คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง

ภาพลวงตาของอริสโตเติล

เวเบอร์ภาพลวงตา

วัตถุเย็นจะดูหนักกว่าวัตถุอุ่นที่มีน้ำหนักเท่ากัน

ภาพลวงตาของเสียงที่ตัดกัน

เสียงที่มีความเข้มข้นเท่ากันจะปรากฏดังขึ้นกับพื้นหลังที่เสียงเบากว่าเสียงพื้นหลังที่ดังกว่า

ภาพลวงตาของดวงจันทร์

ภาพลวงตาของมุลเลอร์-ชูมันน์

หลังจากการยกของหนักซ้ำแล้วซ้ำเล่า ของที่เบากว่าก็ดูเบากว่าที่เป็นจริง และในทางกลับกัน หลังจากการยกของที่เบาแล้ว ของที่หนักกว่าก็ดูหนักกว่าด้วยซ้ำ

ภาพลวงตาของชาร์ป็องตีเย

หากยกสองตัวโดยมีน้ำหนักเท่ากันและ รูปร่างแต่ในปริมาณของวัตถุที่แตกต่างกัน ดังนั้นวัตถุที่เล็กกว่าจะถูกมองว่าหนักกว่า

ภาพลวงตาของเชพเพิร์ด

เมื่อระดับเสียงเพิ่มขึ้น โทนเสียงจะถูกมองว่าสูงขึ้น หากต้องการทดสอบภาพลวงตานี้ด้วยตัวคุณเอง ให้ดาวน์โหลดไฟล์ WAV (56 KB)

เอฟเฟ็กต์เบโซลด์-บรึคเค่

ผลลัพธ์ที่ได้คือการเปลี่ยนเฉดสีของแสงเมื่อความเข้มของแสงเปลี่ยนไป เมื่อเพิ่มความเข้มของแสงที่มีความยาวคลื่นค่อนข้างยาว เช่น เหลืองเขียวหรือเหลืองแดง ไม่เพียงแต่จะสว่างขึ้นเท่านั้น แต่ยัง “มีสีเหลืองมากขึ้นด้วย” ในทำนองเดียวกัน แสงความยาวคลื่นสั้นซึ่งเรียกว่าสีน้ำเงินเขียวและสีม่วง จะเริ่มปรากฏเป็นสีน้ำเงินมากขึ้นเมื่อความเข้มเพิ่มขึ้น

เอฟเฟ็กต์แมคเกิร์ก

ผลกระทบนี้แสดงให้เห็นในข้อเท็จจริงที่ว่าข้อมูลการได้ยินและภาพที่เกิดจากคำพูดมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันและมีอิทธิพลต่อสิ่งที่เราได้ยิน ในการวิจัยดั้งเดิมของพวกเขา McGurk และ MacDonald ได้สร้างเงื่อนไขที่สัญญาณการได้ยินของพยางค์ที่พูดไม่ตรงกับการเคลื่อนไหวของริมฝีปากที่สอดคล้องกัน (McGurk และ MacDonald, 1976) ผู้เข้ารับการทดลองถูกนำเสนอด้วยการบันทึกวิดีโอของบุคคลที่ออกเสียงพยางค์ซ้ำๆ ด้วยริมฝีปากของเขาเพียงลำพังกาก้า ในขณะที่เพลงประกอบเล่นพยางค์บา-บา ผู้เข้ารับการทดลองถูกนำเสนอด้วยการบันทึกวิดีโอของบุคคลที่ออกเสียงพยางค์ซ้ำๆ ด้วยริมฝีปากของเขาเพียงลำพัง(เป็นการยืนยันว่าเราสามารถอ่านริมฝีปากได้เมื่อจำเป็นและอาจอ่านได้บ่อยกว่าที่เราคิด) อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้ถูกทดลองถูกนำเสนอด้วยสิ่งเร้าทางการได้ยินและการมองเห็นที่ขัดแย้งกันพร้อมๆ กัน พวกเขาก็จะได้ยินเสียงที่ไม่ปรากฏในสิ่งเร้าทั้งสอง ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้ถูกทดสอบเห็นบุคคลบนหน้าจอซึ่งมีริมฝีปากที่เปล่งออกมาสอดคล้องกับพยางค์ ผู้เข้ารับการทดลองถูกนำเสนอด้วยการบันทึกวิดีโอของบุคคลที่ออกเสียงพยางค์ซ้ำๆ ด้วยริมฝีปากของเขาเพียงลำพังและในขณะเดียวกันก็มีสัญญาณเสียงดังขึ้น บา-บาส่วนใหญ่ได้ยินเสียงที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - ดา-ดา- รายละเอียดที่น่าสนใจ: ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ไม่ได้ตระหนักถึงความแตกต่างระหว่างการกระตุ้นการได้ยินและการมองเห็น

คุณสามารถทดสอบเอฟเฟกต์ McGurk ได้ด้วยตัวเองโดยการดาวน์โหลดไฟล์วิดีโอ (147 KB)

(ต้องใช้โปรแกรมเล่น QuickTime ในการดู)

เพอร์กินเจเอฟเฟ็กต์

Purkinje ตั้งข้อสังเกตไว้ในปี 1825 ว่าความสว่างของป้ายถนนสีน้ำเงินและสีแดงจะแตกต่างกันในช่วงเวลาที่ต่างกันของวัน โดยในระหว่างวันทั้งสองสีจะสว่างเท่ากัน แต่เมื่อพระอาทิตย์ตกดิน สีน้ำเงินจะสว่างกว่าสีแดง

เมื่อเริ่มค่ำพลบค่ำสีต่างๆ ก็จางลงอย่างสมบูรณ์และโดยทั่วไปจะเริ่มรับรู้เป็นโทนสีเทา สีแดงถูกมองว่าเป็นสีดำ และสีน้ำเงินถูกมองว่าเป็นสีขาว ปรากฏการณ์นี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนจากการมองเห็นแบบกรวยเป็นแบบแท่งเมื่อระดับแสงลดลงสเกลนี้สร้างภาพลวงตาของโทนเสียงที่เพิ่มขึ้นหรือลดลงอย่างไม่สิ้นสุด ในขณะที่ความจริงแล้วระดับเสียงโดยรวมไม่เปลี่ยนแปลง คุณสามารถสร้างภาพลวงตาทางเสียงได้โดยการวางลำดับเสียงจากน้อยไปหามากหรือจากมากไปน้อยซ้อนกัน (ดูรูปที่ 1) ในรูปแบบภาพ การออกแบบจะมีลักษณะดังนี้ แต่ละช่องสี่เหลี่ยมในภาพแสดงถึงโน้ต สี่เหลี่ยมที่อยู่เหนืออีกอันเป็นโทน Shepard หนึ่งโทน โน้ตที่ส่งเสียงพร้อมกันนั้นแยกจากกัน สีของแต่ละสี่เหลี่ยมแสดงถึงปริมาตรของโน้ต สีม่วงสอดคล้องกับปริมาณต่ำสุด สีเขียว - สูงสุด ความดังจะกระจายตามกฎปกติ โดยที่ยอดระฆังของเส้นโค้งเกาส์เซียนอยู่ในขอบเขตโน้ตจนถึงออคเทฟที่ 5 แต่ละลำดับของเสียงเข้าและออกอย่างราบรื่นดังนั้นเมื่อเทียบกับพื้นหลังของเสียงของลำดับอื่น ๆ จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ยินจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด เรียกว่าโหมด Shepard ที่อธิบายพร้อมเสียงแยก (โน้ต)โหมดแยกของ Shepard เชพเพิร์ด-ไรส์ กลิสซานโด้- เมื่อดำเนินการอย่างถูกต้อง จะสร้างภาพลวงตาของโทนเสียงที่เพิ่มขึ้นหรือลดลงอย่างต่อเนื่อง Riese ยังสร้างภาพลวงตาที่คล้ายกันด้วยการเร่งความเร็วหรือลดจังหวะอย่างต่อเนื่อง

การประยุกต์ใช้โหมด Shepard ในดนตรี

แม้จะมีความยากลำบากในการสร้างภาพลวงตาขึ้นมาใหม่ด้วยเครื่องดนตรีอคูสติก แต่ James Teney ซึ่งทำงานร่วมกับ Roger Shepard ที่ Bell Labs ในช่วงต้นทศวรรษ 1960 ได้แต่งเพลงโดยใช้ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า ถึงอันนา (สำหรับแอน)- งานที่ความถี่ของคลื่นไซน์ที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้น 12 คลื่น ซึ่งแยกจากกันด้วยช่วงเวลาที่ใกล้เคียงแต่ไม่เท่ากัน จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากบันทึก A ของช่วงอินฟราเรด (เกินเกณฑ์การได้ยิน) ไปยังบันทึก A ของช่วงอัลตราโซนิก (และนอกเหนือจาก เกณฑ์การได้ยิน) ต่อมาได้จัดเตรียมเครื่องดนตรีโค้งจำนวน 12 ชิ้น ผลกระทบของงานอิเล็กทรอนิกส์ประกอบด้วยทั้งภาพลวงตาของน้ำเสียงที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่สิ้นสุดของ Shepard และเสียง "ระยิบระยับ" และ "การกะพริบ" ที่เกิดจากความถี่สูงพิเศษที่ขอบของการได้ยินตลอดจนการไม่สามารถมีสมาธิกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง มีหลายเสียงที่ทำให้เกิดเสียงพร้อมกัน Teni ยังเสนอให้ปรับปรุงงาน โดยระบุเวลาเข้าของเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นในลักษณะที่อัตราส่วนของความถี่ของโทนเสียงที่ต่อเนื่องกันเป็นไปตามกฎของอัตราส่วนทองคำ ในกรณีนี้ เสียงที่ปรากฏขึ้นเมื่อมีเสียงพร้อมกันจะตรงกับเสียงถัดไปที่ปรากฏขึ้น

เอฟเฟกต์ที่ชวนให้นึกถึงโหมดของ Shepard อยู่ในนั้น Fantasia และ Fugue ใน G minor สำหรับอวัยวะบาค. ในวินาทีที่สาม จินตนาการมีเส้นเสียงเบสจากมากไปหาน้อยที่เล่นคอร์ดตามวงกลมที่ห้า การเพิ่มรีจิสเตอร์ใหม่ให้กับเสียงออร์แกนอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้เกิดภาพลวงตาของโทนเสียงที่ลดระดับลงอย่างไม่สิ้นสุดเหมือน Shepard แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว เสียงเบสจะกระโดดแบบอ็อกเทฟก็ตาม ตรงกลางของบทเพลงที่สามของโชแปงมีวลีดนตรีที่คล้ายกับโหมดของ Shepard ในหนังสือของเขา Godel, Escher, Bach: ถักเปียสีทองชั่วนิรันดร์ Douglas Hofstadter อธิบายวิธีใช้โหมดของ Shepard ในตอนท้าย Canon ที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด Bach เพื่อสร้างการมอดูเลตโดยไม่ต้องเพิ่มอ็อกเทฟ น่านน้ำเดือนมีนาคมอันโตนิโอ คาร์ลอส โจบิมมีการจัดวางแบบลดระดับลง ซึ่งชวนให้นึกถึงโหมดของเชพพาร์ด และมีจุดมุ่งหมายเพื่อพรรณนาถึงกระแสน้ำที่ไหลลงสู่มหาสมุทรอย่างต่อเนื่อง

โหมดของ Shepard เวอร์ชันที่ค้นพบโดยอิสระปรากฏขึ้นที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของอัลบั้มปี 1976 วันหนึ่งในการแข่งขันวงร็อคควีน งานชิ้นนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วนกีตาร์ไฟฟ้าหลายชิ้นที่ประสานกันซึ่งต่อกันในระดับมาตราส่วน เพื่อให้โน้ตตัวบนหายไปตลอดเวลาในขณะที่โน้ตตัวล่างจะปรากฏขึ้นตลอดเวลา เสียงสะท้อนเพลงความยาว 23 นาทีของวงร็อค Pink Floyd ปิดท้ายด้วยเสียงที่ดังขึ้นของ Shepard กลิสซานโด้ของ Shepard-Rise อยู่ช่วงท้ายเพลง ปกครองโดยความลับวงดนตรีร็อคมิวส์ สเกลของ Shepard ยังปรากฏในโคดาเปียโนที่ซีดจางอีกด้วย ฟางเส้นสุดท้ายจากบทประพันธ์ของโรเบิร์ต ไวแอตต์ในปี 1974 ไม่มีอะไรจะเลวร้ายไปกว่านี้แล้ว (Rock Bottom).

ตัวอย่างของการใช้อาการหงุดหงิดของ Shepard ในวัฒนธรรมสมัยใหม่คือลำดับขั้นบันไดที่ไม่มีที่สิ้นสุดจากวิดีโอเกม ซูเปอร์มาริโอ 64ในระหว่างที่ภาพลวงตานี้ดังขึ้น อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่โหมด Shepard ที่แท้จริง เนื่องจากประกอบด้วยโน้ตเพียงสามตัวในหนึ่งอ็อกเทฟ และการเปลี่ยนไปใช้โน้ตตัวที่สามจะไม่รับรู้ในทิศทางที่ต้องการเสมอไป

หมายเหตุ

ลิงค์

  • ภาพลวงตาทางเสียง

มูลนิธิวิกิมีเดีย

2010.

    ดูว่า "เสียงของ Shepard" ในพจนานุกรมอื่นคืออะไร:

    ดูว่า "เสียงของ Shepard" ในพจนานุกรมอื่นคืออะไร:

    ดูว่า "เสียงของ Shepard" ในพจนานุกรมอื่นคืออะไร:

    ดูว่า "เสียงของ Shepard" ในพจนานุกรมอื่นคืออะไร:

    ดูว่า "เสียงของ Shepard" ในพจนานุกรมอื่นคืออะไร:

    ดูว่า "เสียงของ Shepard" ในพจนานุกรมอื่นคืออะไร:

    โทนเสียง Shepard ตั้งชื่อตามผู้สร้าง Roger Shepard เป็นเสียงที่เกิดจากการวางซ้อนของคลื่นไซน์ซึ่งมีความถี่เป็นทวีคูณของกันและกัน (เสียงจะจัดเรียงเป็นอ็อกเทฟ) น้ำเสียงขึ้นหรือลงของ Shepard เรียกว่า... ... Wikipedia

    คำนี้มีความหมายอื่น ๆ ดูที่ภาพลวงตา (ความหมาย) ภาพลวงตา (lat. illusio delusion, deception) คือการรับรู้ที่บิดเบี้ยวเกี่ยวกับวัตถุหรือปรากฏการณ์ที่มีอยู่จริง ทำให้เกิดการตีความที่คลุมเครือ ภาพลวงตา... ... วิกิพีเดีย

    ภาพลวงตา (lat. illusio delusion, deception) เป็นการรับรู้ในทางที่ผิดของวัตถุที่มีอยู่จริง ภาพลวงตาสามารถเกิดขึ้นได้ในคนที่มีสุขภาพจิตดี (ภาพลวงตาทางร่างกาย, สรีรวิทยา, การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง) ภาพลวงตาทางกายภาพหลายประเภทมีความเกี่ยวข้องกับ... ... Wikipedia

คอนเซ็ปต์อาร์ตสำหรับซีรีส์เกม Half Life 2 Half Life ปรากฏตัวครั้งแรก ... Wikipedia

เป็นที่รู้จักกันว่าเป็นภาพลวงตาอีกเสียงหนึ่งซึ่งสามารถเรียกได้ว่าเป็นลักษณะทั่วไปของน้ำเสียงของ Shepard ในนั้นเสียงประกอบด้วยชุดของฮาร์โมนิกที่ซ้อนทับตามหลักการของตัวเลขฟีโบนัชชี (1, 2, 3, 5, 8, 13 เป็นต้น) หากคุณแยกรูปคลื่นดังกล่าวทุกๆ 9 ครึ่งเสียง (เช่น C, A-flat, E เป็นต้น) โดยไม่คำนึงถึงระดับเสียงเริ่มต้น ส่วนประกอบความถี่สูงของพวกมันจะเหมือนกันอย่างกลมกลืนและทับซ้อนกัน ทำให้เกิดเอฟเฟคที่เสียงมีสูง ฮาร์โมนิคไม่ขยับแต่คงอยู่กับที่ แต่ถ้าคุณเล่นอ็อกเทฟต่ออ็อกเทฟ เอฟเฟกต์จะถูกสร้างขึ้นโดยที่ส่วนประกอบความถี่สูงจะเริ่ม "เลื่อนลงอย่างช้าๆ" เมื่ออ็อกเทฟเพิ่มขึ้น

สเปกตรัมในระดับเชิงเส้น

ดีไซน์เฟรตเชพเพิร์ด

คุณสามารถสร้างภาพลวงตาทางเสียงได้โดยการวางลำดับเสียงจากน้อยไปหามากหรือจากมากไปน้อยซ้อนกัน (ดูรูปที่ 1) ในรูปแบบที่มองเห็น การออกแบบจะมีลักษณะดังนี้ แต่ละสี่เหลี่ยมในรูปแสดงถึงโน้ต สี่เหลี่ยมที่อยู่เหนืออีกอันเป็นโทน Shepard หนึ่งโทน โน้ตที่ส่งเสียงพร้อมกันนั้นแยกจากกัน สีของแต่ละสี่เหลี่ยมแสดงถึงปริมาตรของโน้ต สีม่วงสอดคล้องกับปริมาณต่ำสุด สีเขียว - สูงสุด ความดังจะกระจายตามกฎปกติ โดยที่ยอดระฆังของเส้นโค้งเกาส์เซียนอยู่ในขอบเขตโน้ตจนถึงออคเทฟที่ 5 แต่ละลำดับของเสียงเข้าและออกอย่างราบรื่น ดังนั้นเมื่อเทียบกับพื้นหลังของเสียงของซีเควนซ์อื่นๆ แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจับจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดโดยไม่มีหูสำหรับดนตรีที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี เรียกว่าโหมด Shepard ที่อธิบายพร้อมเสียงแยก (โน้ต) ปรากฏการณ์นี้เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนจากการมองเห็นแบบกรวยเป็นแบบแท่งเมื่อระดับแสงลดลงสเกลนี้สร้างภาพลวงตาของโทนเสียงที่เพิ่มขึ้นหรือลดลงอย่างไม่สิ้นสุด ในขณะที่ความจริงแล้วระดับเสียงโดยรวมไม่เปลี่ยนแปลง คุณสามารถสร้างภาพลวงตาทางเสียงได้โดยการวางลำดับเสียงจากน้อยไปหามากหรือจากมากไปน้อยซ้อนกัน (ดูรูปที่ 1) ในรูปแบบภาพ การออกแบบจะมีลักษณะดังนี้ แต่ละช่องสี่เหลี่ยมในภาพแสดงถึงโน้ต สี่เหลี่ยมที่อยู่เหนืออีกอันเป็นโทน Shepard หนึ่งโทน โน้ตที่ส่งเสียงพร้อมกันนั้นแยกจากกัน สีของแต่ละสี่เหลี่ยมแสดงถึงปริมาตรของโน้ต สีม่วงสอดคล้องกับปริมาณต่ำสุด สีเขียว - สูงสุด ความดังจะกระจายตามกฎปกติ โดยที่ยอดระฆังของเส้นโค้งเกาส์เซียนอยู่ในขอบเขตโน้ตจนถึงออคเทฟที่ 5 แต่ละลำดับของเสียงเข้าและออกอย่างราบรื่นดังนั้นเมื่อเทียบกับพื้นหลังของเสียงของลำดับอื่น ๆ จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ยินจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด เรียกว่าโหมด Shepard ที่อธิบายพร้อมเสียงแยก (โน้ต)โหมดแยกของ Shepard เชพพาร์ด - รีเซ่ กลิสซานโด้- เมื่อดำเนินการอย่างถูกต้อง จะสร้างภาพลวงตาของโทนเสียงที่เพิ่มขึ้นหรือลดลงอย่างต่อเนื่อง Riese ยังสร้างภาพลวงตาที่คล้ายกันด้วยการเร่งความเร็วหรือลดจังหวะอย่างต่อเนื่อง

การประยุกต์ใช้โหมด Shepard ในดนตรี

แม้จะมีความยากลำบากในการสร้างภาพลวงตาขึ้นมาใหม่ด้วยเครื่องดนตรีอคูสติก แต่ James Teney ซึ่งทำงานร่วมกับ Roger Shepard ที่ Bell Labs ในช่วงต้นทศวรรษ 1960 ได้แต่งเพลงโดยใช้ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า ถึงอันนา (สำหรับแอน)- งานที่ความถี่ของคลื่นไซน์ที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้น 12 คลื่น ซึ่งแยกจากกันด้วยช่วงเวลาที่ใกล้เคียงแต่ไม่เท่ากัน จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจากบันทึก A ของช่วงอินฟราเรด (เกินเกณฑ์การได้ยิน) ไปยังบันทึก A ของช่วงอัลตราโซนิก (และนอกเหนือจาก เกณฑ์การได้ยิน) ต่อมาได้จัดเตรียมเครื่องดนตรีโค้งจำนวน 12 ชิ้น ผลกระทบของงานอิเล็กทรอนิกส์ประกอบด้วยทั้งภาพลวงตาของน้ำเสียงที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่สิ้นสุดของ Shepard และเสียง "ระยิบระยับ" และ "การกะพริบ" ที่เกิดจากความถี่สูงพิเศษที่ขอบของการได้ยินตลอดจนการไม่สามารถมีสมาธิกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง มีหลายเสียงที่ทำให้เกิดเสียงพร้อมกัน Teni ยังเสนอให้ปรับปรุงงาน โดยระบุเวลาเข้าของเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นในลักษณะที่อัตราส่วนของความถี่ของโทนเสียงที่ต่อเนื่องกันเป็นไปตามกฎของอัตราส่วนทองคำ ในกรณีนี้ เสียงที่ปรากฏขึ้นเมื่อมีเสียงพร้อมกันจะตรงกับเสียงถัดไปที่ปรากฏขึ้น

เอฟเฟกต์ที่ชวนให้นึกถึงโหมดของ Shepard อยู่ในนั้น Fantasia และ Fugue ใน G minor สำหรับอวัยวะบาค. ในวินาทีที่สาม จินตนาการมีเส้นเสียงเบสจากมากไปหาน้อยที่เล่นคอร์ดตามวงกลมที่ห้า การเพิ่มรีจิสเตอร์ใหม่ให้กับเสียงออร์แกนอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้เกิดภาพลวงตาของโทนเสียงที่ลดระดับลงอย่างไม่สิ้นสุดเหมือน Shepard แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว เสียงเบสจะกระโดดแบบอ็อกเทฟก็ตาม ตรงกลางของบทเพลงที่สามของโชแปงมีวลีดนตรีที่คล้ายกับโหมดของ Shepard ในหนังสือของเขา Godel, Escher, Bach: พวงมาลัยที่ไม่มีที่สิ้นสุดนี้ (Godel, Escher, Bach: ถักเปียสีทองชั่วนิรันดร์) Douglas Hofstadter อธิบายวิธีใช้โหมดของ Shepard ในตอนท้าย Canon ที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด Bach เพื่อสร้างการมอดูเลตโดยไม่ต้องเพิ่มอ็อกเทฟ น่านน้ำเดือนมีนาคมอันโตนิโอ คาร์ลอส โจบิม มีแนวโน้มขาลง

ภาพลวงตาเสียงสามารถเกิดขึ้นได้ในคนที่มีสุขภาพแข็งแรงสมบูรณ์ภายใต้อิทธิพลของความเครียด ความตื่นเต้น เงื่อนไขที่ผิดปกติ- ในแต่ละกรณี นักจิตวิทยาจะหาคำอธิบายที่เหมาะสม

สิ่งเหล่านี้อาจเป็นอุปสรรคด้านเสียง หรือตามที่นักวิทยาศาสตร์เรียกกันว่าเสียง “กระจก” ซึ่งเป็นการบิดเบือนที่เกี่ยวข้องกับความยาวคลื่นเสียงที่แตกต่างกัน มีภาพลวงตาเสียงที่รู้จักกันดีหลายประการซึ่งทุกคนที่มีสุขภาพดีสามารถสัมผัสได้อย่างอิสระ

ขั้นตอนที่ซ่อนเร้น

Diana Deutsch ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาได้ค้นพบภาพลวงตาที่เรียกว่า "ขั้นตอนที่ซ่อนอยู่" ซึ่งเห็นได้ชัดว่าสมองของมนุษย์สามารถจัดกลุ่มบันทึกย่อที่อยู่ใกล้เคียงเข้าด้วยกันได้

เพื่อสาธิตเอฟเฟกต์นี้ จะมีการเล่นท่วงทำนองสองเพลง โดยเพิ่มและลดโทนเสียง ในขณะที่โน้ตดูเหมือนจะแตกต่างกันในการรับรู้ด้วยหูของมนุษย์ ตัวอย่างเช่น หูข้างหนึ่งสามารถได้ยินได้ราวกับปะปนกัน - อันดับแรกจะได้ยินโน้ตแรกของเมโลดี้แรก จากนั้นจึงได้ยินโน้ตที่สองของเมโลดี้ที่สอง

สมองของผู้ฟังส่วนใหญ่จะจัดกลุ่มโน้ตเสียงสูงและเสียงต่ำเข้าด้วยกัน ดังนั้นด้วยหูที่แตกต่างกัน คนๆ หนึ่งจะได้ยินลำดับเสียงที่ลดลงและเพิ่มขึ้น (ด้วยหูข้างเดียว) และในทางกลับกัน ลำดับเสียงจะเพิ่มขึ้นและลดลงด้วยหูอีกข้างหนึ่ง

คนถนัดขวาจะได้ยินด้วยหูขวาก่อน - น้ำเสียงที่เพิ่มมากขึ้น คนถนัดซ้ายจะได้ยินสิ่งที่ตรงกันข้าม จากชุดโน้ตและโทนเสียงที่วุ่นวายทั้งหมดนี้ สมองจะเลือกทำนองที่เหมาะสม ซึ่งจิตสำนึกของเรารับรู้ได้ด้วยความช่วยเหลือ (การรับรู้เสียง)

ลำดับที่เพิ่มขึ้น

การค้นพบ "ลำดับที่เพิ่มขึ้น" หรือความขัดแย้งของ Shepard เป็นของนักแต่งเพลงชาวฝรั่งเศส Jean-Claude Risset และแสดงให้เห็นในความจริงที่ว่าคู่โน้ตที่เรียงต่อกันสร้างภาพลวงตาเสียงที่เพิ่มขึ้น (เช่นเมื่อกดปุ่มบน เปียโนจากซ้ายไปขวา)

ในความเป็นจริงไม่มีการเพิ่มโทนเสียงและหากคุณเล่นทำนองนี้ติดต่อกันเป็นจำนวนอนันต์บุคคลจะรับรู้ถึงโทนเสียงที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะทำไม่ได้ก็ตาม แต่นี่เป็นภาพลวงตาที่สร้างโดยสมอง “ด้วยตัวของมันเอง”

ระฆังตก

ภาพลวงตาเสียงที่เรียกว่าระฆัง "ล้ม" ประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าเสียงระฆังที่ฟังในการบันทึก "ล้ม" โดยมีระดับเสียงลดลง

อย่างไรก็ตามการฟังอย่างตั้งใจคน ๆ หนึ่งเข้าใจว่าน้ำเสียงนั้นเพิ่มขึ้นในทางตรงกันข้าม นั่นคือระดับเสียงเริ่มต้นต่ำกว่าระดับเสียงสิ้นสุด

วงล้อเร่ง

ความหมายของภาพลวงตาของกลอง "เร่ง" ก็คือเสียงที่เหมือนกันจริงๆ แม้ว่าจังหวะจะดูเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ก็ตาม ฟังให้ดี!

ร้านทำผมเสมือนจริง

ภาพลวงตาที่ผู้เชี่ยวชาญเรียกกันว่า "ช่างทำผมเสมือนจริง" เป็นปรากฏการณ์ของเอฟเฟกต์แบบสองหู และประกอบด้วยความสามารถของมนุษย์และสัตว์ในการพิจารณาว่าแหล่งกำเนิดเสียงอยู่ด้านใดเนื่องจากมีหูสองข้างที่ทำหน้าที่ทำหน้าที่ดังกล่าว เป็นเครื่องรับเสียง (แหล่งที่มาอยู่ด้านหน้าหรือด้านหลัง กำหนดได้ไม่ดีและไม่ถูกต้อง)

เนื่องจากความจริงที่ว่าเสียงเดินทางในเส้นทางที่สั้นกว่าไปยังหูซึ่งอยู่ใกล้กับแหล่งกำเนิดมากขึ้น คลื่นเสียงในช่องหูจึงมีเฟส (เวลาที่ผ่านไปของเฟสนี้) และแอมพลิจูด (ความแรง) ของการสั่นสะเทือนที่แตกต่างกัน ดังนั้นการรับรู้เสียงที่มีความสูงต่างกันจะแตกต่างกัน ทิศทางไปยังแหล่งกำเนิดเสียงสำหรับ เสียงต่ำ(สูงสุด 1,500 การสั่นสะเทือน/วินาที) ถูกกำหนดโดยจิตสำนึกของมนุษย์อย่างแม่นยำที่สุดและเกือบทั้งหมดโดยความแตกต่างในช่วงเวลาที่ผ่านไปของคลื่นเสียงในช่วงที่กำหนด

และสำหรับเสียงที่มีระดับเสียงสูง เนื่องจากความแตกต่างระหว่างความแรงของเสียงระหว่างหูข้างขวาและข้างซ้ายมีความสำคัญเป็นอันดับแรก การกำหนดทิศทางจึงแม่นยำน้อยลง ความสามารถในการกำหนดทิศทางของเสียงเกิดขึ้นเนื่องจากความแตกต่างในเฟสและความเข้มของเสียงที่หูรับรู้ทำให้เกิดความแตกต่างในแรงกระตุ้นที่เข้าสู่ส่วนกลาง ระบบประสาทจากหูข้างขวาและข้างซ้าย

กลักไม้ขีดไฟ

ผู้เชี่ยวชาญไม่เป็นที่รู้จักน้อยคือเอฟเฟกต์สเตอริโอซึ่งเป็นภาพลวงตาประเภทหนึ่ง - "กลักไม้ขีดไฟ" เพื่อให้บรรลุผลที่เกิดขึ้นจำเป็นต้องหลับตา

บันทึกสามรายการ

Diana Deutsch's ได้สำรวจความขัดแย้งที่เรียกว่า "สามโน้ต" ในการบันทึกเสียง คุณสามารถฟังโน้ตที่จัดกลุ่มหลาย ๆ อันซึ่งผู้ฟังแต่ละคนรับรู้แตกต่างกัน

ความแตกต่างก็คือบางคนมองว่าเป็นเสียงที่ลดลง ในขณะที่บางคนมองว่าเป็นเสียงที่เพิ่มขึ้น ปรากฏการณ์นี้เป็นที่รู้จักกันมาตั้งแต่สมัยโบราณเมื่อถือว่าเป็นงานของมาร

ริงโทนผี

ท่วงทำนอง Phantom เป็นภาพลวงตาเสียงที่สามารถสร้างขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือของท่วงทำนองบางเพลงซึ่งประกอบด้วยข้อความที่สั้นและแตกต่างกันเล็กน้อยมาก เมื่อเล่นท่วงทำนองอย่างรวดเร็ว สมองสามารถ "เลือก" โน้ตบางตัวด้วยความเร็ว และ "จัดเรียง" โน้ตเหล่านั้นให้เป็นทำนองของตัวเองได้

เมื่อเล่นองค์ประกอบเดียวกันอย่างช้าๆ ภาพลวงตาเสียงดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้น ซึ่งอธิบายได้ด้วยความสามารถของจิตสำนึกที่จะมีเวลารับรู้ส่วนที่ถูกต้องของการสูญเสียทั้งหมด

ภาพประกอบของปรากฏการณ์นี้อาจเป็นเพลงประกอบของ Rustle of Spring ซึ่งแสดงอย่างรวดเร็ว ในกรณีนี้ ทำนองเพลงปลอมจะปรากฏขึ้นในใจ เมื่อแสดงช้าๆ ภาพลวงตาของเสียงก็จะหายไป

คำพูดผี

ภาพลวงตานี้แสดงให้เห็นครั้งแรกโดย Diana Deutsch จากมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย ซานดิเอโก การบันทึกเปรียบเสมือนลำดับคำหรือวลีซ้ำๆ ที่ทับซ้อนกันซึ่งอยู่ในจุดต่างๆ ในช่องว่าง

เมื่อคุณฟัง คุณจะเริ่มจำวลีบางวลีได้ แม้ว่าในความเป็นจริงจะไม่มีวลีก็ตาม สมองของคุณสร้างมันขึ้นมาเองเพื่อให้ความหมายของเสียงที่ไร้ความหมาย

เรายังเด็กแค่ไหน

เมื่อคนเราอายุมากขึ้น พวกเขาก็จะสูญเสียความสามารถในการได้ยินเสียงความถี่สูง เฉพาะผู้ที่ยังไม่ได้เฉลิมฉลองการมาถึงของวัยเท่านั้นที่จะได้ยินเสียงนี้ (แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นในหมู่ผู้สูงอายุ แต่ก็ค่อนข้างหายาก) - ความถี่ของมันคือ 18,000 เฮิรตซ์ (อย่างไรก็ตามสุนัขของคุณจะได้ยินเสียงนี้อย่างแน่นอน ).

วัยรุ่นบางคนตั้งเสียงนี้เป็นเสียงเรียกเข้า โทรศัพท์มือถือดังนั้นมีเพียงพวกเขาเอง (และแน่นอนว่ารวมถึงเพื่อนร่วมงานด้วย) เท่านั้นที่สามารถได้ยินการโทร ในบางประเทศเสียงนี้จะเล่นดังมากในสถานที่ที่คนหนุ่มสาวไม่เป็นที่พึงปรารถนา

สโตนเฮนจ์

ประวัติความเป็นมาของหินขนาดยักษ์ที่ตั้งอยู่ในสโตนเฮนจ์ (อังกฤษ) นั้นน่าสนใจมาก พวกมันมีความสามารถที่น่าทึ่งในการสร้างภาพลวงตาที่ไม่ใช่ภาพลวงตาของธรรมชาติทางเสียง การค้นพบและการให้เหตุผลของปรากฏการณ์นี้เป็นของนักวิจัยชาวอเมริกัน Stephen Waller นักวิทยาศาสตร์ด้านโบราณคดีที่ทำการวิจัยเกี่ยวกับเสียงของคณะสถาปัตยกรรมที่มีชื่อเสียงซึ่งสร้างขึ้นในอังกฤษตอนใต้เมื่อกว่า 5,000 ปีก่อน

หากนักดนตรีสองคนเล่นทรัมเป็ตขณะยืนอยู่ตรงกลางโครงสร้างนี้ เอฟเฟกต์เสียงที่น่าทึ่งจะเกิดขึ้น - ในบางสถานที่รอบๆ นักดนตรี จะไม่ได้ยินเสียงการเล่นของพวกเขา ผู้สังเกตการณ์ "ได้ยิน" ความเงียบ วอลเลอร์อธิบายเรื่องนี้โดยกล่าวว่าคลื่นเสียงกระเด็นออกจากก้อนหินและดูดซับซึ่งกันและกัน ส่งผลให้เกิด "วงเวทย์" ของความเงียบสนิทรอบตัวนักดนตรี

ผู้คนที่ได้รับเชิญจากนักวิจัยให้ทำการทดลองยืนปิดตาอยู่ตรงกลางวงกลมนี้และฟังเสียงแตรสองคน เมื่ออยู่ในโซนเสียง "ตาย" พวกเขาหยุดได้ยินเสียงแล้วบอกว่าพวกเขาจินตนาการถึงสิ่งกีดขวาง (ในความเป็นจริงไม่มี) ระหว่างพวกเขากับคนเป่าแตร

ภาพลวงตาสำหรับคนป่วยทางจิต

ภาพลวงตาที่ดีสำหรับผู้ป่วยทางจิตมีต้นกำเนิดและคำอธิบายที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตามกฎแล้ว ภาพลวงตาเสียงอยู่ในรูปแบบของเสียงกรีดร้อง เสียงและการสบถ เสียงกระซิบที่น่าสงสัย (สำหรับผู้ป่วย) เสียงปืนและปืนใหญ่ทั้งหมด การร้องเพลงและดนตรีออเคสตรา บางครั้งผู้ป่วยสามารถ "ได้ยิน" บทสนทนาแยกจากกันซึ่งมีคนต่าง ๆ เข้ามามีส่วนร่วมด้วยเสียงรบกวนภายนอกที่ไม่ชัดเจน บางครั้งเขาก็ "จำ" เสียงเหล่านี้ บางครั้งเขาก็ได้ยินคำพูดของคนแปลกหน้า ภาพลวงตาเสียงเหล่านี้ "ประดิษฐ์ขึ้น" โดยจิตสำนึกที่ป่วย โดยส่งผ่านสิ่งเร้าทางเสียงภายนอกโดยสิ้นเชิงเป็นคำพูดที่ชัดเจน

เช่นเดียวกับในกรณีอื่น ๆ ของการแสดงภาพลวงตา ประเภทต่างๆแพทย์พยายามแยกภาพลวงตาเสียงออกจากภาพหลอนทางการได้ยิน ในกรณีแรก ผู้ป่วยมีการรับรู้ที่ผิดพลาดในจินตนาการ เสียงภายนอกและในครั้งที่สอง - เสียงในจินตนาการที่ประดิษฐ์ขึ้น ในทั้งสองกรณีมีปรากฏการณ์ที่รวมกัน - ตามกฎแล้ว "การสนทนา" ทั้งหมดเป็นการกล่าวหาและประณามผู้ป่วย

ไม่ค่อยมีปรากฏการณ์ใดเกิดขึ้นที่ภาพลวงตาทำให้ผู้ป่วยสงบลงและชักชวนให้เขาสงบลง โดยปกติแล้ว ภาพลวงตาของเสียงจะเพิ่มขึ้นในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดัง จำนวนมากเสียงและเสียงกระตุ้นให้ผู้ป่วยมีสติ "ได้ยิน" การสนทนา ในกรณีที่การรับรู้เสียงไม่ถูกต้อง ผลกระทบของภาพลวงตาจะเกิดขึ้น



หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาด ให้เลือกส่วนของข้อความแล้วกด Ctrl+Enter
แบ่งปัน:
คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง