Qurilish va ta'mirlash bo'yicha maslahatlar

Dawnguard qal'asi yaqinida siz vampirlarning qal'aga hujumiga guvoh bo'lasiz. Uni qo‘lga olishga yordam berganingizdan so‘ng, Isronga nima bo‘lganini aytib berishingiz mumkin. Yangiliklar uni bir nechta faxriylarni qo'riqchilar safiga chaqirishga majbur qiladi, albatta, siz Skyrimning turli qismlaridan to'plashingiz kerak bo'ladi. Avval siz Asal g'ori yaqinida ayiqlarni kuzatib borayotgan Ganmarni topishingiz kerak. Unga aytingki, Isron uning yordamiga muhtoj edi va u siz bilan ketadi. Ammo siz unga Asal g'orini ayiqlardan tozalashga yordam berganingizdan keyingina. Ikkinchi faxriy - Sarin Jerar. Uni Ajdaho tishi yonida topish mumkin. Bundan tashqari, u siz uchun vazifa bo'ladi - loy qisqichbaqalari tomonidan o'g'irlangan Dwemer giroskopini topish. Biroq, siz unga Elder Scroll va vampirlar haqida aytib berishingiz va uni hech qanday bema'nilik uchun vaqt sarflamaslikka ishontirishingiz mumkin. Qal'aga qaytib kelganingizdan so'ng, Isron barcha yangi kelganlarga vazifalarni taqsimlaydi.

Asl versiyada kompyuter o'yini Skyrim the Dwemer giroskopining ahamiyati yo'q. Buning yagona foydasi - bu giroskoplarning bir nechtasini sotish orqali siz yaxshi pul olishingiz mumkin; Ammo rasmiy plagin chiqqandan keyin The Elder Scrolls V: Tong qo'riqchisi Bir missiyada giroskop ma'lum ahamiyatga ega bo'ldi. Ushbu maqolada biz sizga aytib beramiz skyrimda giroskopni qayerdan topish mumkin.

Sorin Jurard uchun giroskop topilmoqda

Soylardan birining yonidan o'tayotganda siz ismli qizni ko'rishingiz mumkin Sorin Jurard. Unga nima qidirayotganini aytishdan oldin Izron, qiz sizdan Dvermer giroskopi bo'lgan sumkani topishingizni so'raydi. Vazifani qabul qilganingizdan so'ng, daryoning yuqoriga ko'tariling. O'ng qirg'oqdan siz suvga yaqinroq yurgan Dwemer binolarining qoldiqlarini ko'rishingiz mumkin, siz yo'qolgan giroskopni topasiz. Buni qabul qilish Sorin, va missiya yakunlanadi.

Xulosa

Endi bilasiz, Skyrimda giroskopni qayerdan topish mumkin. Gyroskoplarni Dwemer o'rgimchaklarini yoki ularning "irqi" ning boshqa raqiblarini o'ldirish orqali ham topish mumkin. Qidiruvda omad tilaymiz!

Yangi buyurtma(asl. A Yangi buyurtma ) - asosiy qidiruv hikoya chizig'i Kengayishda Dawnguard fraktsiyalari Elder Scrolls V: Dawnguard.

Yo‘l-yo‘riq

"Qon chizig'i" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, siz Izranga Dawnguard qal'asiga borishingiz kerak, u erda qal'aga kiraverishda bir nechta vampirlar hujum qilishadi. Qurolli birodarlar jangda qahramonga yordam berish uchun qal'adan yugurishadi. Vampirlarni o'ldirgandan so'ng, siz Izran bilan gaplashib, unga sirli qiz va Qadimgi o'ram haqida aytib berishingiz kerak. U vaziyatning bunday tasodifini kutmagani aniq va o'zining eski do'stlarini: Gunmar va Sorin Jurardni topishni so'raydi, shunda Tong qo'riqchilari bu urushda g'alaba qozonish imkoniyatiga ega bo'ladilar.

Gunmar tasodifiy g'orga kiraverishda bo'ladi. Suhbatda u ikki haftadan buyon yaqin atrofdagi aholi punktlarini vahimaga solib kelayotgan ayiqni ovlayotganini aytib o‘tadi va unga qarshi kurashda yordam so‘raydi. Siz g'orga kirib, uning aholisini o'ldirishingiz kerak. Gunmar sizga yordamingiz uchun minnatdorchilik bildiradi va Izranga borishga rozi bo'ladi (u hamroh bo'lmaydi, suhbat tugagandan so'ng u mustaqil ravishda qal'a tomon ketadi).

Sorin Zhurarni Druadach hovlisi, Peryite ziyoratgohi va Yolg'izlikning janubi-g'arbiy qismida joylashgan Mor Xazgur ork qal'asi yaqinida topish mumkin. Siz u bilan gaplashmoqchi bo'lganingizda, u yo'qolgan Dwemer giroskoplari haqida gapiradi, go'yo uni loy qisqichbaqasi olgandek. Giroskopli sumka biroz uzoqroqda, oqim bo'yida joylashgan; giroskoplarni qonuniy egasiga qaytarish qiyin bo'lmaydi. Sorin yordamingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi, Izran haqida bir nechta savol bering va Gunmar singari Fort Dawnguard tomon yo'l oling. Agar sizning notiqlik mahoratingiz imkon bersa, siz Sorinni giroskoplarni qidirmasdan gvardiyaga qo'shilishga ishontira olasiz.

Eslatma: Agar Sorin Jurar yaqinida tezkor sayohatdan foydalanish uchun ochiq joy bo'lmasa, siz unga yaqin atrofdagi daryoga sakrab Markartdan juda tez borishingiz mumkin: u yerdagi sharsharalar xavfli emas va oqim qahramonni tezda vilkaga olib keladi. , bu erda Sorin joylashgan joydan bir tosh otish masofasida joylashgan. Bunday harakatning asosiy afzalligi - bu yo'lda dushmanlarning yo'qligi.

Faqat Izronga intilish qoladi. Ammo qal'aga kirganingizdan so'ng, barcha ichki yo'laklar panjara bilan yopiladi va ikkinchi qavatda turgan Izran yangi kelganlarning hech biri vampir emasligiga ishonch hosil qilishni xohlayotganini e'lon qiladi. Bunga ishonch hosil qilgan Izran Ganmar va Sorin Jurard uchun xonalarni ko'rsatadi. Bu qidiruvni yakunlaydi.

Eslatma: Agar qal'aga etib kelganida, Dovaxkiin vampir ekanligi aniqlansa, Izran shunday deydi: "Menga hujum qilish imkoniga ega bo'lganingiz uchun, men buni hozircha baxtsiz hodisa deb hisoblayman. Shuning uchun men sizga o'zingizni davolash uchun imkoniyat beraman." Ushbu so'zlardan so'ng, "Tongda ko'tarilish" kvesti boshlanadi..

Xatolar

  • Agar Skyrimda Gunmar uchun marker bo'lmasa, Solstheimni tekshirishingiz kerak (bu qachon sodir bo'ladi Elder Scrolls V: Dragonborn).
  • Gunmar g'orning tozalanishiga hech qanday munosabat bildirmasligi va Dovaxkiinning muloqotga urinishlarini e'tiborsiz qoldirib, unda sudralib yurishni davom ettirishi mumkin. Hech qanday yechim yo'q, yagona yo'l - oxirgi saqlashni yuklash.
  • Ayiq g'orda ko'rinmasligi mumkin. Buning o'rniga u erda boshqa hayvonlar yoki trollar bo'ladi. Gunmar g'orda emaklab yuradi, Dovaxkiinning dialog boshlashga urinishlariga e'tibor bermay, ayiq paydo bo'lishini aytadi.
  • Gunmar qal'aga kelishga ulgurmasligi mumkin, shuning uchun Izran qal'adagi panjaralarni ochmaydi va qidiruv muzlab qoladi.
    • Yechim 1: bir necha o'yin soatini kuting (tugma

). Yana bir yechim - Izranni kamon bilan otib, darhol qurolni yashirish; panjaralar ochiladi va qidiruv davom etadi.

  • Yechim 2:"Shafqatsiz kuch" qichqirig'idan foydalaning (faqat birinchi so'z), shundan so'ng Izran o'ziga keladi.
  • Kvest bosqichlari

    Kvestning ma'lum bir bosqichiga o'tish uchun konsolga kiriting:

    Setstage DLC1HunterBaseIntro bosqichi

    bu erda bosqich parametri raqam, kvestning bosqichi (barcha bosqichlar quyida keltirilgan).

    Yangi buyurtma (ID: DLC1HunterBaseIntro)
    BosqichKundalik yozuvi
    20 Xarkonning meni vampirga aylantirish taklifi meni umuman ilhomlantirmadi. Endi Izronga qaytib, nima bilganimni aytib berish vaqti keldi.
    (20-maqsad): Izran bilan gaplashing.
    30 Izran vampirlar qasrida sodir bo'lgan voqea haqidagi hikoyamni tingladi, shundan so'ng u mendan Sorin Jurard va Gunmarni topib, ularga olib kelishimni so'radi.
    (30-maqsad): Sorin Jurardni gvardiyaga yollash.
    (40-maqsad): Gunmarni gvardiyaga yollash.
    45 (45-maqsad): Gunmarga ayiqni engishga yordam bering.
    70 Men Izranning so'zlariga ko'ra, vampirlarga qarshi kurashda ajralmas bo'ladigan odamlarni topishga muvaffaq bo'ldim. Endi biz Izronga qaytib, hujum rejasini ishlab chiqishni boshlashimiz kerak.
    (60-maqsad):

    Muqaddima

    Barcha foydalanuvchilar shaxsiy kompyuterlar Biz Skyrim uchun Dawnguard deb nomlangan birinchi to'liq kengaytmaning chiqarilishini intiqlik bilan kutgan edik. Ushbu maqolada men Dawnguard fraktsiyasi uchun hikoya chizig'ini tasvirlab beraman.

    Hikoya chizig'i yorug'lik va qorong'i tomonlarga qanday ajralib turishini yaxshiroq tushunish uchun bu erda kichik diagramma:

    Hikoya chizig'ini boshlash uchun talablar: 10 yoki undan yuqori daraja.
    Hikoya chizig'ini to'ldirish uchun talablar: qadimiy o'ramning mavjudligi (Skyrimning asosiy o'tish joyidan olingan)

    Dawnguard

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    DLC-ni o'rnatgandan so'ng birinchi savol - barcha qo'shimcha tarkibni butun shon-shuhratda qanday ko'rish mumkin? Javob oddiy, sizning xarakteringiz 10-darajaga yetgandan so'ng, Skyrimdagi har qanday qo'riqchi Dawnguard uchun yollash haqida suhbatga kirishi mumkin, ammo agar siz shaharda bo'lsangiz, Durak ismli ork sizga yaqinlashadi va siz bilan gaplashadi. Biz javobni vampir qotillariga qo'shilish istagi bilan tanlaymiz (Vampirlarni o'ldirish? Qayerda ro'yxatdan o'tish kerak?).

    Markerdan keyin (u erga borishning eng yaxshi yo'li Riftendan) biz tog'dagi yoriqga kelamiz. Keling, jasorat bilan sakrab chiqaylik. Yo'l bo'ylab yurib, biz qal'aga kiraverishda boramiz. Keyin ikkita NPC o'rtasidagi skriptli dialogni kuzatamiz:

    Biz Isran ismli qahramon bilan gaplashamiz va Tong qo'riqchisiga qo'shilish istagini bildiramiz. Shundan so'ng Isron va To'lan o'rtasidagi suhbat sahnasi bo'ladi, shundan so'ng Dawnguard qidiruvi tugaydi.

    Uyg'onish

    Biz Mehrun Dagon qo'riqxonasidan unchalik uzoq bo'lmagan g'orga boramiz va unda bir nechta vampirlarni o'ldiramiz (diqqat! Dawnguard hikoyasini kuzatish uchun tasodifan vampirizm bilan kasallanmang). Muayyan qurbongohga kelish:

    marker ostidagi tugmani bosing va binafsha rang porlash paydo bo'ladi. Keyinchalik, yonib turgan mangallarni (Brazier) ko'chirishingiz kerak, shunda ular olovni yutib yuboradi.

    Har bir narsa tayyor bo'lganda, tosh monolit ochiladi, faollashtirilganda, undan chiroyli ko'rinishdagi ayol va ... uzun tishlari tushadi. U bilan gaplashgandan so'ng, vazifa tugadi.

    Qon chizig'i

    Ma'lum bo'lishicha, qizning ismi Serana bo'lib, uni uyiga olib ketishni so'raydi. Xo'sh, biz rad etmaymiz. Biz kriptdan chiqamiz va yo'lda yangi qichqiriqni o'rganamiz.

    Biz shimolga boramiz va Volkihar qal'asiga qayiqda boramiz va asosiy darvozaga boramiz. Ular Seranani ko'rib, darhol darvozani ochishadi.

    Lord Xarkon bizni qal'ada kutmoqda va sizni vampir bo'lishga taklif qiladi. Biz bu la'natni qabul qilishdan bosh tortishni tanlaymiz (men vampir bo'lishni xohlamayman. Men sizning sovg'angizni rad etaman), chunki biz vampirlarni so'yishni xohlaymiz, chunki voqealarning bu rivojlanishidan juda xursand bo'lmagan Harkon bizni qal'adan haydab chiqaradi (yaxshi! u bizni o'ldirmaydi, buning uchun rahmat) Tong qo'riqchilari qal'asiga boradigan yo'lda biz vampirlar otryadining qasrga hujumini kuzatamiz, ularni o'ldirib, biz bilan gaplashamiz! Isron va bu erda vazifa tugaydi.

    Yangi Buyurtma

    ID: DLC1HunterBaseIntro

    Biz qal'aga ikkita yangi Van Xelsingni yollashimiz kerak. Keling, boshlaymiz. Birinchisi, Gunmar ismli, bizning ko'z o'ngimizda g'orda bo'lgan ayiqni o'ldirmaguningizcha qal'aga kelmaydi. Bu erda qiyinchilik faqat ayiqning yonida joylashgan troll sabab bo'lishi mumkin. Biz Gumnar bilan gaplashamiz va u qal'aga boradi.

    Ikkinchi yollanuvchi Sorine Jurard ismli qiz bo'ladi. Agar sizda kuchli ishonch bo'lmasa yoki "Dwemer Gyro" bo'lmasa, u qasrga borishni qat'iyan rad etadi. Yaxshiyamki, u daryo yaqinida joylashgan yo'qolgan sumka Gyroskop bilan seranlar.

    Biz unga bir parcha beramiz va u allaqachon buyurtma a'zosi.

    Missiyadan qaytib, biz o'zimizni vampirizm uchun sinovdan o'tgan qal'ada qulflangan holda topamiz. Agar siz yuqtirmasangiz, darvoza pastga tushadi, shundan so'ng biz Isronga boramiz (chapga buriling va zinapoyadan yuqoriga ko'taring). Vazifaning oxiri.

    Payg'ambar

    ID: DLC1VQ03Hunter

    Bizni Seranaga olib boradigan Isronga ergashishimiz talab qilinadi (men allaqachon uni o'ldirishimiz kerak deb o'ylagandim) va ular bilan gaplashganimizdan so'ng, ular bizni qaysidir ruhoniy haqida bilish uchun yuborishadi. Biz Winterxold kollejiga kutubxonachi Urag gro-Shubga boramiz va ruhoniyni qaerdan topishni bilamiz (men kuya ruhoniysini topishim kerak), u bizni Ajdaho ko'prigiga yuboradi. U erga etib kelsak, biz kvest belgisini yo'qotamiz, ammo har qanday shahar aholisi yoki qo'riqchi bizga tezda yordam beradi. Biz ular ruhoniyni bu yerda ko'rganmi yoki yo'qmi, deb so'raymiz (Ajdaho ko'prigiga tashrif buyurgan kuya ruhoniysi haqida biror narsa bilasizmi?) va ular bu erda, lekin janubga ko'prikdan o'tib ketgan deb javob berishadi.

    Biz vampirdan eslatmani olib tashlaymiz va uni o'qib bo'lgach, markerni g'orga kuzatib boramiz. Keling, tozalaymiz. Belgilangan murdadan kvest toshini chiqaramiz va uni parapetdagi teshikka joylashtiramiz.

    Energiya to'sig'i tushadi va siz keksa odamni kaltaklashingiz kerak! U bilan gaplashganimizdan so'ng, uning yon tomonlari bizning qilichimiz/soqolimiz/boltamiz/o't to'pimiz bilan teshilganidan so'ng, biz uni qasrga jo'natamiz, keyin o'zimiz u erga ko'chib o'tamiz. Qal'adagi suhbatdan so'ng, chol qadimiy o'ramni o'qiydi va Payg'ambarning qidiruvi tugaydi.

    Echolarni quvish

    Biz Serana bilan gaplashishimiz kerak va suhbatdan bilib olamizki, Oblivion samolyotlaridan biriga kirish u qaramaydigan joyda yashiringan. Biz unga Volkihar qal'asi variantini taklif qilamiz (Volkihar qal'asida?) va yo'lga tushdik.

    Siz qal'aning asosiy eshigiga kirmasligingiz kerak, biz chapga boramiz.

    Qal'ada biz koridorlardan o'tamiz, eshiklarni ochamiz, ko'priklarni tutqichlar bilan tushiramiz va oxirida etib boramiz. toza havo, biz oy soatiga duch kelamiz (bu quyosh soatiga o'xshaydi, faqat oy). Ular shunday ko'rinadi.

    Ularning ishlashi uchun siz etishmayotgan bo'limlarni topishingiz kerak:


    Mexanizmni ta'mirlagandan so'ng, biz podvalga tushamiz. Biz barcha raqiblarni Oblivionga olib, yo'lda o'tamiz.

    Gargoyl orqasidagi panjaralardan mexanizm.

    Keling, uni faollashtiramiz.

    Qanday kutilmagan!

    Gargoyllar to'dasi bo'lgan xonadan o'tayotganda, chiroyli vampir zirhini olishni unutmang.

    Bir nechta farqlarni toping:


    Xonaning o'rtasida doiralar bo'lgan ushbu joyga etib kelish:

    Men sizga topshiriqda ko'rsatilmaguncha hech narsaga tegmaslikni maslahat beraman (topshiriqda xatolar mavjud) va har qanday holatda saqlashni maslahat beraman.

    Serananing uzoq nutqidan so‘ng onasining kundaligini topishimizni so‘raydi.

    Biz o'qiymiz, olamiz, Seranaga beramiz (men "onangning eslatmalarini topdim). Shundan so'ng u portalni ochish uchun xonada uchta narsani topishni so'raydi.


    Keyin hammasini belgilangan idishga solamiz va Seranaga aytamiz. U o'sha erda qonini tomizadi, portal ochiladi, lekin biz u erga kira olmaymiz. Serana bizga vampir yoki ruhining bir qismini bu dunyoda qoldirgan odam u erga kirishi mumkinligini aytadi.

    Eh, biz, Tong qo'riqchilari, Serana bilan suhbatda ruhni bo'lish variantini tanlaymiz (Jon meni tuzoqqa tushiradi. Men o'zimni vampir kabi his qilmayman), keyin tayyormiz (men) tayyor). Ajratish og'riqsizdir:

    va biz portal orqali o'tishimiz mumkin. Vazifaning oxiri.

    O'limdan tashqari

    Portaldan o'tib, biz o'zimizni Oblivion samolyotlaridan birida topamiz, u erda toshlarga singib ketgan ruhlar saqlanadi. Bu hududning o'ziga xos xususiyati o'ziga xos landshaftdir. Erda yoriqlar bor, ular faollashtirilganda o'yinchi inventaridagi ruh toshlaridan birini to'ldiradi.

    Avvalo, biz markerga boramiz, yo'lda sayr qiluvchi ruhlar va mahalliy o'liklar bilan uchrashamiz.

    Joyga yetib kelib, Serananing onasi Valerika bilan uchrashamiz.

    Uning maslahatiga asoslanib, biz uchta qo'riqchini o'ldirishga boramiz. Bunda hech qanday murakkab narsa yo'q, markerlar ularning qaerdaligini ko'rsatadi.

    Valerikaga qaytib, bizni ajratib turuvchi to'siq g'oyib bo'lganini va u bizni darvozadan tashqariga olib chiqqanini bilib oldik.

    Ajdaho qaerda paydo bo'lsa, uni mag'lub etish kerak.

    Va keyin biz keyingi vazifani bajarish uchun yo'lga tushdik.

    Oshkora izlanish

    Ushbu topshiriq uchun varaqlardan biri oldingi vazifa orqali, ikkinchisi esa asosiy hikoya chizig'ini o'tish paytida olinadi.

    Ikkala o'ramni ham qo'lga kiritib, biz rohib bilan gaplashamiz.

    Bu vazifani yakunlaydi.

    Ko'rinmas ko'rinishlar

    Muhim: bu vazifada sizga o'yinning asosiy syujetiga ko'ra olingan qadimgi o'ram (Elder Scroll Dragon) kerak bo'ladi ("Oddiydan tashqari" topshirig'iga qarang).

    Bizning o'ramlarimizni o'qishi kerak bo'lgan rohib ko'r! Endi siz kuya marosimini bajarishingiz kerak.

    Buning uchun biz belgi ostidagi g'orga boramiz, u erda qirg'ichni olib, daraxtda ishlatamiz va kuya ortidan yugurishni boshlaymiz. Ularni qo‘lga olishning hojati yo‘q, faqat orqangizdan uchishlari kerak. Buning uchun biz g'or atrofida 7 ta kuya guruhini qidirib yuguramiz.

    Ular yig'ilganda, yorug'likka boring va o'ramni o'qing.

    Biz hamroh bilan gaplashamiz va vazifa tugadi.

    Osmonga tegish

    Shunday qilib, biz uzoq safar uchun zarur bo'lgan hamma narsani to'playmiz va qorong'u g'orlar orqali ko'tarilish uchun ko'p vaqt talab qiladigan missiyaga yo'l oldik.

    Shunday qilib, birinchi g'orda biz suvga sakrab, oqim bilan suzishimiz kerak, u to'g'ri joyga olib boradi. Umuman olganda, g'or juda oddiy, biz joylashuv xaritasiga qaraymiz va ilgari bo'lmagan joyga boramiz. Uzoq safardan so'ng biz Gelebor ismli qor elfini uchratamiz! Uning aqli va ko'zlari bor yagona vakil.

    U bilan gaplashib, biz u oxirgi qor elfi emasligini bilamiz, lekin u haqiqatan ham shunday bo'lishni xohlaydi va o'z akasini o'ldirishni topshiradi. Xo'sh, oila chizig'ini davom ettirish mumkin emas, shuning uchun o'layotgan irqning yana bir a'zosi yoki undan kam bo'lishi muhim emas.

    Qizil kitobning vakili biz uchun portal ochadi va biz turli manbalardan 5 ta suv namunasini yig'ish vazifasini olamiz.


    Atrofda yugurish juda ko'p, Falmer ko'p, bir nechta ajdaho bor, lekin joylarni topishda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

    Oxirida biz katta qal'aga kelamiz, uning idishiga to'plangan suvni quyishimiz kerak. Biz ochilgan joyga boramiz va taxtda o'tirgan birodarimizni uchratamiz.

    U xuddi shunday taslim bo'lishni xohlamaydi, shuning uchun biz o'ldirishimiz kerak bo'lgan muzlatilgan Falmer va Korusni tiriltiradi. Keyinchalik, jang qor elfining o'zi bilan bo'lib o'tadi:

    mag'lub bo'lgandan so'ng, Gelebor bizga Aurielning kamonini beradi.

    Vazifaning oxiri.

    Qarindoshlik hukmi

    Tong qo'riqchisining yakuniy missiyasi! Biz Serana bilan, keyin esa qasrda Isron bilan gaplashamiz, u erda u kamonni topganimizdan xursand bo'lib, barcha jangchilarni yig'ib, olovli nutq so'zlaydi.

    Ular bilan shug'ullanib, biz qasrga yuguramiz, u erda jang davom etmoqda, unda o'zimiznikiga zarar bermaslik yaxshi bo'lardi.

    Va oxirgisi Xarkon bilan jang qilishi kerak. Unga kamon berishning hojati yo'q, chunki jang har qanday holatda ham bo'ladi.

    U chaqqon dushman bo'lib, skeletlari va gargoyllarini chaqiradi, ba'zan esa Aurielning kamonidan tashqari hamma narsaga daxlsiz bo'lib qo'g'irchoq bo'ladi.

    Uni o'ldirish orqali biz barcha Tong qo'riqchilaridan hurmat va hurmatga ega bo'lamiz. Tabriklaymiz.



    Agar xatolikni sezsangiz, matn qismini tanlang va Ctrl+Enter tugmalarini bosing
    ULOSING:
    Qurilish va ta'mirlash bo'yicha maslahatlar