คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง

แบ็คแกมมอนเป็นเกมที่เก่าแก่และน่าตื่นเต้นมาก หนึ่งในตัวเลือกหลักและพบบ่อยที่สุดคือแบ็คแกมมอน พวกเขาได้รับการยอมรับจากประชาคมระหว่างประเทศว่าเป็นวินัยด้านกีฬาและมีการแข่งขันอย่างเป็นทางการมาหลายปีแล้ว

มีคนไม่มากที่สามารถอวดเกมแบ็คแกมมอนที่ดีได้ไม่มากนัก แต่เป็นเพียงความสามารถในการเล่นความรู้เกี่ยวกับกฎบางอย่าง เหล่านี้เป็นเงื่อนไขพื้นฐานเมื่อเชี่ยวชาญแล้วคุณสามารถเล่นแบ็คแกมมอนยาวได้อย่างเชี่ยวชาญและต่อมาก็บรรลุระดับที่เหมาะสม

เป้าหมายของการเล่นแบ็คแกมมอนประเภทนี้คือต้องหมากฮอสทั้งหมดเป็นวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) เข้าไปในบ้าน (ควอเตอร์สุดท้ายของกระดานที่จะเคลื่อนที่) แล้วโยนพวกมันออกไปต่อหน้าคู่ต่อสู้

มันถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคน การแข่งขันเกิดขึ้นบนกระดานพิเศษซึ่งแบ่งออกเป็นส่วนซ้ายและขวาซึ่งมีหมากฮอส 15 ตัวและผู้เล่นแต่ละคนมี - สีที่ต่างกัน- สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกถูกกำหนดโดยการโยนซาร่าหนึ่งลูก (ลูกเต๋า) ซึ่งเป็นลูกเต๋าที่ออกสตาร์ทมากที่สุดก่อน หากจำนวนแต้มเท่ากัน การเดิมพันจะถูกโยนอีกครั้ง

ในเกม "แบ็คแกมมอนยาว" กฎอนุญาตให้คุณทำให้การขว้างของคู่ต่อสู้เป็นโมฆะโดยพูดคำว่า "เกตุม" ระหว่างการขว้าง เมื่อทำการขว้างจำเป็นต้องให้ซาร่าทั้งคู่ล้มลงและนอนอย่างมั่นคงในด้านใดด้านหนึ่งของกระดานครึ่งหนึ่ง หากไม่เกิดขึ้น ให้ทำการโยนซ้ำ จำนวนคะแนนที่สะสมจะกำหนดจำนวน “pips” ที่ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสได้ ไม่อนุญาตให้เคลื่อนย้ายหมากฮอสสองตัวต่อหมายเลขต่อลูกเต๋า หากคุณได้รับแต้มเท่ากันจากทั้งสองเซ็ต (ดับเบิ้ล, คุชชั่น, แพช, แจ็กพอต) แต้มจะเพิ่มเป็นสองเท่า

คุณสามารถวางหมากได้ไม่จำกัดจำนวนในหนึ่งช่อง แต่คุณไม่สามารถวางหมากบนช่องของคู่ต่อสู้ได้ คุณสามารถปิดกั้นทางเดินของตัวตรวจสอบของศัตรูได้โดยการเรียงตัวตรวจสอบของคุณหกตัวเรียงกัน ห้ามมิให้บล็อกหมากฮอสทั้ง 15 ตัวของผู้เล่นอื่น - หมากฮอสของคนอื่นอย่างน้อยหนึ่งคนจะต้องเข้าไปในบ้าน

หากผู้เล่นไม่มีตัวเลือกการย้ายเพียงครั้งเดียว แต้มที่โยนเมื่อเริ่มต้นจะหายไปและการย้ายไปยังคู่ต่อสู้ หากเกิดสถานการณ์ที่สามารถย้ายได้ ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า

ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสเมื่อเล่นแบ็คแกมมอนเรียกว่า "หัว" ดังนั้นการเคลื่อนไหวครั้งแรกเรียกว่า "เอาจากหัว" และอนุญาตให้ลบหมากฮอสได้เพียงตัวเดียวต่อการเคลื่อนไหว (ข้อยกเว้นคือการย้ายครั้งแรกโดยที่ 3: 3, 4:4 และ 6 ตรงกับ: 6) หากชุดค่าผสมเหล่านี้ปรากฏในการย้ายครั้งแรก จะอนุญาตให้ลบหมากฮอสได้เพียงสองตัวเท่านั้น เมื่อผู้เล่นคนที่สองมีตัวเลือกเพิ่มเติมในการรับค่าธรรมเนียม แต่ละตัวเลือกสามารถลบหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้ นอกจากหัวของคู่ต่อสู้แล้ว เขาจะถูกขัดขวางโดยหมากฮอสที่เขาเอาออกไปก่อนหน้านี้แล้ว หากคู่ต่อสู้โยน 2:1, 6:2 หรือ 5:5 ในการโยนครั้งแรก ผู้เล่นคนที่สองจะถอดหมากฮอสตัวที่สองออกด้วย ด้วยการขว้าง 5: 5, 6:2 และ 4:4

ในเกมมีวิธีการเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีมากมาย แต่สิ่งสำคัญยังคงเป็นการยึดตำแหน่งที่ได้เปรียบมากกว่า โดยเป็นการดีที่จะผลักดันศัตรูให้อยู่ในตำแหน่งที่เขาไม่มีการเคลื่อนไหวมาระยะหนึ่ง - "ดาวอังคาร"

ในขั้นตอนสุดท้าย หมากฮอสจะถูกโยนออกจากกระดาน สามารถทำได้ก็ต่อเมื่อทุกคนมาที่บ้านแล้ว คุณสามารถใช้คะแนนที่หล่นเพื่อย้ายหมากฮอสภายในบ้านหรือโยนมันออกจากทุ่งที่สอดคล้องกับคะแนนตอนรุ่งสาง หากพวกเขาไม่อยู่ในสนามอาวุโส ผู้เล่นสามารถโยนหมากฮอสออกจากสนามจูเนียร์ได้

ไม่ได้อยู่ในแบ็คแกมมอน ตัวเลือกที่เหมาะความคืบหน้า คุณมักจะต้องเลือกอันที่ดีที่สุดจากตัวเลือกที่มีอยู่มากมาย

ในเกมแบ็คแกมมอน กฎไม่อนุญาตให้มีการเสมอกัน ผู้เล่นที่โยนหมากฮอสคนสุดท้ายออกจากบ้านถือเป็นผู้ชนะ

เมื่อปรากฏตัวในภาคตะวันออก แบ็คแกมมอนก็กลายเป็นเกมระดับนานาชาติ กฎที่มีอยู่แบ็คแกมมอนขอบคุณ การเติบโตที่ดีจำนวนแฟน ๆ ของเกมที่ยอดเยี่ยมนี้ หลายภาษา รวมถึงภาษายูเครน - "กฎของ gri ใน Nardi" การแปลหลักการ ยุทธวิธี และกลยุทธ์

เรียนรู้กฎของแบ็คแกมมอน

31 ตุลาคม 2555

แบ็คแกมมอนเป็นเกมที่เล่นได้ 2 คน คุณจำเป็นต้องมีกระดานพิเศษที่แบ่งออกเป็นสองส่วน คือ หมากฮอส และลูกบาศก์ (ลูกเต๋า) เป้าหมายของเกมคือการย้ายหมากฮอสไปทั่วกระดาน

ในการทำเช่นนี้จะมีการโยนลูกเต๋าซึ่งมีแต้มหลุดออกไปและขึ้นอยู่กับแต้มที่ตกหมากฮอสจะถูกย้ายข้ามสนามแข่งขัน

ผู้คนเล่นแบ็คแกมมอนมาประมาณ 5,000 ปีแล้ว เกมนี้มาถึงเราจากตะวันออกเมื่อนานมาแล้ว และในแต่ละช่วงเวลาความนิยมของกิจกรรมยามว่างประเภทนี้ก็เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาโดยประสบกับความขึ้น ๆ ลง ๆ

ในยุคกลาง แบ็คแกมมอนได้รับความนิยมอย่างมากและถูกเรียกว่าแบ็คแกมมอน

กฎการเล่นแบ็คแกมมอน (แบบยาว) ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่กฎการเล่นแบ็คแกมมอนแบบสั้นได้รับการกำหนดโดย Edmond Hoyle ในปี 1743 ปัจจุบันพวกเขาได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวรัสเซียและผู้ที่อาศัยอยู่ในกลุ่มประเทศ CIS พวกเขายังชื่นชอบเกมนี้ในอิหร่าน ซีเรีย ตุรกี และอิสราเอลอีกด้วย การแข่งขันและการแข่งขันต่างๆ จัดขึ้นเป็นประจำระหว่างแฟน ๆ ของเกมนี้

กฎของแบ็คแกมมอนถูกกำหนดโดยรายการต่อไปนี้:

กระดานสี่เหลี่ยมมี 24 แต้ม ข้างละ 12 แต้ม

จุดนั้นเป็นรูปสามเหลี่ยมที่มีฐานอยู่ด้านข้าง

6 คะแนนติดต่อกันที่มุมหนึ่งของกระดานเรียกว่าบ้าน

กระดานแบ่งออกเป็นสองส่วน เส้นแนวตั้งซึ่งเรียกว่าบาร์

ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัวที่มีสีเดียวกัน

ในเกมจะใช้ลูกเต๋า (ลูกเต๋า) หนึ่งคู่

กฎการเล่นแบ็คแกมมอน (ยาวและสั้น):

ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกัน;

หมากฮอสเคลื่อนที่เป็นวงกลมและผู้เล่นแต่ละคนมีทิศทางการเคลื่อนที่ของตนเอง

ขั้นแรกให้สิทธิ์ในการเคลื่อนที่ก่อนโดยการเล่นลูกเต๋า ผู้ที่มีจำนวนสูงสุดจะเริ่มต้น หากคะแนนเท่ากัน ลูกเต๋าจะถูกทอยใหม่

แต่ละเทิร์นจะเริ่มต้นด้วยการทอยลูกเต๋าที่ด้านว่างด้านหนึ่งของแถบ หากลูกเต๋าตกนอกแท่งหรือบนหมากฮอส หรือวางไม่เท่ากัน คุณจะต้องทอยอีกครั้ง

ตัวตรวจสอบหนึ่งตัวสามารถเคลื่อนไหวได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสี่ครั้ง

หากแต้มที่ทอยบนลูกเต๋าไม่อนุญาตให้คุณเคลื่อนที่ไปที่หมากฮอสหรือเซลล์ว่าง การเคลื่อนที่นั้นจะหายไป

หากไม่สามารถใช้จำนวนแต้มของลูกเต๋าทั้งสองได้ก็จำเป็นต้องใช้แต้มเพิ่มในการตายหนึ่งลูก

เมื่อหมากฮอสทั้งหมดอยู่ใน "บ้าน" จากนั้นในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปพวกเขาจะถูกลบออกจาก "บ้าน"

กฎของเกมแบ็คแกมมอนถูกกำหนดโดยตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสบนกระดาน ผู้ที่นำหมากฮอสออกจาก "บ้าน" ก่อนจะเป็นผู้ชนะ ตัวเลือก "เสมอ" ในแบ็คแกมมอนจะไม่รวมอยู่อย่างสมบูรณ์ ผู้ชนะจะถูกตัดสินในรอบชิงชนะเลิศเสมอ

สำหรับการชนะผู้ชนะจะได้รับมากถึง 4 คะแนน

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนยาวส่วนใหญ่ประกอบด้วยประเด็นข้างต้น นอกจากนี้ คุณไม่สามารถวางหมากของคุณบนหมากของผู้เล่นคนอื่นได้ คุณสามารถย้ายหมากฮอสจำนวนเท่าใดก็ได้ คะแนนบนลูกเต๋าไม่รวมกัน หากไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องบนลูกเต๋า การเคลื่อนไหวนั้นจะถูกข้ามไป เนื่องจากไม่ได้รับอนุญาตให้สร้างหน้าจอที่ไม่สามารถผ่านได้

นอกจากนี้กฎการเล่นแบ็คแกมมอนยาวคือผู้เล่นจะต้องเคลื่อนหมากฮอสไปในทิศทางเดียวทีละอันทวนเข็มนาฬิกา เกมดังกล่าวเกิดขึ้นที่การเดิมพันที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ ซึ่งจะมอบให้ตามคะแนนที่ชนะ

สถานการณ์ที่ผู้เล่นไม่มีเวลาถอดหมากออกในขณะที่ผู้เล่นคนที่สองทำไปแล้ว เรียกว่า "มาร์ส" ในกรณีนี้ การเดิมพันจะเพิ่มเป็นสองเท่า

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนสั้นมีความแตกต่างดังต่อไปนี้:

หมากฮอสเคลื่อนตัวเข้าหากัน

ในแบ็คแกมมอนสั้น ๆ คุณสามารถเอาชนะหมากฮอสของผู้เล่นคนอื่นได้

ตำแหน่งที่เกมเริ่มต้นนั้นซับซ้อนกว่า

“บ้าน” ของผู้เล่นถูกครอบครองโดย 6 และ 1 ตำแหน่ง และ “หลา” ของผู้เล่นคือ 12 และ 7 และของฝ่ายตรงข้ามคือ 19 และ 24, 13 และ 18

กฎของเกมแบ็คแกมมอนสั้นก็คือหมากฮอสจะจัดเรียงในลักษณะนี้: ผู้เล่นมีหมากฮอส 2 ตัวในจุดที่ 24, 5 ในจุดที่ 13, 3 ในจุดที่ 8 และหมากฮอส 5 ตัวในจุดที่ 6 หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามจะถูกจัดเรียง ในทิศทางตรงกันข้าม บางทีคุณอาจจะเพลิดเพลินไปกับความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกฎการเล่นแบ็คแกมมอนนั้นเรียบง่าย

แบ็คแกมมอนหกหนึ่ง- เกมแบ็คแกมมอนประเภทหนึ่งที่ไม่ต้องใช้ทักษะพิเศษหรือการคิดเชิงกลยุทธ์จากผู้เล่น ทำให้สามารถขยายช่วงอายุจาก 3 ปีเป็น 90 ปีได้

กฎของเกม

ผู้เล่นที่ชนะการเสมอกันจะได้รับ 1 กระบวนท่าและทอยลูกเต๋าสองลูก เมื่อเลข 6 หรือ 1 ปรากฏบนลูกเต๋า ผู้เล่นมีสิทธิ์โยนชิปเข้าไปใน “บ้าน” เมื่อตัวเลขอื่นปรากฏบนลูกเต๋า ผู้เล่นจะย้ายชิปไปยังหมายเลขที่เกี่ยวข้อง หากชิปถูกถอดออกจาก “หมวก” แล้ว เมื่อทอยหมายเลข 6 หรือ 1 ผู้เล่นจะไม่สามารถโยนชิปเข้าไปใน “บ้าน” ได้ เกมจะจบลงทันทีที่ชิ้นส่วนของผู้เล่นคนเดียวไปที่ "บ้าน"

ตำแหน่งเริ่มต้น

ผู้เล่นสองคนวางแบ็คแกมมอน 15 อัน โดยแต่ละคนวางบนกระดานของตนเองทางด้านซ้าย

วาดการเคลื่อนไหวครั้งแรก

ผู้เล่นทอยลูกเต๋าหนึ่งอัน (ซาร่า) สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกตกเป็นของผู้ที่มีคะแนนมากที่สุด หากตัวเลขตรงกันก็จะทอยอีกครั้ง

ย้ายชิปทั้งหมดของคุณไปยังตำแหน่งสุดท้ายตรงข้ามโดยเร็วที่สุด

มูลนิธิวิกิมีเดีย 2010.

ดูว่า "Six-one" ในพจนานุกรมอื่น ๆ คืออะไร:

หก- ตัวเลข ห้ากับหนึ่ง เจ็ดไม่มีหนึ่ง ครึ่งโหล มีวัวสามตัว พวกมันจะคลอด และจะมีหกตัว พวกเขาทำรองเท้าบาสหาย ค้นหาไปรอบๆ หลา มีหกอัน พวกเขาพบเจ็ดอัน ถ่มน้ำลายเป่านกหวีดพูดว่า: 6 yu 6, 36 (ทดสอบเมา) คนตายอาบน้ำหกสัปดาห์หก... ... พจนานุกรมดาห์ล

ชาวบัลแกเรียเสียชีวิตหกคน- ประเภท อุตสาหกรรม, เสียง, อิเล็กทรอนิกส์กำลัง, การทดลอง, สภาพแวดล้อมที่มืด, IDM, นีโอโฟล์ค ปี 1995 ... Wikipedia

หกชั่วโมงที่หายไป (ภาพยนตร์)- Six Lost Hours Six heures à perdre ประเภทละครตลก ... Wikipedia

หกนโปเลียน- การผจญภัยของประเภท Six Napoleons ... Wikipedia

หก (ฟิล์ม- Six (ภาพยนตร์, 2004) Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

หกชั่วโมงที่หายไป- หก heures à perdre ... Wikipedia

หก (ภาพยนตร์ปี 2547)- Six Six: The Mark Unleashed Genre ... Wikipedia

หกขา สองหัว และหางเดียว- (ท็อปเปอร์). ดู MAN... V.I. ดาห์ล. สุภาษิตของคนรัสเซีย

หนึ่ง- หมายเลขหนึ่ง/หนึ่ง/หนึ่ง/หนึ่ง ใช้แล้ว สูงสุด บ่อยครั้ง สัณฐานวิทยา: เท่าไหร่? บ้านเดียว มือเดียว คำเดียว (ไม่) กี่หลัง? บ้านเดียว/คำ มือเดียว กี่หลัง? บ้านเดียว/คำ มือเดียว (เห็นแล้ว) เท่าไหร่? บ้านหลังเดียว มือเดียว หนึ่งคำ (ฉันเห็นแล้ว) ... ... พจนานุกรมอธิบายของ Dmitriev

หกคำสอนลับ- เจียง จื่อหยา ภาพเหมือนจากสารานุกรมปี 1607 คำสอนลับ 6 ประการ (ภาษาจีน tr. 六韜, แบบฝึกหัด 六韬, พินอิน ... Wikipedia

สถานการณ์แบ็คแกมมอน

หลงใหล

มีความสุข!

อ้าง (Cobal @ 24/11/2012)

กฎจะเป็นดังนี้: ในระหว่างเกมมีข้อ จำกัด ประการหนึ่ง: ผู้เล่นไม่สามารถครอบครอง 6 ฟิลด์ติดต่อกันได้นั่นคือปิดกั้นเส้นทางของศัตรูจนกว่าเขาจะนำชิปอย่างน้อยหนึ่งตัวเข้าไปในบ้านของเขา
คุณไม่สามารถสร้างหมากฮอสของคุณเอง 6 แถวขึ้นไปติดต่อกันได้ หากหมากฮอสของศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวไม่ได้อยู่ด้านหลังแผงกั้น

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
“ถ้าหมากฮอสของศัตรูครอบครองหกช่องด้านหน้าหมากฮอส มันก็จะถูกล็อค ไม่อนุญาตให้สร้างบล็อกที่มีหมากฮอส 6 อัน แต่คุณไม่สามารถล็อคหมากฮอสทั้ง 15 อันของคู่ต่อสู้ได้

อ้าง (Cobal @ 24/11/2012)
ไม่ใช่แบบนั้น เป็นไปไม่ได้ที่จะปิด 6 ทั้งจากด้านล่างหรือด้านบนเพราะว่า ฝ่ายตรงข้ามไม่มีชิ้นส่วนเดียวในบ้านของเขา
กฎจะเป็นดังนี้: ในระหว่างเกมมีข้อ จำกัด ประการหนึ่ง: ผู้เล่นไม่สามารถครอบครอง 6 ฟิลด์ติดต่อกันได้นั่นคือปิดกั้นเส้นทางของศัตรูจนกว่าเขาจะนำชิปอย่างน้อยหนึ่งตัวเข้าไปในบ้านของเขา จากด้านล่างเป็นไปได้อย่างแน่นอน - หากก่อนที่เขาจะปิดสนามที่ 6 ติดต่อกันชิปตัวหนึ่งของฝ่ายตรงข้ามไปไกลกว่านั้น

อ้าง
คุณไม่สามารถสร้างหมากฮอสของคุณเองตั้งแต่ 6 แถวขึ้นไปได้ ถ้าหมากฮอสของศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวไม่ได้อยู่หลังรั้ว
ยังไม่สามารถไปจากด้านบนได้ เนื่องจากไม่มีชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้เข้ามาในบ้านเลย

โอม มณี ปัทเม ฮุม

อ้าง (Cobal @ 25/11/2012)
โดยทั่วไปแล้ว นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับการแบ่งเขตข้อมูลออกเป็นบนและล่าง
ฉันจะไม่เถียงเพราะว่า... ดูเหมือนว่ากฎนี้จะถูกตีความมา สถานที่ที่แตกต่างกันในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่ในฐานะคนที่เล่นแบ็คแกมมอนยาวหลายร้อยเกมฉันสามารถพูดได้อย่างหนึ่งอย่างแน่นอน: หากคุณครอบคลุม 6 สนามติดต่อกันก่อนที่คู่ต่อสู้จะชิปเข้าไปในบ้านอย่างน้อยหนึ่งชิปแล้ว “จบก่อนกำหนด ของเกม” จะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นมาก ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณเล่นตามกฎที่ฉันระบุไว้ข้างต้น
โดยทั่วไปมีกระทู้แบ่งความคิดเห็น http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
ด้านบนและด้านล่าง - นี่คือวิธีที่ฉันวางไว้โดยสัมพันธ์กับด้านบนและด้านล่างของหน้าจอ เพื่อให้หัวข้อนี้ชัดเจนยิ่งขึ้น
เกี่ยวกับกฎเกณฑ์ฉันเปล่งเสียงที่ฉันเรียนรู้ที่จะเล่นบนถนน
ฉันไม่รู้ว่าในการแข่งขันชิงแชมป์ระดับนานาชาติมีกฎเกณฑ์อะไรกันแน่
ครอบคลุมสนามของฝ่ายตรงข้าม 6 สนามติดต่อกัน (ก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะวางชิปอย่างน้อยหนึ่งตัวในบ้าน) - ดังที่ทำในส่วนล่างของรูป - มีความหมายทันทีที่สุด - กล่าวคือใส่คู่ต่อสู้ "MARS" - นั่นคือ สถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งเล่นเสร็จแล้ว - และอีกคนยังไม่ได้ถอนชิปใด ๆ ของเขา

หากคุณรอจนกว่าคู่ต่อสู้ของคุณนำชิปของเขาอย่างน้อยหนึ่งชิปเข้าไปในบ้านของเขา มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะวาง "ดาวอังคาร" บนคู่ต่อสู้ของเขา - แต่เมื่อคู่ต่อสู้ในส่วนใดส่วนหนึ่งของเกมขยับชิปของเขาไปไกลในลักษณะที่ มีรูที่มีชิปมากกว่า 6 ชิ้นเกิดขึ้นซึ่งสามารถปิดได้ - ในกรณีนี้ สถานการณ์กับ "ดาวอังคาร" มีแนวโน้มมากขึ้น
ในเวลาเดียวกันเมื่อเล่นแบ็คแกมมอนเพื่อเงิน "MARS" จะได้รับเงินสองเท่าดังนั้นการทับซ้อนของ 6 ฟิลด์นี้จึงมีความหมายทันทีที่สุดที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้

นอกจากนี้ยังมีแนวคิดของ "COKE" - แต่สิ่งนี้พบได้น้อยกว่า - แต่เมื่อพวกเขาเล่นเพื่อเงิน บางครั้งพวกเขาก็กำหนดประเด็นนี้

ทีมภูเขา

อ้าง (Snowman @ 25/11/2012)
หากคุณรอจนกว่าคู่ต่อสู้ของคุณนำชิปของเขาอย่างน้อยหนึ่งชิปเข้าไปในบ้านของเขา มันแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะวาง "ดาวอังคาร" บนคู่ต่อสู้ของเขา - แต่เมื่อคู่ต่อสู้ในส่วนใดส่วนหนึ่งของเกมขยับชิปของเขาไปไกลในลักษณะที่ มีรูที่มีชิปมากกว่า 6 ชิ้นเกิดขึ้นซึ่งสามารถปิดได้ - ในกรณีนี้ สถานการณ์กับ "ดาวอังคาร" มีแนวโน้มมากขึ้น ประเด็นก็คือดาวอังคารเป็นผลลัพธ์ที่ค่อนข้างหายากและเป็นผลมาจากความผิดพลาดของคู่ต่อสู้หรือการเสียลูกเต๋าอย่างน่าเสียดาย เห็นได้ชัดว่าคุณสามารถเล่นได้หลายวิธี (สิ่งสำคัญคือการพูดคุยเรื่องนี้ล่วงหน้า) ฉันเพิ่งได้ยินเกี่ยวกับกฎดังกล่าวเป็นครั้งแรกในกระทู้นี้

ป.ล. ประมาณ 15 ปีที่แล้ว พ่อของฉันในตุรกี เมาแล้วเล่นกับชาวเติร์กทั้งคืน กฎคือ "ผู้เล่นไม่สามารถครอบครอง 6 สนามติดต่อกันได้ นั่นคือปิดกั้นเส้นทางของศัตรู จนกว่าเขาจะนำชิปอย่างน้อยหนึ่งตัวเข้ามา บ้าน ."
พี.พี.เอส. มีเกมพีซีที่เก่าแต่ยอดเยี่ยมคือ Long Backgammon 2.0 ซึ่งเล่นตามกฎเดียวกัน

ย่ำแย่

อ่านหนังสือของ Chebotarev - มีการอธิบายสถานการณ์นี้ไว้ที่นั่น เช่นเดียวกับประเด็นขัดแย้งอื่น ๆ
มี "กฎ" โง่ ๆ มากมายในการตีความสวนหลังบ้านของเกมต่าง ๆ เช่นโฮลเอ็มในเกมไวเปอร์หลาย ๆ เกมในตอนเช้าของการปรากฏตัวในรัสเซียก็เล่นตามกฎที่บ้าคลั่งโดยสิ้นเชิงไม่มีแนวคิดเรื่องสิ่งผิดกฎหมาย Raise เช่น ผู้เล่นสามารถเทหมดเข้าได้ทุกเมื่อที่ต้องการ แม้ว่าตัวชอร์ตี้จะเทหมดหลังจากที่เขาเพิ่มเองกลับกลายเป็นบิ๊กบลายด์มากกว่าสองสามเท่าก็ตาม

ดาวอังคารในแบ็คแกมมอนนี่ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างหายาก แต่มันเกิดขึ้นบ่อยมากหากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งไม่เข้าใจเกมดีนักและคนที่สองใช้มันอย่างชำนาญ
และถ้าคนที่เข้าใจการเล่นนี่เป็นแรงจูงใจที่ดีมากในการประหยัดเวลาของตนเองและของผู้อื่น: ฝ่ายตรงข้ามประกาศให้คุณทราบ แค่ตอนนี้และคุณจะเห็นว่าในสถานการณ์ของเกมดังกล่าว คุณไม่เพียงแต่จะแพ้เท่านั้น แต่ยังเป็นไปได้กับดาวอังคารด้วย ดังนั้นตัดสินใจว่าจะยอมแพ้และเสียแจ็คพอต 1 อันหรือยอมเสีย 4 แจ็กพอตโดยให้ผลลัพธ์ที่ไม่น่าพึงพอใจโดยสิ้นเชิง

ฟอรั่ม.gipsyteam.ru

กฎของเกมแบ็คแกมมอน 6 1

  • กฎของเกมออนไลน์
  • คุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนที่ยาวและบ้าคลั่ง

    แบ็คแกมมอน กฎที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทของเกม ช่วยให้คุณสนุกและมีประโยชน์ คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับคุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนสั้นได้ในหน้าอื่นของเว็บไซต์ของเรา

    แบ็คแกมมอนยาว - เรียนรู้การเล่น

    โดยทั่วไปกฎไม่ต่างจากแบ็คแกมมอนสั้น แต่มีความแตกต่างบางประการ เราจะบอกคุณเกี่ยวกับรายละเอียดเพิ่มเติม

    ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับชิปจำนวน 15 ชิป ซึ่งจะถูกวางไว้ในแถวหนึ่งของชิป 15 ชิป ผู้เล่นแต่ละคนเรียกว่า "หัว" ตามกฎของเกม ไม่สามารถลบตัวตรวจสอบออกจากแต่ละแถวได้มากกว่าหนึ่งตัวในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว แต่มีข้อยกเว้น - หากสองค่าที่เหมือนกันปรากฏบนลูกเต๋า ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์และสามารถลบชิปได้สองชิปต่อเทิร์น พวกมันเคลื่อนที่ตามลำดับทีละตัวในทิศทางตรงกันข้ามกับการเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาเสมอ

    โปรดใส่ใจกับคุณสมบัติต่อไปนี้ด้วย - หากมีตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในช่องว่างอยู่แล้ว ห้ามมิให้ "ตัด" มัน จำนวนหมากฮอสที่อยู่ในหนึ่งช่องไม่ จำกัด

    ห้ามมิให้สร้างฉากกั้นหากไม่มีหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามในช่องว่างด้านหลังฉากถัดไป

    แต่เมื่อเล่นแบ็คแกมมอนยาวซึ่งเป็นกฎที่คุณกำลังอ่านอยู่ตอนนี้ คุณมีสิทธิ์ที่จะเอาหมากฮอสออกจากสนามได้ถ้ามันอยู่บนพื้นที่ที่สอดคล้องกับจำนวนแต้มที่ทอยบนลูกเต๋า แน่นอนว่ามีบางสถานการณ์ที่จะไม่มีตัวตรวจสอบดังกล่าว ดังนั้นคุณต้องย้ายชิปจากดิวิชั่นที่สูงกว่าไปยังดิวิชั่นที่ต่ำกว่า ไม่จำเป็นต้องถอดหมากฮอสออกจากช่องว่างทุกครั้ง - กฎอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในบ้านได้

    แบ็คแกมมอนบ้า - คุณสมบัติของเกม

    หากคุณสนใจแบ็คแกมมอนบ้า ๆ กฎของเกมก็ไม่ต่างจากที่กล่าวไว้ข้างต้น แต่ยังมีคุณสมบัติบางอย่างที่ทำให้เกมนี้เรียกว่าบ้า (บ้า) - เรากำลังพูดถึงการใช้เทค

    โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการทอยสองเท่า ผู้เล่นจะทำการเคลื่อนไหวสี่ครั้งด้วยชิปในคราวเดียว ขึ้นอยู่กับจำนวนหมายเลขที่ถูกทอย ในอนาคต ผู้เล่นจะย้ายชิปเป็นสองเท่า จนถึงหกแต้ม

    ขอยกตัวอย่างที่ง่ายและเข้าใจได้ หากลูกเต๋าปรากฏสองสี่แต้ม ก่อนอื่นคุณต้องเคลื่อนที่สี่ครั้งจากสี่ช่อง จากนั้นความสนุกก็เริ่มต้นขึ้น ต้องขอบคุณสิ่งนี้ที่ทำให้แบ็คแกมมอนเริ่มถูกเรียกว่าบ้า: ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม - สี่การเคลื่อนไหวในห้าช่องว่างและสี่การเคลื่อนไหวในหกช่องว่าง

    แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด มักมีกรณีที่เนื่องจากตำแหน่งของชิป จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเคลื่อนไหวหลังจากการทอยสองเท่า - ในกรณีนี้ สิทธิพิเศษนี้จะถูกโอนไปยังคู่ต่อสู้ และเขาได้เคลื่อนไปยังจุดสิ้นสุดของการรวมกันแล้วจากมูลค่าที่คู่ต่อสู้ของเขาหยุด เมื่อจบเทิร์นแล้ว ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะโยนลูกเต๋าอย่างถูกกฎหมาย ข้อแตกต่างสุดท้ายมีดังต่อไปนี้ - ห้ามมิให้ถอดชิปออกจากช่องว่างที่ไม่สอดคล้องกับค่าที่โยนลงบนลูกเต๋า ห้ามเคลื่อนย้ายชิปเข้าไปในบ้านโดยตรงด้วย

  • หัวหน้า - คำนี้หมายถึงหนึ่งในสี่ของกระดานซึ่งมีหมากฮอสของผู้เล่นอยู่ที่จุดเริ่มต้นของเกม
  • บ้าน - นี่คือการกำหนดควอเตอร์ของกระดานที่ผู้เล่นจะต้องนำหมากฮอสเพื่อนำออกจากเกม
  • แถบ - นี่คือการกำหนดของแถบระหว่างแผ่นกระดานสองแผ่นซึ่งมีการรวบรวมหมากฮอสที่ล้มลง
  • ทิ้งไป - เคลื่อนไหวบางอย่างเพื่อให้หมากฮอสไปอยู่นอกกระดานเล่น
  • Blot คือชื่อของจุดที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียว
  • Anchor - คำนี้หมายถึงจุดที่ครอบครองโดยหมากฮอสสองตัวขึ้นไป
  • Tas - คำนี้หมายถึงการแข่งขัน ซึ่งส่วนใหญ่มักใช้กับเกมที่มีคะแนนสูงสุด 3 คะแนน
  • Dove – หมายถึงการเดิมพันสองเท่าเมื่อเล่นเพื่อเงิน (เดิมพัน) ก่อนการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ผู้เล่นมีโอกาสเสนอที่จะเพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่าโดยพูดว่า “เดฟ” คู่ต่อสู้สามารถยอมรับ "เดฟ" หรือสามารถปฏิเสธและแพ้เกมได้หนึ่งแต้ม ผู้เล่นที่ยอมรับ “เดฟ” จะได้รับบีเวอร์ ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เขามีสิทธิ์พิเศษในการเดิมพันสองเท่า
  • Basho เป็นชื่อของการเดิมพันสองเท่าภายในหนึ่งเกม "ฐาน" สามารถยอมรับหรือปฏิเสธได้ หากผู้เล่น "baso" ยอมรับ "บีเวอร์" จะไปหาเขาและเกมจะดำเนินต่อไป หากคู่ต่อสู้ไม่ยอมรับ “บาโซ” ถือว่าพ่ายแพ้
  • Beaver เป็นคำที่หมายถึงการเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อใช้ "Dave" หรือ "Base"
  • Kestum เป็นคำสัญญาณที่ต้องใช้ในการหยุดหรือยกเลิกการโยน คุณต้องมีเวลาออกเสียงคำนี้ก่อนที่ลูกเต๋าจะหยุดเคลื่อนไหว
  • ดับเบิ้ล แพช กอช หรือแจ็คพอต - คำทั้งหมดนี้หมายถึงจำนวนจุดที่เท่ากันบนลูกเต๋า
  • การแก้ไขเป็นคำเตือนที่ต้องพูดหากผู้เล่นจะแก้ไขตำแหน่งของตัวตรวจสอบเท่านั้น แต่ไม่ได้ทำการเคลื่อนไหว
  • Oin - เกมแบ็คแกมมอนที่จบลงด้วยสกอร์ 0-1
  • ดาวอังคาร - กฎระบุว่าหากคู่ต่อสู้ที่แพ้เอาตัวตรวจสอบอย่างน้อยหนึ่งตัวออก เขาจะแพ้ตามจำนวนแต้มที่เป็นเดิมพัน แต่ถ้าเขาล้มเหลวในการทิ้งหมากฮอสตัวเดียวเขาก็จะแพ้ "มาร์ส" และเสียแต้มมากเป็นสองเท่าจากการแพ้ปกติ
  • Cox เป็นคำที่แสดงถึงสถานการณ์ต่อไปนี้: คู่ต่อสู้ที่แพ้ไม่เพียงล้มเหลวในการทิ้งหมากฮอสตัวเดียวเท่านั้น แต่ยังทิ้งหมากฮอสหนึ่งตัวขึ้นไปบน "บาร์" หรือ "บ้าน" ของคู่ต่อสู้ด้วย ในกรณีนี้เขาแพ้ "โค้ก" และเสียคะแนนสามเท่าของจำนวนคะแนนปกติ
  • กฎจาโคบีเป็นกฎที่ใช้เพื่อเพิ่มความเร็วในเกม เนื่องจากออกแบบมาเพื่อขจัดสถานการณ์ที่จะไม่ประกาศ "เดฟ"
  • กฎของครอว์ฟอร์ด - ตามกฎนี้ หากในรอบของเกมฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งขาดชัยชนะไปหนึ่งแต้ม ในเกมถัดไปเขาจะไม่สามารถเข้าถึง "บีเวอร์" ได้
  • Zary – นี่คือคำที่ใช้สำหรับลูกเต๋าและลูกเต๋า
  • เดิมพัน – จำนวนชิปเมื่อเล่นแบ็คแกมมอนเพื่อเงิน

ลองฟรี
โดยไม่ต้องลงทะเบียน

เว็บไซต์สำหรับคนอายุ 18 ปีขึ้นไป

ในการเริ่มเล่นแบ็คแกมมอนออนไลน์ คุณต้องลงทะเบียนและเลือกคู่ต่อสู้

© azartclub.net แบ็คแกมมอนออนไลน์ (ยาว) 2007-2016

กฎของเกมออนไลน์ คุณสมบัติของเกมแบ็คแกมมอนที่ยาวและบ้าคลั่ง แบ็คแกมมอน กฎที่แตกต่างกันไปตามประเภทของเกมช่วยให้คุณสนุกและมีประโยชน์ ด้วยคุณสมบัติของเกม

สนามเล่นแบ็คแกมมอนยาว กระดานแบ็คแกมมอนมี 24 เซลล์ โดยจะมีเครื่องหมายรูปสามเหลี่ยมแหลมคมกำกับไว้ ผู้เล่นแต่ละคนมีชิปสิบห้าชิปซึ่งวางไว้ทางด้านขวาของกระดานในชิปเดียว

เกมกระดาน

ขออภัย เกมนี้สินค้าหมด การผลิตของเธอถูกระงับ ตอนนี้ ดูเกมที่คล้ายกัน เช่น:

แบ็คแกมมอนไม้

แบ็คแกมมอนแม่เหล็กสำหรับการเดินทาง

แบ็คแกมมอนเป็นเกมกระดานสำหรับผู้เล่นสองคนบนกระดานพิเศษที่แบ่งออกเป็นสองซีก

ความหมายของเกม

โดยการโยนลูกเต๋าและเคลื่อนหมากฮอสตามแต้มที่หล่น ย้ายหมากฮอสเป็นวงกลมรอบกระดาน เข้าไปในบ้านของคุณพร้อมกับพวกเขา และโยนมันข้ามกระดานก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ

กระดานแบ็คแกมมอน

สนามเด็กเล่น (กระดาน) ได้ รูปร่างสี่เหลี่ยม- บนกระดานมี 24 แต้ม - 12 แต้มในแต่ละด้านตรงข้ามกัน โดยทั่วไปจุดนี้จะเป็นรูปสามเหลี่ยมหน้าจั่วแคบและยาว โดยมีฐานอยู่ด้านข้าง และความสูงอาจถึงครึ่งหนึ่งของความสูงของกระดาน แต้มจะมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 แต้มจะแตกต่างกันไปสำหรับผู้เล่นแต่ละคน เพื่อความสะดวก คุณสามารถระบายสีจุดต่างๆ ได้เป็นสองสี - แม้จะเป็นสีเดียวหรือเป็นสีคี่ก็ตาม

หกแต้มติดต่อกันที่มุมหนึ่งของกระดานเรียกว่าบ้านผู้เล่น ตำแหน่งของบ้านขึ้นอยู่กับกฎเกณฑ์

ด้านข้างกระดานสามารถจัดสรรพื้นที่สำหรับวางหมากหลังกระดานได้ หากการออกแบบกระดานไม่ได้ระบุไว้ ผู้เล่นจะวางหมากบนโต๊ะที่ด้านข้างของกระดาน (ข้างบ้าน)

กระดานถูกแบ่งตรงกลางด้วยแถบแนวตั้งที่เรียกว่าแท่ง ในแบ็คแกมมอนรูปแบบต่างๆ ที่คุณสามารถตีหมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้ หมากฮอสแบบล้มลงจะวางอยู่บนคาน

ผู้เล่นแต่ละคนมีชุดหมากฮอส 1 ชุด - มีสีเดียวกัน 15 ชิ้น (ในเกมบางเวอร์ชันใช้หมากน้อยกว่า)

มีลูกเต๋าอย่างน้อยหนึ่งคู่ (zar) ชุดหนึ่งอาจมีลูกเต๋าสองคู่ - ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าของตัวเอง เช่นเดียวกับถ้วยพิเศษสำหรับผสมลูกเต๋า ในเกมการเดิมพันสามารถใช้สิ่งที่เรียกว่า "ลูกบาศก์สองเท่า" ซึ่งเป็นลูกบาศก์เพิ่มเติมเพื่อความสะดวกในการบัญชีสำหรับการเดิมพันที่เพิ่มขึ้น - ตัวเลข 2, 4, 8, 16, 32, 64 จะถูกพิมพ์บนใบหน้า

กฎของเกม

แบ็คแกมมอนมีหลายประเภท ซึ่งแตกต่างกันไปในกฎการเคลื่อนที่ การเดิมพัน ตำแหน่งเริ่มต้น และรายละเอียดอื่นๆ อย่างไรก็ตาม มีเกมหลักสามประเภท ได้แก่ แบ็คแกมมอนแบบยาว หกหนึ่ง และแบบสั้น กฎต่อไปนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับตัวเลือกทั้งหมด:

  • ผู้เล่นผลัดกัน
  • ทิศทางการเคลื่อนที่ของหมากฮอสแตกต่างกัน ตัวเลือกที่แตกต่างกันเกม แต่ไม่ว่าในกรณีใด หมากฮอสจะเคลื่อนที่เป็นวงกลมและสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ทิศทางการเคลื่อนที่จะได้รับการแก้ไข
  • สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกทำได้โดยการขว้างลูกเต๋า - ผู้เล่นแต่ละคนจะโยนลูกเต๋าหนึ่งลูกโดยผู้ที่มีแต้มมากที่สุดจะได้ไปก่อน ในกรณีที่มีแต้มเท่ากัน ให้โยนซ้ำ - ก่อนการเคลื่อนที่แต่ละครั้ง ผู้เล่นจะโยนลูกเต๋าสองลูก (เรียกว่าลูกเต๋า) จุดที่หล่นจะเป็นตัวกำหนดการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ ลูกเต๋าจะถูกโยนลงบนกระดาน โดยจะต้องวางบนพื้นที่ว่างบนกระดานด้านหนึ่งของแถบ หากมีลูกเต๋าอย่างน้อยหนึ่งลูกหลุดออกจากกระดาน ลูกเต๋าจะจบลงคนละครึ่งกระดาน ลูกเต๋าชนหมากฮอสหรือยืนไม่เท่ากัน (พิงกับหมากฮอสหรือขอบกระดาน) การโยนถือว่าไม่ถูกต้องและ จะต้องทำซ้ำ
  • ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวจะมีการเคลื่อนไหวของตัวตรวจสอบตั้งแต่หนึ่งถึงสี่ครั้ง ในแต่ละอันผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่งของเขาตามจำนวนแต้มที่ตกลงบนลูกเต๋าตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากทอย 2 และ 4 แต้ม ในระหว่างการเคลื่อนที่นี้ ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสตัวหนึ่ง (ใดก็ได้) 2 แต้ม อีกอัน 4 แต้ม หรือย้ายหมากฮอสตัวหนึ่งก่อน 2 แต้ม จากนั้น 4 แต้ม (หรือ ในทางกลับกัน อันดับแรกเป็น 4 จากนั้นเป็น 2) หากลูกเต๋าทั้งสองทอยได้แต้มเท่ากัน (สองเท่า) แต้มที่ทอยจะเพิ่มเป็นสองเท่าและผู้เล่นจะมีโอกาสทำ 4 กระบวนท่า การเคลื่อนไหวของหมากฮอสแต่ละครั้งจะต้องทำให้ครบจำนวนแต้มที่ทอยบนลูกเต๋า (หากทอยได้ 4 แต้ม คุณจะไม่สามารถขยับหมากฮอส 1, 2 หรือ 3 แต้มได้ - คุณสามารถขยับได้เต็ม 4 เท่านั้น)
  • ในเกมเวอร์ชัน "mad gulbar" เมื่อดับเบิ้ลออกมา ผู้เล่นจะทำการย้ายทั้งหมดจากดับเบิ้ลที่ดรอปไปเป็นดับเบิ้ลในหก (เช่น เมื่อมีการดับเบิ้ล "สี่-สี่" ผู้เล่น ย้ายหมากฮอสหนึ่งอัน 4 แต้ม จากนั้นอีกอัน 4 แต้ม จากนั้นอีกอันหนึ่ง 5 อีกหนึ่งอันที่ 5 อันหนึ่งที่ 6 แต้มและอีกอันที่ 6 แต้ม) หากผู้เล่นไม่มีโอกาสทำท่าใด ๆ เหล่านี้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องทำท่าที่ยังไม่ได้เล่น
  • กฎแต่ละฉบับมีการห้ามเคลื่อนย้ายหมากฮอส ผู้เล่นไม่สามารถเลือกการเคลื่อนไหวที่จำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวดังกล่าวได้ หากไม่มีการเคลื่อนไหวที่อนุญาตสำหรับการรวมคะแนนที่ดรอป ผู้เล่นจะพลาดเทิร์นของเขา แต่ถ้ามีโอกาสที่จะทำการเคลื่อนไหวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ผู้เล่นไม่สามารถปฏิเสธได้ แม้ว่าการเคลื่อนไหวครั้งนี้จะไม่เกิดประโยชน์สำหรับเขาก็ตาม
  • หากเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้แต้มของลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่งก็จะแพ้ หากมีการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้สองแบบ หนึ่งในนั้นใช้แต้มของลูกเต๋าเพียงลูกเดียว และอีกลูกหนึ่ง - ทั้งสองท่า ผู้เล่นจะต้องทำการเคลื่อนไหวโดยใช้แต้มของลูกเต๋าทั้งสองลูก หากสามารถย้ายหมากฮอสได้เพียงหนึ่งในสองตัว (นั่นคือ การเคลื่อนที่ของหมากฮอสตัวหนึ่งไม่รวมความเป็นไปได้ที่จะย้ายหมากอีกตัวหนึ่ง) ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่เพื่อให้ได้แต้มที่มากขึ้น ในกรณีที่เป็นสองเท่า ผู้เล่นต้องใช้แต้มสูงสุดที่เป็นไปได้
  • เมื่อหมากฮอสของผู้เล่นทุกคนขณะที่เคลื่อนที่ไปตามกระดาน ตกลงไปที่บ้าน ผู้เล่นสามารถเริ่มวางหมากไว้ด้านหลังกระดานในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป สามารถวางหมากฮอสไว้บนกระดานได้เมื่อจำนวนจุดที่หมากอยู่เท่ากับจำนวนแต้มที่ทอยบนลูกเต๋าลูกหนึ่ง (นั่นคือ หมากฮอสที่ยืนอยู่จุดนอกสุดสามารถวางได้หากทอยลูกหนึ่ง ขึ้นในวินาทีจากขอบ - หากมีการรีดสองอันออก ) หากหมากฮอสทั้งหมดในบ้านอยู่ใกล้ขอบกระดานมากกว่าจำนวนแต้มที่ทอยได้ ก็ให้วางหมากจากแต้มที่มีจำนวนสูงสุดไว้บนกระดานได้
  • ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสจะถูกกำหนดโดยกฎ - ไม่มีการเสมอกันในแบ็คแกมมอน คนแรกที่นำหมากฮอสลงน้ำเป็นผู้ชนะ
  • ผู้ชนะจะได้รับหนึ่งถึงสามแต้มจากการชนะ กฎสำหรับการให้คะแนนสำหรับการชนะในแบ็คแกมมอนรุ่นต่างๆอาจแตกต่างกัน

โดยการโยนลูกเต๋าและเคลื่อนหมากฮอสตามแต้มที่หล่น ย้ายหมากฮอสเป็นวงกลมรอบกระดาน เข้าไปในบ้านของคุณพร้อมกับพวกเขา และโยนมันข้ามกระดานก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ

กฎของเกม

แบ็คแกมมอนมีหลายประเภท ซึ่งแตกต่างกันไปในกฎการเคลื่อนที่ การเดิมพัน ตำแหน่งเริ่มต้น และรายละเอียดอื่นๆ อย่างไรก็ตาม มีเกมหลักสามประเภท ได้แก่ แบ็คแกมมอนแบบยาว หกหนึ่ง และแบบสั้น กฎต่อไปนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับตัวเลือกทั้งหมด:

  • ผู้เล่นผลัดกัน
  • ทิศทางการเคลื่อนที่ของหมากฮอสจะแตกต่างกันไปตามเกมเวอร์ชันต่างๆ แต่ไม่ว่าในกรณีใด หมากฮอสจะเคลื่อนที่เป็นวงกลมและสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ทิศทางการเคลื่อนที่จะได้รับการแก้ไข
  • สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกนั้นเล่นได้โดยการขว้างลูกเต๋า - ผู้เล่นแต่ละคนจะโยนลูกเต๋าหนึ่งลูก ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดจะได้ไปก่อน ในกรณีที่มีคะแนนเท่ากันให้ทำการโยนซ้ำ - ก่อนการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าสองลูก (เรียกว่าลูกเต๋า) จุดที่หล่นจะเป็นตัวกำหนดการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ ลูกเต๋าถูกโยนลงบนกระดาน โดยจะต้องวางบนพื้นที่ว่างบนกระดานด้านหนึ่งของแถบ หากมีลูกเต๋าอย่างน้อยหนึ่งลูกหลุดออกจากกระดาน ลูกเต๋าจะจบลงคนละครึ่งกระดาน ลูกเต๋าชนหมากฮอสหรือยืนไม่เท่ากัน (พิงกับหมากฮอสหรือขอบกระดาน) การโยนถือว่าไม่ถูกต้องและ จะต้องทำซ้ำ
  • ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียวจะมีการเคลื่อนไหวของตัวตรวจสอบตั้งแต่หนึ่งถึงสี่ครั้ง ในแต่ละอันผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่งของเขาตามจำนวนแต้มที่ตกลงบนลูกเต๋าตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากทอย 2 และ 4 แต้ม ในระหว่างการเคลื่อนที่นี้ ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสตัวหนึ่ง (ใดก็ได้) 2 แต้ม อีกอัน 4 แต้ม หรือย้ายหมากฮอสตัวหนึ่งก่อน 2 แต้ม จากนั้น 4 แต้ม (หรือ ในทางกลับกัน อันดับแรกเป็น 4 จากนั้นเป็น 2) หากลูกเต๋าทั้งสองทอยได้แต้มเท่ากัน (สองเท่า) แต้มที่ทอยจะเพิ่มเป็นสองเท่าและผู้เล่นจะมีโอกาสทำ 4 กระบวนท่า การเคลื่อนไหวของหมากฮอสแต่ละครั้งจะต้องทำให้ครบจำนวนแต้มที่ทอยบนลูกเต๋า (หากทอยได้ 4 แต้ม คุณจะไม่สามารถขยับหมากฮอส 1, 2 หรือ 3 แต้มได้ - คุณสามารถขยับได้เต็ม 4 เท่านั้น)
  • ในเกมเวอร์ชัน "mad gulbar" เมื่อดับเบิ้ลออกมา ผู้เล่นจะทำการย้ายทั้งหมดจากดับเบิ้ลที่ดรอปไปเป็นดับเบิ้ลในหก (เช่น เมื่อมีการดับเบิ้ล "สี่-สี่" ผู้เล่น ย้ายหมากฮอสหนึ่งอัน 4 แต้ม จากนั้นอีกอัน 4 แต้ม จากนั้นอีกอันหนึ่ง 5 อีกหนึ่งอันที่ 5 อันหนึ่งที่ 6 แต้มและอีกอันที่ 6 แต้ม) หากผู้เล่นไม่มีโอกาสทำท่าใด ๆ เหล่านี้ ฝ่ายตรงข้ามจะต้องทำท่าที่ยังไม่ได้เล่น
  • กฎแต่ละฉบับมีการห้ามเคลื่อนย้ายหมากฮอส ผู้เล่นไม่สามารถเลือกการเคลื่อนไหวที่จำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวดังกล่าวได้ หากไม่มีการเคลื่อนไหวที่อนุญาตสำหรับการรวมคะแนนที่ดรอป ผู้เล่นจะพลาดเทิร์นของเขา แต่ถ้ามีโอกาสที่จะทำการเคลื่อนไหวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ผู้เล่นไม่สามารถปฏิเสธได้ แม้ว่าการเคลื่อนไหวครั้งนี้จะไม่เกิดประโยชน์สำหรับเขาก็ตาม
  • หากเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้แต้มของลูกเต๋าลูกใดลูกหนึ่งก็จะแพ้ หากมีการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้สองแบบ หนึ่งในนั้นใช้แต้มของลูกเต๋าเพียงลูกเดียว และอีกลูกหนึ่ง - ทั้งสองท่า ผู้เล่นจะต้องทำการเคลื่อนไหวโดยใช้แต้มของลูกเต๋าทั้งสองลูก หากสามารถย้ายหมากฮอสได้เพียงหนึ่งในสองตัว (นั่นคือ การเคลื่อนที่ของหมากฮอสตัวหนึ่งไม่รวมความเป็นไปได้ที่จะย้ายหมากอีกตัวหนึ่ง) ผู้เล่นจะต้องเคลื่อนที่เพื่อให้ได้แต้มที่มากขึ้น ในกรณีที่เป็นสองเท่า ผู้เล่นต้องใช้แต้มสูงสุดที่เป็นไปได้
  • เมื่อหมากฮอสของผู้เล่นทุกคนขณะที่เคลื่อนที่ไปตามกระดาน ตกลงไปที่บ้าน ผู้เล่นสามารถเริ่มวางหมากไว้ด้านหลังกระดานในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป สามารถวางหมากฮอสไว้บนกระดานได้เมื่อจำนวนจุดที่หมากอยู่เท่ากับจำนวนแต้มที่ทอยบนลูกเต๋าลูกหนึ่ง (นั่นคือ หมากฮอสที่ยืนอยู่จุดนอกสุดสามารถวางได้หากทอยลูกหนึ่ง ขึ้นในวินาทีจากขอบ - หากมีการรีดสองอันออก ) หากหมากฮอสทั้งหมดในบ้านอยู่ใกล้ขอบกระดานมากกว่าจำนวนแต้มที่ทอยได้ ก็ให้วางหมากจากแต้มที่มีจำนวนสูงสุดไว้บนกระดานได้
  • ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสจะถูกกำหนดโดยกฎ - ไม่มีการเสมอกันในแบ็คแกมมอน คนแรกที่นำหมากฮอสลงน้ำเป็นผู้ชนะ
  • ผู้ชนะจะได้รับหนึ่งถึงสามแต้มจากการชนะ กฎสำหรับการให้คะแนนสำหรับการชนะในแบ็คแกมมอนรุ่นต่างๆอาจแตกต่างกัน

การตั้งกระดานสำหรับเล่นแบ็คแกมมอน หมากฮอส และลูกเต๋า

แบ็คแกมมอนยาวตามกฎของเกมจะเล่นบนกระดานประกอบด้วย 24 แต้ม (หลุม) โดยทั่วไปกระดานจะแบ่งออกเป็นสองส่วนเท่าๆ กันโดยใช้กระดานพิเศษ (แถบ) โดยมีรูหกรูสำหรับหมากฮอสในแต่ละด้านสั้น

รูปที่ 1. ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอส เกมกระดานแบ็คแกมมอน

ตามกฎของเกมแบ็คแกมมอน ผู้เล่นแต่ละคนจะมีหมากฮอส 15 ตัวที่มีสีเดียวกัน เริ่มแรก หมากฮอสสีดำทั้งหมดจะอยู่ในรูหมายเลข 1 (ดูรูปที่ 1) และหมากฮอสสีขาวจะอยู่ในรูที่ 13 หลุมที่ 1 และ 13 จะถูกเรียกตามลำดับ - หัวดำและหัวขาว เป้าหมายของการเล่นแบ็คแกมมอนยาวคือการนำหมากฮอสทั้งหมดเข้ามาในบ้านของคุณต่อหน้าคู่ต่อสู้ และนำพวกมันออกจากกระดานก่อนที่ผู้เล่นคนที่สองจะทำ เจ้าบ้านสำหรับคนผิวดำคือแต้มหมายเลข 19 ถึง 24 (ดูรูปที่ 1) สำหรับเจ้าบ้านคนผิวขาวคือหลุมหมายเลข 7 ถึง 12

เริ่มเกมแบ็คแกมมอน

เกมแบ็คแกมมอนเริ่มต้นด้วยการโยนลูกเต๋าตามลำดับ ลูกบาศก์หรือลูกเต๋าถูกโยนในลักษณะที่ทั้งคู่ตกลงไปครึ่งหนึ่งของกระดานเกมและนอนอยู่บนขอบอย่างมั่นคง หากลูกเต๋ากระจัดกระจายทั้งสองซีกของกระดาน หากมีอย่างน้อยหนึ่งลูกเต๋าหลุดออกจากกระดาน หรืออย่างน้อยหนึ่งลูกเต๋ายืนเอียงพิงกระดานหรือตัวตรวจสอบ ให้ทำการโยนซ้ำ

ทางด้านขวาของการเคลื่อนไหวครั้งแรกในแบ็คแกมมอนยาวมีการเล่นดังนี้: ผู้เล่นโยนลูกเต๋าทีละลูกผู้เล่นที่ขว้างคะแนนมากที่สุดจะได้ไปก่อน ในกรณีที่คะแนนเท่ากัน ให้พยายามทำซ้ำ ถ้าหลังจากจบเกมแรกแล้วมีการเล่นเกมที่สอง ผู้เล่นที่ชนะเกมแรกจะเริ่มเกมนั้น

เมื่อเริ่มเกม ตำแหน่งที่ได้เปรียบจะถูกยึด คุณสามารถถอดออกจากศีรษะได้ในคราวเดียว มีตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียว(ยกเว้นการเคลื่อนไหวครั้งแรก 3:3, 4:4 และ 6:6) หากต้องการจับตำแหน่งที่ทำกำไรซึ่งรับประกันการเคลื่อนไหวในอนาคต ควรใช้ทุกการเคลื่อนไหวจะดีกว่า หากชุดค่าผสม 3:3, 4:4 และ 6:6 ปรากฏขึ้นระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งแรก คุณจะต้องลบหมากฮอสสองตัวออกจากหัวของคุณ เนื่องจาก คุณจะไม่สามารถเคลื่อนไหวทั้งหมดโดยลำพังได้ หัวของคู่ต่อสู้จะขวางทาง

จุดประสงค์ของเกมแบ็คแกมมอน

ในเกมแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่นจะต้องหมากฮอสทั้งหมดเป็นวงกลม (ทวนเข็มนาฬิกา) เข้าไปในบ้านพร้อมกับหมากฮอสแล้วโยนทิ้งก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำ บ้านสำหรับผู้เล่นแต่ละคนคือควอเตอร์สุดท้ายของสนามแข่งขัน โดยเริ่มจากสี่เหลี่ยมจัตุรัส 18 สี่เหลี่ยมจากศีรษะ

การเคลื่อนไหวของหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าสองลูกพร้อมกัน หลังจากการโยน ผู้เล่นจะย้ายหมากฮอสของเขาตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าหนึ่งลูก จากนั้นหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่ง - ตามจำนวนเซลล์เท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าอีกอัน นั่นคือหากลูกเต๋าตัวหนึ่งทอย "สาม" และอีกอันทอย "ห้า" ดังนั้นคุณสามารถย้ายหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามช่องและอีกห้าช่อง ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวได้แปดเซลล์ ขยับตัวไหนก่อนไม่ว่าเลขจะสูงหรือต่ำไม่สำคัญ ในกรณีนี้ คุณสามารถเอาหมากฮอสออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวเท่านั้น

การขว้างครั้งแรกในเกมกระดานแบ็คแกมมอนทำให้ผู้เล่นได้รับข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น หากตัวตรวจสอบตัวหนึ่งซึ่งเป็นตัวเดียวที่สามารถถอดออกจากศีรษะไม่ผ่านคุณสามารถลบตัวที่สองออกได้ ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถโยนได้สามครั้งเท่านั้น: หก-หก, สี่-สี่, สาม-สาม ในสถานการณ์เช่นนี้ ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นเต็มตาด้วยหมากฮอสตัวเดียว เนื่องจากหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามยืนอยู่บนหัวรบกวน หากมีการรวมกันอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คุณไม่สามารถย้ายหมากฮอสสองตัวตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยลูกเต๋าหนึ่งลูก จากนั้นตามด้วยจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยลูกเต๋าอีกลูกหนึ่ง นั่นคือถ้าทอยได้ห้าหรือสี่ คุณไม่สามารถไปก่อนด้วยหมากฮอสตัวหนึ่งสำหรับสองคน จากนั้นอีกอันสำหรับสามตัว (นั่นคือ ชนะห้าตัวกลับคืนด้วยหมากฮอสสองตัว) แล้วเล่นสี่ในลักษณะเดียวกัน หากลูกเต๋าทั้งสองแสดงจำนวนแต้มเท่ากัน (สองเท่า, แจ็คพอต) จำนวนแต้มจะเพิ่มเป็นสองเท่า กล่าวคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาได้ทอยลูกเต๋า 4 ลูกและสามารถเคลื่อนไหวได้ 4 ครั้งต่อจำนวนช่องว่างที่ทอยได้ในหนึ่งลูกเต๋า

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คุณสามารถวางหมากฮอสจำนวนเท่าใดก็ได้ในหนึ่งช่อง คุณไม่สามารถวางหมากฮอสบนช่องที่หมากฮอสของศัตรูยึดครองได้ หากหมากฮอสตกลงบนจัตุรัสที่ถูกยึด ถือว่า "ไม่เคลื่อนไหว" หากหมากฮอสของศัตรูครอบครองหกช่องด้านหน้าหมากฮอส แสดงว่ามันจะถูกล็อค ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ห้ามมิให้สร้างบล็อกที่มีหมากฮอส 6 ตัว แต่คุณไม่สามารถล็อคหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้ง 15 ตัวได้ มีกฎที่แตกต่างกันออกไป: คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วที่มีหมากฮอสหกตัวก็ต่อเมื่อมีหมากฮอสศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวเข้ามาในบ้าน


มะเดื่อ 2. ในแบ็คแกมมอนแบบยาว การเคลื่อนไหวแบบ "วิ่ง" ไม่ถือเป็นข้อผิดพลาดเพราะว่า จะทำในเทิร์นของผู้เล่นและไม่รบกวนคู่ต่อสู้ของเขา

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาวหากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เพียงครั้งเดียวตามจำนวนแต้มที่เขาทอยบนลูกเต๋า (หมากฮอส "ไม่ไป") แต้มที่หล่นของผู้เล่นจะหายไปและหมากฮอสจะไม่เคลื่อนที่ไปที่ ทั้งหมด. หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะเคลื่อนไหวเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ที่จะย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะเป็นประโยชน์ก็ตาม นั่นคือหากผู้เล่นสร้าง "สาม" ได้กำไรมากกว่า แต่การทอยคือ "หก" และมีโอกาสที่จะได้ "หก" เขาก็ควรจะไป "หก" ในแบ็คแกมมอนยาว หากมีก้อนหินหล่นลงมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครั้งเดียว และทั้งสองอย่าง ผู้เล่นจะต้องเลือกอันที่ใหญ่กว่า จุดเล็กๆก็หายไป หมายเหตุ: คำว่า "หิน" ในแบ็คแกมมอนอาจหมายถึงการตาย เช่นเดียวกับการรวมแต้มบนลูกเต๋าสองลูก เช่น หินสี่สาม

ขว้างหมากฮอสในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว


รูปที่ 3 สีดำมี 4:2 พวกเขาโยนหมากฮอสสองตัว

ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว คำว่า Throwing Checker หมายถึงการเคลื่อนที่เพื่อให้หมากฮอสไปอยู่นอกกระดาน ตามอัตภาพ คำแนะนำในการขว้างหมากฮอสสามารถแบ่งออกเป็น 3 ส่วน คือ การจับตำแหน่งในควอเตอร์ที่ 4 การนำหมากฮอสเข้าโซนขว้างอย่างถูกต้อง และหมากฮอสจริง ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้เมื่อหมากฮอสทั้งหมดมาถึงบ้านแล้วเท่านั้น ในกระบวนการถอดหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้แต้มที่ตกบนลูกเต๋าตามดุลยพินิจของตนเอง: เขาสามารถเล่นหมากฮอสในบ้านหรือโยนทิ้งไป หมากฮอสสามารถโยนได้จากช่องที่ตรงกับแต้มบนลูกเต๋าเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากทอยเป็น 6:3 ผู้เล่นสามารถลบหมากฮอสหนึ่งตัวออกจากช่องที่ 6 และหมากหนึ่งตัวจากช่องที่ 3 ออกจากกระดาน ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว ในกระบวนการลบหมากฮอสออกจากบ้านของคุณเอง คุณได้รับอนุญาตให้ลบหมากฮอสออกจากช่องหมวดหมู่ที่ต่ำที่สุด หากไม่มีหมากฮอสในช่องหมวดหมู่สูงสุด ตัวอย่างเช่น หากการทอยลูกเต๋าคือ 6:5 และไม่มีหมากฮอสบนช่อง 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถนำหมากฮอสสองตัวออกจากบ้านจากช่องถัดไปตามลำดับ ซึ่งก็คือช่องที่สี่ หากไม่มีหมากฮอสอยู่ที่นั่น จากนั้นจากอันที่สามหากไม่มีหมากฮอสอยู่ที่นั่น - จากอันที่สอง ฯลฯ

ผลลัพธ์ในเกมกระดานแบ็คแกมมอนยาว

ไม่มีการเสมอกันในเกมแบ็คแกมมอน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโยนหมากฮอสของเขาทั้งหมดออกไป ผู้เล่นคนที่สองจะถือว่าเป็นผู้แพ้ แม้ว่าในการโยนครั้งต่อไปเขาอาจจะโยนหมากฮอสทั้งหมดของเขาทิ้งไปด้วย เกมแบ็คแกมมอนจบลง

การสร้างและเจาะ "รั้ว"

“รั้ว” คือหมากฮอสของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่เรียงแถวกันเป็นแถว หากคุณสามารถสร้างรั้วที่มีชิป 6 ตัวขึ้นไปได้ แสดงว่าเป็นรั้วที่มั่นคงอยู่แล้วเพราะไม่สามารถกระโดดข้ามมันได้

ขาดการเคลื่อนไหว

ณ จุดใดก็ตามในเกม เราสามารถเข้าถึงจำนวนการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันสำหรับตัวเลข 6 ตัวแต่ละตัวของลูกเต๋า มีหลายครั้งที่เราสามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวเพียงสองครั้งเท่านั้นและไม่ใช่สี่ครั้งด้วยอัตราส่วน 6:6 (เช่น ในระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งแรก) และการสูญเสียการเคลื่อนไหวเกิดขึ้น การใช้ "การขาดดุลการเคลื่อนไหว" ของตัวเองและคู่ต่อสู้อย่างมีประสิทธิภาพถือเป็นหนึ่งในแบ็คแกมมอนที่ยากที่สุดในแบ็คแกมมอนยาวและเป็นสัญญาณของทักษะสูงสุด

กฎของเกมแบ็คแกมมอนสั้น

ในแบ็คแกมมอนแบบสั้น ความสำเร็จขึ้นอยู่กับทักษะมากกว่าแบ็คแกมมอนแบบยาว ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมในโลกตะวันตกพวกเขาจึงเล่นกันเองและจัดทัวร์นาเมนต์เฉพาะในแบ็คแกมมอนแบบสั้นเท่านั้น เช่นเดียวกับไซต์สำหรับเล่นแบ็คแกมมอนออนไลน์ - ไซต์ทั้งหมดเสนอแบ็คแกมมอนสั้น ๆ ซึ่งเรียกว่าแบ็คแกมมอน

วิธีเล่นเกมนี้:

ความแตกต่างหลักของเกมแบ็คแกมมอนสั้นทำให้มีความคล่องตัวและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น:

1. การจัดเรียงหมากฮอส
2. การวาดรูปหมากฮอสที่หัก

ในการเริ่มเกมแบ็คแกมมอนสั้น ทุกคนจะขว้างซาร่าหนึ่งตัว การทอยเหล่านี้กำหนดว่าใครจะไปก่อนและจะใช้หมายเลขใดในการเคลื่อนที่ครั้งแรก หากหลุดทั้งคู่ ค่าเดียวกันพวกเขาวางเดิมพันจนกว่าจะมีอันที่แตกต่างกันเกิดขึ้น ผู้เล่นที่กลิ้ง จำนวนที่มากขึ้นเลื่อนหมากของเขาตามตัวเลขทั้งสองข้าง

ในเกมแบ็คแกมมอนสั้น หลังจากการเคลื่อนที่ครั้งแรก ผู้เล่นจะสลับการวางเดิมพันทั้งสองรายการ ตัวเลขในแต่ละอันจะบอกจำนวนแต้มที่ผู้เล่นสามารถขยับหมากฮอสได้ หมากฮอสจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวเสมอ - จากแต้มที่มีตัวเลขสูงกว่าไปจนถึงแต้มที่มีตัวเลขต่ำกว่า

แบ็คแกมมอนสั้น - ตำแหน่งเริ่มต้น

ภาพที่ 1. การจัดเรียงหมากฮอสเบื้องต้นสำหรับการเล่นแบ็คแกมมอนสั้น

ในเกมแบ็คแกมมอนสั้น คะแนนจะถูกนับสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน โดยเริ่มจากบ้านของผู้เล่นคนนั้น บ้านของผู้เล่นแต่ละคนคือควอเตอร์สุดท้ายของสนามแข่งขันสำหรับเขา โดยเริ่มจากจุดที่มีหมาก 5 ก้อนในตำแหน่งเริ่มต้น จุดที่ไกลที่สุดคือจุดที่ 24 ซึ่งเป็นแต้มที่ 1 ของคู่ต่อสู้ด้วย ในแบ็คแกมมอน ผู้เล่นแต่ละคนมีหมากฮอส 15 ตัว ในตอนเริ่มต้น หมากฮอสของผู้เล่นแต่ละคนจะอยู่ในลักษณะนี้: หมากฮอสสองตัวในจุดที่ 24, ห้าตัวในจุดที่ 13, สามตัวในจุดที่ 8 และห้าตัวในจุดที่ 6

แบ็คแกมมอนสั้นเป็นเป้าหมายของเกม

เป้าหมายของเกมแบ็คแกมมอนแบบสั้นนั้นเหมือนกับแบ็คแกมมอนแบบยาว - ย้ายหมากฮอสทั้งหมดไปที่บ้านแล้วนำออกจากกระดาน ผู้เล่นคนแรกที่นำหมากฮอสออกทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะเกม

แบ็คแกมมอนสั้น - การเคลื่อนไหวของหมากฮอสในเกม

รูปที่ 3 ตัวเลือกสำหรับหมากฮอสในแบ็คแกมมอนสั้น

1. ในเกมแบ็คแกมมอนสั้น หมากฮอสสามารถเคลื่อนที่ไปยังจุดเปิดได้เท่านั้น - อันที่ไม่ถูกครอบครองโดยหมากฮอสของศัตรูสองคนขึ้นไป

2. เกมนี้เป็นแบ็คแกมมอนสั้น ตัวเลขบนไพ่ทั้งสองใบเป็นตัวกำหนดการเคลื่อนไหวของแต่ละบุคคล ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นทอย 4 และ 6 เขาสามารถย้ายหมากฮอสตัวหนึ่งไปยังสี่ช่อง อีกหนึ่งช่องถึงหก หรือหมากฮอสหนึ่งช่องถึงสิบ (สี่บวกหก) แต้มในคราวเดียว ส่วนหลังเฉพาะในกรณีที่จุดกึ่งกลาง (ห่างไกล) 4 หรือ 6 ฟิลด์จากจุดเริ่มต้น) ก็ฟรีเช่นกัน

3. ในเกมแบ็คแกมมอน ผู้เล่นที่ได้รับสองเท่าจะเล่นแต่ละหมายเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูกสองครั้ง ตัวอย่างเช่น หากการทอยคือ 6-6 ผู้เล่นจะต้องทำสี่ครั้ง ครั้งละหกแต้ม และเขาสามารถย้ายหมากฮอสในชุดใดก็ได้ตามที่เห็นสมควร

4. ผู้เล่นจะต้องเดินทั้งสองหมายเลขที่สุ่มขึ้นมา ถ้าเป็นไปได้ (หรือทั้งสี่คน ถ้าทอยคู่) หากสามารถเล่นได้เพียงหมายเลขเดียว ผู้เล่นจะต้องเล่นหมายเลขนั้น หากแต่ละหมายเลขสามารถเล่นแยกกันได้ (แต่ไม่ใช่ทั้งสองหมายเลขรวมกัน) ผู้เล่นจะต้องเล่นหมายเลขที่มากกว่า หากผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้แสดงว่าเขาพลาด เมื่อทอยสองเท่าและผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวทั้งสี่ได้ เขาจะต้องทำทุกอย่างที่ทำได้

วิธีตีและชาร์จหมากฮอสในเกมแบ็คแกมมอน

ในเกมแบ็คแกมมอนสั้น แต้มที่มีเพียงตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียวเรียกว่า blot เมื่อหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามหยุด ณ จุดนี้ ถือว่าแพ้ และวางหมากบนคาน
ในแบ็คแกมมอนสั้น ๆ มันเป็นเรื่องที่ทันสมัยและจำเป็นต้องวางหมากฮอสสองตัวไว้ในจุดเดียวเพื่อปกป้องพวกเขาจากการต่อสู้ ความสามารถในการสร้างหมากฮอสสองครั้งนั้นพิจารณาจากการขว้างลูกเต๋า

ดังนั้นคุณไม่สามารถเอาชนะหมากฮอสคู่หรือวางของคุณเองไว้ที่นั่นได้ หากซาร่าทำให้สามารถเคลื่อนที่ไปยังจุดที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบของคู่ต่อสู้มากกว่าหนึ่งตัว ตัวตรวจสอบก็จะ "ไม่ไป" เมื่อช่องทั้งหกด้านหน้าหมากฮอสถูกครอบครองโดยหมากฮอสคู่ต่อสู้ หมากฮอสของคุณจะถูกล็อค ตราบใดที่มีบาเรียอยู่ เธอก็จะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้

ชี้แจง: คุณไม่สามารถฆ่าหมากฮอสของศัตรูและ "ซ่อน" ได้นั่นคือคุณไม่สามารถเคลื่อนย้ายมันในท่าเดียวกันเพื่อให้มันยืนอยู่ในจุดเดียวกับหมากฮอสตัวอื่นของคุณและเพิ่มเป็นสองเท่าและป้องกันการถูกโจมตี
สามารถ:
* ตีและปิดหมากฮอสตัวหนึ่งของคุณด้วยอีกตัวหนึ่ง
* เอาชนะและย้ายไปยังจุดว่าง (อย่าซ่อน)
*ตีแล้วโยนทิ้งไป

รูปที่ 4 ขาวได้ 6-4 และตัวหมากตัวหนึ่งบนคานต้องโหลดตัวหมากลงในจุดที่ 4 ในบ้าน เนื่องจากจุดที่ 6 ครอบครองโดยสีแดง

เรียกสั้นๆ ว่าแบ็คแกมมอน ถ้าหมากของเขาอยู่บนคาน หน้าที่แรกของผู้เล่นคือการบรรทุกมันเข้าไปในบ้านของคู่ต่อสู้ หมากกลับมาที่เกมโดยเข้าสู่จุดเท่ากับมูลค่าที่ทอยตอนรุ่งสาง ตัวอย่างเช่นเมื่อเกมเป็นแบ็คแกมมอนสั้นผู้เล่นจะได้ 5 และ 3 เขามีสิทธิ์โหลดหมากฮอสลงในจุดที่ห้าหรือสามหากพวกมันว่างจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้สองคนขึ้นไป หากทั้งสองคะแนนตามเหรียญที่ทอยถูกครอบครอง ผู้เล่นจะพลาดตาของเขา หากผู้เล่นไม่สามารถเข้าหมากฮอสทั้งหมดตามแต้มที่ดรอปได้ ผู้เล่นจะแพ้ เมื่อหมากฮอสทั้งหมดถูกลบออกจากแถบแล้ว คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ตามปกติ โดยย้ายหมากฮอสใดก็ได้ที่คุณต้องการ

ทิ้งหมากฮอสในเกมแบ็คแกมมอน

เมื่อผู้เล่นนำหมากฮอสทั้ง 15 ตัวมาที่บ้าน เขาสามารถเริ่มโยนมันออกจากกระดานได้ ในแบ็คแกมมอนสั้น ๆ ผู้เล่นจะโยนหมากฮอสออกมาดังนี้: คูน้ำจะถูกโยนออกไปและหมากฮอสที่ยืนอยู่บนแต้มจะถูกลบออกจากกระดานตามแต้มที่ตก ตัวอย่างเช่น หากคุณได้ 5 แต้ม คุณสามารถลบตัวตรวจสอบออกจากจุดที่ 5 ได้ เมื่อไม่มีหมากฮอสตัวเดียวบนจุดที่เท่ากับลูกเต๋าที่ดรอป อนุญาตให้ย้ายหมากฮอสจากจุดที่เล็กกว่าจำนวนที่ทอยได้ในตอนเช้า

มะเดื่อ 4. ขาวได้ 6-4: เขาโยนหมากฮอสจากจุดที่ 5 และ 4

ในเกมแบ็คแกมมอนสั้น สถานการณ์ที่ผู้แพ้สามารถโยนหมากฮอสได้อย่างน้อยหนึ่งตัวเรียกว่า "โออิน" การแพ้ "โออิน" จ่ายเดิมพันเพียงครั้งเดียว สถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งโยนหมากฮอสของเขาทิ้งไปทั้งหมดและฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถทิ้งหมากฮอสได้ทั้งหมด เรียกว่า "มาร์ส" ในกรณีนี้ ผู้แพ้จะเสียเงินเดิมพันสองเท่า นอกจากเกมเดี่ยวแล้ว คุณยังสามารถเล่นแมตช์ได้ - มากถึงจำนวนคะแนนที่กำหนด

แบ็คแกมมอนสั้นกับเดฟ:
ก่อนที่เขาจะขว้าง ทุกคนสามารถเสนอ 'ดาเว' ให้กับคู่ต่อสู้ได้ - เพื่อยอมแพ้หรือเพิ่มเดิมพัน ผู้แข่งขันทั้งสองมีสิทธิ์เบื้องต้นในการยื่นข้อเสนอดังกล่าว เมื่อมีการยื่นข้อเสนอ ยอมรับ และเพิ่มราคาเสนอ ผู้ที่ยอมรับก่อนหน้านี้จะมีสิทธิ์ทำ "ดะเว" ก่อนเริ่มเกม ฝ่ายตรงข้ามตกลงกันว่าการเดิมพันจะเพิ่มขึ้นอย่างไร ไม่ว่าจะเป็นความก้าวหน้าทางเรขาคณิต (2, 4, 8.) หรือทางคณิตศาสตร์ (1, 2, 3, 4.)
ไม่มี 'ดาวอังคาร' เมื่อเล่นแบ็คแกมมอนสั้น

คุณสามารถเล่นแบ็คแกมมอนสั้น ๆ บนเว็บไซต์ Bwin อ่านบทวิจารณ์



หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาด ให้เลือกส่วนของข้อความแล้วกด Ctrl+Enter
แบ่งปัน:
คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง