คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง

เราขอนำเสนอตัวอย่างทั่วไปของลักษณะงานโปรแกรมเมอร์ตัวอย่างปี 2019 ให้กับคุณ อย่าลืมว่าคำสั่งของโปรแกรมเมอร์ทุกคนจะถูกแจกพร้อมลายเซ็น

ข้อมูลต่อไปนี้ให้ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับความรู้ที่โปรแกรมเมอร์ควรมี เกี่ยวกับหน้าที่ สิทธิ และความรับผิดชอบ

เนื้อหานี้เป็นส่วนหนึ่งของห้องสมุดขนาดใหญ่ในเว็บไซต์ของเรา ซึ่งอัปเดตทุกวัน

1. ข้อกำหนดทั่วไป

1. โปรแกรมเมอร์อยู่ในหมวดหมู่ของผู้เชี่ยวชาญ

(-โปรแกรมเมอร์ประเภท II: การศึกษาวิชาชีพระดับสูง (ด้านเทคนิคหรือวิศวกรรม-เศรษฐศาสตร์) และประสบการณ์การทำงานในฐานะโปรแกรมเมอร์ประเภท III หรือตำแหน่งวิศวกรรมอื่น ๆ ที่เต็มไปด้วยผู้เชี่ยวชาญที่มีการศึกษาวิชาชีพระดับสูง อย่างน้อย 3 ปี

โปรแกรมเมอร์ประเภท III: การศึกษาวิชาชีพระดับสูง (ด้านเทคนิคหรือวิศวกรรม-เศรษฐศาสตร์) และประสบการณ์การทำงานในสาขาพิเศษที่ได้รับระหว่างระยะเวลาการฝึกอบรม หรือประสบการณ์การทำงานในตำแหน่งวิศวกรรมที่ไม่มีหมวดหมู่คุณสมบัติ

โปรแกรมเมอร์: การศึกษาวิชาชีพขั้นสูง (เทคนิคหรือวิศวกรรม-เศรษฐศาสตร์) โดยไม่มีข้อกำหนดสำหรับประสบการณ์การทำงานหรือการศึกษาระดับอาชีวศึกษา (เทคนิคหรือวิศวกรรมศาสตร์-เศรษฐศาสตร์) และประสบการณ์การทำงานในฐานะช่างเทคนิคประเภท I เป็นเวลาอย่างน้อย 3 ปีหรือตำแหน่งอื่น ๆ ที่เต็มไปด้วยผู้เชี่ยวชาญที่มีความเป็นมืออาชีพระดับรอง คุณวุฒิการศึกษาอย่างน้อย 5 ปี)

3. โปรแกรมเมอร์ได้รับการว่าจ้างและเลิกจ้างโดยผู้อำนวยการขององค์กร

4. โปรแกรมเมอร์ต้องรู้:

- แนวทางและเอกสารกำกับดูแลที่ควบคุมวิธีการพัฒนาอัลกอริธึมและโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการประมวลผลข้อมูล หลักการพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมที่มีโครงสร้าง

— ประเภทของซอฟต์แวร์

— ลักษณะทางเทคนิคและการปฏิบัติงาน คุณสมบัติการออกแบบ วัตถุประสงค์และโหมดการทำงานของคอมพิวเตอร์ กฎสำหรับการทำงานทางเทคนิค

— เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลอัตโนมัติ

- ประเภทของสื่อบันทึกข้อมูลทางเทคนิค

— วิธีการจำแนกประเภทและการเข้ารหัสข้อมูล

— ภาษาโปรแกรมที่เป็นทางการ

— มาตรฐานปัจจุบัน ระบบตัวเลข รหัสและรหัส

— ขั้นตอนการเตรียมเอกสารทางเทคนิค

- ประสบการณ์ขั้นสูงในประเทศและต่างประเทศในการเขียนโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

— พื้นฐานเศรษฐศาสตร์ การจัดองค์กรการผลิต แรงงานและการจัดการ

— พื้นฐานของกฎหมายแรงงาน

— กฎระเบียบด้านแรงงานภายใน

— กฎและข้อบังคับเกี่ยวกับการคุ้มครองแรงงาน ข้อควรระวังด้านความปลอดภัย สุขาภิบาลอุตสาหกรรม และการป้องกันอัคคีภัย

5. ในกิจกรรมของเขา โปรแกรมเมอร์ได้รับคำแนะนำจาก:

- กฎหมายของสหพันธรัฐรัสเซีย

- กฎบัตรองค์กร

- คำสั่งและคำแนะนำของพนักงานที่เขาเป็นผู้ใต้บังคับบัญชาตามคำแนะนำเหล่านี้

- รายละเอียดงานนี้

— กฎระเบียบด้านแรงงานภายในองค์กร

6. โปรแกรมเมอร์รายงานตรงต่อ __________ (ระบุตำแหน่งของพนักงานที่เขารายงาน)

7. ในระหว่างที่โปรแกรมเมอร์ไม่อยู่ (การเดินทางเพื่อธุรกิจ วันหยุด การเจ็บป่วย ฯลฯ) หน้าที่ของเขาจะถูกดำเนินการโดยบุคคลที่ได้รับการแต่งตั้งจากผู้อำนวยการขององค์กรในลักษณะที่กำหนด ซึ่งได้รับสิทธิ์ หน้าที่ที่เกี่ยวข้อง และรับผิดชอบในการปฏิบัติงาน ของหน้าที่ที่ได้รับมอบหมายให้เขา

2. ความรับผิดชอบงานของโปรแกรมเมอร์

โปรแกรมเมอร์:

1. จากการวิเคราะห์แบบจำลองทางคณิตศาสตร์และอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจและปัญหาอื่น ๆ พัฒนาโปรแกรมที่ให้ความสามารถในการดำเนินการอัลกอริธึมและตามงานที่ได้รับมอบหมายโดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ทดสอบและแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านั้น

2. พัฒนาเทคโนโลยีสำหรับการแก้ปัญหาในทุกขั้นตอนของการประมวลผลข้อมูล

3. เลือกภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่ออธิบายอัลกอริทึมและโครงสร้างข้อมูล

4. กำหนดข้อมูลที่จะถูกประมวลผลโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ ปริมาณ โครงสร้าง เค้าโครงและโครงร่างสำหรับการป้อนข้อมูล การประมวลผล การจัดเก็บและการส่งออก วิธีการควบคุม

5. ดำเนินการจัดเตรียมโปรแกรมสำหรับการดีบักและดำเนินการดีบัก

6. กำหนดปริมาณและเนื้อหาของกรณีทดสอบเหล่านี้ เพื่อให้การตรวจสอบความสอดคล้องของโปรแกรมตามวัตถุประสงค์การทำงานสมบูรณ์ที่สุด

7. เรียกใช้โปรแกรมที่แก้ไขข้อบกพร่องแล้วป้อนข้อมูลเริ่มต้นตามเงื่อนไขของงานที่ได้รับมอบหมาย

8. ดำเนินการปรับเปลี่ยนโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นโดยอิงจากการวิเคราะห์ข้อมูลเอาต์พุต พัฒนาคำแนะนำในการทำงานกับโปรแกรมจัดทำเอกสารทางเทคนิคที่จำเป็น

9. กำหนดความเป็นไปได้ในการใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป

10. ให้การสนับสนุนโปรแกรมและซอฟต์แวร์ที่ใช้งาน

11. พัฒนาและดำเนินการระบบตรวจสอบความถูกต้องของโปรแกรม ซอฟต์แวร์มาตรฐาน และมาตรฐาน และพัฒนาเทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลโดยอัตโนมัติ

12. ดำเนินการเกี่ยวกับการรวมและประเภทของกระบวนการคำนวณ

13. มีส่วนร่วมในการสร้างแคตตาล็อกและตู้เก็บเอกสารของโปรแกรมมาตรฐาน ในการพัฒนารูปแบบของเอกสารที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลของเครื่องจักร ในการออกแบบโปรแกรมที่ช่วยให้ขยายขอบเขตการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

14. ปฏิบัติตามข้อบังคับด้านแรงงานภายในและข้อบังคับท้องถิ่นอื่น ๆ ขององค์กร

15. ปฏิบัติตามกฎและข้อบังคับภายในด้านการขาย ความปลอดภัย สุขาภิบาลอุตสาหกรรม และการป้องกันอัคคีภัย

16. ดูแลความสะอาดและความเป็นระเบียบเรียบร้อยในที่ทำงาน

17. ดำเนินการภายใต้กรอบของสัญญาจ้างงานคำสั่งของพนักงานที่เขาเป็นผู้ใต้บังคับบัญชาตามคำแนะนำเหล่านี้

3. สิทธิ์ของโปรแกรมเมอร์

โปรแกรมเมอร์มีสิทธิ์:

1. เสนอข้อเสนอให้ผู้อำนวยการองค์กรพิจารณา:

— เพื่อปรับปรุงงานที่เกี่ยวข้องกับความรับผิดชอบที่กำหนดไว้ในคำสั่งนี้

- ส่งเสริมพนักงานดีเด่นผู้ใต้บังคับบัญชาของเขา

- เมื่อนำความรับผิดทางวัตถุและทางวินัยมาสู่พนักงานผู้ใต้บังคับบัญชาของเขาที่ละเมิดวินัยในการผลิตและแรงงาน

2. ขอข้อมูลที่จำเป็นสำหรับเขาในการปฏิบัติหน้าที่จากแผนกโครงสร้างและพนักงานขององค์กร

3. ทำความคุ้นเคยกับเอกสารที่กำหนดสิทธิและความรับผิดชอบในตำแหน่งของตนหลักเกณฑ์ในการประเมินคุณภาพการปฏิบัติหน้าที่ราชการ

4. ทำความคุ้นเคยกับร่างการตัดสินใจของผู้บริหารองค์กรที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมของตน

5. กำหนดให้ฝ่ายบริหารขององค์กรให้ความช่วยเหลือรวมถึงการรับรองเงื่อนไขขององค์กรและทางเทคนิคและการดำเนินการตามเอกสารที่กำหนดขึ้นซึ่งจำเป็นสำหรับการปฏิบัติหน้าที่ราชการ

6. สิทธิอื่น ๆ ที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานในปัจจุบัน

4. ความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์

โปรแกรมเมอร์มีหน้าที่รับผิดชอบในกรณีต่อไปนี้:

1. สำหรับการปฏิบัติงานที่ไม่เหมาะสมหรือความล้มเหลวในการปฏิบัติหน้าที่ตามที่กำหนดไว้ในลักษณะงานนี้ - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานของสหพันธรัฐรัสเซีย

2. สำหรับความผิดที่เกิดขึ้นในกิจกรรมของพวกเขา - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายการบริหารอาญาและทางแพ่งในปัจจุบันของสหพันธรัฐรัสเซีย

3. เพื่อก่อให้เกิดความเสียหายอย่างเป็นรูปธรรมต่อองค์กร - ภายในขอบเขตที่กำหนดโดยกฎหมายแรงงานและกฎหมายแพ่งของสหพันธรัฐรัสเซียในปัจจุบัน

รายละเอียดงานสำหรับโปรแกรมเมอร์ - ตัวอย่าง 2019 ความรับผิดชอบงานของโปรแกรมเมอร์ สิทธิของโปรแกรมเมอร์ ความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์

รายละเอียด อัปเดตเมื่อ: 15/07/2019 17:54 เผยแพร่: 05/09/2017 15:23

โปรแกรมเมอร์ 1C คือการเขียนการกำหนดค่าฐานข้อมูล รายงาน แบบฟอร์ม และปรับปรุงฐานข้อมูลที่มีอยู่

โปรแกรมบัญชี "1C: Enterprise" ถูกใช้ทุกที่ มีเหตุผลที่ต้องอาศัยผู้เชี่ยวชาญแยกต่างหากเพื่อสนับสนุนและกำหนดค่า

โปรแกรมเมอร์ 1C แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: ผู้นำไปใช้และนักพัฒนา ผู้ดำเนินการติดต่อกับลูกค้ารายย่อย จำนวนบริษัทที่ให้บริการจะส่งผลต่อระดับเงินเดือนของพวกเขา หน้าที่ของนักพัฒนาคือการสร้างผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ การทำงานหนึ่งอาจใช้เวลาหลายเดือน

ประวัติความเป็นมาของอาชีพ:

บริษัท รัสเซีย 1C ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 ในตอนแรก เธอทำงานเกี่ยวกับโปรแกรมและฐานข้อมูลสำหรับบ้านและธุรกิจ ผลกำไรสูงสุดของ บริษัท มาจากระบบซอฟต์แวร์ 1C: Enterprise ซึ่งเดิมมีจุดประสงค์เพื่อทำให้การบัญชีเป็นแบบอัตโนมัติ เข้าสู่ตลาดในปี 1995 ขณะนี้มีการใช้โปรแกรมนี้แม้ในพื้นที่ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการบัญชีก็ตาม ข้อดีอย่างหนึ่งของมันคือโค้ดโอเพ่นซอร์สของระบบซึ่งช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว

ในการให้บริการ 1C: Enterprise จำเป็นต้องมีผู้เชี่ยวชาญที่มีทักษะการให้คำปรึกษาและความรู้ - โปรแกรมเมอร์ 1C

คุณสมบัติของอาชีพ:

โปรแกรม 1C: Enterprise ถูกใช้ทุกที่ และบริษัทขนาดใหญ่ส่วนใหญ่มีผู้เชี่ยวชาญประจำพนักงานคอยดูแลและปรับใช้ นั่นเป็นเหตุผล อาชีพโปรแกรมเมอร์ 1Cเป็นที่ต้องการและได้ค่าตอบแทนดี หากคุณต้องการ คุณสามารถปรับปรุงคุณสมบัติของคุณได้: ศึกษาพื้นฐานของภาษาการบริหารและการเขียนโปรแกรม เข้าร่วมในโครงการเพื่อใช้งาน 1C เรียนรู้การเขียนข้อกำหนดทางเทคนิค รับใบรับรอง ฯลฯ แน่นอนว่าระดับการชำระเงินก็ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ด้วย ความเฉพาะเจาะจงของอาชีพนี้ทำให้คุณสามารถทำงานให้กับบริษัทขนาดเล็กหลายแห่งไปพร้อมๆ กันได้

ข้อเสียของความพิเศษคือโปรแกรมเมอร์ 1C เป็นที่ต้องการในสองสามประเทศเท่านั้น ในต่างประเทศมีการใช้โปรแกรมอื่นในการบัญชี

ความรับผิดชอบ:

โปรแกรมเมอร์ 1C คือผู้เชี่ยวชาญที่มีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินกิจกรรมของบริษัทโดยอัตโนมัติตามโปรแกรม การพัฒนาการกำหนดค่าที่ไม่ได้มาตรฐานตามวัตถุประสงค์ของบริษัท การตั้งค่า การดูแลระบบและการบำรุงรักษาการกำหนดค่า การจัดทำคำแนะนำ การเขียนเอกสารทางเทคนิค และการฝึกอบรมผู้ใช้ ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์จะแนะนำฝ่ายบริหารเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างกระบวนการทางธุรกิจและสร้างแอปพลิเคชันการบัญชี

คุณสมบัติที่สำคัญ:

ทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ 1Cเป็นไปไม่ได้หากปราศจากความอดทน ความอดทน ความสมดุลและการต้านทานต่อความเครียด ความอุตสาหะ และความรับผิดชอบ นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีจิตใจที่วิเคราะห์ การคิดเชิงตรรกะ ความสามารถในการปรับตัวเข้ากับเงื่อนไขใหม่ๆ และเข้าใจสาระสำคัญได้อย่างรวดเร็ว

ทักษะและความรู้:

โปรแกรมเมอร์ 1C ต้องมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับการกำหนดค่าและแพลตฟอร์ม 1C สามารถดำเนินการวิเคราะห์ วิจัย และอธิบายกระบวนการทางธุรกิจได้ ขอแนะนำให้พูดภาษาอังกฤษและเข้าใจพื้นฐานของการบัญชีธุรกิจและการบัญชี

อาชีพโปรแกรมเมอร์ 1Cต้องใช้ทักษะในการเขียนข้อกำหนดทางเทคนิคและคำแนะนำผู้ใช้ ประสบการณ์ในการทดสอบโปรแกรม การอธิบายและกำจัดข้อผิดพลาด ความสามารถในการทำให้บัญชีและโปรแกรมอัตโนมัติตามผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์มาตรฐาน

อนาคตและอาชีพ:

ทำงานเป็นโปรแกรมเมอร์ 1Cไม่ได้หมายความถึงการเติบโตในอาชีพมากนัก ด้วยประสบการณ์และความรู้ที่สั่งสมมา คุณก็มีสิทธิ์ได้รับเงินเดือนที่สูงขึ้น มีโอกาสที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญหรือผู้ดูแลระบบ 1C

ในขณะที่ทำงาน โปรแกรมเมอร์ได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจ และหลายๆ คนก็เปิดธุรกิจของตัวเองในเวลาต่อมา

การศึกษา:

หากต้องการเรียนรู้อาชีพก็เพียงพอแล้วที่จะเรียนหลักสูตรที่พวกเขาศึกษา 1C และอ่านวรรณกรรม คุณสามารถรับความรู้ที่จำเป็นเกี่ยวกับการตั้งค่าและแก้ไขโปรแกรมโดยใช้เวอร์ชันการฝึกอบรมพิเศษ

แม้ว่า โปรแกรมเมอร์ 1C คือพิเศษที่ไม่ต้องการการศึกษาระดับสูง การมีประกาศนียบัตรมหาวิทยาลัยในสาขาการบริหารระบบหรือการเขียนโปรแกรมจะเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ

I. บทบัญญัติทั่วไป

  1. ภารกิจหลักของโปรแกรมเมอร์ 1C คือการกำหนดค่าและจัดการ 1C: Enterprise
  2. โปรแกรมเมอร์ 1C รายงานตรงต่อหัวหน้าแผนกเทคโนโลยีสารสนเทศ
  3. โปรแกรมเมอร์ 1C ได้รับการแต่งตั้งและเลิกจ้างตามคำสั่งของผู้อำนวยการทั่วไป
  4. กิจกรรมได้รับคำแนะนำโดย:
    - กฎหมายของประเทศยูเครน
    - คำสั่ง คำแนะนำ คำแนะนำของอธิบดี
    - กฎคำแนะนำและเอกสารอื่น ๆ ที่ควบคุมการทำงานของแผนกเทคโนโลยีสารสนเทศของโปรแกรมเมอร์ 1C
    - รายละเอียดงานนี้
    - นโยบายคุณภาพ
  5. โปรแกรมเมอร์ 1C ต้องรู้:
    - มติ คำสั่ง คำสั่ง เอกสารการควบคุมและกำกับดูแลอื่น ๆ ของหน่วยงานระดับสูงและหน่วยงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับวิธีการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการประมวลผลข้อมูล
    - ลักษณะทางเทคนิคและการปฏิบัติงานคุณสมบัติการออกแบบวัตถุประสงค์และโหมดการทำงานของอุปกรณ์กฎสำหรับการทำงานทางเทคนิค
    - เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลด้วยเครื่องจักร
    - ประเภทของสื่อจัดเก็บข้อมูลทางเทคนิค
    - กฎระเบียบด้านแรงงานภายใน
    - กฎและข้อบังคับเกี่ยวกับการคุ้มครองแรงงาน ข้อควรระวังด้านความปลอดภัย สุขาภิบาลอุตสาหกรรม และการป้องกันอัคคีภัย

ครั้งที่สอง ความรับผิดชอบในงาน


โปรแกรมเมอร์ 1C ทำหน้าที่ดังต่อไปนี้:
  1. การสนับสนุนซอฟต์แวร์สำหรับการกำหนดค่า 1C-Enterprise
  2. การแก้ไขและปรับปรุงเอกสารที่มีอยู่ รายงาน การประมวลผลการบัญชี การบัญชีปฏิบัติการและการจัดการ
  3. การสร้างเอกสาร รายงาน การประมวลผลทางบัญชี การบัญชีการดำเนินงานและการจัดการใหม่
  4. การพัฒนาวิธีการและรูปแบบการเก็บบันทึกมูลค่าการซื้อขาย
  5. ฝึกอบรมบุคลากรของบริษัทและแผนกของบริษัทที่อยู่ห่างไกลให้ทำงานกับเอกสารและรายงานที่มีอยู่และที่สร้างขึ้นใหม่
  6. ดำเนินงานอย่างเป็นทางการครั้งเดียว คำแนะนำและคำแนะนำของผู้อำนวยการทั่วไป ผู้อำนวยการบริหาร และหัวหน้าแผนกเทคโนโลยีสารสนเทศที่รวมอยู่ในขอบเขตกิจกรรมของโปรแกรมเมอร์ 1C

III. สิทธิ


โปรแกรมเมอร์ 1C มีสิทธิ์:
  1. ส่งข้อเสนอที่มีความสามารถและมีเหตุผลในประเด็นที่อยู่ในความสามารถของเขาเพื่อการพิจารณาโดยหัวหน้างานทันที
  2. ความต้องการการจัดหาสภาพการทำงานตามปกติ (สถานที่ทำงาน วิธีการทำงาน ฯลฯ)
  3. การใช้คำสั่ง คำสั่ง คำแนะนำ กฎเกณฑ์ และเอกสารอื่น ๆ ที่ได้รับอนุมัติจากผู้อำนวยการทั่วไปที่ควบคุมการทำงานของโปรแกรมเมอร์ 1C และแผนกเทคโนโลยีสารสนเทศ
  4. แจ้งฝ่ายบริหารทันทีเกี่ยวกับความผิดปกติที่ระบุในการทำงานของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่มอบหมายให้เขาและข้อบกพร่องในการทำงาน

IV. ความรับผิดชอบ


โปรแกรมเมอร์ 1C มีหน้าที่รับผิดชอบ:
  1. สำหรับคุณภาพที่ไม่ดีและการปฏิบัติงานและหน้าที่ตามที่กำหนดไว้ในคำแนะนำเหล่านี้ก่อนเวลาอันควร
  2. สำหรับการไม่ใช้และ/หรือใช้สิทธิ์ที่ได้รับตามคำแนะนำเหล่านี้ในทางที่ผิด
  3. สำหรับการไม่ปฏิบัติตามคำแนะนำ คำสั่ง คำแนะนำ กฎและเอกสารอื่น ๆ ที่ควบคุมการทำงานของโปรแกรมเมอร์ 1C
  4. สำหรับการไม่ปฏิบัติตามข้อบังคับด้านแรงงานภายใน กฎความปลอดภัย และกฎความปลอดภัยจากอัคคีภัย
  5. สำหรับความเสียหายหรือความประมาทเลินเล่อในการจัดเก็บและการใช้งาน การโจรกรรมทรัพย์สินของบริษัท
  6. สำหรับทัศนคติที่หยาบคาย ไม่มีไหวพริบ (พฤติกรรม) เมื่อสื่อสารกับพนักงานและผู้เยี่ยมชมบริษัท
  7. เพื่อความปลอดภัยของเอกสารและการไม่ปฏิบัติตามผลประโยชน์ของบริษัท การเปิดเผยข้อมูลที่เป็นความลับ เอกสาร (ความลับทางการค้า) เกี่ยวกับบริษัทและลูกค้าของบริษัทต่อบุคคลที่สาม
  8. สำหรับการจัดการโดยตรงด้วยการรายงานที่เป็นเท็จหรือบิดเบือนและเอกสาร (ข้อมูล) อื่น ๆ


V. การโต้ตอบกับหน่วยงาน (แผนก) เจ้าหน้าที่

1. โปรแกรมเมอร์ 1C โต้ตอบกับทุกแผนก (แผนก) และเจ้าหน้าที่ของ บริษัท ตามความสามารถของเขา

ทั้งผู้มีประสบการณ์และผู้เริ่มต้นจะเข้าร่วมในการสนทนาของบทความนี้

แม้ว่าคำแนะนำและความรับผิดชอบจะเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด สิ่งต่างๆ เริ่มเดือดพล่านในที่ทำงาน พวกเขามองหาคนสุดท้ายที่ไม่ทำอะไรเลย ท่องอินเทอร์เน็ต ดูวิดีโอบน YouTube ฯลฯ

ดังนั้นฉันจึงต้องเขียนความรับผิดชอบที่ได้รับมอบหมายให้ฉัน

ความรับผิดชอบงานของโปรแกรมเมอร์ 1C

นี่คือสิ่งที่ฉันคิดว่าควรเป็นความรับผิดชอบของโปรแกรมเมอร์ 1C:
การสนับสนุนด้านเทคนิคและการกำหนดค่าพารามิเตอร์ระบบสารสนเทศ การเขียนโปรแกรมภายในกรอบงานที่ได้รับมอบหมาย
การปรับตัว การปรับแต่ง และการบำรุงรักษาระบบสารสนเทศ ให้คำปรึกษาและฝึกอบรมผู้ใช้ให้ทำงานกับระบบสารสนเทศ

นี่คือรายการความรับผิดชอบงานของฉัน

1 การเขียนโปรแกรม
การปรับเปลี่ยนการกำหนดค่าเมื่อมีการร้องขอ
คำชี้แจงข้อกำหนดทางเทคนิคและการนำไปปฏิบัติ
.


กำลังอัปเดตการกำหนดค่าที่ไม่ได้มาตรฐาน
มันกลายเป็นน้ำมันมะกอก

2 การบริหาร 1C
ฉันรวมทุกอย่างไว้ที่นี่
การสร้างฐานข้อมูลใหม่
แลกเปลี่ยนระหว่างฐานข้อมูลแบบกระจาย
การทดสอบและแก้ไขฐานข้อมูล
การติดตั้งการรายงานที่มีการควบคุม
ตรวจสอบข้อมูล ขจัดข้อผิดพลาดของข้อมูล

3 การดูแลระบบ
การซ่อมแซมและบำรุงรักษาพีซีเล็กน้อย (คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล)
การติดตั้งและการกำหนดค่าระบบปฏิบัติการ (ระบบปฏิบัติการ)
การติดตั้งและการกำหนดค่าซอฟต์แวร์ (ซอฟต์แวร์)
การดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์ SQL
การตรวจสอบเครือข่ายท้องถิ่น ประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ การเพิ่มประสิทธิภาพความปลอดภัยของข้อมูล การต่อสู้กับไวรัส การกู้คืนข้อมูล ฯลฯ
แน่นอนว่าฉันสามารถเขียนที่นี่ได้เป็นเวลานาน

4 การให้คำปรึกษาผู้ใช้
ให้คำปรึกษาผู้ใช้ทั้งทางวาจาและทางโทรศัพท์
ร่างคำแนะนำสั้น ๆ
การฝึกอบรมพนักงานบังคับ

5 องค์กรของการทำงาน
การจ้างบุคคลภายนอก การค้นหานักแสดง การเจรจา การตรวจสอบสัญญา
การย้ายระหว่างสำนักงาน
ดำเนินงานของผู้จัดการรวมถึง ไม่รวมอยู่ในรายการนี้

หลังจากอ่านสิ่งนี้ฉันก็คิดว่า: และเพื่อเงินเดือนเท่านี้ฉันก็ทำทั้งหมดนี้

แน่นอนว่ารายการนี้ไม่มีทุกสิ่งและยังมีสิ่งที่ไม่จำเป็นอีกมากมาย

สำหรับข้อมูล
นี่คือลิงค์ไปยังโครงการ: ข้อกำหนดคุณสมบัติ (มาตรฐานวิชาชีพ) ในสาขาเทคโนโลยีสารสนเทศ
โครงการนี้มีส่วนร่วมในการสร้างมาตรฐานวิชาชีพสำหรับวิชาชีพที่ได้รับความนิยมสูงสุดในสาขาไอที ทุกอย่างแบ่งออกเป็นผู้เชี่ยวชาญ 10 คนที่มีคุณสมบัติแตกต่างกัน มีการอธิบายตำแหน่ง ข้อกำหนดด้านการศึกษา ความสามารถทางวิชาชีพ ประสบการณ์การทำงาน และการรับรอง

(ชื่อสถาบัน องค์กร)

ฉันอนุมัติแล้ว

(ผู้มีอำนาจ)

(ชื่อเต็ม, ลายเซ็นต์)

"___" ______________ 20XX

รายละเอียดงานสำหรับโปรแกรมเมอร์ 1C

I. บทบัญญัติทั่วไป

  1. ภารกิจหลักของโปรแกรมเมอร์ 1C คือการกำหนดค่าและจัดการ 1C: Enterprise
  2. โปรแกรมเมอร์ 1C รายงานตรงต่อหัวหน้าแผนกเทคโนโลยีสารสนเทศ
  3. โปรแกรมเมอร์ 1C ได้รับการแต่งตั้งและเลิกจ้างตามคำสั่งของผู้อำนวยการทั่วไป
  4. กิจกรรมได้รับคำแนะนำโดย:
    - กฎหมายของเบลารุส
    - คำสั่ง คำแนะนำ คำแนะนำของอธิบดี
    - กฎคำแนะนำและเอกสารอื่น ๆ ที่ควบคุมการทำงานของแผนกเทคโนโลยีสารสนเทศของโปรแกรมเมอร์ 1C
    - รายละเอียดงานนี้
    - นโยบายคุณภาพ
  5. โปรแกรมเมอร์ 1C ต้องรู้:
    - มติ คำสั่ง คำสั่ง เอกสารการควบคุมและกำกับดูแลอื่น ๆ ของหน่วยงานระดับสูงและหน่วยงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับวิธีการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการประมวลผลข้อมูล
    - ลักษณะทางเทคนิคและการปฏิบัติงานคุณสมบัติการออกแบบวัตถุประสงค์และโหมดการทำงานของอุปกรณ์กฎสำหรับการทำงานทางเทคนิค
    - เทคโนโลยีการประมวลผลข้อมูลด้วยเครื่องจักร
    - ประเภทของสื่อจัดเก็บข้อมูลทางเทคนิค
    - กฎระเบียบด้านแรงงานภายใน
    - กฎและข้อบังคับเกี่ยวกับการคุ้มครองแรงงาน ข้อควรระวังด้านความปลอดภัย สุขาภิบาลอุตสาหกรรม และการป้องกันอัคคีภัย
  6. _________________________________________________________________.

ครั้งที่สอง ความรับผิดชอบในงาน

โปรแกรมเมอร์ 1C ทำหน้าที่ดังต่อไปนี้:

  1. การสนับสนุนซอฟต์แวร์สำหรับการกำหนดค่า 1C-Enterprise
  2. การแก้ไขและปรับปรุงเอกสารที่มีอยู่ รายงาน การประมวลผลการบัญชี การบัญชีปฏิบัติการและการจัดการ
  3. การสร้างเอกสาร รายงาน การประมวลผลทางบัญชี การบัญชีการดำเนินงานและการจัดการใหม่
  4. การพัฒนาวิธีการและรูปแบบการเก็บบันทึกมูลค่าการซื้อขาย
  5. ฝึกอบรมบุคลากรของบริษัทและแผนกของบริษัทที่อยู่ห่างไกลให้ทำงานกับเอกสารและรายงานที่มีอยู่และที่สร้างขึ้นใหม่
  6. ดำเนินงานอย่างเป็นทางการครั้งเดียว คำแนะนำและคำแนะนำของผู้อำนวยการทั่วไป ผู้อำนวยการบริหาร และหัวหน้าแผนกเทคโนโลยีสารสนเทศที่รวมอยู่ในขอบเขตกิจกรรมของโปรแกรมเมอร์ 1C
  7. _________________________________________________________________.
  8. _________________________________________________________________.

III. สิทธิ

โปรแกรมเมอร์ 1C มีสิทธิ์:

  1. ส่งข้อเสนอที่มีความสามารถและมีเหตุผลในประเด็นที่อยู่ในความสามารถของเขาเพื่อการพิจารณาโดยหัวหน้างานทันที
  2. ความต้องการการจัดหาสภาพการทำงานตามปกติ (สถานที่ทำงาน วิธีการทำงาน ฯลฯ)
  3. การใช้คำสั่ง คำสั่ง คำแนะนำ กฎเกณฑ์ และเอกสารอื่น ๆ ที่ได้รับอนุมัติจากผู้อำนวยการทั่วไปที่ควบคุมการทำงานของโปรแกรมเมอร์ 1C และแผนกเทคโนโลยีสารสนเทศ
  4. แจ้งฝ่ายบริหารทันทีเกี่ยวกับความผิดปกติที่ระบุในการทำงานของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่มอบหมายให้เขาและข้อบกพร่องในการทำงาน
  5. _________________________________________________________________.
  6. _________________________________________________________________.

IV. ความรับผิดชอบ

โปรแกรมเมอร์ 1C มีหน้าที่รับผิดชอบ:

  1. สำหรับคุณภาพที่ไม่ดีและการปฏิบัติงานและหน้าที่ตามที่กำหนดไว้ในคำแนะนำเหล่านี้ก่อนเวลาอันควร
  2. สำหรับการไม่ใช้และ/หรือใช้สิทธิ์ที่ได้รับตามคำแนะนำเหล่านี้ในทางที่ผิด
  3. สำหรับการไม่ปฏิบัติตามคำแนะนำ คำสั่ง คำแนะนำ กฎและเอกสารอื่น ๆ ที่ควบคุมการทำงานของโปรแกรมเมอร์ 1C
  4. สำหรับการไม่ปฏิบัติตามข้อบังคับด้านแรงงานภายใน กฎความปลอดภัย และกฎความปลอดภัยจากอัคคีภัย
  5. สำหรับความเสียหายหรือทัศนคติที่ไม่ระมัดระวังต่อการจัดเก็บและการใช้งาน การโจรกรรมทรัพย์สินของบริษัท
  6. สำหรับทัศนคติที่หยาบคาย ไม่มีไหวพริบ (พฤติกรรม) เมื่อสื่อสารกับพนักงานและผู้เยี่ยมชมบริษัท
  7. เพื่อความปลอดภัยของเอกสารและการไม่ปฏิบัติตามผลประโยชน์ของบริษัท การเปิดเผยข้อมูลที่เป็นความลับ เอกสาร (ความลับทางการค้า) เกี่ยวกับบริษัทและลูกค้าของบริษัทต่อบุคคลที่สาม
  8. สำหรับการจัดการโดยตรงด้วยการรายงานที่เป็นเท็จหรือบิดเบือนและเอกสาร (ข้อมูล) อื่น ๆ
  9. _________________________________________________________________.
  10. _________________________________________________________________.


หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาด ให้เลือกส่วนของข้อความแล้วกด Ctrl+Enter
แบ่งปัน:
คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง