คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง

ติดตามอีกเรื่องในซีรีส์ชื่อดัง The Room การพัฒนาใหม่จากสตูดิโอ Fireproof Games The Room: Old Sins เป็นเกมที่สี่ในซีรีส์ปริศนาและหวังว่าจะไม่ใช่เกมสุดท้าย บรรยากาศลึกลับ กราฟิกที่ยอดเยี่ยม และปริศนาอันชาญฉลาดดึงดูดและดึงดูดผู้เล่นเกมอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นความนิยมของ The Room จึงไม่น่าแปลกใจ

The Room: Old Sins เริ่มต้นด้วยระดับการฝึกสอน ซึ่งจะถือว่าคุณอาจไม่เคยเล่นเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์นี้ จึงไม่คุ้นเคยกับการควบคุมและคุณสมบัติการเล่นเกม แม้จะมีบทช่วยสอน แต่ห้องแรกก็มีความแตกต่างของตัวเองซึ่งเราจะพยายามบอกคุณเพื่อเร่งความเร็วในการผ่านของคุณ

ดังนั้นทุกอย่างจึงเริ่มต้นในห้องใต้หลังคา เราเตือนคุณถึงกลไกการควบคุม:

  • แตะสองครั้งบนวัตถุใดๆ ก็ตามเพื่อขยายและซูมเข้าเพื่อดูรายละเอียด
  • บีบนิ้วเพื่อให้วัตถุกลับคืนสู่ขนาดเดิม
  • การแตะที่รายการจะย้ายไปยังสินค้าคงคลัง ซึ่งช่องดังกล่าวจะอยู่ที่ด้านซ้ายของหน้าจอ รายการใด ๆ เหล่านี้สามารถนำออกจากสินค้าคงคลังและตรวจสอบอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นในภายหลัง

เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าทั้งหมดในซีรีส์ The Room มีวัตถุแบบโต้ตอบมากมาย บทช่วยสอนนี้จะช่วยให้คุณสำรวจบางส่วนได้ ด้วยเหตุนี้คุณจึงสามารถเปิดสวิตช์สปอตไลท์ เปิดเคสและหยิบไขควงออกมาได้อย่างง่ายดาย หากต้องการอ่านโน้ตในสมุดบันทึก เพียงแตะหน้าค้างไว้ จากนั้นลากไปด้านข้างเพื่อเลื่อนไปยังหน้าถัดไป

งานอิสระแรกของคุณคือซ่อมแซมสปอตไลท์ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องมีไขควงซึ่งอยู่ในสินค้าคงคลังของคุณ ลากไปทางด้านซ้ายของแผง จากนั้นแตะไขควง และในขณะที่กดค้างไว้ ให้เลื่อนนิ้วตามเข็มนาฬิกาเพื่อเปิดแผง

ข้างในคุณจะพบไดอะแกรมที่ต้องเรียงลำดับ เชื่อมต่อชิ้นส่วนทองคำทั้งสองชิ้นเข้าด้วยกัน - ต้องใช้สองมือ เป็นผลให้สปอตไลท์สว่างขึ้นทำให้บ้านตุ๊กตาสว่างขึ้น

เคาะบ้านสองครั้ง และเมื่อเข้ามาใกล้ ให้สังเกตประตูด้านหน้า หากคุณแตะสัญลักษณ์ตรงกลางประตูค้างไว้ คุณสามารถหมุนทวนเข็มนาฬิกาจนกว่าประตูจะเปิด เปิดประตูทิ้งไว้เพื่อให้คุณสามารถเปิดประตูห้องโดยสารได้ในภายหลัง

กลับมาที่เคส หมุนไปทางขวาเข้าหาตัวคุณและลดที่จับลง ในช่องที่เปิดอยู่คุณจะพบช่องมองภาพซึ่งต้องวางไว้ในสินค้าคงคลังของคุณ จากนั้นคุณจะต้องเปิดช่องมองภาพโดยหมุนคันโยกสีทองบนตัวกล้องลง ตอนนี้ก็พร้อมใช้งานแล้ว

ใส่แว่นตาแล้วกลับไป บ้านตุ๊กตา- มีสิ่งของที่สามารถเคลื่อนย้ายได้สามชิ้นในล็อบบี้ของเขา เลื่อนเก้าอี้ไปทางซ้ายจนสุด ภาพวาดไปด้านบนสุด และโคมระย้าไปตรงกลาง นี่จะปรับระดับทางเดินและให้คุณเดินไปตามนั้นได้

ตอนนี้คุณอยู่ในห้องโถงของบ้านตุ๊กตาแล้ว (หรือของจริง) ใส่ช่องมองภาพกลับเข้าไปแล้วแตะสองครั้งที่สัญลักษณ์บนประตูเพื่อเข้าไป

ยินดีด้วย คุณทำห้องแรกสำเร็จแล้ว แต่ The Room: Old Sins มีปริศนาและเซอร์ไพรส์ใหม่ๆ มากมายรอคุณอยู่ เตรียมพร้อมสำหรับพวกเขา ตุนตรงเวลา ความฉลาด และความสนใจ - ห้องถัดไปกำลังรออยู่

วันนี้เราจะมาดูเกมใหม่เกี่ยวกับ แอนดรอยด์ห้อง: Old Sins และด้านล่างเราจะอธิบายเนื้อเรื่องของปริศนาในห้องโถงจะมีแฟน ๆ มากพอเราจะเติมบทความด้วยระดับต่อไปนี้
ใครยังไม่รู้จัก The Room: Old Sins บ้าง? เกมใหม่จาก Fireproof Games ที่วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2018 เกมไขปริศนาที่น่าทึ่งที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับของเกมด้วยโลก 3 มิติที่สวยงามและแทบจะจับต้องได้อยู่ข้างใน

เนื้อเรื่องของเกมแสดงให้เราเห็นเรื่องราวของการหายตัวไปอย่างไม่คาดคิดของวิศวกรผู้หยิ่งผยองและภรรยาในสังคมชั้นสูงของเขาซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการค้นหาสิ่งประดิษฐ์ที่สำคัญ เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ ร่องรอยจะชี้ไปที่ห้องใต้หลังคาของบ้าน ซึ่งมีบ้านตุ๊กตาที่เก่าแก่และแปลกตาอยู่หลังหนึ่ง...
กระโจนเข้าสู่โลกแห่งความลับ สำรวจสถานที่ที่น่ารำคาญ สำรวจทุกเบาะแสหมอก ควบคุมกลไกที่น่าทึ่งในกระบวนการผ่านและเปิดเผยความลับทั้งหมดของคฤหาสน์ Waldgrave

ฟังก์ชั่นและข้อดีในห้องลึกลับ Old Science:

  • ปริศนาที่คัดสรรมาอย่างไร้ที่ติ - โอกาสในการสำรวจบ้านตุ๊กตาที่ฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งสามารถแปลงร่างได้ตามคำขอของคุณ ห้องแปลกๆ ทุกห้องเป็นประตูสู่สถานที่ใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ
  • ง่ายต่อการเรียนรู้ - เกมที่ยอดเยี่ยมที่หยิบง่ายและวางยาก ช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างปริศนาตรรกะที่คดเคี้ยวและการโต้ตอบของผู้เล่นที่ใช้งานง่าย
  • การควบคุมด้วยการสัมผัส - ให้ผลลัพธ์ที่เป็นธรรมชาติอย่างน่าทึ่งเมื่อกด ราวกับว่าคุณสัมผัสได้ถึงทุกสิ่งภายใต้ปลายนิ้วของคุณ
  • วัตถุหลายพยางค์ - ศึกษาวัตถุหลายสิบชิ้นที่วาดด้วยรายละเอียดที่เล็กที่สุดและพิจารณาว่าวัตถุใดมีอุปกรณ์ลับ
  • บรรยากาศเสียงที่ทำให้ดีอกดีใจ - ดนตรีประกอบที่น่าประทับใจผสมผสานกับเสียงดนตรีประกอบที่น่าตื่นตาตื่นใจ ทำให้เกิดบรรยากาศที่น่าตื่นเต้นไม่ซ้ำใคร
  • รองรับหลายภาษา - รัสเซีย, อังกฤษ, เยอรมัน, ฝรั่งเศส, สเปน, โปรตุเกส, อิตาลี และตุรกี

นอกจากนี้ เกมนี้ได้รับการชำระแล้ว ราคาจะแตกต่างกันไปตามแหล่งต่าง ๆ แต่เรามั่นใจว่าคุณจะไม่เสียใจหากคุณซื้อ The Room: Old Sins และถ้าคุณรู้วิธีใช้เครื่องมือค้นหาเช่น Google คุณสามารถค้นหาเวอร์ชันฟรีได้อย่างง่ายดาย :)

บทสรุปของห้อง: บาปเก่า ห้องโถง

ตำแหน่งของคุณคือห้องใต้หลังคาของบ้าน Waldgrave นี่คือจุดเริ่มต้นของ The Room: Old Sins เพียงแค่ทำตามที่คุณบอก ให้ความสนใจกับหลอดไฟลองเปิดโดยกดสวิตช์สลับ ใช้งานไม่ได้ เราตรวจสอบสิ่งของในกระเป๋าเดินทาง: เปิดล็อคแล้วหยิบไขควง หลังจากนั้นให้เปิดบันทึกประจำวันของ EOS
เปิดฝาครอบหลอดไฟด้วยไขควงแล้วถอดออก และตอนนี้ - ปริศนาแรก! ทำงานด้วยสองนิ้ว: ใช้นิ้วเดียวดึงส่วนบนไปทางซ้ายและอีกนิ้วดึงส่วนล่างขึ้น จากนั้นให้ดึงส่วนบนไปทางขวาอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ส่วนที่ยกไว้สูญหาย มันได้ผลเหรอ? ถ้าใช่ไฟก็จะเปิดขึ้น
และตอนนี้บ้านตุ๊กตา ขั้นแรกให้ตรวจสอบประตู หมุนเหรียญไปตรงกลางทวนเข็มนาฬิกา ประตูจะถูกปลดล็อค หากต้องการเปิดประตูบ้านตุ๊กตา คุณต้องเปิดบานเกล็ดทั้งสองบาน
ขั้นตอนต่อไปคือกลับไปที่กระเป๋าเดินทางของคุณแล้วตรวจดูด้านข้างอย่างละเอียด ใช้คันโยกแล้วลากไปด้านล่าง - ช่องลับจะเปิดให้คุณซึ่งมีเครื่องขยาย - มันเป็นของคุณ ในเครื่องมือของคุณ ให้ตรวจสอบแว่นขยายและค้นหาชิ้นส่วนทองคำชิ้นเล็กๆ เราดึงมันแล้วเปิดแว่นขยาย - มันจะได้ผล

ตรวจสอบว่าแว่นขยายในกระเป๋าเดินทางของคุณทำงานหรือไม่ คุณควรเห็นจารึก - ค้นหาค่าว่าง ทำลายผนึก กลับไปที่บ้านตุ๊กตาแล้วใช้แว่นขยายเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ เราย้ายโคมไฟ เก้าอี้ และรูปภาพ แล้วเดินหน้าต่อไป หยิบแว่นขยายแล้วคลิกสองครั้ง - เข้าไปในห้องโถง

เราหยิบหนังสือจากโต๊ะแล้วอ่านจดหมายจากอาบิเกล หากต้องการรับเหรียญทองแดง คุณสามารถขยายส่วนจากด้านล่างของกล่องที่มีปริศนาได้
เปิดไอเท็มในเครื่องมือและกระจายชิ้นส่วน จากนั้นสร้างรูปร่างใหม่

วางเหรียญไว้ตรงกลางกล่อง จากนั้นใช้แว่นขยายสำหรับส่วนทรงกลม ใช้ล้อคู่หนึ่งแล้ววาดภาพตามโครงร่าง ตอนนี้เอาโล่

ปิดการซูมแล้วออกจากห้อง ที่ด้านบนของบ้านตุ๊กตาจะมีช่องสำหรับโล่ของคุณ วางไว้ในเซลล์ ป้ายจะขึ้นมาให้กดอันตรงกลางค้างไว้จนป้ายดับ

แท่นคู่หนึ่งจะปรากฏในบ้านตุ๊กตา ด้านซ้ายเป็นช่องว่าง ด้านขวาเป็นรูปกวาง พลิกร่างเพื่อให้ลูกศรเรียงกัน ตอนนี้เรามาเอาเหรียญ
กลับไปที่ห้องโถง เปิดเหรียญในเครื่องมือและวางมันลงในอีกช่องหนึ่งของกล่องปริศนา จากนั้นไขปริศนา ใช้ซ็อกเก็ตกล

ด้านบนของกล่องจะเปิดขึ้นและคุณจะมีโอกาสไขปริศนาทั้งตอนได้ ใช้สองนิ้วขนานกัน กดปุ่มที่มีสีเดียวกัน เลื่อนกระจกเพื่อหมุนวงกลม ต้องใช้สวิตช์เพื่อล็อคชิ้นส่วนกระจกให้เข้าที่ ทันทีที่คุณหยิบสิ่งประดิษฐ์ขึ้นมา คุณได้ผ่านห้องโถงใน Old Science เรียบร้อยแล้ว

บทสรุป

แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นว่าคุณชอบเกมอย่างไร และการทำ The Room: Old Sins สำเร็จทำให้เกิดปัญหาหรือไม่ ตามคำขอของคุณ เราจะเสริมบทความอย่างแน่นอนหรือดีกว่านั้นคือโพสต์คำแนะนำแบบวิดีโอ เขียนเกมไขปริศนาและตรรกะที่คุณเล่น และสิ่งที่คุณจำได้มากที่สุด และอะไรทำให้เกิดปัญหา

ปริศนา เล่นกับฉันแสดงถึงความคลาสสิก ชี้แล้วคลิกภารกิจที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แนวสยองขวัญ "เลื่อย"- เพื่อควบคุมนักข่าวชื่อดัง เราต้องไขปริศนาอันชาญฉลาดเพื่อออกจากบ้านลางร้ายและช่วยภรรยาของเรา ก่อนที่จะไปยังคำอธิบายของเนื้อเรื่องโดยตรง ควรชี้แจงว่าองค์ประกอบสำคัญของปริศนาในท้องถิ่น เช่น การรวมกันของสัญลักษณ์ รวมถึงตำแหน่งของวัตถุบางอย่างนั้นถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม อย่างไรก็ตามวิธีการไขปริศนายังคงเหมือนเดิมอยู่เสมอ

ห้องหมายเลข 1

ดังนั้นเราจึงพบว่าตัวเองอยู่ในความมืดสนิท ซึ่งคุณจะเห็นเพียงข้อความที่บ่งบอกว่ามีบางอย่างอยู่ในห้องเท่านั้น วางเคอร์เซอร์ไว้ที่กึ่งกลางหน้าจอโดยประมาณ จึงจะพบสวิตช์ ต่อไปเราจะได้เห็นความสกปรก ชั้นใต้ดิน- ก่อนอื่น เราต้องกำจัดกุญแจมือแบบรหัสล็อคก่อน ชุดค่าผสมที่ต้องการจะถูกเขียนลงบนกระดาษที่มีสี่เหลี่ยมสีดำซึ่งติดอยู่ที่ไหนสักแห่งในที่ที่มองเห็นได้ เมื่อพบแผ่นงานแล้วให้คลิกเมาส์เพื่อขยายให้เต็มหน้าจอ หากต้องการดูตัวเลข เราต้อง (ได้แก่ พวกเรา ผู้เล่น!) เอนตัวลงจากจอภาพเล็กน้อย หลังจากถอดโซ่ตรวนออกแล้ว เราก็ตรวจสอบรูปถ่ายภรรยาของเราและฟังเทปที่อยู่ด้านหน้า

ตอนนี้สิ่งแรกที่เราต้องทำคือค้นหาสิ่งของต่อไปนี้ในห้อง: เศษผ้าสีชมพู, ไม้ขีดและ กุญแจเล็ก ๆ- ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ตำแหน่งของพวกมันจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม อย่างไรก็ตาม ในห้องนี้ส่วนใหญ่พวกมันอยู่ในสถานที่ที่มองเห็นได้ ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาพิเศษในการค้นหาพวกมัน ใช้กุญแจที่พบเราปลดล็อคกล่องจากที่เราหยิบขวดน้ำมันไฟแช็คออกมา (ซึ่งจะมีประโยชน์ในภายหลัง) ต่อไปเราจะสังเกตเห็นตัวเลขสี่ตัวรวมกันใกล้ประตู โดยตัวสุดท้ายเปื้อนเลือด เราลบคราบนี้ด้วยผ้าขี้ริ้ว เลื่อนเมาส์จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ตัวเลขเหล่านี้เป็นรหัสพินจากเรา โทรศัพท์ซึ่งเราก็พบที่ไหนสักแห่งในห้องด้วย เมื่อปลดล็อคอุปกรณ์แล้วให้ใช้ลูกศรซ้ายขวาเพื่อสลับเมนูและเลือกส่วน แผ่นจดบันทึกโดยจะจดรหัสผ่านสี่หลักสำหรับประตูไว้

ห้องหมายเลข 2

ในห้องที่สองซึ่งก็คือ ตู้แช่แข็งงานจะคล้ายกัน (เช่นเดียวกับในภารกิจต่อ ๆ ไปทั้งหมด): เพื่อไขรหัสผ่านสำหรับประตู ก่อนอื่นเราต้องทำให้ห้องอุ่นขึ้นดังนั้นเราจึงนำขวดออกจากกระเป๋าเป้สะพายหลังเทเนื้อหาลงในกล่องโลหะแล้วจุดไฟทั้งหมดด้วยไม้ขีด ต่อไปเราจะตรวจสอบพื้นที่มืดที่มุมขวาล่างของห้องโดยใช้พวกมัน เมื่อสังเกตเห็นเทียนแล้วเราก็จุดเทียน ใกล้ๆ กัน เราสังเกตเห็นกล่องเล็กๆ และมีข้อความติดอยู่ ซึ่งเราได้เรียนรู้สิ่งนั้น ตัวละครหลักถูกวางยาพิษและจะค่อยๆ สูญเสียสุขภาพไปตามเวลา ในกล่องจะมีชุดปฐมพยาบาลชนิดหนึ่งซึ่งเราสามารถหาได้โดยใช้กุญแจซึ่งอาจอยู่ในตู้เสื้อผ้าด้านหลัง (ก่อนอื่นคุณจะต้องเลื่อนประตูไปด้านข้างก่อน)

ตอนนี้เราต้องปลดล็อคลิ้นชักที่สองซึ่งอยู่ทางซ้ายเล็กน้อย มันจะถูกล็อคด้วยรหัสล็อค เราจะพบชุดค่าผสมที่จำเป็นในบันทึกที่แขวนอยู่ใกล้ป้ายทางออกสีเขียว เช่นเดียวกับครั้งที่แล้วตัวเลขจะถูกซ่อนไว้อย่างชาญฉลาด หากต้องการดูเราจะขยายแผ่นงานโดยเลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์ เมื่อเราเปิดกล่องออกมาในที่สุดเราจะพบข้างใน ที่สามส่วนหนึ่งของรหัสประตู อันดับแรกจะอยู่หลังกล่องสีแดงใหญ่ ที่สองเราสังเกตเห็นบางส่วนอยู่ในแอ่งน้ำนองเลือดตรงข้ามกับไฟ ดี ที่สี่เราพบชิ้นส่วนใกล้เทียน

ห้องหมายเลข 3

ในห้องหมายเลข 3 นอกเหนือจากการแก้ปัญหาแบบคลาสสิกกับประตูแล้วเรายังต้องเผชิญกับสถานการณ์ฉุกเฉินซึ่งจะต้องได้รับการดำเนินการอย่างรวดเร็วจากผู้เล่น ดังนั้นในห้องก่อนอื่นเราต้องหากุญแจแล้วใช้มันเพื่อปลดล็อคกล่องที่วางอยู่บนพื้น ทันทีที่เราออกจากที่นั่น แว่นขยายเพื่อนของเราจะติดต่อเราทางโทรศัพท์ทันทีซึ่งปรากฎว่าเป็นผู้มีส่วนร่วมในเกมร้ายแรงเช่นกัน งานของเรา: ค้นหาและมอบรหัสผ่านสี่หลักให้เขาภายใน 15 นาที เอาล่ะ อย่าเสียเวลาเลยแม้แต่นาทีเดียว

ดังนั้นการรวมตัวเลขที่ต้องการจะถูกจัดเก็บไว้ในพีซีที่อยู่ในห้อง ก่อนอื่นเราจ่ายไฟให้กับมันโดยการกดสวิตช์ซึ่งมีกองกระดานขวางอยู่ตรงมุม ขั้นตอนถัดไป: ค้นหารหัสผ่านสำหรับ บัญชี- แบ่งออกเป็นสองส่วน ชิ้นแรกจะถูกเขียนลงในรูปแบบที่เข้ารหัสบนแผ่นกระดาษที่อยู่ด้านหลังขวดโหลบนชั้นวาง ตู้หนังสือ- การเข้ารหัสคือถ้าคุณดูตัวอักษรบางตัวอย่างใกล้ชิด คุณจะเห็นตัวเลขในตัวอักษรเหล่านั้น ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงตัวอย่างโค้ดดังกล่าว

เมื่อดูเผินๆ ดูเหมือนว่ามีการแสดงตัวอักษรอยู่ที่นี่ เอบีซีดี- อย่างไรก็ตามหากคุณมองอย่างใกล้ชิดจดหมาย ดูเหมือนตัวเลขดิจิทัลมากกว่า 6 , ก - พร้อมจดหมาย และ หนึ่ง- ด้วยเหตุนี้ ส่วนแรกของโค้ดในกรณีนี้คือสัญลักษณ์ a6cc1- เราจะพบรหัสผ่านส่วนที่สองที่ด้านล่างของคอลัมน์ เมื่อสังเกตเห็นคราบตรงนั้น เราก็ใช้ผ้าเช็ดออกแล้วใช้แว่นขยายเพื่อจดจำตัวเลขสองสามตัว เมื่อรวบรวมสัญลักษณ์ที่ค้นพบแล้ว เราก็นั่งลงที่คอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกอย่างจะง่ายนัก ก่อนอื่นเราต้องปรับเทียบภาพบนจอภาพ ในการดำเนินการนี้ให้เลือกเมนูที่เหมาะสมโดยกดปุ่มที่มุมขวาล่างและใช้ลูกศรตั้งค่าตำแหน่งภาพให้เป็นศูนย์ จากนั้นในการเข้าสู่ระบบที่เราระบุ ผู้ดูแลระบบและในรหัสผ่านคือรหัสผ่านจริงที่เราพบ จากนั้นป้อนคำสั่งในช่อง แมว clark.txtซึ่งจะให้ตัวเลขที่จำเป็นแก่เรา เมื่อลุกขึ้นจากด้านหลังคอมพิวเตอร์ฮีโร่จะบอกเพื่อนของเราเป็นการส่วนตัวถึงชุดการออม

เอาล่ะ ถึงเวลาที่เราจะต้องออกไปแล้ว ในการทำเช่นนี้ก่อนอื่นเราพบบนพื้น หลอดอัลตราไวโอเลต และชี้ไปที่ส่วนของผนังที่อยู่ทางด้านขวาของตู้หนังสือ มันจะเป็น ที่สองส่วนหนึ่งของรหัส ก อันดับแรกเราจะพบมันบนคอมพิวเตอร์โดยพิมพ์คำสั่งลงในช่อง ข้อมูลแมว.txt.

ห้องหมายเลข 4

คราวนี้เราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องผ่าตัด ทันทีที่เราเข้าไปในห้อง เราพบว่าโทรศัพท์ของเราเสีย อย่างไรก็ตามความโชคร้ายนี้ไม่สามารถเรียกได้ว่าแย่มากนักเนื่องจากแบตเตอรี่จะนอนอยู่บนพื้นในห้องเดียวกัน หากต้องการให้โทรศัพท์กลับมาใช้งานได้ ให้เปิดรายการสินค้าแล้วลากแบตเตอรี่ไปไว้บนโทรศัพท์ โดยกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ หลังจากซ่อมโทรศัพท์มือถือแล้ว เราก็ตรวจสอบพื้นที่มืดของห้องเพื่อค้นหากล่องที่ล็อคไว้อีกกล่อง หลังจากพบแล้ว เราก็ย้ายรถเข็นพร้อมอุปกรณ์ทางการแพทย์ทิ้งไป ด้านหลังเราสังเกตเห็นกระดาษแผ่นหนึ่งที่มีรหัสผ่านที่เข้ารหัสไว้ ที่นี่เราเพียงแค่ต้องแบ่งรูปทรงเรขาคณิตที่ปรากฎออกมาทางจิตใจครึ่งหนึ่งในแนวตั้ง โปรดทราบว่าคราวนี้รหัสผ่านจะมีตัวอักษรนอกเหนือจากตัวเลข ในที่สุดเมื่อเปิดกล่องออกมาเราก็จะพบข้างใน มีด- แน่นอนว่าเราต้องเปิดร่างของชายผู้โชคร้ายออก เมื่อทำการกรีดแล้ว เราก็หยิบโน้ตที่เราใส่ไว้ในถุงพลาสติก รหัสผ่านสำหรับประตูจะแสดงอยู่ในนั้น

ห้องหมายเลข 5

ในห้องที่ห้าเราจะเผชิญหน้ากับศัตรูตัวแรกของเกม อย่างไรก็ตาม ในขณะนี้เขาจะประกาศตัวเองเท่านั้นและจะไม่พยายามโจมตี ดังนั้นก่อนอื่นเราต้องไปหาในห้องก่อน ไฟฉายและแน่นอนว่ามันจะต้องอยู่ในสภาพที่ผิดพลาด จำเป็นต้องเปลี่ยนเพื่อแก้ไข แบตเตอรี่ซึ่งจะอยู่ในกล่องที่ล็อคไว้ สำคัญจากนั้นเราพบภาพวาดหนึ่งในหลายภาพที่แขวนอยู่บนผนัง (อย่าพลาดในบริเวณที่ไม่มีแสงสว่าง) เมื่อปลดล็อคลิ้นชักแล้วเราจะนำแบตเตอรี่ออกจากที่นั่นแล้วใส่เข้าไปในไฟฉาย หลังจากนั้นตุ๊กตาซึ่งนั่งอยู่บนตักของนางแบบที่น่าขนลุก (หรือผู้หญิงเงียบ ๆ ที่นี่ทุกอย่างไม่ง่ายเลยจริงๆ) จะเริ่มเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ห้องจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งซ่อนตัวอยู่หลังโต๊ะหรือหลังกล่อง . ที่นี่เราต้องเก็บมันไว้กลางแสงไฟฉายสักพัก ทันทีที่มันออกไป ตุ๊กตาก็จะหายไป หลังจากจัดการกับเหตุร้ายที่ไม่คาดคิด เราสังเกตเห็นว่าจู่ๆ กระดาษสองแผ่นพร้อมรหัสประตูก็ปรากฏขึ้นบนพื้น ส่วนที่สามของรหัสผ่านจะถูกเขียนไว้ กระจกเงาซึ่งเราเช็ดด้วยผ้า

ห้องหมายเลข 6

ในห้องหมายเลข 6 เราพบกับสถานการณ์ฉุกเฉินอีกครั้ง ครั้งนี้เราต้องช่วยภรรยาของเราด้วยการตัดสินใจ ปริศนาอื่นที่เกี่ยวข้องกับการค้นหารหัสสี่หลักซึ่งจะต้องป้อนลงในโทรศัพท์ของเราโดยเลือกเมนูที่เหมาะสม ( ปริศนา 1.0- ดังนั้นเราจะพบตัวเลขสามตัวแรกในกล่องล็อค กุญแจสำคัญจะอยู่ด้านหลังแมงมุมตัวหนึ่ง ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนย้ายพวกมันด้วยตัวเอง: เราแค่รอจนกว่าแมลงที่ต้องการจะเริ่มเคลื่อนที่ด้วยตัวเอง ตัวเลขสุดท้ายจะแสดงบนคอลัมน์ซึ่งมีแสงอัลตราไวโอเลตส่องสว่าง

ตอนนี้ได้เวลาออกจากห้องใต้ดินแล้ว เราจะพบรหัสประตูทั้งหมดบนท่อที่ด้านล่างของหน้าจอ เรายังส่องสว่างด้วยโคมไฟ อย่างไรก็ตาม หากต้องการป้อนรหัส คุณต้องปิดการจ่ายไอน้ำก่อน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ค้นหาวาล์วทางด้านขวาแล้วหมุนไปในทิศทางของลูกศรที่วาดไว้ด้านหลังไข่ใบใหญ่

ห้องหมายเลข 7

ในห้องนี้ ความลึกลับสุดคลาสสิกในจิตวิญญาณของ "ซอว์" รอเราอยู่ ภารกิจ: โดยการลองผิดลองถูก ระบุคำที่ถูกต้องท่ามกลางตัวอักษรจำนวนนับไม่ถ้วนที่ปกคลุมผนัง แน่นอน คุณต้องตรวจสอบคำเหล่านั้นที่เน้นในกรอบสีแดง ก่อนอื่น ฉันแนะนำให้ป้อนคำที่มีตัวอักษรสามตัว ทางเลือกในการทำงานอาจเป็นได้ แท็กและ ลิท.

ห้องหมายเลข 8

คราวนี้เราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องหม้อไอน้ำ ซึ่งมีประตูสองบานปิดอยู่ ล็อคแบบรวม- ก่อนอื่นเราต้องเข้าไปทางขวาก่อน ก่อนอื่นเราพบในห้อง ไฟแช็กและกล่องที่ล็อคไว้ซึ่งเป็นกุญแจที่จะแขวนไว้บนเชือก เราตัดมันออกด้วยมีดที่เราพบก่อนหน้านี้โดยเลื่อนเมาส์ไปทางซ้ายและขวา หลังจากนั้นเราจะปิดการจ่ายไอน้ำที่ประตูทั้งสองบานแล้วปลดล็อคกล่องซึ่งเราจะพบรหัสทั้งหมดสำหรับประตูด้านขวา

ห้องหมายเลข 9

การซุ่มโจมตีจะรอเราอยู่ในห้องหมายเลข 9 ทันทีที่เราเข้าไปในห้อง เพดานก็เริ่มลดต่ำลงอย่างช้าๆ แต่น่าแปลกที่สิ่งนี้จะไม่เป็นอันตรายต่อฮีโร่เลย แค่ ที่สุดหน้าจอจะถูกปิดกั้นซึ่งจะทำให้การค้นหาเบาะแสต่างๆค่อนข้างยากขึ้น ดังนั้นเราจึงไม่เสียเวลาและปิดกับดักก่อน ในการดำเนินการนี้เราต้องค้นหารหัสผ่านสี่หลักในห้องแล้วป้อนลงในแผงทางด้านขวา ส่วนแรกเราพบรหัสหลังลูกกรงบนพื้นด้านซ้าย และ ที่สอง- ด้านหลังประตูโล่สีเหลืองที่อยู่ใกล้ๆ ต่อไปเรารู้สึกเหมือนอยู่ในห้องเพื่อรับใบปลิวพร้อมรูปภาพส่วนหนึ่งของรหัสจากประตูที่สองจากห้องก่อนหน้าหลังจากนั้นเราก็กลับมาที่นั่น

กลับมาที่ห้องหม้อต้มเราจะโดนตัวร้ายหลักโจมตี ภารกิจ: เก็บไว้ในที่มีแสงสว่าง ตรงนี้ หากจู่ๆ เราลังเลและปล่อยให้ผู้ร้ายอยู่ในความมืดสักสองสามวินาที นี่จะเป็นการสิ้นสุดของเกม การเพิ่มความซับซ้อนคือความจริงที่ว่าศัตรูสามารถดับแหล่งกำเนิดแสงของเราได้ ในขณะนี้เราจำเป็นต้องรีบเอาอีกอันหนึ่งออกจากกระเป๋าเป้สะพายหลัง อุปกรณ์แสงสว่างและชี้ไปทางศัตรู ก่อนที่จะเริ่มเกมซ่อนหา คุณควรจุดไม้ขีดและใช้มันก่อน ทันทีที่ไฟดับเราก็หยิบไฟฉายออกมา หลังจากที่เราจัดการกับคนร้ายได้สำเร็จ เราก็พบกระดาษแผ่นหนึ่งที่ปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันในห้อง ส่วนแรกรหัสประตู (อาจอยู่ที่มุมขวาล่างของห้อง ใกล้เทอร์โมสตัท) ชิ้นที่สองฉันขอเตือนคุณ เราพบมันอยู่ในห้องที่มีกับดัก

ห้องหมายเลข 10

งานในห้องหมายเลข 10 จะเป็นไปตามกฎเดียวกันโดยประมาณ เมื่อเข้าไปในห้องเราสังเกตเห็นตัวตลกนั่งอยู่บนเก้าอี้ข้างหน้า เมื่อถึงจุดหนึ่ง ห้องจะจมดิ่งลงสู่ความมืด และมีงานปรากฏขึ้นมาเพื่อแจ้งให้เราทราบว่าเราต้องเก็บตัวตลกไว้ในแสงสว่างสักพักหนึ่ง ที่นี่คุณจะต้องใช้ไฟฉายเท่านั้น ตัวตลกจะไม่เคลื่อนไหวต่างจากคู่ต่อสู้คนก่อน ดังนั้นเราจึงเพียงเล็งลำแสงไฟฉายไปที่มันและปล่อยให้มันอยู่ในแสงสว่างสักพักหนึ่ง บางครั้งอุปกรณ์ของเราจะดับลง หากต้องการเปิดอีกครั้ง เพียงเลื่อนเมาส์จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ผลก็คือตัวตลกจะหายไปและจะปรากฏขึ้นมาแทนที่ ส่วนแรกรหัสประตู ที่สองจะแสดงบนกล่องทางด้านซ้ายของเก้าอี้ (ด้านหลังคราบเลือดซึ่งเราลบด้วยผ้า)

ห้องหมายเลข 11-12

ในห้องหมายเลข 11 น่าแปลกที่ประตูถัดไปจะเปิดออกในตอนแรก ดังนั้นเราจึงก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญ แต่ใน ห้องถัดไปปริศนาไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ก่อนอื่นเราจะจุดมันให้ตรงจุด เทียนหกเล่มข้างละสามชิ้น เมื่อทำให้ห้องสว่างขึ้นในลักษณะนี้ เราก็สังเกตเห็นรูปร่างคล้ายแท่นบูชา บันทึกด้วยคำที่เข้ารหัส เพื่อแก้ปัญหานี้ คุณเพียงแค่ต้องพลิกใบปลิวกลับด้าน จากนั้นเราก็พบพัสดุอยู่บนพื้น ไม้ขีด- เมื่อดึงกล่องออกมาเราจะพบตัวเลขสองตัวอยู่ข้างใน เป็นผลให้เราได้รับรหัสสำหรับประตู ขั้นแรกเราป้อนคำกลับหัว จากนั้นจึงป้อนตัวเลข

ห้องหมายเลข 13

ปริศนาที่ค่อนข้างง่ายรอเราอยู่ในห้องนี้ เช่นเดียวกับครั้งก่อน รหัสประตูจะประกอบด้วยหนึ่งคำและตัวเลขสองตัว เราจะพบส่วนหนึ่งของคำ (ไม่ใช่ตัวอักษร แต่เป็นโครงร่าง) อยู่ที่ไหนสักแห่งบนผนัง ส่วนที่ 2 จะแสดงต่อ แผ่นพับโปร่งใสซึ่งอาจอยู่ในบริเวณมืดทางด้านขวา เมื่อจับคู่แผ่นงานกับโครงร่างของตัวอักษรบนผนัง คุณจะได้คำที่ต้องการ (ในกรณีของฉัน ความมืด- เราจะพบตัวเลขใน กระจังระบายอากาศซึ่งตั้งอยู่ที่มุมขวาบนของห้อง (ส่องสว่างด้วยหลอดอัลตราไวโอเลต)

ห้องหมายเลข 14

ต่อไปเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขัง เมื่อเข้าที่แล้ว สิ่งแรกที่เราทำคือย้ายมันไปด้านข้าง กล่องไม้ข้างหลังเราพบค้อน เราทำลายพวกเขา งานก่ออิฐซึ่งอยู่ทางด้านขวาเล็กน้อย และเราพบรหัสเต็มของประตู

ห้องหมายเลข 15

คราวนี้เราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องสมุด ก่อนอื่นเราจะเจอเทปในห้องที่เราใส่ไว้ในทีวี อีกไม่นานตัวเลขสองตัวจะปรากฏบนหน้าจอ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นส่วนหนึ่งของรหัสประตู รหัสผ่านอีกชิ้นหนึ่งจะแสดงบนหน้าจอ โทรศัพท์มือถือซึ่งก็อยู่ที่ไหนสักแห่งในห้องด้วย เมื่อพบโทรศัพท์มือถือแล้วเราก็พลิกดูและสังเกตว่าในมุมมองนี้ตัวเลขดูเหมือนคำมากกว่า (เช่น 3015 กลับหัวดูเหมือนคำ ด้านข้าง- ดังนั้นรหัสผ่านคือคำว่า SIDE และตัวเลขสองตัวที่แสดงบนหน้าจอทีวี

1. ดูสิ่งประดิษฐ์ในกระเป๋า แตะสัญลักษณ์ตรงกลางค้างไว้เพื่อเปิด เอารูปหงส์มา

2. วางรูปปั้นหงส์บนฐานด้านซ้ายเพื่อให้ได้โมเดลโคมไฟ

3. วางโมเดลหลอดไฟไว้ โคมไฟถนนเพื่อเข้าถึงบ้านตุ๊กตาทั้งหมด

4.หาของที่ดูมีการตกแต่ง แผงโลหะและวางแผงของเราจากสินค้าคงคลังไว้ข้างๆ จากนั้นเปลี่ยนลวดลายบนนั้นให้สะท้อนลวดลายทางด้านซ้าย

5. เข้าไปในห้องที่ปรากฏ เปิดหนังสือแล้วอ่านรายการใหม่ นี่มาจากเอ็ดเวิร์ด

6. ไปที่โต๊ะทางขวามือ ค้นหาปริศนาที่เท้าด้านขวาแล้วไขปริศนา เลื่อนชิ้นส่วนวงกลมเล็กๆ ไปที่ลูกโอ๊ก จากนั้นไปที่ดอกไม้ จากนั้นไปที่ต้นไม้ ดึงที่จับที่ปรากฏขึ้น

7. ใส่เลนส์ใกล้ตาแล้วไขปริศนาเพชร 3 มิติ

8. ยกที่จับที่เปิดขึ้น เรายังคงขาดองค์ประกอบที่ดูเหมือนไม้กางเขน แต่คุณสามารถลากลูกบอลสีทองลูกเล็ก ๆ ทางด้านขวาเพื่อเปิดช่องที่ซ่อนอยู่และรับหินเหล็กไฟ

9. ขณะที่คุณอยู่ที่นี่ ให้สังเกตว่าถ้าคุณดึงกล่องสีเขียวออกมา มันจะกลายเป็นชิ้นส่วนที่ดูเหมือน Pac-Man ดึงลิ้นชักออกมาเพื่อให้ช่องเปิดอยู่บริเวณมุมลิ้นชัก

10. เดินไปรอบๆ ห้องแล้วเปิดลิ้นชักด้านล่างของตู้เซฟเพื่อจะได้เหรียญที่มีสี่รู

11. กลับมาที่โต๊ะแล้ววางเหรียญไว้บนไม้กางเขน หมุนวงล้อไปรอบๆ แล้วหยิบชิ้นส่วนโลหะที่มีรูปร่างขึ้นมา

12. ใช้ชิ้นโลหะหยิกบนไม้กางเขนเล็ก ๆ ทางด้านซ้ายแล้วหมุนเพื่อเปิดอีกแผงหนึ่ง

13. ใช้ช่องมองภาพเพื่อไขปริศนา 3 มิติอื่น

14. กำลังเปิดแผนกใหม่ สังเกตปุ่มที่มุมขวาล่าง กดแล้วกดบนกระบอกสูบทั้งสอง เปิดลิ้นชักแล้วสังเกตว่าชิ้นส่วน Pac-Man กำลังหมุน หมุนไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง จับที่จับ.

15. เปิดแผงที่ด้านบนของลิ้นชัก ลากที่จับไปที่กลไก จากนั้นบิดเพื่อย้ายสามเหลี่ยมสีน้ำเงินไปยังรูปทรงสามเหลี่ยม และพระจันทร์สีแดงไปยังรูปทรงดวงจันทร์ ยกที่จับขึ้นและนำส่วนหนึ่งของโมเดลบ่อน้ำ

16. โปรดสังเกตว่าเมื่อคุณดึงที่จับ ชิ้นส่วน Pac-Man อีกชิ้นจะหมุน ดึงที่จับออกมาเพียงพอเพื่อให้ชิ้นส่วนอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

17. กลับไปสำรวจบ้านตุ๊กตาแล้วหาหลุมสำหรับวางบ่อน้ำ ลดถังลงเพื่อปลดล็อคห้องครัว

18. เยี่ยมชมห้องครัว อ่านหนังสือบนโต๊ะ

19.เลี้ยวซ้ายเพื่อดูกระจังหน้าดึงก้านออกโดยใช้ที่จับ ยกประตูเล็กขึ้น มีขวดอยู่หนึ่งขวดแต่คุณยังไปไม่ถึง

21.ดูป้ายใต้ระฆัง มีสกรูตัวเล็ก ๆ ยึดแผงให้เข้าที่ หมุนเพื่อลบออกเพื่อแสดงสัญลักษณ์สี่อัน

22. ใช้เลนส์ใกล้ตาเพื่อดูสัญลักษณ์ทั้งสามบนระฆัง ได้แก่ วงกลม เส้น และสามเหลี่ยม ดึงที่จับเพื่อกดกริ่งตามลำดับที่แสดงด้านล่าง หากสัญลักษณ์ประกอบด้วยระฆัง 2 ใบ ให้กดระฆังทั้งสองพร้อมกัน นำบ่อหมึกมาจาก ลิ้นชักซึ่งจะเปิด

23. เข้าเตาอบแล้วหมุนที่จับเพื่อเปิดประตูล็อคด้านซ้าย ใช้เลนส์ใกล้ตาเพื่อดูปริศนาและไขปริศนา คุณต้องหมุนหมากสีเหลือง เพื่อว่าเมื่อคุณหมุนวงล้อในบริเวณด้านล่าง บล็อกสีขาวจะสามารถผ่านไปมาได้ แล้วเอาล้อเล็ก

24. กลับไปที่ออฟฟิศของคุณ วางบ่อหมึกไว้ข้างหนังสือบนโต๊ะ เปิดฝาแล้วกดปุ่ม

25. ดูที่ด้านขวาของโต๊ะ ดึงที่จับด้านล่างขึ้นเพื่อแสดงสัญลักษณ์สองตัว หนึ่งในนั้นคือไดนามิก ส่วนอีกอันเป็นแบบคงที่ จำสัญลักษณ์ซึ่งอยู่นิ่งๆ แล้วดึงที่จับกลับ

26. ตอนนี้เลื่อนแถบเลื่อนสีทองเล็ก ๆ ไปทางขวาเพื่อล็อคแผงด้านล่างให้เข้าที่ ยกแผงด้านบนขึ้นโดยใช้ที่จับเพื่อแสดงสัญลักษณ์อีกสองตัว จำอันซ้ายแล้วเปลี่ยนอันขวาให้ตรงกับอันที่คุณเห็นด้านล่าง

27. กลับลงมาแล้วเปลี่ยนสัญลักษณ์ด้านซ้ายเป็นสัญลักษณ์ที่คุณจำได้จากด้านบน ลิ้นชักจะเลื่อนออกมา

28. เปิดลิ้นชักแล้วหยิบชิ้นเคลือบฟันแปลกๆ อย่าลืมเปิดลิ้นชักทิ้งไว้ตามแนวเส้นสีทอง ซึ่งจะทำให้ชิ้นส่วน Pac-Man ชิ้นสุดท้ายหมุนได้อย่างถูกต้อง

29. ตอนนี้คุณสามารถเปิดแผงที่ยึดด้วย Pac-Man สี่ชิ้นได้แล้ว มีอนุภาคลอยอยู่ตรงนั้น ใส่ช่องมองภาพแล้วดับเบิลคลิกที่อนุภาคเพื่อเข้าไปในตาราง

30. ใช้คันโยกทั้งสองและล้อเพื่อเคลื่อนเกียร์ไปตามทาง ในที่สุด ส่วนเล็กๆ ทั้งสามส่วนของแทร็กควรจะเรียงกันตรงกลาง ซึ่งจะทำให้เฟืองขนาดใหญ่ที่อยู่ด้านล่างสามารถหมุนได้ จับที่ด้ามจับของโมเดลปั๊ม แล้วโต๊ะก็จะกลับสู่รูปเดิม

31. ออกจากออฟฟิศแล้วหาปั๊มบนบ้านตุ๊กตา เพิ่มที่จับแล้วน้ำในครัวจะเปิดไปตรงนั้น

32.เมื่อน้ำไหลถึงแล้ว ขวดแก้วซึ่งลอยอยู่ใต้ลูกกรง พาเธอไป คลายเกลียวฝาแล้วนำภาพที่ฉีกขาดออกมา

33. กลับไปที่ออฟฟิศของคุณ เพิ่มเศษภาพถ่ายที่ฉีกขาดลงในกรอบเหนือโต๊ะ ใช้ช่องมองภาพเพื่อดูสัญลักษณ์สี่อันบนนั้น

34. ด้านล่างรูปถ่ายรถไฟมีหน้าปัดที่มีสัญลักษณ์อยู่ หมุนให้ชี้ไปที่สัญลักษณ์ทั้งสี่นี้ตามลำดับที่ถูกต้อง

35. รถไฟจำลองกำลังจะมา! เพิ่มล้อเล็ก ๆ เข้ากับรถไฟแล้วดึงแท่งโลหะไปทางขวาเพื่อเชื่อมต่อทั้งสองล้อ เป้าหมายของคุณคือหมุนล้อและจัดเรียงก้านใหม่เพื่อให้ขอบของอันสุดท้ายพอดีกับช่องสีทองของล้อขวา เอาหมุดโลหะ

36. วางแท่งโลหะไว้ด้านหลังรถไฟแล้วเปิดลิ้นชักเพื่อให้ได้แท่งโลหะ

37. เพิ่มแท่งโลหะที่ล้อแล้วนำตะแกรงโลหะออก เปิดในสินค้าคงคลังของคุณโดยใช้วาล์วทองคำและวางไว้ที่ด้านหน้ารถไฟ ใช้ขั้วต่อรูปตัว L

38. วางขั้วต่อรูปตัว L บนสามเหลี่ยม หน้าต่างจะเปิดขึ้นที่ด้านหลังของรถไฟ ใช้ช่องมองภาพแล้วดับเบิลคลิกที่อนุภาคสีแดงเพื่อเข้าไปข้างใน

39. หมุนวาล์วทั้งสองสลับกันจนกว่าคุณจะเห็นรูผ่านหน้าต่างซึ่งมองเห็นล้อได้

40. กลับขึ้นรถไฟแล้วหมุนสองล้อขึ้น แล้วปีนเข้าไปข้างในอีกครั้ง ใช้เลนส์ใกล้ตามองผ่านหน้าต่างเพื่อดูตัวเลข 25 ในอันหนึ่งและตัวอักษร BF ในอีกด้านหนึ่ง

41. ไปที่หน้ารถไฟแล้วเข้า 25BF เข้าไป ล็อคแบบรวม. เปิดประตูแล้วหยิบกุญแจ.

42. กลับขึ้นรถไฟแล้วดึงคันโยกเพื่อเปิดประตูทั้งสองบาน พวกมันดูเหมือนปีก เต่าทอง- ใส่กุญแจแล้วหมุนเพื่อจบรถไฟ

43. ตอนนี้ให้ดึงคันโยกใต้ล้อเพื่อเปิดโต๊ะ อ่านหนังสือบนโต๊ะ เปิดกล่อง แล้วรับโมเดลปล่องไฟ

44. ออกจากออฟฟิศแล้วหาสถานที่ติดตั้งปล่องไฟ ใช้ช่องมองภาพ หมุนวงล้อเพื่อสร้างสัญลักษณ์บนอิฐขึ้นมาใหม่ ในการทำเช่นนี้คุณต้องมองมุมหนึ่ง ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงห้อง Curiosity Room ได้แล้ว

45. เข้าไปในห้องแห่งความอยากรู้ อ่านหนังสือบนโต๊ะ จากนั้นหันกลับมาเปิดกล่องกระจก นำชิ้นส่วนแผนที่

46. ​​​​เพิ่มส่วนแผนที่ให้กับลูกโลก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง จากนั้นหมุนลูกโลกให้สัญลักษณ์สีแดงอยู่ใต้กระจกด้านบน ใช้ช่องมองภาพเพื่อเข้าถึงปริศนา คุณต้องลากทรงกลมเรืองแสงไปที่วงกลมสีขาวที่ด้านบนของหอคอย หมุนส่วนหอคอยตามความจำเป็น

47. นำชิ้นส่วนแผนที่อีกชิ้นจากกล่องมาเพิ่มลงในแผนที่ แก้ปริศนาเดียวกันกับในขั้นตอนที่ 46 นำท่อนไม้ที่ถูกตัดออก

48. ดูที่ผนังด้านหลัง มีหน้ากาก 2 อันแขวนอยู่ที่นั่น เพิ่มชิ้นไม้ที่ตัดออกมาทางด้านซ้าย จากนั้นขยับตา คิ้ว และขนนกรอบๆ เพื่อให้เข้ากับหน้ากากทางด้านขวา อย่าลืมเปิดปากของคุณ! ใช้ชิ้นส่วนสุดท้ายของแผนที่

49. เพิ่มชิ้นส่วนแผนที่ลงในลูกโลกและไขปริศนาลูกโลกที่เรืองแสงอันสุดท้าย ดึงที่จับบนโลกเพื่อเปิดปริศนาเลเซอร์

50. ไขปริศนาเลเซอร์โดยเลื่อนตัวสะท้อนแสงไปรอบๆ กระดาน เอาหน้ากากอนูบิสไป

51. วางหน้ากาก Anubis ไว้บนผนังระหว่างหน้ากากอีก 2 ชิ้น จากนั้นจึงถอดออก อัญมณีจากปากของเขา

52. ไปที่กล่องกระจกทางด้านขวาแล้วเปิดด้านซ้าย วางอัญมณีลงในช่องว่าง จากนั้นนำเหล็กตกแต่งออกจากลิ้นชัก

53. ตรวจสอบเหล็กตกแต่ง แล้วใช้แถบเลื่อนเพื่อเปิดออก คลายทุกอย่างที่อยู่ข้างในออกเพื่อถอดที่จับออก ตอนนี้คุณมีที่จับโลหะแล้ว

54. ไปที่แบบจำลองกายวิภาคหลังมนุษย์ เพิ่มชิ้นส่วนเคลือบฟันแปลกๆ ที่หน้าผากเพื่อเผยให้เห็นเปลือกตา

55. ดึงสวิตช์ทางด้านขวาของรุ่นลงเพื่อเปิด เครื่องเอ็กซเรย์- จากนั้นใช้ปุ่มลูกศรเลื่อนขึ้นลงลำตัวเพื่อดูสัญลักษณ์แปลกๆ ควรมีสามคน ที่ต้นขา ต้นขาบน และที่หัวเข่า

56. ไปที่หน้าอกแล้วเปลี่ยนแป้นหมุนตามสัญลักษณ์ทั้งสามนี้ โดยขึ้นอยู่กับจุดของสามเหลี่ยมที่ชี้ไปแต่ละอัน หน้าอกของเขาจะเปิด แต่เราไม่มีอะไรจะใส่เข้าไป ดังนั้นเราจะต้องกลับมาเรื่องนี้อีกครั้งในภายหลัง

57. ออกจากห้องแห่งความอยากรู้แล้วกลับไปที่ห้องครัว เตาอบมีประตูไม่มีที่จับ วางไว้ตรงนั้นแล้วหมุนเพื่อเปิดประตู วางหินเหล็กไฟไว้ข้างในแล้วหมุนที่จับเพื่อจุดถ่าน เปิดกล่องจากด้านล่างแล้วหยิบมู่เล่วาล์ว

58. ย้ายไปที่ ท่อน้ำและเพิ่มที่จับวาล์วเข้าไป หมุนให้ลูกศรชี้ไปทางขวา น้ำจะไปอีกห้อง.

59. กลับไปที่บ้านตุ๊กตา มีไอน้ำไหลผ่านท่อไปทางซ้าย! ดึงคันโยกอันแรกลงเพื่อส่งไอน้ำไปยังท่ออันที่สอง หมุนคันโยกถัดไปไปที่ ดักไอน้ำไว้ภายในภาชนะและลดชิ้นลงท่อ ดึงคันโยกลงเพื่อยึดท่อให้อยู่กับที่ จากนั้นหมุนที่จับถัดไปเพื่อเคลื่อนไอน้ำต่อไป ตอนนี้ทรงกลมทองเหลือง. หมุนท่อแต่ละท่อเพื่อให้ชี้ไปทางขวา จากนั้นหมุนที่จับเพื่อส่งไอน้ำผ่าน Voila คุณสามารถเปิดตู้เซฟได้!

60. นำขั้วต่อท่อออกจากตู้นิรภัย หมุนปุ่มเพื่อปิดไอน้ำและนำท่อทั้งสามท่อขึ้นไปบนทรงกลม เพิ่มข้อต่อท่อและดึงที่จับลงเพื่อเชื่อมต่อท่อ

61. ไปที่เครื่องที่อยู่กลางห้องแล้วดึงคันโยกทั้งหมดไปทางขวาเพื่อให้คุณหยิบสิ่งประดิษฐ์แปลก ๆ ขึ้นมาได้ ดูสำนักงานของคุณถูกทำลาย!

บทสรุปที่สมบูรณ์ของ The Room: Old Sins

- สำนักงาน - - - - - - -



หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาด ให้เลือกส่วนของข้อความแล้วกด Ctrl+Enter
แบ่งปัน:
คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง