نکات ساخت و ساز و تعمیر

این بخش از این راهنمای شامل دو بخش است. در بخش اول، شما یک لیست دقیق را با توضیحات تمام پارامترهای گرافیکی موجود در بازی پیدا خواهید کرد. بسیاری از پارامترها یک مقایسه تعاملی در فرمت بسیار مناسب برای شما دارند تا بتوانید به وضوح از درجه نفوذ بر کیفیت تصویر قدردانی کنید. با این حال، توجه داشته باشید که تمام پارامترهای شما یک مقایسه مشابه را پیدا نخواهید کرد، زیرا به طور کامل بر روی گرافیک تنظیمات فردی با استفاده از تصاویر امکان پذیر نیست.
همچنین، هر پارامتر توصیف درجه تاثیر بر عملکرد خواهد بود به طوری که شما بلافاصله می توانید درک کنید که کدام تنظیمات در بازی ارزش تلاش برای تغییر اول اگر شما با عملکرد فعلی مناسب نیست. همچنین، اثر پارامترها بر روی FPS در مقادیر دیجیتال نشان داده می شود.

در بخش دوم، راه های مختلفی برای بهینه سازی برخی از تنظیمات پیدا خواهید کرد و بهینه سازی سیستم خود را انتخاب کنید، بر اساس تاثیر بر عملکرد هر پارامتر فردی، می توانید فرایند راه اندازی بازی را با استفاده از GeForce ویژه به صورت خودکار انجام دهید برنامه تجربه برای صاحبان کارت های ویدئویی NVIDIA. تمام پارامترها در این نظم زمان بندی،
در آن آنها در منوی داخلی تنظیمات نسخه روسی زبان GTA 5 ارائه می شوند، به این معنی که نام هر پارامتر دقیقا همان چیزی است که در این بازی نشان داده شده است.

کمک به بخش


به سرعت به توضیح یک پارامتر خاص بروید، از جدول زیر استفاده کنید، اما ما توصیه می کنیم که توضیحات هر گزینه را به طور کامل بخوانید تا بتوانید کل دانش مورد نیاز را به طور کامل بر اساس مفاهیم عملکرد رضایت بخش خود بهینه سازی کنید.

قسمت اول: شرح مفصلی از تنظیمات گرافیک

تنظیمات عمومی

حافظه تصویری

و همچنین مقدار آن مورد استفاده در دسترس است. این پارامتر نشان می دهد که حافظه ویدئویی در حال حاضر برای پاسخگویی به نیازهای آنها مصرف می شود. اجازه دهید آن را با این واقعیت که تعداد حافظه مصرف شده می تواند به طور قابل توجهی بیش از مقدار موجود است. این زیر است.

نادیده گرفتن محدودیت های پیشنهادی

در زمان GTA 4، بسیاری از بازیکنان نمی توانند گرافیک را در بازی برای تنظیمات بالا پیکربندی کنند فقط به دلیل این که این بازی آنها را به انجام این کار نمی دهد، زیرا معتقد بود که اگر حافظه ویدئویی کارت ویدئویی شما باشد از دست رفته، بی فایده است که سعی کنیم هر کاری را انجام دهیم و در این مورد ارائه شود، محتوا را با تنظیمات پایین، اگر تنها تعداد حافظه ویدئویی استفاده شده از تعداد موجود نباشد. چرا؟ اقدامات احتیاطی برای جلوگیری از مشکلات عملکرد، و بسیار مشکوک. سپس کاربران این محدودیت را با استفاده از یک دستور خاص برای فایل حذف کرده اند. خط فرمانامروز، بازی های Rockstar خود را به شما ارائه می دهند، اگر شما بر روی شانه های خود سر دارید، محدودیت استفاده از حافظه را غیرفعال کنید. در تئوری، غیرفعال کردن این پارامتر می تواند مشکلات را با عملکرد را تهدید کند، زیرا در شرایطی که ویدئو های موجود به پایان می رسد، بازی شروع به استفاده از یک حافظه ویدئویی قابل برنامه ریزی می کند. حافظه تصویری از منبع دیگر - RAM. از آنجا که RAM به طور قابل توجهی کندتر از حافظه ویدئو است، ممکن است مشکلات جدی با بارگذاری بافت ها یا به سادگی با friezes وجود داشته باشد. در عمل، هیچ مشکلی خاصی وجود نداشت. این بازی احساس خوبی دارد، حتی اگر حافظه 2 برابر بیشتر از دسترس باشد. با این حال، تفاوت بیش از حد بین حافظه مقرون به صرفه و استفاده می شود هنوز هم می تواند منجر به friezes و صرفه جویی جدی با یک بازی طولانی (به طور متوسط، بیش از یک ساعت).

غایب

نسخه DirectX

این پارامتر به شما اجازه می دهد نسخه DirectX از سه گزینه را انتخاب کنید: 10، 10.1 و 11.
تفاوت ها این است که با نسخه پایین تر، برخی از اثرات گرافیکی، به نظر می رسد، و دیگر در دسترس نیست. این پارامتر،
در اصل، عملکرد را تحت تاثیر قرار نمی دهد و تفاوت در FPS در نسخه های مختلف حداقل و،
مهم نیست که چقدر عجیب و غریب، بهترین ثبات و عملکرد در بیشتر نشان می دهد
DirectX 11، با این حال، صاحبان کارت های ویدئویی نسبتا ضعیف می گویند که تعویض به 10 نسخه می تواند کمک کند و از برخی از مصنوعات گرافیکی و saggings، و همچنین FPS بالا را کاهش دهد.
در هر صورت، سعی کنید نسخه را تغییر دهید، اگر شما از 11th راضی نیستید. شاید به شما کمک کند

تأثیر بر بهره وری: میانگین
تفاوت در FPS:8-10 فریم در ثانیه بین 10 تا 11 نسخه در کارت های ویدئویی منسوخ شده و ضعیف.

نوع صفحه نمایش

نشان می دهد که چگونه برای نمایش بازی: در حالت تمام صفحه، در پنجره یا در پنجره بدون قاب.
این گزینه به توضیحات خاصی نیاز ندارد. من فقط توجه دارم که برخی از بازی ها در پنجره می توانند عملکرد بهتر را به دست آورند و زمان دانلود بازی را کاهش دهند. هنگامی که بازی در حالت پنجره کار می کند، می توانید از ترکیبی در صفحه کلید Alt + ENTER استفاده کنید.

تأثیر بر بهره وری: غایب

وضوح

رزولوشن صفحه نمایش که در آن بازی کار خواهد کرد. یک رزولوشن پایین می تواند به طور قابل توجهی عملکرد را افزایش دهد، اما به نفع یک تصویر آسیب قابل توجهی است. توصیه می شود که رزولوشن بومی صفحه نمایش خود را یا حداقل یک چیز اصلی چندگانه قرار دهید تا وضوح تصویر ناپدید شود.

تأثیر بر بهره وری: میانگین
تفاوت در FPS:بستگی به ویژگی های فردی جزء کامپیوتر دارد.

فرمت

تأثیر بر بهره وری: غایب

فرکانس به روز رسانی

فرکانس که مانیتور شما قادر به به روز رسانی تصویر بر روی صفحه نمایش است. توصیه می شود که فرکانس مانیتور بومی را قرار دهید.

تأثیر بر بهره وری: غایب

مانیتور خروجی

این گزینه توسط کسانی که یک مانیتور را نصب نکرده اند، مورد نیاز است. پارامتر صفحه نمایش را انتخاب می کند که تصویر تصویر باید نمایش داده شود. بنابراین، اگر شما دو مانیتور داشته باشید، در یکی می توانید یک بازی و در دسکتاپ دیگر، به عنوان مثال.

تأثیر بر بهره وری: غایب

صاف کردن (FXAA، MSAA، TXAA)

تصمیم به ترکیب در راهنمای تمام تنظیمات صاف زیر یک عنوان، به عنوان آنها نزدیک به هم مرتبط است و آن را راحت تر از شما برای ارزیابی تفاوت بین حالت های مختلف این تنظیم است. در مجموع، سه نوع صاف کردن در این بازی موجود است، که هر کدام دارای اصول مختلفی از عملیات و تأثیر بر عملکرد هستند.

اولین تکنولوژی صاف کردن موقت است fxaa، توسعه یافته توسط NVIDIA، که با موفقیت در بسیاری از بازی ها اعمال می شود و گاهی اوقات نتایج خوبی در اشیاء نزدیک به بازیکن می دهد، اما برنامه های طولانی مدت، به عنوان یک قاعده، باقی می ماند بیش از حد پردازش نشده و در نهایت نگاه بهتر نیست. این بسیار قابل توجه است در هنگام استفاده از این نوع صاف کردن در GTA 5. این تحقق بخشیدن به خود بسیار مورد نیاز است، زیرا این الگوریتم از دست به شدت کار می کند. شخصا، من بیشتر از یک کارت کوچک، که همه با "نردبان" پوشیده شده بود، آزار دهنده بود (اعوجاج ها در لبه های اشیاء یا خطوط، سرعت)، به معنای واقعی کلمه چشمانش را قطع کرد، بنابراین، خروجی دیگری با استفاده از این صاف کردن، از آن زمان یافت شد با این وجود، بهترین نتایج عملکرد را می دهد.
این جزئیات در بخش دوم این راهنما است.

زیر صاف است ماسیاکه اثر بیشتری دارد، اما همچنین نیاز به منابع ویدئویی به طور قابل توجهی دارد. بر خلاف FXAA، این صاف کردن ثابت است، و به همین دلیل به طور کامل، از جمله همسایه و اشیاء دور، به کل صحنه اعمال می شود. فقط با نسخه DirectX 11 موجود است.

در زیر، تکنولوژی منحصر به فرد NVIDIA موقت موقت را ارائه می دهد txaa که طراحی شده است تا به طور قابل توجهی بهبود کیفیت تصویر در بازی در برنامه های دور. شایان ذکر است که گنجاندن این نوع صاف کردن تنها زمانی که MSAA فعال می شود، در دسترس است، I.E. این الگوریتم ها در یک جفت کار می کنند. MSAA همراه با TXAA قادر به ارائه یک تصویر خیره کننده تمیز است، با این حال، برای این به شما نیاز به یک کارت گرافیک سطح بالا.

برای ارزیابی تفاوت در کار الگوریتم های مختلف صاف، از مقایسه تعاملی ما استفاده کنید (توصیه می شود به مقیاس کل صفحه نمایش نگاه کنید):

تأثیر بر بهره وری:

  • fxaa - کم
  • msaa - بالا (مصرف شود مقدار زیادی حافظه تصویری)
  • txaa - میانگین

تفاوت در FPS:

هماهنگ سازی عمودی

یا v-sync. این فناوری، FPS را در بازی با فرکانس مانیتور هماهنگ می کند و به شما اجازه می دهد تا اعوجاج عمودی را حذف کنید (Jerks). تابع بسیار مفید، زیرا درک تصویر ساده تر می شود، زیرا تصویر بر روی صاف بودن طول می کشد. بسیاری از این گزینه ها را دوست ندارند، زیرا FPS را محدود می کند و به شدت عملکرد را می کشد. این بیانیه به اشتباه 50٪ است، زیرا قطع اتصال این تابع به شما این امکان را می دهد که حداکثر FPS را بیاموزید، که می تواند بازی را بر روی سخت افزار خود بشنود، اما در طول بازی های معمول، این تابع را قطع می کند، از آنجا که مانیتور شما نیست قادر به نشان دادن FPS بالاتر از فرکانس گسترش آن است، بنابراین اگر شما امیدوار باشید به مانیتور با فرکانس 60Hz برای دیدن 100 فریم در ثانیه هر چیزی را به دست آورید. به علاوه، مورد نیز در آناتومی یک چشم انسان است، که قادر به درک چنین مقادیر بالا نیست.

پارامتر ارزش های متعددی دارد:

  • 100٪ - FPS محدود به فرکانس مانیتور (60Hz - 60 فریم در ثانیه)
  • 50٪ - FPS محدود به 1/2 فرکانس مانیتور (60Hz - 30 فریم در ثانیه)
  • خاموش کردن - FPS محدود نیست

شخصا توصیه می کنم این گزینه را در هر صورت فعال کنید. اگر شما یک سیستم بسیار قدرتمند دارید و خاموش هستید. هماهنگ سازی FPS در بازی 60 و بالاتر است، سپس هماهنگ سازی کامل را فعال کنید اگر FPS متوسط \u200b\u200bکمتر از 60 باشد، سپس 50٪ را روشن کنید. در برخی موارد توصیه می شود هماهنگ سازی عمودی کارت گرافیک خود را فعال کنید.

تأثیر بر بهره وری: غایب

به صورت خودکار بازی را در پس زمینه قرار دهید

فعال کردن این گزینه باعث می شود که بازی خود را به حالت مکث انتقال دهید، زمانی که بازی را از طریق برگه ALT + تغییر دهید یا اگر بیش از یک دارید، به مانیتور دیگری بروید. یک ویژگی بسیار مفید، به عنوان آن را اجتناب از هر گونه تغییر در گیم پلی بدون وجود شما، چرا که هنگامی که هر برنامه پیچیده شده است، همچنان به کار ادامه می دهد، حتی اگر پنجره برنامه در حال حاضر به طور فعال نیست و به نظر می رسد که هیچ تغییری رخ نمی دهد.

تأثیر بر بهره وری: غایب

جمعیت شهر

این پارامتر مقیاس است، پر کردن، شما می توانید تعداد عابرین ها و ترافیک را در خیابان های Los Santos و Blaine تنظیم کنید. بیشتر این مقیاس پر شده است، عابران پیاده و اتومبیل های بیشتری که در راه خود پیدا خواهید کرد. بر خلاف GTA 4، جایی که این پارامتر به میزان قابل توجهی کاهش یافته است، در اینجا فرکانس تقلب قطره به عنوان چنین احساس نمی شود. پیکربندی مورد بحث دقیق با سایر پارامترها، مانند: انواع جمعیت، کیفیت ذرات، ایجاد جلوه های ویژه، کیفیت بازتاب و در نهایت کیفیت سایه ها. نکته این است که عابران پیاده و ترافیک اشیاء بازی هستند که همچنین به عمل پارامترهای فوق اعمال می شود. با توجه به این واقعیت، مقدار مطلوب ترین برای این پارامتر 75٪ از کل مقیاس کامل خواهد بود. چنین ارزش اجازه می دهد تا از تلفات FPS جلوگیری شود، زیرا تفاوت بین 0٪ و 100٪ تنها حدود 3-5 فریم در ثانیه است و آنها شروع به از دست دادن در هنگام نزدیک شدن به حداکثر می کنند. علامت گذاری. با 75٪ توصیه شده، شما تعداد مطلوب ترافیک و عابر پیاده را در خیابان دریافت خواهید کرد و هیچ چیز را در عملکرد از دست نمی دهید، اما دوباره نتایج ممکن است در رایانه های مختلف متفاوت باشد، بنابراین آزمایش، اما از ارزش های بالا نترسید از این پارامتر.

تأثیر بر بهره وری: کم
تفاوت در FPS:

انواع جمعیت

پارامتر بسیار جالب نسبت به. تا؟ بله، این کاملا بر عملکرد تاثیر نمی گذارد، اما در عین حال مقدار زیادی از حافظه ویدئویی را مصرف می کند. این بر تنوع عابران پیاده و ترافیک در جهان بازی تاثیر می گذارد. به طوری که شما می فهمید که چگونه آن را شخصا شخصا در مورد خود تنظیم کنید، سعی خواهم کرد که مکانیسم عمل این تنظیم را به شما توضیح دهم: فرض کنید 100 نوع حمل و نقل در این بازی وجود دارد (در واقع بیشتر، این فقط یک است به عنوان مثال) و 50 نوع عابر پیاده (به طور مشابه، این یک مثال است). با ارزش 50٪ از پارامتر مورد بحث، 50 نوع حمل و نقل و 25 نوع عابر پیاده به حافظه کارت گرافیک شما بارگذاری می شوند و سپس آنها را در سراسر جهان بازی توزیع می شود، یعنی دو برابر کمتر از آن است . آیا این به این معنی است که بازی 50 وسیله نقلیه خاصی را انتخاب می کند و تنها از آنها استفاده خواهد کرد؟ نه این نیست. حمل و نقل از طریق فواصل زمانی خاصی تغییر خواهد کرد، اما در عین حال در یک زمان در دنیای بازی مشاهده می شود، شما فقط 50 این ماشین را می توانید به طور مشابه با عابران پیاده. اگر پارامتر را افزایش دهید جمعیت شهردر جهان بازی تعداد نسخه های 50 اتومبیل و 25 عابر پیاده را افزایش می دهد. امیدوارم قابل فهم باشد؟

تکنولوژی تکثیر (کپی کردن) حمل و نقل و عابران پیاده به طوری که هر موضوع را در هر موضوع در جهان بازی (1 نوع حمل و نقل یا عابر پیاده) تکرار کنید، به منظور حفظ تعادل خاصی از تنوع در خیابان های لس سانتوس.
بیشتر ارزش این پارامتر، عابرین پیاده های منحصر به فرد شما می توانید دیدار کنید، راه رفتن از طریق خیابان های شهر و انواع منحصر به فرد حمل و نقل شما می توانید منفجر شدن، پوشیدن جاده های متعدد از شهر. همانطور که قبلا ذکر شد، این پارامتر حافظه ویدئویی را بسیار مصرف می کند، اما شخصا، من معتقدم که اگر شما باید با گرافیک به نفع بهره وری بیشتر قربانی کنید، بهتر است کیفیت سایه ها یا بازتاب ها را نادیده بگیریم (مصرف کنندگان اصلی حافظه پس از بافت) از تنوع و اشباع دنیای بازی. بهتر است: در یک جهان بازی بسیار زیبا (گرافیک)، اما فقیر به جمعیت (خالی)، و یا به اندازه کافی زندگی شهر و روستا، اما با یک تصویر کمی کمتر قابل توجه است؟ شما می توانید تصمیم بگیرید و فقط به شما، اما همانطور که گفتم، این پارامتر هنوز ارزش اولویت دارد.

توجه داشته باشید خودکار: حجم حافظه ویدئو بر روی کارت گرافیک من 1 گیگابایت است. من به طور کلی از تنظیمات به اندازه کافی بالا استفاده می کنم و کیفیت بافت مربوط به مقدار "بالا" است، در حالی که پارامتر بحث شده است انواع جمعیت من به طور مشابه تنظیم شده ام جمعیت شهر. 75٪ مجموع، بازی مصرف 2181 مگابایت حافظه ویدئو. من نمی توانم بگویم که من هر گونه مشکلات جدی را از لحاظ بهره وری در ذهن دارم که بیش از حافظه موجود در دسترس است. این بازی کاملا کار می کند، حتی اگر حجم حافظه ویدئو بسیار بیشتر قابل دسترسی باشد. برای من چی هست؟ به این واقعیت که شما نباید از این پارامتر ترسید و ارزش آن را حداقل 50٪ از آن بگذرید، در غیر این صورت، شهر شروع به قابل ملاحظه ای می کند که مجاز باشد، یا شما را به همان اتومبیل ها و همان عابران پیاده، برای این بازی دیدار می کند شروع به کپی کردن همه آنها در 5 بار می کند. اگر شما دارای حافظه 2 گیگابایتی هستید، نباید این تنظیم را محدود کنید و مطلوب است که درصد آن را تا حد ممکن تنظیم کنید. آزمایش، دوستان.

تأثیر بر بهره وری: غایب (اما مصرف می کند مقدار زیادی حافظه تصویری)

تمرکز

این فاصله از نقاشی است. بله، من نیز هیچ نظری ندارم که چرا مترجمان از 1C به نام این پارامتر در اینجا چنین نام عجیب و غریب است، اما هنوز، نقطه پارامتر تغییر نمی کند. این تنظیم تحت تأثیر فاصله طراحی قطعات کوچکتر از اشیاء مختلف در دنیای بازی داخلی قرار دارد.
باید بگویم که هنگام تنظیم این پارامتر، من خیلی نمی توانستم معنای آن را به خاطر نام عجیب و غریب (به دنبال تغییرات "در فوکوس")، چقدر از آنجا که هیچ قطره جدی در FPS وجود نداشت، درک کنم. که در 100٪، که در 0٪، تعداد فریم در ثانیه تغییر حداکثر 3-5 ارزش. به یاد تمام همان GTA 4، که در آن این پارامتر به طور قابل توجهی تحت تاثیر بهره وری، یک تصویر کاملا متفاوت وجود دارد. در واقع، همه چیز به این دلیل است که جزئیات آن کوچکترین قسمت های اشیا را تغییر نمی دهد، زیرا به طور پیش فرض بازی بسیار بالایی از فاصله کامل کارت نصب شده است. به طوری که شما هنوز هم بسیار تفاوت را در هنگام تغییر این گزینه جالب در تمام حواس پیدا کنید، من توصیه می کنم با استفاده از مقایسه تعاملی زیر:



تأثیر بر بهره وری: کم
تفاوت در FPS:3-5 فریم در ثانیه بین 0٪ و 100٪ بود.

بافت کیفیت

در اصل، این پارامتر به توضیحات خاصی نیاز ندارد، زیرا همه چیز از نام بسیار روشن است. بر کیفیت همه بافت ها در بازی تاثیر می گذارد. اکثر حافظه های ویدئویی را مصرف می کند. من باید بگویم بسیار جدی مصرف می شود. این عملکرد را تحت تاثیر قرار نمی دهد، هرچند، با این وجود، تفاوت در 1-2 فریم در ثانیه وجود دارد، اما این خیلی بی اهمیت است که من هیچ دلیلی برای آن را به محاسبات نمی بینم. با توجه به حجم حافظه ویدئویی و مقادیر این تنظیم: اگر شما 1 گیگابایت حافظه ویدئویی دارید، توصیه می شود که "بالا" را نصب کنید، زیرا با کیفیت بافت "استاندارد" شما بلافاصله فراموش خواهید کرد که شما بازی کنید نسخه PC از بازی. بافت ها در نسل گذشته کنسول ها خواهد بود. همانطور که قبلا قبلا نوشته شده بود (همه چیز را بخوانید، درست است؟)، این بازی کاملا پایدار کار می کند و با تعداد حافظه ویدئویی مورد استفاده قرار می گیرد، به طور قابل توجهی بیش از حد موجود است. بنابراین، اگر شما 1 گیگابایت دارید، گزینه ای را برای "بالا" قرار دهید. اگر شما 2 گیگابایت یا بیشتر دارید، می توانید "بسیار بالا" قرار دهید. برای بسیاری از راه های بازبینی هر دو بازیکن روسی و غربی (و نه تنها)، ما می توانیم نتیجه گیری کنیم که شما به ویژه تفاوت های ویژه را به عنوان بافت بین دو پارامتر آخر (مجوز های بازی تا 1080p در نگاه 3rd صورت) نمی بینید. در صورتی که شما در رزولوشن 4K بازی می کنید، این امر منطقی است که حداکثر مقدار را برای بافت ها قرار دهیم. این گزینه بسیار نزدیک به پارامتر است. شیدرهای با کیفیتاز آنجا که دومی شامل تکنولوژی نقشه برداری اختلاف منظر است که به طور قابل توجهی بر اثرات مناسب برای بافت تاثیر می گذارد. بنابراین، اگر شما کیفیت بافت را به مقدار "استاندارد" داشته باشید، نمیتوانید به طور کامل از کارهایی که در بالا ذکر شد، قدردانی کنید. به طوری که شما می توانید به وضوح از تفاوت در مقادیر مختلف گزینه قدردانی کنید بافت کیفیتما یک مقایسه تعاملی را با انتخاب به عنوان یک شی برای مقایسه پارک تفریحی در اسکله انجام دادیم:



توجه داشته باشید خودکار: در تصویر با ارزش "استاندارد" شما ممکن است متوجه شوید که FPS 89 (که بسیار بزرگتر از مقادیر دیگر است)، اما من عجله دارم تا شما را ناراحت کنم، با بسیاری از تست های دیگر متوجه شدم که هیچ تفاوتی وجود ندارد FPS در یک بازی معمولی هیچ کس وجود ندارد و این کتیبهای تصویری چیزی بیش از یک اشتباه زمانی نیست که اندازه گیری ها.

تأثیر بر بهره وری: غایب (اما مصرف می کند مقدار زیادی حافظه تصویری)

تفاوت در FPS:1-2 فریم در ثانیه بین "استاندارد" و "PTS بالا". به ترتیب.

شیدرهای با کیفیت

اول از همه، این تنظیم بر کیفیت و تعداد منابع مختلف نور، بر کیفیت بافت ها تاثیر می گذارد (تکنولوژی نقشه برداری اختلاف منظر)، بر روی سطح آب (درخشندگی بر روی سطح آب و ظاهر اثرات آب)، بر روی حجم و طبیعی بودن چمن و درختان، به پایان نهایی فیلتراسیون آنیزوتروپیک، بر روی اشعه های خورشیدی، و غیره این پارامتر، مانند بسیاری دیگر، شروع به فعال کردن به طور فعال نشان می دهد بدترین نتایج را در هنگام تغییر به "استاندارد" نشان می دهد. تفاوت بین مقادیر "بالا" و "بسیار بالا". با این حال، خیلی قابل توجه نیست، با این حال، بسته به زمان ترکیبی از شرایط روز و شرایط آب و هوایی، شما می توانید تفاوت های خاصی را در درک دنیای بازی احساس کنید. این کمی کمتر "اشباع" از لحاظ نورپردازی و جزئیات بیشتر سطوح است. به خصوص، به دلیل تعداد زیادی از سطوح، که در آن اثر نقشه برداری Parlallax استفاده می شود، چنین تغییراتی به خوبی در بیابان و جنگل های منطقه بلین احساس می شود، که در آن اثر نقشه برداری پالاکس استفاده می شود و جایی که بازی نور و سایه به طور فعال اتفاق می افتد. به وضوح از تاثیر این پارامتر بر کیفیت اجزای گرافیکی قدردانی می کنید، می توانید از مقایسه تعاملی زیر استفاده کنید.

این مقایسه نشان دهنده نتیجه کار نقشه برداری اختلاف منظر است. همانطور که قبلا گفتم، تاثیر او به ویژه در ناحیه Blaine در سطوح مانند این، جایی که هر سنگ ریزه و هر گونه توبرک می تواند در مقدار، که به طور کلی منجر به کاهش احساسات از بازی در این منطقه می شود، قابل توجه است. برای ضعیف و متوسط \u200b\u200bکامپیوترها، توصیه می شود که این پارامتر را بر روی ارزش "بالا" یا "بسیار بالا" قرار دهید، اهدا 2-3 فریم در ثانیه، زیرا تفاوت در انتقال بین این دو مقادیر به اندازه انتقال از "استاندارد" تا دو تنظیمات ذکر شده است، شما می توانید یک قطره FPS ملموس متوجه شوید.

تأثیر بر بهره وری: میانگین
تفاوت در FPS:6-8 فریم در ثانیه بین "استاندارد" و "بالا"، 2-3 فریم در ثانیه بین "بالا" و "بسیار بالا".

کیفیت سایه ها

این پارامتر تعیین می کند که سایه ها و سایه ها نیز دقیق هستند، و همچنین نحوه ارتباط آنها با دنیای اطراف زمانی که آنها توسط اشیاء دیگر در هنگام روشن شدن دومی (به عنوان مثال، چراغ های خودرو) از بین می روند. بیشتر ارزش این تنظیم، بیشتر اجازه می دهد که نقشه سایه - بافت سایه، که با استفاده از یک الگوریتم خاص تولید می شود و بر روی سطح قرار می گیرد. به عنوان یک نتیجه، سایه خود را با جزئیات بیشتر و کمبود "سرعت" (نتیجه بزرگنمایی یک کارت سایه با وضوح پایین) خواهد داشت. این گزینه با پارامتر مرتبط است " Shadows با وضوح بالا پارامتر اثر نسبتا ملموس بر عملکرد دارد و از حافظه ویدئویی استفاده می کند که به این معنی است
باید با توجه ویژه به آن توجه شود. با معنی "PTS بالا". شما در FPS احساس بسیار مهمی خواهید داشت، در حالی که کیفیت، بر خلاف ارزش "بالا"، خیلی تغییر نخواهد کرد. چنین تنظیمات به جای آن مربوط به بازی در مجوز بالاتر از 1080p، تا 4K است. انتخاب بهینه به معنای "بالا" خواهد بود، در حالی که پارامتر مربوطه "سایه های نرم" شما باید به معنای "به آرامی" را ترک کنید. این سایه های نرم افزاری ناخوشایند را با تلفات کوچک در عملکرد به دست می آورد. در صورتی که شما از این ترکیب راضی نیستید، می توانید با مقادیر پارامتر سایه نرم، آزمایش کنید، زیرا اثر کوچکتر بر عملکرد را نسبت به پارامتر اصلی انجام می دهد "سایه های کیفیت".

تأثیر بر بهره وری: بالا
تفاوت در FPS:


بازتاب های کیفیت

پارامتر بر جزئیات، وضوح و دقت بازتولید دنیای اطراف در بازتاب چنین اشیائی تاثیر می گذارد: بدن ماشین، سطوح مختلف براق و بازتابنده، گودال، سطح آب، جلزدگی و آینه (در خانه ها و آرایشگری ) باید بلافاصله ذکر شود که پارامتر مورد بحث شما را به دقت گریه می کند تا در مورد انتخاب کیفیت مطلوب برای بازتاب ها فکر می کند، زیرا حتی "بالا" دومی اعتماد به نفس را الهام بخش نمی کند و به نظر می رسد خط مستقیم از نسل گذشته کنسول ها . باید به رسمیت شناخته شود که کمتر از آنها فقط با معنای "بسیار بالا" شروع می شود، عملکرد بسیار کاهش یافته را در رایانه های متوسط \u200b\u200bو درجه بالا ندارد. صاحبان سیستم های ضعیف باید به طور دقیق از جلسات با سطوح بازتابنده جلوگیری کنند، به ویژه آینه ها (که در اصل غیر واقعی است)، یا دیگر فریبندگی گرافیک دیگر به نفع صرفه جویی در FPS بازی. اما من به طور غیر ضروری به نظر نمی رسد. به طوری که شما خودتان می توانید کیفیت بازتاب ها را در گزینه های مختلف برای تنظیم مقایسه کنید، ما یک مقایسه تعاملی را میخوریم.

تنظیمات گرافیکی در GTA 5 یک موضوع مریض برای همه افراد با شاخص های ضعیف و متوسط \u200b\u200bسیستم در رایانه های شخصی است. این یک بازی فوق العاده زیبا و جالب است که در آن شما می خواهید هر گونه geimer را از بین ببرید. به همین دلیل است که تجزیه و تحلیل دقیق از تنظیمات با بررسی مورد نیاز سیستم در مقاله به میزان قابل توجهی به حداکثر شاخص FPS کمک می کند.

حداقل مجموعه آهن

به منظور بازی فقط با پایین ترین تنظیمات گرافیکی، در GTA 5 شروع شده است، لازم است که سیستم مربوط به حداقل الزامات باشد. در این فهرست، نقش اصلی توسط پردازنده و کارت گرافیک پخش می شود. کامپیوتر باید با پردازنده CPU CPU CO Core 2 Quad Q6600 با یک فرکانس 2.4 گیگاغرتز یا پارامترهای مشابه AMD مجهز شود. پردازنده گرافیکی باید از نام تجاری NVIDIA یا همان AMD باشد. حداقل مدل ها - 9800 GT و HD 4870 در هر گیگابایت به ترتیب. همچنین پارامترهای مهم حضور حداقل چهار گیگابایت رم، و همچنین پشتیبانی از تکنولوژی DirectX 10 است.

به منظور تنظیمات گرافیکی در GTA 5، لازم بود که به حداقل برسد، لازم است که با رایانه شخصی با نیازهای سیستم توصیه شده مطابقت داشته باشیم. شایان ذکر است که ارتفاع زیادی در همه جهات وجود دارد. به عنوان مثال، یک پردازنده برای عملیات صاف، Core i5 3470 کمتری نیاز ندارد با فرکانس ساعت 3.2 گیگارات از اینتل یا آنالوگ از AMD.

تعداد رم دیگر 4 نیست، اما 8 گیگابایت. کارت های ویدئویی GTX 660 و HD7870 در 2 گیگابایت از تولید کنندگان NVIDIA و AMD به ترتیب. در مورد سیستم عامل، حداقل ویندوز 7 از اولین مونتاژ پشتیبانی می شود، اما باید 64 بیتی داشته باشد.

نیاز به یک کارت صدا با پشتیبانی از DirectX 10 ناپدید نمی شود. مکان های دیسک پس از نصب کامل، بازی حدود 65 گیگابایت را اشغال می کند. کاربران باید قبل از آن فضای دیجیتال را آماده کنند. این در چنین شاخص هایی است که هنگام تنظیم یک برنامه از لحاظ گرافیک تمرکز می کنند.

مراحل اول

قبل از جزئیات برای تنظیم گرافیک در GTA 5، لازم است ابتدا درک کنیم که کدام سیستم مورد نیاز توسط رایانه کاربر پاسخ داده می شود. بر اساس این، ساخت شال های خاصی بسیار ساده تر خواهد بود. شایان ذکر است که توسعه دهندگان مراقب بودند که گیمرها فرصت ایجاد تقریبا یک مجموعه منحصر به فرد از پارامترهای خود را برای سیستم خود داشته باشند.

تعداد زیادی از پارامترهای موثر بر عملکرد وجود دارد. تست ها در طول پیکربندی بهترین ها در مکان های شهری، در اسکله های خانه Trevor، به عنوان مثال انجام می شود. این در این مکان هایی است که فریم ها در بزرگترین مقدار ثابت می شوند. اگر امکان دستیابی به یک شاخص روشن از FPS وجود داشته باشد، پس از آن در سایر نقاط مکان مشاهده نخواهد شد. بلافاصله، ارزش توجه به صاف کردن FXAA، که توصیه می شود بر روی کامپیوتر میانه باقی بماند، و برای ضعف بیشتر - نگاه کنید. پارامتر تصویر را بهبود می بخشد و بارگذاری سیستم تقریبا تاثیر نمی گذارد و این مزیت آن است.

تنظیمات بیشتر

اگر گرافیک برای یک کامپیوتر ضعیف در "GTA 5" پیکربندی شود، پارامتر محدودیت حافظه باید ابتدا خاموش شود. این ویژگی با جهت گیری به مدل های کارت گرافیک از GTX 660 ایجاد شده است، اما با مقدار کمی حافظه. چنین پردازنده گرافیکی می تواند بار را بکشد و بنابراین منطقی است که محدودیت ها را نادیده بگیریم.

در کارت های ویدئویی ضعیف، ممکن است اتفاق بیفتد که 100٪ بارگذاری بدون اوج در مقیاس حافظه ویدئو به نظر می رسد. این مسیر درست برای تشخیص ترمز و صافی از بازی در دنیای باز است.

تکنولوژی DirectX نیز خیلی ساده نیست. در واقع، برای رایانه های متوسط \u200b\u200bو ضعیف، لازم است نسخه دهم سیستم عامل را قرار دهید. اگر تکنولوژی را در کامپیوتر بالا قرار دهید، تنظیمات اضافی ظاهر می شود. اما در یک سیستم ضعیف، آنها هنوز باید خاموش شوند. در عین حال، "ده ها" صرفه جویی در دوصد مگابایت حافظه پردازنده گرافیکی می دهد و تقریبا کیفیت تصویر تصویر DirectX را تحت تاثیر قرار نمی دهد.

سه پارامتر مهم

اگر تنظیم گرافیک در "GTA 5" بر روی کامپیوتر برای سیستم ضعیف انجام شود، ارزش توجه به رزولوشن صفحه را دارد. هر مانیتور دارای تعداد نقاط آن است، اما اگر شما آن را در مرحله یا تا حدودی پایین تر در بازی قرار دهید، می توانید به طور قابل توجهی در FPS برنده شوید. توصیه می شود این کار را فقط در موارد شدید انجام دهید. پس از همه، کیفیت تصویر در زمان بدتر می شود.

Smoothing MSAA نقطه بسیار حیله گر است. اما این تنها هنگام نصب نسخه یازدهم DirectX ارائه شده است. توصیه می شود حتی در کارت های ویدئویی قدرتمند حتی در صورت وقوع بارگیری مجدد، خاموش شود. پارامتر حداکثر مورد نیاز از نظر عملکرد است، در حالی که تفاوت بین خاموش شدن کامل و X2 احساس نمی شود. اگر آن را قرار دهید، فقط در X8، با توجه به حضور کارت گرافیک آخرین مدل ها. هماهنگ سازی عمودی برای رایانه های ضعیف باید غیرفعال شود، اما ابتدا لازم است آزمایش انجام شود. با او، گراف به نظر می رسد بسیار جذاب تر است، و بنابراین بهتر است مطمئن شوید که اثر آن بر عملکرد.

بافت ها و جمعیت در شهر

اگر بازیکن تنظیمات گرافیکی را در "GTA 5" ذخیره نکنید، باید از طریق بخار به توسعه دهندگان در مورد این مشکل بنویسید. با حضور یک نسخه PIRATED، همه چیز بدتر می شود و باید نسخه دیگری را جستجو کنید. پس از همه، عملکرد بهینه موفق نخواهد شد. پارامتر زیر در تنظیمات کیفیت بافت خواهد بود. به طور متوسط \u200b\u200bباید برای کارت های ویدئویی با ظرفیت حافظه 1 گیگابایت، و بالا به مدل های با یک شاخص 2 برابر بیشتر تنظیم شود.

جمعیت در شهر بهترین است. خیابان ها مرده نیستند و نرخ FPS به دلیل این امر کمی رشد می کند. توسعه دهندگان همچنین فرصتی را برای ایجاد مردم در شهر به عنوان گوناگون فراهم کردند. فقط در اینجا بازیکن به ندرت به آن توجه خواهد کرد، و حافظه ویدئو بسیاری از حافظه ویدئویی است. از آنجا که این نوار لغزنده همراه با سوم، که مسئول تمرکز است، حذف صفر است. ما تفاوت قابل توجهی داریم که از این عمل احساس نمی کنید.

عملیات با سایه ها

تنظیمات گرافیکی بهینه در GTA 5 به کسانی که حداقل هزینه های عملکرد را نشان می دهند، تصویری از کیفیت خوب را نشان می دهد. این به پارامتر سایه ها کمک می کند، که به خودی خود یک تراشه کوچک اما مفید را پنهان می کند. در ستون، کیفیت باید طبیعی باشد، لازم نیست صعود به بالا، به عنوان ترمز در بازی تضمین شده است. بعد، به آیتم "Soft Shadow" بروید و حداکثر شاخص را در آنجا تنظیم کنید. اگر این کار انجام نشود، پس از آن در دنیای بازی، یک زاویه ای از اشیا وجود خواهد داشت و در بعضی موارد حتی ناهنجاری در قالب یک نردبان وجود دارد.

عملیات فوق با سایه ها به جلوگیری از این کار با حداقل هزینه های عملکرد کمک خواهد کرد. صاحبان پردازنده های گرافیکی از آخرین مدل ها نمی توانند نگران باشند. توصیه می شود که سایه های با کیفیت بالا و تیز را برای آنها به منظور لذت بردن از تصاویر با کیفیت عالی در جهان بازی قرار دهید.

پارامترهای اخیر

در میان آخرین تنظیمات گرافیک در GTA 5 برای کامپیوتر میانی باید روی X16 تنظیم شود. عدم تقاضای شاخص، و کیفیت تصویر به طور قابل توجهی بهبود یافته است. یک جفت با این تنظیم ارزش تنظیم سایه های با کیفیت بالا است. آنها نیاز به منابع قابل توجهی برای بافت ها دارند و در نزدیکی نمودار کاراکتر، به سادگی شگفت انگیز است.

انعکاس، آب، چمن و غیره می تواند در زمان آزمایش شاخص های اصلی خاموش شود. فقط پس از دریافت شاخص FPS از 30 فریم در مکان های مشکل، شما می توانید به تنظیم این ویژگی ها ادامه دهید. در تنظیمات اضافی شما باید همه چیز را غیرفعال کنید. پس از همه، این گراف برای صاحبان کارت های ویدئویی بالا ساخته شده است. اگر همه چیز را طبق دستورالعمل انجام دهید و پس از صرفه جویی در پارامترها، آزمایشات را به طور مرتب نگه دارید، کاربر قادر خواهد بود برای راحتی سرگرمی راحت باشد.

برای کسانی که نمی خواهند ساعت های زیادی را پشت سر گذاشته گرافیک GTA V ببینیم، ما این کار را برای شما انجام دادیم.

بنابراین، گرافیک دقیق GTA 5 برای نسبت کیفیت مطلوب / عملکرد.
در قالب: مشخصه - ارزش توصیه شده و توضیح.

نادیده گرفتن محدودیت های پیشنهادی - شامل
در غیر این صورت ما اجازه نخواهیم داد همه چیز را پیکربندی کنیم

نسخه DirectX -انتخاب کنید dx11
اگر DX10 را انتخاب کنید، ضخیم زیبا در جنگل شما نمی بینید و نمی توانید در دسترس نباشید که بافت های صاف را حجم می دهد

نوع صفحه - صفحه نمایش کامل

وضوح -قرار دادن مجوز بومی

فرمت -فرمت صفحه خود را قرار دهید یا بطور خودکار

فرکانس به روز رسانیبا توجه به مانیتور شما

مانیتور خروجی -اگر یک مانیتور دارید، انتخاب کنید 1

FXAA Smoothing - شامل
این صاف کردن استاندارد تقریبا FPS را تحت تاثیر قرار نمی دهد

صاف کردن MSAA - خاموش
آن را فقط در کارت های ویدئویی بالا قرار دهید. MSAA - FPS قاتل.

به صورت خودکار بازی را در پس زمینه قرار دهید - شامل

جمعیت شهر - برداشتن
یا وسط، تقریبا FPS را تحت تاثیر قرار نمی دهد

انواع جمعیت - برداشتن
به خوبی می خورد حافظه ویدئویی، اما رئالیسم شهر را افزایش می دهد

تمرکز - برداشتن
بسیار کمی دید در فاصله را بهبود می بخشد، و بنابراین آن را به معنای افزایش آن نیست

بافت کیفیت - PTS بالا
اگر به حافظه ویدئویی اجازه دهید، در بافت های پایین تر بسیار تاریک است

شیدرهای با کیفیت - بالا
بین تفاوت های بالا و بسیار بالا چشم عملا قابل مشاهده نیست، و منابع موجب صرفه جویی می شود

کیفیت سایه - بالا
استاندارد بیش از حد زاویه دار، بسیار بالا بیش از حد خواستار و بدون نیاز به سایه های نرم نیست

بازتاب های کیفیت - بالا
تفاوت بین چشم بین بالا و فوق العاده بسیار مهم نیست و FPS به شدت کم اهمیت است، چیزهای استاندارد به طور کلی

MSSA برای بازتاب - خاموش
بازتاب های صاف بصری تصویر را به میزان قابل توجهی بهبود نمی بخشد، و FPS به طور قابل توجهی کاهش می یابد

کیفیت آب - بالا
استاندارد به نظر می رسد بد است، و بسیار بالا خیلی بهتر از بالا نیست

کیفیت ذرات - بالا
این تصویر را تحت تاثیر قرار نمی دهد، بر عملکرد تاثیر نمی گذارد.

کیفیت چمن - بالا
در زمین های استاندارد بسیار متواضع خواهد بود و شما در جنگل غوطه ور نخواهید شد

سایه های نرم - به آرامی
اگر تنظیمات استاندارد سایه را نصب کنید، بهتر است بالاتر باشد.

تنظیم جلوه های ویژه - بالا
همه آنچه که سیستم بسیار بالاتر است، و تفاوت تقریبا قابل مشاهده نیست

درجه تاری در حرکت - برداشتن
fPS را کاهش می دهد و دید را بدتر می کند

اثر عمق میدان - خاموش
این کار تنها در یک محیط بسیار بالا از جلوه های ویژه ای است که نرخ فریم به شدت کاهش می یابد

فیلتراسیون انیزوتروپیک - x16
FPS به طور قابل توجهی کاهش نمی یابد و بدون آن صابون، و نه آسفالت

سایه زدن JSC - خاموش
شما می توانید روشن کنید، همانطور که چیزی نمی دهد

Tessellation GTA 5 - خاموش
در صورتی که FPS اجازه می دهد که FPS اجازه می دهد، بافت های تنه درختی، بافت های درختی بیشتری را افزایش می دهد و شامل کسانی که به کف دست ها اهمیت دارند) بر روی سنگ ها و غیره. این تاثیر نمی گذارد

تنظیمات تصویر پیشرفته ما همه چیز را توصیه می کنیم خاموش کن
استفاده از آنها فقط در کارت های ویدئویی بالا برای بهبود تصویر مشترک مفید است.

همچنین، به خاطر این آزمایش، سعی کنید نصب درایورها را بر روی کارت ویدئویی نصب کنید نه آخرین نسخه (که به طور خاص برای GTA 5 منتشر شد) و انتشار نهایی نهایی NVIDIA یا AMD.
مواردی وجود دارد که در چنین رانندگان این بازی حدود 5 فریم در ثانیه را اضافه می کند!

تنظیمات فوق حتی بر روی یک لپ تاپ (GeForce GT555 2GB DDR5، Core i7، 8 RAM) یک عکس خوب و کافی برای یک بازی راحت از فریم ها را فراهم می کند.
(به طور متوسط \u200b\u200b30 فریم در ثانیه، این اتفاق می افتد 40، گاهی اوقات به 25 کاهش می یابد)
هزینه آن به یاد می آورد که تمام کنسول ها به عنوان PS و XBOX در GTA 5 حداکثر 30 فریم در ثانیه صادر می شود.

برای تظاهرات قابل مشاهده تر از تفاوت بین تنظیمات گرافیکی مختلف در GTA5، توصیه می کنیم تماشای این ویدیو:

علاقه مندان و علاقه مندان به گیمرهای پیشرفته با GeForce Vienecarts، شما می توانید حتی بیشتر بروید و با دستورالعمل های تنظیمات GTA 5 از NVIDIA آشنا شوید. درست به زبان انگلیسی

برای آنها، شما حتی می توانید به وضوح از اهمیت یک پارامتر دیگر قدردانی کنید و تصمیم بگیرید که آیا لازم است آن را شامل شود و FPS را قربانی کنید یا نه. تنظیمات گرافیکی به عنوان یک تصویر با یک نوار لغزنده ارائه می شود. که می تواند منتقل شود و بصری تفاوت در تصویر را ببینید.

شایان ذکر است که چنین راهنماهای NVIDIA فقط برای بازی های برتر منتشر می شود. که "بازی سال" را دریافت می کند. از این می توان فرض کرد که GTA V این جایزه را دریافت خواهد کرد!
همانطور که NVIDIA می گوید، این بازی از Rockstar دارای بالاترین امتیاز در دهه گذشته است!

تنظیم در بازی

راه اندازی دقیق

نادیده گرفتن محدودیت حافظه - غیر فعال کردن

DirectX - قرار دادن 10، 11 مستقیم به ما دسترسی به تنظیمات اضافی، مانند صاف کردن MSAA، Tessellation و کیفیت چمن را می دهد.

وضوح و فرکانس صفحه نمایش - در اینجا همه چیز بر روی رزولوشن شما و 60 هرتز قرار می گیرد، زیرا این FPS است که ما به دست می آوریم.

Smoothing FXAA - ما باید روشن شود، تقریبا بر عملکرد تاثیر نمی گذارد، بلکه نتیجه صاف کردن روی صورت، به دلیل آن صاف کردن استاندارد است.

Smoothing MSAA - خاموش کردن، در طول Dikte 10 آن را در دسترس نخواهد بود، یکی از خواسته های تقاضای بازی، من توصیه می کنم حتی در کارت های ویدئویی قدرتمند، کسانی که Friezes را تجربه می کنند، و این جالب ترین چیز را خاموش می کند این که X2 و تفاوت بصری عملا ندارند، اما حدود 20 فریم در ثانیه بلافاصله، بنابراین من توصیه می کنم فقط X8 را برای فیلم های بعدی کارت های ویدئویی اضافه کنید، ما خاموش می شویم.

هماهنگ سازی عمودی - لزوما و به شدت توصیه می شود، تصویر به نظر می رسد بسیار بهتر و شرم آور با آن در 60 فریم در ثانیه، از آن را بدون آن 80 فریم در ثانیه، اما شروع به خاموش کردن آن، برای آزمایش از کل FPS.

کمک، نوع و تمرکز - به طور کامل حداقل توضیح دهید که چرا جمعیت شهر در حداقل مقدار استاندارد است، شهر خالی نخواهد بود، اگر GTA 4 را به خاطر بسپارد، پس از آن یک شفاعت از این لغزنده حداقل وجود دارد شهر مرده بود، این وضعیت عادی شهر است، بنابراین خاموش کردن، همان چیزها و با افراد مختلف، من این گزینه را "تیراندازی بی معنی از یک بازیکن ویدئویی" می نامم، و در مورد تمرکز، صادقانه، من تفاوت در تنظیمات من را متوجه نمی شود، اما در حداکثر مقدار آن نیز فریزر freezome از بازی نیست، بنابراین خاموش کردن.

بافت های خاص - همه چیز ساده است، 1 گیگابایت حافظه ویدئویی تنها یک کیفیت استاندارد، کارت های ویدئویی با رای گیری حافظه 2 گیگابایتی است و بیشتر توصیه می شود که سعی کنید بالا را در صورتی که 1 گیگابایت داشته باشید، به طور پیش فرض دوم قرار دهید.

کیفیت شیدر ها - ما سایه های بالا را قرار داده ایم، بافت ها را در زمینه دید بهتر قرار می دهیم، اما نه به عنوان بافت، من آنها را به راحتی از بافت های با کیفیت بالا تماس می گیرم.

سایه های فعلی - طبیعی است.

کیفیت انعکاس - استاندارد، به دلیل ما باید به FPS دست یابیم و در بازتاب در پنجره ها پوست نشویم.

کیفیت آب یک استاندارد برای همان دلیل به عنوان بازتاب است.

ذرات کنونی، گیاهان و جلوه های ویژه - استاندارد.

سایه های نرم - من توصیه می کنم صاحبان کارت های ویدئویی بالا و مهمتر، یعنی حداقل این پارامتر، ما به آرامی هر دو به عنوان نرم افزاری که ممکن است، سایه کیفیت استاندارد، آنها بسیار زاویه ای هستند، یک نردبان وجود دارد ، و این فقط برای این عملکرد از سایه های نرمی است، آنها با لبه های گرد تبدیل می شوند و خانم ها در حال مشاهده بسیار و به ندرت هستند، کیفیت سایه ها در حال بهبود در چشم خود، هر چند در سایه اولیه ما قرار داده شده است استاندارد، به عنوان یک نتیجه ما سایه های با کیفیت پایین با حداقل هزینه های عملکرد را دریافت می کنیم.

فیلتر کردن آنیزوتروپیک - قرار دادن X16، ویژگی مفید، همراه با شرمرهای بالا ما یک تصویر از یک چشم داخلی را ایجاد می کنیم.

Shaders JSC - در اینجا ما قبلا تنها نتیجه تنظیمات خود را قرار داده ایم، تمام گزینه ها را امتحان کنید، این تابع به ویژه FPS تاثیر نمی گذارد، نه بر روی تصویر.

اگر کمک نکرد

اگر همه موارد فوق کمک نکنند، و شما پرش FPS دارید، ممکن است مشکلات سیستم عامل یا آهن وجود داشته باشد.
مشکلات آهن به احتمال زیاد هر دو RAM یا یک هارد دیسک یا گرمای بیش از حد است. اگر گناه بر روی RAM باشد، باید از طریق Metest برنامه رانده شود. سخت - محل را بر روی دیسک ها قرار دهید، Defragmentation را ایجاد کنید (برای دوم من توصیه می کنم O & O Defragmenter). با گرمای بیش از حد، بهتر است در مراحل مبارزه کنیم - برای شروع تمیز کردن واحد سیستم از گرد و غبار، Chaser حرارتی بر روی پردازنده و TP را جایگزین کنید. بهتر است مقالات را در این مورد بخوانید.

تنظیم در سیستم

تنظیمات گرافیکی کارت گرافیک خود را بارگیری کنید

برای کارت های ویدئویی NVIDIA، شما باید به "NVIDIA Control Panel" بروید (معمولا روی راست کلیک بر روی دسکتاپ کلیک کنید) و در برگه "تنظیم تنظیمات تصویر"، نوار لغزنده را به حالت "عملکرد" \u200b\u200bحرکت دهید.

کارت گرافیک یکی از شرکت های اساسی است که در آن FPS بستگی دارد.
حالا من نشان خواهم داد که چگونه کارت گرافیک NVIDIA را پیکربندی کنم.

برای شروع، ما منبع تغذیه را درک می کنیم:

کنترل پنل - منبع تغذیه - تنظیم در حالت خواب - تغییر پارامترهای قدرت اضافی - PCI Express - مدیریت قدرت مدیریت قدرت - ارزش: خاموش.

بعد، پانل کنترل NVIDIA را باز کنید و در لیست پارامترهای 3D، "مدیریت پارامترهای 3D" را انتخاب کنید، Grand Theft Auto V را انتخاب کنید و تنظیمات را مشخص کنید:
فیلتر Anizatrop: خاموش
Synchropulse عمودی: خاموش
سایه زدن پس زمینه نور: خاموش
حداکثر تعداد پرسنل پیش آموزش شده: 4
بهینه سازی جریان: در (اگر پردازنده های متعدد)
حالت کنترل قدرت: حداکثر عملکرد حالت ترجیحی
صاف کردن - اصلاح گاما: خاموش
صاف کردن - شفافیت: خاموش
بافر سه گانه: خاموش
فیلتر کردن بافت - بهینه سازی Anizatrop: خاموش
فیلتر کردن بافت - کیفیت: عملکرد بالا
فیلتر کردن بافت - انحراف منفی UD: اتصال
فیلتر کردن بافت - بهینه سازی سه گانه: خاموش

سرعت سیستم

در این مرحله، همه چیز ساده است. به "کامپیوتر من" بروید، سپس "Properties"، "اضافه کردن. پارامتر سیستم"، "سرعت"، زیر "Paramert" را انتخاب کنید و تعداد "ارائه بهترین سرعت" را انتخاب کنید

وضوح

مجوز بهتر است کوچک شود. رزولوشن بالاتر، FPS پایین تر.

حل برخی از مشکلات

اگر ماوس خود را هنگامی که بررسی می شود، این مشکل را می توان به این ترتیب حل کرد:

Lagi / Friezes هنگام رانندگی با ماشین:

1. برای شروع، تنظیمات گرافیکی بازی را پایین بیاورید. اغلب چنین مشکلی ناشی از گزینه های گنجانده شده است که توسط آهن پشتیبانی نمی شود. به عنوان مثال، سوئیچ DirectX، و غیره

2. رانندگان قدیمی را برای کارت گرافیک از طریق کنترل پنل حذف کنید. پس از آن، آخرین نسخه رانندگان را دانلود کنید و آن را نصب کنید.

3. اگر یک کپی مجاز دارید، سپس یکپارچگی کش بازی را در خواص بازی در کتابخانه بخار بررسی کنید.

GTA V سقوط. بازی آویزان است:

1. تنظیمات گرافیکی پایین در بازی. این احتمالا از اشتباهات در پردازش این بازی هایی که اغلب منجر به خروج می شود جلوگیری می کند.

2. بازی را به نمایندگی از مدیر شروع کنید

3. اطمینان حاصل کنید که بازی دارای منابع کافی است - در صورت لزوم، فایل پیمایش را افزایش دهید.

4. برای صاحبان کپی های مجاز از بازی، شما توانایی بررسی فایل ها را برای یکپارچگی در خواص بازی، در کتابخانه Steam خواهید داشت.

5. گاهی اوقات آن را به نصب مجدد رانندگان برای یک کارت گرافیک کمک می کند. نصب "تمیز" توصیه می شود.

6. شما می توانید یک بازی را قطع کنید اگر هارد دیسک با کیفیت پایین شما نمیتواند نرخ انتقال داده مورد نظر را ارائه دهد.

7. حلق آویز ممکن است ناشی از گرمای بیش از حد کامپیوتر باشد. مراقب باشید.

بافت ها در GTA V ناپدید می شوند. بدون بافت:

1. GTA V را از طرف مدیر اجرا کنید.

2. رول بازی و باز مدیریت وظیفه (Ctrl + Alt + Del)

3. فرایند بازی را پیدا کنید و با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس، اولویت آن را قرار دهید.

4. اگر کمک نمی کند، سعی کنید فایل پیمایش را در تنظیمات سیستم افزایش دهید، و همچنین تنظیمات گرافیکی و رزولوشن صفحه را در بازی کاهش دهید.

GTA 5 ذخیره نشده است 5. مشکل با حفظ در GTA V:

1. بازی را به نمایندگی از مدیر اجرا کنید.

2. ما نام سیستم سیستم را بررسی می کنیم که توسط نامه های لاتین نوشته شده است.

ما متقاعد شده ایم که بر روی دیسک C و دیسک، جایی که بازی نصب شده است، فضای آزاد است.

3. شما باید باشگاه اجتماعی Rockstar داشته باشید و باید مجاز باشید.

امیدوارم FPS شما افزایش داشته باشد!
با تشکر از خواندن این مواد، امیدوارم به شما کمک کنم.
مشترک شدن در Unclean من :)

انتشار Grand Theft Auto 5 نشان داد که توسعه دهندگان بازی های کامپیوتری فرصت های اخیر برای بهینه سازی خلاقیت های خود را برای نسل های مختلف کامپیوترها دارند. GTA 5 را می توان با خیال راحت به عنوان استاندارد بهینه سازی استاندارد نامیده می شود، بنابراین حتی صاحبان بسیار اندک آهن قادر به لذت بردن از یک گیم پلی خیره کننده بودند.
امکانات گرافیک پیکربندی خوب واقعا عالی هستند. تنظیم مقادیر و استفاده از نرم افزار کارت گرافیک، ما برای دستیابی به سرعت خوب تقریبا بر روی هر کامپیوتر می کنیم. به طور طبیعی، زیبایی های شهر لس سانتوس را تحسین می کنید، که قادر به دادن موتور بازی هستند، بعید به نظر می رسد که موفق باشید، اما هیچ مشکلی با گیم پلی وجود نخواهد داشت.
بیایید سعی کنیم فرآیند بهینه سازی GTA 5 را بر روی کامپیوتر جدا کنیم، با توجه به تمام گزینه هایی که در حالت راه اندازی گرافیک موجود است.

مستقیما

انتخاب نسخه DirectX نقش مهمی در بهینه سازی تنظیمات برای دستگاه های ضعیف دارد. در هر صورت، اگر شما یک رایانه برتر با یک کارت گرافیک قدرتمند ندارید، توصیه می کنیم که 10 نسخه DirectX را انتخاب کنید، از آنجا که 11 نسخه تنها تنظیمات صاف کردن و تسلط بیشتری را باز می کند.

وضوح صفحه

هر گیمر می داند که اجازه به طور مستقیم بر روی FPS تاثیر می گذارد. GTA 5 بدون استثنا نیست - کوچکتر، سرعت بهتر است. شایان ذکر است که رزولوشن کاهش یافته به طور قابل توجهی کیفیت تصویر را بدتر می کند، بنابراین باید به چنین اقداماتی اضطراری متوسل شود.

نادیده گرفتن محدودیت حافظه

این تابع برای کارت های ویدئویی نسبتا قدرتمند طراحی شده است که حجم زیادی از حافظه ویدئویی ندارند. به عنوان مثال، GeForce GTX 660 با 2 گیگابایت حافظه. گنجاندن این پارامتر به شما این امکان را می دهد که به طور کامل پردازنده گرافیکی را بارگیری کنید، نادیده گرفتن محدودیت حافظه. برای کارت های ویدئویی قدرتمند - عملکرد بی فایده است، در ضعیف می تواند کمی FPS را افزایش دهد.

هماهنگ سازی عمودی

اگر گنجاندن این گزینه تا حد زیادی بر سرعت تاثیر نمی گذارد - بهتر است که شامل شود. هماهنگ سازی عمودی به طور قابل ملاحظه ای کیفیت تصویر را افزایش می دهد، تصویر را صاف می کند و جلوه های مختلف لرز و جلوه های خارجی را حذف می کند. قطع اتصال، به نوبه خود، می تواند FPS را افزایش دهد.

بافت کیفیت

اگر شما یک کارت گرافیک با 2 گیگابایت حافظه ویدئویی دارید، باید سعی کنید مقادیر بالا این پارامتر را قرار دهید. اگر FPS به طور قابل توجهی خواسته شود - به طور متوسط \u200b\u200bتغییر کند. حداقل کیفیت آن را تا حد زیادی تحت تاثیر قرار نمی دهد، اما به طور قابل توجهی تصویر را بدتر می کند.

شیدرهای با کیفیت

اکثر رایانه ها می توانند با خیال راحت سایه های با کیفیت بالا را قرار دهند، زیرا این پارامتر به غده نیاز نیست. به ویژه مهم است که سایه های با کیفیت بالا را تنظیم کنید اگر کیفیت متوسط \u200b\u200bبافت را انتخاب کنید - این تصویر را به صورت بصری خط می دهد

سایه ها، بازتاب ها، آب

تمام این تنظیمات زیبایی محیط را افزایش می دهد، اما بدون آنها امکان پذیر است. صاحبان کامپیوتر های مدرن به طور یکنواخت شامل می شوند. بر روی کامپیوتر ضعیف، داده های غیرفعال کردن داده ها به افزایش FPS کمک می کند.

صاف کردن FXAA، MSAA

FXAA - مطمئن شوید که روشن شود، همانطور که تقریبا به FPS تاثیر نمی گذارد، و تصویر بسیار دلپذیر تر می شود. گزینه Smoothing MSAA در DirectX 10 در دسترس نیست و بسیار خواستار غده است، بنابراین ما توصیه می کنیم به آن نگاه نکنیم.

سایه های نرم

گزینه بسیار جالب اگر مشکلات با بهینه سازی رخ دهد، بهتر است حداقل مقدار را قرار دهید. سایه ها زاویه ای و زشت خواهند بود. اگر کامپیوتر به شما اجازه می دهد تا حداکثر سایه های صاف را اصلاح کنید، درک بازی را بهبود می بخشد.

فیلتراسیون انیزوتروپیک

یک پارامتر عالی که اگر به طور متوسط \u200b\u200bیا کم کیفیت آنها نصب شده اند، به هم متصل شوند. ما به حداکثر رساندن و کاهش اگر مشکلات FPS رخ دهد.

تنظیمات اضافی

بخش تنظیمات پیشرفته تنظیمات گسترده ای را برای کارت های ویدئویی بالا ارائه می دهد. آنها به شدت بر تصویر تاثیر نمی گذارند، بنابراین شما می توانید جرأت نکنید آنها را غیرفعال کنید.
به طور کلی، بهینه سازی گرافیک GTA 5 یک کسب و کار جذاب است. سعی کنید، آزمایش کنید، فانتزی را روشن کنید و نرم افزار توسعه دهندگان کارت گرافیک را وصل کنید - این بازی شما فرصت های زیادی را باز می کند!

تایپ را پیدا کرد؟ متن را برجسته کرده و Ctrl + Enter را فشار دهید



اگر خطا را متوجه شدید، قطعه متن را انتخاب کرده و Ctrl + Enter را فشار دهید
اشتراک گذاری:
نکات ساخت و ساز و تعمیر