เคล็ดลับการสร้างและปรับปรุง

[ใหม่]
คีย์:
เพิ่มความสามารถในการรวบรวมกุญแจเป็นพวง รวมถึงกุญแจบ้านของคุณ
กุญแจใหม่สามารถพบได้ในบ้าน เช่นเดียวกับซอมบี้ที่วางไข่ในอาคาร
คุณสามารถพังประตูและใส่ใหม่ด้วยกุญแจที่คุณมีอยู่ในพวง สมบูรณ์แบบสำหรับการรักษาบ้านของคุณให้ปลอดภัย
คุณสามารถวางเมาส์เหนือกุญแจเพื่อดูประตูที่ตรงกับกุญแจนั้น
ล็อค 2 ประเภท:
“เครื่องกล” - (ต้องใช้กุญแจ) สามารถติดตั้งบนการประกอบ กล่องไม้.
“รหัส” - ตั้งค่าตัวเลข 3 หลักรวมกัน

[เซิร์ฟเวอร์] เพิ่มคำสั่ง /noclip ซึ่งทำให้สามารถผ่านวัตถุได้
[เซิร์ฟเวอร์] เพิ่มตัวเลือก NoFireSpread เมื่อเปิดใช้งาน ไฟจะไม่แพร่กระจาย
[เซิร์ฟเวอร์] เพิ่มตัวเลือกประกาศความตาย เมื่อเปิดใช้งาน การแจ้งเตือนเกี่ยวกับการฆ่าและการเสียชีวิตของผู้เล่นจะอยู่ในแชท (เช่น RJ ฆ่า Lemmy หรือ Meabe ตายแล้ว)
[เซิร์ฟเวอร์] ตอนนี้ผู้ดูแลระบบมีความสามารถในการกำหนดประสบการณ์ (XP) และเคลื่อนย้ายไปยังผู้เล่น
[เซิร์ฟเวอร์] เพิ่มตัวเลือก DropOffWhiteListAfterDeath เมื่อเปิดใช้งานซึ่งผู้เล่นจะถูกลบออกจาก ไวท์ลิสต์เซิร์ฟเวอร์
[เซิร์ฟเวอร์] เพิ่มตัวเลือก ConstructionPreventsLootRespawn (ตามตัวอักษร: การก่อสร้างป้องกันไม่ให้ของขวัญเกิดใหม่)
เมื่อเสียชีวิตหรือติดเชื้อ ผู้เล่นจะกลายเป็นซอมบี้ (ไม่ คุณไม่สามารถเล่นเป็นซอมบี้ได้)
เพิ่มความสามารถในการทำความสะอาดภายในของเลือด ซึ่งต้องใช้ผ้าขนหนูและสารฟอกขาว
เพิ่มความสามารถในการประดิษฐ์ อ่านทั้งกอง (มีนิตยสาร 7 เล่มหรือไม่ –> คลิกขวา –> อ่านทั้งหมด)
เลือดที่กระเซ็นกระจายเป็นแนวรัศมี (คล้ายลำแสง) ในทิศทางที่ซอมบี้กำลังเคลื่อนที่ โดยทั่วไปแล้วเลือดสามารถกระเซ็นออกไปได้ไกลถึง 100 ฟุต
เพิ่มปุ่มลัด F8 - ซ่อน/แสดง ping (ที่มุมซ้ายบน)
ความหิวและความกระหายที่ใช้ในการผลิตอาหารจะได้รับการชดเชยในอาหารที่ทำขึ้นตามสูตร (เช่น หากคุณใช้เวลา 25 หน่วยความหิวในการทำอาหาร คุณลักษณะในนั้นจะเป็น: 25 + โบนัสจากผลิตภัณฑ์ที่ทำ (ถ้าคุณไม่เผา) แน่นอน))
เพิ่มคำสั่งระยะประชิด (ช่องว่าง/ทริกเกอร์ซ้าย) เพื่อกด/กระทืบ
[เซิร์ฟเวอร์] คำสั่ง "-adminpassword XYZ" จะข้ามข้อความแจ้งรหัสผ่านเมื่อสร้างเซิร์ฟเวอร์ (รุ่น #001481)
เพิ่มคำแปลสำหรับ "ความท้าทาย" เพื่อให้ง่ายต่อการเพิ่มภารกิจผ่านม็อด (หมายเลข #001483)
เพิ่มปุ่มลัด X สำหรับ "Rack Firearm" สำหรับการโหลดซ้ำ "Hard" เท่านั้น พื้นที่ที่เคยใช้ แต่ตอนนี้จำเป็นสำหรับการโจมตีระยะประชิด (ปัญหา #001494)
[เซิร์ฟเวอร์] เพิ่มตัวเลือก MinutesPerPage ซึ่งคุณสามารถกำหนดระยะเวลาในการอ่านหนึ่งหน้า (ค่าเริ่มต้น 1.0)
เพิ่มความสามารถในการปรับแต่งเสื้อผ้าเมื่อเริ่มเกมใหม่
ตอนนี้สูตรอาหารใช้ "OnGiveXP:MyLuaFunction" เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์เมื่ออ่านสูตร MyLuaFunction รับสี่อาร์กิวเมนต์เป็นอินพุต (สามารถดูได้ที่ “media/lua/server/recipecode.lua”)
คุณสามารถเพิ่มม็อดของคุณเองได้ที่ “media/lua/shared/Translate/”
แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยการผลักซอมบี้เข้าไปในหน้าต่างที่ปิดอยู่ (ปัญหา #001403)
เพิ่มการแปลของบางสิ่ง ไฟล์ “translationProblems.txt” (สร้างโดยเปิดใช้งานตัวเลือก -debugtranslation) แสดงคำแปลที่ขาดหายไป

เพิ่มอาหาร 16 ชนิด
เพิ่มกบคุณสามารถกินได้
เติมน้ำเสีย (สกปรก)
คุณสามารถรวบรวมน้ำจากแม่น้ำ แต่จะสกปรก
เก็บน้ำฝนได้ แต่จะสกปรก
น้ำสกปรกคุณสามารถดื่มได้ แต่อาจทำให้อาหารเป็นพิษได้ เพื่อหลีกเลี่ยงพิษจำเป็นต้องต้ม (ในกระทะหรือชาม)

เพิ่มคุณสมบัติใหม่ อาชีพสำหรับตัวละคร:
ตอนนี้แต่ละอาชีพให้โบนัสบางอย่าง ซึ่งช่วยให้คุณสร้างตัวละครของคุณขึ้นมาใหม่ในเกมได้มากขึ้น แต่ละอาชีพมีข้อดีและข้อเสีย คุณสามารถเพิ่มทักษะใหม่ ๆ เพิ่มเติมได้ โดยเสียสละทักษะที่มีอยู่ อาชีพยังให้โบนัสบางอย่างแก่ค่าประสบการณ์ ตัวอย่างเช่น ช่างไม้มีโบนัสความชำนาญอาวุธระยะประชิด (ค้างคาว) 50%
การสเกลเกิดขึ้นขึ้นอยู่กับทักษะเริ่มต้นดังนี้:
0) ความเร็ว 0.25x (เอก)
1) 1x ความเร็ว
2) ความเร็ว 1.25x
3) ความเร็ว 1.5 เท่า
4) ความเร็ว 1.5x
5) -
ตัวคูณนี้จะคงที่ตลอดทั้งเกม
แนวคิดหลักคือช่างไม้มีความสามารถในการเพิ่มทักษะการก่อสร้างได้อย่างรวดเร็ว แต่เขาจะไม่ชอบทักษะการทำฟาร์ม ดังนั้น เพื่อให้เกมสบายขึ้น ผู้เล่นจะต้องรวมตัวกันเป็นกลุ่มโดยจะมีอย่างน้อยหนึ่ง ต่างอาชีพที่จะเพิ่มโอกาสรอดหนึ่งวัน หนึ่งสัปดาห์ หนึ่งเดือน

การสร้างคุณสมบัติหลักของตัวละครขึ้นใหม่:
ลักษณะเฉพาะของตัวละครได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
1) คุณสมบัติบางอย่างถูกลบออกก่อนที่จะป้อน NPC เช่น Alcoholic “Easy?” และลักษณะ "ไล่ตาม" อื่นๆ
2) เพิ่มคุณสมบัติอื่น ๆ อีกมากมาย (คุณสามารถเห็นได้ในเกม) บัฟและการเนิร์ฟของคุณสมบัติเหล่านี้เป็นไปได้ในแพตช์ต่อ ๆ ไป
3) การขยายทักษะตัวละครนี้ควรนำไปสู่การพัฒนาแบบไดนามิกมากขึ้นในระหว่างเกมและกระจายการเล่นเกม นอกจากนี้ยังทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่อุทิศตนเพื่อทิศทางเดียว สิ่งนี้ควรนำผู้เล่นให้ความร่วมมือตามทักษะของตัวละคร ในเกมเครือข่าย

[อาชีพ]
อาชีพใหม่:
พนักงานดับเพลิง
ตำรวจ
ปาร์คเรนเจอร์
ช่างก่อสร้าง
ช่างไม้
แครกเกอร์
ทำอาหาร
ช่างซ่อม
ชาวนา
ชาวประมง
หมอ
สัตวแพทย์
คนตัดไม้
ครูสอนฟิตเนส
คนขายอาหารจานด่วน

ลักษณะตัวละคร:
ฉันจะไม่แสดงรายการคุณสมบัติที่ชัดเจน
Adrenaline Maniac - วิ่งเร็วขึ้นเมื่อตื่นตระหนก
ไม่เด่น - เงียบ, กระทำการอย่างไม่แยแสมากขึ้น
จัดระเบียบ - ความจุกระเป๋าเพิ่มขึ้น
Unorganized - ตรงกันข้ามกับการจัดระเบียบ
ว่องไว - บรรจุสิ่งของลงในกระเป๋า, กล่องอย่างรวดเร็ว อืม ฯลฯ...

[การทดสอบ]
ระบบทดสอบได้รับการปรับปรุง ทำให้สะดวกและเป็นมิตรมากขึ้นเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า คุณสามารถออกจากตัวเลือกการทดสอบได้ที่สำนักงาน ฟอรั่มเกม.

[สมดุล]
ลดความเสียหายจากไฟเมื่อโจมตีซอมบี้
จัดกลุ่มซอมบี้ออกเป็นกลุ่มเล็ก ๆ เมื่อไล่ตามผู้เล่น
ลดความเสียหายที่เกิดขึ้นระหว่างสภาวะตื่นตระหนก
ลดโอกาสที่จะทำให้ศัตรูล้มลงขณะอยู่ในสภาวะตื่นตระหนก

[แก้ไข]
แก้ไขวงจรของการเพิ่มโคมไฟไปยังอาคารอย่างไม่สิ้นสุด
ลบแอตทริบิวต์ "ความทุกข์" ในหนังสือ
แก้ไขการวางไข่ของซอมบี้หลังมือและเสา
แก้ไขการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง
แก้ไขปิดการใช้งานทั้งหมด เสียงประกอบเมื่อออกจากเมนูหลัก
แก้ไขอาหารดิบและเน่าไม่ก่อให้เกิดผลใดๆ
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ความแข็งแกร่งไม่ลดลงระหว่างความเกียจคร้าน
แก้ไข /addex คำสั่ง
ฯลฯ…

การอัปเดตแซนด์บ็อกซ์ ตอนนี้คุณสามารถบันทึก/โหลดพรีเซ็ตแซนด์บ็อกซ์และแชร์ได้แล้ว! ไฟล์จะถูกบันทึกไว้ใน C:/Users/Zomboid/Sandbox Presets คุณสมบัติ Sandbox ใหม่: Erosion, สระอัปเกรดตัวละครใหม่, พูลความต้องการอาหารและน้ำใหม่, บ้านปิด/สัญญาณเตือนภัย, XP ที่ได้รับ XP ใหม่! erosion

การกัดเซาะแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลในลักษณะที่ปรากฏของโลกและการเจริญเติบโตของพืชบนสิ่งแวดล้อมเพิ่มขึ้น สิ่งที่ควรสังเกตในการอัพเดท: ต้นไม้ -11 ชนิด ต้นไม้แต่ละต้นประกอบด้วย4 ขนาดต่างๆ. ต้นไม้บางต้นสูญเสียใบในฤดูใบไม้ร่วง -11 ชนิดของไม้พุ่ม -17 ชนิดของพืช

พืชบางชนิดก็มีดอกไม้ที่บานตามฤดูกาล -เถาวัลย์ผนังสามารถเติบโตได้บนผนังบางส่วน และเติบโตบนหน้าต่างเป็นครั้งคราว - รอยแตกปรากฏบนผนัง - รอยแตกอย่างช้าๆ ปรากฏขึ้นบนถนน หญ้าจะงอกออกมาจากรอยแตก - หิมะปกคลุมโลกในช่วงที่ฝนตกเยือกแข็ง หิมะละลายอย่างช้าๆ ในวันที่อุณหภูมิสูงกว่าศูนย์

นี่คือรัฐเคนตักกี้ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ดังนั้นให้คาดหวังหิมะตกประมาณ 12 วันต่อปี - วัตถุใหม่ทั้งหมดจะปรากฏภายใน 100 วันแรก แม้ว่าบางรายการจะสามารถพัฒนาได้หลังจากผ่านไป 100 วัน มีการตั้งค่าล่วงหน้าแซนด์บ็อกซ์ที่ให้คุณเลือกจำนวนเงินเริ่มต้นของการพัฒนา (จากไม่เกิน 100 ในทุกกรณี)

โลกใด ๆ ก็มีไฟล์กำหนดค่าการกัดเซาะส่วนบุคคลซึ่งสามารถแก้ไขได้เพื่อเปลี่ยนอัตราการพัฒนา (มากกว่าหรือน้อยกว่า 100 วัน) และตัวแปรที่สอง - กลุ่มสุขภาพใหม่! 1) แถบสุขภาพใหม่: แถบสุขภาพมีการเปลี่ยนแปลงดังนั้น ที่ตอนนี้แสดงแต่ละบาดแผลใหม่บนร่างกาย บาดแผลจะหายไปและปรากฏขึ้นอีกครั้งตามระดับของพวกเขาและผู้ที่มีวุฒิการศึกษาทางการแพทย์สูงจะเห็นโรคได้เร็วกว่าผู้ที่ไม่มีวุฒิการศึกษาทางการแพทย์ 2) บาดแผลใหม่: มีการเพิ่มลำดับของบาดแผลและการบาดเจ็บใหม่ในเกม

สิ่งเหล่านี้บางส่วนจะส่งผลต่อการเล่นเกม: บาดแผลที่แขนอย่างรุนแรงจะทำให้คุณไม่สามารถใช้งานได้ ตัวอย่างเช่น ในขณะที่อาการบาดเจ็บที่เท้าและขาจะทำให้คุณเคลื่อนไหวช้าลง ถูกต้อง การได้รับบาดเจ็บที่มือจะทำให้การโจมตีและการโจมตีระยะประชิดด้วยอาวุธมีประสิทธิภาพน้อยลง อย่าลืม: เลือดเป็นเชื้อเพลิงในชีวิตของคุณ!

ปฏิกิริยาแรกของคุณต่อการบาดเจ็บใดๆ ก็ตาม คือการหยุดเลือดไหลโดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด และหลังจากนั้น ให้หาที่ที่ปลอดภัยเพื่อรักษาบาดแผล - บาดแผลรูปแบบใหม่: แผลติดเชื้อได้โดยใช้ผ้าพันแผลที่สะอาด การเปิดบาดแผลนั้นไม่ใช่คำตอบที่ฉลาดนัก อาการ: เจ็บปวดและสุขภาพทรุดโทรมอย่างรวดเร็ว การรักษา: น้ำยาฆ่าเชื้อและแอลกอฮอล์/ทิชชู่เปียกแอลกอฮอล์

คุณมีโอกาสที่จะฆ่าเชื้อผ้าพันแผลเพื่อป้องกันการแพร่กระจายของการติดเชื้อที่บาดแผล บาดแผลลึก สาเหตุ : วิธีการบาดเจ็บต่างๆ ตั้งแต่การทุบกระจกหน้าต่างโดยไม่มีอาวุธ ถูกขวานตีจนถูกซอมบี้โจมตี เป็นต้น อาการ : เสียเลือดมาก ปวดมาก การรักษา : ต้องเย็บแผลผ่าน เกมง่ายๆหรือ เข็มผ่าตัดซึ่งจะทำให้เจ็บน้อยลง สาเหตุการแตกหัก: นี่จะเป็นผลมาจากการกระโดดจากชั้นสอง แต่จะแข็งกว่าถ้าคุณใส่ของหนัก การกระแทกด้วยอาวุธทื่ออาจทำให้กระดูกหักได้

อาการ: ความเจ็บปวด อาการบาดเจ็บที่ขาจะทำให้คุณช้าลง ขณะที่การบาดเจ็บที่แขนจะเป็นอุปสรรคต่อคุณในการต่อสู้ การรักษา: คุณมีความสามารถในการสร้างเฝือกด้วยผลิตภัณฑ์ไม้ตรง เช่น กิ่งไม้และกิ่งไม้ แผลไหม้ สาเหตุ: เปลวไฟ อาการ: ปริมาณมากความเจ็บปวดและสูญเสียสุขภาพอย่างมาก การรักษา: แผลไหม้ควรรักษาด้วยน้ำสลัดที่สะอาด แล้วรักษาความสะอาดอย่างเป็นระบบ เวลาพักฟื้นนาน บาดแผลจากกระสุนปืน สาเหตุ: ถูกยิง!

อาการ: เสียเลือดมาก สูญเสียอย่างรุนแรง และเจ็บปวดต่อสุขภาพ การรักษา: ต้องเอากระสุนออกด้วยคีมหนีบผ่าตัด ฆ่าเชื้อ เย็บแผล และพันผ้าพันแผล บาดแผลจากเศษกระจก สาเหตุ : ทุบหน้าต่างโดยไม่ต้องใช้อาวุธหรือเครื่องมือ หรือปีนทะลุ หน้าต่างแตกอาการ : เจ็บเฉียบพลันและเป็นแผลที่ไม่สามารถพันผ้าพันแผลได้ทันที การรักษา: การใช้แหนบเพื่อขจัดเศษชิ้นส่วน

หากคุณเลือกพันแผลที่ยังมีกระจกอยู่จะทำให้เกิดอาการปวดเพิ่มเติม 3) การบริหารทักษะการปฐมพยาบาลใหม่ทั้งหมดข้างต้นเป็นทักษะใหม่ที่จะช่วยคุณ จำนวนมากของตามเส้นทางสู่ความตายของคุณ การพัฒนาทักษะนี้จะช่วยให้คุณรักษาบาดแผลได้เร็วขึ้น ใช้ผ้าพันแผล ค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการระบุการติดเชื้อและโรคในแถบสุขภาพ และอื่นๆ

เพื่อยกระดับทักษะการปฐมพยาบาลของคุณคุณควรจะง่ายในตัวเองและคนอื่น ๆ แต่โชคดีจะมาเฉพาะเมื่อแผลหาย 4) การทำงานของยาในผู้เล่นหลายคน แพทย์ที่ดีมีความสำคัญสูงสุดต่อผู้รอดชีวิตทุกคนในกลุ่ม ขั้นตอนทั้งหมดสามารถทำได้กับตัวละครอื่นในโหมดผู้เล่นหลายคน - กับเพื่อนที่บาดเจ็บและเลือกการตรวจสุขภาพจากเมนู

นานแค่ไหนที่คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับ? แต่ในระหว่างนี้ การเปลี่ยนแปลงทั่วโลกกำลังเกิดขึ้นทั้งในแง่ของกราฟิกและกลไก! นักพัฒนาไม่หยุดนิ่งและไม่ว่าในกรณีใดพวกเขาจะละทิ้งผลิตผลของพวกเขา แต่ในทางกลับกัน พวกเขาทำให้มันดียิ่งขึ้นไปอีก!

ในอนาคตอันใกล้ เราคาดว่าแอนิเมชั่นใหม่ทั้งหมด โมเดล 3 มิติที่ออกแบบใหม่ กราฟิกที่มีรายละเอียดมากขึ้น ส่วนประกอบเครือข่ายที่เขียนใหม่ และระบบอาหารที่ดัดแปลง ตอนนี้เรามาดูกันดีกว่า

แอนิเมชั่นใหม่และโมเดล 3 มิติ


บางทีการอัปเดตที่สำคัญที่สุดคือการอัพเดตแอนิเมชั่นและโมเดล 3 มิติทั้งหมด ตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงซอมบี้แต่ละตัว

ดังที่คุณเห็นจากวิดีโอด้านบน ระบบใหม่นั้นแตกต่างจากระบบเก่าโดยพื้นฐาน ทำให้น่ามองยิ่งขึ้น ฉันจะพูดมากกว่านี้ในตอนแรกฉันไม่อยากจะเชื่อเลย

ตอนนี้มีการปะทะกับซอมบี้และมี แบบต่างๆ: ตอนนี้ซอมบี้ล้มลงเหมือนกับคุณถ้าคุณไม่สังเกตเช่นรั้ว การเคลื่อนไหวกลายเป็นเหมือนการเดินจริงมากขึ้น - ตอนนี้ตัวละครเดินน้อยลงเมื่อเดิน มีการปรับปรุงและตกแต่งใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งทั้งหมดได้รับการปรับปรุงตั้งแต่ต้นปี 2015 นั่นคือเหตุผลที่นี่คือการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดที่รอเราอยู่ในอนาคตอันใกล้นี้


เกี่ยวกับโมเดล 3 มิติ ข้อดีของการทำใหม่คือตอนนี้ตัวละครแบ่งออกเป็น 2 ส่วน นั่นคือแอนิเมชั่นสำหรับขาและลำตัวจะเล่นแยกจากกัน ทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นในการสร้างแอนิเมชั่นต่างๆ ด้วยโมเดลใหม่ เราจะเห็นระบบเสื้อผ้าใหม่ ซึ่งแตกต่างจากเมื่อก่อนอย่างสิ้นเชิง

ตอนนี้มีหมวก มีทั้งหมวกเมืองธรรมดาและหมวกสำหรับบริการต่างๆ ของเมือง (ตำรวจ พนักงานดับเพลิง ฯลฯ) คุณสามารถเห็นหมวกกันน็อคมอเตอร์ไซค์ในวิดีโอซึ่งค่อนข้างเจ๋ง ตอนนี้เห็นรอยถลอกและรอยถลอกต่างๆ ที่เสื้อผ้าและร่างกาย คุณสามารถเห็นการสลายตัวเป็นซอมบี้ ด้วยโมเดลใหม่ ความเป็นไปได้ของการเพิ่มและการแยกส่วนจะไม่ถูกแยกออก

ป.ล. แท้จริงแล้วในวันรุ่งขึ้นหลังจากเขียนบทความ มีการเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ เพิ่มโมเดล 3 มิติใหม่! แต่น่าเสียดายที่ไม่มีแอนิเมชั่น ดังนั้นเราจึงต้องรอ การปรากฏตัวของโมเดลเป็นขั้นตอนแรก คุณสามารถลองอัปเดตด้วยตัวเองในสาขาทดสอบของเกม!

กราฟิกใหม่


กราฟิกได้รับการเปลี่ยนแปลงเช่นกันแม้ว่าจะไม่ทั่วโลกก็ตาม พิกเซลมีขนาดเล็กลงมาก แม้แต่ในการประมาณค่าสูงสุด ก็แทบมองไม่เห็น ต่างจากที่เคยเกิดขึ้นมาก่อน นี่เป็นเหตุการณ์ที่น่ายินดีอย่างแท้จริง


ไม่ใช่แค่ตัวเขาเองที่เปลี่ยนไป แต่ทั้งตัว สิ่งแวดล้อม. ตอนนี้ทุกโต๊ะมีความสวยงามและมีรายละเอียดมากขึ้น เหตุการณ์ไม่ดังมาก แต่ก็ยังน่าอยู่ การอัปเดตมีอยู่ในสาขาทดสอบของเกมแล้ว

โลหะวิทยา


โลหะวิทยาจะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมด้วย ด้วยสิ่งนี้ทำให้สามารถสร้างเครื่องมือต่าง ๆ หรือตัวอย่างเช่นบานประตูหน้าต่างโลหะที่เพิ่งเปิดตัวบนหน้าต่าง ในเวลาเดียวกันประตูเหล็กจะปรากฏขึ้นซึ่งจะต้องสร้างด้วย ยังไม่มีข้อมูลมากนักเกี่ยวกับโลหะวิทยา นักพัฒนายังคงทดลองและสื่อสารกับชุมชนอย่างแข็งขัน


หลังจากการแสดงโลหกรรมครั้งแรกต่อสาธารณชน แฟนๆ ได้แนะนำและแก้ไขอย่างมาก ผู้สร้างฟังและตัดสินใจที่จะละทิ้งแท่งเหล็กทั้งหมด จึงไม่ชัดเจนว่าจะดำเนินการทุกอย่างอย่างไร แต่งานอยู่ในระหว่างดำเนินการ ซึ่งดีมาก

โหมดสร้างสรรค์และอัปเดตโครงสร้างแผนที่


โหมดสร้างสรรค์เป็นสิ่งที่จำเป็นมานานแล้ว เพราะตัวแผนที่เองนั้นค่อนข้างใหญ่ตามมาตรฐานแต่ว่างมาก มีเพียง 2 เมืองและสาขาเล็กๆ 2 เมืองนี้เชื่อมต่อกันด้วยถนน แต่มีเพียงช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างพวกเขา ปัญหาหลักไม่ใช่ความว่างเปล่า แต่ความจริงที่ว่า หากคุณกำลังจะย้ายจากเมืองหนึ่งไปยังอีกเมืองหนึ่ง คุณจะอดตายระหว่างที่ไป

นั่นคือเหตุผลที่โหมดสร้างสรรค์มีความจำเป็นมาก ผู้ใช้เองจะสามารถสร้างและกรอกแผนที่ได้ ตอนนี้ก็เป็นไปได้เช่นกัน แต่ค่อนข้างลำบากและน่าเบื่อ แต่เครื่องมือนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมอย่างแน่นอนและจะสะดวกสำหรับผู้ใช้ทั่วไป มีข่าวลือว่าแม้แต่ผู้พัฒนาเองก็ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้โหมดในเกมใหม่เพื่อสร้างแผนที่ที่ปรับปรุงใหม่


การอัปเดตโครงสร้างของแผนที่เกมคือผู้สร้างสามารถเพิ่มจำนวนชั้นสูงสุดได้ ก่อนหน้านี้มีจำกัด 8 ชั้น ตอนนี้เพิ่มขึ้นอย่างมาก! ปัญหาคือมีการโหลดแผนที่ทั้งหมดพร้อมกัน หากคุณสร้างมากกว่า 8 ชั้น สิ่งนี้จะทำให้เกิดการขาดทุนอย่างหนัก

ตอนนี้อาณาเขตทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็นส่วน ๆ ระบบก็คล้ายคลึงกัน การอัปเดตนี้มีความสำคัญมากเช่นกัน เนื่องจากผู้เล่นยังคงพบทางที่จำกัด 8 ชั้น และหลังจากดาวน์โหลดแผนที่เหล่านี้แล้ว จะมีข้อตำหนิมากมายเกี่ยวกับ FPS ที่ต่ำและเกี่ยวกับเกมโดยทั่วไป มหานครสูงระฟ้าที่แฟนๆ รอคอยนั้นมีอยู่จริงแล้ว มันยังคงต้องรอการเปิดตัวของโหมดสร้างสรรค์และการเปิดตัวมีการวางแผนไว้แล้วในชุดประกอบที่ 34

ป.ล.ตอนนี้งานกำลังดำเนินการในเมืองใหม่จะเรียกว่าลุยวิลล์! ข้อมูลผ่านมาแล้วว่าอยู่ที่นั่นเราจะเห็นตึกระฟ้า

ระบบอุปทาน


ที่นี่การอัปเดตไม่สำคัญนัก ไอคอนอาหารจำนวนมากถูกวาดใหม่ และระบบอาหารก็เปลี่ยนไปด้วย ตอนนี้ตัวละครไม่ควรขออาหารทุก ๆ 5 นาที แต่ทุกสิ่งที่คุณกินจะถูกนำมาพิจารณา ตัวละครอาจป่วยจากอาหารนี้หรืออาหารนั้น เขายังสามารถรู้สึกเศร้าจากการรับประทานอาหารที่ซ้ำซากจำเจ

นั่นคือ เรามีเกมที่ซับซ้อน ทำให้สมจริงยิ่งขึ้น เราต้องมองหาอาหารที่หลากหลายกว่านี้ ตอนนี้คงใช้ไม่ได้แล้ว แค่กินอาหารกระป๋องอย่างเดียว ระบบใหม่คุณสามารถประเมินได้ในสาขาทดสอบของเกมแล้ว!

สหกรณ์


ส่วนประกอบเครือข่ายก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ทีมงานช่วยเหลือดีมาก อาเขตทั่วไปใครทำ ที่สุดงาน. นักพัฒนาตั้งค่างาน - เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพรหัสเครือข่ายและทำให้การสร้างเซิร์ฟเวอร์ง่ายขึ้น เพราะ ตอนนี้ระบบไม่ได้ดูเรียบง่ายนัก เพื่อที่จะเล่นกับบริษัทของคุณและบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณ ในระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน และจะดีกว่าถ้าใช้โปรแกรมจำลอง LAN

และควรเป็นเพื่อให้การสร้างเซิร์ฟเวอร์ง่ายขึ้น แต่ดีกว่าภายในเกมด้วยคอนโซลแบบเปิดภายนอก ควรทำการเชื่อมต่อโดยไม่ใช้โปรแกรมของบริษัทอื่นโดยตรงผ่าน การทดสอบภายในกำลังดำเนินการอยู่ (ในหมู่นักพัฒนา) และอย่างที่พวกเขาพูด จนถึงตอนนี้ทุกอย่างเป็นไปด้วยดี ซึ่งหมายความว่าการทดสอบจำนวนมากจะตามมาในไม่ช้า

การเพิ่มประสิทธิภาพ


มีความขุ่นเคืองเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพหลังจากการประกาศแอนิเมชั่นใหม่และโมเดล 3 มิติ รายละเอียดใหม่จะต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น แต่ผู้สร้างเองก็ปฏิเสธข้อกังวลทั้งหมดด้วยการโพสต์วิดีโอที่นำเสนอด้านบน

เห็นได้ชัดว่าเกมทำงานที่ 30fps ด้วยโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบ เช่น เกือบที่การตั้งค่ากราฟิกสูงสุด และทั้งหมดนี้บนฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างอ่อนแอ ดังนั้นไม่ต้องกังวล มีโอกาสที่เกมจะทำงานได้ดียิ่งขึ้นกว่าเดิม

นวัตกรรมอื่นๆ


มีการเพิ่มและแก้ไขมากมาย ตัวอย่างเช่นมันเป็นไปได้ที่จะลากเฟอร์นิเจอร์และไม่เพียงเท่านั้น ตอนนี้คุณสามารถแปลงฐานทั้งหมดสำหรับตัวคุณเองหรือปิดกั้นถนนด้วยโซฟาและโต๊ะข้างเตียง เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าผู้สร้างจะจัดการกับอาวุธเพราะ การยิงในขณะนี้เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้

ได้รับการปล่อยตัว เครื่องมือพิเศษชื่อเรื่อง WordZed 2.0. งานของเขาคือการแปลรายการวิทยุหรือโทรทัศน์ ซึ่งจะช่วยให้ชุมชนรัสเซียสามารถแปลทุกอย่างที่เกิดขึ้นในโลกระหว่างวันสิ้นโลกได้อย่างรวดเร็ว

นักพัฒนาบางคน เช่น เทอร์โบมีนิสัยชอบทำงานเงียบๆ แล้วนำอันที่ทำเสร็จแล้วมาทดสอบทันที ดังนั้นจึงมีการคาดการณ์สิ่งใหม่ๆ ไว้มากมาย แต่ยังไม่ชัดเจนว่าเป็นอย่างไร มันสามารถเป็นอะไรก็ได้ สิ่งเดียวที่รู้จากความลับก็คืองานกำลังดำเนินการเกี่ยวกับวัตถุที่จะเติมเมือง: เครื่องกีดขวางต่างๆ ขยะ ฯลฯ

ผล

สิ่งที่สามารถพูดได้ที่นี่? สิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้ไม่สามารถแต่ชื่นชมยินดี เกมดังกล่าวก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในแง่ของ รูปร่างและเหมือนกันในทางเทคนิค!

เกือบทุกอย่างที่คุณเห็นที่นี่วันนี้ ได้รับการเผยแพร่แล้วหรือจะออกใน 34 การประกอบ. เพื่อที่จะเป็นคนแรกที่ได้ลองใช้นวัตกรรมทั้งหมด คุณควรสมัครสมาชิกสาขาเบต้าของเกม

รหัสสำหรับเขียนไปยังสาขาเบต้า:

ยอมรับผลที่ตามมา(สำหรับใบอนุญาตเท่านั้น)


โครงการนี้มีอนาคตอันยิ่งใหญ่ปรากฏอยู่ต่อหน้าต่อตาเรา มีความแน่นอน 100% ว่าผู้สร้างจะไม่ทิ้งการสร้างและนำมันออกมาจาก " การเข้าถึงล่าสุด". เหลือเพียงรอ!

หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาด ให้เลือกข้อความแล้วกด Ctrl + Enter
แบ่งปัน:
เคล็ดลับการสร้างและปรับปรุง