Savjeti za izgradnju i popravak

Ovaj dio vodiča sastoji se od dva dijela. U prvom dijelu ćete pronaći detaljnu listu s opisom svih grafičkih parametara prisutnih u igri. Mnogi parametri će imati interaktivnu usporedbu u vrlo zgodnom formatu za vas kako biste očito mogli cijeniti stepen utjecaja na kvalitetu slike. Napominjem, međutim, da nisu svi parametri pronašli sličnu usporedbu, jer nije moguće u potpunosti u potpunosti na grafiki pojedinačnih postavki pomoću snimka zaslona.
Također, svaki će parametar biti opis stupnja utjecaja na performanse kako biste odmah shvatili koje postavke u igri vrijednu pokušaju prvo promijeniti ako ne odgovarate trenutnim performansama. Također će se prikazati učinak parametara na FPS u digitalnim vrijednostima.

U drugom dijelu ćete pronaći različite načine za optimiziranje nekih postavki i odaberite optimalni za svoj sustav na temelju učinka na performanse svakog pojedinog parametra, a možete i automatizirati i proces postavljanja igre pomoću posebnog GeForce-a Doživite program za NVIDIA nositelja video kartica. Svi će parametri ići u taj hronološki poredak,
u kojem su predstavljeni u internom meniju postavki verzije ruskog jezika GTA 5, što znači da će ime svakog parametra biti upravo ono što je zastupljeno u igri.

Pomoć po odjeljku


Da biste brzo išli na opis određenog parametra, koristite tablicu u nastavku, ali mi zamišljeno preporučujemo pročitajte opis svake opcije tako da u potpunosti možete dobiti cjelokupno potrebno da biste pravilno optimizirali svoju igru \u200b\u200bprema vašim zadovoljavajućim konceptima performansi.

Jedan dio: detaljan opis grafičkih postavki

Opće postavke

Video memorija

Kao i njegov iznos koji se koristi iz dostupnog. Ovaj parametar prikazuje koliko se video memorije trenutno konzumira za ispunjavanje njihovih potreba. Neka bude zbunjena činjenicom da je broj potrošenog memorije značajno premašio iznos dostupnog. Ovo je u nastavku.

Zanemarite predložena ograničenja

U vrijeme GTA 4, mnogi igrači nisu mogli konfigurirati grafiku u igri za visoke postavke samo zbog razloga što im je igra nije dala da to učine, jer je verovao da ako je video memorija vaše video kartice Nedostaje, beskorisno je pokušati učiniti bilo šta i ponuditi se u ovom slučaju, biti zadovoljan niskim postavkama, ako samo broj korištenih video memorije nije prelazio broj dostupnih. Zašto? Mjere opreza da se izbjegnu problemi sa performansama i vrlo sumnjivo. Tada su korisnici uklonili ovu ograničenje pomoću posebne naredbe za datoteku. CommandlineDanas su vas igre Rockstar nude, ako imate glavu na ramenima, onemogućite granicu korištenja memorije. Teoretski, onemogućavanje ovog parametra može ugroziti probleme sa performansama, jer u situaciji kada se dostupan video završava, igra počinje koristiti proširivu video memoriju, I.E. Video memorija iz drugog izvora - RAM-a. Budući da je RAM značajno sporiji od video memorije, mogu postojati ozbiljni problemi sa utovarne teksture ili jednostavno s friezu. U praksi nije bilo posebnih problema. Igra se osjeća sjajno, čak i ako jede memoriju 2 puta više nego na raspolaganju. Međutim, prevelika razlika između pristupačne memorije i korištenja još uvijek može dovesti do frieza i ozbiljnih ušteda s dugom igrom (u prosjeku, više od sat vremena).

odsutan

Verzija DirectX-a

Ovaj parametar omogućava vam da odaberete verziju DirectX od tri opcije: 10, 10,1 i 11.
Razlike su da se s nižom verzijom čini neki grafički efekti, a više nije dostupan. Ovaj parametar,
u suštini, ne utiče na performanse i razlika u FPS-u o različitim verzijama je minimalna i,
bez obzira koliko čudna, najbolja stabilnost i performanse u većini emisija
DirectX 11, međutim, vlasnici prilično slabih video kartica kažu da prelazak na 10 verzije može pomoći i riješiti se nekih grafičkih artefakata i mrlja, kao i lagano podizanje FPS-a.
U svakom slučaju, pokušajte promijeniti verziju, ako niste zadovoljni 11. mjesto. Možda će vam pomoći.

Uticaj na produktivnost: prosjek
Razlika u FPS-u:8-10 FPS između 10 i 11 verzija na zastarelim, slabim video karticama.

Vrsta ekrana

Označava kako prikazati igru: u režimu preko cijelog ekrana, u prozoru ili u prozoru bez okvira.
Opcija nije potrebna posebna objašnjenja. Samo napominjem da neka igra u prozoru može dati bolje performanse i smanjiti vrijeme preuzimanja same igre. Prebacite se na cijeli ekran kada igra radi u režimu prozora, možete koristiti kombinaciju na tipkovnici Alt + Enter.

Uticaj na produktivnost: odsutan

Rezolucija

Rezolucija ekrana na kojoj će igra raditi. Niža rezolucija može značajno povećati performanse, ali u korist značajne slike oštećenja. Preporučuje se stavljanje matične rezolucije vašeg ekrana ili barem višestruku glavnu stvar tako da oštrina slike ne nestane.

Uticaj na produktivnost: prosjek
Razlika u FPS-u:zavisi od pojedinačnih karakteristika komponente računara.

Format

Uticaj na produktivnost: odsutan

Frekvencija ažuriranja

Učestalost s kojom je vaš monitor sposoban za ažuriranje slike na ekranu. Preporučuje se stavljanje izvorne frekvencije monitora.

Uticaj na produktivnost: odsutan

Izlazni monitor

Ovu opciju su potrebne oni koji nisu instalirali jedan monitor. Parametar odabire ekran na koji treba prikazati sliku slike. Dakle, ako imate dva monitora, na jednom možete biti igra, a na drugoj radnoj površini.

Uticaj na produktivnost: odsutan

Izglađivanje (FXAA, MSAA, TXAA)

Odlučeno je da se kombinira u vodiču za sve postavke za glačanje pod jednim naslovom, jer su usko povezane i najpovoljnije je da procijenite razliku između različitih načina ove postavke. Ukupno su u igri dostupne tri vrste izglađivanja, od kojih svaka ima različite principe rada i učinka na performanse.

Prva je tehnologija privremenog izglađivanja Fxaa., Razvio Nvidia, koja se uspješno primjenjuje u vrlo mnogo mnogih igara, a ponekad daje dobre rezultate u predmetima koji su najbliži igraču, ali u pravilu, u pravilu i dalje ne prerađuju i na kraju ne izgledaju bolje. Ovo je prilično uočljivo kada se koristi ovakvo izglađivanje u GTA 5. Sama realizacija ostavlja mnogo za željenu, jer ovaj algoritam loše djeluje izvan ruke. Lično sam se najviše nervirao mini-kartica, koja je bila prekrivena "ljestvicama" (izobličenja na rubovima objekata ili linijama, brzinom), to su joj doslovno presekli oči, dakle, još jedan izlaz je pronađen koji se koristi pomoću ovog izglađivanja, od Ipak daje najbolje rezultate performansi.
To je detaljno u drugom dijelu ovog vodiča.

Slijedi glasanje MSAA.koji ima izraženiji efekat, ali zahtijeva i znatno velike resurse video kartice. Za razliku od FXAA-e, ovo izglađivanje je konstantno, i stoga se na cijeloj scenu u potpunosti primjenjuje, uključujući susjedne i udaljene objekte. Dostupno samo s verzijom DirectX 11.

Sljedeće je predstavilo ekskluzivnu tehnologiju privremenog izglađivanja NVIDIA Txaa. što je osmišljeno da značajno poboljša kvalitet slike u igri na udaljenim planovima. Vrijedno je napomenuti da je uključivanje ove vrste izglađivanja dostupna samo kad je omogućen MSAA, I.E. Ti algoritmi rade u paru. MSAA zajedno sa TXAA-om može, međutim, davati zapanjujuću čistu sliku, međutim, potrebna vam je za video karticu na najvišem nivou.

Procijeniti razlike u radu različitih algoritama zaglađivanje, koristite našu interaktivnu usporedbu (preporučuje se gledati na skali cijelog ekrana):

Uticaj na produktivnost:

  • FXAA - niska
  • MSAA - visoko (troši puno Video memorija)
  • Txaa - prosjek

Razlika u FPS-u:

Vertikalna sinhronizacija

Ili V-Sync. Tehnologija sinkronizira FPS u igri sa frekvencijom monitora i omogućava vam uklanjanje vertikalne distorzije (kretene). Vrlo korisna funkcija, jer Percepcija slike postaje lakša, jer slika preuzima glatkoću. Mnogi se ne sviđa ova opcija jer ograničava FPS i navodno snažno ubija performanse. Ova izjava je pogrešna za 50%, jer će vam prekinuti ovu funkciju omogućiti da naučite maksimalni FPS, što može dati igru \u200b\u200bna vašem hardveru, ali tokom uobičajene igre isključivanje ove funkcije neće dati ništa, jer vaš monitor nije Sposoban za prikazivanje FPS-a iznad njegove frekvencije proširenja, pa ne pobijedite ništa ako se nadate na monitoru frekvencijom od 60Hz da biste vidjeli 100 kadrova u sekundi. Osim toga, slučaj je i u anatomiji ljudskog oka, što nije u stanju uočiti tako velike vrijednosti.

Parametar ima nekoliko vrijednosti:

  • 100% - FPS će biti ograničen na frekvenciju monitora (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS će biti ograničen na frekvenciju 1/2 monitora (60Hz - 30 fps)
  • Isključeno - FPS nije ograničen.

Lično preporučujem da li ovu opciju omogućite u svakom slučaju. Ako imate vrlo moćan sistem i isključeni. FPS sinhronizacija u igri je 60 i viša, a zatim omogući potpunu sinhronizaciju ako je prosječni FPS ispod 60, a zatim uključite opciju za 50%. U nekim se slučajevima preporučuje omogućiti vertikalnu sinkronizaciju vaše video kartice.

Uticaj na produktivnost: odsutan

Automatski stavite pauzu za igru \u200b\u200bu pozadini

Omogućavanje ove opcije uzrokuje prelazak na režim pauze kada uključite igru \u200b\u200bputem ALT + kartice ili prebacite na drugi monitor ako imate više od jednog. Vrlo korisna karakteristika, jer izbjegava promjene u gameplay-u bez vašeg odsutnosti, jer Kad se svaka aplikacija iskrivljena, i dalje radi, čak i ako prozor aplikacije trenutno ne aktivno i čini vam se da se ne događaju nikakve promjene.

Uticaj na produktivnost: odsutan

Gradsko stanovništvo

Ovaj parametar je skala, punjenje kojim možete prilagoditi broj pješaka i prometa na ulicama Los Santosa i Blainea. Što se više ova skala ispunjena, to ćete se više pješaka i automobila naći na putu. Za razliku od GTA 4, gdje ovaj parametar ima znatno smanjene performanse, ovdje se ne osjecaju frekvencije prevara kao takvo. Konfiguracija je raspravljala usko komunicira s drugim parametrima, kao što su: Raznolikost stanovništva, kvaliteta čestica, postavljanje posebnih efekata, kvalitete refleksije I na kraju Kvaliteta sjena. Stvar je da su pješaci i promet objekti igre, koji se također primjenjuju na djelovanje gore navedenih parametara. S obzirom na ovu činjenicu, najoptimalnija vrijednost za ovaj parametar iznosit će 75% ukupnog punog razmjera. Takva vrijednost omogućit će izbjeći FPS gubitke kao takve, jer je razlika između 0% i 100% samo oko 3-5 sličica u sekundi, a počinju se izgubiti prilikom približavanja max. Mark. Uz preporučene 75%, primit ćete optimalan broj prometa i pješaka na ulici i ne izgubite ništa u performansu, ali opet, rezultati se mogu razlikovati od različitih računara, ali ne bojte se visokih vrijednosti, ali ne bojte se visokih vrijednosti Ovog parametra.

Uticaj na produktivnost: niska
Razlika u FPS-u:

Raznolikost stanovništva

Vrlo zanimljiv parametar. Nego? Da, da apsolutno ne utječe na performanse, ali istovremeno troši prilično veliku količinu video memorije. Potječe razne pješake i promet u svijetu igre. Tako da razumijete kako ga lično prilagoditi u svom slučaju, pokušat ću vam objasniti mehanizam djelovanja ove postavke: Pretpostavimo da u igri postoji 100 vrsta prevoza (u stvari više) Primjer) i 50 vrsta pješaka (slično, ovo je primjer). Sa vrijednošću od 50% parametra, ruže se 50 vrsta transporta i 25 vrsta pješaka u memoriji vaše video kartice, a zatim će ih distribuirati u cijelom svijetu igre, odnosno dva puta manje od njega . Da li to znači da će igra odabrati 50 određenih vozila i koristit će ih samo? Ne nije. Transport će se promijeniti kroz određene vremenske intervale, ali istovremeno promatrati u jednom trenutku u svijetu igre možete samo 50 ovih mašina, slično sa pješacima. Ako povećate parametar Gradsko stanovništvoU svijetu igre povećat će broj primjeraka iz onih u najviše 50 automobila i 25 pješaka. Nadam se razumljivim?

Tehnologija dupliranja (kopiranje) transporta i pješaka radi tako da duplicira svaki predmet u svijetu igre (1 vrstu prijevoza ili pješaka) 5 puta, kako bi se održala određena ravnoteža raznolikosti na ulicama Los Santosa.
Što je veća vrijednost ovog parametra, što više ljudi možete sresti, hodajući ulicama grada, a više jedinstvenije vrste transporta koji možete eksplodirati da biste prešli, noseći brojne ceste grada. Kao što je već spomenuto, ovaj parametar vrlo mnogo troši video memoriju, ali lično vjerujem da ako se morate žrtvovati grafikom u korist veće produktivnosti, bolje je zanemariti kvalitetu sjena ili razmišljanja (glavni potrošači) memorija nakon tekstura) od raznolikosti i zasićenosti svijeta igre. Što je bolje: biti u vrlo lijepom (grafičkom) svijetu igre, već siromašan stanovništvu (prazno) ili imati dovoljno živa grada i sela, ali s nešto manje impresivnom slikom? Možete odlučiti i samo vama, ali kao što rekoh, ovaj parametar još uvijek vrijedi ostaviti prioritet.

Auto napomena: Količina video memorije na mojoj video kartici je 1 GB. Koristim dovoljno visoke postavke općenito, a kvaliteta teksture odgovara vrijednosti "visoko", dok je parametar raspravljao Raznolikost stanovništva Postavio sam se slično Gradsko stanovništvo. za 75%. Ukupno, igra troši 2181 MB video memorije. Ne mogu reći da osjećam ozbiljne probleme u pogledu produktivnosti u vidu tako što prelazi dostupnu video memoriju. Igra savršeno funkcionira, čak i ako je volumen video memorije mnogo dostupniji. Za šta sam ja? Na činjenicu da se ne trebate bojati ovog parametra i vrijedi napustiti ga za najmanje 50%, u protivnom, grad počinje biti prilično uočljiv da bi bio dozvoljen, ili susrećete iste automobile i iste pješake, za igru počinje ih duplicirati sve u 5 puta. Ako imate 2 GB memorije, tada ne trebate ograničavati ovu postavku i poželjno je postaviti svoj postotak što je više moguće. Eksperiment, prijatelji.

Uticaj na produktivnost: odsutan (ali troši puno Video memorija)

Fokusiranje

To je udaljenost crteža. Da, nemam i pojma zašto su prevodioci iz 1C-a nazvali ovaj parametar ovdje tako čudno ime, ali ipak, točka parametra ne mijenja se. Na ovu postavku utječe udaljenost crteža manjih dijelova različitih objekata u svijetu internog igranja.
Moram reći da prilikom prilagođavanja ovog parametra nisam toliko mogao razumjeti njegovo značenje zbog imena čudnog (tražeći promjene "u fokusu"), koliko zato što u FPS-u nije bilo ozbiljnih kapi. Da je na 100%, koji na 0%, broj okvira u sekundi promijenio je maksimalno 3-5 vrijednosti. Sjećanje na sve iste GTA 4, gdje je ovaj parametar značajno utjecao na produktivnost, postoji potpuno drugačija slika. Zapravo, sve je zato što se detaljno onih najmanjih dijelova objekata ne mijenja toliko, jer u zadanoj igri je instalirana vrlo visoka udaljenost cijelu kartu. Tako da još uvijek pronađete samu razliku prilikom promjene ove zanimljive opcije u svim osjetilima, preporučujem korištenje sljedeće interaktivne usporedbe:



Uticaj na produktivnost: niska
Razlika u FPS-u:3-5 FPS između 0% i 100%, respektivno.

Teksture kvaliteta

U principu, ovaj parametar nije potreban posebna objašnjenja, jer je sve izuzetno jasno iz imena. Utječe na kvalitetu svih tekstura u igri. Većina konzumira video memoriju. Vrlo ozbiljno troši, moram reći. Ne utječe na performanse, iako, ipak, razlika u 1-2 FPS je prisutna, ali je tako nebitna da ne vidim razloga da ga preuzmem u proračun. Što se tiče količine video memorije i vrijednosti ove postavke: Ako imate 1 GB video memorije, preporučuje se instaliranje "visokog", za kvalitetu tekstura "Standard" odmah ćete zaboraviti PC verzija igre. Teksture će biti kao na prošloj generaciji konzola. Kao što je već napisano nešto ranije (čitate sve, zar ne?), Igra djeluje prilično stabilno i s brojem korištenih video memorije, značajno prelazi dostupnim. Stoga, ako imate 1 GB - hrabro stavite opciju na "High". Ako imate 2 GB ili više, možete staviti "vrlo visoko". Na mnogo načina pregledati i ruske i zapadne igrače (i ne samo), možemo zaključiti da posebno nećete vidjeti posebnu razliku kao teksture između posljednje dvije parametre (dozvole za reprodukciju do 1080p) na vidu na 3. licu). U slučaju da igrate u 4K rezoluciji, onda ima smisla staviti maksimalnu vrijednost za teksture. Ova je opcija vrlo usko povezana s parametrom. Kvalitetne sjenizeBudući da potonje uključuje tehnologiju mapiranja paralaksa, što značajno utječe na odgovarajuće efekte za teksture. Dakle, ako imate kvalitetu teksture postavljene na vrijednost "Standard", nećete moći u potpunosti cijeniti gore spomenuto djelo. Tako da možete jasno cijeniti razlike u različitim vrijednostima opcije Teksture kvalitetaUsporedili smo interaktivnu usporedbu odabirom kao objekta za upoređivanje zabavnog parka na pristaništu:



Auto napomena: U snimku zaslona s vrijednostima "Standard" možete primijetiti da je FPS 89 (što je mnogo veće nego na drugim vrijednostima), ali žuri sam da vas uznemirim, s mnogim drugim testovima ustanovan je da nema razlike u FPS u običnom igri nema nikoga i ovaj natpis Snimka zaslona nije ništa drugo nego greška prilikom mjerenja.

Uticaj na produktivnost: odsutan (ali troši puno Video memorija)

Razlika u FPS-u:1-2 FPS između "Standard" i "PTS. Visok." Respektivno.

Kvalitetne sjenize

Prije svega, ova postavka utječe na kvalitet i broj različitih izvora svjetlosti, na kvalitetu tekstura (koristi se paralax tehnologija mapiranja), na površini vode (odsjaj na vodenoj površini i izgled vodenih efekata), na jačinu i prirodnost trave i drveća, do krajnjeg rezultata anizotropna filtracija, na sunčevim zracima itd. Ovaj parametar, kao i mnogi drugi, počinje aktivno pokazati najgore rezultate prilikom prelaska na "Standard". Razlike između vrijednosti "visokog" i "vrlo visokog". Međutim, ne toliko uočljivo, ovisno o kombinaciji vremena i vremenskih prilika, možete osjetiti određenu razliku u percepciji svijeta igre. Postaje nešto manje "zasićenih" u pogledu osvjetljenja i dodatnih detalja površina. Posebno su takve promjene vrlo dobro osjetile u pustinji i šumama Blin District, zbog velikog broja površina, gdje se koristi djelovanje pallaks i gdje se aktivno događa i gdje se igra svjetla i sjene aktivno događa. Da biste očigledno cijene utjecaj ovog parametra na kvalitetu grafičke komponente, možete koristiti interaktivnu usporedbu u nastavku.

Ova usporedba pokazuje rezultat rada mapiranja paralaksa. Kao što sam već rekao, njegov je utjecaj posebno uočljiv u okrugu Blaine na ovakvim površinama, gdje svaki šljunak i svaki tubercle mogu izgubiti u iznosu, što općenito dovodi do smanjenja senzacija iz igre u ovom području. Za slabe i srednje računare preporučuje se ostaviti ovaj parametar na vrijednosti "visoko" ili "vrlo visok". Doniranje 2-3 FPS, jer Razlika u tranziciji između ove dvije vrijednosti nije toliko visoka kao prijelaz iz "Standard" na posljednja dva navedena podešavanja, možete primijetiti opipljivu kap FPS.

Uticaj na produktivnost: prosjek
Razlika u FPS-u:6-8 FPS između "Standard" i "visokog", 2-3 fps između "visokog" i "vrlo visoko".

Kvaliteta sjena

Ovaj parametar određuje kako su sjene i sjene detaljno detaljno detaljno, kao i kako će komunicirati sa svijetom oko sebe kada ih odbacuju drugi objekti kada osvjetljavaju potopke (na primjer, farovi automobila). Što je veća vrijednost ove postavke, veće će biti dozvola za sjenu - tekstura sjene, koja se generira pomoću posebnog algoritma i na površini je naložena. Kao rezultat toga, sama sjena će imati veće detalje i nedostatak "brzine" (rezultat zumiranja sjene male rezolucije). Ova je opcija povezana s parametrom " Shade visoke rezolucije Parametar ima prilično opipljiv učinak na performanse i koristi video memoriju, što znači
treba pristupiti posebnom pažnjom. Sa značenjem "PTS. Visok". Osjetit ćete vrlo značajan gubitak u FPS-u, dok se kvaliteta, za razliku od vrijednosti "visoko", neće mnogo mijenjati. Takve postavke radije će biti relevantne za reprodukciju na dozvole iznad 1080p, do 4k. Optimalni izbor bit će značenje "visokog", dok je povezani parametar "Meke sjene" Trebali biste otići na značenje "nježno". Ovo će dobiti neupadljive meke sjene s malim gubicima u performansama. U slučaju da niste zadovoljni ovom kombinacijom, možete eksperimentirati s vrijednostima parametra meke sjene, jer nosi manji učinak na performanse od glavnog parametra "Kvalitetne sjene".

Uticaj na produktivnost: visoko
Razlika u FPS-u:


Kvalitetna refleksija

Parametar utječe na detalje, jasnoću i tačnost reprodukcije okolnog svijeta u razmišljanjem takvih objekata kao: Tijelo strojeva, razne sjajne i reflektirajuće površine, lokvice, površina vode, glazure (u kućama i frizerima) ). Treba odmah napomenuti da će o razgovoru pametno plakati da razmislite o izboru optimalne kvalitete za razmišljanje, jer čak i "visok" potonji ne nadahnjuje samopouzdanje i izgleda kao da je ravna linija iz prošlosti koja je došla iz prošle generacije konzola . Mora se prepoznati da je više manje nego što izgledaju samo počevši od značenja "vrlo visokog"., Nema toliko smanjenja performansi na srednjim i visokim klasnim računalima. Vlasnici slabih sustava trebali bi marljivo izbjegavati sastanke sa reflektirajućim površinama, posebno ogledalima (koja su u principu nestvarno) ili žrtvuju druge grafičke čari u korist spašavanja igranja FPS-a. Ali neću nepotrebno dramatizirati. Dakle, da vi sami možete uporediti kvalitetu refleksije u različitim opcijama za postavljanje, prikupili smo interaktivnu usporedbu.

Grafičke postavke u GTA 5 su bolesna tema za sve ljude sa slabim i srednjim indikatorima na ličnim računarima. Ovo je nevjerojatno lijepa i zanimljiva igra u kojoj želite da se poperujete bilo koji Geimer. Zbog toga će detaljna analiza postavki sa istraživanjem sistemskih zahtjeva u članku uvelike pomoći u postizanju maksimalnog pokazatelja FPS-a.

Minimalni skup gvožđa

Da bi igra tek započela s najnižim grafičkim postavkama, u GTA 5 potrebno je da sistem odgovara minimalnim zahtjevima. Na ovom popisu glavna uloga igra procesor i video kartica. Računar mora biti opremljen Intel Core 2 Quad CPU Q6600 CPU sa Clock frekvencijom 2,4 gigahertz ili sličnim parametrima iz AMD-a. Grafički procesor bi trebao biti iz marka NVIDIA ili istog AMD-a. Minimalni modeli - 9800 GT i HD 4870 po GIGABYTE-u. Takođe su važni parametri prisustvo najmanje četiri gigabajta RAM-a, kao i podršku tehnologije DirectX 10.

Da bi grafičke postavke u GTA 5, bilo potrebno minimizirati, potrebno je pridržavati se ličnog računara s preporučenim sistemskim zahtjevima. Vrijedi napomenuti da postoji ogromna visina u svakom pogledu. Na primjer, procesor za nesmetano djelovanje ne zahtijeva manje jezgre I5 \u200b\u200b3470 sa frekvencijom sata od 3,2 gigarete iz Intela ili analognog iz AMD-a.

Broj RAM-a više nije 4, već 8 gigabajta. GTX 660 video kartice i HD7870 na 2 gigabajta iz Nvidia i AMD proizvođača, respektivno. Što se tiče operativnih sistema, podržan je minimalni Windows 7 prvog sklopa, ali mora imati 64-bitni.

Potreba za zvučnom karticom s podrškom za DirectX 10 ne nestaje. Mjesta na disku nakon potpune instalacije, igra će zauzeti oko 65 gigabajta. Korisnici trebaju pripremiti digitalni prostor unaprijed. Na takvim je pokazateljima fokusirati se prilikom postavljanja aplikacije u pogledu grafike.

Prvi koraci

Prije detalja o postavljanju grafike u GTA 5 potrebno je u početku razumjeti koji su sistemski zahtjevi odgovore na računalo korisnika. Na osnovu toga, čineći određene šal biće mnogo lakše. Vrijedi napomenuti da su se programeri pobrinuli da igrači imaju priliku stvoriti gotovo jedinstveni skup parametara za svoj sustav.

Postoji veliki broj parametara koji utječu na performanse. Testovi tijekom konfiguracije najbolje se provode na urbanim lokacijama, na primjer, na dokovima u kući Trevor. Upravo je na tim mjestima da su okviri fiksirani u najvećoj količini. Ako je moguće postići jasan pokazatelj FPS-a, tada se na drugim lokacijama problemi neće primijetiti. Odmah, vrijedno je obraćati pažnju na izglađivanje FXAA, koje se preporučuje da se ostavi na srednjem računaru, a za slabiju - pogledajte testove. Parametar poboljšava sliku, a opterećenje sistema gotovo ne utječe, a to je njegova prednost.

Daljnja podešavanja

Ako je grafika konfigurirana za slabi računar u "GTA 5", parametar memorije mora biti isključen prvi. Ova se funkcija kreira orijentacijom na modele video kartica iz GTX 660, ali sa malom količinom memorije. Takav grafički procesor može povući teret i zato će biti logično zanemariti ograničenja.

U slabijim video karticama može se dogoditi da će se pojaviti 100% utovar bez vrha u skali memorije video memorije. Ovo je pravi put do otkrivanja kočnica i glatkoće iz igre u otvorenom svijetu.

DirectX tehnologija takođe nije tako jednostavna. Zaista, za srednje i slabe računare potrebno je staviti desetu verziju OS-a. Ako postavite tehnologiju na gornji računar, pojavit će se dodatne postavke. Ali na slabom sistemu još se moraju isključiti. Istovremeno, "desetak" daje uštedu u dvjesto megabajta memorije grafičkog procesora, a oni gotovo ne utječu na kvalitetu slike slike DirectX.

Tri važne parametre

Ako se grafički postavci u "GTA 5" na PC-u vrši za sam slab sistem, vrijedno je obraćati pažnju na rezoluciju ekrana. Svaki monitor ima svoj broj bodova, ali ako ga stavite na pozornicu ili nešto niže u igri, možete značajno pobijediti u FPS-u. Preporučuje se to učiniti samo u ekstremnim slučajevima. Uostalom, kvaliteta slike se pogoršava ponekad.

Izglađivanje MSAA je vrlo lukava tačka. Ali prisutan je samo prilikom instaliranja jedanaeste verzije DirectX-a. Preporučuje se isključivanje čak i na moćnim video karticama ako se promatra lagovi. Parametar je maksimalno zahtjevan u pogledu performansi, dok se razlika između punog isključivanja i X2 ne osjeti. Ako ga stavite, tada samo na x8, podložno prisutnosti grafičke kartice najnovijih modela. Vertikalna sinhronizacija za slabe računare mora biti onemogućena, ali prvo je potrebno izvesti test. S njom grafikon izgleda mnogo privlačnijim i zato je bolje osigurati njen učinak na performanse.

Teksture i populacija u gradu

Ako igrač ne sačuva grafičke postavke u "GTA 5", tada biste trebali pisati programerima o ovom problemu kroz paru. Uz prisustvo piratske verzije, sve postaje gore i mora potražiti drugu verziju. Uostalom, optimalni učinak neće uspjeti. Sljedeći parametar u postavkama bit će kvaliteta teksture. Prosjek treba ostaviti za video kartice s memorijskim kapacitetom od 1 gigabajta i visok da se postavi na modele sa indikatorom 2 puta više.

Stanovništvo u gradu najbolje je minimizirano. Ulice ne postaju mrtve, a stopa FPS-a malo raste zbog ovoga. Programeri su također pružili priliku da ljude u gradu učine što je više moguće. Samo ovdje igrač rijetko obrati pažnju na njega, a video memorija je puno video memorije. Jer ovaj klizač zajedno sa trećim, koji je odgovoran za fokusiranje, izostaviti na nulu. Imamo značajnu razliku da se ne osjećate iz ove akcije.

Operacije sa senkama

Optimalna grafička postavke u GTA 5 smatraju da će oni na minimalnim troškovima performansi prikazati sliku dobre kvalitete. Ovo će pomoći parametri sjene, koji se skriva po sebi jedan mali, ali koristan čip. U stupcu, kvaliteta treba ostaviti normalnu, nije potrebno uspon gore, jer će se zagarantovati kočenje u igri. Zatim, idite na stavku "meke sjene" i postavite maksimalni pokazatelj tamo. Ako se to ne učini, tada će u svijetu igre postojati angularnost objekata, a u nekim slučajevima čak i neravnomjernost u obliku ljestvice.

Gornja operacija sa sjenama pomoći će da to izbjegne minimalnim troškovima performansi. Vlasnici grafičkih procesora najnovijih modela ne mogu se gnjaviti. Preporučuje se stavljanje kvalitetnih visokih i oštrih sjena za njih kako bi uživali u izvrsnim kvalitetnim slikama u svijetu igre.

Nedavni parametri

Među najnovijim postavkama grafike u GTA 5 za srednji računar mora biti postavljen na X16. Nije zahtjevan indikator, a kvaliteta slike značajno se poboljšava. Par s ovom postavkom vrijedi postaviti visokokvalitetne sjenize. Oni zahtijevaju znatno manje resurse za teksture i u blizini karaktera, jednostavno je nevjerojatan.

Refleksija, voda, trava i ostalo mogu se uopšte isključiti u trenutku ispitivanja glavnih pokazatelja. Tek nakon prijema FPS pokazatelja iz 30 sličica u problematičnim mjestima, možete nastaviti sa postavljanjem ovih karakteristika. U dodatnim podešavanjima morate onemogućiti sve. Uostalom, ovaj grafikon je napravljen za vlasnike najboljih video kartica. Ako sve učinite prema uputama i redovno održavanje testova nakon spremanja parametara, korisnik će moći postići glatkoću za udobnu zabavu.

Za one koji ne žele vidjeti mnogo sati iza postavki GTA V grafike, napravili smo ovaj posao za vas.

Dakle, detaljna postavka GTA 5 Grafika Za optimalni omjer kvalitete / performansi.
U formatu: karakteristika - preporučena vrijednost i objašnjenje.

Zanemarite predložena ograničenja - uklj.
Inače nećemo dozvoliti sve da sve konfiguriše

DirectX verzija -izabrati DX11
ako odaberete DX10, prekrasne guste u šumi koje nećete vidjeti i neće biti dostupna tesselacija koja čini ravne teksture volumetrijski

Vrsta ekrana - Kompletni ekran

Rezolucija -stavi svoje Native dozvolu

Format -stavite format vašeg ekrana ili Automatski

Frekvencija ažuriranjaprema vašem monitoru

Izlazni monitor -ako imate jedan monitor, odaberite 1

FXAA izglađivanje - uklj.
ovo standardno izglađivanje gotovo ne utiče na fps

Izglađivanje MSAA - Isključeno.
uključite ga samo na vrhunske video kartice. MSAA - FPS ubica.

Automatski stavite pauzu za igru \u200b\u200bu pozadini - uklj.

Gradsko stanovništvo - ukloniti
ili srednje, gotovo ne utiče na fps

Raznolikost stanovništva - ukloniti
dobro jede video memoriju, ali povećava realizam grada

Fokusiranje - ukloniti
vrlo malo poboljšava vidljivost u daljini, a samim tim nema smisla povećati ga

Teksture kvaliteta - Pts. Visok.
ako dopustite video memoriju, na nižim teksturima su vrlo zamagljene

Kvalitetne sjenize - Visok
između visokih i vrlo visokog razlika u očima praktično nisu vidljive, a resursi štede

Kvaliteta sjene - visoka
standardno je previše ugaono, vrlo visoko zahtjevno i nema smisla bez uključivanja mekih sjena

Kvalitetna refleksija - Visok
razlika u očima visokog i ultra nije toliko značajna, a FPS snažno podcjenjuju, standardne stvari uopšte

MSSA za razmišljanje - Isključeno.
izgled izglađivanja vizualno ne poboljšava sliku, a FPS se značajno spušta

Kvalitet vode - visok
standard izgleda loše, a vrlo visok nije mnogo bolji od visokog

Kvaliteta čestica - visoka
ne utiče na sliku, ne utiče na performanse.

Kvaliteta trave - visoka
na standardnoj zemlji bit će vrlo napuštena i nećete vidjeti guste u šumi

Meke sjene - nježno
ima smisla biti veći ako instalirate standardne postavke sjene.

Postavljanje posebnih efekata - Visok
sve što je sustav vrlo veći, a razlika gotovo nije vidljiva

Stepen zamućenja u pokretu - ukloniti
smanjuje FPS i pogoršava vidljivost

Efekat dubine polja - Isključeno.
radi samo na vrlo visokom okruženju posebnih efekata zajedno s kojim se brzina okvira snažno spušta

Anisotropna filtracija - X16
FPS ne smanjuje ne značajno i bez toga bit će sapun, a ne asfalt

Shading JSC - Isključeno.
možete se uključiti, jer ne daje ništa

TESSELLACIJA GTA 5 - Isključeno.
inkluzija čini da su teksture drveća trupa više voluminozna ako FPS omogućuje FPS-u i uključi one koji su važni za dlanove) na kamenje i tako dalje. Ne utiče na to.

Napredne postavke slike Preporučujemo sve ugasiti.
Koristite ih ima smisla samo na vrhunskim video karticama za poboljšanje zajedničke slike.

Također, radi eksperimenta, pokušajte instalirati upravljačke programe na video kartici, a ne najnoviju verziju (koja je posebno za GTA 5) i pretposljednji konačno izdanje NVIDIA ili AMD upravljačkih programa.
Postoje slučajevi kada na takvim upravljačkim programima igra dodaje oko 5 FPS!

Gore navedene postavke čak i na laptopu (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM-a) dajte dobru sliku i dovoljnu za ugodan broj okvira.
(U prosjeku 30 fps događa se 40, ponekad pada na 25)
Troškovi se prisjećaju da se sve konzole kao PS i Xbox izdaju u GTA 5 maksimalno 30 fps.

Za vidljiviju demonstraciju razlike između različitih grafičkih postavki u GTA5 preporučujemo gledanje ovog videa:

Ljubitelji i napredni igrači sa GeForce VieCarts, Možete ići još dalje i upoznati se s uputama za postavke GTA 5 iz NVIDIA. Istinita na engleskom jeziku.

Za njih još više ne biste više jasnije cijenili važnost jednog ili drugog parametra i odlučite je li potrebno uključiti i žrtvovati FPS, ili ne. Grafičke postavke prikazane su kao slika klizačem. Što se može premjestiti i vizualno vidjeti razliku na slici.

Vrijedno je napomenuti da takvi vodiči Nvidia izdaju samo za vrhunske igre. Koja prima nominaciju "Igra godine". Iz ovoga možemo pretpostaviti da će GTA V dobiti ovu nagradu!
Kako nvidia kaže, ova igra iz Rockstar-a ima najveći rejting u proteklom desetljeću!

Postavljanje u igri

Detaljna postavka

Zanemarite ograničenje memorije - onemogućite.

DirectX - Stavite 10, 11 direktno daje nam pristup dodatnim postavkama, poput izglađivanja MSAA, tesseljacije i kvalitete trave.

Rezolucija i učestalost ekrana - ovdje je sve što se stavlja na vašu rezoluciju i 60 Hz, jer je to FPS koji ćemo postići.

Izglađivanje FXAA - moramo se uključiti, gotovo ne utječe na performanse, već rezultat izglađivanja na licu, jer je standardno izglađivanje.

Izglađivanje MSAA - isključite, tokom DIKTE-a 10 neće biti dostupan, jedna od najzahtjevnijih postavki igre, preporučujem da se isključim čak i na snažnim video karticama, onima koji doživljavaju friezes i da je najzanimljivija stvar Da x2 i van vizuelne razlike praktično nema, ali otprilike 20 fps odmah, pa preporučujem da uključim samo X8 za sljedeće video zapise video kartica, isključujemo se.

Vertikalna sinhronizacija - nužno i toplo preporučuje, slika izgleda mnogo bolje i razmaže s njim na 60 fps, nego bez njega 80 fps, ali za početak ga je isključio, za test ukupnog FPS-a.

Pomoć, tip i fokus - potpuno barem objasnite zašto je stanovništvo grada u minimalnoj vrijednosti standard, grad neće biti prazan, ako se sjećate GTA 4, tada postoji zagovor o ovom klizaču barem Grad je postao mrtav, ovo je normalno stanje grada, pa se isključite, iste stvari su i s raznim ljudima, nazvao bih ovu opciju "besmisleno snimanje video playera", a šta je sa fokusom, iskreno Ne primijetite razliku u mojim postavkama, ali po maksimalnoj vrijednosti ne daje i neljetne friezes igre, zato isključite.

Određene teksture - sve je jednostavno, 1 GB video memorije samo je standardno kvalitetno, video kartice sa 2 GB memorije glasa i više savjetuje da pokušate visoko postaviti ako 1 GB - postavljamo sekundarni zadani.

Kvaliteta sjeniza - stavljamo visoke - sjenilo čine teksture u polju View boljeg, ali ne kao zahtjevne kao teksture, nazvao bih ih jeftinim podobnim teksturama visokog kvaliteta.

Trenutna sjene - normalno.

Kvaliteta refleksije - Standard, jer Moramo postići fps i ne oguliti se u prozoru na prozorima.

Kvaliteta vode je standard iz istog razloga kao i razmišljanja.

Trenutni čestice, biljke i specijalni efekti - standard.

Meke sjene - Preporučujem da stavljam vlasnike gornjih i najvažnih video kartica, odnosno barem ovaj parametar, postavili smo ili meku, sjenu standardne kvalitete, oni su vrlo uglatni, postoji "ljestvica" , a ovo je isto za ovu funkciju mekoće sjene, postaju sa zaobljenim ivicama, a dame se već retko promatraju vrlo i vrlo rijetko, kvaliteta sjene se poboljšava u svojim očima, mada u početnoj sjeni stavljamo Kao rezultat toga, standardno dobivamo manje kvalitetne sjene s najmanje troškova performansi.

Anisotropni filtriranje - Stavite X16, korisnu osobinu, zajedno s našim visokim šarama napravite sliku u zatvorenom oku.

Shader of AD - Ovde već postavljamo samo ishod vaših preferencija, pokušajte sve opcije, ova funkcija ne utiče na FPS, a ne na slici.

Ako nije pomoglo

Ako sve gore navedeno nije pomoglo, a vi imate FPS skok, tada može postojati problemi sa OS-om ili željezom.
Problemi sa gvožđem najvjerovatnije su ili RAM ili tvrdi disk ili pregrijavanje. Ako grijeh na RAM-u, mora se voziti kroz program programa. Teško - napravite mjesto na diskovima, napravite defragmentaciju (za potonje preporučujem o & o defragmenter). Uz pregrijavanje, bolje je boriti se u fazama - da biste započeli čišćenje sistemske jedinice iz prašine, zamijenite termički gaz na procesor i TP. Bolje je čitati članke o ovom slučaju.

Postavljanje u sistemu

Učitajte grafičke postavke svoje video kartice

Za NVIDIA video kartice morate ići na "NVIDIA Control Panel" (obično kliknite Desnim klikom na radnu površinu) i u kartici "Prilagodite postavke slike", pomaknite klizač na stanje "performanse".

Video kartica je jedna od osnovne firme, na kojoj FPS ovisi.
Sada ću pokazati kako konfigurirati NVIDIA video karticu.

Za početak razumijemo, razumijemo napajanje:

Upravljačka ploča - Napajanje - Postavljanje u režimu spavanja - Promjena dodatnih parametara napajanja - PCI Express - Komunikacijsko upravljanje Upravljanje napajanjem - Vrijednost: Isključeno.

Sljedeće, otvorite Nvidia Control Panel, a na listi 3D parametra odaberite "Upravljanje 3D parametarima", odaberite Grand Theft Auto V i navedite postavke:
Anizatrop filtriranje: isključeno
Vertikalni sinhropulse: isključeno
Zasjenjeno pozadinsko osvjetljenje: isključeno
Maksimalni broj unapred obučenog osoblja: 4
Optimizacija potoka: uključena (ako je višestruki procesori)
Način upravljanja napajanjem: Preferirani način rada maksimalne performanse
Izglađivanje - gama korekcija: isključeno
Izglađivanje - Transparentnost: isključeno
Trostruko puferiranje: isključeno
Teksture za filtriranje - Anizatrop Jedinstvena optimizacija: Isključeno
Teksture za filtriranje - Kvaliteta: visoke performanse
Teksture za filtriranje - negativno odstupanje UD: vezivanje
Teksture za filtriranje - Trilinear Optimizacija: Isključeno

Brzina sistema

U ovoj fazi sve je jednostavno. Idite na "Moj računar", a zatim "Svojstva", "Dodaj. Paramere sistema", "brzina", ispod "parametra" i odaberite grof "navedite najbolju brzinu"

Rezolucija

Dozvola je bolja da se stavi malom. Što je veća rezolucija, donji FPS.

Rješavanje nekih problema

Ako se vaš miš trzne kada je pregled, tada ovaj problem može riješiti na ovaj način:

Lagi / Friezes prilikom vožnje automobilom:

1. Za početak, spustite grafičke postavke igre. Vrlo često takav problem nastaje zbog uključenih opcija koje ne podržavaju željezo. Na primjer, prekidač DirectX itd.

2. Izbrišite stare upravljačke programe za video karticu putem upravljačke ploče. Nakon toga preuzmite najnoviju verziju upravljačkih programa i instalirajte je.

3. Ako imate licencu kopiju, provjerite integritet predmemorije za igranje u svojstvima igre u Steam biblioteci.

GTA V sudari. Igra visi:

1. Donja grafičke postavke u igri. To će najvjerovatnije izbjegavati pogreške u obradi ovih igara koje često vode do odlaska.

2. Pokrenite igru \u200b\u200bu ime administratora

3. Provjerite ima li igra dovoljno resursa - ako je potrebno, povećajte datoteku s pozivanjem.

4. Za vlasnike licenciranih kopija igre imate mogućnost da provjerite datoteke za integritet u svojstvima igre, u Steam biblioteci.

5. Ponekad pomaže ponovo instalirati upravljačke programe za video karticu. Preporučuje se "čista" instalacija.

6. Možete objesiti igru \u200b\u200bako vaš hard disk niskog kvaliteta ne može pružiti željenu brzinu prijenosa podataka.

7. Viseće može biti uzrokovano pregrijavanjem računara. Pazite na ovo.

Teksture u GTA V nestale su. Nema teksture:

1. Pokrenite GTA V u ime administratora.

2. Prebacite igru \u200b\u200bi otvorite upravitelj zadataka (Ctrl + Alt + Del)

3. Pronađite postupak igre i stavite ga visokog prioriteta pritiskom na desni gumb miša.

4. Ako ne pomogne - pokušajte povećati datoteku s pozivanjem u postavkama sustava, kao i sniziti grafičke postavke i rezoluciju ekrana u igri.

GTA 5 nije spremljena 5. Problem sa očuvanjem u GTA V:

1. Pokrenite igru \u200b\u200bu ime administratora.

2. Provjeravamo naziv sustava sustava koji će pisati latino pisma.

Uvjereni smo da je na disku C i disk, gdje je ugrađena igra slobodni prostor.

3. Morate imati Rockstar Social Club i morate biti ovlašteni.

Nadam se da je vaš FPS povećao!
Hvala što ste pročitali ovaj materijal, nadam se da sam vam pomogao.
Pretplatite se na moju nečistu :)

Izdanje Grand Theft Auto 5 pokazalo je da programeri računarskih igara imaju nedavne mogućnosti za optimiziranje svojih kreacija za različite generacije računara. GTA 5 može se sigurno nazvati standardnim standardom optimizacije, pa su čak i vlasnici vrlo skromnog željeza mogli uživati \u200b\u200bu zapanjujućem igranju.
Mogućnosti grafike fine konfiguracije su zaista sjajne. Podešavanje vrijednosti i pomoću softvera za video kartice, napravimo da postignemo dobru brzinu gotovo na bilo kojem računaru. Naravno, divite se ljepotama grada Los Santosa, koji su u stanju dati motor igre, vjerovatno nećete uspjeti, ali neće biti problema sa igranjem.
Pokušajmo rastaviti proces optimizacije GTA 5 na PC-u, uzimajući u obzir sve opcije koje su dostupne u režimu grafičkog postavljanja.

DirectX

Izbor DirectX verzije igra važnu ulogu u optimizaciji postavki za slabe mašine. U svakom slučaju, ako nemate gornji računar sa moćnom video karticom, preporučujemo da odaberete 10 verzije DirectX-a, jer 11 verzija otvara samo dodatne postavke za izradu i tesselaciju.

Rezolucija ekrana

Svaki igrač zna da dozvolu direktno utječe na fps. GTA 5 nije izuzetak - manji, to je bolja brzina. Vrijedi napomenuti da smanjena rezolucija značajno pogoršava kvalitetu slike, pa bi trebala biti pribjegavana takvim hitnim mjerama.

Zanemarite ograničenje memorije

Ova je funkcija dizajnirana za prilično snažne video kartice koje nemaju tako veliku količinu video memorije. Na primjer, GeForce GTX 660 sa 2 GB memorije. Uključivanje ovog parametra omogućit će vam u potpunosti učitavanje grafičkog procesora, zanemarujući ograničenje memorije. Za moćne video kartice - funkcija je beskorisna, na slabima može malo povećati fps.

Vertikalna sinhronizacija

Ako uključivanje ove opcije ne utječe na brzu brzinu - bolje je napustiti uključenu. Vertikalna sinhronizacija značajno povećava kvalitetu slike, osvaja sliku i uklanja razne drhtanje i vanjske efekte. Isključivanje, zauzvrat, može poboljšati FPS.

Teksture kvaliteta

Ako imate video karticu sa 2GB video memorije, tada biste trebali pokušati staviti visoke vrijednosti ovog parametra. Ako se FPS značajno pita - da se prebaci na prosek. Minimalni kvalitet ne utječe na brzinu toliko, ali značajno pogoršava sliku.

Kvalitetne sjenize

Većina računara može sigurno staviti visokokvalitetne sjenize, jer ovaj parametar nije toliko potreban za žlijezdu. Posebno je važno postaviti visokokvalitetne sjenize ako odaberete prosječnu kvalitetu teksture - vizualno linira sliku

Sjene, refleksije, voda

Sve ove postavke povećavaju ljepotu okoliša, ali sasvim je moguće bez njih. Vlasnici modernih računara nedvosmisleno uključuju. Na slabim računaru, onesposobljavanje opcija će pomoći povećanju fps.

Izglađivanje FXAA, MSAA

FXAA - Obavezno uključite, jer gotovo ne utječe na fps, a slika postaje mnogo ugodnija. Opcija MSAA zaglađivanje nije dostupna na DirectX 10 i vrlo je zahtjevna za žlijezdu, pa preporučujemo da to uopće ne gledamo.

Meke sjene

Vrlo zanimljiva opcija. Ako se problemi pojave s optimizacijom, bolje je staviti minimalnu vrijednost. Sjene će biti ugaono i ružno. Ako računar vam omogući da odvijte maksimum - ugodne glatke sjene poboljšavaju percepciju igre.

Anisotropna filtracija

Odličan parametar koji će pomoći u poravnavanju tekstura ako je instaliran njihov prosjek ili nizak kvalitet. Mi smo maksimalni i smanjili ako se pojave problemi sa FPS-om.

Dodatne postavke

Odjeljak Napredne postavke nudi proširene postavke za vrhunske video kartice. Ne utječu na sliku, tako da se možete usuditi da ih onemogućite.
Općenito, optimizacija GTA 5 grafike je fascinantni posao. Pokušajte, eksperimentirati, uključiti fantaziju i povezati softver programera za video kartice - igra će vam otvoriti puno mogućnosti!

Pronašli ste pogrešku? Označite tekst i pritisnite Ctrl + Enter



Ako primijetite grešku, odaberite fragment teksta i pritisnite Ctrl + Enter
Podijelite:
Savjeti za izgradnju i popravak