Savjeti za izgradnju i renoviranje

Mnogi od nas, roditelji sovjetskog porekla, vole da pričaju svojoj deci kako i šta se dešavalo u našem detinjstvu, šta smo igrali, šta nas je zanimalo. Moja kćerka Lisa, kada je imala oko pet godina, jednom mi je postavila pitanje: „Mama, kad si bila mala, da li si nailazila na Winx lutke u Kinder iznenađenjima?“ Naravno, odgovorio sam joj da nemamo samo Winx, već i sama Kinder iznenađenja.

Sada Lisa ima skoro jedanaest godina i voli da nauči nešto novo o „sovjetskoj eri“ koja je za nju tako tajanstvena: da gleda dečije filmove tih godina, čita stare časopise. Ali našu ćerku posebno fasciniraju igrice na papiru koje potiču iz detinjstva njenih roditelja, čiji ćemo izbor podeliti sa vama, dragi čitaoci „Majčinstva“.

5 kvadrata

Svaki učesnik izvlači 5 kvadrata na kariranom papiru: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 kvadrata. Jedan od igrača počinje mentalno recitovati abecedu na "jedan, dva, tri" dok mu se ne kaže: "Stani". On imenuje slovo na kojem se zaustavio, na primjer, slovom "K". Svi pišu slovo “K” dijagonalno u kvadrate, počevši od gornjeg lijevog ugla, završavajući donjim desnim.

Zatim, nakon signala, svaki igrač mora popuniti sva polja što je brže moguće različitim riječima, u kojima će se skriveno slovo pojaviti na mjestu gdje je napisano. Na primjer, ako naiđete na slovo "K", prvi kvadrat 7x7 će izgledati ovako:

Ne možete pisati imena ljudi, imena životinja, imena kompanija i gradova, a također koristiti umanjene oblike (na primjer, umjesto "pas" - "pas") i množinu.

Ova igra može imati dva kraja.

Finalni broj 1. Pobjednik je onaj koji prvi ispuni sve ćelije riječima.

Finale br. 2. Svi čekaju da posljednji igrač završi, onda svi čitaju svoje riječi. Duplikati su precrtani. Na kraju se broje preostale "originalne" riječi. Pobjednik je onaj kome ih ostane više.

vokabular (daktilograf)

Odaberite bilo koju riječ koja se sastoji od velika količina pisma Za ovo možete uzeti rječnik ili ga sami smisliti. Svaki učesnik napiše ovu riječ na komad papira. Po naredbi, svi počinju da sastavljaju što više različitih riječi od slova izmišljene riječi i zapisuju ih.

Primjer sa riječju "hiperaktivnost": aktivan, aktivnost, rak, vino, ton, tigar, nota, gusar, karton, gost, konac, san, lopov, tina, vino, repa, itd.

Ne možete pisati imena ljudi, imena životinja, imena kompanija i gradova.

Bilježi se određeno vrijeme (u zavisnosti od starosti igrača - od 1 minute do 5), nakon čega svi završavaju pisanje i čitaju nastale riječi. Ako se riječ ponovi od strane drugih učesnika, ona se ne računa.

Onaj sa najviše riječi pobjeđuje.

Riječi (akrostil)

Kao iu prethodnoj igri, izmišljena je duga riječ. Samo ovaj put trebate smisliti riječi koje počinju na svako slovo. Primjer sa riječju "ministarstvo":

Ne treba uzimati riječi koje sadrže slova ʹ, ʺ, y - one će zbuniti djecu.

Pobjednik je onaj koji prvi smisli riječi za svako slovo.

priča (glupost)

Ovo je šaljiva igra u kojoj učesnici smišljaju šaljivu priču, odgovarajući na pitanja: „Ko?“, „Koji?“, „Gde?“, „Kada?“, „S kim?“, „Šta si radio? ”

Svaki učesnik na svom komadu papira napiše izmišljeni odgovor na pitanje: „Ko?“, čime započinje priču. Zatim se rub sa sastavljenom rečenicom umotava tako da niko ne može pročitati sadržaj i prosljeđuje se osobi koja sjedi s lijeve strane. Kada svako preda svoj papirić komšiji, u red ispod svako zapisuje odgovor na sledeće pitanje: „Gde?”

Možete napisati nastavak započete misli na prvom komadu papira, ali možete samo smisliti pojedinačne fraze. Što su odgovori potpuniji, što su rečenice češće, to će rezultat biti sličniji priči i smiješnije čitati.

Kada svi napišu odgovor na zadnje pitanje, gotovi listići se predaju ili jednom igraču, koji će glasno i izražajno čitati „priče“, ili svi otvaraju list ispred sebe i čitaju šta je napisano. to.

Evo primjera jedne takve priče:

“Djed Mraz, zelen i zgodan, u blizini prodavnice Domaćih stvari, prekjučer je sa svojim najboljim drugarima, drugovima iz razreda, kuhao kobasice i pio kompot.”

Neke varijacije igre besmislica uključuju dodatna pitanja: "Ko ih je vidio?" "Šta si rekao?" “Kako se završilo?”

Nađi broj

Ova igra je za dva igrača.

Svaki učesnik mora imati 2 kvadratna lista papira. Na jednom komadu papira nacrtaju dva kvadrata od 10x10 ćelija. U prvom kvadratu je nasumično upisano 10 brojeva, moguće su 1-2-3 cifre. Isti brojevi su zapisani na drugom komadu papira kako bi ih zapamtili.

Tada se brojevi upisani u prvom kvadratu "šifriraju": prazne ćelije se popunjavaju slučajnim brojevima. Gotov list s jednim popunjenim i jednim praznim poljem predaje se protivniku. List sa upisanim brojevima ostaje kod vlasnika.

Prvi učesnik traži od svog partnera da pronađe bilo koji od brojeva koje je šifrirao na kvadratu. Dok protivnik traži, prvi igrač mora postaviti krstove u svaku ćeliju praznog polja što je prije moguće. Čim se pronađe skriveni broj, prvi učesnik prestaje da crta krstove. Igrači mijenjaju uloge.

Pobjeđuje onaj ko najbrže ispuni polje krstovima.

Piramida

Opcija igre br. 1. Na broj "jedan, dva, tri", svi počinju zapisivati ​​bilo koju riječ, dodajući po jedno slovo svakom nivou i gradeći od njih piramidu, na primjer:

krokodil

Opcija igre br. 2. Svako pravi piramidu za određeno slovo, dodajući po jedno slovo u svaki red. Na primjer:

Ko ima najvišu piramidu pobjeđuje.

Scribble

Ova igra dobro razvija maštovito razmišljanje. Dobar je kako za djecu koja ne znaju čitati i pisati, tako i za stariju djecu.

Voditelj crta 5 crteža - slika bilo kojeg oblika i daje ovaj list prvom igraču. Za 30 sekundi mora smisliti i dovršiti crteže tako da izgledaju kao određeni objekti. Zatim se list pokazuje svim učesnicima i svi moraju pogoditi šta je igrač želio prikazati.

Onaj koji ima najveći broj Ljudi koji pogode najveći broj crteža pobjeđuju.

Nacrtaj riječ (aktivnost)

Igra za dva igrača.

List je izvučen u dvadeset kvadrata. Prvi igrač upisuje 20 riječi na svoj list. Što su učesnici stariji, teže je smisliti riječi. Zatim ih, jedan po jedan, prvi igrač čita drugom igraču, koji svaku riječ mora izvući u poseban kvadrat. Slova i riječi se ne mogu pisati.

Zatim, kada je sve pročitano, drugi igrač mora koristiti svoje crteže da zapamti i imenuje sve riječi koje su mu date.

Pobeđuje onaj ko ne pogreši.

Tenk bitka

Uzmite bijeli list i presavijte ga tačno na pola. Bolje je da na njemu nema ćelija, jer... oni će olakšati igru. S jedne strane, prvi igrač izvlači 10 tenkova po slučajnom redoslijedu, svaki veličine približno 10x5 mm. Na drugoj strani lista, drugi igrač izvlači svojih 10 tenkova.

Za ovu igru ​​je bolje uzeti dvije hemijske olovke različite boje. Prvi igrač gleda u neprijateljske tenkove i na svojoj strani nacrta tačku - "metak", koji bi trebao pogoditi neprijateljski tenk u zrcalnoj slici. Metke je potrebno dobro nacrtati olovkom kako bi pasta mogla ostaviti otisak.

Kada se napravi tačka, list se presavija na pola kako bi se odštampao "metak" na drugoj strani lista. Ako je tačka utisnuta na rezervoar, on se uništava i precrtava. Ako neprijatelj promaši tenk, on prelazi na svog protivnika.

Pobjednik je onaj koji brže uništi sve neprijateljske tenkove.

Siguran sam da, iako je vrijeme za sprave, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i parčeta papira. Zato zapamtite ili zapišite! Ovdje će biti obje dobro poznate igre, a nadam se da će za nekoga biti i novih.

2. Bikovi i krave

Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju, tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je da ponovo osvoji ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako se u pogodenom broju nalazi znamenka iz imenovanog broja, onda se ova situacija naziva krava. Ako je cifra iz imenovanog broja u pogodenom broju i na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).

Svaki partner ima svoje mišljenje. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.

3. Vješala

The Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje na ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on piše ovo slovo sa strane i počinje završavati crtanje vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što se izvuče ceo torzo, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

4. Tic-tac-toe na beskrajnom polju

Proširenje polja za igru ​​omogućava vam da se oslobodite predodređenosti rezultata u Tic Tac Toe-u.

Na beskrajnom polju (list papira će sasvim dobro poslužiti), igrači se naizmjenično stavljaju znak (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.

Pobjednik je onaj koji uspije da poreda pet svojih znakova duž jedne linije, pravo ili dijagonalno.

Ako igrate kompjuterske igrice, onda lako možete pogoditi kojoj su od njih kreatori posvetili puno vremena ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe.

5. Morska bitka

Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Igraju dvoje ljudi. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaše protivnikovo. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.

Vaše oružane snage, kao i neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada

2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada

3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada

4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.

Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati usko, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) usko).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete polje na neprijateljskom polju i "pucate" u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio" ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod sa više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".

Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

6. Poeni

Dots je igra pameti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Za početak stvorite polje na praznom komadu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije malih tačaka na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzdužnih i deset poena poprečno. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.

Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač se naizmjenično kreće, crtajući jednu po jednu liniju koja spaja dvije točke. Tačke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako sve dok ne uspije da stvori kvadrat s jednom dodatnom linijom.

Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti svoje protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete kreirati veliki broj kvadrata koristeći jednu dodatnu liniju.

7. Balda

Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječi. Slova nikako ne treba zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu određenu riječ u kojoj se javlja kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju, igrač koji je napisao posljednje slovo mora reći koju riječ je mislio, onda gubi ako ju je nazvao; Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne formira reč Balda. Onaj ko postane prvi Balda potpuno gubi.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

8. Tenkovi

Dva igrača izvlače po 7-10 tenkova. ili „zvezdani brodovi?”, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u redu ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju da pucaju jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovu polovicu terena, zatim se list savija tačno na sredini, a udarac, vidljiv na otvorenom, označava se na drugu polovinu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugi? nokaut? je fatalan), a ako je pogodio tačno, tenk je odmah uništen.

Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.

Nakon preliminarnog gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu “blitz-krieg”, odnosno brzi rasplet. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi puca na protivničku vojsku.

9. Barijere

Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 troši vertikalna linija, zauzimajući e2 i e3.

Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti nijednu postojeću „barikadu“. Kako se polje popunjava, ostaje manje slobodan prostor, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi se.

10. Trake za glavu

Jednostavno i lijepo zabavna igra, izgrađen na istim principima kao i parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.

Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 poena u najviše različitim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.

Tada prvi igrač crta okrugli rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 bod. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 boda na obodu.

Sljedeći igrač povlači svoj rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.

Varijacija ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

11. Digital Wars

Glavna stvar u ovoj igri je glumac je gumica. Moraćete stalno da perete veš, ovo je rat i gubici su neizbežni. Mnogi brojevi će umrijeti za vašu pobjedu!

Igra je vrlo brza i raznolika, i općenito vrlo jednostavna.

Pišete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Dužina može biti koja god želite, preporučujem da počnete sa 20. Na primjer, to može biti red 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? ili bilo koji drugi.

Svojim redom igrač može izvršiti jednu od dvije moguće radnje u igri:

Promijenite jedan od brojeva prema dolje, na maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);
obrišite svaku nulu i sve cifre desno od nje, čime se smanjuje dužina trake.

Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

12. Tačke i kvadrati

Autor ove igre, popularizator matematike i nauke Martin Garner, smatrao ju je „biserom logičkih igara“. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.

Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).

Zatvaranjem polja igrač stiče pravo na dodatni potez sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio najviše polja i određuje se pobednik.

Uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima veličine 5x5 i većim. Suština pobjedničke taktike? forsirati teren sa poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.

13. Trojka

Najjednostavnija igra riječi, zasnovana na tic-tac-toe principu, samo sa slovima.

Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo svaki, a onaj koji će do kraja igre (kada se popune sva polja) moći napisati još poznatijih 3 -slovne riječi dijagonalno, okomito ili horizontalno pobjeđuju.

Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji prilično mala takmičarska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju: ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

14. Race

Složenije i duga igra, izgrađen na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: pomicanje olovke koja stoji okomito duž lista uz lagani klik.

Na listu papira (jednostrukom ili dvostrukom) crta se trkačka staza u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju učesnika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna linija sa koje startuju trkaći automobili.

Kratkim, urednim potezima, trkači se kreću po ringu, savladavaju krivine i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.

Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu staze, na raskrsnici se postavlja krst i vozač preskače sljedeće skretanje, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrsnica na lageru. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.

Osim ovoga, može li biti ikakvih prepreka na putu? na primjer, zone povećana opasnost: prilikom uletanja u takvu zonu, automobil dobija više štete i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili, naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se proguraju

Takođe je moguće unijeti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora da udari pri prolasku (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici se vide sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je trka još daleko od kraja.

Možete izmišljati i uvoditi svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju, napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima da kupe opremu za iznos bodova u zavisnosti od mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadnite šiljke i uklonite 1 životni bod s automobila koji pretičete.

15. Golf

Igrači počinju sa dva mesta jedan pored drugog na dnu duplog komada papira koji stoji okomito (vidi sliku).
Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je svačiji zadatak? u minimalnom broju poteza (linije od olovke klize duž lista) ubacite loptu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi sa dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 pogodaka da zabije konopac u rupu.

Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju prekršioca u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju stazi onoga koji udari u brdo.

Original preuzet sa masterok 22 igre na papiru za dvoje

Pogledajte kakva zanimljiva sljedeća tema Tablica narudžbi u martu. I opet nam je to rekla anonimna osoba, ali se nadam da su se samo zaboravili ulogovati. Ali da čujemo svejedno:


Igre na papiru (koristeći komad papira i olovku). Za jednog, za dvoje, za društvo. Zanimljivo je čitati i naučiti (saznati tajne, ako postoje takve igre) igrati ih.


Siguran sam da, iako su ovi dani kompjuterizirani i vođeni spravama, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i parčeta papira. Ovdje će biti obje dobro poznate igre, a nadam se da će za nekoga biti i novih. Svojevremeno, kada, kao što razumete, nije bilo kompjutera i mobilnih telefona, igrao sam skoro sve!

1. Bikovi i krave

Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju, tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je da ponovo osvoji ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako se u pogodenom broju nalazi znamenka iz imenovanog broja, onda se ova situacija naziva krava. Ako je cifra iz imenovanog broja u pogodenom broju i na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.


Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).


Svaki partner ima svoje mišljenje. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.



Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.


Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.


Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje na ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on piše ovo slovo sa strane i počinje završavati crtanje vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.


Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što se izvuče ceo torzo, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju


Proširenje polja za igru ​​omogućava vam da se oslobodite predodređenosti rezultata u Tic Tac Toe-u.


Na beskrajnom polju (list papira će sasvim dobro poslužiti), igrači se naizmjenično stavljaju znak (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.


Pobjednik je onaj koji uspije da poreda pet svojih znakova duž jedne linije, pravo ili dijagonalno.


Ako igrate kompjuterske igrice, onda lako možete pogoditi kojoj su od njih kreatori posvetili puno vremena ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe.

4. Lavirint

Polje može biti kvadratnog ili piramidalnog oblika. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.


Na igralištu, učesnici se izmjenjuju postavljajući linije dužine jedan kvadrat - okomito ili vodoravno.


Onaj od učesnika koji je zatvorio kvadrat (stavio četvrti red koji ga čini) stavlja svoj znak (krst ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovo hoda.


Zadatak igrača je da stave što više svojih znakova nakon što je polje potpuno popunjeno, pobjeđuje.


Što je polje složenije i veće, to je igra zanimljivija i nepredvidljivija.

5. Morska bitka


Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Igraju dvoje ljudi. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaše protivnikovo. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.

Vaše oružane snage, kao i neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):


1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada

2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada

3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada

4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.


Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati usko, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) usko).


Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.


Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete polje na neprijateljskom polju i "pucate" u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio" ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod sa više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".

Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

6. Poeni


Dots je igra pameti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.


Za početak stvorite polje na praznom komadu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije malih tačaka na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzdužnih i deset poena poprečno. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.


Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač se naizmjenično kreće, crtajući jednu po jednu liniju koja spaja dvije točke. Tačke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako sve dok ne uspije da stvori kvadrat s jednom dodatnom linijom.


Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti svoje protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete kreirati veliki broj kvadrata koristeći jednu dodatnu liniju.

7. Fudbal

Za igranje fudbala potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao teren. Igraju dvoje ljudi. Kapija je veličine šest kvadrata. Utakmica počinje na središnjoj tački terena (list). Prvi potez se igra žrijebom.


Pokret je izlomljena linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.


Ne možete prelaziti linije niti ih dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, onda protivnik šutira penal: ravna linija od šest ćelija (vertikalno, horizontalno ili dijagonalno).


Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji, ili igrač ne može napraviti potez, izvodi se drugi slobodni udarac.


Igraju do prvog gola.

8. Lanac

Zadatak je smisliti lanac metagrama za dati par riječi koji pretvara jednu od ovih riječi u drugu. Svaki sljedeći riječ se dobija od prethodne zamjenom tačno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor knjige “Alisa u zemlji čuda”. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.


U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.


U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.


Za 13 minuta možete napraviti BIKA od TIJESTA.


Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 okretaja: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, zatim će nastati STOLJEĆE i konačno će se pojaviti ERA.


Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječi. Slova nikako ne treba zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu određenu riječ u kojoj se javlja kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju, igrač koji je napisao posljednje slovo mora reći koju riječ je mislio, onda gubi ako ju je nazvao; Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne formira reč Balda. Onaj ko postane prvi Balda potpuno gubi.


Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

10 . Fudbal 8x12


Nacrtano je polje od 12x8 ćelija. Tačke na sredini kratkih strana su kapije. Prvi potez je tačno iz centra terena. Oni naizmjenično postavljaju liniju na jedan kvadrat (duž linije ili dijagonalno). Ako se potez završi na skiciranoj tački (tj. kroz koju ste već prošli - na primjer, središte polja), tada se daje pravo na drugu liniju, i tako dalje, sve dok se potez ne završi na praznoj tački . Strane se smatraju skiciranim tačkama (odnosno, lopta se „odbija“ od strane). Cilj je ubaciti loptu u gol.

Dodatno pravilo koje smo smislili na času je da je stavljanje lopte u poziciju iz koje ne možete izaći nedozvoljen potez (npr. izlazak u korner). Ako je ovo jedini potez koji igrač može napraviti, onda je ovo njegov gubitak.


Svaki teren se igra za jedan gol (po želji i za više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati na jedan gol). Pogodnost ove igre u odnosu na standardni fudbal je u tome što zauzima malo prostora i za nju možete koristiti djelomično napisan komad papira.

11. Labirint sa objektima


Dvoje ljudi igraju. Igrači crtaju dva polja 10x10. Radi praktičnosti, ćelijama možete dodijeliti oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji tokom igre). Na jednom polju nacrtajte svoj lavirint kroz koji će vaš protivnik hodati. Drugo, još prazno, polje je protivnički lavirint, kroz koji prolazi sam igrač. Označava objekte neprijateljskog lavirinta koji se istražuju tokom igre. Cilj je izvaditi blago iz tuđeg lavirinta brže nego što vaš protivnik izvadi blago iz vašeg.

Ovdje imate priliku da se istovremeno dokažete i kao avanturista i kao „gospodar tamnice“.


Zahtjevi za labirint:


Između ćelija mogu postojati zidovi, koji, u stvari, čine labirint. Osim toga, cijeli perimetar lavirinta također je okružen zidom koji se naziva „zid lavirinta“.


Lavirint treba da sadrži:


1 samostrel

1 Štaka

4 izlaza iz jama (svaka jama jedinstveno odgovara jednom izlazu)

3 Lažna blaga

1 Pravo blago

4 izlaza iz lavirinta sa svake strane.

Osim toga, svaki učesnik na početku igre ima 3 granate.


Primjer karte:



Proces igre.


Igrači jedni drugima govore koordinate tačaka sa kojih bi željeli započeti igru.

Igrači se izmjenjuju. Tokom okreta, igrač može pomjeriti jednu ćeliju udesno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju želi da se pomakne nisu odvojene zidom. Ako je takav zid još uvijek prisutan, igrač se o tome obavještava i ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid lavirinta, to se prijavljuje zasebno. Međutim, po prethodnom dogovoru, nema potrebe praviti razliku unutrašnji zidovi i zidova lavirinta i isključuje koncept „zida lavirinta“, ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošeći jednu granatu, igrač može eliminirati bilo koji zid (uključujući zid lavirinta) do kraja igre. Ne morate to prvo otkriti da biste to učinili. Na primjer, nakon što je intuitivno osjetio da je zid s desne strane, igrač možda neće gubiti skretanje udesno i uvjeriti se da je tamo. Može odmah upotrijebiti granatu, a onda sigurno neće biti zida. Ali može biti da je nije bilo, onda se granata i dalje smatra potrošeno. Bacanje granate se smatra potezom. Ne možete baciti granatu i kretati se u istom okretu.


Nakon što se igrač preseli u novu ćeliju, neprijatelj ga obavještava šta se nalazi na novoj ćeliji (i samo jedan objekt može biti na jednoj ćeliji).

To bi moglo biti (sa primjerima notacije):


A) samostrel("A"). Nakon posjete ovoj ćeliji, igrač počinje da "šepa" i neprijatelj može izvršiti akciju +1 tokom svog okreta (koji je već stigao) (pomjeriti se, baciti granatu, udariti u zid). Samostrel puca jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.


b) štaka(“Y”) Posjet ovoj ćeliji omogućava igraču da, počevši od sljedećeg okreta, izvede još 1 akciju po krugu. Ovo nije lijek za efekte samostrela, već samostalan predmet. Štaka radi jednom, ali njeno dejstvo traje do kraja igre.


Akcije štake i samostrela su gomile. Odnosno, posjet obje ove ćelije daje isti rezultat kao i nepohod ni jedne od njih. Ako nađete štaku, a vaš protivnik ima samostrel, onda možete napraviti tri akcije po okretu (ne četiri!).


V) trap(“K”). Dozvolite tri poteza. One. Dok izlazite iz zamke (tačnije, zamke), neprijatelj napravi četiri poteza, nakon čega možete ponovo krenuti. Imati protivnika sa štakom omogućava mu da napravi osam poteza. Ako upadnete u zamku i prethodno ste ranjeni samostrelom, neprijatelj čini samo četiri poteza (trajno preskakanje poteza ne radi, jer se vi i dalje ne krećete). Zamka se pokreće svaki put kada igrač posjeti ćeliju s njom.


G) Upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. (“1,2,3,4”) - trenutno kretanje(u istom potezu) u ćeliju “Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4” (“I, II, III, IV”). Koordinate izlaza se ne saopštavaju igraču. Nastavlja igru ​​iz kaveza izlazom iz jame i indirektnim znakovima određuje svoju lokaciju. Ukoliko igrač dođe do ćelije „izlaz iz jame“ a da nije upao u samu jamu, već je jednostavno „naišao“, o tome je obavešten. Sada, nakon što je upao u rupu s ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.


d) Našli ste blago. Netačno ("O") ili tačno ("X") može se otkriti samo napuštanjem lavirinta.

Za izlazak iz lavirinta možete koristiti bilo koji od izlaza, koji su dostupni po jedan sa svake strane, ili se probiti kroz novi koristeći granatu. (Međutim, možemo se složiti da se granate ne uzimaju sa zidova lavirinta, iako se pri tome rasipaju).


Igraču koji na svom potezu izađe iz lavirinta (slučajno ili namjerno) se kaže da je izašao iz lavirinta. Ako istovremeno ima blago u rukama, saopštava se o kakvom je blagu riječ: lažnom ili stvarnom.


Možete nositi samo jedno blago u isto vrijeme. U ovom slučaju, radnje samostrela, štake ili zamke se ne poništavaju. Ne možete baciti blago gdje god želite, ali možete zamijeniti jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti protivnika.


Labirint mora biti dizajniran na takav način da možete posjetiti svaku ćeliju i izaći iz lavirinta bez upotrebe granata, počevši igru ​​iz bilo koje točke. Ne možete graditi zamke: kada igrač, pavši u rupu, izađe iz nje u skučeni prostor, iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.

Nakon izlaska iz lavirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, mogućnost ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo na postojanje. U tom slučaju moguće je ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako se početna tačka nalazi izvan njih.

12. Gluposti


Čak i naizgled glupa igra „Besmislica“ ima duboko značenje ako je igrate sa cijelom porodicom. Svaki igrač dobije komad papira i na vrhu upiše odgovor na pitanje „Ko?“ (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor savija tako da se ne može pročitati, a listovi papira se prosljeđuju. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Šta si uradio?", "Šta je od toga?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitate. Ako se cijela porodica smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresovani i zabavljaju se zajedno - nije li to najvažnije, najvažnije značenje svake porodične igre?

13. Rat virusa


"Rat virusa". Igra za dvoje ( Moguće je i više, ali poželjan je paran broj igrača, inače jedan brzo postaje žrtva), na terenu 10*10 ( opet, više je moguće, onda je još zanimljivije), „virusi“ su označeni križićima, kružićima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoju boju ili oblik). Tri "virusa" se postavljaju po potezu. Virusi počinju da se razmnožavaju iz suprotnih uglova ćelija polja. Možete prikazati samo "virus" pored drugog "živog virusa" vašeg vlastitog. Ako je neprijateljski "virus" u blizini, možete ga pojesti tako što ćete obojiti ćeliju u svoju boju. Neprijatelj ne može „prejedati“ ovu ćeliju drugi put. Takve formacije se nazivaju "tvrđave". Ako "tvrđava" dotakne barem jedan živi virus svoje boje, onda dalje od nje, novi "virusi" se mogu stvoriti bilo gdje ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništenje neprijateljskih snaga. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza tvrđave napravljene od neprijateljskih pojedenih virusa, igra se završava neriješeno.


"Stjenice." Varijacija “virusnih ratnika”. Može igrati 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne bube" - krsta okruženog okvirom i "glavnog štaba" koji okružuje "glavnu bubu" od 8 krstova u uglovima lista. Tada možete napraviti 5 "poteza" po potezu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se igra kako bi se uništile "glavne greške". Ali najzanimljivija stvar u ovoj verziji igre je da igrači, koji igraju po defaultu, svaki za sebe, imaju pravo da uđu u saveze i raskinu ih kako se situacija ili osobne preferencije promijene. Često dobra “politička” intriga u ovoj varijanti donosi više dividende nego kombinacija klase igre. Mogući dodatak: igrač koji je napravio kvadrat od 8 buba može postaviti novu "glavnu bubu" u centar, a stara se prefarba u boju igrača. Takva revolucija vam omogućava da spasite svoju vojsku od poraza ako se neprijatelj približi starom "glavnom".


"Rat". Vrlo složena varijanta “virusnih ratnika”. Može igrati 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "generala", koji su označeni slovom G i nalaze se u uglovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:

4 pešaka (označeni slovima P);

2 viteza koji su postavljeni slovom kao u šahu (i označeni su slovom K);

2 rezervoara koji se kreću kroz jednu ćeliju (mogu i dijagonalno) (označeno slovima T);

1 ravnina koja se kreće kroz 4 ćelije horizontalno, vertikalno ili dijagonalno (označeno slovima C).

Tokom bilo kojeg poteza, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti dodatni potez druge vrste. Na primjer, možete odmah ići još 3 puta avionom u jednom okretu, odustajući od cijele pješadije, svih konja i svih tenkova.

Za razliku od „rata virusa“, novi borci se mogu rasporediti samo pored živih boraca (ili pored „žive“ tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uslovom da imaju živu vezu sa generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može ostvariti kroz drugu vrstu vojske. Igraju, naravno, da unište generale.

14. Piramida


Igraju dva igrača. Naizmjenično pišu riječi u obliku piramide prema pravilu ukrštenih riječi, osim toga, ponavljanje istih riječi je zabranjeno. Počinju riječju od tri slova ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete napisati riječ iste dužine samo jednom; Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira nastalu piramidu riječi igre i pokušava formirati riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo sa proizvoljnog nivoa piramide, drugo sa sljedećeg nivoa ispod nje, itd. . po jedno slovo sa svakog sledećeg nivoa. Ova riječ također mora biti zajednička imenica u početnom obliku, a ne skraćenica (a ne skraćenica kao saobraćajna policija). Igrač koji pronađe takvu riječ dodaje svom rezultatu onoliko bodova koliko ima slova u ovoj riječi. Zatim počinje sljedeća runda, i tako dalje, sve dok igrač ne postigne 12 poena. On postaje pobednik.


Primjer jedne runde ove igre sa riječima: 1. igrač upisuje riječ HATCH, 2. ispod nje piše riječ MIG. Prvi igrač treba da pronađe riječ od 4 slova, on piše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju da izaberu riječi od već korištenih slova kako ne bi dali protivniku šansu da pobijedi u rundi. Ovdje drugi igrač pažljivo gleda da li može smisliti neku riječ, ali ispadne svakakve gluposti poput KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (ili bi mogao napisati riječ od 5 slova):


Prvi igrač analizira piramidu... Vidi reči GAI, IL i YUG, koje se po uslovima ove igre reči ne uklapaju, i ne primećuje reč KILO! Piramida ima još jedan nivo:


Igrač 2 vidi riječi LIK i SPIKE, zatim primjećuje riječ KILO... I odjednom pronalazi prekrasnu riječ LILY od 5 slova! Dodaje 5 poena na rezultat drugog igrača.


Takve igre na papiru sa riječima razvijaju pažnju i sposobnost kombiniranja riječi.


Dva igrača izvlače po 7-10 tenkova. ili „zvezdani brodovi?”, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u redu ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju da pucaju jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovu polovicu terena, zatim se list savija tačno na sredini, a udarac, vidljiv na otvorenom, označava se na drugu polovinu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugi? nokaut? je fatalan), a ako je pogodio tačno, tenk je odmah uništen.

Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.

Nakon preliminarnog gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu “blitz-krieg”, odnosno brzi rasplet. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi puca na protivničku vojsku.

16. Barijere


Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.

Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti nijednu postojeću „barikadu“. Kako se polje popunjava, sve je manje slobodnog prostora, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi se.

Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao i Coin Parade, ali potpuno drugačijeg oblika.

Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.

Tada prvi igrač crta okrugli rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 bod. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 boda na obodu.

Sljedeći igrač povlači svoj rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.

Varijacija ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

U ovoj igri, glavni lik je gumica. Moraćete stalno da perete veš, ovo je rat i gubici su neizbežni. Mnogi brojevi će umrijeti za vašu pobjedu!

Igra je vrlo brza i raznolika, i općenito vrlo jednostavna.

Pišete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Dužina može biti koja god želite, preporučujem da počnete sa 20. Na primjer, to može biti red 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? ili bilo koji drugi.

Svojim redom igrač može izvršiti jednu od dvije moguće radnje u igri:


  • promijenite jedan od brojeva prema dolje, do maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);

  • obrišite svaku nulu i sve cifre desno od nje, čime se smanjuje dužina trake.

Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

19. Tačke i kvadrati


Autor ove igre, popularizator matematike i nauke Martin Garner, smatrao je to ?biser logičkih igara?. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.

Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).

Zatvaranjem polja igrač stiče pravo na dodatni potez sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio najviše polja i određuje se pobednik.

Uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima veličine 5x5 i većim. Suština pobjedničke taktike? forsirati teren sa poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.


Najjednostavnija igra riječi, zasnovana na tic-tac-toe principu, samo sa slovima.

Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo svaki, a onaj koji će do kraja igre (kada se popune sva polja) moći napisati još poznatijih 3 -slovne riječi dijagonalno, okomito ili horizontalno pobjeđuju.

Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji prilično mala takmičarska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju: ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

21. Trke

Složenija i dugotrajnija igra, izgrađena na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: pomicanje vertikalne olovke duž lista papira uz lagani klik.

Na listu (jednostruko ili dvostruko) nacrtano trkačka staza(Race), u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju učesnika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna linija sa koje startuju trkaći automobili.

Kratkim, urednim potezima, trkači se kreću po ringu, savladavaju krivine i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.

Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu staze, na raskrsnici se postavlja krst i vozač preskače sljedeće skretanje, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrsnica na lageru. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.

Osim ovoga, može li biti ikakvih prepreka na putu? na primjer, zone visoke opasnosti: kada uleti u takvu zonu, automobil dobija više štete i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili, naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se proguraju

Takođe je moguće unijeti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora da udari pri prolasku (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici se vide sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je trka još daleko od kraja.

Možete izmišljati i uvoditi svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju, napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima da kupe opremu za iznos bodova u zavisnosti od mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadnite šiljke i uklonite 1 životni bod s automobila koji pretičete.

22. Golf

Igrači počinju sa dva mesta jedan pored drugog na dnu duplog komada papira koji stoji okomito (vidi sliku).

Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je svačiji zadatak? u minimalnom broju poteza (linije od olovke klize duž lista) ubacite loptu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi sa dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 pogodaka da zabije konopac u rupu.

Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju prekršioca u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju stazi onoga koji udari u brdo.



Pa, ako se vratimo na kompjuterske igrice, a zatim saznajte šta je to

10 utakmica na papiru 19.02.2014

U našem detinjstvu bilo je mnogo toga različite igre, većina Od toga smo jednostavno držali u svojim glavama, pravila su se prenosila jedni na druge tokom igre. Za mnoge od ovih igara, sve što je bilo potrebno je par olovaka ili olovke i komad papira.

Igre na papiru se lako mogu nazvati najinteligentnijim i najpoučnim. A sada su potpuno nezasluženo zaboravljeni. Vrijedi naučiti djecu da igraju ove igre, a njima se uvijek može zaokupiti dug put ili po kišnom vremenu kod kuće i na selu.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatija od ovih igara. Za to vam ne treba uvijek papir, dovoljno je samo malo magle. prozorsko staklo u minibusu ili par grančica i pijeska pod nogama...
Izvlači se polje za igru ​​3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. U ovoj igri je izuzetno teško pobijediti;
Ali još uvijek postoje određene kombinacije poteza koje vode do pobjede.))
Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničiti. Na takvom polju igrači se naizmjenično kreću dok neko ne uspije izgraditi liniju od pet simbola horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.

2. Morska bitka

Ovo je jedna od najomiljenijih igrica našeg djetinjstva.))
Mislim da svi pamte pravila. A za one koji se ne sjećaju, podsjetimo. Ova igra je za dvoje.
Cilj igre je potopiti sve neprijateljske brodove. Brodovi se nalaze na 2 kvadratna polja dimenzija 10 puta 10 ćelija. Postavite brodove na svoje polje i neprijatelj ih napada. A na drugom polju neprijatelj postavlja svoje brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova - 10:
Jednospratni (veličine 1 kvadrat) 4 komada
Dvospratna (veličine 2 ćelije) 3 komada
Troslojni (veličine 3 ćelije) 2 komada
Četiri palube (veličine 4 kvadrata) 1 komad
Prilikom postavljanja brodova na teren, morate voditi računa da između njih mora biti barem jedna prazna ćelija, ne možete postaviti brodove blizu jedan drugom.
Tokom svog okreta, igrač bira ćeliju na protivničkom polju i "puca", nazivajući njene koordinate "a1", na primjer. Istovremeno, svoj potez bilježi na svom dodatnom terenu. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".
Igra se završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

3. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 papir presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: puca se na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i puca, vidljiv kroz svjetlost, označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbačen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u tenk koji je upravo izbačen.

4. Palms

Ova igra se može igrati čak i sa malom djecom koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite da se brzo snalazite u brojevima i da se koncentrišete.
Za igru ​​će vam trebati dva lista kariranog papira na svakom listu, igrač prati dlan. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač zove proizvoljan broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći ovaj broj na svom dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križeve u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

5. Tačke i segmenti.

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko tačaka na komad papira (najmanje 8, a najbolje najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

Na slikama koje vidite ispravnu vezu bodova.

i pogrešno

6. Poeni

Ovu igricu smo igrali u institutu tokom dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Polje za igru ​​je običan list kockastog papira, ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija.
Cilj igre je osvojiti što više papira. Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se farba svojom bojom ili se oko nje iscrtava zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez. U nekim verzijama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je na raspolaganju bilo koje zemljište, uključujući i besplatno. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.
Možete se igrati i sa djecom mlađi uzrast. U ovom slučaju, trebali biste napraviti vrlo malo polje za igru ​​- četvrtinu stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

7. Brojevi

Jeste li igrali ovu igru ​​na kariranoj svesci u školi ili na fakultetu? Pola naše spavaonice se igralo.))) Dugo sam izdržao, ali sam onda strmoglavo uronio u to, ali sat kući u vozu je proleteo neopaženo.
Zvao se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali značenje se nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u red do 9, a zatim započinjete sljedeći red, sa 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim precrtavate uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan uslov je da parovi moraju biti pored ili preko precrtanih brojeva horizontalno ili vertikalno. I nakon što precrtate sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

8. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo kombinovali dvorišnu igru ​​kozaka-razbojnika s vješalima!
Smisao ove igre je pogoditi riječ po slovo. određenu količinu potezi.
Jedan igrač smisli riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše njegovo prvo i posljednje slovo, a umjesto slova koja nedostaje stavljamo crtice. Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu riječ. On imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, napišite ga na njegovo mjesto. Ako ne, onda napišite slovo sa strane kako ga ne biste ponovili i počnite crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - horizontalno (ispada nešto poput slova g). Zatim se završavaju konopac, petlja, glava, trup, ruke i noge. Tokom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, red je da smisli koju riječ.

9. Balda

Još jedna igra sa rečima. Ovdje možete igrati sa dvoje, troje ili čak jedan.
Na primjer, na listu papira je nacrtano kvadratno polje za igru ​​s ćelijama 5x5. U srednjem redu pišemo riječ od pet slova. Igrači se naizmjenično kreću u pokretima. U jednom potezu u praznu ćeliju se upisuje slovo na način da se svaki put formira nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su napisane na strani terena kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra se završava kada se sve ćelije popune slovima ili niko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga se izračunava broj bodova. Onaj sa najviše pobjeđuje.

10. Tačke i kvadrati

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i par olovaka različitih boja.
Polje za igru ​​veličine 3*3 kvadrata ili više (do 9*9) je nacrtano na listu papira, ovisno o nivou igrača.
Suština igre: igrači naizmjence crtaju linije duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti kvadrate 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u nju i steknite pravo na dodatni potez. Pokreti se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra se završava kada je cijelo polje popunjeno. Nakon toga se broji broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima preokret. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljan položaj tako što ćete ga prisiliti da napravi nezgodan potez.

Koje ste igrice igrali? Podijelite s nama "papirne" igrice vašeg djetinjstva!

Ponekad vam je potrebno vrlo malo da bi dijete bilo zaokupljeno. Karirani papir, dvije olovke i slobodno vrijeme.

Stare školske igre iz našeg detinjstva - dobar način Pokažite svom djetetu da za zanimljivu aktivnost ne morate kupiti pola dijela neke dječje robne kuće. Takođe dobro razvijaju logiku i fine motoričke sposobnosti. Neke od ovih igara zahtijevaju poznavanje slova i brojeva, druge se mogu igrati čak i sa djecom srednjeg predškolskog uzrasta.

1. Krave i bikovi

zadatak: pogodi broj koji je planirao drugi igrač

Prvi igrač smisli četverocifrenu kombinaciju. Na primjer, 1243. Drugi se kreće pokušavajući pogoditi. Recimo 2563. Prvi procjenjuje koliko je blizu istini. Ako je broj ispravno nazvan, ali njegov redoslijed nije, onda se to označava riječju "krava". U našem primjeru, krava je dvojka. Nalazi se u skrivenom broju, ali je na drugom mjestu. Ako se pogode i broj i mjesto, rezultat je “bik”. Ako postoji greška u oba smjera, samo stavite razmak. Volim ovo:

Prvi igrač: 1243

Drugo: 2563

Prvo: K--B.

Na osnovu toga, drugi igrač preuzima sljedeći korak, uzimajući u obzir primljene informacije. Zadatak je pogoditi kombinaciju brojeva što je brže moguće. U složenijoj verziji, drugi igrač jednostavno kaže koliko ima bikova i krava, ne pokazujući lokaciju.

2. Zmija

zadatak: nacrtajte najdužu moguću zmiju

Za ovu igru ​​će vam trebati olovke ili olovke u dvije različite boje. Nacrtajte kvadrat sedam puta sedam. Tako da su dvije njegove strane, smještene jedna do druge, jedne boje (na primjer, plave), a dvije druge (recimo zelene). Zatim, neka svaki igrač stavi tačku u svojoj boji - bilo gdje. Od ove tačke možete nacrtati "zmije" u svojoj boji. U jednom potezu možete produžiti liniju za jednu ćeliju. Ali ne dijagonalno! Zmije se ne bi trebale ukrštati, ali mogu proći duž linije igrališta, duž strane „vanzemaljske“ boje. Gubi onaj ko nema gde da se pomeri.

3. Palm

zadatak: ispunite svoje polje krstićima

Uzmite komad papira na kvadrat i ocrtajte dlanom po njemu. Na ovim "dlanovima" svi postavljaju brojeve slučajnim redoslijedom. Od jedan do deset ili dvadeset - ovisno o djetetovom matematičkom znanju.

Prvi igrač zove bilo koji broj napisan, drugi ga traži. Tokom pretrage, prvi stavlja krstove na polje oko svog „dlana“, precrtavajući ćelije. Što je potraga duža, više je krstova. Kada se broj pronađe, red ide na drugog igrača. Ko najbrže ispuni svoje polje pobjeđuje.

4. Koridori

zadatak: Popunite ćelije sa X ili O

Za početak, nacrtajte proizvoljan oblik u ćelijama - romb, božićno drvce, cvijet. Uzmite olovke različitih boja. Tokom poteza, igrač kruži stranu kvadrata svojom bojom. Ako su igrači zaokružili sve tri strane kvadrata, bez obzira koje boje, možete zatvoriti četvrtu i nacrtati svoju figuru, križ ili nulu. Kada su sve ćelije popunjene, rezultati se zbrajaju i proglašava se pobjednik.

5. Tačke i segmenti

zadatak: nacrtati što više linija

Tačke se postavljaju na list papira, u prosjeku od osam do 15-20. Prilikom svakog poteza, igrač mora spojiti bilo koje dvije točke sa segmentom, bez hvatanja ostalih. Svaka tačka može pripadati samo jednom segmentu. Onaj ko na kraju ne uspe da napravi potez gubi.


6. Raznobojne tačke

zadatak: zarobiti što je moguće više „strane” teritorije

Igračima se daju olovke različitih boja. Tokom vašeg kretanja, morate postaviti tačku na raskrsnicu ćelija. Cilj je okružiti teritorij tačkama svoje boje, a zatim ih povezati, "hvatajući" sve unutra. Uključujući i neprijateljske bodove. Trebaju biti razmaknuti jedan kvadrat vodoravno, okomito ili dijagonalno. Uhvaćenu teritoriju možete zasjeniti vlastitom bojom. Nakon "napada" igrač ima još jedan okret. Ko uhvati najviše pobjeđuje.

7. Dijagonala

zadatak: bodove za formirane riječi

Svaki igrač crta kvadrate u svesci sa stranicama od 7, 6, 5, 4 i 3 ćelije. Kvadrati su nacrtani jedan pored drugog, u opadajućem redoslijedu, tako da donje strane čine jednu liniju - cijela stvar će izgledati kao stepenište. Jedan od igrača pogodi bilo koje slovo, bolje je isključiti C, Y ili meki znak. U svakom od kvadrata dijagonalno je napisano slovo.

Igrači treba da smisle i napišu imenice koje sadrže ovo slovo na naznačeno mjesto. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve redove (ili više redova od ostalih). Usput, ne možete igrati samo sa dvoje ljudi. U ovom slučaju, proračun se vrši pomoću bodova. Za riječ koju ima drugi igrač, dodjeljuje se jedan bod. Ako se riječ ne ponavlja - dva.

8. Balda

zadatak: osvojiti bodove za slova u riječima

Nacrtajte kvadrat s neparnim brojem kvadrata na svakoj strani (5, 7 ili 9). U sredinu kvadrata upišite riječ: mora biti imenica u jednini. Imena igrača su ispisana sa strane. Tokom svog okreta, igrači smišljaju novu riječ koristeći postojeća slova redoslijedom kojim se pojavljuju. I dodaju im još jedno slovo - gore ili dolje pod pravim uglom. Stvorena riječ se ispisuje ispod imena igrača, a pored nje je naznačen broj upotrijebljenih slova (dodijeljenih bodova). Ko je postigao najviše poena je pobedio.


9. Vješala

zadatak: pogodi riječ i ne idi na vješala

Jedan igrač smisli kratku riječ i zapiše je na sljedeći način: prvo slovo, ćelije umjesto ostalih i poslednje pismo. Drugi igrač imenuje slovo. Ako je prisutna u nekoj reči, onda se „otvara“, skoro kao u „Polju čuda“.

Ako ne: prvi igrač crta dio vješala - okomitu liniju. U ovom slučaju, pored njega je napisano pogrešno slovo kako ne bi pogriješili i ne bi ponovili. Svaki netačan pokušaj je još jedan udarac u “vješala” koja se sastoji od dvije prečke u obliku slova G, užeta i figure s glavom, trupom, rukama i nogama. Ako je uspeo da to uradi pre nego što je izvlačenje završeno, pobedio je.



Ako primijetite grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter
PODIJELI:
Savjeti za izgradnju i renoviranje