آغاز می کنند: این شات بر روی نیمی از میدان قرار دارد، سپس ورق در وسط قرار دارد و شات، قابل مشاهده در لومن، در آن مشخص شده است نیمه دوم میدان اگر شات به تانک ضربه بزنید، آن را به عنوان "ضربه" در نظر گرفته شده است و نیاز به یک شات اضافی دیگر برای از بین بردن. اگر بازیکن مستقیم به مخزن، و سپس فقط یک شات.
هر شات موفقیت آمیز حق بازیکن را برای شات بعدی می دهد. برای عوارض بازی، شما می توانید ممنوعیت شات بعدی را فقط در یک مخزن پخته وارد کنید.

4. Ladoshki

این بازی را می توان حتی با کودکان کوچک بازی کرد، که قبلا با اعداد آشنا هستند.
این کمک خواهد کرد تا یاد بگیرند که به سرعت در اعداد حرکت کنند و توجه کنند.
برای بازی شما به دو ورق کاغذ به قفس نیاز دارید، در هر ورق، بازیکن Palm خود را حمل می کند. در حال حاضر در فضا، محدود به الگوی، اعداد از 1 تا ... باید قبل از توافق توافق شده است. سپس بازی شروع می شود. یک بازیکن یک شماره دلخواه را فرا می خواند، دیگری در این زمان تلاش می کند تا این شماره را بر روی کف دست خود پیدا کند، و اولین بار در ضمن به سرعت در سلول های خود قرار می گیرد، با شروع از سلول سمت چپ بالا. کسی که تمام سلول های زمینه خود را پر می کند، توسط صلیب شکست خواهد خورد.

5. نقاط و بخش ها.

شرایط این بازی بر روی کاغذ ساده است: ما چندین امتیاز را در یک ورق کاغذ (حداقل 8، و حداقل حداقل 15) قرار داده ایم. دو بازی، به طور متناوب اتصال دو نقطه با یک بخش. ضبط نقطه سوم غیر ممکن است، و هر نقطه ممکن است پایان تنها یک بخش باشد. بخش ها نباید تقاطع شوند کسی را از دست می دهد که قادر نخواهد بود حرکت کند.

در تصاویری که می بینید اتصال مناسب نکته ها.

و اشتباه

6. امتیاز

ما این بازی را در موسسه در سخنرانی های خسته کننده انجام دادیم. این تفکر تاکتیکی و استراتژیک را توسعه می دهد.
فیلد بازی یک ورق کاغذ معمولی را به سلول هدایت می کند، اگر زمان و صبر زیادی وجود داشته باشد، می توانید بر روی کل REVERSAL REVERSAL بازی کنید. میدان بازی را می توان با خط پوشانده و قوانین را برای قرار دادن نقاط در این مرز ممنوع کرد. هر بازیکن باید یک دسته یا مداد رنگ آن داشته باشد. به نوبه خود، بازیکنان نقاط خود را در مکان های دلخواه در تقاطع سلول قرار می دهند.
هدف از این بازی این است که به عنوان بسیاری از اموال کاغذی که ممکن است ضبط شود. این قلمرو در نظر گرفته شده است اگر آن را با نقاط رنگ آن متهم شده است. امتیازات باید به غیر از یکدیگر در فاصله یک سلول به صورت افقی، عمودی یا مورب واقع شود. منطقه اسیر شده توسط رنگ آن رنگ شده است یا در اطراف آن یک دیوار قلعه (خط پررنگ) کشیده شده است. اگر شما موفق به پیوستن به نقاط قلمرو و یا نقطه دشمن - آنها شما هستند. پس از چنین تشنج، بازیکن به حق سکته فوق العاده ای داده می شود. در برخی از گزینه ها، شما می توانید تنها آن دسته از سرزمین هایی را که در آن قلعه های دشمن در حال حاضر داشته باشند ضبط کنید. در دیگران، هر سرزمین برای شما در دسترس است، از جمله رایگان. آنچه را دوست دارید بیشتر انتخاب کنید در پایان بازی، اندازه زمین های دستگیر شده محاسبه می شود و برنده اعلام می شود. اغلب، هیچ چیز به طور خاص خواندن و نیاز نیست - نتیجه واضح است.
شما می توانید با کودکان جوانتر بازی کنید. در این مورد، میدان بازی باید بسیار کوچک باشد - یک چهارم از صفحه نوت بوک و یا حتی کمتر، و کاغذ را با سلول های بزرگ انجام دهید.

7. Tsiferki

آیا شما مدرسه یا موسسه را در یک بازی در یک نوت بوک در یک سلول بازی کرده اید؟ ما کف خوابگاه را بازی کردیم.))) من مدتهاست که مدت زیادی طول کشید، اما پس از آن من هنوز به سر من افتادم، اما یک ساعت من به خانه بر روی قطار پرواز نکردم.
این به روش های مختلفی نامیده شد: اعداد، اعداد، دانه ها، 19، اما معنای این تغییر نبود. شما در ردیف اعداد از 1 تا 19 نوشتید، در خط تا 9، و سپس خط بعدی را در هر سلول 1 رقمی شروع کنید. سپس، از رقم های بخار عبور کنید یا مقدار 10 را به دست آورید. یک شرط - جفت باید در نزدیکی یا از طریق اعداد منحنی به صورت افقی یا عمودی باشد. و پس از تمام زوج های احتمالی از بین رفته اند - شماره های باقی مانده را در پایان بازنویسی کنید. هدف این است که تمام اعداد را کاملا حذف کنید.

8. Viselitsa

یک بازی کمی غیرانسانی، اما هنوز. به عنوان یک کودک، ما بازی حیاط را در دزدان Cossacks-Robbers با "Hungal!" ترکیب کردیم.
معنای این بازی در حدس زدن کلمه املایی مقدار مشخصی از حرکت می کند.
یک بازیکن فکر می کند برخی از کلمه (اول ساده و کوتاه). این نامه های اول و آخر خود را می نویسد و به جای نامه های گمشده، ما این خط را قرار می دهیم. وظیفه بازیکن دوم این است که کلمه کلمه را حدس بزنید. او نامه را می خواند اگر این نامه در کلمه باشد - آن را به جای آن قرار دهید. اگر نه، نامه ای که ما را ترک می کنیم، به طوری که تکرار نشویم، و شروع به قرعه کشی "Gallows" - یک خط عمودی. در خطای بعدی - افقی (چیزی شبیه حروف D) به دست آمده است). سپس طناب، حلقه، سر انسان، لگن، دستگیره، دستگیره ها و پاها کشیده شده است. برای این چند تلاش، بازیکن باید کلمه را حدس بزند. اگر کار نکرد، از دست داد. اگر من مدیریت کردم - نوبت خود را به یک کلمه.

9. بالدا

بازی دیگری با کلمات. در اینجا شما می توانید با هم، سه نفری یا حتی یک بازی کنید.
یک میدان بازی مربع با سلول های 5x5 بر روی ورق کاغذ کشیده شده است. در ردیف وسط ما کلمه را از پنج حرف بنویسیم. بازیکنان به نوبت حرکت می کنند. در یک دوره، نامه در یک سلول آزاد به گونه ای متناسب است که هر بار یک کلمه جدید تشکیل شده است. کلمات را می توان در هر جهت، به جز مورب خواند. برای هر کلمه، بازیکن می شود بسیاری از نقاط به عنوان حروف در کلمه. کلمات با طرف از میدان ثبت می شوند تا بازیکنان دیگر آنها را تکرار نکنند. این بازی به پایان می رسد زمانی که تمام سلول ها با حروف پر می شوند یا هیچ یک از بازیکنان نمی توانند یک کلمه جدید داشته باشند. پس از آن، تعداد نقاط محاسبه می شود. برنده کسی است که آنها را بیشتر دارد.

10. نقاط و مربع

بازی برای دو بازیکن. این یک ورق کاغذ، بهتر در قفس و یک جفت دسته از رنگ های مختلف را می گیرد.
در یک ورق کاغذ، میدان بازی با 3 * 3 مربع اندازه، و بیشتر (تا 9 * 9)، بسته به سطح بازیکنان کشیده شده است.
ماهیت بازی: بازیکنان به نوبه خود خطوط را به مدت طولانی در یک سلول، تلاش می کنند تا مربعات 1 تا 1 مربع را در داخل میدان ایجاد کنند. اگر خط شما در مربع نهایی شده است، علامت خود را در آن قرار دهید و حق سکته مغزی اضافی را دریافت کنید. حرکت ها ادامه می یابد تا زمانی که یک خط را قرار دهید که هیچ مربع را نمی دهد. این بازی به پایان می رسد زمانی که کل فیلد پر شده است. پس از آن، تعداد مربعات محاسبه می شود، که بازیکن بسته شده و برنده اعلام شده است.
با تمام سادگی آن، بازی با برجسته. در اینجا شما می توانید حرکت را به جلو محاسبه کنید و سعی کنید حریف را با یک موقعیت سودآور قرار دهید، آن را مجبور کنید آن را یک دوره ناخوشایند ایجاد کنید.

و چه بازی هایی بازی کردید؟ به اشتراک گذاشتن با ما "کاغذ" بازی های دوران کودکی خود را!

به منظور گرفتن یک کودک، گاهی اوقات شما نیاز به کمی دارید. برگ در قفس، دو دستگیره و زمان آزاد.

بازی Oldskaya از دوران کودکی ما - راه خوب نمایشگر چادر که برای درس های جالب برای خرید جمعیت برخی از فروشگاه های مهد کودک ضروری نیست. و با این حال - آنها منطق را به خوبی توسعه می دهند و موتور کوچک. برای برخی از این بازی ها، دانش نامه ها و اعداد مورد نیاز است، حتی با کودکان سن پیش دبستانی میانی می تواند بازی کند.

1. گاو و گاو

یک وظیفه: حدس زدن تعداد طراحی شده توسط بازیکن دوم

اولین بازیکن فکر می کند ترکیبی از چهار رقم. به عنوان مثال، 1243. دوم حرکت می کند، تلاش می کند حدس بزند. فرض کنید 2563. اول - ارزیابی می کند که چقدر نزدیک به حقیقت است. اگر شماره به درستی نامیده می شود، و دنباله آن هیچ نیست، سپس این توسط کلمه "گاو" نشان داده شده است. در مثال ما، گاو دو بار است. این در شماره مجاز است، اما در جای دیگر ایستاده است. اگر حدس بزنید و این رقم، و محل "گاو" است. اگر خطا در هر دو جهت فقط فضای را قرار داده است. مثل این:

اولین بازیکن: 1243

دوم: 2563.

اول: k - b.

بر اساس این، بازیکن دوم گام بعدی را با توجه به اطلاعات دریافت شده انجام می دهد. وظیفه این است که ترکیبی از اعداد را در اسرع وقت حدس بزنید. در یک نسخه پیچیده تر، بازیکن دوم به سادگی می گوید چند گاو و گاو بدون نشان دادن محل.

2. مار

یک وظیفه: حداکثر مار طولانی را بکشید

برای این بازی، شما به قلم یا مداد دو رنگ مختلف نیاز دارید. مربع هفت تا هفت سلول را قرعه کشی کنید. به طوری که دو طرف، در کنار یکدیگر قرار داشتند، همان رنگ بودند (به عنوان مثال، آبی) و دو نفر دیگر (می گویند، سبز). بعد، اجازه دهید هر یک از بازیکنان نقطه را در رنگ خود قرار داده - هر کجا. از این نقطه شما می توانید رنگ خود را "مار" قرعه کشی کنید. در یک حرکت، شما می توانید خط را در هر سلول گسترش دهید. اما نه مورب! مارها نباید تقاطع شوند، اما می توانند در کنار خط بازی، در کنار "رنگ" "" عبور کنند. کسی که هیچ جایی برای انجام دادن بیشتر ندارد، از دست داده است.

3. Ladosha

یک وظیفه: زمینه خود را با صلیب پر کنید

ورق کاغذ را به قفس ببرید و کف دست خود را روی آن قرار دهید. در این "کف دست"، هر کدام در یک نظم دلخواه این تعداد را تعیین می کنند. از یک تا ده یا بیست - بسته به دانش ریاضی کودک.

اولین بازیکن هر تعداد نوشته شده را می خواند، دوم به دنبال آن است. در طول جستجو، ابتدا صلیب را در میدان اطراف "پالم" خود قرار می دهد، سلولها را پر می کند. طولانی تر جستجو بیشتر صلیب است. هنگامی که شماره یافت می شود، حرکت به بازیکن دوم می رود. او برنده خواهد شد، او برنده خواهد شد، او برنده شد.

4. راهرو

یک وظیفه: سلول های "صلیب" یا "زولک ها" را پر کنید

برای شروع، قرعه کشی توسط سلول ها یک شکل دلخواه - یک رمبوس، یک درخت کریسمس، گل. مداد رنگ های مختلف را بگیرید در طول دوره، بازیکن به رنگ خود را از طریق رنگ آن تشویق می کند. اگر بازیکنان هر سه طرف سلول را از بین ببرند، مهم نیست چه رنگی، شما می توانید چهارمین را ببندید و شکل خود را، صلیب یا زولیک بکشید. هنگامی که تمام سلول ها پر می شوند، نتایج محاسبه می شود و برنده اعلام می شود.

5. نقاط و بخش ها

یک وظیفه: به عنوان بخش های بیشتر قرعه کشی کنید

در یک ورق کاغذ، نقاط به طور متوسط \u200b\u200bاز هشت تا 15-20 قرار می گیرند. در طول هر سکته مغزی، بازیکن باید بخش دو امتیاز را بدون گرفتن بقیه متصل کند. هر نقطه می تواند تنها به یک بخش تعلق داشته باشد. کسی را از دست می دهد که نمی تواند حرکت کند.


6. نقاط رنگارنگ

یک وظیفه: ضبط تا آنجا که ممکن است "شخص دیگری" قلمرو

بازیکنان مداد رنگ های مختلف را صادر می کنند. در طول دوره شما باید نقطه ای را در عبور از سلول قرار دهید. هدف این است که قلمرو نقاط رنگ خود را، پس از آن ترکیب آنها، "گرفتن" همه چیز در داخل. از جمله نقاط حریف. آنها باید در فاصله ای از یک سلول به صورت افقی، عمودی یا مورب واقع شوند. قلمرو دستگیر شده را می توان با رنگ خود شکل داد. پس از "حمله"، بازیکن حرکت دیگری قرار داده است. چه کسی بیشتر را جذب خواهد کرد.

7. مورب

یک وظیفه: نمره برای کلمات متشکل

هر بازیکن مربع را با دو طرف 7، 6، 5، 4 و 3 سلول در نوت بوک تساوی می کند. مربع ها در کنار یکدیگر قرار می گیرند، به ترتیب نزولی، به طوری که طرف های پایین تر یک خط را تشکیل می دهند - همه چیز مانند یک پله ای همراه خواهد بود. یکی از بازیکنان هر نامه ای را انجام می دهد، بهتر است علامت C، S یا SOFT را حذف کنید. این نامه به صورت مورب به هر یک از مربع ها ثبت می شود.

بازیکنان باید با اسم های حاوی این نامه در محل مشخص شده قرار گیرند و سرگرم شوند. کسی که تمام خطوط (یا خطوط بیشتری را نسبت به دیگران) پر می کند، برنده می شود. به هر حال، شما می توانید نه تنها با هم بازی کنید. در این مورد، محاسبه با کمک عینک انجام می شود. برای یک کلمه که هنوز کسی را از بازیکنان دارد، یک نمره جمع شده است. اگر کلمه تکرار نمی شود - دو.

8. Balda

یک وظیفه: عینک برای حروف در کلمات

تقسیم مربع با تعداد عددي سلول ها در طرف (5، 7 یا 9). در مرکز مربع، کلمه را بنویسید: باید یک اسم در یک صورت باشد. نام بازیکنان در کنار آن نوشته شده است. در طول سکته مغزی، بازیکنان با استفاده از حروف موجود به ترتیب که در آن هستند، یک کلمه جدید می آیند. و اضافه کردن نامه دیگری به آنها - بالا یا پایین در زاویه راست. کلمه ایجاد شده تحت نام بازیکن ثبت شده است، و در کنار تعداد حروف مورد استفاده (نقاط جمع آوری شده) نشان داده شده است. او امتیاز بیشتری کسب کرد.


9. Viselitsa

یک وظیفه: حدس بزن کلمه و نه به چوبها

یک بازیکن یک کلمه کوتاه را ایجاد می کند و آن را به شرح زیر می نویسد: اولین حرف، سلول ها در محل استراحت و آخرین نامه. یکی دیگر از بازیکن نامه نامه را فرا می خواند. اگر او در این کلمه حضور داشته باشد، تقریبا مثل "میدان معجزات" باز می شود.

اگر نه: \u200b\u200bاولین بازیکن بخشی از چوبها را ترسیم می کند - یک خط عمودی. در این مورد، نامه اشتباه در کنار اشتباه نوشته شده است و نه دوباره آن را نپردازد. هر یک از تلاش نادرست یکی دیگر از لمس ها در "Gallows" است، که شامل دو crossbars به \u200b\u200bشکل G، طناب و مجسمه ها با سر، لگن، دست و پاها است. من قبل از اینکه نقاشی تکمیل شد، مدیریت شدم.



اگر خطا را متوجه شدید، قطعه متن را انتخاب کرده و Ctrl + Enter را فشار دهید
اشتراک گذاری:
نکات ساخت و ساز و تعمیر