نکات ساخت و ساز و تعمیر

16. از سرنخ از سینما استفاده کنید تا قطعات جواهرات را دوباره تنظیم کنید. سپس کلید سینما و سنگ های قیمتی قرمز را بگیرید.

17. بازگشت به سینما در صفحه نمایش 39 و از کلید برای باز کردن درب استفاده کنید. سر به صفحه نمایش 40.

18. فیلم را تماشا کنید تا یک سرنخ برای مجله شما دریافت کنید. همچنین، یادداشت را بخوانید.

19. تمام راه را به صفحه نمایش 2 بروید و از چاقو استفاده کنید تا از درخت خارج شود.

20. سر به صفحه نمایش 41 و استفاده از شبکه بر روی شیء درخشان در آب. این الماس است!

21. بازگشت به صفحه نمایش 28. الماس را در سوکت بر روی قفسه سینه قفل کنید تا آن را باز کنید. در اینجا یک بلوک بلوک کشویی وجود دارد. قطعات را در اطراف بکشید تا سنگ های قیمتی سبز را از طریق سوراخ رها کنید و سپس آن را بکشید.

22. دوباره به صفحه نمایش 47 بروید و از پمپ آب استفاده کنید تا سطل را پر کنید.

23. از طریق درب به صفحه نمایش 48، باغ پشت اصطبل. سنگ های قیمتی قرمز و سبز را در دو گل سنگی آخر قرار دهید. سپس از سرنخ پروانه ها در مجله خود استفاده کنید تا دریابید که چگونه بسیاری از گلبرگ ها هر گل گل دارند. این باید 3 آبی، 2 صورتی، 1 نارنجی، 5 قرمز، 4 سبز باشد. پس از آن چراغ ها روشن می شوند، به شما یک سرنخ دیگر می دهند.

24. بازگشت به صفحه نمایش 19 و سر راست به صفحه نمایش 20. ادامه در Toor در صفحه نمایش 23 برای ورود به اتاق 7 در صفحه نمایش 24. قرار دادن نردبان پایین و گرفتن قلاب قلاب از سقف.

25. بازگشت به صفحه نمایش 20. استفاده از قلاب گیر برای رسیدن به خانه درخت در صفحه 21. حل پازل قطعه تتریس بر روی میز و گرفتن کارت کلید هتل و دسته Gramophone.

26. بازگشت به صفحه نمایش 23 و کارت کلید هتل برای ورود به اتاق 6 در صفحه 25. ضمیمه دسته Gramophone به gramophone و قرار دادن رکورد. برخی از موسیقی ها بازی خواهند کرد. کلید ornate را بگیرید

27. بازگشت به صفحه نمایش 4 و نوار کانال برای تعمیر OAR ROWBOAT. سپس قایق ردیف را به صفحه نمایش 5 ببرید.

28. نردبان گام را بگیرید و به صفحه نمایش 6 بروید.

29. در اینجا شما باید اهرم را بکشید و به دنباله رنگ توجه کنید. آن را حفظ کنید و آن را دنبال کنید. این آسان نیست و هر بار تغییر می کند، بنابراین نمی توانم به شما کمک کنم.

30. خانه را به صفحه نمایش وارد کنید 11. قرار دادن نردبان گام پایین توسط شومینه، بنابراین شما می توانید به پازل شیشه ای رنگ آمیزی دست پیدا کنید. ما هنوز قطعه ای را برای آن نداریم، بنابراین ما خواهیم آمد.

روی شماره های کوچک زیر کلیک کنید تا به صفحه بعدی ادامه دهید یا.

***
نکته: گاهی اوقات یک کد تبلیغی برای یک بازی ارائه شده است، اما به هیچ وجه بر بررسی تاثیر نمی گذارد. در AppunWrapper، ما تلاش می کنیم تا بررسی های کامل را ارائه دهیم.

اگر دوست دارید آنچه را که در وب سایت مشاهده می کنید، لطفا از سایت از طریق Patreon حمایت کنید. هر کمی کمک می کند و به شدت قدردانی می شود. و همانطور که همیشه، اگر دوست دارید آنچه را که می بینید، لطفا به دیگران کمک کنید تا آن را به اشتراک بگذارید.

اطلاعیه کپی رایت © AppunWrapper 2011-2018. استفاده غیر مجاز و / یا تکثیر این مواد بدون بیانیه اکسپرس و نوشته شده از این وبلاگ نویسنده به شدت ممنوع است. لینک ها ممکن است استفاده شوند، با توجه به اینکه اعتبار کامل و روشن به AppunWrapper با جهت مناسب و خاص به محتوای اصلی داده می شود.

مدت زمان طولانی ما اعصاب خود را از چیزی شبیه به آن غلبه نکردیم. چگونه این خانه را در وسط میدان دوست دارید، رها شده و وحشتناک مشکوک هستید؟ بخشی از بدن ما مسئول ماجراهای است و از آنجا می پرسد. بازی خجالتی این ارائه می دهد تا پیاده روی در اتاق های غم انگیز خود را در جامعه چیزی به وضوح پارانورمال، برداشتن همه چیز که به شدت و تصمیم گیری در تمام پازل های غیر معمول است. و همه چیز به منظور صرفه جویی در ساکنان شهر از ارواح بیقراری در اینجا، زیرا آنها با این کسب و کار مقابله نکردند. علاوه بر این، آزاد کردن خانه از مستاجرین جذاب، طولانی بدون کار شما نمی پرسید: یک سفارش جدید در انتظار شما در Sicvel -

اصل بازی و حرکت در اطراف خانه غم انگیز در حال حاضر به بهترین بازی های بازی آشنا است فرار اتاق -، و به آنها مانند. فقط انتقام انتقام یا موضوع را لمس کنید، ما اشیا را جمع آوری می کنیم، ما در اطراف خانه حرکت می کنیم، ما از جمع آوری شده از موجودی استفاده می کنیم تا از قسمت بعدی بازی عبور کنیم.

در داخل خانه رها شده یا در خانه با ارواح (در مورد این می تواند ترجمه شود) شما بسیاری از عجیب و غریب را پیدا خواهید کرد، و نه تنها در داخل کشور (که کمتر عجیب نیست). در اینجا، در همه جا معماهای، پازل، مینی بازی ها و غیره. به دقت همه چیز را بررسی کنید و تنبل نباشید تا همه چیز را که به سختی دروغ می گویند انتخاب کنید - هر چیزی که می تواند در آینده مفید باشد - و به احتمال زیاد واقعا مفید است. شما بسیاری از عناصر جایزه را پیدا خواهید کرد - قطعات موزاییک، سکه ها و غیره، که همچنین می تواند مزایای را در طول زمان به ارمغان بیاورد. خوب، ارواح و شیاطین شما را یک شرکت دلپذیر خواهد ساخت.

عجله برای آندروید با توجه به اطلاعات و اشباع گرافیکی، بیشتر شبیه یک بازی کامل برای PC از تلفن همراه است. و در واقع، در رایانه های خانگی بازی های بسیار مشابه هستند. در اینجا شما نیازی به تکان دادن گوشی یا Meow به لوله، کنترل به عنوان یک کامپیوتر، بدون استفاده از مهارت های ویژه گوشی های هوشمند. اما دلسرد نشوید: اما شما به تنهایی تنها با یک پازل خسته کننده نخواهید رفت: هر آنچه که در بازی انجام می دهید، جو و محیط اطراف خانه رها شده شما را برای یک دقیقه ترک نخواهند کرد.

در حقیقت، تنها به خاطر اتمسفر، تنها به خاطر اتمسفر، با تمام گوسفندان عرفانی و لذت های دیگر در خانه با ارواح بازی می کند. این شادی 1.99 دلار است.

خانه رها شده برای مدت زمان طولانی مجاز نبود و نه چندان دور یک روستای کامل به او پیوست. ادامه بازی Haunt 2این دعوت شما را به رقابت در حال حاضر تقریبا با کل ارتش ارواح باستان است که بی سر و صدا به زندگی در کل شهر زندگی نمی کنند. در حال حاضر شما در یک خانه سرگردان نخواهید شد، اما برای کل روستا، وحشتناک و غم انگیز، اسرار کامل و اسرار کامل که می توانند هزینه زندگی کنند. در شما از بسیاری از مکان های غم انگیز و ترک خورده بازدید کنید، پازل های بسیاری را حل کنید و - امیدواریم - ما ارتش مقرون به صرفه را از این مکان رانندگی خواهیم کرد.

این هزینه شما را به شما هزینه خواهد کرد همان 1.99 دلار خواهد بود.

عبور از ترس

این بازی برای عبور متفکرانه طراحی شده است، با غوطه وری عبور می کند. مراقب باشید به نگرش، توجه داشته باشید همه چیز که ممکن است یک نوک مهم در آینده باشد، برای آزمایش تنبل نباشید. اگر شما به جایی بروید، می توانید به این قسمت منتقل شوید، توسط برادران بازیکن خارج از کشور قرار دهید. ویدیو گذرگاه این بدون کلمات روشن خواهد بود، اما با متن عبور کمی پیچیده تر: آن را به زبان انگلیسی است. مترجمان آنلاین برای کمک به ما. پیوند عبور متن فقط یک مرورگر را به نوار آدرس وارد کنید یا انتخاب کنید و روی کلیک راست کلیک کنید تا لینک باز را در منوی زمینه انتخاب کنید.

قفسه اداری
جمع آوری تمام اقلام از لیست، که در سمت راست است.
فراموش نکنید - شما فقط 5 نکته دارید، بنابراین ما آنها را با دقت صرف می کنیم.
پس از فارغ التحصیلی، دریافت کنید کلیدها.
برای ادامه جستجوی شواهد، روی ورود به سیستم کلیک کنید.

* تمام تصاویر با فشار دادن آنها افزایش می یابد

مجله اداری
1. گرفتن مداد و آن را به سمت چپ مجله با کتیبه "خوش آمدید" شنا کنید. مداد شروع به قرعه کشی بر روی ورق کاغذ، نشان دادن کتیبه "A. Einstein، استاد - شماره 1012". شما اولین مظنون هستید
2. جعبه قلع را باز کنید کلید را از موجودی بردارید و آنها را در این جعبه قرار دهید تا یک اثر کلیدی دریافت کنید.

استاد اتاق

گرفتن پانل دیجیتال.
با کلیک بر روی ورق کاغذ با کتیبه "جیمز. شماره اینترنت 13" برای تنظیم هویت خبرنامه.

اتاق هکر
سعی کنید درب را به اتاق باز کنید №13. بسته شده است، هیچ چیز اتفاق نخواهد افتاد.
پانل دیجیتال را در درب نصب کنید و آن را ببندید تا پازل را فعال کنید.
کد مورد نظر را پیدا کنید برای شروع، هر کد پنج رقمی را وارد کنید و به رنگ اعداد نگاه کنید: اعداد قرمز در کد به طور کلی استفاده نمی شود؛ زرد - استفاده می شود، اما نه در مکان های خود؛ سبز - رقم صحیح در جای مناسب.
راه حل مناسب کد 08654 خواهد بود.

اتاق هکر را وارد کنید
جمع آوری تمام اقلام از لیست.
گرفتن لامپ UV.
روی مانیتور کامپیوتر هکر کلیک کنید.

هکر کامپیوتر
شما باید کد را برای دسترسی به کامپیوتر انتخاب کنید.
لامپ UV را بردارید و آن را روی صفحه قرار دهید. حالا همه اعداد را می دانید، به جز دو، که به یک دایره سبز تبدیل می شوند. آنها باید بلند شوند
راه حل راست: 5- 12 -19-26.
کد را شماره گیری کنید و روی فلش در گوشه پایین سمت راست کلیک کنید تا آن را بررسی کنید.

تراس
جمع آوری تمام موارد
بر روی ضایعات عکس های سیاه و سفید بر روی میز کلیک کنید و جمع آوری ضایعات به یک عکس عدد صحیح.


اتاق نوازنده
جمع آوری تمام موارد گرفتن پستان.

کلیپ یک قفسه سینه کوچک روی میز را باز کنید تا مینی بازی را فعال کنید.
شما باید قفل را به قفل باز کنید. روی هر زبان کلیک کنید تا آن را بالا ببرید. برخی از زبان ها باید بیش از یک بار کلیک کنید - شما به آنها نیاز دارید که در بالای آن باشند.
یکی از گزینه های احتمالی راه حل ها:
- به طور کامل 5 زبان را بالا ببرید
- به طور کامل 3 زبان را بالا ببرید
- بالا بردن کامل 4 زبان؛
- بلند کردن کامل 2 زبان؛
- به طور کامل 1 زبان را بالا ببرید.
پس از راه حل، بر روی کلید در جعبه کلیک کنید.

در شکارچی
چاقو.
روی چمدان کلیک کنید

در چمدان: بر روی آیتم ها کلیک کنید تا آنها را به سمت چپ حرکت دهید.
چاقو بر روی سمت راست بریده می شود.
کارت را با صرفه جویی در ذخیره سازی به ذخیره سازی جنگل بردارید و بازبینی کنید. روی نقشه کلیک کنید تا به محل بعدی بروید.


شما.
جستجو برای موارد را دنبال کنید.
با کلیک بر روی بطری با ارواح برای رفتن.

گاراژ
جستجو برای موارد را دنبال کنید. گرفتن جرقه پلاگین، کمربند درایو و gofroslang.
در گوشه بالا سمت چپ یک تصویر کوچک از موتور ماشین وجود خواهد داشت، آن را ببندید.

بر روی درب سیاه مخزن در گوشه پایین سمت چپ کلیک کنید - آن را به گردن یک مخزن دیگر حرکت می کند.
بر روی آیتم به سمت راست این پوشش سیاه کلیک کنید تا آن را حذف کنید.
کمربند درایو را جایگزین کنید.
پلاگین جرقه را وارد کنید و در محل راه راه بروید.
در حالی که جزئیات بیشتری ندارید، با کلیک بر روی تصویر در گوشه سمت چپ بالا بروید.


اتاق مکانیک
جستجو برای موارد را دنبال کنید. گرفتن متجاوز و گیره گیره.

بازگشت به تعمیر موتور (پنجره سبز در گوشه بالا سمت چپ).
تعویض سیم پیچ.
گیره راه راه را ببندد.

برای فعال کردن پازل، روی هر نقطه از سپر سبز کلیک کنید.
روی دکمه قرمز کلیک کنید و سیم را به درستی وصل کنید. کلید جرقه را برای بررسی بررسی کنید.
پس از راه حل، روی ماشین کلیک کنید تا به محل تعیین شده بر روی نقشه بروید.


جایی در جنگل.
جستجو برای موارد را دنبال کنید.
گرفتن هیئت مدیره، ناخن و یک چکش.
تخته را بین دو قسمت از پله ها قرار دهید تا آنها را متصل کنید. ناخن ها را در هیئت مدیره قرار دهید و آنها را با چکش نمره.
پس از راه پله خود را به خانه حرکت می کند، بر روی پنجره در سقف کلیک کنید تا بیشتر بروید.


بولر
جستجو برای موارد را دنبال کنید.
برای فعال کردن پازل روی اسلب در کف کلیک کنید.
تمام حلقه ها را به موقعیت های مورد نظر تبدیل کنید - یک نقاشی واحد باید جمع شود.
کلیدها و علامت را از حافظه پنهان باز کنید.


اتاق تک
جستجو برای موارد را دنبال کنید. گرفتن کلید.

امن را باز کنید و به داخل نگاه کنید.
پس از یک کلیپ ویدئویی کوچک، یک پازل جدید باز خواهد شد، که در آن شما می خواهید دوربین های ردیابی را غیرفعال کنید. روی موارد کلیک کنید تا آنها را عوض کنید. هدف شما این است که تمام شاخص ها را در سمت راست سبز قرار دهید.

در کشیش
جستجو برای موارد را دنبال کنید.
پس از اتمام، بر روی ضایعات عکس کلیک کنید و یک عکس عدد صحیح را جمع آوری کنید.


باغ.
جستجو برای موارد را دنبال کنید.
در پایان، از طریق عبور تاریک به زیرزمین بروید.

زیرزمین پنهان
جستجو برای موارد را دنبال کنید. گرفتن چکش.
بیشتر به کش بروید

کش در زیرزمین
1. ضبط نوار را باز کنید و کاست را وارد کنید.
2. میز را بردارید دیکوپ. از یک diaScreen در کلیپ ویدیویی استفاده کنید.
3. گرفتن حلال. حلال را بر روی پارچه بریزید و سپس روی پارچه کلیک کنید تا کتیبه را با شواهد پاک کنید.
4. بر روی شواهد کلیک کنید تا به محل بعدی بروید.

اتاق کلودیان
جستجو برای موارد را دنبال کنید.
Spice یک توپ کریستال لگن. بر روی کارت آبی که ظاهر می شود کلیک کنید.

سقف
جستجو برای موارد را دنبال کنید.
در پایان، آجر را از دیوار بکشید تا مجله پیدا کنید.

تبریک می گویم! شما بازی "Cursed Hotel 2: Poutine Lie" را گذراندید.
ادامه دارد...


گذرگاه برای نسخه اصلی، آلمانی زبان از این شرکت نوشته شده است. سطح پیچیدگی طبیعی است.

فصل 1. آزمایشگاه

پس از مشاهده ویدیو ورودی، روی میز کار در مرکز سالن قرار دهید. پدال ترمز را فشار دهید و ببینید که چگونه ترمز عامل عملیات از بالا بردن ارتفاع بالا می رود. اهرم را که در کنترل پنل قرار دارد، در کنار جدول عملیاتی قرار دهید. در حال حاضر، هنگامی که جدول به طور عمودی به درب ها، که از طریق آن یک خانم منزجر کننده در انتهای ویدیو ورودی برگزار می شود، روی میز کلیک کنید و قهرمان ما آن را به درب منتقل می کند. ما به این ویدیو نگاه می کنیم، در پایان ما یک نیشکر را می گیریم، بین درها از دست یک خانم منزجر کننده از بین می رود. ما به جایی که جدول عملیاتی قبلا واقع شده است، بازگشتیم. ما به پایین صفحه بروید و پانل کنترل را با اهرم های مختلف، دکمه ها و ابزار برای اندازه گیری انرژی بررسی کنید. لطفا توجه داشته باشید که در وسط کنترل پنل، یک سوراخ عجیب و غریب در قالب صلیب وجود دارد. ما یک نیشکر را از یک زن در این سوراخ انتخاب می کنیم. به عنوان یک نتیجه از این اقدامات در مرکز اتاق، ژنراتور گنجانده شده است، و در سمت راست درب های مسدود شده توسط جدول عملیاتی، راه پله کاهش می یابد. ما به این پله ها در طبقه بالا می رویم و به ویدیو نگاه می کنیم. ما در جهت پایین صفحه دنبال می کنیم، ما بالکن را افزایش می دهیم و در صفحه فلزی که چاقو دروغ میگویم متوقف می شود. ما عجله نداریم تا یک هک را بپذیریم، زیرا اجاق گاز این است که دشوار نیست که ببینیم، تحت ولتاژ بالا قرار دارد. کمی به سمت راست میز است. ما به این جدول نزدیک می شویم، کیسه را باز کرده و قلاب آهن را با یک دسته چوبی دریافت می کنیم. ما همچنین دستکش های دی الکتریک را از جدول برداشتیم. باز کن کشو و کلید تعمیر را از آن دریافت کنید. ما به مدرسه مدرسه قابل مشاهده در پس زمینه نزدیک می شویم. ما یک قطعه گچ را می گیریم، دروغ گفتن بر روی یک ایستگاه چوبی یک هیئت مدیره مدرسه. ما از گچ در هیئت مدیره مدرسه استفاده می کنیم و می بینیم که فلاسک های شیشه ای شکسته می شوند. در حال حاضر ما از قلاب آهن موجود در کیسه، در همان هیئت مدیره استفاده می کنیم. ما متوجه شدیم که پنجره های شیشه ای روی پنجره های سقف انفجاری می شوند. ما به صفحه فلزی بازگشته ایم، که در آن Hacksaw دروغ می گوید. ما به معنای واقعی کلمه 2-3 متر به سمت چپ (از کجا آمده ایم (از اینجا آمده ایم) و یک پلت فرم بلند بلند را متوجه شدیم، زمانی که مکان نما را شناور می کنید که به آن نیاز دارد. ما بر روی این پلتفرم بالا می بریم، بر روی کنترل پنل کلیک کنید و به طبقه بالا بروید. ما به سمت چپ می رویم و به گذرگاه که منجر به سقف آزمایشگاه می شود توجه می کنیم. اما به منظور ترک آزمایشگاه از طریق آن، لازم است که برخی از انواع پل را مطرح کنید، که به حرکت در طرف دیگر کمک خواهد کرد. ما پاساژ را بررسی می کنیم و پایین می رویم ما کمی برگشتیم، به یک کپسول، سبز درخشان. ما از کلید تعمیر در این کپسول استفاده می کنیم و اولین شبح را ملاقات می کنیم. اگر ما می خواهیم دزدان دریایی سبز برای کمک به ما، پس ما باید دستکش خود را پیدا کنیم. اما آنها قبلا آنها را دارند! ما با یک دزد دریایی در تمام تم ها ارتباط برقرار می کنیم. هنگامی که یک اسکار (و نام روح) از ما به سمت قفسه های چوبی دور می شود، به آن عمل می کند و دستکش ها را می دهد (به روح اعمال می شود). ما هر عبارت را انتخاب می کنیم، و نماد اسکار در گوشه پایین سمت چپ صفحه ظاهر می شود. در حال حاضر، به منظور اسکار برای کمک به ما، شما باید بر روی آیکون خود کلیک کنید، سپس آن را اعمال کنید، به عنوان مثال، در همان چاقو. ما به اجاق گاز فلزی زیر ولتاژ می رویم و اسکار را بر روی هکرها اعمال می کنیم و دومی به موجودی فرستاده می شود. ما به هیئت مدیره مدرسه می رویم و از Hacksaw از موجودی در یک قفسه چوبی بالا با یک قلاب با قلاب با قلاب استفاده می کنیم. در پلت فرم بلندگو ما به طبقه بالا می رویم، به جایی که پیش از آن ایستاده ایم، بیاوریم و گفتم که من هیچ پله تاشو در هر یک از جیب ها نداشتم. ما از یک قفسه Paveled در قسمت عبور می کنیم که منجر به سقف آزمایشگاه می شود. بر روی پله های دست ساز کلیک کنید و ویدیو را ببینید.

فصل 2. برج برج

ما یک براکت فلزی را بر روی زمین در گوشه پایین سمت راست صفحه انتخاب می کنیم. ما از پله ها به سمت بالا صعود می کنیم و از این براکت به طناب کشیده شده در سراسر رودخانه استفاده می کنیم. ما به عبور به قلعه نزدیک می شویم و با تمام تم ها با روح دوم، ویلیام صحبت می کنیم. ما را انتخاب می کنیم سیلندر گازدروغ گفتن نزدیک ویلیام و رفتن به سمت راست. ما به چند کیسه با بریکت های زغال سنگ توجه می کنیم، که کمی از درب سمت راست توسط ویلیام محافظت می شود. ما یک کیسه با بریکت را با شما می گیریم. در سمت راست صفحه، یک تخت خرید کوچک را متوجه می شویم. ما به او نزدیک می شویم و در موجودی یک بطری ویسکی و جعبه های مسابقات با همان نام قرار می دهیم. ما برج سنگ را در سمت راست افزایش می دهیم (ما به سمت راست فروشگاه خرید می رویم) و ما کلاهبرداری سازنده مرده را پیدا می کنیم. ما به فروشگاه تجاری باز می گردیم و توجه می کنیم که آهنگ های راه آهن در نظر گرفته شده برای یک واگن کوچک در مقابل آن قرار دارد. پشت این ریل ها یک پیراهن چوبی وجود دارد. ما به این مسیر به سمت راست می رویم، صعود به طبقه بالا و گرفتن آچار که به چرخ دستی متصل است. در حال حاضر، زیر پای ما یک دسته از سیمان وجود دارد. کلاه را از سیمان موجودی پر کنید و به پایین بروید، اما به طرف دیگر آهنگ های راه آهن بروید. ما از آیکون اسکار در لامپ قرمز استفاده می کنیم که در پیش زمینه مانیتور ما قرار دارد. صعود به چرخ دستی و پیوستن یک سیلندر گاز بر روی آن. یک لامپ قرمز و ویسکی را ترکیب کنید. اسکار مست و جسورانه از واگن برقی با یک سیلندر گاز صعود می کند. کلید قابل تنظیم را به سیلندر گاز متصل به چرخ دستی اعمال کنید. ما به ویدیو نگاه می کنیم. ما به سمت راست می رویم و به پایین پله ها می رویم. ما از کلاه ایمنی با سیمان در Thames (River) استفاده می کنیم. بازگشت به هدف، نزدیک ویلیام ایستاده، و صعود بر روی آنها داربست. ما به سمت راست می رویم و از پله ها رو به بالا می رویم. با نازک تخته های چوبی حرکت در سمت راست، ما توسط لایه زیر لایه عبور می کنیم. ما به سمت راست عمل می کنیم و اسلحه را به حالت تعلیق در لبه پل بازرسی می کنیم. ما از کلاه ایمنی با یک سیمان پاره شده بر روی اسلحه استفاده می کنیم. در حال حاضر ما از جعبه مسابقات از موجودی استفاده می کنیم. تفنگ کاهش می یابد و کشتی را خشک می کند. پنجره، که قبلا قرار داده شده است، در حال حاضر به صورت عمودی واقع شده است. همه اینها در این ویدیو دیدیم، بنابراین ما برگشتیم و حتی در پنجره قبلا مشخص شد. ما با یک دختر در تمام تم ها صحبت می کنیم. تمام وقت ما عبارت دوم را انتخاب می کنیم و به این ترتیب دختر را مجبور به پرتاب جمجمه ویلالا می کنیم. ما از طریق پنجره حرکت می کنیم، به سمت راست حرکت می کنیم و به جایی که اسلحه به حالت تعلیق درآمده است، به جایی که اسلحه به حالت تعلیق درآمده است، راه پله های دیگری پیدا می کنیم. به پایین این پله بروید و لو ما را دنبال می کند (این نام دخترانی است که در بالای برج قرار دارد). ما یادآوری می کنیم که آیکون ویلیام در گوشه پایین سمت چپ صفحه ظاهر شد. ما از روح دوم در رمپ واقع در سمت راست شخصیت اصلی استفاده می کنیم. ما به این ویدیو نگاه می کنیم، در انتهای آن تبر در موجودی ما است. تبر را در یک اهرم چوبی بریزید که دروازه بالا می رود. این اهرم (یا حتی مکانیزم) در سمت چپ دروازه برج قرار دارد. ما از Willlama به تبر استفاده می کنیم و می بینیم که چگونه شباهت دوم دروازه را باز می کند. ما به سمت راست عجله می کنیم و به سمت پله ها می رویم، به جایی که ما در یک کلاه ایمنی با سیمان به دست آوردیم. ما به سمت راست می رویم و کوره را کشف می کنیم که به عنوان منبع انرژی برای پمپ عمل می کند. ما از اسکار می خواهیم که پوشش کوره را باز کند (ما از آیکون آن در کوره استفاده می کنیم) و کیسه را با بریکت های ذغال سنگ در داخل پرتاب می کنیم. پمپ دوباره کار می کند و سطح آب در Timuer به صفر می رسد. ما به پله ها برگشتیم، بر اساس آن ما سقوط کردیم. در پایین صفحه، پله های دیگری وجود دارد که منجر به پایین تامز می شود. هیچ آب در رودخانه وجود ندارد، بنابراین ما به شدت به پایین می رویم. ما Willyam Skull را انتخاب می کنیم، و اکنون شبح دوم آماده است تا سفر ما را ادامه دهد!

ما اسلحه سگ را بر روی زمین قرار می دهیم، در کنار Buzz قدیمی. ما در اطراف فواره نابود شده به عقب بر گردیم، در راه، ما پرهای طاووس را از موجودی زمین و بیس بال افزایش می دهیم - کمی با دستکش (در همان زمان). ما همچنان در اطراف چشمه حرکت می کنیم و تخم مرغ تزئین شده و تفنگ Amandas Gewehr را پیدا می کنیم. در سمت چپ صفحه نمایش کابینت نابود شده با آینه است. ما به جعبه کشویی این کابین نگاه می کنیم و آرایش تئاتر و یک لوله چسب را از آن استفاده می کنیم. ما به سمت راست جایی می رویم که یک اسلحه را پیدا کردیم. در پایین صفحه، ما مبل های قدیمی را متوجه شدیم، جایی که ما یک نوع سمپاش را با نام پیچیده پیدا می کنیم. ترکیب چسب لوله و پرهای طاووس. بعد، پرهای طاووس و مهار سگ را چسباند. بعد، سازنده تئاتر و تخم مرغ تزئین شده را ترکیب کنید. در نتیجه، ما دریافت می کنیم، به نظر می رسد، یک تخم مرغ تزئین شده فیلتر شده تحت یک تخم مرغ مرغ. این تخم مرغ مرغ در سگ Konur قرار داده شده، در کنار آن ما یک مهار سگ را پیدا کردیم. مرغ به کنتور می رود و نشسته بر روی تخم مرغ. لطفا توجه داشته باشید که یک خروس در پشت سگ سگ نشسته است. ما یک سمپاش را در این خروس (indisches sportfischgerat) اعمال می کنیم، یک مرغ را از کنوزا بیرون بیاوریم و یک سگ را با پرهای طاووس قرار دهید. ما خروس را، مسدود کردن مسیر بالا، یک مرغ، فیلم برداری شده تحت طاووس. مسیر تمیز است! ما به سقف می رویم و از طریق تئاتر عبور می کنیم پنجره ی شکسته. ما به این ویدیو نگاه می کنیم، در انتهای آن شمشیر را از کف چوبی خارج می کنیم و همچنین بهار چسبیده از مبل می پردازیم. کابینت شیشه ای بالا را با قفسه های مختلف باز کنید، جعبه کشویی را که در پایین کابینت قرار دارد، بازرسی کنید و به موجودی سرنگ وارد شوید. سرنگ را با مایع پر کنید، که در کاسه ای که روی زمین قرار دارد، کمی از پنجره سمت چپ قرار دارد. سرنگ پر شده را روی صفحه کلید قرار دهید. ما می بینیم که کلید این درب به طبقه می افتد، اما از طرف دیگر. در موجودی، بهار و شمشیر را ترکیب کنید. بعد، از یک شمشیر با یک بهار در یک طرح چوبی که بر روی زمین قرار دارد، در نزدیکی درب قفل شده استفاده کنید. ما به سمت چپ می رویم و Defibrillator را روشن می کنیم. ما از اسکار بر روی Defibrillator استفاده می کنیم، و سپس - بر روی یک کویل مغناطیسی بهبود یافته (شمشیر + بهار)، که در طرح چوبی گیر کرده است. کلید موجود در موجودی! کلید نتیجه درب را پیش از ما باز کرد. ما به جلو حرکت می کنیم، سپس ما را از طریق یک پرتگاه چوبی از طریق یک پرتگاه چوبی اجرا می کنیم و در انتهای پل عبور می کنیم. یک بار در پایین، ما به سمت چپ می رویم و از آیکون ویلیام در یک پرده بزرگ آهن استفاده می کنیم. ما در مورد همه موضوعات با چند ارواح صحبت می کنیم.
فصل 3. در خیابان های لندن

ما باید بلیط قطار را به اسکاتلند بفرستیم. ما به هدف ایستگاه می رویم و گفتگو با کنترلر به طور خودکار شروع می شود. ما با او در همه موضوعات صحبت می کنیم و به عقب برگردیم. ما از طریق عبور arched واقع در سمت چپ صفحه نمایش می رویم. در قاب پنجره، در سمت چپ خیابان، آکواریوم با ماهی قرمز وجود دارد. ما در حال تلاش برای آن هستیم، اما ما یک دختر هوشیار به نام جولیا را متوقف می کنیم، که از پنجره خارج می شود. در سمت راست خیابان یک صندوق پستی نصب شده و ظاهرا چیزی در آن وجود دارد. ما بر روی صندلی ایستاده کنار فانوس صعود می کنیم. ما از ویلیام بر روی حمل و نقل، سپس اسکار - در فانوس استفاده می کنیم. ما از Willlama می خواهیم که حمل و نقل را به زمین کاهش دهد. ما پایین می رویم و ما پایین آمده ایم. با کمک چوب لباسی از موجودی ما صندوق پستی را بیدار می کنیم و به طور خودکار نامه عشق را از آن بیرون می آوریم. ما این نامه را با کلیک بر روی آن با دکمه سمت چپ ماوس می خوانیم (این نامه در سلول های موجودی در گوشه سمت چپ بالای صفحه قرار گرفته است). از طریق قوس، ما به میدان در مقابل ایستگاه راه آهن برگشتیم و ما در حال تلاش برای خرید یک دسته گل از گل ها هستیم. ما از آیکون ویلیام در دختر استفاده می کنیم و سه بار دوم را انتخاب می کنیم. ویلیام دختر را بوسید و گرفتار می شود، ناپدید می شود. تکرار Lou ارائه یک دسته گل. این بار با موفقیت! ما با آکواریوم به خیابان می رویم و می بینیم که جولیا خانه اش را ترک کرد. ما یک آکواریوم با یک پنجره ماهی قرمز می گیریم و به سمت راست حرکت می کنیم. ما به فروشگاه چینی می رویم ما به یک ویدیو کوچک نگاه می کنیم. ما در مورد همه موضوعات با فروشنده صحبت می کنیم، پس از آن ما پول را از موجودی اعمال می کنیم. هر گونه گزینه های پاسخ را انتخاب کنید و در عوض برای پول جعلی Moneycracker دریافت کنید. ترکیب یک نکته را با یک دندان طلایی ترکیب کنید، اما عجله نکنید تا فروشگاه را ترک کنید. ما از آکواریوم با ماهی طلایی به اسباب بازی استفاده می کنیم، که فروشنده فروشگاه به طور مداوم صحبت می کند. ما با روح سوم (روح آب) در همه موضوعات صحبت می کنیم. ما به منطقه بازگشتیم و از دندان طلایی بر روی دستگاه برای فروش سوغاتی استفاده می کنیم که در سمت راست ورود به ایستگاه ایستگاه قرار دارد. در نتیجه، ما یک سکه سوغات دریافت می کنیم. ما عجله به فروشگاه چینی و صحبت با فروشنده در همه تم ها. ما او را خالی های خالی و سکه های سوغات به او می دهیم، و در عوض برای دریافت بلیط قطار. ما به ایستگاه می رویم و یک بلیط را به کنترلر اعمال می کنیم. ما به ویدیو نگاه می کنیم.

ما کوپه خود را ترک می کنیم و به سمت چپ حرکت می کنیم. لطفا توجه داشته باشید که در کوپه بعدی دشمن قدیمی ما (مخفی شده) وجود دارد. ما به سمت چپ می رویم و با هادی صحبت می کنیم. ما عبارت دوم را انتخاب می کنیم و هادی در کوپه بعدی قرار می گیرند. ما کتری را از اسلب می بریم، و از روی میز - یک لیوان با قهوه. ما از کوپه هادی خارج می شویم و به سمت راست حرکت می کنیم. ما به کوپه بر روی سمت راست کوپهمان می رویم و چمدان را بازرسی می کنیم. در چمدان ما آتش و سکه بنگالی را پیدا می کنیم. ما به هادی باز می گردیم و دوباره لطفا مسافر همسایه را بررسی کنید. بر روی ساعت آویزان روی دیوار راست کلیک کنید و در نتیجه آنها را به جلو ترجمه کنید. ما بخش پایین کابینه را باز می کنیم، در گوشه سمت چپ کوپه ایستاده ایم و چای و لارو را از آنجا بیرون می کنیم. ما ژنراتور واقع در گوشه ای دور از محل را بررسی می کنیم. دشمن ما نشسته، در کوپه بعدی قرار می گیرد و از سرما خسته شده است. تلاش برای گرم کردن، لوزی در کت زمستانی. با استفاده از یک سکه از موجودی، ما پیچ ها را بر روی پوشش ژنراتور باز کردیم. برای این (توجه!) ما از یک سکه در وسط درب استفاده می کنیم، زیرا هیچ نقطه فعال در پیچ و مهره های خود وجود ندارد! آتش بنگال را در سیم کشی معیوب اعمال کنید. ما لاروها را به یک فنجان با قهوه گذاشتیم و این فنجان را در یک هامستر که چرخ ژنراتور را پیچیده می کنیم، اعمال کنیم. چرخ کمی از جلد ژنراتور است. ما به راهرو می رویم و به کوپه نزدیک می شویم که در آن دشمن ما واقع شده است. همانطور که می بینید، کت دشمن بر روی آویزان آویزان است. اما بلیط او در کت است! از طریق سوراخ در شیشه، ما یک بلیط، و با آن - یک جوراب و یک برش خونین برای سیگار کشیدن. ما به هادی عجله می کنیم و از شما می خواهیم که بلیط را از مسافر ما بررسی کنید. در موجودی، چای و کتری را ترکیب کنید. ما از کوپه هادی خارج می شویم و درب قطار را که در سمت چپ صفحه قرار دارد را باز می کنیم. اگر هادی دوباره به کوپه خود بازگردانده شود، ما با او شروع کردیم، گفتگوها عبارت دوم را انتخاب می کنند. بعد، ما یک قوری را با چای روی تخته سنگ قرار می دهیم، پس از آن ما کوپه را ترک می کنیم. هنگامی که هادی به جای خود باز می گردد، به او یادآوری می کند که قبلا چای را ترک کرده است (اولین عبارت در گفتگو). ما به ویدیو نگاه می کنیم.

ما از اسکار بر روی ذغال سنگ درخشان زیر قطار استفاده می کنیم. بنابراین، آنها را در موجودی قرار می دهند. ما به سمت راست می رویم و به کلیسا نزدیک در پس زمینه نزدیک می شویم. ما نزدیکتر و به طور خودکار قبل از ورود به نام پلاگین بازرسی می کنیم. ما به قلمرو گورستان منتقل می شویم، چند مرحله را به جلو می رسانیم و صحنه های کوتاه را می بینیم. ما جارو، گلدان و لامپ را بر روی دیوار آویزان می کنیم. ما از پشت خارج می شویم و سیستم مدرن آبیاری را از زمین انتخاب می کنیم. ما برگ نعنا را در حال رشد در نزدیکی حصار پاره می کنیم. حالا ما باید Willyam را الهام بخشیم که تیم به آن نیاز دارد. ترکیب لامپادا موجودی و نعناع. در اینجا ما ذغال سنگ را بشوییم. ما در سمت چپ حرکت می کنیم تا زمانی که خود را در گورستان پیدا کنیم. ما به نزدیکترین قبر نگاه می کنیم و با ویلیام صحبت می کنیم. ما یک گلدان ایستاده در سمت راست قبر را انتخاب می کنیم. در طرف مقابل، در کنار یک قبر دیگر ما گلدان سوم را پیدا می کنیم. همچنین او را با شما ببرید در نهایت، در پایان گورستان ها، گلدان چهارم را پیدا می کنیم که ما موجودی را وارد کردیم. در پیش زمینه، ما خفاش ماوس سبز را متوجه می شویم. ما از یک لامپ با ذغال سنگ نعناع استفاده می کنیم. ماوس به قبر آدام باسکرویل پرواز کرد. ما از Willlama می خواهیم که صفحه قبر را بالا ببرد (ما از آیکون IT در سنگ قبر استفاده می کنیم). هر عبارت را انتخاب کنید، پس از آن ما Kilt Adam Baskervil را از زمین انتخاب می کنیم. ما برگشتیم و از طریق درب کلیسا عبور می کنیم (Kirchentur). ما به سمت چپ فرش قرمز می رویم و پس از عبور از ردیف اول نیمکت ها، 90 درجه را به سمت راست تبدیل می کنیم. پیش رو، در یکی از Alcove، ما یک کاسه سنگی را برای آب مقدس می بینیم. ما از آیکون کنفوسیوس در این کاسه استفاده می کنیم. ما به سمت راست می رویم و به اعتراف (Beichstuhl) می پردازیم. ما دوباره در سمت چپ حرکت می کنیم، این بار تا پایان سالن، و عبور از یک درب تنها، که منجر به کشیش می شود. ما عبارت دوم را انتخاب می کنیم و از این طریق از پدر می خواهیم که آب را روشن کند. مکالمه را با یک کشیش تکرار کرد. ما عبارت دوم را انتخاب می کنیم (لطفا ارواح را اعتراف کنید). بعد، اولین عبارت را انتخاب کنید، بگوئید که او دزدان دریایی است. ما از فصل های کشیش خارج می شویم و بر روی کاسه کلیک می کنیم، که در آن Confucius پنهان است. ما به اعتراف می کنیم و برای یک طناب به زنگ متصل می شویم. ما به ویدیو نگاه می کنیم که در آن قهرمان ما تایید شده است. ما به اجرای کشیش بازگشتیم و دوبار دوبار عبارات را انتخاب کنیم. کشیش به ویلیام اعتراف می کند. اما در حالی که او این کار را می کند، ما به Robusts از کشیش می رویم و یک سند مهم از پل را انتخاب می کنیم، که دائما پدر مقدس را خوانده است. روی دکمه سمت چپ ماوس در امتداد این سند کلیک کنید، واقع در موجودی، و حرکت به سالن اصلی که در آن ما با اسکار صحبت می کنیم. ما به اتاق با ارگان منتقل می کنیم، درب که در آن کمی حق اعتراف است. به سمت راست درب، مجسمه سنگی یک فرشته است که در دست شاخ نگه داشته می شود. ما این کوه را می گیریم و در سمت راست حرکت می کنیم. انتقال یوهان جوک آقای حیدا. در موجودی، با کمک یک برش سیگار، رأس چهار VAZ را برداشت. بعد، ما سیستم مدرن آبیاری را از موجودی و چهار گلدان کوتاه می کنیم. ما از چهار گلدان با سیستم آبیاری به چهار لوله بزرگ واقع در سمت چپ صفحه کلید ارگان استفاده می کنیم. پایین بروید و قسمت پایین چهار لوله را نزدیک کنید، که در آن ما گلدان ها را قرار دادیم. ما از شاخ فرشته تا انتهای پایین سیستم آبیاری استفاده می کنیم. ما دوباره سند کشیش را می خوانیم، پس از آن ما به بالا می رویم و کنفوسیوس را بر روی جوراب آقای حید قرار می دهیم، که در دست راست یوهانا است. ما به صحنه با ظهور کشیش نگاه می کنیم. بعد، ما کنفوسیوس را در قسمت راست بدن قرار می دهیم که در آن خز باد است. ما به ویدیو نگاه می کنیم و پایین می رویم. ما به سمت چپ کلیسا حرکت می کنیم، جایی که تقسیم ما را تشخیص می دهیم. ما به این تقسیم می رویم و به سمت راست ما می رویم. بالا رفتن از پله ها به آرامگاه و گرفتن هلال فلزی. ما در حال نگاه کردن به دریچه، که بالاتر از آرامگاه است، پس از آن در موجودی، جارو و هلال فلزی را ترکیب می کند. ما از این طرح بر روی ضخیم استفاده می کنیم که مسیر نور را مسدود می کنند، از بین می روند، از قبل بررسی می شود. ما کتیبه را در سنگ قبر خواندیم و ویدیو را تماشا می کنیم. هر عباراتی را انتخاب کنید ما به پشت می رویم و آیکون کشیش را در امیلی اعمال می کنیم. همچنین هنگام صحبت کردن هر گونه عبارات را انتخاب کنید. ما به لوکوموتیو می رویم و ویلیام را بر روی آن اعمال می کنیم.

صعود به طبقه بالا و از طریق پنجره داخل تئاتر شکستن. ما از طریق درب با حق احزاب ما عبور می کنیم، به جلو حرکت می کنیم، و سپس - راست (بر روی پل)، سپس پایین برویم. گپ زدن با Ghost Caesar، که در مرحله، پشت پرده آهن است که توسط ویلیام پیشتر مطرح شده است.

فصل 4. رقص با گرگ کولی Tabor

ما با لوسی به همه موضوعات صحبت می کنیم. ما در حال تلاش برای رفتن به سمت راست هستیم، اما او ما را متوقف می کند. ما با او صحبت می کنیم تا زمانی که ما بتوانیم بیشتر برویم. ما به سمت راست می رویم و در داخل تریلر قرار می گیریم، جایی که ما با کولی در یک کت مخملی در همه موضوعات صحبت می کنیم. بیایید تریلر را ترک کنیم، تا این زمان شما در خارج از پنجره گرگ و میش خواهید بود. ما قارچ های سفید را به سمت راست و پاره می کنیم که در کنار تریلر رشد می کنند. ما بین دو تریلر عبور می کنیم، به Glade بروید، که ما راه خود را آغاز کردیم. لوسی اینجاست، اما ما نیازی به صحبت با آن نداریم. ما به سمت چپ حرکت می کنیم و به غار گرگ تبدیل می شویم. ما در حال تلاش برای صحبت با جانور هستیم. ما از اسکار بر روی سلول تحت ولتاژ استفاده می کنیم، که در آن هویج ذخیره می شود. بعد، گرگ های هویج را به یک صحنه کوتاه نگاه کنید. ما به Tabor برگشتیم، به تریلر بروید و با کولی در یک کت مخملی صحبت کنید. چنین روش باید انجام شود هر زمان که بخواهیم زمان روزی را تغییر دهیم. بنابراین امروز روز. ما به غار عجله می کنیم، در کنار آن ما گرگ را ملاقات کردیم. ما به گفتگو از دشمنانمان گوش می دهیم و به کولی می رویم. دوباره با رم تکرار کنید، و شب می آید ما به غار می رویم و از اسکار بخواهیم هویج را برای ما بگیرد. ما به کولی عجله می کنیم، با او صحبت می کنیم و روز می آید. به دوست ما، وکیل به دوست ما می آید. ما از هویج در یک وکیل استفاده می کنیم و یک صحنه سرگرم کننده را نگاه می کنیم. ما قراردادی را با یک میز که یک وکیل به ارمغان آورد، قراردادی را می گیریم. ما از Bonifacius (کشیش) به قرارداد استفاده می کنیم و به گفتگو گوش می دهیم. ما بین دو تریلر به Glade می رویم و سعی می کنیم با Richie صحبت کنیم. در سمت چپ Richie یک واگن با یک پارچه سفید است. در کنار این سبد خرید بشکه است. ما از کنفوسیوس در این بشکه استفاده می کنیم، پس از آن من با Richie تکرار می کنم. گزینه پاسخ دوم را انتخاب کنید. پس از آنکه ریچی شروع به شمارش می کند، به سرعت به بشکه بروید، که در آن کنفوسیوس نشسته است. اگر شما موفق به پنهان شدن هستید، Richie بشکه را بررسی می کند، و سپس به محل مورد علاقه خود می رود. سپس ما از بشکه خارج می شویم و دوباره با او گفتگو می کنیم. ما به تریلر بازگشتیم و ما با کولی در یک کت مخملی صحبت می کنیم. اما این به اصطلاح این کولی است، می پرسد که او قارچ سفید، تروفل ها و خرگوش را به ارمغان می آورد. ما در حال حاضر قارچ داریم ما بیرون می رویم و از اسکار بخواهیم که یک سیم را در اطراف پشته بچرخانیم، نه چندان دور از ورود به تریلر. ما به Glade می رویم، که در آن ما راه را در Tabor کولی شروع کردیم و بالای چوب لباسی ها را برای لباس های شیرین حذف کردیم. ترکیب سیم و این قسمت از آویز. بر روی آیکون گرگ کلیک کنید، که در گوشه پایین سمت راست صفحه قرار دارد. ما به زرق و برق دار می شویم و به دنبال تروفل ها تحت بالکن لوسی هستیم. به قهرمان اصلی بروید و در همه موضوعات با لوسی صحبت کنید. ما به Richie می رویم و به تریلر توجه می کنیم، در پشت پشت او قرار دارد. ما به پایان این تریلر می رویم و درست زیر چرخ عقب راست آن یک سوراخ خرگوش پیدا می کنیم. به منظور خرگوش به بیرون بروید، حرکت کنید حداکثر فاصله در سمت راست به محض اینکه خرگوش از سوراخ خارج شد، به گرگ تبدیل شد، به این سوراخ برسید و روی دکمه سمت چپ ماوس روی خرگوش کلیک کنید. خرگوش در جیب شما! مدیریت قهرمان اصلی را بازگردانید. من با لوسی تکرار می کنم، ما به تریلر بازگردیم و ما با آن صحبت می کنیم. ما از Truffles استفاده می کنیم و به طور خودکار با آنها ما قارچ سفید و خرگوش را ارائه می دهیم. ما کنفوسیوس را در فشار سنج قرار می دهیم. ما مکالمه را شروع می کنیم و اولین عبارت را انتخاب می کنیم. همه چیز خوب است، اما آنتن تنظیم شده است ما را فراموش کرده ام! ما بیرون می رویم و یک آنتن را به خوبی پرتاب می کنیم، واقع در کنار Richie. ما به زرق و برق ما می رویم و از لوسی بخواهیم تا به نصب آنتن کمک کند. ما بازگشت به گفتگو شروع می کنیم و اولین عبارت را انتخاب می کنیم. ما به ویدیو نگاه می کنیم.

فصل 5. آکواریوم

ما به سمت چپ می رویم و به اتاق خواب منتقل می شویم. ما در سمت چپ اتاق خواب قرار می گیریم و روی یک جعبه بزرگ با مسابقات کلیک می کنیم. در موجودی یک بازی ظاهر می شود. ما به لابی باز می گردیم و کمی حق، عبور از پاگادا را متوجه می شویم. ما به آنجا می رویم و با اعتیاد صحبت می کنیم. گزینه دوم پاسخ دوم را انتخاب کنید. ما به لابی برگشتیم و کیک شراب را بگیریم. در موجودی، KEG را با شراب و بازی ترکیب کنید. ما به لابی عجله می کنیم و در یک پنجره بزرگ واقع در پس زمینه نگاه می کنیم. و خارج از پنجره ما پری دریایی را در دام دام از اسکلت ماهی گرفتیم، و همچنین یک کشتی که ما از ما جلوگیری نمی کنیم. ما از ویلیام در اسکلت ماهی استفاده می کنیم، بعد از آن ما به گرگ می رویم و محدودیت های قفل را در داخل آکواریوم ترک می کنیم. به هر حال، پس از ویلیام استخوان ماهی را شکست و بنابراین ارواح پری دریایی را آزاد کرد، او به تیم ما پیوست، در حالی که استخوان به موجودی رفت. بیایید به گرگ بازگردیم روی دکمه سمت چپ ماوس در کشتی کلیک کنید و گرگ آن را فریاد می زند. به شخصیت اصلی بروید، ما به پنجره نگاه می کنیم و یک بشکه را با یک مسابقه در کشتی اعمال می کنیم. بشکه به سطح استخر می رسد. ما از اسکار به کشتی استفاده می کنیم، سپس استخوان استخوان را به کشتی اعمال می کنیم، متولد ویلیام از اسکلت ماهی. ویلیام این استخوان را به کشتی اشاره می کند. ما تقریب را ترک می کنیم و از مناره صعود می کنیم، عبور که در آن ما در گوشه ی سمت راست از محل قرار می گیریم. با کلیک کردن بر روی بالای مناره، به پایین بروید و به پنجره نگاه کنید. اسکار در کشتی کشتی، به سادگی به این کشتی Goldi (پری دریایی) اعمال می شود. ما به ویدیو نگاه می کنیم.
فصل 6. تئاتر

ما پیش می رویم و به سمت راست برگردیم در ابتدای پل چوبی، پرده بر روی طناب آویزان است. همان طناب به دیوار مخالف متصل است. ما از Goldi به طناب استفاده می کنیم و پری دریایی به ما کمک می کند تا او را آزاد کنیم. از کف پرده را با طناب افزایش دهید که نقش لیانا را بهبود می بخشد. ما در کنار پل در سمت راست حرکت می کنیم و در صخره خود متوقف می شویم. ما از اسکار در لوستر استفاده می کنیم که در کنار پل قرار دارد. در حال حاضر ما پرده طلایی را ارائه می دهیم و پری دریایی را به همان لوستر ارسال می کنیم. با کلیک بر روی طناب گره خورده به لوستر، و حرکت در طرف دیگر. ما از اسکار می خواهیم نور نور را خاموش کند، و دوست ما از لامپ خارج می شود. بر روی پل، با کمک طناب، ما به سمت چپ بازگشتیم، و لامپ را به یک چراغ دیگر وصل کنیم. دقیق تر، اسکار آن را برای ما می سازد. حالا با کلیک بر روی SearchLight با دکمه سمت چپ ماوس به عنوان چندین بار به طوری که طول می کشد به طوری که نور به گوشه مقابل از صحنه می افتد. بازگشت به ارواح به گرگ بروید و روی دکمه سمت چپ ماوس بر روی یک شمع کلیک کنید ساختمان زباله. مدیریت قهرمان اصلی را بازگردانید و به عبور از گرگ بروید. از هر شکل از جدول خارج شوید، پس از آن ما از اسکار بر روی کابل استفاده می کنیم، ضرب و شتم شوک الکتریکی. اولین اهرم و شهروندان محلی را خنثی کنید. دفتر خاطرات Perrotechnics را که بر روی میز قرار دارد، در کنار ارقام باقی مانده قرار دهید. روی آن در موجودی کلیک کنید و به بالا بروید. به عنوان ما آن را قبل از آن انجام دادیم، زمانی که آنها می خواستند با روح سزار صحبت کنند. ما به جدول عملیاتی می رویم و امیلی را بازرسی می کنیم (به صورت خودکار). ما از یک مجسمه خاک رس بر روی سلول هایی استفاده می کنیم که در آن ارواح قفل می شوند، پس از آن اسکار به سلول های مشابه استفاده می شود. ارواح در آزادی، به جز یکی. ما از کف سوسک سیاه انتخاب می کنیم و آن را به اشعه ای اعمال می کنیم که به امیلی هدایت می شود. ما به ویدیو نهایی نگاه می کنیم.

فصل پاداش شروع کردن

ما تئاتر اتاق را ترک می کنیم، پایین برویم و به سمت راست از مخروط سگ بروید. در نهایت، نقشه به اصطلاح بازی دنیای بازی باز می شود. ما ایستگاه را دنبال می کنیم، که با رنگ قهوه ای روشن است. در مقابل گذر به پره، یک تخت گل دور وجود دارد، که در آن، در حقیقت، به جای گل، یک درخت بزرگ و چمن رشد می کند. ما در داخل این تخت گل می رویم و یکی از سنگ ها را در یک درخت حرکت می دهیم. یک پیام مخفی بدهید و آن را بخوانید. به طور خودکار خود را در فروشگاه چینی پیدا کنید که در آن ما با فروشنده صحبت می کنیم. ما فروشگاه چینی را ترک می کنیم و به کرم می رویم، کمی به سمت چپ این فروشگاه واقع شده است. ما تا صلیب به پایین صفحه برویم، سپس به سمت راست برگردیم. ما به جلو حرکت می کنیم، پله ها را به سمت پایین برمی گردیم و یک پایه چوبی را بازبینی کنیم، درست در پایه این پله های پله قرار داشت. ما از ویلیام در این PEG استفاده می کنیم و یک حافظه دیگر را با یک یادداشت پیدا می کنیم. به طور خودکار خود را در فروشگاه چینی پیدا کنید (صحبت کردن با فروشنده). ما به نقشه جهان می رویم و به تئاتر حرکت می کنیم. به منظور از ایستگاه ایستگاه برای رسیدن به نقشه جهان، لازم است یا به صورت راست، یا در سمت چپ از همان گل دور دور می شود. اعمال کنفوسیوس به خوبی نابود شده، واقع در حیاط تئاتر. در حال حاضر ما به دنبال نمادهای است که می تواند bonifaces (کشیش) را ترجمه کند: بر روی دیوار در سمت راست صندوق پستی یولیا، روی دیوار در سمت راست واگن با رنگ لو، بر روی دیوار کنار پله ای که منجر به اسکله برای همه کاراکترها، مطمئن شوید که از Bonifacea استفاده کنید. از طریق نقشه جهان، ما به برج برج می رویم. ما به کنترل گرگ تبدیل کردیم و سوراخ زیر پاهای اسکلت را در سمت راست صفحه قرار دهیم. ما با فروشنده در فروشگاه چینی صحبت می کنیم، پس از آن ما در منطقه جایزه قرار می گیریم.

فصل پاداش کارخانه

اول، به سوراخ تاریک زیر درخت نگاه کنید و مکالمه را با برخی از موجودات شروع کنید. ما عبارت دوم را انتخاب می کنیم و به گرگ تغییر می دهیم. ما همه چیز را که در یک صفحه است می خوریم. ما مدیریت شخصیت اصلی را باز می کنیم و بخش دوم غذا را می گیریم. ما به کارخانه می رویم دستگیره درب را بردارید، تعداد انگشت شماری از آرد را بردارید، اره برقی و یک تصویر از دیوار را بردارید. دستگیره درب و اره برقی را ترکیب کنید. ما به درب باز می گردیم، که ما قبلا موفق به رها کردن و پاره شدن رسیدیم. در کنار او، در آستانه، یک فرش است. ما به این فرش نگاه می کنیم و کلید زیر آن را پیدا می کنیم. ما در داخل آسیاب می رویم (اگر می توانید در مورد ساختمان بدون سقف صحبت کنید) و قفسه سینه گره را پیدا کنید. از کانتور قفسه سینه خارج شوید و آن را با اره برقی ترکیب کنید. ما از Chainsaws در ساعت قدیمی، در کنار قفسه سینه استفاده می کنیم. ما از طریق درب مخفی عبور می کنیم و خود را در بالای کارخانه قرار می دهیم. با یک اسکلت با کلاه اسکلت و طناب پیچیده اطراف او. ما چاقو تاشو را از زمین انتخاب می کنیم. من بر روی کلاه کلیک کردم، واقع در موجودی، و در نتیجه آن را بر روی سر خود را پوشیدن. و هیچ چیز دیگری برای انجام آن وجود ندارد. ما به ارواح بازگشتیم و باتلاق را در سمت چپ حرکت می دهیم. یک بار در نزدیکی یک درخت بالا، شلاق را بکشید و به دنبال یک نقطه فعال در شاخه بالاترین و ضخیم باشید. ما از طبقه بالا صعود می کنیم و پروتئین هایی را که روی یک درخت نشسته اند، بخش دوم نوعی از نشت می زنیم، که گرگ با اشتها خوشمزه است. علاوه بر این، مانند طناب، ما از طریق طناب کشیده به بالای بالای کارخانه حرکت می کنیم. ما در داخل کارخانه عبور می کنیم و دو دنده را حذف می کنیم. همانطور که ما به ارواح بازگردیم. ما از سردرگمی در آرد واقع در موجودی استفاده می کنیم. در حال حاضر گلوله با کل دنده ترکیب شده است. ما به طبقه اول کارخانه می رویم و کیک را با دنده ای در بالای کوره قرار می دهیم. ما با استفاده از یک چاقوی تاشو، آرد اضافی را قطع می کنیم. ما به ارواح بازگردیم و یک زمان بندی ریخته گری را بر روی سردرگمی اعمال می کنیم. ما از دوستمان می خواهیم که به دنده ما تبدیل شود، به عنوان مثال، به شکل یخ. او امتناع می کند ما این را به کشیش (نسخه دوم گفتگو) گزارش می دهیم. تکرار با کنفوسیوس و دو بار در یک ردیف گزینه های پاسخ دوم را انتخاب کنید. ما به بالا برگشتیم و دو دنده طبیعی را قرار دهیم (یکی از آنها یخ است) در محل آنها. ما از ویلیام بر روی آسیاب در مرکز آسیاب استفاده می کنیم. پله مارپیچی را حتی بالاتر افزایش داد. بر روی سقف آسیاب ما بر روی یکی از تیغه های یک کارخانه صعود می کنیم. ما یک عکس را به یک دیوار سنگی اعمال می کنیم و به طور خودکار یک جعبه مخفی را از حافظه پنهان می کنیم. در موجودی، ما این جعبه مخفی را ترکیب می کنیم، با یک طناب با یک چاقوی تاشو پیچیده شده ایم. ما به ویدیو نهایی نگاه می کنیم. ادامه، به احتمال زیاد به دنبال آن است.



اگر خطا را متوجه شدید، قطعه متن را انتخاب کرده و Ctrl + Enter را فشار دهید
اشتراک گذاری:
نکات ساخت و ساز و تعمیر