คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง

ในบทช่วยสอนนี้ เราจะสร้างเอฟเฟกต์ข้อความที่มีรอยเปื้อนใน Photoshop แทนที่จะเป็นข้อความ อาจมีวัตถุกราฟิกอื่นก็ได้ ขั้นแรก เราจะสร้างรอยเปื้อนด้วยตนเองโดยใช้รูปร่างที่กำหนดเอง จากนั้นเราจะสร้างข้อความให้มีขนาดใหญ่และหนืดโดยใช้สไตล์เลเยอร์ และสุดท้าย คุณจะได้เรียนรู้วิธีเพิ่มสีให้กับข้อความอย่างรวดเร็วและง่ายดายโดยใช้เลเยอร์การปรับ

พื้นหลังกระดาษ

สร้างเอกสาร PSD ขนาด 900x600px ใหม่ เพิ่มพื้นผิวกระดาษนี้ลงไปและตั้งชื่อเลเยอร์ พื้นหลังกระดาษ.

เพิ่มเลเยอร์การปรับ แผนที่ไล่ระดับสีจากสี #000000 (ตำแหน่งตัวเลื่อน - 9%) ไปจนถึงสี #ececec (ตำแหน่งตัวเลื่อน - 90%)

การทำงานกับเลเยอร์ข้อความ

สร้างเลเยอร์ข้อความใหม่และเลือกแบบอักษรที่คุณต้องการ ฟอนต์ตัวอย่างที่ใช้คือฟอนต์ League Spartant ป้อนข้อความของคุณ

ในพาเลตต์ อักขระระบุการติดตามเป็น 100

คลิกขวาที่เลเยอร์ข้อความแล้วเลือก ประเภทแรสเตอร์.

กดปุ่ม CTRL ค้างไว้แล้วคลิกที่เลเยอร์ข้อความเพื่อสร้างการเลือกตามโครงร่าง

คลิกที่ไอคอน เพิ่มเลเยอร์มาสก์/เพิ่มเลเยอร์มาสก์.

จากเมนู ให้เลือก เลือก > ปรับแต่งมาสก์/การเลือก> ปรับแต่งมาสก์และป้อนพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

กด CTRL ค้างไว้แล้วคลิกที่เลเยอร์มาสก์เพื่อสร้างการเลือก

ทำให้เลเยอร์ข้อความใช้งานได้และเลือกจากเมนู แก้ไข > เติม > เติม.

คลิกขวาที่เลเยอร์มาสก์แล้วเลือก ใช้เลเยอร์มาสก์/ใช้เลเยอร์มาสก์.

ทำตามขั้นตอนในบทช่วยสอนนี้เพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ข้อความที่ยอดเยี่ยมนี้ ด้วยการใช้ชุดแปรง Photoshop เราจะสร้างเอฟเฟกต์ที่มีน้ำตกลงบนข้อความที่พิมพ์ กระจายหยดและทิ้งเส้นหมึกไว้

ฉันเพิ่งไปร้านขายเสื้อผ้าและเห็นเสื้อยืดเท่ๆ จาก Disel การออกแบบเสื้อยืดมีตัวอักษรที่สวยงาม ซึ่งหลังจากการยักย้ายบางอย่าง ดูเหมือนว่ามีน้ำหยดลงบนตัวและหมึกก็ไหลออกมา

ฉันจำได้และในตอนแรกได้ดูการออกแบบที่คล้ายกันของ Craig Ward ข้อความที่น่าทึ่งของเขาว่า "หมึกและน้ำไม่ปะปนกัน" ฉันไม่แน่ใจว่า Craig มีส่วนเกี่ยวข้องกับการออกแบบเสื้อยืดตัวนี้หรือไม่ แต่ฉันตัดสินใจที่จะพยายามสร้างเอฟเฟกต์นี้ด้วยตัวเอง โหลด Photoshop และเริ่มทดลอง

เริ่มต้นใช้งาน Photoshop ด้วยการสร้างเอกสารใหม่ ฉันสร้างผืนผ้าใบในแนวนอน ใช้แบบอักษรที่เท่และซับซ้อนเล็กน้อย เช่น Bodoni

แบ่งคำออกเป็นเลเยอร์แยกกัน แล้วย้ายคำเหล่านั้นเพื่อปรับสมดุลของภาพ และวางตำแหน่งคำไว้ที่ด้านล่างของภาพ

เราอาจทำให้มือของเราเลอะเทอะและสาดหมึกลงบนกระดาษแล้วสแกนผลลัพธ์ แต่เราจะใช้เส้นทางที่ง่ายกว่าโดยใช้ทรัพยากรของนักออกแบบและศิลปินต่างๆ ค้นหาคอลเลกชันแปรง Photoshop ในอินเทอร์เน็ตที่จำลองรอยเปื้อนหมึก นี่คือแปรงที่ฉันเลือกสำหรับงาน:

ดาวน์โหลดและอัปโหลดไฟล์ ABR (Photoshop ? Presets ? Brushes หรือเพียงแค่แตกไฟล์ไปที่ตำแหน่งใดก็ได้) เปิด Photoshop และใน Brush Palette คลิกที่ลูกศรเล็กๆ จากนั้นเลือก Preset Manager เพื่อติดตั้งแปรงที่โหลดทั้งหมด

เลือกแปรงที่น่าสนใจที่สุดจากชุดต่างๆ และเพิ่มหยดแรกใต้ข้อความในเลเยอร์ใหม่ คุณสามารถปรับขนาดแปรงได้โดยใช้วงเล็บเหลี่ยมบนแป้นพิมพ์

เมื่อสร้างจุดหมึก ให้เน้นไปที่บริเวณที่คล้ายกันของตัวอักษร ตัวอย่างเช่น หากเป็นจุดหมึกยาว พื้นที่ของตัวอักษรก็เหมาะสำหรับการแรเงา

ทำให้ตัวอักษรบางตัวมีความผิดเพี้ยนมากขึ้นโดยเพิ่มพื้นที่หมึกจำนวนมาก แต่รักษาคำให้คมชัดเมื่อดูที่มาตราส่วน 100%

แปรงบางอันในชุดถูกสร้างขึ้นจากภาพวาด และแปรงเหล่านี้ดูเหมือนหยดน้ำที่สาดกระเซ็นตามธรรมชาติและมีลายเส้นเล็กๆ อยู่รอบๆ

คุณสามารถปรับแปรงได้โดยการหมุนแปรงในจานสีแปรงเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้แปรงซ้ำ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้กากบาทในวงกลมเพื่อระบุมุม

ใส่แปรงทาสีสเปรย์เพื่อใช้หยดเล็กๆ เพื่อการตกแต่งขั้นสุดท้าย

ดาวน์โหลดพื้นผิวกระดาษแนวกรันจ์เพื่อทำให้พื้นหลังของคุณดูน่าสนใจยิ่งขึ้น ลดความอิ่มตัวของพื้นผิว (Image ? Abjustments ? Desaturate) และลดความทึบลงเหลือ 15% เพื่อให้เหลือสีพื้นหลังเพียงไม่กี่สี

การตระเตรียม:
เราจะต้องมีภาพที่มีใบหน้าของแองเจลิน่า โจลี นอกจากนี้เรายังต้องมีพื้นหลังสีเข้มเพื่อสร้างคอนทราสต์กับสีผิว ฉันใช้วอลเปเปอร์ Dark Wood จาก zygat3r

สื่อการสอน:

แองเจลิน่า โจลี่

สิทธิ์ทั้งหมดในทรัพยากรเหล่านี้เป็นของเจ้าของ

ขั้นตอนที่ 1 - เตรียมพื้นหลัง
สร้างเอกสารขนาด 900x600 px เปิดวอลเปเปอร์ Dark Wood และปรับขนาดให้พอดีกับเอกสารของเรา

ขั้นตอนที่ 2a - ตัดใบหน้าออก
เปิดภาพที่มีแองเจลิน่า โจลี แล้ววางลงในเอกสารของเรา ดังที่แสดงในภาพ

ขั้นตอนที่ 2b - การตัดหน้า
การใช้เครื่องมือ ยางลบ(ยางลบ) ลบพื้นหลังและดวงตาในภาพ
วิธีอื่น:
แทนที่จะใช้ ยางลบ(ยางลบ) คุณสามารถสร้างชั้นมาส์กสำหรับชั้นใบหน้าได้ ทาสีบริเวณที่ไม่ต้องการด้วยสีดำ คุณสามารถคืนพื้นที่ของภาพด้วยสีขาวได้

ขั้นตอนที่ 3 - กำจัดขนบนใบหน้า
เมื่อเลือกเลเยอร์ที่มีใบหน้าแล้ว ให้ไปที่เมนู ตัวกรอง >เบลอ >พื้นผิวเบลอ(ตัวกรอง > เบลอ > เบลอพื้นผิว) ป้อนค่า 5 px สำหรับ รัศมี(รัศมี) และค่า 8 สำหรับ เกณฑ์(ระดับเกณฑ์).
สร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อเป็น Cover การใช้เครื่องมือ ยาหยอดตา(ปิเปต) เลือกสีผิวบริเวณเส้นผม
จากนั้นให้หยิบเครื่องมือ แปรง(แปรง)แล้วติดตั้ง ความทึบ(ความโปร่งใส) 30% และ ขนาด(size)25 ทาสีทับชั้น Cover เพื่อปกปิดผมที่ไม่ต้องการ

ขั้นตอนที่ 4 - ลบครึ่งหนึ่งของใบหน้า
ใช้เครื่องมืออีกครั้ง ยางลบ(ยางลบ) ลบครึ่งล่างของใบหน้าตามที่แสดงในภาพ
ลบหูด้วย

ขั้นตอนที่ 5a - การเพิ่มหยดสี
สร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อเป็น Drips
การใช้เครื่องมือ ยาหยอดตา(Edropper) เลือกสีบริเวณขอบด้านล่าง จากนั้นใช้เครื่องมือ แปรง(แปรง)เพื่อทาสีรอยเปื้อนที่ด้านล่าง ทำซ้ำขั้นตอนนี้หลาย ๆ ครั้งด้วยขนาดแปรงที่แตกต่างกัน
เคล็ดลับ: กดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะวาดเพื่อให้ได้เส้นตรงที่สมบูรณ์แบบ

ขั้นตอนที่ 5b - การเพิ่มหยดสี
สัมผัสบริเวณที่การรั่วไหลแต่ละครั้งเริ่มต้นขึ้น
คุณควรเปลี่ยนจากใบหน้าเป็นรอยเปื้อนได้อย่างราบรื่น
รวมเลเยอร์ Drips, Cover และ Face ให้เป็นชั้นเดียว เปลี่ยนชื่อเป็นสี

ขั้นตอนที่ 6 - การเพิ่มเอฟเฟกต์ลายนูน
คลิกขวาที่เลเยอร์แล้วเลือก ตัวเลือกการผสม(ตัวเลือกการผสม)
เปิดใช้งานตัวเลือก เอียงและนูน(ลายนูน).ติดตั้ง สไตล์(สไตล์) เปิดอยู่ เอียงด้านใน(เอียงภายใน) ความลึก(ความลึก) ที่ 165, ขนาด(ขนาด) คูณ 50 มุม(มุม) 55, อัลติตูเดอ(ส่วนสูง) คูณ 40 ความทึบของหน้าจอ(การส่องสว่างทั่วโลก) 0%, สีเงา(สีเงา) #DCA288, ความทึบของเงา(ความโปร่งใสของเงา) 100% ปล่อยให้การตั้งค่าที่เหลือเป็นค่าเริ่มต้น

ขั้นตอนที่ 7a - สร้างกลิตเตอร์
สร้างเลเยอร์ใหม่และตั้งชื่อเป็น Glow
ตั้งค่าสีแปรงเป็นสีขาวและขนาด 4 สร้างเส้นทางโดยใช้เครื่องมือ เครื่องมือปากกา(ขนนก)ตามภาพ.
โดยใช้ เครื่องมือปากกา(ปากกา) คลิกขวาที่เส้นทางที่วาดแล้วเลือก เส้นทางโรคหลอดเลือดสมอง(ขีดโครงร่าง). เลือก แปรง(แปรง) และเปิดใช้งาน จำลองความดัน(กระตุ้นการกด). คลิกตกลงเมื่อเสร็จสิ้น

ขั้นตอนที่ 7b- สร้างความเงางาม
ทำซ้ำเลเยอร์เรืองแสง
เลือกสำเนาด้านบนแล้วไปที่เมนู ตัวกรอง >เบลอ >เกาส์เซียนเบลอ(ตัวกรอง > เบลอ > Gaussian Blur) ตั้งเป็น 3.

ขั้นตอนที่ 7c - สร้างกลิตเตอร์
ทำซ้ำขั้นตอนที่ 7a และ 7b เพื่อเพิ่มความเงางามให้กับบริเวณอื่นๆ
เน้นความแวววาวที่ด้านขวาราวกับว่าแหล่งกำเนิดแสงอยู่ด้านนั้นเท่านั้น

ขั้นตอนที่ 8 - การเพิ่ม Sparkle
สร้างเลเยอร์ใหม่ทับเลเยอร์อื่นแล้วตั้งชื่อเป็น Glitter
การใช้เครื่องมือ แปรง(แปรง) สีขาว ขนาด 2 วาดกากบาท จากนั้นใช้ เครื่องมือยางลบแอร์บรัช(ยางลบสเปรย์) ขนาด 65 ลบขอบไม้กางเขนทั้งสี่ด้าน
ทำซ้ำเลเยอร์ Glitter หลาย ๆ ครั้งแล้ววางไว้ที่ด้านบนของใบหน้า

เพื่อเห็นผลสุดท้าย

ขอแนะนำบทความชุดใหม่ “Rob Ferreira Technologies”! นี่คือผู้สร้างแบบจำลองชาวอเมริกันที่มีชื่อเสียงซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ที่เก่งที่สุดในธุรกิจของเขา - การสร้างแบบจำลองอุปกรณ์ที่เป็นสนิมแก่และไหม้ เราเพิ่งยืมมาจากเขา Rob ยินดีอย่างยิ่งที่จะเผยแพร่เนื้อหาของเขาบนเว็บไซต์สตูดิโอของเรา ซึ่งจะน่าสนใจและเกี่ยวข้องกับเพื่อนร่วมงานชาวรัสเซียหลายคน

บทความแรกเกี่ยวกับการใช้ชุดผลิตภัณฑ์ใหม่จาก AK Interactive Vladimir Yashin ได้เตรียมพร้อมสำหรับผลิตภัณฑ์นี้แล้ว แต่ Rob ก็มีเทคนิคของเขาเอง

“เราจะพิจารณาการใช้ของเหลวซึ่งเป็นสีเคลือบฟันที่เจือจางด้วยตัวทำละลายแล้วตามสัดส่วนที่ต้องการใช้ทันที ของเหลวบรรจุในขวดขนาด 35 มล. ซึ่งเป็นของเหลวเพียงพอสำหรับพ่นสีแอร์บรัช และไม่มีตะกอนที่ด้านล่าง ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับสีเคลือบฟัน ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ระบายอากาศในห้องเมื่อทำงานกับผลิตภัณฑ์เหล่านี้!

สามารถผสมสีเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้เฉดสีที่แตกต่างกันซึ่งจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องได้รับ ผลลัพธ์ที่ดีในรุ่นย้อมสี

ก่อนอื่นเลย AK 011 สุราขาว ไวท์สปิริตเป็นตัวทำละลายที่เหมาะสำหรับการเจือจางและทำความสะอาดแปรงจากผลิตภัณฑ์เหล่านี้

AK 013 รอยสนิม (ริ้วสนิม) ตามชื่อ ผลิตภัณฑ์นี้ใช้เพื่อสร้างหยดสนิมและขจัดสนิม ภาพด้านล่างแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการล้างที่เป็นสนิม:

AK 012 Streaking Grime และ AK 014 Winter Streaking Grime (รอยเปื้อนดินและรอยเปื้อนฤดูหนาว) ในความคิดของฉัน เครื่องมือทั้งสองนี้เป็นส่วนเสริมที่คุ้มค่าในกล่องเครื่องมือสภาพอากาศของคุณ สามารถใช้สำหรับหยดที่มักมองเห็นได้บนอุปกรณ์ รูปภาพด้านล่างพูดเพื่อตัวเอง:

ผลิตภัณฑ์สามรายการสุดท้ายก็มีความสำคัญสำหรับการย้อมสีอุปกรณ์ทางทหารเช่นกัน

เอฟเฟกต์ฝุ่น AK 015, เอฟเฟกต์ดิน AK 016 และโคลนสด AK 017

ผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็นทางเลือกแทนสีน้ำมันและเม็ดสีที่ใช้กันทั่วไปในการย้อมสีรถยนต์รุ่นต่างๆ นอกจากนี้ยังสามารถผสมเพื่อสร้างเฉดสีต่างๆ ได้ เพื่อเลียนแบบสิ่งสกปรกและดินแห้งฉันแนะนำให้ผสมสีเหล่านี้กับปูนปลาสเตอร์

รูปภาพแสดงตัวอย่างสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยสีทั้งสามนี้:

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดนี้สามารถใช้ซ้อนกันหลายชั้นได้ โดยชิ้นหนึ่งอยู่ด้านบนสุดของอีกชิ้นหนึ่ง ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยปริมาณเล็กน้อย ค่อยๆ เติมสีอ่อนตามต้องการ และผลิตภัณฑ์เหล่านี้เหมาะสำหรับจุดประสงค์นี้

แทนที่จะทาสีชิ้นส่วนพลาสติกที่น่าเบื่อและไม่สมจริง ฉันจะแสดงผลที่ฉันได้รับจากแบบจำลองจริง โดยใช้เทคนิคที่แสดงในภาพยนตร์ (ดิสก์ AK Interactive)

มีคราบสกปรก

ฉันเริ่มต้นด้วย AK 012 Streaking Grime โดยปัดเป็นเส้นหยาบๆ ที่เรียวลง ฉันวางแผนที่จะทาเป็นสองชั้น ดังนั้นฉันจึงทาชั้นแรกค่อนข้างเบา

หลังจากรอประมาณ 30 นาที ก็ถึงเวลาที่น้ำจะก่อตัว ด้วยการใช้แปรงที่ชุ่มไปด้วยแร่ธาตุ ฉันจึงเริ่มวาดเส้นโดยเคลื่อนไหวจากบนลงล่าง เป้าหมายคือเพื่อให้ได้เส้นที่จางลงแทนที่จะเป็นเส้นขอบสีดำที่ไม่สมจริง

เคลือบไม่ทิ้งความมันเงา แต่เป็นสีด้านและแห้งเร็ว โดยใช้ สีน้ำมันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์แบบเดียวกัน คุณมักจะได้ผิวมันเงา ประทับใจในขั้นตอนนี้แล้ว แต่ก็ตัดสินใจเดินหน้าต่อไป!

หลังจากทาโคลนสีเข้มแล้ว ฉันทิ้งมันไว้ให้แห้งสักสองสามชั่วโมง จากนั้นจึงไปยังขั้นตอนต่อไป สำหรับส่วนล่างของส่วนบนของร่างกาย ฉันตัดสินใจผสมเอฟเฟกต์ AK 014 Winter Streaking Grime และ AK 015 Dust ฉันทำสิ่งนี้ด้วยเหตุผลสองประการ ประการแรก ฉันต้องการได้โคลนสีอ่อนกว่าโคลนฤดูหนาวสีเขียว และประการที่สอง ฉันต้องการทดสอบว่าสีเหล่านี้ผสมกันอย่างไร

ฉันใช้หยดฤดูหนาวเช่นเดียวกับหยดโคลนสีเข้ม

ฉันทาคราบโคลนบางๆ เพียงชั้นเดียว เนื่องจากยังคงมีฝุ่นและดินอยู่ ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องขีดเส้นมากเกินไป ภาพด้านล่างแสดงผลลัพธ์ที่ได้จากผลิตภัณฑ์แบบหยด:

หากต้องการดูว่าภาพจะดูเป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับพื้นหลังสีอ่อน ผมจึงใช้ลายเส้นเดียวกันกับหอคอยสามสี ภาพแรกเป็นรอยเปื้อนดินตามปกติ และภาพที่สองเป็นส่วนผสมเดียวกันกับที่เคยทาไว้ที่ด้านข้างของตัวถัง ตอนนี้อยู่บนป้อมปืน



ด้านล่างนี้คุณจะเห็นผลลัพธ์สุดท้ายของการทดลองกับเส้นสิ่งสกปรก ฉันคิดว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการใช้งานกับสีพื้นอ่อน แต่ก็ดูดีเมื่อใช้กับพื้นหลังสีเข้มด้วย

ผลกระทบจากฝุ่น สิ่งสกปรก และดินสด

ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันคือการพ่นฝุ่นแอร์บรัชที่ด้านล่างของเคส ฉันเจือจางส่วนผสมของเอฟเฟกต์ฝุ่น AK 015 และเอฟเฟกต์ดิน AK 017 ให้เป็นสีฝุ่นเพื่อใช้เป็นฐานสำหรับสภาพอากาศในภายหลัง เมื่อพิจารณาว่าสีเจือจางแล้ว ฉันจึงต้องเติมไวท์สปิริตสักสองสามหยด

ฉันลงแค่ "หมอก" เบาๆ ของส่วนผสมฝุ่นนี้ เพื่อเตรียมสิ่งสกปรกที่อยู่ด้านล่างของเคส

จำเป็นต้องมีการทดลองกับฝุ่นและดินต่อไปนี้เพื่อสร้างโคลนกระเซ็นที่ส่วนล่างของร่างกายและล้อถนน ฉันยังอยากจะดูว่าสีเหล่านี้จะทำงานร่วมกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ได้อย่างไร ในกรณีนี้คือเม็ดสี MIG และพลาสเตอร์

โดยการผสมสารทั้งสามนี้ ฉันคาดว่าจะได้รับผลของโคลนแห้ง

จุ่มแปรงเก่าลงในส่วนผสมและตั้งความดันไว้ที่ประมาณ 30 psi จากนั้นฉันก็ปล่อยลมออกมาเป็นช่วงสั้นๆ ในทิศทางที่ต้องการ ไม่จำเป็นต้องปกปิดให้ทั่วที่นี่ เพราะนี่จะเป็นเพียงชั้นแรกที่มีคราบสกปรกบางๆ เท่านั้น

ต่อมาฉันทาโคลนสีเข้มลงในบริเวณใต้ท้องรถ ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดทาได้ง่ายและแห้งเร็ว ทำให้เกิดเอฟเฟกต์เหมือนโคลนแห้ง

ผลกระทบจากสนิม

AK 013 รอยสนิม ฉันลงรอยสนิมบนบริเวณที่มีรอยขีดข่วนในลักษณะเดียวกับรอยเปื้อนดิน ฉันใช้หยดแนวตั้งก่อนแล้วปล่อยให้แห้งเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง จากนั้น ฉันจึงใช้แปรงอันกว้างใหญ่จุ่มวิญญาณแร่ลงไปแล้วหยดลงบนหอคอย

ฉันมักจะใช้สีน้ำมันและสื่ออื่นๆ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์แบบเดียวกัน และพบว่า AK 013 Rusty Drips ก็ใช้ได้ผลเช่นกัน ฉันยังไม่ได้ทดสอบผลิตภัณฑ์นี้บนพื้นผิวที่เป็นสนิมขนาดใหญ่ ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถตัดสินได้ว่าจะทำงานได้ดีเพียงใด แต่ประสบการณ์ของฉันเป็นบวกมาก

บทสรุป

นอกเหนือจากความจริงที่ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์เคลือบฟันและจำเป็นต้องใช้ การระบายอากาศที่ดีฉันสามารถแนะนำพวกเขาได้อย่างมาก ข้อดีประการหนึ่งของผลิตภัณฑ์เหล่านี้คือมีความบางและแข็งแรงกว่าสีเคลือบฟันทั่วไป จึงไม่เหลือสารตกค้างที่ด้านล่าง สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่เขย่าขวดสักสองสามนาทีขวดก็พร้อมใช้งาน

เครื่องมือเหล่านี้ช่วยประหยัดเวลาให้กับผู้สร้างโมเดลในการผสมโซลูชันของเขาเองเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เหล่านี้ สิ่งนี้จะช่วยให้ฉันพัฒนาทักษะด้านสภาพอากาศ และสิ่งเหล่านี้คือกระป๋องที่ฉันต้องการสำหรับตู้พ่นสี

ฉันยังวางแผนที่จะผสมผลิตภัณฑ์เหล่านี้กับผลิตภัณฑ์ของผู้ผลิตรายอื่นและใช้ร่วมกันเพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด และจะทดลองใช้ผลิตภัณฑ์คราบสนิมทะเลตัวใหม่ของ AK ในรุ่นถัดไป

ฉันหวังว่าผู้ผลิตจะขยายไลน์ผลิตภัณฑ์ของตนเพื่อรวมเฉดสีสนิมอื่นๆ เพื่อให้เกิดเอฟเฟกต์การเกิดสนิมที่สมจริงมากขึ้นในอนาคต

ร็อบ เฟร์เรร่า (กลาง) ร็อบ เฟร์เรร่า 2010

การแปล: พาเวล เชเรปานอฟ

เผยแพร่โดยได้รับอนุญาตจากผู้เขียน บทความนี้และบทความต่อๆ ไปเป็นการแปลบทความที่โพสต์บน Scratchmod.com
เอกสารนี้ไม่ใช่การโฆษณา ความคิดเห็นของบรรณาธิการของเว็บไซต์ OSTFRONT อาจไม่ตรงกับความเห็นของผู้เขียน เราได้รับคำถามเกี่ยวกับการซื้อกองทุน AK Interactive แล้ว ดูเว็บไซต์ของผู้ผลิต



หากคุณสังเกตเห็นข้อผิดพลาด ให้เลือกส่วนของข้อความแล้วกด Ctrl+Enter
แบ่งปัน:
คำแนะนำในการก่อสร้างและปรับปรุง