คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง

ในพิพิธภัณฑ์กลางแจ้ง Russian Fun ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการฟื้นฟูเกมพื้นบ้านของรัสเซีย นักประวัติศาสตร์ท้องถิ่นได้รวบรวมเกมที่ชาวนา Vyatka เล่นเมื่อหนึ่งศตวรรษหรือมากกว่านั้น เรานำเสนอให้คุณทราบบางส่วน:

มาเลชินา-คาเลชินา

Malechina-kalechina เป็นเกมพื้นบ้านโบราณ เกมดังกล่าวประกอบด้วยการวางไม้ในแนวตั้งบนปลายนิ้วหนึ่งหรือสองนิ้ว (คุณไม่สามารถรองรับไม้ด้วยมืออีกข้างได้) และหันไปหาเด็กชายแล้วท่องสัมผัส:

“มาเลชินา-มาเลชินา
กี่โมงถึงเย็น?
หนึ่ง สอง สาม..."

พวกเขานับจนกว่าพวกเขาจะจัดการไม่ให้ไม้ล้ม เมื่อไม้แกว่ง จะใช้มือสองหยิบขึ้นมาเพื่อป้องกันไม่ให้ไม้ล้ม ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนที่เขาไปถึง

คุณยาย

ในมาตุภูมิ "Babki" แพร่หลายไปแล้วในศตวรรษที่ 6-8 และเป็นเกมโปรด สำหรับเกมนี้จะมีการนำ dibs - กระดูกที่ผ่านการแปรรูปเป็นพิเศษของข้อต่อขาวัวหมูและแกะ ชาวรัสเซียถือพาสเตอร์วัวด้วยความนับถือสูงสุด: พวกมันมีขนาดใหญ่กว่าและสามารถโจมตีได้จากระยะไกล ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องมีไม้ตีเป็นของตัวเองและคุณย่า 3-10 ตัว headstock ที่ใหญ่ที่สุดและหนักที่สุดถือเป็นค้างคาว ( ช่องภายในมักเต็มไปด้วยตะกั่วหรือดีบุก) เกมยายนั้นแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆนับไม่ถ้วน นี่คือตัวอย่างหนึ่งในนั้น ผู้เล่นวางเบ้าบนลูกคิวโดยให้เป็นสีน้ำเงิน จากนั้นกำหนดระยะทางตามเงื่อนไข - ม้า ใครควรเริ่มเกมก่อน ใครควรตีทีหลัง หวยออก ผู้เล่นที่ยืนบนเส้นตีลูกคิวตามลำดับความอาวุโส หากพวกเขาล้มเงินเดิมพันลง พวกเขาจะถือว่าเป็นชัยชนะของพวกเขา เมื่อพวกเขาตีกันทุกคน ทุกคนก็ไปที่คิวบอลของตนและตีจากตำแหน่งที่ลูกคิวอยู่ ใครก็ตามที่อยู่ไกลออกไปจะเริ่มตีก่อน และที่เหลือจะจบเกมตามระยะห่างของลูกคิว

เชือก

Rope เป็นเกมแต่งงานเก่าที่สร้างความสนุกสนานให้กับคนที่แต่งงานแล้วและครอบครัวในการพบปะสังสรรค์และงานปาร์ตี้สำหรับเด็กผู้หญิงตามลำพังโดยไม่มีผู้ชาย แต่สิ่งนี้เคยเกิดขึ้นมาก่อนแล้ว ทุกวันนี้นักวางแผนงานแต่งงานทุกคนเล่นเชือกอย่างไม่เลือกหน้า แม่สื่อนำเชือกเข้ามาในห้อง โดยปลายเชือกผูกโดยแม่สื่อหรือเพื่อนเป็นปมเดียว ผู้เล่นคว้าเชือกนี้ด้วยมือทั้งสองข้างเป็นวงกลมรอบๆ ระบบจับคู่หรือระบบจับคู่ยืนอยู่ตรงกลางวงกลมเพื่อเริ่มต้น แม่สื่อเดินไปรอบ ๆ ทุกคนพูดคำดีๆ ร้องเพลงให้ใครฟังหรือดูเทพนิยายพยายามแสดงลักษณะของผู้สมรู้ร่วมคิด คำพูดของเธอแม้บางครั้งก็ดูน่ารังเกียจ แต่ก็ได้รับการตอบสนองด้วยการชมเชย รอยยิ้ม และเยาวชนที่ใจดี วงกลม - นี่คือชื่อของแม่สื่อที่ยืนอยู่ตรงกลางผู้เล่น - ท่ามกลางนิทานสังเกตเห็นว่าใครกำลังมองไปรอบ ๆ และนอนรออยู่ก็โจมตีเขาที่มือทันที คนทำผิดยืนอยู่เป็นวงกลม โดยที่ทุกคนหัวเราะ และเริ่มเล่านิทานของเขา บางครั้ง แทนที่จะเป็นนิทาน ผู้เล่นจะร้องเพลงงานแต่งงาน

หัวผักกาด

ความสนุกสนานบนพื้นฐานของภาษารัสเซีย นิทานพื้นบ้าน"หัวผักกาด". ผู้เล่นทุกคนยืนเรียงกันโดยจับผู้เล่นคนก่อนหน้าไว้รอบเอว ผู้เล่นคนแรกคว้าลำต้นหรือเสาต้นไม้เล็กๆ “ปู่” เริ่มดึงผู้เล่นคนสุดท้ายพยายามฉีกเขาออกจากที่เหลือ มีเกมอีกเวอร์ชันหนึ่ง: ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกันโดยวางเท้าบนขาของคู่ต่อสู้ มือจับไม้ไว้ ตามคำสั่งพวกเขาเริ่มดึงกันเข้าหาตัวเองโดยไม่ลุกขึ้น ผู้ที่ดึงฝ่ายตรงข้ามชนะ

สนุก "เชอร์รี่"

ความสนุกนี้มีไว้สำหรับเด็กชายและเด็กหญิงในวัยที่สามารถแต่งงานได้ ทุกคนยืนเคียงบ่าเคียงไหล่เป็นสองแถวตรงข้ามกันที่ความยาวของช่วงแขน (หรือใกล้กว่าเล็กน้อย) ผู้เข้าร่วมวางมือไว้ข้างหน้าในระดับเหนือเอว ฝ่ามือหงาย หรือประสานมือเพื่อให้แน่นขึ้น กลายเป็นทางเดิน อาสาสมัคร (เชอร์รี่) วิ่งขึ้นมาและกระโดดเข้าไปในมือของเขาเหมือนปลาที่จุดเริ่มต้นของทางเดิน ภารกิจคือการโยนเชอร์รี่ไปจนสุดทางเดิน เชอร์รี่ควรยื่นแขนไปข้างหน้าและจับขาไว้ด้วยกัน ทางเดินควรนั่งลงเล็กน้อยและในขณะเดียวกันก็ตะโกนว่า "อี๋" ก็โยนเชอร์รี่ขึ้นและไปข้างหน้าไปตามทางเดิน สิ่งสำคัญที่นี่คือต้องวิ่งให้กว้างขึ้นและบินให้สูงขึ้นเรื่อย ๆ และหลังจากนั้นมือของสหายของเขาจะพาผู้เล่นไปหาหญิงสาวที่ต้องจูบ หลังจากกลิ้งคลื่นจากมือของคุณไปได้สองสามสิบเมตร การจูบก็ดูเย้ายวนมาก สิ่งสำคัญในเกมคือการชะลอเวลาไม่เช่นนั้นคุณจะบินผ่านจุดหมายปลายทางที่ต้องการ

หัวเผา

เกมรัสเซียเก่า เด็กผู้หญิงและชายหนุ่มโสดเล่น Gorelki ผู้ชายถูกเลือกให้เป็นคนขับเสมอ และเขาสามารถจับผู้หญิงได้เท่านั้น ดังนั้นเกมนี้จึงเปิดโอกาสให้พบปะผู้คน สื่อสาร และเลือกเจ้าสาว “เด็กชายและเด็กหญิงโสดถูกวางเป็นคู่เป็นแถวยาว และหนึ่งในเพื่อนที่ถูกไฟไหม้จำนวนมาก ยืนอยู่ต่อหน้าทุกคนแล้วพูดว่า:

- “ฉันกำลังลุกไหม้ ฉันกำลังเผาตอไม้!”

- “ทำไมคุณถึงถูกไฟไหม้?” - ถามเสียงของหญิงสาว

“ฉันอยากได้สาวผมแดง”

- "ที่?"

- “คุณเด็ก!”

ด้วยคำพูดเหล่านี้ คู่สามีภรรยาคู่หนึ่งก็กระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน พยายามกลับมารวมตัวกันและจับมือกัน และคนที่โดนไฟไหม้ก็รีบไปจับแฟนสาวของเขา หากเขาจับหญิงสาวได้ก่อนที่เธอจะพบกับคู่ของเธอ พวกเขาก็ยืนเรียงกันเป็นแถว และคนที่อยู่คนเดียวก็เข้ามาแทนที่ หากเขาจับไม่ได้เขาก็ยังคงไล่ตามคู่อื่น ๆ ต่อไปซึ่งหลังจากคำถามและคำตอบเดียวกันก็วิ่งผลัดกัน” A.N.Afanasyev

ลำธาร

วันหยุดสมัยก่อนนั้นไม่สมบูรณ์ในหมู่คนหนุ่มสาวหากไม่มีเกมนี้ ที่นี่คุณต้องต่อสู้เพื่อคนที่คุณรักและความอิจฉาและการทดสอบความรู้สึกและสัมผัสมหัศจรรย์บนมือของผู้ที่ถูกเลือก เกมนี้ยอดเยี่ยม ฉลาด และมีความหมายอย่างยิ่ง ผู้เล่นจะยืนเรียงกันเป็นคู่ๆ โดยปกติจะเป็นเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิง จับมือกันและยกพวกเขาให้สูงเหนือศีรษะ มือที่ประสานกันทำให้เกิดทางเดินยาว ผู้เล่นที่ไม่ได้รับคู่จะต้องไปที่ "แหล่งที่มา" ของสตรีมและมองหาคู่ที่จับมือไว้ใต้มือที่ประสานกัน คู่รักใหม่จับมือกันเดินไปจนสุดทางเดิน และคู่ที่แตกหักก็ไปที่จุดเริ่มต้นของ "กระแส" แล้วทรงผ่านพระหัตถ์ที่ประสานกันแล้วทรงนำสิ่งที่ชอบไปด้วย นี่คือวิธีที่ "หยด" เคลื่อนไหว - ยิ่งมีผู้เข้าร่วมมากเท่าไร เกมที่สนุกยิ่งขึ้นโดยเฉพาะความสนุกสนานขณะฟังเพลง

คูบาร์

ใน มาตุภูมิโบราณเกมเฮดโอเวอร์ฮีลส์เป็นเกมที่แพร่หลายที่สุด แล้วในศตวรรษที่ 10 kubar มีรูปร่างที่สมบูรณ์แบบจนแทบจะไม่เปลี่ยนแปลงจนถึงทุกวันนี้ คูบาริที่ง่ายที่สุดถูกตัดออกจากกระบอกไม้พร้อมขวานและมีดโดยการตัดปลายล่างให้เป็นรูปกรวย อุปกรณ์เสริมบังคับสำหรับเกมที่สวมหัวเหนือส้นเท้าคือแส้ (เชือกบนไม้สั้น) หรือเพียงแค่เชือกซึ่งจะช่วยหมุนหัวเหนือส้นเท้าเพื่อการหมุนที่รวดเร็วและมั่นคง Kubar เปิดตัวในรูปแบบต่างๆ บางครั้งมันไม่พันกันระหว่างฝ่ามือ และบ่อยครั้งที่เชือกพันรอบศีรษะและดึงปลายอย่างแรง สิ่งนี้ทำให้คูบาร์มีการเคลื่อนไหวแบบหมุน ซึ่งสามารถรักษาได้ด้วยการฟาดคูบาร์ด้วยแส้หรือเชือก ในเวลาเดียวกัน kubar ก็ไม่ตก แต่เพียงกระเด้งเล็กน้อย "ราวกับมีชีวิต" และเริ่มหมุนเร็วขึ้นโดยค่อยๆเคลื่อนไปในทิศทางที่แน่นอน ผู้เล่นที่มีทักษะจะแข่งขันกันด้วยการขับคูบาร์ไปในทิศทางที่กำหนดไว้ มักจะคดเคี้ยว หลบหลีกระหว่างสิ่งกีดขวางต่างๆ หรือเอาชนะสิ่งกีดขวาง

ชิชิก

Chizhik เป็นเกมสำหรับเด็ก มันทำให้เด็กๆ มีความสุขและทำให้พวกเขาเสียใจด้วยการถูกทุบตีโดยไม่ได้ตั้งใจ เด็กคนโตเขียนโครงร่างบนพื้นด้วยชอล์กหรือ แท่งแหลมคมสี่เหลี่ยม - "กรง" วางหินไว้ตรงกลางโดยวางไม้ - "ซิสคิน" ทุกคนผลัดกันเข้าใกล้ "กรง" ด้วยไม้ยาวอีกอันแล้วชน "ซิสกิน" ซึ่งบินขึ้นมาจากการระเบิด จากนั้นผู้เล่นคนอื่นๆ ก็โจมตี "siskin" ทันที และพยายามผลักมันกลับเข้าไปใน "กรง" เกมดังกล่าวดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้เล่นคนหนึ่งปรากฏตัวขึ้นด้วยใบหน้าที่แตกสลาย และเริ่มกรีดร้องและเริ่มตามหาผู้กระทำผิด แต่เนื่องจากเด็ก ๆ ลืมการทุบตีในไม่ช้า เกมของ Chizhik ก็กลับมาดำเนินต่อในไม่ช้า

ซาเรีย

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม จับมือไว้ด้านหลัง และหนึ่งในผู้เล่น “ซาร์ยา” เดินถือริบบิ้นไปข้างหลังเขาแล้วพูดว่า:

รุ่งอรุณ - ฟ้าผ่า

สาวแดง,

ฉันเดินข้ามสนาม

ทำกุญแจหาย

กุญแจทอง

ริบบิ้นสีฟ้า

แหวนพันกัน -

ไปเอาน้ำกันเถอะ!

ด้วยคำพูดสุดท้ายผู้ขับขี่จะวางริบบิ้นไว้บนไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างระมัดระวังซึ่งเมื่อสังเกตเห็นสิ่งนี้จึงหยิบริบบิ้นขึ้นมาอย่างรวดเร็วและทั้งคู่ก็วิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันเป็นวงกลม ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็น "รุ่งอรุณ"

กระทง

เด็กผู้ชายชอบที่จะกลั่นแกล้ง กดดัน แม้กระทั่งทะเลาะกัน หรือพูดง่ายๆ ก็คือทำตัวอวดดี แต่การต่อสู้ของเด็กผู้ชายที่แท้จริงไม่ได้เกิดขึ้น แต่อย่างใด แต่เป็นไปตามกฎเกณฑ์ ในการเล่น วงกลมเล็กๆ ถูกวาดขึ้นและมีผู้เล่นสองคนยืนอยู่ตรงกลาง กฎเข้มงวด - พวกนั้นเอามือไพล่หลัง ยืนสองขาไม่ได้ กระโดดขาเดียวเท่านั้น ผู้ชายได้รับอนุญาตให้ดันไหล่ หน้าอก และหลัง แต่ห้ามใช้ศีรษะหรือมือ หากคุณสามารถผลักคู่ต่อสู้จนเขาเหยียบพื้นด้วยเท้าอีกข้างหรือกระโดดออกจากวงกลม คุณจะชนะ

ตบ

ความสนุกสนานแบบเก่าที่ดีสำหรับผู้ชาย ชายหนุ่มสองคนนั่งอยู่บนม้านั่งตรงข้ามกัน ขัดสมาธิใต้ม้านั่ง แล้วตบกัน ม้านั่งแคบและไขว้ขาทำให้ยากต่อการชกอย่างรุนแรงด้วยแขนที่เกร็ง ครั้งหนึ่งชายคนหนึ่งพยายามที่จะตีให้หนักขึ้นและถึงแม้จะใช้หมัดของเขาซึ่งผิดกฎ แต่มันก็แย่ลงสำหรับเขา - เขากลายเป็นเหยื่อของความเฉื่อยที่ไม่มีวันดับลงและม้านั่งแคบ ๆ แล้วบินลงไปที่พื้น

กระสอบสู้ๆ

เพื่อนที่ดีสองคนยืนขึ้นหรือนั่งบนขอนไม้ ถือถุงไว้ในมือ และตามคำสั่ง เริ่มโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยถุง พยายามเหวี่ยงเขาออกจากท่อนไม้ลงกับพื้น เพื่อให้ยากขึ้น คุณสามารถจับมือข้างหนึ่งกดไปทางหลังส่วนล่างให้แน่นแล้วใช้มืออีกข้างทำ ที่นี่ มูลค่าที่สูงขึ้นได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่ รับรู้การเคลื่อนไหวของศัตรู และใช้ความเฉื่อยของเขา

ขี่เสา

งานอดิเรกพื้นบ้านในฤดูหนาวนี้ครั้งหนึ่งเคยแพร่หลายในจังหวัดต่างๆ ของรัสเซีย บนทางลาดของภูเขาหรือเนินเขา เสา (เสา) สองอันที่เรียบและเรียบเสมอกันยาว 15-20 ม. วางขนานกันที่ระยะห่างประมาณ 1 เมตร คุณจะได้รางเรียบสองอันซึ่งคุณสามารถเลื่อนลงจากภูเขาได้ . มีการรดน้ำเสาซ้ำหลายครั้งจนแข็งตัวและลื่น ใครก็ตามที่ต้องการขี่ไม้ค้ำจะต้องเลือกคู่ที่มีความสูงและน้ำหนักใกล้เคียงกัน คู่ค้ายืนบนเสาโดยหันหน้าเข้าหากันโดยพยุงกันและกันโดยใช้มือพาดไหล่หรือเอว อย่างไรก็ตาม อาจมีหลายวิธี เพียงเพื่อต้านทานการเลื่อนลงอย่างรวดเร็ว การเชื่อมโยงกันของการกระทำ ความสามารถในการรักษาสมดุล ความเฉลียวฉลาด และความกล้าหาญทำให้บางคนได้แสดงท่าทีที่กล้าหาญและตลกขบขันที่สุด

เปล

เพื่อความสนุกสนานนี้ คุณต้องมีเชือกยาว 2-3 เมตร คนสองคนถือเชือก หรือคุณสามารถผูกปลายด้านหนึ่งไว้กับต้นไม้ก็ได้ เชือกไม่บิด แต่เหวี่ยงเหนือพื้นดินด้วยความสูงต่างกันเท่านั้น - ตั้งแต่ 10 เซนติเมตรขึ้นไป ชายและหญิง ทีละคน (หรือเป็นคู่) วิ่งขึ้นและกระโดดข้ามเชือกที่แกว่งหรือเริ่มกระโดด ในรูปแบบที่แตกต่างกัน: มีขาปิด, ขาข้างหนึ่ง, ไขว้ขา, พลิกตัวเมื่อกระโดด ฯลฯ พวกมันจะกระโดดจนทำผิดพลาด คนที่ทำผิดก็เข้ามาแทนที่คนที่แกว่งเชือก ไม่เพียงแต่การกระโดดที่ไม่สำเร็จเท่านั้น แต่ยังถือเป็นความผิดพลาดอีกด้วย

สปิลิกินส์

Biryulki เป็นหลอดเล็กๆ (หรือแท่งไม้ เช่น ไม้ กก กระดูก หรืออื่นๆ ก็ได้) วัสดุประดิษฐ์) ยาว 10 เซนติเมตร และมีจำนวนตั้งแต่หกสิบถึงหนึ่งร้อย พวงถูกโยนลงบนโต๊ะหรือพื้นผิวเรียบใดๆ เพื่อให้สปิลิกินส์เกิดความวุ่นวายวุ่นวาย โดยอันหนึ่งอยู่ด้านบนของอีกอันและอยู่เคียงข้างกัน ผู้เข้าร่วมที่เล่นในเกมผลัดกันถอดพวกเขาออกทีละคนอย่างเคร่งครัด - แล้วแต่ว่าจะสะดวกกว่า: ใช้นิ้วของคุณหรือใช้ตะขอลวดพิเศษติดอยู่กับแท่ง ใครก็ตามที่แทบจะไม่สามารถเคลื่อนย้ายปลาสปิลิฟิชที่อยู่ใกล้เคียงได้เลย จะส่งเบ็ดไปยังผู้เล่นคนถัดไปทันที สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าเสาเข็มทั้งหมดจะถูกรื้อออกจนหมด ผู้เข้าร่วมที่สะสมแต้มได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ จำนวนที่มากขึ้นยิงสปิลิกินส์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ หัวติดอยู่กับสปิลิกินส์เรียกพวกมันว่า: ราชา, นายพล, ผู้พัน ฯลฯ ; คุณยังสามารถทำให้แท่งไม้ดูเหมือนหอก มีด เลื่อย พลั่ว ฯลฯ สำหรับสปิลิกินแบบพิเศษดังกล่าว จะได้รับคะแนนมากขึ้น

จมูร์กี

ผู้เล่นชั้นนำเรียกว่า "หนังคนตาบอด"

หนังของคนตาบอดจะถูกปิดตา (มักมีผ้าพันคอหรือผ้าเช็ดหน้า) พวกเขาคลายมันออกแล้วถามว่า:

- แมว แมว คุณกำลังยืนอยู่บนอะไร?

- ในกาต้มน้ำ

- มีอะไรอยู่ในเครื่องนวด?

- จับหนู ไม่ใช่เรา

หลังจากนั้น ผู้เล่นก็วิ่งหนีไป และบัฟของคนตาบอดก็จับพวกเขาได้ Zhmurka ต้องจับผู้เล่นคนอื่นและระบุตัวเขา หากทำสำเร็จคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นหนังของคนตาบอด ผู้เล่นสามารถวิ่ง หยุดนิ่งในที่เดียว "หยอกล้อ" คนขับเพื่อดึงดูดความสนใจของเขา และอาจช่วยผู้เล่นที่คนขับหรือ "หนังคนตาบอด" เข้ามาใกล้เกินไป

ระฆัง

นี่คือเกมรัสเซียเก่า ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนสองคนไปตรงกลาง - คนหนึ่งถือกระดิ่งหรือกระดิ่งและอีกคนปิดตา คนอื่นร้องเพลง:

Tryntsy-bryntsy ระฆัง

ผู้กล้าเรียกว่า:

ดิจิ-ดิจิ-ดิจิ-ดอน,

เดาว่าเสียงเรียกเข้ามาจากไหน!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ผู้เล่นที่ถูกปิดตาจะต้องจับผู้เข้าร่วมที่หลบเลี่ยงด้วยเสียงกระดิ่งด้วยเสียงระฆัง เมื่อผู้เข้าร่วมที่มีกระดิ่งถูกจับได้ เขาจะกลายเป็นคนขับ และผู้เล่นคนที่สองจะเข้าร่วมวงทั่วไป

ประตูทอง

ในเกมนี้ ผู้เล่นสองคนยืนตรงข้ามกันและจับมือกันยกขึ้น ผลลัพธ์ที่ได้คือ "ประตู" ที่เหลือยืนต่อกันและวางมือบนไหล่ของคนที่เดินอยู่ข้างหน้าหรือแค่จับมือกัน โซ่ที่ได้ควรผ่านใต้ประตู และในเวลานี้ "ประตู" พูดว่า:

ประตูทอง

พวกเขาไม่พลาดเสมอไป!

กล่าวคำอำลาเป็นครั้งแรก

ครั้งที่สองเป็นสิ่งต้องห้าม

และเป็นครั้งที่สาม

เราจะไม่คิดถึงคุณ!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ “ประตู” ก็ลดมือลงทันที และผู้เล่นที่ถูกจับได้ก็กลายเป็น “ประตู” เช่นกัน จำนวน "ประตู" ค่อยๆ เพิ่มขึ้น และห่วงโซ่ก็ลดลง เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนกลายเป็นประตู

ห่านหงส์

เมื่อเลือกหมาป่าสองตัวหรือหนึ่งตัว ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น พวกเขาเลือกผู้นำที่เป็นผู้เริ่มเกม คนอื่นๆ กลายเป็นห่าน ผู้นำยืนอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่ ห่านยืนอยู่อีกด้านหนึ่ง และหมาป่าก็ซ่อนตัวอยู่ด้านข้าง ผู้นำเดินไปรอบ ๆ เหลือบมองและสังเกตเห็นหมาป่าวิ่งไปที่สถานที่ของเขาตบมือและตะโกน:

- ห่านหงส์กลับบ้าน!

- วิ่ง บินกลับบ้าน มีหมาป่าอยู่หลังภูเขา!

- หมาป่าต้องการอะไร?

- เด็ดห่านสีเทาแล้วแทะกระดูก!

หลังจากคำพูดเหล่านี้ ห่านจะต้องมีเวลาวิ่งไปหาผู้นำก่อนที่หมาป่าจะจับพวกมัน ห่านที่จับได้ออกจากเกม และผู้เล่นที่เหลือจะเล่นเกมซ้ำอีกครั้งจนกว่าหมาป่าจะจับห่านทั้งหมด

กลิ้งไข่อีสเตอร์

การกลิ้งไข่เป็นเกมการแข่งขันและเป้าหมายคือการได้รับไข่จากผู้เล่นคนอื่น บนพื้นที่เรียบมีการติดตั้งเส้นทาง (เรียกอีกอย่างว่าลานสเก็ตหรือถาด) ซึ่งเป็นรางที่ทำจากกระดาษแข็งหรือไม้ซึ่งส่วนท้ายของไข่ที่ทาสีตลอดจนของเล่นและเครื่องประดับเล็ก ๆ อื่น ๆ เส้นทางสามารถเอียงได้และรูปร่างก็แตกต่างกันไป บางครั้งพวกเขาก็ทำโดยไม่มีเส้นทางพิเศษไข่จะกลิ้งอยู่บนพื้นหรือบนพื้นหญ้า ผู้เล่นแต่ละคนจะกลิ้งไข่ไปตามราง หากกระทบกับรายการใดรายการหนึ่งจะเป็นผู้ชนะ หากไข่ไม่ได้สัมผัสกับวัตถุใด ๆ ไข่จะถูกทิ้งไว้บนไซต์ และผู้เล่นคนอื่นสามารถรับรางวัลเป็นรางวัลได้

ช้าง

Elephant เป็นเกมรัสเซียเก่าที่เด็กผู้ชายชื่นชอบเป็นพิเศษ เนื่องจากเกมนี้เผยให้เห็นถึงเกมที่แข็งแกร่งและยืดหยุ่นที่สุด ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองคนตามความแข็งแกร่งและจำนวนสมาชิกในทีมเท่าๆ กัน หนึ่งในทีมคือช้าง อีกทีมหนึ่งกระโดดขึ้นไปบนนั้น ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดและแข็งแกร่งที่สุดยืนอยู่ข้างหน้า หันหน้าไปทางกำแพง พิงกำแพง ก้มตัวลงและก้มศีรษะลง ผู้เข้าร่วมคนต่อไปคว้าเข็มขัดแล้วซ่อนศีรษะ ตามด้วยคนที่สาม สี่ และต่อๆ ไป ต้องจับกันไว้ให้แน่นเลียนแบบช้าง สมาชิกของทีมอีกทีมผลัดกันวิ่งและกระโดดขึ้นไปบนหลังช้างเพื่อจะได้นั่งข้างหน้าให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยเหลือที่ว่างไว้สำหรับช้างตัวต่อไป หน้าที่ของผู้เล่นคืออยู่บนช้างและไม่หลุดเป็นทีมภายใน 10 วินาที หลังจากนี้ สมาชิกในทีมจะเปลี่ยนบทบาท

จูบสาวน้อย ทำได้ดีมาก

เกมดังกล่าวจะต้องมีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก - เด็กหญิงและเด็กชาย ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและมีคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลาง จากนั้นทุกคนก็เริ่มเคลื่อนไหว วงกลมหมุนไปในทิศทางเดียว วงกลมที่อยู่ตรงกลางหมุนไปในทิศทางอื่น ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลางหมุนโดยหลับตาและยื่นแขนออกไปข้างหน้าเขา ทุกคนกำลังร้องเพลง:

Matryoshka กำลังเดินไปตามทาง

ต่างหูหายไปสองอัน

ต่างหูสองวง สองวง

จูบสาวน้อย ทำได้ดีมาก

ด้วยคำพูดสุดท้ายทุกคนก็หยุด ผู้เล่นที่มือของผู้นำชี้ไปที่ตรงกลาง ผู้เล่นยืนโดยหันหลังให้กันและกันแล้วหันศีรษะไปทางซ้ายหรือขวานับสาม ถ้าทั้งสองฝ่ายตรงกัน ผู้โชคดีก็จูบกัน!

หัวโจก

ขั้นแรก ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง คนขับเคลื่อนตัวออกห่างจากผู้เล่นซึ่งในทางกลับกันก็เลือก "ผู้นำ" “ผู้นำ” จะแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ ให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมด และผู้เล่นจะทำซ้ำการเคลื่อนไหวเหล่านี้ โดยไล่ตาม “ผู้นำ” ผู้ขับขี่จะต้องเดาว่าใครคือ "ผู้นำ" หากผ่านไป 20 วินาที เขาล้มเหลว นักแข่งจะถูกตัดออกจากเกม และผู้เล่นจะเลือกนักแข่งคนใหม่

แหวนแหวน

ทุกคนกำลังนั่งอยู่บนม้านั่ง ไดรเวอร์ถูกเลือก เขามีวงแหวนหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ อยู่ระหว่างฝ่ามือ ที่เหลือเอาฝ่ามือปิดไว้ คนขับที่ถือแหวนเดินไปรอบๆ ทุกคนและดูเหมือนว่าจะให้แหวนแก่พวกเขา แต่มีเพียงผู้ที่ได้แหวนเท่านั้นที่รู้ว่าเขาส่งแหวนให้ใคร คนอื่นต้องสังเกตและเดาว่าใครมีของชิ้นนี้ เมื่อคนขับพูดว่า: "กริ๊ง กริ๊ง ออกไปที่ระเบียง" คนที่มีมันควรกระโดดออกไป และคนอื่นๆ ถ้าเดาได้ก็ควรจับเขาไว้ หากเขาสามารถกระโดดออกไปได้เขาก็เริ่มขับรถ ถ้าไม่ให้คนที่ควบคุมตัวเขาขับรถ ยิ่งกว่านั้น คุณสามารถจับมันได้โดยใช้ข้อศอกเท่านั้น เนื่องจากฝ่ามือของคุณยังคงปิดอยู่

แม้ว่าเกมใน Rus จะถือว่าสนุกมาโดยตลอด แต่บรรพบุรุษของเราก็ให้ความสำคัญกับการศึกษาเป็นอย่างยิ่ง ที่อื่นถ้าไม่ใช่ในเกม เด็กจะเรียนรู้เกี่ยวกับโลก ความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อน ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เฒ่าและน้อง เรียนรู้ที่จะปฏิบัติตามกฎและเชื่อฟังพวกเขา

ทุกวันนี้ใครๆ ก็รู้ดีว่าการเล่นเป็นพื้นฐานของชีวิตของเด็กๆ นักจิตวิทยากล่าวว่าทารกจะได้รับความรู้และทักษะที่จำเป็น ต้องขอบคุณเกมนี้ที่เขาพัฒนาเป็นบุคคลและได้รับทักษะทางสังคม ทุกคนเข้าใจเรื่องนี้เป็นอย่างดี แต่บ่อยครั้งที่ผู้ปกครองไม่พบโอกาสที่จะเล่นกับลูก ๆ ของพวกเขา ความบันเทิงสำหรับเด็กที่น่าสนใจมากมายถูกแทนที่ด้วยคอมพิวเตอร์ น่าเสียดายที่นักจิตวิทยาได้บันทึกข้อเท็จจริงที่ว่าอิทธิพลของการเล่นที่มีต่อบุคลิกภาพของเด็กนั้นอ่อนแอลงด้วยเหตุผลหลายประการ

ประโยชน์ของเกมพื้นบ้าน

พ่อแม่ที่เอาใจใส่ ตระหนักถึงงานยุ่งและไม่สามารถสื่อสารกับลูกได้อย่างเต็มที่ พยายามหาของเล่นที่หลากหลายมาล้อมรอบเขา นี่เป็นสิ่งที่ดี เนื่องจากทารกควรมีโอกาสสำรวจโลกรอบตัวเขาผ่านของเล่น แต่บ่อยครั้งที่ทุกอย่างจบลงด้วยการซื้อของเล่น เพราะผู้ใหญ่ถือว่าภารกิจของพวกเขาเสร็จสิ้นแล้ว ในขณะเดียวกัน เพื่อให้เด็กก่อนวัยเรียนเล่นได้ เขาจะต้องได้รับการสอนให้เล่น เมื่อลูกน้อยสามารถเล่นได้อย่างอิสระแล้วละก็ จำนวนมากไม่จำเป็นต้องใช้ของเล่น

เกมที่ดีที่สุดที่จะเสนอให้กับเด็ก ๆ คืออะไร? จะหาเกมที่จะรวมผู้ใหญ่และเด็กเข้าด้วยกันได้อย่างไร? คำถามเหล่านี้จะช่วยคุณแก้ไข พวกเขาได้รับการคัดเลือกมานานหลายศตวรรษและคนที่รักและได้รับความนิยมมากที่สุดก็มาหาเราซึ่งง่ายต่อการจัดระเบียบในทุกสถานที่: ในวันหยุดที่บ้าน ถึงเวลาแล้วที่พ่อแม่ยุคใหม่จะต้องค้นหาว่าปู่ทวดของพวกเขาเล่นเกมอะไรและมีประโยชน์ต่อลูกหลานของเราอย่างไร

ความสนุกสนานในวันหยุด

แม้ในสมัยโบราณการละเล่นพื้นบ้านก็ยังรวมกันเป็นกลุ่มต่างๆ โดยมีความแตกต่างกันในวัตถุประสงค์ จำนวนผู้เข้าร่วม ความซับซ้อนของกฎเกณฑ์ และอายุของเด็ก อย่างไรก็ตามเกมพื้นบ้านส่วนใหญ่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจนแต่ละเกมสามารถรวมอยู่ในกลุ่มใดก็ได้ตามลักษณะของเกม

เพื่อความสะดวกในการใช้งาน คุณสามารถแบ่งเกมทั้งหมดออกเป็นเกมวันหยุดและเกมประจำวันได้ เกมพื้นบ้านรื่นเริงสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนเป็นสิ่งที่ดีเพราะนำความสนุกสนานและความบันเทิงมาสู่ผู้เข้าร่วม เด็กก่อนวัยเรียนจะเพลิดเพลินกับการเล่นเกม โอกาสในการสื่อสารกับเพื่อนฝูงหรือเด็กโตโดยไม่ต้องมีแบบแผนใดๆ

ความบันเทิงดังกล่าวประกอบด้วยกฎง่ายๆ จำนวนขั้นต่ำที่ง่ายต่อการปฏิบัติตาม ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับการเฉลิมฉลองประเภทต่างๆ เมื่อเด็กจำนวนมากมารวมตัวกัน: วันเกิด งานฉลองครอบครัว กิจกรรมวันหยุด

เกมพื้นบ้านรัสเซียสำหรับเด็กนั้นง่ายต่อการมีส่วนร่วม เนื่องจากมีโครงเรื่องที่เรียบง่าย มีตัวละครที่คุ้นเคยแสดงอยู่ และกฎเกณฑ์ชัดเจนและเด็กเข้าถึงได้ ทั้งหมดนี้กระตุ้นความสนใจของเด็กก่อนวัยเรียนและความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในเกมทั่วไป

นอกจากนี้ในยุคของคอมพิวเตอร์เมื่อมีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับท่าทางที่ไม่ดีในเด็ก วิถีชีวิตที่อยู่ประจำที่ที่ทำให้เกิดโรคทุกประเภท เกมพื้นบ้านเป็นโอกาสที่ดีในการกระตุ้นให้เด็กเคลื่อนไหวเพื่อพัฒนาคุณสมบัติดังกล่าว เช่นความเฉลียวฉลาด ความชำนาญ ความชำนาญ และไหวพริบ อีกหนึ่ง ด้านบวกความบันเทิงดังกล่าว - เด็ก ๆ สามารถเข้าร่วมได้ที่นั่น ที่มีอายุต่างกันตั้งแต่เด็กไปจนถึงนักเรียนมัธยมปลาย

เด็กก่อนวัยเรียนและเด็ก ๆ สามารถมีส่วนร่วมในความสนุกสนานสากล "Rooster Fight", "Cockerels and Hens", "Ducks and Geese", "Trap with a Goat", "Bear in the Forest" ซึ่งสะท้อนถึงโลกที่มีชีวิตในธีมและ เลียนแบบนิสัยของสัตว์พวกผู้ชายสูงวัย ทุกคนรักเกมที่เปิดโอกาสให้พวกเขาได้เล่นอย่างดุเดือดและแสดงออกถึงความมีไหวพริบของพวกเขา พวกเขาพัฒนาทักษะยนต์อย่างแข็งขันและรับทักษะใหม่

เกม "ไก่ชน"

ในเกม “Cock Fight” ที่สนุกสนาน ผู้เล่นจะซุกขา พยายามรักษาสมดุล และดันไหล่เข้าหากัน

ผู้ชนะคือผู้เล่นที่บังคับคู่ต่อสู้ให้ลุกขึ้นยืน

เกม "กระทงและไก่"

เกม "Cockerels and Hens" เป็นเกมคู่ที่ช่วยให้เด็กรู้สึกรับผิดชอบต่อเพื่อนของเขา ผู้เล่นจะต้องร่วมมือกันเป็นสองเท่าในช่วงเวลาหนึ่ง โดยเก็บเมล็ดพันธุ์ขนาดใหญ่ (เช่น ฟักทอง) ที่กระจัดกระจายอยู่บนพื้น

ผู้ชนะคือผู้เล่นที่รวบรวมถั่วได้มากที่สุด

คุณยังสามารถดูความบันเทิงแบบเก่าได้อีกด้วย

เกม "หมีในป่า"

ความสนุก “หมีในป่า” แนวคลาสสิกที่รู้จักกันทั้งตัวเล็กและใหญ่และเข้าสู่รายการอย่างมั่นคง สถาบันก่อนวัยเรียน- ในการเล่นเกม จะต้องลากเส้นสองเส้นที่ฝั่งตรงข้ามของสนาม คนหนึ่งมีคนขับเลียนแบบหมีนอนหลับ ส่วนอีกคนมีที่เหลือ ผู้ใหญ่ให้สัญญาณ ส่วนเด็กก่อนวัยเรียนก็ค่อยๆ “เก็บเห็ดและผลเบอร์รี่” ไปหา “หมี” คุณไม่สามารถวิ่งได้จนกว่าจะพูดทุกคำ Quatrain ที่มาพร้อมกับการกระทำของผู้เล่นนั้นเรียบง่าย จำง่าย จึงออกเสียงเป็นคอรัส:

“หมีมีเห็ดอยู่ในป่า ฉันเก็บผลเบอร์รี่ แต่หมียังไม่นอนมันยังมองเราอยู่! -

ตอนจบของสัมผัสเป็นสัญญาณของ "หมี" ที่วิ่งตามเด็ก ๆ เขาจับผู้เล่นจนกว่าพวกเขาจะถึงเส้นของเขา จากนั้นเด็กที่ถูกจับได้ก็ขับรถ

เพื่อความหลากหลาย คุณสามารถใช้เพลงกล่อมเด็กที่ซับซ้อนกว่านี้ได้:

“ฉันเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่จากหมีในป่า แต่หมียังไม่นอนมันยังมองเราอยู่ แล้วมันก็คำรามและวิ่งตามเราไป! แต่เราเก็บผลเบอร์รี่และไม่มอบให้หมี เข้าป่าพร้อมกระบองแล้วตีหมีข้างหลังกันเถอะ! -

เกม "เป็ดและห่าน"

ความบันเทิง "เป็ดและห่าน" ช่วยให้เด็กๆ แสดงความยับยั้งชั่งใจและความชำนาญ เนื่องจากตามกฎแล้ว พวกเขาจะต้องเดินไปที่เป้าหมายด้วย "ก้าวเป็ด" เมื่อเล่น ผู้เข้าร่วมจะรวมมือไว้ด้านหลังเป็นวงกลม เมื่อมีลูกบอลอยู่ในมือคนขับจะเดินเป็นวงกลมแล้วพูดคำว่า "เป็ด" หลายครั้งจากนั้นทุกคนก็เปลี่ยนคำโดยไม่คาดคิดโดยพูดว่า "ห่าน" ลูกบอลถูกวางอย่างรวดเร็วในมือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง จากนั้นผู้ขับขี่และเด็กที่มีลูกบอลจะไปทางซ้ายและขวาโดยเคลื่อนเข้าหากันเป็นวงกลม ทุกคนมุ่งมั่นที่จะเป็นคนแรกที่ไปถึงสถานที่ "ว่างเปล่า" ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเคลื่อนไหว เมื่อพบกันผู้เล่นจะทักทาย: “สวัสดีตอนเช้า (บ่าย, เย็น)! -

ผู้เล่นที่มาก่อนชนะ ผู้นำคือผู้ที่มาทีหลัง

เกม "กับดักแพะ"

เกมกลางแจ้ง “Goat Trap” ประกอบด้วยเนื้อหาและกฎแบบดั้งเดิมที่พบในเกมที่คล้ายคลึงกัน คุณสามารถใช้รูปสัตว์ต่างๆ ได้ เช่น "กับดัก - หมาป่า" “แพะ” ถูกเลือก ผู้เล่นพูดเป็นเพลงกล่อมเด็ก “แพะตัวน้อยสีเทา หางสีขาว เราจะให้อะไรคุณดื่ม เราจะเลี้ยงคุณ อย่าชนเรา แต่เล่นกับกับดัก” ” เมื่อกล่าวว่า quatrains ของเพลงกล่อมเด็กในการขับร้องผู้เล่นก็วิ่งหนีและ "แพะ" ก็จับพวกเขาพยายาม "ขวิด" พวกเขาเลียนแบบการเคลื่อนไหวของสัตว์

เมื่อคำนึงถึงอายุของเด็กและความสนใจของพวกเขา เกมที่คล้ายกันสามารถพบได้ในแหล่งต่างๆ

ความสนุกสนานแบบรัสเซียดั้งเดิม

เกม "ลากเชือก"

ในเกม “Pull the String” จะมีห่วงสองห่วงวางอยู่ที่ด้านข้างของสนาม เชือกขึงไปตามพื้นโดยให้ปลายเชือกอยู่ตรงกลางของแต่ละห่วง เด็กก่อนวัยเรียนแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ในทางกลับกันผู้เข้าร่วมของแต่ละคนยืนในห่วงจากนั้นตามสัญญาณจากคนขับ (ผู้ใหญ่หรือเด็กโต): "หนึ่ง สอง สาม วิ่ง!" พวกเขาเปลี่ยนห่วงพยายามเอื้อม ฝ่ายตรงข้ามโดยเร็วที่สุดและดึงเชือก ผู้ที่ดำเนินการเสร็จเร็วขึ้นและไม่มีข้อผิดพลาดจะเป็นผู้ชนะ ไล่ตามคู่แรก คู่ที่สองวิ่ง ต่อด้วยคู่ที่สาม และต่อไปเรื่อยๆ จนจบ

ทีมที่มีสมาชิกเร็วกว่าและดึงเชือกได้บ่อยกว่าจะเป็นผู้ชนะ ผู้ใหญ่จะต้องเข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าปฏิบัติตามกฎเกณฑ์

เกม "เตา"

ในเกมคลาสสิก "Burners" ผู้เล่นยืนเป็นคู่ในคอลัมน์ การยกมือขึ้นเป็น "ประตู" ที่คู่รักทุกคู่จะผ่านไป ต่อหน้าทุกคนโดยหันหลังให้ผู้เล่นคนอื่นยืนคนขับซึ่งเรียกอีกอย่างว่า "ผู้ที่ถูกไฟไหม้" ผู้เล่นพูดว่าเพลงกล่อมเด็กพร้อมคอรัส: “ เผา, เผาให้ชัด, เพื่อไม่ให้ดับ! มองดูท้องฟ้า นกกำลังบิน เสียงระฆังดังขึ้น ติ๊งต๊อง ติ๊งต๊อง รีบวิ่งออกไป! - บน คำสุดท้ายอา เด็ก ๆ ในคู่ข้างหน้ากระจัดกระจายไปในทิศทางที่แตกต่างกัน ส่วนที่เหลือตะโกนพร้อมกัน: "หนึ่ง สอง อย่าเป็นอีกา แต่วิ่งดุจไฟ!" “คนขับหันหลังกลับและตามเด็ก ๆ ที่หลบหนีไปทัน

หากผู้เล่นจัดการจับมือกันและ "ไฟไหม้" ไม่เหลืออะไรเลย พวกเขาก็ยืนอยู่ด้านหลังเสาอีกครั้ง คนขับจับอีกครั้งหรือ "เผา" คู่อื่น: เกมจะเล่นซ้ำ

หากเป็นไปได้ที่จะจับผู้เล่นที่หลบหนีคนใดคนหนึ่งได้ คู่ใหม่จะเกิดขึ้น ผู้เล่นที่เหลือโดยไม่มีคู่จะกลายเป็นคนขับ

เกม "โซ่"

ใน Chains ผู้เล่นจะรวมสองทีมเข้าด้วยกัน มีโต๊ะนับเล็กๆ เช่น “นกกาเหว่าตัวหนึ่งเดินผ่านตาข่าย ด้านหลังมีเด็กน้อยอยู่ นกกาเหว่าถูกขอให้ดื่ม ออกมา - คุณจะขับรถ! " เลือก "เบรกเกอร์" ที่จะทำลาย "โซ่" แต่ละทีมตั้งอยู่ตรงข้ามกัน ผู้เข้าร่วมจับมือกันแน่น คนขับกระจัดกระจายวิ่งไปหา "โซ่" ของคู่ต่อสู้พยายามทำลายมัน

หากสำเร็จเขาจะพาคู่ต่อสู้ไปที่กลุ่มของเขา หากไม่ได้ผลตัวเขาเองก็จะยังคงอยู่กับคู่ต่อสู้ ทีมที่มีผู้เล่นมากที่สุดเป็นผู้ชนะ

มีการรวบรวมและจัดเก็บความบันเทิงที่คล้ายกันจำนวนมากไว้ในคลังของประเทศ ที่สุดพวกเขามีความเกี่ยวข้องและเป็นที่รักในทุกวันนี้เช่น:

  • "ห่านห่าน";
  • "ซ่อนหา";
  • "คอสแซคโจร";
  • "สาลกี";
  • "บลัฟฟ์ของคนตาบอด";
  • "แหวน".

อื่น ๆ - "Pleten", "Ringer", "Lapta" และอื่น ๆ ที่ถูกลืมไปครึ่งหนึ่งมีกฎที่ซับซ้อนกว่าซึ่งจำเป็นต้องจดจำร่วมกับเด็ก ๆ ก่อน ผู้ปกครองทุกคนสามารถเตรียมเกมที่น่าตื่นเต้น ความสนุกสนาน และความบันเทิงสำหรับงานปาร์ตี้ของเด็กๆ ได้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความสนใจและความปรารถนาของผู้ใหญ่เอง

เกมพื้นบ้านในชีวิตประจำวันของเด็กก่อนวัยเรียน

สำหรับการพักผ่อนในชีวิตประจำวันคุณต้องเลือกเกมที่เด็กสามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง แต่ถึงแม้ในเกมเหล่านั้นการเล่นเกมก็ควรจะทำให้เขาหลงใหล กิจกรรมต่อไปนี้จะช่วย:

เกม "ชาย-คาเลชิน่า"

ความสนุก “Malechina-Kalechina” เป็นเกมโบราณ ตามกฎแล้วสำหรับการกระทำพวกเขาใช้ไม้เรียบซึ่งวางในแนวตั้งบนปลายนิ้วและเริ่มนับ: "ชายจีนกี่ชั่วโมงถึงเย็น?" หนึ่ง สอง สาม..." นับจนไม้ล้ม หรือจะวางไม้กายสิทธิ์ไว้บนฝ่ามือ ปลายแขน หรือเข่าก็ได้ เมื่อล้มควรใช้มืออีกข้างจับไม้เพื่อให้การกระทำดำเนินต่อไป

เกมนี้มีประโยชน์สำหรับการพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหว ความชำนาญ และความอุตสาหะในเด็กก่อนวัยเรียน

เกม "Spillkins"

ความบันเทิงพื้นบ้านแบบดั้งเดิมคือ "Spillikins" ซึ่งเป็นแท่งไม้หรือตุ๊กตาขนาดเล็ก ผู้เล่นใช้สองนิ้วหรือตะขอพิเศษเพื่อจับร่างโดยไม่ต้องสัมผัสแท่งไม้ข้างเคียง เด็กจะต้องได้รับการสนับสนุนให้พยายามอย่างขยันขันแข็งในการเลือกตัวเลข เด็กบางคนขาดความอดทน

ความสนุกสนานแบบนี้สร้างความเพียร ทักษะยนต์ปรับซึ่งสำคัญมากสำหรับเด็ก

เกม "แฟนต้า"

เรียกได้ว่าน่าตื่นเต้นมากสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนหากพวกเขารู้วิธีเล่น ไม่ต้องการพื้นที่หรืออุปกรณ์พิเศษ มีประโยชน์สำหรับเด็ก อายุก่อนวัยเรียนเนื่องจากให้ความบันเทิงและช่วยพัฒนาความจำ การพูด และจินตนาการ ผู้ใหญ่สามารถเล่นกับเด็กได้ ผู้นำเสนอเริ่มต้น:“ พวกเขาส่งรูเบิลให้คุณหนึ่งร้อยรูเบิล ซื้อสิ่งที่คุณต้องการ อย่าเอาสีดำ อย่าเอาสีขาว อย่าปฏิเสธ!” เด็กตั้งใจฟังคำถามและพยายามไม่ใช้คำต้องห้ามในการตอบ ตัวอย่างเช่น สำหรับคำถาม: “คุณกำลังจะไปบอลหรือเปล่า? “ คุณสามารถตอบได้ว่า:“ ฉันจะไป” ตัวอย่างคำถามและคำตอบอาจเป็นแบบเก่า: “คุณจะสวมชุดอะไร? “ฉันจะใส่ชุดสวยๆ”, “คุณจะนั่งรถม้าไหม? “ฉันจะเดินเท้า” หรือสมัยใหม่: “คุณกำลังจะไปร้านเบเกอรี่เหรอ? คุณจะซื้อขนมปังที่นั่นไหม? - หากผู้เล่นเกิดความสับสน เขาจะยอมให้ผู้นำถูกริบ (ไอเท็มใดๆ ก็ตาม) จากนั้นเมื่อจบเกมเขาจะ "ซื้อคืน" ไอเท็มนั้น หากต้องการ "แลก" การริบ คุณสามารถเชิญเด็กก่อนวัยเรียนให้ร้องเพลง อ่านบทกวี หรือใช้งานที่น่าตื่นเต้นอื่นๆ ได้

เกม "ซ่อนหา"

เด็ก ๆ ชื่นชอบเกมแบบดั้งเดิม "ซ่อนหา" เป็นพิเศษ ซึ่งเป็นเนื้อหาและกฎเกณฑ์ที่ทุกคนรู้จักดี สามารถจัดกลางแจ้งและที่บ้านได้ เพื่อให้เด็กๆ สนใจ มีการใช้เพลงกล่อมเด็ก: “หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า ฉันเริ่มมองหา ใครก็ตามที่ไม่ซ่อนตัวไม่ใช่ความผิดของฉัน ใครก็ตามที่ยืนอยู่ข้างหลังฉันมีม้าสามตัวให้ขับ” จากนั้นทุกคนก็ซ่อนตัว และผู้นำก็พยายามตามหาเขา การเลือกผู้นำเสนอรายอื่นอาจมีหลายตัวเลือก ตัวอย่างเช่น ผู้นำอาจเป็นผู้เข้าร่วมที่ถูกค้นพบก่อน หรือใช้การนับสัมผัส

คำคล้องจองและการนับคำคล้องจองซึ่งเป็นส่วนสำคัญของความสนุกสนาน อาจกล่าวได้ว่าเพลงเหล่านี้ช่วยดึงดูดเด็กก่อนวัยเรียน พัฒนาทักษะการพูดและจินตนาการ ดังนั้นในการเลือกเกมพื้นบ้านควรให้ความสำคัญกับเกมพื้นบ้านมากกว่า

จากรายชื่อเกมที่นำเสนอ เป็นที่ชัดเจนว่าแม้จะมีความเรียบง่ายในโครงเรื่อง กฎ และการดำเนินการ แต่ปัญหาด้านการศึกษาจำนวนมากก็ได้รับการแก้ไข เมื่อเด็กก่อนวัยเรียนเรียนรู้กฎของเกมโบราณ เขาจะสนุกกับการเล่นเกมนั้น มากขึ้นอยู่กับผู้ปกครองที่สามารถดึงดูดเด็กด้วยการเล่นพื้นบ้านได้

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนพื้นผิวเรียบ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งเรียงกันเป็นแถวตรงข้ามกันในระยะ 10-15 เมตร ทีมแรกก้าวไปข้างหน้าด้วยคำพูด: - โบยาร์เรามาหาคุณแล้ว! และเขาก็กลับไปยังที่เดิม: -ที่รัก เรามาหาคุณแล้ว! อีกคนทำซ้ำการซ้อมรบนี้ด้วยคำว่า - โบยาร์ทำไมคุณถึงมา? ที่รัก ทำไมคุณถึงมา? บทสนทนาเริ่มต้น: - โบยาร์ เราต้องการเจ้าสาว ที่รัก เราต้องการเจ้าสาว - โบยาร์คนไหนที่คุณรัก? ที่รัก คุณชอบอันไหนมากที่สุด? ทีมแรกพิจารณาและเลือกใครสักคน: - โบยาร์นี่คือสิ่งที่เรารัก (ชี้ไปที่ผู้ถูกเลือก) ที่รัก อันนี้หวานสำหรับเรา ผู้เล่นที่เลือกหันกลับมาแล้วเดินและยืนเป็นโซ่ หันหน้าไปทางอื่น บทสนทนาดำเนินต่อไป: - โบยาร์เธอเป็นคนโง่ของเรา ที่รัก เธอคือคนโง่ของเรา - โบยาร์แล้วเราก็ฟาดเธอ ที่รัก เราจะเฆี่ยนตีเธอ - โบยาร์เธอกลัวแส้ ที่รัก เธอกลัวแส้ - โบยาร์ เราจะให้ขนมปังขิงแก่คุณ ที่รัก เราจะมอบขนมปังขิงให้คุณ - โบยาร์ ฟันของเธอเจ็บ ที่รัก เธอเจ็บฟันนะ - โบยาร์เราจะพาคุณไปหาหมอ ที่รัก เราจะพาคุณไปหาหมอ - โบยาร์เธอจะกัดหมอ ที่รักเธอจะกัดหมอ ทีมแรกสรุป: - โบยาร์อย่าเล่นโง่มอบเจ้าสาวให้เราตลอดไป! ผู้ที่ได้รับเลือกให้เป็นเจ้าสาวจะต้องวิ่งเข้ามาทำลายห่วงโซ่ของทีมชุดแรก หากเขาประสบความสำเร็จเขาก็จะกลับไปที่ทีมโดยรับผู้เล่นคนใดก็ได้ตั้งแต่คนแรก หากโซ่ไม่ขาดเจ้าสาวก็จะยังคงอยู่ในทีมชุดแรกนั่นคือเธอจะแต่งงาน ไม่ว่าในกรณีใดทีมที่แพ้จะเริ่มรอบที่สอง หน้าที่ของทีมคือรักษาผู้เล่นให้มากขึ้น

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนพื้นผิวเรียบ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมซึ่งเรียงกันเป็นแถวตรงข้ามกันในระยะ 10-15 เมตร ทีมแรกก้าวไปข้างหน้าด้วยคำว่า: - โบยาร์เรามาหาคุณแล้ว!และกลับไปสู่ที่เดิม:

-ที่รัก เรามาหาคุณแล้ว!

อีกประการหนึ่งทำซ้ำการซ้อมรบนี้ด้วยคำว่า:

- โบยาร์ทำไมคุณถึงมา? ที่รัก ทำไมคุณถึงมา?

บทสนทนาเริ่มต้นขึ้น:

-โบยาร์ เราต้องการเจ้าสาว ที่รัก เราต้องการเจ้าสาว - โบยาร์คนไหนที่คุณรัก? ที่รัก คุณชอบอันไหนมากที่สุด?ทีมแรกพิจารณาและเลือกใครสักคน:

- โบยาร์อันนี้เป็นที่รักสำหรับเรา(ชี้ไปที่อันที่เลือก) ที่รัก อันนี้หวานสำหรับเราผู้เล่นที่เลือกหันกลับมาแล้วเดินและยืนเป็นโซ่ หันหน้าไปทางอื่น บทสนทนาดำเนินต่อไป:

- โบยาร์เธอเป็นคนโง่ของเรา ที่รัก เธอคือคนโง่ของเรา -โบยาร์และเราฟาดเธอ ที่รัก เราจะเฆี่ยนตีเธอ -โบยาร์ เธอกลัวแส้ ที่รัก เธอกลัวแส้ -โบยาร์ เราจะให้ขนมปังขิงแก่คุณ ที่รัก เราจะมอบขนมปังขิงให้คุณ -โบยาร์ ฟันเธอเจ็บ ที่รัก เธอเจ็บฟันนะ -โบยาร์เราจะพาคุณไปหาหมอ ที่รัก เราจะพาคุณไปหาหมอ - โบยาร์เธอจะกัดหมอ ที่รักเธอจะกัดหมอ . คำสั่งแรกเสร็จสิ้น:

โบยาร์อย่าเล่นตลกมอบเจ้าสาวให้เราตลอดไป!

ผู้ที่ได้รับเลือก เจ้าสาวต้องวิ่งมาทำลายห่วงโซ่ของทีมชุดใหญ่ หากเขาประสบความสำเร็จเขาก็จะกลับไปที่ทีมโดยรับผู้เล่นคนใดก็ได้ตั้งแต่คนแรก ถ้าโซ่ไม่ขาดล่ะก็. เจ้าสาวยังคงอยู่ในทีมชุดใหญ่นั่นก็คือ จะแต่งงาน- ไม่ว่าในกรณีใดทีมที่แพ้จะเริ่มรอบที่สอง หน้าที่ของทีมคือรักษาผู้เล่นให้มากขึ้น

... เกมพื้นบ้านรัสเซียแผนที่ทางภูมิศาสตร์ของจักรวรรดิรัสเซีย

หน้าประวัติศาสตร์รัสเซีย

5

สมุดเยี่ยม ฟอรั่ม ช่วยเหลือเว็บไซต์แปลหน้าเว็บ

รายการหน้า

เกมพื้นบ้านรัสเซีย

เกมพื้นบ้านของรัสเซียมีความหลากหลายมาก: เกมสำหรับเด็ก เกมกระดานเกมเต้นรำรอบสำหรับผู้ใหญ่ที่มีเพลงพื้นบ้าน เรื่องตลก และการเต้นรำ เกมทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการรู้จักตนเองมายาวนาน ผู้คนที่นี่แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่ดีที่สุดของพวกเขา: ความมีน้ำใจ ความสูงส่ง การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน การเสียสละเพื่อผู้อื่น

ไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ว่าเกมพื้นบ้านไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงมานานแล้ว แต่ยังรวมถึงการฝึกอบรม การศึกษา การบรรเทาจิตใจ และในงานเทศกาลและงานเฉลิมฉลอง เกมเหล่านี้รวมอยู่ใน "โครงการวัฒนธรรม" อย่างแน่นอน

ตัวอย่างเช่น นี่คือสิ่งที่จับได้: พวกมันพัฒนาความชำนาญ ปรับความสนใจ และปรับปรุงความเร็วในการตอบสนอง และการศึกษาพิเศษแสดงให้เห็นว่าสิ่งเหล่านี้ยังมีประโยชน์อย่างมากต่อการก่อตัวของวัฒนธรรมการสื่อสารอีกด้วย

สิ่งที่จับได้ทันนอกเหนือจาก "แท็ก" และ "แท็ก" ซ้ำ ๆ ที่ได้รับความนิยมใน Rus'? บ่อยครั้งเป็นเพลงที่มีสุภาษิต เรื่องตลก บทสวด และบทสวดร่วมด้วย มันน่าทึ่งมากที่พวกเขามีความยืดหยุ่นได้ขนาดนี้ อาจเป็นเพราะแม้จะไม่โอ้อวด แต่พวกเขาปกปิดความลับบางอย่างซึ่งไม่สามารถเข้าใจได้ในใจ แต่เป็นที่รักของจิตวิญญาณ? และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมเกมที่ดึงดูดใจคนรุ่นใหม่จึงได้รับการอนุรักษ์มานานหลายศตวรรษ เราจะจำพวกเขาได้ไหม?

ก่อนเริ่มเกม เด็ก ๆ จะเลือกชื่อนกที่สามารถเลียนแบบเสียงได้ด้วยตนเอง ตัวอย่างเช่น นกพิราบ อีกา นกอีกา นกกระจอก หัวนม ห่าน เป็ด นกกระเรียน ฯลฯ ผู้เล่นเลือกนกฮูกนกอินทรี เขาไปที่รังของเขาและพวกที่เล่นเงียบ ๆ เพื่อไม่ให้นกฮูกนกอินทรีได้ยินลองคิดดูว่าพวกมันจะเป็นนกชนิดใดในเกม นกบิน กรีดร้อง หยุด และหมอบลง ผู้เล่นแต่ละคนเลียนแบบเสียงร้องและการเคลื่อนไหวของนกที่เขาเลือก
ที่สัญญาณ "นกฮูก!" นกทุกตัวพยายามเข้ามาอยู่ในบ้านอย่างรวดเร็ว หากนกฮูกนกอินทรีจับใครได้ก็ต้องเดาว่าเป็นนกชนิดไหน มีเพียงนกที่มีชื่อถูกต้องเท่านั้นที่จะกลายเป็นนกฮูกนกอินทรีได้
กฎของเกม บ้านนกและบ้านนกฮูกควรตั้งอยู่บนเนินเขา นกบินไปที่รังโดยใช้สัญญาณหรือทันทีที่นกฮูกนกอินทรีจับตัวหนึ่งได้

แฟนต้า

เกมเริ่มต้นเช่นนี้ ผู้นำเดินไปรอบ ๆ ผู้เล่นแล้วพูดกับทุกคน:

พวกเขาส่งเงินให้คุณหนึ่งร้อยรูเบิล
ซื้อสิ่งที่คุณต้องการ
ดำไม่เอาขาว
อย่าพูดว่า "ใช่" หรือ "ไม่"!
หลังจากนั้นเขาสนทนากับผู้เข้าร่วมในเกม ถามคำถามยั่วยุต่าง ๆ เพื่อให้ใครบางคนในการสนทนาพูดคำต้องห้ามคำใดคำหนึ่ง: ดำ ขาว ใช่ ไม่ใช่ ใครหลงทางก็ปรับแพ้คนขับ ในสนามแข่งขัน แต่ละคนที่ทำการลงโทษจะต้องซื้อคืนส่วนที่เสียไป

มีผู้เล่นไม่เกินสิบคน ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมจะถูกปรับแพ้หลายครั้ง เด็ก ๆ ในเกมตั้งใจฟังคำถามและสังเกตคำพูดของพวกเขา ผู้นำเสนอดำเนินการสนทนาในลักษณะนี้: - เบเกอรี่ขายอะไร? - ขนมปัง. - ที่? - อ่อนนุ่ม. - คุณชอบขนมปังไหนมากกว่า: ดำหรือขาว? - ทุกคน. - ซาลาเปาทำมาจากแป้งชนิดใด? - ผลิตจากข้าวสาลี เป็นต้น เมื่อทำการแลกริบ ผู้เข้าร่วมเกมจะมาพร้อมกับงานที่น่าสนใจสำหรับเจ้าของที่ถูกริบ เด็กๆ ร้องเพลง ถามปริศนา อ่านบทกวี เล่าเรื่องสั้นๆเรื่องตลก จำสุภาษิตและคำพูดกระโดดขาเดียว การริบสามารถแลกได้ทันทีหลังจากมีคนแพ้หลายคนกฎของเกม

- ผู้เล่นจะต้องตอบคำถามอย่างรวดเร็ว คำตอบไม่สามารถแก้ไขได้ โฮสต์สามารถสนทนากับผู้เล่นสองคนได้ในเวลาเดียวกัน เมื่อแลกของที่ริบไปแล้ว ผู้นำเสนอจะไม่แสดงให้ผู้เข้าร่วมเกมเห็น

สี

- มีใครอยู่บ้าง? - ผู้ซื้อ. - คุณมาทำไม? - สำหรับงานทาสี - เพื่ออะไร? - สำหรับสีน้ำเงิน หากไม่มีสีฟ้า เจ้าของจะพูดว่า: “เดินไปตามเส้นทางสีน้ำเงิน หารองเท้าบูทสีน้ำเงิน ใส่แล้วนำกลับมา!” หากผู้ซื้อเดาสีของสีเขาก็จะรับสีไปเอง ผู้ซื้อรายที่สองมาถึงและการสนทนากับเจ้าของก็เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก ดังนั้นพวกเขาจึงมาทีละสีและคัดแยกสี ผู้ซื้อที่รวบรวมสีมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากผู้ซื้อเดาสีของสีไม่ได้ เจ้าของสามารถให้งานที่ซับซ้อนกว่านี้ได้ เช่น: "แข่งด้วยขาข้างเดียวไปตามรางสีน้ำเงิน" จำสุภาษิตและคำพูดกระโดดขาเดียว การริบสามารถแลกได้ทันทีหลังจากมีคนแพ้หลายคน- ผู้ซื้อที่ทายสีได้มากที่สุดคือเจ้าของ

หัวเผา

ผู้เล่นยืนเป็นคู่กัน ต่อหน้าทุกคนในระยะห่างสองก้าวคนขับยืนอยู่ - เครื่องเผา ผู้เล่นสวดมนต์คำว่า:

เผาไหม้เผาไหม้อย่างชัดเจนเพื่อไม่ให้ออกไปข้างนอก ยืนดูที่สนามสิ คนเป่าแตรกำลังขี่อยู่ที่นั่นและกินม้วนอยู่ มองดูท้องฟ้า: ดวงดาวส่องแสง, นกกระเรียนกำลังตะโกน: - Gu, Gu, ฉันจะวิ่งหนี หนึ่ง สอง อย่าเป็นอีกา แต่จงวิ่งเหมือนไฟ! หลังจากคำพูดสุดท้าย เด็ก ๆ ที่ยืนอยู่ในคู่สุดท้ายจะวิ่งจากทั้งสองด้านไปตามเสา เครื่องเขียนพยายามที่จะเปื้อนหนึ่งในนั้น หากผู้เล่นที่วิ่งจับมือกันก่อนที่ตะเกียงจะเปื้อนหนึ่งในนั้น พวกเขาก็ยืนอยู่หน้าคู่แรกและตะเกียงก็จะสว่างขึ้นอีกครั้ง เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง หากเตาสามารถทำให้หนึ่งในคู่วิ่งเป็นคู่ได้เขาก็ยืนอยู่กับเขาที่หน้าเสาทั้งหมดและอีกอันที่เหลือโดยไม่มีคู่ก็จะไหม้ จำสุภาษิตและคำพูดกระโดดขาเดียว การริบสามารถแลกได้ทันทีหลังจากมีคนแพ้หลายคน- เครื่องเขียนไม่ควรมองย้อนกลับไป เขาไล่ตามผู้เล่นที่กำลังหลบหนีทันทีที่พวกเขาวิ่งผ่านเขาไป

แท็ก

ผู้เล่นเลือกผู้นำ - แท็ก ทุกคนวิ่งไปรอบๆ ไซต์ และแท็กก็จับพวกเขาได้

จำสุภาษิตและคำพูดกระโดดขาเดียว การริบสามารถแลกได้ทันทีหลังจากมีคนแพ้หลายคน- ผู้ที่แท็กแตะด้วยมือจะกลายเป็นแท็ก

ตัวเลือก

แท็ก เท้าสูงจากพื้น. ผู้เล่นสามารถหลบหนีจากแท็กได้หากเขายืนอยู่บนวัตถุบางอย่าง

แท็กกระต่าย. แท็กสามารถทำให้ผู้เล่นที่กำลังวิ่งเปื้อนได้เท่านั้น แต่ทันทีที่คนหลังกระโดดสองขาเขาก็จะปลอดภัย

แท็กบ้านด้วย.. วงกลมสองวงถูกลากไปตามขอบของสถานที่ ซึ่งก็คือบ้าน ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแท็กเขากำลังไล่ตามผู้เข้าร่วมในเกม ผู้ถูกไล่ตามสามารถหลบหนีจากการถูกพบเห็นในบ้านได้ เนื่องจากไม่อนุญาตให้พบเห็นภายในขอบเขตของวงกลม

หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแตะแท็กด้วยมือ ผู้เล่นคนนั้นจะกลายเป็นแท็ก

แท็กที่มีชื่อ. ทุกคนเล่นยกเว้นแท็ก เลือกชื่อดอกไม้ นก และสัตว์ต่างๆ สิบห้าไม่ได้เปื้อนคนที่ระบุตัวเองได้ทันเวลา (เช่นสุนัขจิ้งจอก)

แท็กวงกลม. ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมในระยะหนึ่งก้าว ทุกคนทำเครื่องหมายสถานที่ของตนด้วยวงกลม คนขับสองคนยืนอยู่ในระยะห่างจากกัน หนึ่งในนั้นคือแท็ก เขากำลังไล่ตามผู้เล่นคนที่สอง หากนักวิ่งเห็นว่าป้ายวิ่งตามเขามา เขาจะขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่ยืนนิ่งโดยเรียกชื่อคนใดคนหนึ่ง ผู้เล่นที่มีชื่อออกจากตำแหน่งแล้ววิ่งเป็นวงกลมแท็กก็ไล่ตามเขาไปแล้ว ที่นั่งว่างถูกครอบครองโดยผู้เล่นที่เริ่มเกม หากมีเวลา สามารถใช้แท็กวงกลมว่างได้ จากนั้นแท็กจะกลายเป็นวงกลมที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่ เกมดำเนินต่อไป แท็กไล่ตามผู้เล่นที่ออกจากวงกลม


แมวและหนู

ผู้เล่น (ไม่เกินห้าคู่) ยืนเป็นสองแถวหันหน้าเข้าหากันจับมือกันเป็นช่องเล็ก ๆ - รู มีแมวอยู่แถวหนึ่ง หนูอยู่อีกแถวหนึ่ง

จำสุภาษิตและคำพูดกระโดดขาเดียว การริบสามารถแลกได้ทันทีหลังจากมีคนแพ้หลายคนคู่แรกเริ่มเกม: แมวจับเมาส์ และเมาส์วิ่งไปรอบๆ ผู้เล่น ในช่วงเวลาที่อันตราย หนูสามารถซ่อนตัวอยู่ในทางเดินที่เกิดจากมือของผู้เล่นที่ประสานกัน ทันทีที่แมวจับหนู ผู้เล่นจะยืนเรียงกันเป็นแถว คู่ที่สองเริ่มเกม เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าแมวจะจับหนูได้หมด

- แมวจะต้องไม่วิ่งเข้าไปในรู แมวและหนูไม่ควรวิ่งหนีห่างจากหลุม

ขึ้นบอล

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลพร้อมคำว่า "Ball up!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ตัวเปื้อนกลายเป็นคนขับรถ หากเขาพลาด เขายังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม โยนลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไปกฎของเกม

ผู้ขับขี่ขว้างลูกบอลให้สูงที่สุด

ในการเล่น คุณต้องใช้ลูกบอลยางขนาดเล็กและแลปต้า - แท่งทรงกลม (ยาว 60 ซม. ด้ามจับหนา 3 ซม. ฐานกว้าง 5-10 ซม.) มีการวาดเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 20 ม. ด้านหนึ่งของไซต์มีเมืองและอีกด้านหนึ่งมีม้า ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมเท่า ๆ กัน โดยการจับสลาก ผู้เล่นของทีมหนึ่งไปที่เมือง และอีกทีมหนึ่งเป็นผู้นำ ทีมเมืองเริ่มเกม ผู้ขว้างเตะบอลวิ่งข้ามสนามเกินเส้นแล้วกลับเข้าเมืองอีกครั้ง นักขับจับลูกตีแล้วพยายามทำให้นักวิ่งเปื้อน ก็สามารถโยนบอลให้กันเพื่อตีนักวิ่งได้มากขึ้น ระยะใกล้- หากผู้เล่นในสนามสามารถทำให้นักวิ่งเปื้อนได้ พวกเขาจะย้ายไปที่เมือง มิฉะนั้น ผู้เล่นจะยังคงอยู่ในจุดที่พวกเขาอยู่ เกมดำเนินต่อไป ผู้เล่นคนที่สองทำประตู ในทางกลับกัน ผู้เล่นทุกคนในทีมเตะจะทำหน้าที่เป็นผู้ขว้าง แต่ผู้เล่นไม่สามารถกลับเข้าเมืองได้ทันทีเสมอไป ในกรณีนี้พวกเขาคาดหวังว่าจะได้รับการช่วยเหลือ ผู้ที่ตีลูกไกลเท่านั้นที่ช่วยได้

มักเกิดขึ้นที่ผู้ตีลูกบอลไม่สามารถวิ่งข้ามเส้นได้ทันที เขารอให้ผู้เล่นคนถัดไปทำประตู จากนั้นผู้เล่นสองคนจะวิ่งไปหลังเส้น สถานการณ์ที่ยากขึ้นอาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นในทีมเตะทั้งหมดยกเว้นคนเดียวอยู่หลังเส้น จากนั้นผู้เล่นที่ยังไม่ได้เตะจะได้รับอนุญาตให้ตีสามครั้ง หากเขาพลาด ผู้เล่นในเมืองจะมอบตำแหน่งให้กับผู้ขับขี่

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลพร้อมคำว่า "Ball up!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ตัวเปื้อนกลายเป็นคนขับรถ หากเขาพลาด เขายังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม โยนลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไปคนงานที่ให้บริการจะต้องไม่ข้ามเขตเมือง ใครก็ตามที่ไม่สามารถทำคะแนนด้วยลูกกลมได้อนุญาตให้โยนมันลงสนามด้วยมือของเขา ทีมเมืองจะเคลื่อนเข้าสู่สนามหากผู้เล่นทุกคนได้เตะบอลแล้ว แต่ไม่มีใครข้ามเส้น ตัวเลือก.

การเปลี่ยนแปลงมีการลากเส้นที่ไซต์ ผู้เล่นสองคนยืนอยู่หลังแถวนี้ หนึ่งในนั้น (ผู้เสิร์ฟ) ขว้างลูกบอล และอีกอันตีลูกบอลด้วยลูกกลม ผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือยืนเข้ามา สถานที่ที่แตกต่างกัน, จับบอลได้ทันใจ ผู้ที่สามารถจับลูกบอลได้ในทันทีจะต้องตีมันและผู้ที่ตีได้เร็วกว่านั้นจะไปหามือปราบมาร ถ้าไม่มีใครจับลูกบอล ผู้เล่นที่ตกอยู่ใกล้ที่สุดจะรับลูกบอลและส่งกลับไปที่เซิร์ฟเวอร์ หากผู้เสิร์ฟจับลูกบอลได้ทันที เขาจะเริ่มตีลูกบอล และผู้เสิร์ฟจะกลายเป็นคนที่โยนลูกบอลให้เขาได้สำเร็จ คนที่ตีก่อนไปหามือปราบมาร

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลพร้อมคำว่า "Ball up!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ตัวเปื้อนกลายเป็นคนขับรถ หากเขาพลาด เขายังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม โยนลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไปผู้เสิร์ฟไม่มีสิทธิ์วิ่งเกินเส้นเมื่อจับลูกบอลที่โยนเข้ามา หากผู้เสิร์ฟไม่รับลูกบอลที่ส่งกลับมาให้ทันทีเขาจะรับและเริ่มเสิร์ฟอีกครั้ง ในตอนต้นของเกมคุณสามารถกำหนดเงื่อนไขว่าเกมจะถือว่าจบลงหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนได้สิบแต้มนั่นคือตีลูกบอลสิบครั้งโดยไม่มีใครจับได้

เลียปก้า

ผู้เล่นคนหนึ่งคือคนขับ เขาเรียกว่า Lyapka คนขับวิ่งตามผู้เข้าร่วมในเกม พยายามทำให้ใครบางคนดูไม่ดี โดยพูดว่า: “คุณกำลังสวมชุดหลุด เอาไปให้คนอื่น!”

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลพร้อมคำว่า "Ball up!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ตัวเปื้อนกลายเป็นคนขับรถ หากเขาพลาด เขายังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม โยนลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไปนักแข่งคนใหม่ตามทันผู้เล่นและพยายามส่งสลิปไปให้หนึ่งในนั้น นี่คือวิธีที่พวกเขาเล่นในภูมิภาคคิรอฟ และในภูมิภาคสโมเลนสค์ ในเกมนี้ นักแข่งจับผู้เข้าร่วมในเกมแล้วถามคนที่จับได้: "ใครได้มันมา" - “ที่บ้านป้าของฉัน” - “คุณกินอะไรมาบ้าง” - “เกี๊ยวซ่า” - “คุณมอบให้ใคร?”

ผู้ที่ถูกจับได้จะเรียกชื่อผู้เข้าร่วมเกมคนหนึ่ง และผู้ที่ถูกกำหนดชื่อไว้จะกลายเป็นคนขับ

ผู้ขับขี่ไม่ควรไล่ตามผู้เล่นคนเดียวกัน ผู้เข้าร่วมในเกมจะเฝ้าดูการเปลี่ยนแปลงของไดรเวอร์อย่างระมัดระวัง

กับดักเป็นวงกลม

มีการวาดวงกลมขนาดใหญ่บนเว็บไซต์ วางไม้ไว้ตรงกลางวงกลม ความยาวของแท่งไม้ควรน้อยกว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมอย่างมาก ขนาดของวงกลมตั้งแต่ 3 เมตรขึ้นไป ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น ผู้เข้าร่วมทุกคนในเกมยืนเป็นวงกลม หนึ่งในนั้นคือกับดัก เขาวิ่งตามเด็กๆ และพยายามจะจับใครสักคน ผู้เล่นที่ถูกจับได้จะกลายเป็นกับดัก กฎของเกม กับดักไม่ควรกระโดดข้ามไม้ในระหว่างเกม การกระทำนี้สามารถทำได้โดยผู้เข้าร่วมเกมเท่านั้น ห้ามมิให้ยืนบนไม้เท้า ผู้เล่นที่จับได้ไม่มีสิทธิ์หลบหนีจากมือของกับดัก

ซาเรีย
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือไว้ด้านหลังและหนึ่งในผู้เล่น - รุ่งอรุณ - เดินตามหลังด้วยริบบิ้นแล้วพูดว่า:
ซาเรีย-ซาร์นิตซา
สาวแดง,
ฉันเดินข้ามสนาม
ทำกุญแจหาย
กุญแจทอง
ริบบิ้นสีฟ้า
แหวนพันกัน -

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลพร้อมคำว่า "Ball up!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ตัวเปื้อนกลายเป็นคนขับรถ หากเขาพลาด เขายังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม โยนลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไปฉันไปเอาน้ำ

ด้วยคำพูดสุดท้ายผู้ขับขี่จะวางริบบิ้นไว้บนไหล่ของผู้เล่นคนหนึ่งอย่างระมัดระวังซึ่งเมื่อสังเกตเห็นสิ่งนี้จึงหยิบริบบิ้นขึ้นมาอย่างรวดเร็วและทั้งคู่ก็วิ่งไปในทิศทางที่ต่างกันเป็นวงกลม ผู้ที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นรุ่งอรุณ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

นักวิ่งจะต้องไม่ข้ามวงกลม

และลุงทริฟอนมีลูกเจ็ดคน ลูกชายเจ็ดคน ไม่ดื่ม ไม่กิน มองหน้ากัน ทันใดนั้นพวกเขาก็ทำเหมือนที่ฉันทำ! ในคำพูดสุดท้าย ทุกคนเริ่มแสดงท่าทางซ้ำ ผู้ที่เคลื่อนไหวซ้ำได้ดีที่สุดจะเป็นผู้นำ ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลพร้อมคำว่า "Ball up!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ตัวเปื้อนกลายเป็นคนขับรถ หากเขาพลาด เขายังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม โยนลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไปเมื่อเล่นเกมซ้ำ เด็ก ๆ ที่ยืนเป็นวงกลมจะหันไปในทิศทางตรงกันข้าม

จดหมาย

เกมเริ่มต้นด้วยการเรียกระหว่างคนขับและผู้เล่น:

- ติ๊ง ติ๊ง ติ๊ง! - มีใครอยู่บ้าง? - จดหมาย! - ที่ไหน? - จากในเมือง... - พวกเขามาทำอะไรในเมือง? คนขับสามารถพูดได้ว่าในเมืองพวกเขากำลังเต้นรำ ร้องเพลง กระโดด ฯลฯ ผู้เล่นทุกคนจะต้องทำตามที่คนขับบอก และผู้ที่ปฏิบัติงานไม่ดีก็ยอมสละสิทธิ์ เกมจะจบลงทันทีที่คนขับเก็บค่าปรับห้าครั้งได้ ผู้เล่นที่ถูกริบจากคนขับจะต้องแลกของรางวัลเหล่านั้น คนขับมาพร้อมกับงานที่น่าสนใจสำหรับพวกเขา เด็กๆ อ่านบทกวี เล่าเรื่องตลก จำปริศนา และเลียนแบบการเคลื่อนไหวของสัตว์ต่างๆ จากนั้นเลือกไดรเวอร์ใหม่และเกมจะเล่นซ้ำ ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลพร้อมคำว่า "Ball up!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ตัวเปื้อนกลายเป็นคนขับรถ หากเขาพลาด เขายังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม โยนลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไปผู้เข้าร่วมในเกมสามารถคิดภารกิจได้ด้วยตนเอง

ว่าว

ผู้เล่นเลือกว่าวและไก่ ส่วนที่เหลือเลือกไก่ ว่าวขุดหลุม และแม่ไก่กับลูกไก่ก็เดินไปรอบๆ และร้องว่า ฉันเดินไปรอบๆ ว่าว ฉันพกเงินครั้งละสามเหรียญ ครั้งละเพนนี และนกฮูกครั้งละหนึ่งตัว

ว่าวยังคงขุดดิน เดินไปรอบๆ หลุม ยืนขึ้น กระพือปีก และหมอบลง แม่ไก่กับลูกไก่หยุดและถามว่าวว่า:

- ว่าวว่าวคุณกำลังทำอะไรอยู่? - ฉันกำลังขุดหลุม. - คุณต้องการรูเพื่ออะไร? - ฉันกำลังมองหาเพนนี - คุณต้องการเพนนีเพื่ออะไร? - ฉันจะซื้อเข็ม - ทำไมคุณถึงต้องใช้เข็ม? - เย็บกระเป๋า ทำไมต้องเป็นกระเป๋า? - วางกรวดลง - ทำไมคุณถึงต้องการก้อนกรวด? - เพื่อขว้างปาลูก ๆ ของคุณ - เพื่ออะไร? - พวกเขากำลังปีนเข้าไปในสวนของฉัน! - คุณควรสร้างรั้วให้สูงขึ้น ถ้าไม่รู้ก็จับมันไว้ ว่าวพยายามจับไก่ ไก่ปกป้องพวกมัน ไล่ว่าว: “ชิ ชิ ผู้ร้าย!” ไก่ที่จับได้ออกจากเกม และว่าวยังคงจับตัวต่อไป เกมจะจบลงเมื่อจับไก่ได้หลายตัว ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลพร้อมคำว่า "Ball up!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ตัวเปื้อนกลายเป็นคนขับรถ หากเขาพลาด เขายังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม โยนลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไปลูกไก่ควรจับกันไว้ที่เอว ใครก็ตามที่ไม่สามารถอยู่ในโซ่ได้ต้องพยายามเข้าไปแทนที่อย่างรวดเร็ว แม่ไก่ที่ปกป้องไก่จากว่าวไม่มีสิทธิ์ผลักมันออกไปด้วยมือของเธอ

ห่าน

มีการวาดวงกลมเล็กๆ บนไซต์ และมีหมาป่านั่งอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นจับมือกันยืนเป็นวงกลมใหญ่ ระหว่างวงกลมที่หมาป่านั่งกับการเต้นรำ ลูกห่านจะยืนเป็นวงกลมเล็กๆ พวกที่เล่นเต้นรำเป็นวงกลมเดินเป็นวงกลมแล้วถามลูกห่านที่เดินเป็นวงกลมด้วยและตอบคำถาม:

- ห่านคุณคือห่าน! - กา-ฮ่า-ฮ่า ฮ่า-ฮ่า-ฮ่า! - คุณห่านสีเทา! - กา-ฮ่า-ฮ่า ฮ่า-ฮ่า-ฮ่า! - คุณไปอยู่ที่ไหนห่าน? - กา-ฮ่า-ฮ่า ฮ่า-ฮ่า-ฮ่า! - ห่านคุณเห็นใคร? - กา-ฮ่า-ฮ่า ฮ่า-ฮ่า-ฮ่า! เมื่อจบคำพูดสุดท้าย หมาป่าก็วิ่งออกจากวงกลมและพยายามจับลูกห่าน ห่านจะกระจายและซ่อนตัวอยู่หลังฝูงที่ยืนอยู่ในการเต้นรำเป็นวงกลม หมาป่านำลูกห่านที่จับได้ไปตรงกลางวงกลม - ไปที่ถ้ำ ห่านยืนเป็นวงกลมแล้วตอบว่า: เราเห็นหมาป่า หมาป่าอุ้มลูกห่าน ตัวที่ดีที่สุด อันที่ใหญ่ที่สุด ตามมาด้วยเสียงร้องของการเต้นรำและห่าน: - โอ้ห่านคุณเป็นห่าน! - ฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่าฮ่า! - หยิกหมาป่าช่วยลูกห่าน! ห่านกระพือปีก วิ่งเป็นวงกลม ตะโกน ฮ่าฮ่า รบกวนหมาป่า ในเวลานี้ ลูกห่านที่จับได้พยายามบินออกไปจากวงกลม แต่หมาป่าไม่ยอมให้พวกมันเข้าไป เกมจะจบลงเมื่อห่านที่จับได้ทั้งหมดออกจากหมาป่า เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่ผู้ที่เล่นเต้นรำเป็นวงกลมจะกลายเป็นห่าน และห่านจะยืนเต้นรำเป็นวงกลม หมาป่าถูกเลือก ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลพร้อมคำว่า "Ball up!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ตัวเปื้อนกลายเป็นคนขับรถ หากเขาพลาด เขายังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม โยนลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไปการเต้นรำของห่านและลูกห่านเดินเป็นวงกลมในทิศทางที่ต่างกัน ทุกคนควรออกเสียงข้อความพร้อมกัน ลูกห่านที่จับได้สามารถออกจากวงกลมได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแตะหมาป่าด้วยมือของเขา

ลูกใหญ่

ในการเล่นคุณต้องมีลูกบอลขนาดใหญ่

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลม คนขับไปที่กลางวงกลมแล้วโยนลูกบอลพร้อมคำว่า "Ball up!" ในเวลานี้ผู้เล่นพยายามวิ่งจากศูนย์กลางวงกลมให้ไกลที่สุด คนขับจับลูกบอลแล้วตะโกน: "หยุด!" ทุกคนต้องหยุดและคนขับโยนลูกบอลใส่คนที่อยู่ใกล้เขาที่สุดโดยไม่ออกจากที่ของเขา ตัวเปื้อนกลายเป็นคนขับรถ หากเขาพลาด เขายังคงเป็นคนขับอีกครั้ง: เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลม โยนลูกบอลขึ้น - เกมจะดำเนินต่อไปผู้เล่นยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน นักขับที่มีลูกบอลอยู่ตรงกลางวงกลม เขาพยายามกลิ้งลูกบอลออกจากวงกลมด้วยเท้าของเขา และคนที่ส่งบอลระหว่างขาของเขาจะกลายเป็นคนขับ แต่เขายืนอยู่หลังวงกลม ผู้เล่นหันหลังให้ตรงกลาง ตอนนี้นักขับต้องหมุนลูกบอลเข้าไปในวงกลม เมื่อลูกบอลกระทบวงกลม ผู้เล่นจะหันหน้าเข้าหากันอีกครั้ง และผู้ที่พลาดบอลจะยืนอยู่ตรงกลาง

ผู้เล่นไม่หยิบลูกบอลตลอดทั้งเกม แต่จะหมุนด้วยเท้าเท่านั้น

เชือก

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมรอบเชือก คนขับเคลื่อนตัวเข้าไปในวงกลม พยายามดูถูกฝ่ามือของผู้อื่นขณะสัมผัสเชือก หากต้องการหลบหนี ให้ยืนดึงฝ่ามือออกจากเชือกหรือเคลื่อนไปตามเชือก อันเค็มมาแทนคนขับ

ท็อปส์ สปินเนอร์ ท็อปส์ซูปั่น

เปิดตัวบนแร็กเก็ตเป็นระยะเวลาหนึ่ง เปิดตัวและโยนไปอีกด้าน

อาร์ค

มีความจำเป็นต้องคลานใต้ส่วนโค้งที่ยืนอยู่บนพื้นเพื่อไม่ให้ล้มและทิ้งส่วนโค้ง

บิด

สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นคนหนึ่งตีลูกบอลบิดเชือกไปบนเสาในทิศทางเดียวและอีกคนพยายามบิดมันไปในทิศทางอื่น - จนกว่าเชือกจะพันทั้งหมดซึ่งทิศทางที่มีการหมุนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถเล่นได้สักพัก

ผู้ขับขี่ขับลูกบอลด้วยไม้ พยายามกลิ้งลูกบอลเข้าไปในหม้อต้ม (รูที่อยู่ตรงกลางวงกลม) หรือยึดหลุมใดหลุมหนึ่งรอบหม้อด้วยปลายไม้ แม้ว่าแต่ละคนจะได้รับการปกป้องโดย ผู้เล่นด้วยไม้

คูบาร์

kubar หมุนระหว่างฝ่ามือจะได้รับการเคลื่อนไหวแบบหมุนซึ่งโดยปกติจะได้รับการสนับสนุนโดยการแส้แส้

มาเลชิน่า

โดยการวางไม้บนนิ้ว ฝ่ามือ ขา หรือส่วนอื่นๆ ของร่างกาย พวกเขาพยายามรักษาสมดุลขณะพูดคำว่า “มาเลชินา-คาเลชินา กี่ชั่วโมงจะถึงเย็น? หนึ่ง สอง สาม...สิบ"

มังกร

มังกรเป็นเป้าหมาย ใครก็ตามที่ป้อนลูกมังกร 10 ลูกเร็วที่สุด

กอง

เกมสำหรับเด็กผู้ชายและผู้ชาย

จะต้องโยนแท่งโลหะยาว 12-15 ซม. มีหัวกลมหรือเหลี่ยมเพชรพลอยให้ติดตรงกลางวงแหวนที่วางอยู่บนพื้น

กระโดดเชือก

พัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหว เชือกธรรมดาช่วยให้ช่างฝีมือกระโดดได้อย่างชาญฉลาดและไม่คาดคิด

ไม้ค้ำถ่อ

หัวผักกาด

เกมที่เสา ผู้เล่นคนหนึ่งจับเสาไว้ ส่วนที่เหลือยืนอยู่ข้างหลังเขาด้วยโซ่แล้วพยายามปลดเขาออกจากเสา

แหล่งท่องเที่ยว "ก้าวยักษ์", 2444, มอสโกสถานที่ท่องเที่ยวในสวนที่ถูกลืม แต่ดูเหมือนเกิดใหม่ ซึ่งฉันไม่พบในวัยเด็กของเลนินกราดในช่วงต้นทศวรรษที่ 70 เอ็กซ์
แต่พ่อแม่ของฉันจำเขาได้ดีมาก
สิ่งเดียวที่จำเป็นในการติดตั้งคือการไม่คำนึงถึงแนวคิดเรื่องความปลอดภัยอย่างสมเหตุสมผล เสา ล้อหมุนด้านบน และเชือกหลายเส้นที่มีห่วงที่ปลายหรือไม่มีห่วงเลยด้วยซ้ำ
เร่งความเร็ว นั่งเป็นวงหรือจับเชือกให้แน่น - แล้วทำ "ก้าวยักษ์" แบบเดียวกันและร่างอื่น ๆ
ซ้ำแล้วซ้ำเล่า กล่าวถึงในวรรณคดีก่อนการปฏิวัติ (มัก - เป็น “ปาเด – zhean ") ตรงกลาง-โซเวียตและแม้แต่ใน ทันสมัยความรู้สึกคิดถึง นอกจากนี้ยังมี ความทรงจำ ลูกสาวของ L. N. Tolstoy เกี่ยวกับวัยเด็กค่ะยัสนายา โปลยานา

และแม้กระทั่งการมอบภาพวาดของอุปกรณ์และการแสดงการดูแลแบบสัมผัสเกี่ยวกับความถูกต้องของ "บันไดยักษ์" และไม่ปะปนกับความสนุกสนานที่คล้ายกันตลอดจนรูปถ่ายจำนวนมากรวมถึง - อเมริกัน.

ความสนุกนี้เป็นที่รู้จักในรัสเซียมาหลายร้อยปีแล้ว เสาเมย์โพลที่ชาวต่างชาตินำกลับมาในยุคก่อนเพทรีน แต่นี่เป็นเพียงข้อสันนิษฐานของฉัน แม้ว่า,
.

มีความคล้ายคลึงกัน

ภาพถ่ายแสดงให้เห็นถึงความบันเทิงของนักเรียนนายร้อยของโรงเรียนนายร้อยที่ 1 ของมอสโก - อาจเป็นผู้ที่ Vertinsky จะร้องเพลงอย่างขมขื่นและเจาะลึก: "พวกเขาอาบต้นคริสต์มาสให้พวกเขานวดด้วยโคลน ... "แหล่งที่มา - http://nnm.ru/blogs/horror1017/russkie_narodnye_igry/ http://ncagency.ru/index.php?m=502#q1

แพทย์กล่าวว่าสาเหตุหนึ่งที่ทำให้น้ำหนักเพิ่มขึ้นในช่วงฤดูหนาวคือการขาด การออกกำลังกาย- แต่ฤดูหนาวเป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมกลางแจ้ง เนื่องจากอากาศที่หนาวจัดจะช่วยกระตุ้นการไหลเวียนของเลือดและทำให้จิตใจของคุณดีขึ้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ การเดินในฤดูหนาวมีประสิทธิภาพไม่น้อยในการลดน้ำหนักและการลดน้ำหนักอย่างรวดเร็ว สิ่งสำคัญคือพวกเขานำมาซึ่งความสุข! เราขอเชิญชวนให้คุณลองได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่บรรพบุรุษของเรา เกมฤดูหนาวและความสนุกสนานในฤดูหนาวท่ามกลางหิมะ- และเตรียมตัวให้พร้อมสนุก!

หัวเราะและเล่น! ความสนุกสนานในฤดูหนาวแบบวินเทจ

ในฤดูหนาวทั้งเด็กและผู้ใหญ่ไม่ควรอยู่บ้านตลอดเวลา กำลังหาเรื่องสนุกๆอยู่ครับ อากาศบริสุทธิ์เราสามารถหันไปหาประสบการณ์ของบรรพบุรุษของเราได้ ท้ายที่สุดแล้วก่อนหน้านี้ในฤดูหนาวใน Rus พวกเขารู้วิธีสนุกสนานจริงๆ ไม่มีโทรทัศน์ วิทยุ หรือคอมพิวเตอร์ และอากาศที่หนาวจัดทำให้เกิดจินตนาการที่สนุกสนาน

แน่นอนว่าความสนุกสนานแบบดั้งเดิมในฤดูหนาวมีทั้งลานสเก็ตน้ำแข็ง สกี และแน่นอนว่าต้องเลื่อนลงจากเนินเขา ตอนนั้นไม่มีท่อหรือสกู๊ตเตอร์ เราจึงขี่เลื่อนลงเนิน ท่อนไม้ และมักจะขี่บนแผ่นกระดานเท่านั้น หนึ่งในความบันเทิงแบบดั้งเดิมและ เกมฤดูหนาวมีการนั่งเลื่อนจาก "รถไฟเลื่อน" มีเสียงหัวเราะและเสียงกรีดร้องสู่ท้องฟ้า!

ศิลปะประติมากรรมหิมะ

ตั้งแต่สมัยโบราณเด็กและผู้ใหญ่ไม่เพียงสร้างผู้หญิงหิมะด้วยถังบนหัวและแครอทแทนที่จะเป็นจมูกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงป้อมปราการและบ้านหิมะทั้งหมดด้วย คุณสามารถทำตามตัวอย่างของพวกเขาและแม้แต่จัดการแข่งขันในแวดวงของคุณเพื่อให้ได้ประติมากรรมหิมะที่ดีที่สุด และแน่นอนว่าได้เล่นบนหิมะด้วย!

ขี่สาม

โอ้ troikas ครั้งหนึ่งเคยอยู่ใน Rus ด้วยการลากเลื่อนที่ทาสี - พร้อมระฆังและระฆัง! วันนี้คุณยังคงสามารถเข้าสู่เทพนิยายนี้ได้ - มีบริการดังกล่าวที่สโมสรขี่ม้าและบ้านพักตากอากาศ ตัวอย่างเช่นใน Suzdal - มีโบสถ์โบราณ บ้านไม้ เนินเขา และเสียงเอี๊ยดของหิมะที่ร่าเริงภายใต้นักวิ่งทั่ว!

โดยไฟ

มีบางสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับไฟที่ลุกโชนในวันที่อากาศหนาวเย็น แน่นอนว่าในการจุดชนวนมัน คุณจะต้องใช้ความพยายามบ้าง แต่ไฟดังกล่าวจะนำความสุขมาสู่ทั้งคุณและลูก ๆ อย่างไรก็ตามคุณไม่ควรกระโดดข้ามไฟหากคุณไม่มีประสบการณ์ในเรื่องนี้ แต่การเต้นรำแบบกลมกล่อมเหมาะสำหรับทุกคน!


เกม "ราชาแห่งขุนเขา"

เกมนี้สนุกและเรียบง่าย - "ราชา" ที่ได้รับมอบหมายจะต้องอยู่บนสไลเดอร์และไม่ยอมให้ตัวเองถูกผลัก คนอื่นๆ จะต้องพยายามเข้ามาแทนที่เขา ในสมัยก่อน "ราชา" ที่น่าขบขันเช่นนี้ต่อสู้กลับด้วยไม้เท้าและผู้โจมตีก็ใช้เชือกและแส้ แต่ในกรณีนี้ ยังดีกว่าที่จะไม่ปฏิบัติตามประเพณี - ​​โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเด็ก ๆ กำลังเล่นอยู่ อย่างไรก็ตามในสมัยโบราณผู้ชนะจะได้รับรางวัลในรูปแบบของรองเท้าบูทใหม่หรือ caftan - ตอนนี้คุณสามารถแทนที่ด้วยของที่ระลึกน่ารัก ๆ ได้

การยึดป้อมปราการหิมะ

นี่เป็นงานอดิเรกที่มีชื่อเสียงของรัสเซียด้วย ก่อนหน้านี้ทั้งกองทัพต่อสู้กัน - ฝ่ายหนึ่งโจมตีป้อมปราการและอีกฝ่ายปกป้อง บางครั้งพวกเขาก็ทำการโจมตีบนหลังม้าและใช้อาวุธและทุ่นระเบิดทำเอง ในทางกลับกันผู้พิทักษ์ป้อมปราการก็ป้องกันตัวเองด้วยไม้กวาดและพลั่วยิงปืนไรเฟิลเปล่าจากปืนไรเฟิลและแทนที่จะเทน้ำเดือดกลับเทภูเขาหิมะลงจากถัง บางครั้งทีมถูกแบ่งตามเพศ - ผู้หญิงปกป้องป้อมปราการผู้ชายโจมตี

คุณสามารถ “สร้าง” เกมนี้ใหม่ได้แล้ว แต่คุณไม่ควรเลือกอาวุธที่รุนแรงเท่ากับที่บรรพบุรุษของเราใช้ แน่นอนว่าต้องใช้เวลาพอสมควรในการสร้างป้อมปราการก่อน คุณสามารถม้วนก้อนหิมะขนาดใหญ่และใช้มันเพื่อสร้างกำแพงของอาคารได้ หรือคุณสามารถสร้างอิฐหิมะและสร้างกำแพงอาคารทั้งหมดจากอิฐเหล่านั้นได้ ในการทำอิฐจากหิมะคุณต้องมีแม่พิมพ์ - กล่องไม้ไม่มีด้านล่างและฝาปิด พวกเขาจะต้องถอดออกได้ ควรบานพับผนังตามยาวด้านหนึ่งพร้อมกับผนังตามขวาง (บานพับสามารถเปลี่ยนสายหนังได้) กล่องดังกล่าวทำง่ายในเวิร์คช็อปของโรงเรียนหรือที่บ้าน กล่องจำเป็นต้องมีที่งัดแงะ - กระดานพร้อมที่จับ หิมะถูกยัดลงในกล่องแล้วอัดให้แน่น จากนั้นพวกเขาก็เปิดกล่องและอิฐก็พร้อม เป็นการดีกว่าที่จะวางผนังด้วยอิฐดังกล่าว งานก่ออิฐเพื่อให้ข้อต่อไม่ตรงกัน

แท่ง

เรารู้เกี่ยวกับฮ็อกกี้ แต่ในสมัยก่อนเกม "ไม้เท้า" ได้รับความนิยม - บางอย่างเช่นฟุตบอลฤดูหนาว ไม้กอล์ฟทำจากกิ่งก้าน และควรใช้ลูกบอลไม้ด้วย จำเป็นต้องขับฝ่ายหลังเข้าไปในหลุมน้ำแข็งหรือเข้าไปในดินแดนของศัตรู Peter ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมนี้ บางทีเกมดังกล่าวอาจกลายเป็นเกมที่แปลกใหม่สำหรับคุณและลูก ๆ ของคุณ


สองคนกำลังเล่นอยู่ ผู้เล่นคนหนึ่งตีลูกบอลบิดเชือกไปบนเสาในทิศทางเดียวและอีกคนพยายามบิดมันไปในทิศทางอื่น - จนกว่าเชือกจะพันทั้งหมดซึ่งทิศทางที่มีการหมุนมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ คุณสามารถเล่นได้สักพัก

ในการเล่นเกมนี้ คุณจะต้องวาดวงกลมบนพื้นผิวน้ำแข็ง และวงกลมที่ใหญ่กว่าอีกวงหนึ่งรอบๆ ยามถูกเลือกให้ยืนระหว่างวงกลมเล็กและวงกลมใหญ่ ภารกิจของผู้เล่นที่เหลือคือการขับน้ำแข็งเข้าไปในหม้อโดยใช้ไม้หรือกระบอง ผู้ที่สามารถขับน้ำแข็งได้จะกลายเป็นยาม

นักแม่นปืน

สำหรับเกมนี้คุณต้องแบ่งออกเป็นสองทีมและเข้าแถว ผู้เล่นคนหนึ่งวิ่งไปที่อีกทีมหนึ่งแล้วตีฝ่ามือที่เหยียดออกของผู้เข้าร่วมคนแรก คนที่สอง และสาม จากนั้นจึงวิ่งกลับไปที่ทีมของเขา หนึ่งในสามของ "การตี" เหล่านั้นจะต้องขว้างก้อนหิมะที่เพิ่งทำใหม่ใส่เขา และเขาจะต้องทำมันก่อนที่เขาจะกลับมา ผู้ที่ถูกโจมตีจะกลายเป็นสมาชิกของ "ทีมศัตรู" หากคุณล้มเหลวในการโจมตีศัตรู สถานการณ์จะตรงกันข้าม

ฟรอสต์ – จมูกสีแดง

ตามขอบของไซต์เราร่างขอบเขตของบ้านสองหลังโดยหนึ่งในนั้นที่ผู้เล่นมารวมตัวกัน คนขับหรือที่รู้จักกันในชื่อ Frost - Red Nose ยืนอยู่ตรงกลางชานชาลาแล้วพูดข้อความต่อไปนี้:
“ ฉันชื่อฟรอสต์ - จมูกสีแดง
ฉันแช่แข็งทุกคนตามอำเภอใจ
ฉันจะจัดการกับทุกคนเร็ว ๆ นี้
ใครจะเป็นคนตัดสินใจตอนนี้?
ออกเดินทางไกล!”

ผู้เล่นตะโกนกลับ:
“เราไม่กลัวภัยคุกคาม
และเราไม่กลัวน้ำค้างแข็ง!”

ตอนนี้หน้าที่ของผู้เล่นคือวิ่งไปบ้านอื่น และหน้าที่ของฟรอสต์คือการไล่ตามและ "หยุด" ผู้เข้าร่วม ใครก็ตามที่เขาสัมผัสด้วยมือของเขาจะต้องแข็งตัว ผู้ที่ไม่ "แช่แข็ง" เป็นผู้ชนะ



หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาด ให้เลือกส่วนของข้อความแล้วกด Ctrl+Enter
แบ่งปัน:
คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง