คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง

วันนี้เราจะมาดูเกมใหม่เกี่ยวกับ แอนดรอยด์ห้อง: Old Sins และด้านล่างเราจะอธิบายเนื้อเรื่องของปริศนาในห้องโถงจะมีแฟน ๆ มากพอเราจะเติมบทความด้วยระดับต่อไปนี้
ใครยังไม่รู้. ห้องพัก: บาปเก่า - เกมใหม่จาก Fireproof Games ที่วางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2018 เกมไขปริศนาที่น่าทึ่งที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับของเกมด้วยโลก 3 มิติที่สวยงามและแทบจะจับต้องได้อยู่ข้างใน

เนื้อเรื่องของเกมแสดงให้เราเห็นเรื่องราวของการหายตัวไปอย่างไม่คาดคิดของวิศวกรผู้หยิ่งผยองและภรรยาในสังคมชั้นสูงของเขาซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการค้นหาสิ่งประดิษฐ์ที่สำคัญ เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ ร่องรอยจะชี้ไปที่ห้องใต้หลังคาของบ้าน ซึ่งมีบ้านตุ๊กตาที่เก่าแก่และแปลกตาอยู่หลังหนึ่ง...
กระโจนเข้าสู่โลกแห่งความลับ สำรวจสถานที่ที่น่ารำคาญ สำรวจทุกเบาะแสหมอก ควบคุมกลไกที่น่าทึ่งในกระบวนการผ่านและเปิดเผยความลับทั้งหมดของคฤหาสน์ Waldgrave

ฟังก์ชั่นและข้อดีในห้องลึกลับ Old Science:

  • ปริศนาที่คัดสรรมาอย่างไร้ที่ติ - โอกาสในการสำรวจบ้านตุ๊กตาที่ฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งสามารถแปลงร่างได้ตามคำขอของคุณ ห้องแปลกๆ ทุกห้องเป็นประตูสู่สถานที่ใหม่ที่น่าตื่นตาตื่นใจ
  • ง่ายต่อการเรียนรู้ - เกมที่ยอดเยี่ยมที่หยิบง่ายและวางยาก ช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างปริศนาตรรกะที่คดเคี้ยวและการโต้ตอบของผู้เล่นที่ใช้งานง่าย
  • การควบคุมด้วยการสัมผัส - ให้ผลลัพธ์ที่เป็นธรรมชาติอย่างน่าทึ่งเมื่อกด ราวกับว่าคุณสัมผัสได้ถึงทุกสิ่งภายใต้ปลายนิ้วของคุณ
  • วัตถุหลายพยางค์ - ศึกษาวัตถุหลายสิบชิ้นที่วาดด้วยรายละเอียดที่เล็กที่สุดและพิจารณาว่าวัตถุใดมีอุปกรณ์ลับ
  • บรรยากาศเสียงที่ทำให้ดีอกดีใจ - ดนตรีประกอบที่น่าประทับใจผสมผสานกับเสียงดนตรีประกอบที่น่าตื่นตาตื่นใจ ทำให้เกิดบรรยากาศที่น่าตื่นเต้นไม่ซ้ำใคร
  • รองรับหลายภาษา - รัสเซีย, อังกฤษ, เยอรมัน, ฝรั่งเศส, สเปน, โปรตุเกส, อิตาลี และตุรกี

นอกจากนี้ เกมนี้ได้รับการชำระแล้ว ราคาจะแตกต่างกันไปตามแหล่งต่าง ๆ แต่เรามั่นใจว่าคุณจะไม่เสียใจหากคุณซื้อ The Room: Old Sins และถ้าคุณรู้วิธีใช้เครื่องมือค้นหาเช่น Google คุณสามารถค้นหาเวอร์ชันฟรีได้อย่างง่ายดาย :)

บทสรุปของห้อง: บาปเก่า ห้องโถง

ตำแหน่งของคุณคือห้องใต้หลังคาของบ้าน Waldgrave นี่คือจุดเริ่มต้น คำแนะนำแบบห้อง: บาปเก่า เพียงแค่ทำตามที่คุณบอก ให้ความสนใจกับหลอดไฟลองเปิดโดยกดสวิตช์สลับ ใช้งานไม่ได้ เราตรวจสอบสิ่งของในกระเป๋าเดินทาง: เปิดล็อคแล้วหยิบไขควง หลังจากนั้นให้เปิดบันทึกประจำวันของ EOS
เปิดฝาครอบหลอดไฟด้วยไขควงแล้วถอดออก และตอนนี้ - ปริศนาแรก! ทำงานด้วยสองนิ้ว: ใช้นิ้วเดียวดึงส่วนบนไปทางซ้ายและอีกนิ้วดึงส่วนล่างขึ้น จากนั้นให้ดึงส่วนบนไปทางขวาอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้ส่วนที่ยกไว้สูญหาย มันได้ผลเหรอ? ถ้าใช่ไฟก็จะเปิดขึ้น
และตอนนี้บ้านตุ๊กตา ขั้นแรกให้ตรวจสอบประตู หมุนเหรียญไปตรงกลางทวนเข็มนาฬิกา ประตูจะถูกปลดล็อค เพื่อเปิดประตู บ้านตุ๊กตาคุณต้องเปิดบานเกล็ดทั้งสองบาน
ขั้นตอนต่อไปคือกลับไปที่กระเป๋าเดินทางของคุณแล้วตรวจดูด้านข้างอย่างละเอียด ใช้คันโยกแล้วลากไปด้านล่าง - ช่องลับจะเปิดให้คุณซึ่งมีเครื่องขยาย - มันเป็นของคุณ ในเครื่องมือของคุณ ให้ตรวจสอบแว่นขยายและค้นหาชิ้นส่วนทองคำชิ้นเล็กๆ เราดึงมันแล้วเปิดแว่นขยาย - มันจะได้ผล

ตรวจสอบว่าแว่นขยายในกระเป๋าเดินทางของคุณทำงานหรือไม่ คุณควรเห็นจารึก - ค้นหาค่าว่าง ทำลายผนึก กลับไปที่บ้านตุ๊กตาแล้วใช้แว่นขยายเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่ เราย้ายโคมไฟ เก้าอี้ และรูปภาพ แล้วเดินหน้าต่อไป หยิบแว่นขยายแล้วคลิกสองครั้ง - เข้าไปในห้องโถง

เราหยิบหนังสือจากโต๊ะแล้วอ่านจดหมายจากอาบิเกล หากต้องการรับเหรียญทองแดง คุณสามารถขยายส่วนจากด้านล่างของกล่องที่มีปริศนาได้
เปิดไอเท็มในเครื่องมือและกระจายชิ้นส่วน จากนั้นสร้างรูปร่างใหม่

วางเหรียญไว้ตรงกลางกล่อง จากนั้นใช้แว่นขยายสำหรับส่วนทรงกลม ใช้ล้อคู่หนึ่งแล้ววาดภาพตามโครงร่าง ตอนนี้เอาโล่

ปิดการซูมแล้วออกจากห้อง ที่ด้านบนของบ้านตุ๊กตาจะมีช่องสำหรับโล่ของคุณ วางไว้ในเซลล์ ป้ายจะขึ้นมาให้กดอันตรงกลางค้างไว้จนป้ายดับ

แท่นคู่หนึ่งจะปรากฏในบ้านตุ๊กตา ด้านซ้ายเป็นช่องว่าง ด้านขวาเป็นรูปกวาง พลิกร่างเพื่อให้ลูกศรเรียงกัน ตอนนี้เรามาเอาเหรียญ
กลับไปที่ห้องโถง เปิดเหรียญในเครื่องมือและวางมันลงในอีกช่องหนึ่งของกล่องปริศนา จากนั้นไขปริศนา ใช้ซ็อกเก็ตกล

ด้านบนของกล่องจะเปิดขึ้นและคุณจะมีโอกาสไขปริศนาทั้งตอนได้ ใช้สองนิ้วขนานกัน กดปุ่มที่มีสีเดียวกัน เลื่อนกระจกเพื่อหมุนวงกลม ต้องใช้สวิตช์เพื่อล็อคชิ้นส่วนกระจกให้เข้าที่ ทันทีที่คุณหยิบสิ่งประดิษฐ์ขึ้นมา คุณได้ผ่านห้องโถงใน Old Science เรียบร้อยแล้ว

บทสรุป

แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นว่าคุณชอบเกมอย่างไร และการทำ The Room: Old Sins สำเร็จทำให้เกิดปัญหาหรือไม่ ตามคำขอของคุณ เราจะเสริมบทความอย่างแน่นอนหรือดีกว่านั้นคือโพสต์คำแนะนำแบบวิดีโอ เขียนเกมไขปริศนาและตรรกะที่คุณเล่น และสิ่งที่คุณจำได้มากที่สุด และอะไรทำให้เกิดปัญหา

ข้อความนี้เกี่ยวข้องกับไอน้ำ- เวอร์ชันของเกมสำหรับพีซี

อินเตอร์เฟซเกม

บนหน้าจอเกม ทางด้านซ้าย ในระหว่างเกม เซลล์สินค้าคงคลังจะปรากฏขึ้น ซึ่งเปิดให้ใช้งานอยู่ตลอดเวลา ที่มุมขวาบนของหน้าจอจะมีไอคอน คลิกเพื่อเปิดเมนูเกม ในระหว่างขั้นตอนการฝึกซ้อม ในส่วนแรกของเกม และเมื่อโหมดคำใบ้เปิดอยู่ ข้อความอธิบายจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอในช่วงเวลาหนึ่ง หลังจากระบุส่วนประกอบที่จำเป็นและรวมเข้าด้วยกันแล้ว จะมีไอคอนเลนส์ทางด้านขวาของหน้าจอ ซึ่งคุณสามารถดูวัตถุในช่วงสีต่างๆ เพื่อตรวจจับข้อมูลเพิ่มเติมได้ ไม่มีเคอร์เซอร์เช่นนี้ในเกม

อินเตอร์เฟซเชลล์

ตัวเลือก การตั้งค่าอนุญาต:

เปิด/ปิดคำแนะนำ;

ตั้งระดับเสียง

เข้าสู่ตัวเลือกการตั้งค่ากราฟิก

ดูรายชื่อนักพัฒนา

เราสามารถหมุนปลายกุญแจให้มีรูปร่างที่แตกต่างออกไปได้

เราถอยกลับไปดูผนังตู้

เรานำสายตาของเราเข้ามาใกล้ยิ่งขึ้น (ดับเบิลคลิก LMB) ไปที่ผนังโดยมีแผ่นแนวตั้งและหมุดย้ำอยู่ตรงกลาง ย้ายกันบันทึก ที่ไซต์แห่งหนึ่ง เรามาตรวจสอบการกำหนดค่าของรูกุญแจกัน รับกุญแจ (คลิกที่รูปกุญแจในสินค้าคงคลัง) หมุนลิมิตสวิตช์ เพื่อให้เข้ากับโครงสร้างของบ่อน้ำ ปิดสินค้าคงคลัง (คลิกที่ลูกศรทางด้านขวา) เราถือคีย์ LMB แล้วลากไปที่รูกุญแจ (ภาพของคีย์จะชัดเจนเมื่อเข้าสู่โซนที่ใช้งานอยู่) หมุนกุญแจเข้าล็อค จากช่องที่เปิดอยู่เราจะนำ "โลหะ" ออกมาจาน พร้อมแกะสลักอย่างวิจิตรงดงาม” เรากำลังออกจากแนวทาง เราหมุนกล้องไปทางขวา

มาดูจานของผู้ผลิตกันดีกว่า เราใช้จานบนสกรู การติดป้าย หมุนทวนเข็มนาฬิกาแล้วคลายเกลียวสกรู เรานำเลนส์ออกจากช่อง เราย้ายออกจากตู้เก็บของโดยอัตโนมัติ เลนส์ยังได้รับการติดตั้งโดยอัตโนมัติในช่องมองภาพอีกด้วย ลองคลิกที่มัน เราจะเห็นภาพผนังในช่วงสีที่ต่างกัน เราพิจารณาสิ่งที่ปรากฏการวาดภาพ - คลิกที่ช่องมองภาพและสลับไปที่โหมดการมองเห็นปกติ

เราหันไปที่ผนังโดยมีวงกลมอยู่ตรงกลาง เราเพ่งสายตาเข้าใกล้หน้าต่างเหนือวงกลมที่ปิดด้วยม่าน เราย้ายม่าน เราดูที่กุญแจ หมุนลิมิตสวิตช์ 90° แล้วสอดกุญแจเข้าไปล็อค และหมุนกุญแจตามเข็มนาฬิกา

ฝาครอบปล้องจะถูกลบออกจากวงกลมบนผนัง

เราคลิกที่ช่องมองภาพและบางส่วนของภาพจะปรากฏบนวงแหวน เราหมุนวงแหวนเพื่อคืนค่า การวาดภาพ- เปิดผนังตู้.

การฝึกอบรมสิ้นสุดลงแล้ว

บทที่ 2


มีตัวล็อคสามตัวให้เปิดบนกล่อง

ปราสาท 1

คลิกที่ช่องมองภาพ เราตรวจสอบกล่อง

เราสังเกตเห็นรอยพิมพ์บนซี่โครงด้านหนึ่งนิ้วมือ - คลิกที่ขอบแล้วนำ “หนังสือผูกหนังโบราณ” ออกจากที่ซ่อน เราตรวจสอบสิ่งที่พบในสินค้าคงคลัง หมุนแหวน : บน,ล่าง,กลาง,ขวา เรารับกุญแจจากหนังสือที่เปิดอยู่

ดูเหมือนปุ่มนี้จะใช้ไขลานกลไกนาฬิกา

เราเห็นในช่องที่หนังสือเล่มนี้ถูกนำมาจาก คำใบ้- เรากำลังออกจากแนวทาง

เราหันไปที่ผนังกล่องซึ่งมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ด้วย ล็อคแบบรวมข้างใน. เรานำสายตาของเราเข้าใกล้มันมากขึ้นแล้วคลิกที่ช่องมองภาพ เราเห็นคำใบ้ - ในหน้าต่างด้านซ้ายคุณต้องตั้งค่า 5 ทางด้านขวา - 7

เราหมุนกล่องเพื่อดูว่าตัวเลขใดควรอยู่ด้านบนและด้านล่าง


เราติดตั้งสิ่งที่แนะนำใน windowsตัวเลข - ในหน้าต่างที่เปิดขึ้น ให้ลดคันโยกลง

เราหันไปทางด้านข้างของกล่องที่อุปกรณ์ขยายออกโดยอัตโนมัติ มาดูด้านซ้ายของเขากัน เอนกายตะขอ - เราใส่กุญแจเข้าไปในล็อคของกลไกที่เปิดอยู่หมุนกุญแจตามเข็มนาฬิกา (ดิสก์ภายในอุปกรณ์เริ่มหมุน) มาดูด้านล่างกันขา โลงศพทางด้านขวาของโลงศพ ดับเบิลคลิกด้วย LMB เราหมุนส่วนที่หมุนแล้วเอาขา "เล็ก" ออกจากช่องชิ้นส่วน ผ้าฝ้าย” กลิ่นพาราฟิน เรากำลังออกจากแนวทาง จากนั้นเราก็นำสายตาของเราไปทางด้านขวาของอุปกรณ์มากขึ้น เราสอดไส้ตะเกียงเข้าไปในรูแล้วหมุนวงล้อทางซ้ายเพื่อจุดประกายไฟ

เราดึงคันโยกทางด้านขวาออกมาแล้วดึงขึ้น - ไส้ตะเกียงที่ลุกไหม้จะลอยขึ้นโดยส่องหน้าต่างจากด้านใน เรากำลังออกจากแนวทาง

เราหันไปทางด้านข้างของกล่องโดยมีตัวล็อคอยู่ตรงกลาง มาดูวงแหวนที่ฐานกล่องทางด้านซ้ายกันดีกว่า หมุนแหวน. เรานำ "กล้องโทรทรรศน์จิ๋ว" ออกจากส่วนบนที่เลื่อน เราตรวจสอบมันในสินค้าคงคลังหมุนวงแหวน - ยอมรับกล้องโทรทรรศน์ที่ใช้งานได้ดู - เราติดตั้งมันในจานรองแก้ว อุปกรณ์ เรามองผ่านกล้องโทรทรรศน์และดูหนัง เราคลิกที่ช่องมองภาพแล้วมองผ่านกล้องโทรทรรศน์อีกครั้ง - มันเปิดขึ้นเบาะแสการทดลอง- เราเข้าใกล้หน้าต่างที่เปิดทางด้านซ้ายโดยอัตโนมัติแล้วคลิกที่ช่องมองภาพอีกครั้ง

เรากำหนดรูปแบบโดยการหมุนวงแหวน เรานำ "แผ่นทองแดงที่มีตัวอักษร L" ออกจากช่องที่เปิดอยู่ เราหันไปทางด้านข้างของกล่องอีกครั้งโดยมีตัวล็อคอยู่ตรงกลาง เรานำสายตาของเราเข้าใกล้หน้าต่างด้านบนมากขึ้น วางจดหมายลงในช่องว่าง หมุนวงล้อตั้งคำการทดลอง.

ล็อคอันหนึ่งเปิดอยู่


บทที่ 1 การฝึกอบรม

เรากด LMB ค้างไว้และตรวจสอบตู้จากทุกด้าน ดับเบิลคลิกที่ด้านบนของตู้เก็บของ เรานำจดหมายออกจากซองจดหมาย เรารับกุญแจ เราถูกย้ายไปที่กล่อง เราบิดฝากล่องจนล็อคเข้ากัน เราใช้กุญแจล็อคกล่อง หยิบเลนส์ใกล้ตาขึ้นมาที่ด้านขวาของหน้าจอ เมื่อกดแล้วไม่มีอะไรเกิดขึ้น - มีบางส่วนหายไป
เราคลิกที่บันทึกและอ่านปริศนา: “ให้อาหารฉันแล้วฉันจะมีชีวิตอยู่ ให้อะไรฉันดื่ม แล้วฉันจะตาย” คำตอบคือไฟ
ค้นหาสัญลักษณ์ไฟที่ขาตู้แล้วคลิก เราใช้กุญแจและศึกษามันในสินค้าคงคลัง
เราเข้าใกล้กำแพงนี้:

เราย้ายจานออกไป เราใช้กุญแจ เรานำจานออกมา
เรากำลังมองหาผนังที่มีแผ่นจากผู้ผลิต

เราคลายเกลียวโบลต์โดยใช้แผ่นที่พบ เรานำกระจกช่องมองภาพออกมาคลิกแล้วดูสัญลักษณ์ต่างๆ
ไปที่ส่วนนี้กัน:

เราเข้าใกล้หน้าต่างเหนือวงกลมแล้วเลื่อนม่านไปด้านข้าง หมุนปลายกุญแจ 90° แล้วสอดเข้าไปในตัวล็อค
เราคลิกที่ช่องมองภาพและคืนค่ารูปภาพโดยหมุนวงกลม

การฝึกอบรมสิ้นสุดลงแล้ว

ปราสาท 1

เราตรวจสอบกล่องในช่องมองภาพและสังเกตเห็นลายนิ้วมือ เราพบ หนังสือโบราณ- เราดูมันในสินค้าคงคลัง ไขปริศนา และรับกุญแจ ในช่องที่นำหนังสือเล่มนี้ไป เราเห็นเบาะแส
เราหมุนกล่องไปด้านข้างด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีรหัสล็อคอยู่ข้างใน คลิกที่ช่องมองภาพ เราเห็นตัวเลข

  • ซ้าย 5.
  • ขวา 7.
  • ล่าง 6.
  • อันดับ 2.
ตั้งตัวเลขและลดคันโยกลง
เราเดินหน้าต่อไปโดยอัตโนมัติ เราดูที่ด้านซ้ายของกล่อง ที่นั่นเราเปิดตะขอแล้วใส่กุญแจ เราตรวจสอบขาของกล่องหลัก

เราพบไส้ตะเกียง เราเข้าใกล้กล่องกลไกแล้วสอดไส้ตะเกียงเข้าไปในรูแล้วหมุนวงล้อเพื่อสร้างประกายไฟ ดึงคันโยกขึ้น

มาดูด้านนี้ของกล่องกันดีกว่า:
เราดูส่วนกลมทางซ้าย เข้าไปใกล้แล้วหมุนวงแหวน เรานำกล้องโทรทรรศน์ออกมา เปิดมันในสินค้าคงคลัง ติดตั้งลงในอุปกรณ์ มองผ่านกล้องโทรทรรศน์ มีเลนส์ใกล้ตา และเราเห็นคำใบ้ - การทดลอง เราจะไปต่อโดยอัตโนมัติและใช้ช่องมองภาพเพื่อประกอบภาพ เราใช้ตัวอักษร L เราหันไปทางด้านข้างอีกครั้งโดยให้ล็อคอยู่ตรงกลาง
ตั้งตัวอักษรและตั้งคำว่า TRIAL
ล็อคแรกเปิดอยู่


ด้านหน้ามีตู้เซฟ เรามองเขาจากด้านบน ลากแถบเลื่อน

หมุนเครื่องบินจนกว่าไฟทั้งหมดจะสว่างขึ้น ชั้นวางยื่นออกไปทางขวา เราวาดภาพโดยเปิดช่องมองภาพ รูสำหรับกุญแจปรากฏขึ้น เราตรวจสอบกล่องเพื่อค้นหาเขา
ด้านหนึ่งของกล่องมีหน้าต่างสี่บานพร้อมสัญลักษณ์ที่เปลี่ยนไป เราตั้ง: เราใช้กุญแจ มาประยุกต์กัน เราดึงลิ้นชักออกมาแล้วหยิบกุญแจ เราเปิดตู้เซฟให้พวกเขา เรานำดาวออกจากตู้เซฟ มีช่องสำหรับวางที่ด้านบนของกล่อง เราใช้ "วงแหวน" แล้วติดตั้งบนแป้นหมุนเซฟ (ที่ผนังด้านซ้าย)

เราหมุนตัวชี้บนวงแหวนไปที่หมุดด้านข้างเพื่อไขปริศนา
บนกระบอกสูบขยายเราตั้งค่า: 2 ทางด้านซ้ายและ 5 ทางด้านขวา
เรารับกุญแจ เราหาบ่อน้ำให้เขา
เปิดตู้เซฟ เรานำบันทึกออกจากมัน
ไปที่นี่และติดตั้งแผ่นบนวงกลม:

ล็อคที่สองเปิดอยู่


มีอุปกรณ์ใหม่โผล่ออกมาจากผนัง มาดูด้านซ้ายของเขากัน เราเห็นสวิตช์ที่เราเลื่อนไปทางซ้าย เราหมุนที่จับแล้วด้านบนของกล่องก็สูงขึ้น
มีกล่องปิดอยู่บนใบหน้าด้านใดด้านหนึ่ง หากต้องการเปิดคุณจะต้องติดตั้งที่หนีบในตำแหน่งที่ต้องการ แคลมป์แต่ละตัวจะถูกปรับด้วยล้อหมุน
ด้านซ้ายบนอยู่ที่ขาด้านขวาของลิ้นชัก
มุมขวาบนอยู่หลังม่านที่ผนังด้านขวาของอุปกรณ์
ซ้ายล่างใต้รูปปั้นบนกล่อง
ด้านล่างขวาไปทางขวาของที่จับทางด้านซ้ายของอุปกรณ์

เมื่อเปลี่ยนทุกอย่างตามที่ควรแล้วเราก็นำเกียร์และเข็มขัดออกไป เราย้ายไปที่กลไกเกียร์ เราติดตั้งเฟืองบนเพลาเหนือเฟืองขนาดใหญ่แล้วหมุนที่จับ เราเอาไขควง มาดูทางด้านขวาของอุปกรณ์กันดีกว่า คลายเกลียวสกรู เมื่อจับจังหวะได้แล้วเราก็กดปุ่มในกลไกที่เปิดอยู่เพื่อเข้าถึงกุญแจ
เรากำลังดูที่ด้านบนของกล่อง รูปร่างผิดปกติสำหรับกุญแจ ในสินค้าคงคลัง เราตั้งค่าส่วนท้ายของคีย์ตามความจำเป็น เราใส่เกียร์ เราย้ายไปที่กลไกด้วยเกียร์ เราติดตั้งเกียร์บนแกนทางด้านซ้ายเลื่อนสวิตช์ไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องแล้วหมุนที่จับทวนเข็มนาฬิกา เราจะย้ายไปยังส่วนอื่นของอุปกรณ์โดยอัตโนมัติและหยิบเกียร์ถัดไป กลับมาที่กลไกกันดีกว่า เราจัดเรียงเกียร์ใหม่และใช้สายพานในลักษณะนี้:

เราหมุนที่จับ เราย้ายไปที่ด้านหน้าของอุปกรณ์โดยอัตโนมัติ
คลิกที่ปุ่มที่ด้านบนซ้าย เรานำท่อออกมาและตรวจสอบในสินค้าคงคลัง เป็นผลให้เราได้รับกุญแจและรูปถ่ายเก่าๆ ด้านหลังซึ่งมีตัวเลขอยู่ ใช้ปุ่มเพื่อเปิดแผงทางด้านขวาของอุปกรณ์ สร้างภาพวาดขึ้นใหม่โดยใช้ช่องมองภาพ เราได้รับโล่ เรามอบให้กับตุ๊กตาที่อยู่ด้านบนของกล่อง เราเอาก้อนกรวด เราติดตั้งหินในช่องที่ด้านหน้าของอุปกรณ์ คลิกที่ช่องมองภาพและตั้งเวลาเป็น 6:05
ล็อคที่สามเปิดอยู่

เราดูที่ขอบกล่องด้วยแผ่นป้ายของผู้ผลิต

เราเลื่อนป้ายไปด้านข้างแล้วกดคันโยก เราเอากล่อง เราศึกษามันในสินค้าคงคลังและเคลื่อนลูกบอลจากซ้ายไปขวาโดยหมุนร่อง เรารับกุญแจ
เราย้ายไปที่ด้านข้างของกล่องพร้อมรูกุญแจ เราใส่กุญแจ

  • หมุนแป้นไปทางซ้ายจนถึงพินที่ห้า
  • จากนั้นเรากลับไปที่จุดเริ่มต้นและไปทางขวาจนถึงพินที่สี่
  • หมุนแป้นหมุนไปทางซ้ายจนสุด
  • หมุนแป้นไปทางขวาจนสุด
กำลังดึงกลไกออกมา เราใส่ภาพถ่ายที่นั่นคลิกที่ช่องมองภาพแล้วมองเข้าไปในเลนส์ เราได้รับคำใบ้ คำว่า SIGIL เราเอา “หมุดไม้เล็ก” ออกไป เราย้ายไปที่ด้านข้างของกล่องด้วยตัวอักษร Q ใส่ช่องมองภาพ
ประเด็นของปริศนาคือการเคลียร์จุดศูนย์กลางโดยเลื่อนแผ่นที่ไม่จำเป็นไปด้านข้าง ใส่หมุดเข้าไปในรูที่ว่าง ใส่คำว่า SIGIL เราเอาคริสตัล
เราหมุนกล่องค้นหาสถานที่ที่คุณสามารถใส่คริสตัลได้ เราติดตั้งและเน้นลำแสงโดยหมุนล้อ เราใช้มู่เล่

ที่ด้านล่างของกล่องเราจะพบรูที่เราต้องการ เราใส่มู่เล่เข้าไป

เราดึงกล่องออกมาและนำอุปกรณ์สำหรับสะท้อนแสงออกไป เรากดปุ่มที่ด้านล่างของกล่องแล้วนำส่วนหนึ่งของแผนที่ออกไป เราใส่อุปกรณ์สะท้อนแสงเข้าไปในรูที่ด้านบนของลำแสง เราเข้าหาอุปกรณ์ด้วยปุ่มโดยอัตโนมัติ คลิกที่ปุ่มด้านซ้าย เราหมุนกล่องไปทางซ้าย กดปุ่มตลอดทาง เรานำกุญแจมาจากช่องที่เปิดอยู่ เรากลับไปที่อุปกรณ์ด้วยปุ่มสองปุ่มดำเนินการแบบเดียวกันเพียงกดปุ่มขวาแล้วบิดไปทางขวาตามลำดับ เรานำแผนที่ส่วนหนึ่งมาจากแคช
เราย้ายไปที่ผนังกล่องพร้อมช่องเจาะสำหรับคีย์ที่ซับซ้อน
ในสินค้าคงคลังเรากำหนดตำแหน่งที่ต้องการของคีย์ เราใช้อุปกรณ์สะท้อนแสงและติดตั้งในตำแหน่งที่พี่ชายของมันตั้งอยู่ ที่ช่องเปิด ให้คลิกที่ช่องมองภาพ ด้วยการเลื่อนแถบเลื่อน เราจะดึงลำแสงผ่านตัวสะท้อนแสงทั้งหมด

จากที่ซ่อนเรานำ "ชิ้นส่วนของแผนที่ที่มีรูปร่างแปลกประหลาด" เราติดตั้งชิ้นส่วนแผนที่บนโลก เราเอา "ที่จับทองแดงที่มีหมุดสี่เหลี่ยม" ออกไป
เราดูที่ผนังกล่อง เราใส่ปากกา เปิดบานประตูหน้าต่าง แล้วคลิกที่ช่องมองภาพ
เราสร้างภาพวาด นำ "กล่องไม้ที่ซับซ้อน" ในสินค้าคงคลัง ให้บิดด้านล่างของกล่องโดยจัดแนวเส้นให้ตรงกับลูกศร
เราสอดมันเข้าไปในรูที่ด้านบนของกล่อง
เรามองผ่านกล้องโทรทรรศน์ที่ขยายออก เราจำสถานที่ได้ เราย้ายไปทางด้านซ้ายของโลก เราทำให้ดวงดาวสว่างขึ้นเหมือนในกลุ่มดาวที่เราเห็น
ใช้ส่วนสุดท้ายของแผนที่ เราวางชิ้นส่วนของแผนที่ไว้บนโลกแล้วดึงคันโยก

เรามองไปที่เข็มทิศขนาดใหญ่ (รูปที่ 1) เลื่อนคันโยกสีน้ำเงินแล้วถอดที่จับออก เราเคลื่อนออกไปและเคลื่อนไปทางซ้าย
พิจารณารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (รูปที่ 2) กดลงไป สอดที่จับเข้าไปในรู แล้วหมุน แผงลอยขึ้นจากขอบฝา เราไปที่แผงควบคุมโดยอัตโนมัติ เรากดปุ่มและดาวเคราะห์ก็เริ่มเคลื่อนที่ หน้าจอปรากฏขึ้นด้านหลังแผงที่ยกขึ้น เราย้ายไปที่มันใช้ช่องมองภาพแล้วดับเบิลคลิกบนหน้าจอ โดยการหมุนขาตั้งเราจึงวาดภาพ

เราเอากริช วางไว้ตรงกลางแผนที่

เรามองหน้าจอผ่านช่องมองภาพและดูคำใบ้ ย้ายไปที่แผงที่มีสี่เหลี่ยม เรากดสี่เหลี่ยมเพื่อตั้งรูปแบบที่ต้องการ

เรากดปุ่มและดาวเคราะห์ก็เริ่มหมุน เราไปที่หน้าจอแล้วมองผ่านช่องมองภาพ เราเห็นเบาะแสอื่น เราย้ายไปที่แผงด้วยสี่เหลี่ยมแล้วเคาะรูปแบบที่ต้องการอีกครั้ง

เรามองหน้าจอผ่านช่องมองภาพอีกครั้ง เราวาดรูปแล้วเอาพระเครื่องไป

เราเลื่อนไปที่ขอบกล่องแล้วใช้เครื่องรางกับมัน เราหมุนพระเครื่องโดยจัดแนวลูกศรบนดิสก์หมุนที่อยู่ตรงกลาง เมื่อปรับแนวลูกศรแล้วเราจะย้ายไปที่หน้าจอและดูคำใบ้ เราทำสิ่งนี้กับลูกศรทั้งหมดโดยจดจำตำแหน่งของสี่เหลี่ยม เป็นผลให้เรากระแทกก้อนกรวดดังต่อไปนี้:

เรานำแหล่งพลังงานออกไป และเราก็ย้ายไปที่หน้าจอซึ่งเรามองผ่านช่องมองภาพ ดับเบิลคลิกแล้วเราจะย้ายและเข้าใกล้โครงสร้างนี้ มาวาดรูปกันเถอะ จากนั้นเราตั้งค่าแหล่งที่มาให้อยู่ตรงกลาง

อ่านบันทึกย่อ (คำแนะนำ - บันทึกย่อ ศรีและ เอฟ).
เรามองโต๊ะผ่านช่องมองภาพ

เข้าใกล้รอยมือมากขึ้น วาดรูปวาดฝ่ามือ เราถอดช่องมองภาพออกแล้วมองไปรอบ ๆ แท่น ค้นหาแถบเลื่อนแล้วเคลื่อนย้าย เราใช้ "อุปกรณ์ขนาดเล็ก"
เราดูที่ด้านข้างของโต๊ะ เรากำลังใกล้เข้ามาเราเลื่อนแถบเลื่อน

ติดตั้งเกียร์บนเพลา เรากดปุ่ม
เมื่อย้ายไปยังปริศนาถัดไปแล้วให้เลื่อนแถบเลื่อนไปตามเส้นเพื่อให้ทุกสิ่งสว่างขึ้น จากนั้นเราก็เปิดร่องเพิ่มเติม เราใส่ตัวเลื่อนเข้าไปในร่องเข้า ส่วนล่างให้หมุนคันโยก

เราเอารายการ. ลองดูในสินค้าคงคลัง ที่ด้านบนของทรงกลมจะมีภาพวาดที่เราหมุน

เรากดปุ่ม เราใช้ "อุปกรณ์ขนาดเล็ก"
เราดูที่พื้นผิวด้านข้างของโต๊ะนี่เป็นคำใบ้

เราย้ายไปยังตำแหน่งที่แสดงสัญลักษณ์ เราเข้าใกล้กล่องที่อยู่ทางด้านขวาของสัญลักษณ์ เปิดกระจายนักวิ่ง

เราจะก้าวต่อไปโดยอัตโนมัติ เราใช้ "เหรียญ" เรากำลังเข้าใกล้จุดที่เราวางเกียร์แรกไว้
เราติดตั้งอันที่เรามีบนแกน คลิกที่ปุ่มและเดินหน้าต่อไป เราดึงที่จับแล้วนำ "กุญแจรูปทรงแปลก" ออกจากกล่อง
เราดูที่ด้านข้างของกล่อง

เราใส่กุญแจเข้าไปที่นั่น เราใช้ "ปากกาโลหะ" กลับไปที่กุญแจกันเถอะ เราย้ายมันไปที่ตำแหน่งขวาล่าง ในหน้าต่างที่ปรากฏเหนือปุ่ม ให้เลื่อนแถบเลื่อนลง เราจะย้ายไปโดยอัตโนมัติ ช่องปิด- เรากลับไปที่กุญแจเลื่อนไปที่ตำแหน่งซ้ายล่าง เราเดินตามซอกและนำกุญแจจากช่องด้านบน
ติดกุญแจไว้ที่รูกุญแจบนพื้นผิวของกล่อง

บิดกุญแจแล้วม่านก็เปิดออก หน้าต่างที่มีวงล้อหมุนปรากฏต่อหน้าเราซึ่งมีสัญลักษณ์แสดงอยู่ เราย้ายออกไปแล้วย้ายอีกครั้งไปที่คีย์ซึ่งตั้งไว้ในสามตำแหน่ง เราวางกุญแจไว้ที่ตำแหน่งบน เรากลับมาจำสัญลักษณ์ในหน้าต่างสองบาน

เราย้ายคีย์แรกไปที่ตำแหน่งซ้าย เรากลับไปที่ดรัมในหน้าต่างตั้งค่ารูปภาพที่อยู่ในหน้าต่างทางด้านซ้าย เราย้ายกุญแจไปยังตำแหน่งที่ถูกต้องและในหน้าต่างเราตั้งค่าสัญลักษณ์ที่อยู่ในหน้าต่างทางด้านขวา สองปุ่มเปิดอยู่ บิดกุญแจไปที่ตำแหน่งขึ้น เรากดปุ่ม
ต่อไปเราจะย้ายไปที่วงล้อหมุนพร้อมตัวเลข จากนั้นไปที่แท่งทั้งสาม เรามองแท่งผ่านช่องมองภาพและเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อรับคำใบ้

เรากด 573 บนวงล้อ เราเคลื่อนที่ต่อไปโดยอัตโนมัติ เรายังไม่สามารถไขปริศนาได้ - เรายังไม่มีรายละเอียดบางอย่าง
เราดูที่พื้นผิวด้านข้างของโต๊ะ

ติดตั้งที่จับแล้วหมุน ปริศนาดนตรีเปิดขึ้น
กดปุ่มของโน้ต B และ F

วางเหรียญไว้ในรู เรากดปุ่ม เราเล่นทำนองซ้ำ เราใช้ "ที่จับโลหะ" สองอัน เรากลับไปที่หน้าจอใส่ที่จับ เรามองหน้าจอผ่านช่องมองภาพ เราเห็นลูกบาศก์ที่มีเซลล์ว่างอยู่บนใบหน้า

ใช้ที่จับด้านบนเพื่อหมุนลูกบาศก์ในลักษณะแนวตั้ง และใช้ที่จับด้านล่างเพื่อหมุนในแนวนอน มาดูกัน ด้านหลังหน้าจอ. ปริศนาคือการวางจานสี่ใบที่อยู่ด้านข้างของลูกบาศก์ลงบนเซลล์ว่าง
เมื่อแก้ไขปัญหาแล้ว เราได้รับ "สีแดง อัญมณีในแผ่นโลหะ" ย้ายออกไปกันเถอะ
เราย้ายไปที่ปริศนาโดยอัตโนมัติ เราเข้าใกล้หน้าจอทางด้านขวา เราไขปริศนาโดยเลื่อนแผ่นหินเข้าไปในเซลล์ด้านล่างของสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน เราเริ่มหินมองอีกด้านแล้วหยิบมันขึ้นมา

เมื่อทำงานเสร็จแล้ว ให้มองผ่านช่องมองภาพแล้วรวมภาพวาดทั้งสองเข้าด้วยกัน
ปริศนาที่คล้ายกันตามมา มาวาดรูปกันอีก

เกมจบลงแล้ว

หากคุณกำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับ ผ่านห้องเกมคุณสามารถใช้คำแนะนำและข้อมูลของเราเพื่อดำเนินการได้ตลอดเวลา เราอธิบายรายละเอียดขั้นตอนที่ต้องดำเนินการเพื่อทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์ ห้อง- ในสถานที่ที่ยากลำบากที่สุดเราเพิ่มรูปภาพที่สามารถช่วยคุณได้ ห้องแนะนำ อ่านบนเว็บไซต์ของเรา

บทช่วยสอน

ก่อนอื่นคุณต้องมองไปรอบ ๆ คุณจะเห็นซองจดหมายอยู่บนโต๊ะอ่านจดหมาย อ่านแล้วหยิบกุญแจขึ้นมา จากนั้นจะมีรายการอยู่ทางขวาให้หมุนฝาแล้วเปิดโดยใช้กุญแจ เอากลไกแล้วมองลงไปที่ขา ที่ด้านล่างซ้ายของประตูจะมีข้อความไฟและลูกศรขึ้นคลายเกลียวขาแล้วหยิบกุญแจจากที่นั่น จากนั้นคุณจะต้องหมุนหนึ่งครั้งแล้วสอดกุญแจเข้าไปตรงกลางประตูตรงที่รูกุญแจเปิดอยู่ สถานที่ลับจะเปิดทางด้านซ้าย เอามาสเตอร์คีย์ไปจากที่นั่น

ติดโลโก้ที่อยู่ด้านข้างตู้ คลายเกลียวโลโก้แล้วเอากระจกตรงกลาง ต่อไปให้หาข้างตู้ที่มีวงกลมใหญ่ตรงกลาง บิดกุญแจหนึ่งครั้งเพื่อค้นหาตำแหน่งที่ถูกต้องแล้วเปิด จากนั้นคุณจะต้องประกอบภาพวาดโดยการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วน รูปแบบควรปรากฏขึ้นเพื่อให้มีสามเหลี่ยมสองอันที่ด้านล่างและอีกหนึ่งอันที่ด้านบน ดูเหมือนว่านี้:

ระดับ 1

ด้านหน้าของคุณมีกล่องและกุญแจสามอันที่ต้องเปิด คุณต้องตรวจสอบจากด้านต่างๆ และจากด้านหลังคุณจะเห็นสิ่งที่คล้ายกับการเอ็กซเรย์ คุณต้องค้นหาตัวเลข 4 ตัวเพื่อเปิดล็อค ตามเข็มนาฬิกา - 2, 7, 6, 5 เปิดปุ่ม จากนั้นโปรเจ็กเตอร์จะเปิดขึ้นที่ด้านข้าง ในการประกอบคุณต้องใช้หลายส่วน ที่ด้านข้างคุณจะเห็นปุ่มสี่ปุ่มที่คุณต้องเลือกสัญลักษณ์ ทั้งหมดอยู่บนกล่อง มันควรจะออกมาแบบนี้

นำกุญแจไปตรวจสอบกล่องอีกครั้ง ค้นหาขอบที่วงกลมจะอยู่ตรงกลาง (ดูรูป)

ทางด้านซ้าย เลื่อนดูวัตถุทรงกลมจากจุดที่คุณหยิบกล้องโทรทรรศน์ ใส่เข้าไปในโปรเจ็กเตอร์ จากนั้นบิดขาที่อยู่ทางด้านขวาของโปรเจ็กเตอร์ แล้วดึงไส้ตะเกียงจากตรงนั้น จุดไฟ แล้วยกคันโยกขึ้น ถัดไปคุณต้องเริ่มออร์แกนด้วยเหตุนี้คุณต้องมีกุญแจด้วย

เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ขั้นแรกให้ค้นหาขอบที่เป็นตำแหน่งของสี่เหลี่ยมจัตุรัสและรูกุญแจที่อยู่ตรงกลาง ใช้การเอกซเรย์ซึ่งจะพบว่ามีหนังสืออยู่ในข้อต่อกลมข้อใดข้อหนึ่ง หากต้องการเปิดขึ้นมา แก้ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ นี่คือวิธีแก้ปัญหา แล้วเอากุญแจไป

เปิดโปรเจ็กเตอร์มองเข้าไปและดูรูปถ่าย เปิดวงกลมทางด้านซ้ายและแก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ประตูทางด้านซ้ายจะเปิดขึ้น เอาตัวอักษร L แทนที่ด้วยตัวอักษรอื่นที่อยู่บนใบหน้าด้านใดด้านหนึ่งแล้วเลือกคำว่า - ควรมีการพิจารณาคดีออกมา

ล็อคอันหนึ่งจะเปิดออก จากนั้นใบหน้าจะเปิดออกใต้ตัวอักษร และคุณจะต้องไขปริศนาอื่น อ่านหมายเหตุด้านบนแล้วเปิดฝา ถัดมาเป็นมินิเกมเล็กๆ ที่คุณต้องแน่ใจว่าวงกลมที่เรืองแสงทั้งหมดนั้นชี้ขึ้นด้านบน มินิเกมค่อนข้างง่าย

ที่จะดำเนินต่อไป...



หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาด ให้เลือกส่วนของข้อความแล้วกด Ctrl+Enter
แบ่งปัน:
คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง