Συμβουλές για την κατασκευή και την ανακαίνιση

Αυτή η ενότητα του οδηγού αποτελείται από δύο μέρη. Στο πρώτο μέρος θα βρείτε μια λεπτομερή λίστα που περιγράφει όλες τις γραφικές παραμέτρους που υπάρχουν στο παιχνίδι. Πολλές παράμετροι θα έχουν μια διαδραστική σύγκριση σε μια πολύ βολική μορφή για εσάς, ώστε να μπορείτε να αξιολογήσετε με σαφήνεια τον βαθμό επιρροής στην ποιότητα της εικόνας. Σημειώνω, ωστόσο, ότι δεν έχουν όλες οι παράμετροι τέτοια σύγκριση, επειδή δεν είναι δυνατό να αποτυπωθεί πλήρως ο αντίκτυπος μεμονωμένων ρυθμίσεων στα γραφικά χρησιμοποιώντας στιγμιότυπα οθόνης.
Επίσης, κάθε παράμετρος θα έχει μια περιγραφή του βαθμού επίδρασης στην απόδοση, ώστε να μπορείτε να καταλάβετε αμέσως ποιες ρυθμίσεις στο παιχνίδι πρέπει να προσπαθήσετε να αλλάξετε πρώτα εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με την τρέχουσα απόδοση. Επίσης, θα δοθεί η επίδραση των παραμέτρων στο FPS σε ψηφιακές τιμές.

Στο δεύτερο μέρος, θα βρείτε διάφορους τρόπους για να βελτιστοποιήσετε ορισμένες ρυθμίσεις και να επιλέξετε τις βέλτιστες για το σύστημά σας, με βάση τον αντίκτυπο στην απόδοση κάθε μεμονωμένης παραμέτρου, και θα μπορείτε επίσης να αυτοματοποιήσετε τη διαδικασία ρύθμισης του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας ένα ειδικό πρόγραμμα GeForce Experience για κατόχους καρτών γραφικών NVIDIA. Όλες οι παράμετροι θα πάνε με χρονολογική σειρά
στο οποίο παρουσιάζονται στο μενού ρυθμίσεων του παιχνιδιού της ρωσικής έκδοσης του GTA 5, πράγμα που σημαίνει ότι το όνομα κάθε παραμέτρου θα είναι ακριβώς το ίδιο με αυτό που παρουσιάζεται στο παιχνίδι.

Βοήθεια ενότητας


Για να μεταβείτε γρήγορα σε μια περιγραφή μιας συγκεκριμένης επιλογής, χρησιμοποιήστε τον παρακάτω πίνακα περιεχομένων, αλλά σας συνιστούμε να διαβάσετε προσεκτικά την περιγραφή κάθε επιλογής, ώστε να μπορείτε να επωφεληθείτε πλήρως. απαιτούμενος όγκοςγνώσεις για να βελτιστοποιήσετε σωστά το παιχνίδι σας σύμφωνα με τον ορισμό σας για ικανοποιητική απόδοση.

Μέρος πρώτο: λεπτομερής περιγραφή των ρυθμίσεων γραφικών

Γενικές Ρυθμίσεις

Μνήμη βίντεο

Καθώς και η ποσότητα του που χρησιμοποιείται από το διαθέσιμο. Αυτή η παράμετρος δείχνει πόση μνήμη βίντεο καταναλώνει αυτήν τη στιγμή το παιχνίδι για να καλύψει τις ανάγκες του. Μην σας μπερδεύει το γεγονός ότι η ποσότητα της μνήμης που καταναλώνεται μπορεί να υπερβαίνει σημαντικά την ποσότητα της διαθέσιμης μνήμης. Περισσότερα για αυτό παρακάτω.

Αγνοήστε τους προτεινόμενους περιορισμούς

Την εποχή του GTA 4, πολλοί παίκτες δεν μπορούσαν να προσαρμόσουν τα γραφικά του παιχνιδιού σε υψηλές ρυθμίσεις μόνο για τον λόγο ότι το ίδιο το παιχνίδι δεν τους επέτρεπε να το κάνουν αυτό, επειδή πίστευαν ότι αν η μνήμη βίντεο της κάρτας βίντεο δεν είναι αρκετά, τότε είναι άχρηστο να προσπαθήσετε να κάνετε οτιδήποτε και προτείνεται Σε αυτήν την περίπτωση, αρκεστείτε σε χαμηλές ρυθμίσεις, εφόσον η ποσότητα της μνήμης βίντεο που χρησιμοποιείται δεν υπερβαίνει τη διαθέσιμη ποσότητα. Γιατί; Επιπλέον, οι προφυλάξεις για την αποφυγή προβλημάτων απόδοσης είναι πολύ αμφισβητήσιμες. Στη συνέχεια, οι χρήστες αφαίρεσαν αυτόν τον περιορισμό χρησιμοποιώντας μια ειδική εντολή για το αρχείο γραμμή εντολών, σήμερα η ίδια η Rockstar Games σας προσφέρει, αν έχετε ένα κεφάλι στους ώμους σας, να απενεργοποιήσετε μόνοι σας το όριο χρήσης μνήμης. Θεωρητικά, η απενεργοποίηση αυτής της επιλογής μπορεί να προκαλέσει προβλήματα απόδοσης, καθώς σε μια κατάσταση όπου η διαθέσιμη μνήμη βίντεο εξαντλείται, το παιχνίδι αρχίζει να χρησιμοποιεί επεκτάσιμη μνήμη βίντεο, π.χ. μνήμη βίντεο από άλλη πηγή - RAM. Δεδομένου ότι η μνήμη RAM είναι πολύ πιο αργή από τη μνήμη βίντεο, μπορεί να υπάρχουν σοβαρά προβλήματα με τη φόρτωση υφών ή απλώς με παγώματα. Στην πράξη, δεν παρατηρήθηκαν ιδιαίτερα προβλήματα. Η αίσθηση του παιχνιδιού είναι υπέροχη, ακόμα κι αν καταναλώνει 2 φορές περισσότερη μνήμη από αυτή που είναι διαθέσιμη. Ωστόσο, επίσης μεγάλη διαφοράμεταξύ της διαθέσιμης μνήμης και της χρησιμοποιημένης μνήμης μπορεί να οδηγήσει σε παγώματα και σοβαρές καθυστερήσεις κατά τη διάρκεια ενός μεγάλου παιχνιδιού (κατά μέσο όρο, περισσότερο από μία ώρα).

απών

Έκδοση DirectX

Αυτή η επιλογή σάς επιτρέπει να επιλέξετε την έκδοση DirectX από τρεις επιλογές: 10, 10.1 και 11.
Οι διαφορές είναι ότι με μια χαμηλότερη έκδοση δεν θα έχετε πλέον πρόσβαση σε ορισμένα γραφικά εφέ, όπως , και . Αυτή η παράμετρος
στην πραγματικότητα, δεν επηρεάζει τόσο την απόδοση και η διαφορά στα FPS σε διαφορετικές εκδόσεις είναι ελάχιστη και,
όσο περίεργο κι αν είναι, η καλύτερη σταθερότητα και απόδοση στην πλειοψηφία δείχνει
DirectX 11, αν και οι κάτοχοι μάλλον αδύναμων καρτών γραφικών λένε ότι η μετάβαση στην έκδοση 10 μπορεί να βοηθήσει να απαλλαγούμε από ορισμένα τεχνουργήματα γραφικών και χαλάρωση, καθώς και να αυξήσουμε λίγο το FPS.
Σε κάθε περίπτωση, δοκιμάστε να αλλάξετε την έκδοση αν δεν είστε ικανοποιημένοι με την 11η. Ίσως αυτό να σας βοηθήσει.

Αντίκτυπος στην απόδοση: μέση τιμή
Διαφορά FPS: 8-10 FPS μεταξύ των εκδόσεων 10 και 11 σε παλιές, αδύναμες κάρτες γραφικών.

Τύπος οθόνης

Καθορίζει τον τρόπο εμφάνισης του παιχνιδιού: σε πλήρη οθόνη, με παράθυρα ή χωρίς περιθώρια.
Η επιλογή δεν απαιτεί καμία ειδική εξήγηση. Απλώς θα σημειώσω ότι το παιχνίδι σε ένα παράθυρο μπορεί να δώσει κάποια καλύτερη απόδοσηκαι να μειώσει το χρόνο φόρτωσης του ίδιου του παιχνιδιού. Μπορείτε να μεταβείτε σε πλήρη οθόνη όταν το παιχνίδι εκτελείται σε λειτουργία παραθύρου χρησιμοποιώντας τη συντόμευση πληκτρολογίου Alt+Enter.

Αντίκτυπος στην απόδοση: απών

Αδεια

Ανάλυση οθόνης στην οποία θα τρέχει το παιχνίδι. Μια χαμηλότερη ανάλυση μπορεί να βελτιώσει σημαντικά την απόδοση, αλλά με κόστος σημαντικής υποβάθμισης της εικόνας. Συνιστάται να ορίσετε την εγγενή ανάλυση της οθόνης σας ή τουλάχιστον ένα πολλαπλάσιο της εγγενούς ανάλυσης, ώστε να μην χάνεται η ευκρίνεια της εικόνας.

Αντίκτυπος στην απόδοση: μέση τιμή
Διαφορά FPS:εξαρτάται από τα επιμέρους χαρακτηριστικά των εξαρτημάτων του υπολογιστή.

Μορφή

Αντίκτυπος στην απόδοση: απών

Συχνότητα ενημέρωσης

Ο ρυθμός με τον οποίο η οθόνη σας μπορεί να ενημερώσει την εικόνα στην οθόνη. Συνιστάται να ρυθμίσετε την εγγενή συχνότητα της οθόνης.

Αντίκτυπος στην απόδοση: απών

Οθόνη εξόδου

Αυτή η επιλογή είναι απαραίτητη για όσους έχουν εγκαταστήσει περισσότερες από μία οθόνες. Η παράμετρος επιλέγει την οθόνη στην οποία θα εμφανίζεται η εικόνα του παιχνιδιού. Έτσι, εάν έχετε δύο οθόνες, η μία μπορεί να έχει ένα παιχνίδι σε αυτήν και η άλλη μπορεί να έχει επιφάνεια εργασίας, για παράδειγμα.

Αντίκτυπος στην απόδοση: απών

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Αποφασίστηκε να συνδυαστούν όλες οι ρυθμίσεις κατά της παραμόρφωσης κάτω από μία επικεφαλίδα στον οδηγό, καθώς συνδέονται στενά και αυτό είναι πιο βολικό για να μπορέσετε να εκτιμήσετε τη διαφορά μεταξύ των διαφορετικών λειτουργιών αυτής της ρύθμισης. Υπάρχουν τρεις τύποι anti-aliasing διαθέσιμοι στο παιχνίδι, καθένας από τους οποίους έχει διαφορετικές αρχές λειτουργίας και αντίκτυπο στην απόδοση.

Πρώτα έρχεται η τεχνολογία της χρονικής εξομάλυνσης FXAA, που αναπτύχθηκε από την NVIDIA, η οποία χρησιμοποιείται με επιτυχία σε πολλά παιχνίδια και μερικές φορές δίνει καλά αποτελέσματα σε αντικείμενα κοντά στον παίκτη, αλλά τα μακρινά σχέδια, κατά κανόνα, παραμένουν όχι πολύ επεξεργασμένα και, ως εκ τούτου, δεν φαίνονται τα καλύτερα. Αυτό είναι αρκετά αισθητό όταν χρησιμοποιείτε αυτόν τον τύπο anti-aliasing στο GTA 5. Η ίδια η υλοποίηση αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά, επειδή αυτός ο αλγόριθμος λειτουργεί πολύ άσχημα. Προσωπικά, αυτό που με εκνεύρισε περισσότερο ήταν ο μίνι χάρτης, ο οποίος ήταν όλος καλυμμένος με «σκάλες» (παραμορφώσεις κατά μήκος των άκρων αντικειμένων ή γραμμών, διαβάθμιση), κυριολεκτικά πλήγωσε τα μάτια μου, επομένως, βρέθηκε άλλη λύση χρησιμοποιώντας αυτό το αντι- aliasing, αφού, ωστόσο, δίνει τα περισσότερα κορυφαίες βαθμολογίεςόσον αφορά την απόδοση.
Αναλύεται λεπτομερώς στο δεύτερο μέρος αυτού του οδηγού.

Ακολουθεί η εξομάλυνση MSAA, που έχει πιο έντονο αποτέλεσμα, αλλά απαιτεί και σημαντικά μεγάλους πόρουςκάρτες γραφικών. Σε αντίθεση με το FXAA, αυτό το anti-aliasing είναι μόνιμο, πράγμα που σημαίνει ότι εφαρμόζεται σε ολόκληρη τη σκηνή, συμπεριλαμβανομένων τόσο κοντινών όσο και μακρινών αντικειμένων. Διατίθεται μόνο με την έκδοση DirectX 11.

Παρουσιάζονται τα ακόλουθα αποκλειστική τεχνολογία NVIDIA temporal anti-aliasing TXAA, το οποίο έχει σχεδιαστεί για να βελτιώνει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας στο παιχνίδι στο παρασκήνιο. Αξίζει να σημειωθεί ότι η ένταξη αυτού του τύπουΤο Anti-aliasing είναι διαθέσιμο μόνο όταν είναι ενεργοποιημένο το MSAA, π.χ. Αυτοί οι αλγόριθμοι λειτουργούν σε ζεύγη. Το MSAA σε συνδυασμό με το TXAA μπορεί να παράγει εκπληκτικά καθαρές εικόνες, ωστόσο, θα χρειαστείτε μια κάρτα βίντεο ανώτατου επιπέδου για αυτό.

Για να δείτε τις διαφορές στην απόδοση διαφορετικών αλγορίθμων anti-aliasing, χρησιμοποιήστε τη διαδραστική μας σύγκριση (συνιστάται η προβολή της σε πλήρη οθόνη):

Αντίκτυπος στην απόδοση:

  • FXAA- χαμηλός
  • MSAA- υψηλός(καταναλώνει πολλά απομνήμη βίντεο)
  • TXAA- μέση τιμή

Διαφορά FPS:

Κάθετος συγχρονισμός

Ή V-Sync. Η τεχνολογία συγχρονίζει τα FPS στο παιχνίδι με τον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης και σας επιτρέπει να αφαιρέσετε την κατακόρυφη παραμόρφωση (σπασμωδική κίνηση). Μια πολύ χρήσιμη λειτουργία, γιατί... Γίνεται πιο εύκολο να αντιληφθεί κανείς την εικόνα, καθώς η εικόνα γίνεται πιο ομαλή. Σε πολλούς ανθρώπους δεν αρέσει αυτή η επιλογή επειδή περιορίζει τα FPS και υποτίθεται ότι σκοτώνει την απόδοση. Αυτή η δήλωση είναι μόνο 50% λάθος, καθώς η απενεργοποίηση αυτής της λειτουργίας θα σας επιτρέψει να μάθετε το μέγιστο FPS που μπορεί να παράγει το παιχνίδι στο υλικό σας, αλλά κατά τη διάρκεια ενός κανονικού παιχνιδιού, η απενεργοποίηση αυτής της λειτουργίας δεν θα δώσει τίποτα, καθώς η οθόνη σας δεν είναι σε θέση για να δείχνει το FPS πάνω από το ρυθμό ανανέωσής του, πράγμα που σημαίνει ότι δεν κερδίζετε τίποτα αν περιμένετε να δείτε 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε μια οθόνη 60 Hz. Επιπλέον, είναι επίσης θέμα ανατομίας του ανθρώπινου ματιού, το οποίο δεν είναι ικανό να αντιληφθεί τόσο υψηλές τιμές.

Η παράμετρος έχει πολλές έννοιες:

  • 100% - FPS θα περιοριστεί από τη συχνότητα της οθόνης (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS θα περιοριστεί στο 1/2 της συχνότητας της οθόνης (60Hz - 30 FPS)
  • Μακριά από - Το FPS δεν είναι περιορισμένο.

Προσωπικά, σας συνιστώ να ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή σε κάθε περίπτωση. Εάν έχετε ένα πολύ ισχυρό σύστημα και με Off. Ο συγχρονισμός FPS στο παιχνίδι είναι 60 ή υψηλότερος, ενεργοποιήστε τον πλήρη συγχρονισμό εάν ο μέσος όρος FPS είναι κάτω από 60, ενεργοποιήστε την επιλογή στο 50%. Σε ορισμένες περιπτώσεις, συνιστάται να ενεργοποιήσετε τον κατακόρυφο συγχρονισμό στην κάρτα γραφικών σας.

Αντίκτυπος στην απόδοση: απών

Αυτόματη παύση του παιχνιδιού στο παρασκήνιο

Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής προκαλεί παύση του παιχνιδιού όταν ελαχιστοποιείτε το παιχνίδι μέσω Alt+TAB ή μεταβαίνετε σε άλλη οθόνη εάν έχετε περισσότερες από μία. Ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό, αφού σας επιτρέπει να αποφύγετε τυχόν αλλαγές στο gameplay χωρίς την απουσία σας, γιατί... Όταν ελαχιστοποιείται οποιαδήποτε εφαρμογή, συνεχίζει να λειτουργεί, ακόμα κι αν το παράθυρο της εφαρμογής δεν είναι ενεργό αυτήν τη στιγμή και φαίνεται ότι δεν γίνονται αλλαγές.

Αντίκτυπος στην απόδοση: απών

Πληθυσμός της πόλης

Αυτή η παράμετρος είναι μια κλίμακα συμπληρώνοντας την οποία μπορείτε να ρυθμίσετε τον αριθμό των πεζών και την κυκλοφορία στους δρόμους του Los Santos και της κομητείας Blaine. Όσο περισσότερο γεμίζει αυτή η ζυγαριά, τόσο περισσότερους πεζούς και αυτοκίνητα θα συναντήσετε στο δρόμο σας. Σε αντίθεση με το GTA 4, όπου αυτή η παράμετρος μείωσε σημαντικά την απόδοση, εδώ δεν υπάρχει πτώση του ρυθμού καρέ ως τέτοια. Η ρύθμιση που συζητήθηκε αλληλεπιδρά στενά με άλλες παραμέτρους, όπως: Ποικιλία πληθυσμού, Ποιότητα σωματιδίων, Ρυθμίσεις ειδικών εφέ, Ποιότητα ανάκλασηςκαι τελικά Ποιότητα σκιάς. Το θέμα είναι ότι οι πεζοί και η κυκλοφορία είναι αντικείμενα παιχνιδιού, τα οποία υπόκεινται επίσης στις παραπάνω παραμέτρους. Λαμβάνοντας υπόψη αυτό το γεγονός, η βέλτιστη τιμή για αυτήν την παράμετρο θα είναι το 75% της συνολικής πληρότητας της κλίμακας. Αυτή η τιμή θα σας επιτρέψει να αποφύγετε τις απώλειες FPS ως τέτοιες, επειδή η διαφορά μεταξύ 0% και 100% είναι μόνο περίπου 3-5 καρέ ανά δευτερόλεπτο και αρχίζουν να χάνονται όταν πλησιάζουν το μέγιστο. σημάδι. Στο συνιστώμενο 75%, θα έχετε τη βέλτιστη ποσότητα κυκλοφορίας και πεζών στο δρόμο και θα χάσετε σχεδόν τίποτα στην απόδοση, αλλά και πάλι, τα αποτελέσματα μπορεί να διαφέρουν σε διαφορετικούς υπολογιστές, επομένως πειραματιστείτε, αλλά μην φοβάστε τις υψηλές τιμές ​για αυτή τη ρύθμιση.

Αντίκτυπος στην απόδοση: χαμηλός
Διαφορά FPS:

Πληθυσμιακή ποικιλία

Μια πολύ ενδιαφέρουσα παράμετρος. Πως; Ναι, γιατί δεν επηρεάζει καθόλου την απόδοση, αλλά ταυτόχρονα καταναλώνει αρκετά μεγάλο όγκομνήμη βίντεο. Επηρεάζει την ποικιλομορφία των πεζών και την κυκλοφορία στον κόσμο του παιχνιδιού. Για να καταλάβετε πώς να το προσαρμόσετε σωστά στην περίπτωσή σας, θα προσπαθήσω να σας εξηγήσω τον μηχανισμό δράσης αυτής της ρύθμισης: ας υποθέσουμε ότι υπάρχουν 100 είδη μεταφοράς στο παιχνίδι (στην πραγματικότητα, υπάρχουν περισσότερα, αυτό είναι απλώς ένα παράδειγμα) και 50 τύποι πεζών (ομοίως, αυτό είναι ένα παράδειγμα ). Με τιμή 50% της υπό συζήτηση παραμέτρου, 50 τύποι μεταφοράς και 25 τύποι πεζών θα φορτωθούν στη μνήμη της κάρτας γραφικών σας και στη συνέχεια θα διανεμηθούν σε ολόκληρο τον κόσμο του παιχνιδιού, δηλαδή τα μισά από όσα στην πραγματικότητα είναι. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι θα επιλέξει 50 συγκεκριμένα οχήματα και θα χρησιμοποιήσει μόνο αυτά; Όχι, δεν είναι αλήθεια. Η μεταφορά θα αλλάζει σε ορισμένα χρονικά διαστήματα, αλλά θα μπορείτε να παρατηρήσετε μόνο 50 από αυτά τα αυτοκίνητα ταυτόχρονα στον κόσμο του παιχνιδιού, όπως και στους πεζούς. Εάν αυξήσετε την παράμετρο Πληθυσμός της πόλης, τότε στον κόσμο του παιχνιδιού ο αριθμός των αντιγράφων αυτών των ίδιων 50 αυτοκινήτων και 25 πεζών θα αυξηθεί. Ελπίζω να είναι ξεκάθαρο;

Η ίδια η τεχνολογία αντιγραφής (αντιγραφής) οχημάτων και πεζών λειτουργεί με τέτοιο τρόπο ώστε να αντιγράφει κάθε θέμα στον κόσμο του παιχνιδιού (1 τύπος μεταφοράς ή πεζός) 5 φορές προκειμένου να διατηρηθεί μια ορισμένη ισορροπία διαφορετικότητας στους δρόμους του Los Santos .
Πως μεγαλύτερη αξίαδεδομένης της παραμέτρου, τόσο περισσότερους μοναδικούς πεζούς μπορείτε να συναντήσετε περπατώντας στους δρόμους της πόλης και τόσο περισσότερο μοναδικά είδημεταφορικά θα μπορείτε να ανατινάξετε και να προσπεράσετε, ορμώντας στους πολυάριθμους δρόμους της πόλης. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αυτή η παράμετρος καταναλώνει πολύ τη μνήμη βίντεο, αλλά προσωπικά πιστεύω ότι εάν πρέπει να θυσιάσετε τα γραφικά για λόγους μεγαλύτερης απόδοσης, είναι καλύτερο να παραμελήσετε την ποιότητα των σκιών ή των αντανακλάσεων (οι κύριοι καταναλωτές της μνήμης μετά τις υφές) από την ποικιλία και τον πλούτο του κόσμου του παιχνιδιού. Τι είναι καλύτερο: να βρίσκεστε σε έναν πολύ όμορφο (γραφικά) κόσμο παιχνιδιού, αλλά μάλλον φτωχό σε πληθυσμό (άδειο) ή να έχετε μια αρκετά ζωντανή πόλη και χωριό, αλλά με μια ελαφρώς λιγότερο εντυπωσιακή εικόνα; Εναπόκειται σε εσάς και μόνο εσείς να αποφασίσετε, αλλά όπως είπα ήδη, αυτή η επιλογή θα πρέπει να παραμείνει ως προτεραιότητα.

Σημείωση του συγγραφέα:Η ποσότητα της μνήμης βίντεο στην κάρτα γραφικών μου είναι 1 GB. Χρησιμοποιώ γενικά αρκετά υψηλές ρυθμίσεις και η ποιότητα υφής αντιστοιχεί στην τιμή "Υψηλή", ενώ η παράμετρος που συζητήθηκε Πληθυσμιακή ποικιλίαΈχω την ίδια εγκατάσταση Πληθυσμός της πόλης, δηλ. κατά 75%. Συνολικά, το παιχνίδι καταναλώνει 2181 MB μνήμης βίντεο. Δεν μπορώ να πω ότι αντιμετωπίζω σοβαρά προβλήματα απόδοσης λόγω της μεγάλης ποσότητας διαθέσιμης μνήμης βίντεο. Το παιχνίδι τρέχει τέλεια ακόμα κι αν η ποσότητα της μνήμης βίντεο είναι πολύ μεγαλύτερη από τη διαθέσιμη. Για τι μιλάω; Επιπλέον, δεν πρέπει να φοβάστε αυτήν την παράμετρο και θα πρέπει να την αφήσετε τουλάχιστον στο 50%, διαφορετικά η πόλη αρχίζει να αδειάζει αρκετά αισθητά ή συναντάτε τα ίδια αυτοκίνητα και τους ίδιους πεζούς, επειδή το παιχνίδι αρχίζει να τα αντιγράφει όλα κατά 5 μια φορά. Εάν έχετε χωρητικότητα μνήμης 2 GB, τότε δεν πρέπει να περιορίσετε αυτήν τη ρύθμιση και καλό είναι να ρυθμίσετε το ποσοστό της όσο το δυνατόν υψηλότερα. Πειραματιστείτε, φίλοι.

Αντίκτυπος στην απόδοση: απών(αλλά καταναλώνει πολλά απομνήμη βίντεο)

Κλίμακα εστίασης

Αυτή είναι και η απόσταση σχεδίασης. Ναι, επίσης δεν έχω ιδέα γιατί οι μεταφραστές από το 1C ονόμασαν αυτήν την παράμετρο ένα τόσο περίεργο όνομα, αλλά και πάλι, η ουσία της παραμέτρου δεν αλλάζει από το όνομα. Αυτή η ρύθμιση επηρεάζει την απόσταση σχεδίασης μικρότερων τμημάτων διαφόρων αντικειμένων στον κόσμο του παιχνιδιού.
Πρέπει να πω ότι κατά την προσαρμογή αυτής της παραμέτρου, δεν μπορούσα να καταλάβω τη σημασία της όχι τόσο λόγω του περίεργου ονόματος (έψαχνα για αλλαγές "στην εστίαση"), αλλά επειδή δεν παρατηρήθηκαν σοβαρές πτώσεις στο FPS. Τόσο στο 100% όσο και στο 0%, ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο άλλαξε κατά 3-5 τιμές το πολύ. Υπενθυμίζοντας το ίδιο GTA 4, όπου αυτή η παράμετρος επηρέασε σημαντικά την απόδοση, παρατηρείται εδώ μια εντελώς διαφορετική εικόνα. Στην πραγματικότητα, αυτό συμβαίνει επειδή η ίδια η λεπτομέρεια αυτών των πολύ μικρών τμημάτων των αντικειμένων δεν αλλάζει τόσο πολύ, καθώς το παιχνίδι από προεπιλογή έχει πολύ μεγάλη απόσταση σχεδίασης για ολόκληρο τον χάρτη. Για να εξακολουθείτε να βρίσκετε τη διαφορά κατά την αλλαγή αυτής της επιλογής, η οποία είναι ενδιαφέρουσα από κάθε άποψη, προτείνω να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη διαδραστική σύγκριση:



Αντίκτυπος στην απόδοση: χαμηλός
Διαφορά FPS: 3-5 FPS μεταξύ 0% και 100% αντίστοιχα.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ

Κατ 'αρχήν, αυτή η παράμετρος δεν χρειάζεται καμία ειδική εξήγηση, καθώς όλα είναι πολύ ξεκάθαρα από το όνομα. Επηρεάζει την ποιότητα όλων των textures στο παιχνίδι. Η μνήμη βίντεο καταναλώνει περισσότερο. Καταναλώνει πολύ σοβαρά, πρέπει να πω. Δεν επηρεάζει σε καμία περίπτωση την απόδοση, αν και, παρόλα αυτά, υπάρχει διαφορά 1-2 FPS, αλλά είναι τόσο ασήμαντη που δεν βλέπω λόγο να το λάβω υπόψη. Όσον αφορά την ποσότητα της μνήμης βίντεο και το νόημα αυτής της ρύθμισης: εάν έχετε 1 GB μνήμης βίντεο, συνιστάται να τη ρυθμίσετε σε "Υψηλή", επειδή με την "Τυπική" ποιότητα υφής θα ξεχάσετε αμέσως ότι παίζετε το Η έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή. Η υφή θα είναι ίδια με την προηγούμενη γενιά κονσολών. Όπως γράφτηκε ήδη λίγο νωρίτερα (διάβασες τα πάντα, σωστά;), το παιχνίδι λειτουργεί αρκετά σταθερά ακόμα και με την ποσότητα της μνήμης βίντεο που χρησιμοποιείται να υπερβαίνει σημαντικά τη διαθέσιμη. Επομένως, εάν έχετε 1 GB, μη διστάσετε να ορίσετε την επιλογή σε "Υψηλό". Εάν έχετε 2 GB ή περισσότερα, μπορείτε να το ρυθμίσετε σε "Πολύ υψηλό". Με βάση πολυάριθμες κριτικές τόσο από Ρώσους όσο και από δυτικούς παίκτες (και όχι μόνο), μπορούμε να συμπεράνουμε ότι δεν θα δείτε μεγάλη διαφορά στην ποιότητα υφής μεταξύ των δύο τελευταίων παραμέτρων (παίζοντας σε αναλύσεις έως 1080p σε προβολή 3ου προσώπου). Εάν παίζετε σε ανάλυση 4K, τότε είναι λογικό να ορίσετε τη μέγιστη τιμή για τα textures. Αυτή η επιλογή σχετίζεται πολύ στενά με την παράμετρο Ποιότητα shader, αφού η τελευταία περιλαμβάνει την τεχνολογία Parallax Mapping, η οποία επηρεάζει πολύ αισθητά τα αντίστοιχα εφέ για υφές. Έτσι, εάν η ποιότητα της υφής σας έχει οριστεί σε "Τυπική", τότε δεν θα μπορείτε να εκτιμήσετε πλήρως το έργο της τεχνολογίας που αναφέρθηκε παραπάνω. Για να μπορείτε να αξιολογήσετε με σαφήνεια τις διαφορές πότε διαφορετικές έννοιεςεπιλογές Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ, κάναμε μια διαδραστική σύγκριση, επιλέγοντας ως αντικείμενο σύγκρισης το λούνα παρκ στην προβλήτα:



Σημείωση του συγγραφέα:στο στιγμιότυπο οθόνης με την τιμή "Standard", μπορείτε να δείτε ότι το FPS είναι 89 (το οποίο είναι σημαντικά υψηλότερο από ό, τι με άλλες τιμές), αλλά βιάζομαι να σας απογοητεύσω, με πολλές άλλες δοκιμές διαπιστώθηκε ότι δεν υπάρχει διαφορά στο FPS στο ένα κανονικό παιχνίδι και αυτή η επιγραφή στο στιγμιότυπο οθόνης δεν είναι τίποτα άλλο από ένα σφάλμα μέτρησης.

Αντίκτυπος στην απόδοση: απών(αλλά καταναλώνει πολλά απομνήμη βίντεο)

Διαφορά FPS: 1-2 FPS μεταξύ "Τυπικό" και "Πολύ υψηλό". αντίστοιχα.

Ποιότητα shader

Πρώτα απ 'όλα, αυτή η ρύθμιση επηρεάζει την ποιότητα και την ποσότητα των διάφορων πηγών φωτισμού, την ποιότητα των υφών (χρησιμοποιείται η τεχνολογία Parallax Mapping), την επιφάνεια του νερού (θάμβωση στην επιφάνεια του νερού και την εμφάνιση των εφέ του νερού), τον όγκο και φυσικότητα του γρασιδιού και των δέντρων, και το τελικό αποτέλεσμα ανισότροπο φιλτράρισμα, για το φως του ήλιου κ.λπ. Αυτή η παράμετρος, όπως και πολλές άλλες, αρχίζει να εμφανίζει ενεργά χειρότερα αποτελέσματα κατά τη μετάβαση στην τιμή "Τυπική". Διαφορές μεταξύ Υψηλού και Πολύ Υψηλού δεν είναι τόσο αισθητές, ωστόσο, ανάλογα με τον συνδυασμό της ώρας της ημέρας και τις καιρικές συνθήκες, μπορεί να νιώσετε κάποια διαφορά στην αντίληψη του κόσμου του παιχνιδιού. Γίνεται λίγο λιγότερο «κορεσμένο» όσον αφορά τον φωτισμό και την πρόσθετη λεπτομέρεια της επιφάνειας. Ειδικά, τέτοιες αλλαγές γίνονται πολύ καλά αισθητές στην έρημο και τα δάση της κομητείας Blaine, λόγω του μεγάλου αριθμού επιφανειών όπου εφαρμόζεται το εφέ Parallax Mapping και όπου εμφανίζεται ενεργά το παιχνίδι φωτός και σκιάς. Για να αξιολογήσετε με σαφήνεια την επίδραση αυτής της παραμέτρου στην ποιότητα του στοιχείου γραφικών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη διαδραστική σύγκριση παρακάτω.

Αυτή η σύγκριση δείχνει το αποτέλεσμα της χαρτογράφησης Parallax. Όπως έχω ξαναπεί, η επίδρασή του είναι ιδιαίτερα αισθητή στην κομητεία Blaine σε επιφάνειες όπως αυτή, όπου κάθε βότσαλο και κάθε χτύπημα μπορεί να χάσει όγκο, με αποτέλεσμα μια συνολική μικρότερη εμπειρία στην περιοχή. Για αδύναμους και μεσαίου μεγέθους υπολογιστές, συνιστάται να αφήνετε αυτή την παράμετρο στο "High" ή "Very High", θυσιάζοντας 2-3 FPS, επειδή Η διαφορά μεταξύ αυτών των δύο ρυθμίσεων δεν είναι τόσο μεγάλη και όταν μετακινείστε από το Standard στις δύο τελευταίες αναφερόμενες ρυθμίσεις, μπορεί να παρατηρήσετε μια αισθητή πτώση στο FPS.

Αντίκτυπος στην απόδοση: μέση τιμή
Διαφορά FPS: 6-8 FPS μεταξύ "Τυπικό" και "Υψηλό", 2-3 FPS μεταξύ "Υψηλό" και "Πολύ υψηλό".

Ποιότητα σκιάς

Αυτή η παράμετρος καθορίζει πόσο καθαρές και λεπτομερείς θα είναι οι σκιές, καθώς και πώς θα αλληλεπιδράσουν με τον έξω κόσμο όταν εκτοξεύονται από άλλα αντικείμενα όταν φωτίζονται (για παράδειγμα, προβολείς αυτοκινήτου). Όσο υψηλότερη είναι η τιμή αυτής της ρύθμισης, τόσο υψηλότερη θα είναι η ανάλυση του χάρτη σκιών - η "υφή" της σκιάς, η οποία δημιουργείται χρησιμοποιώντας έναν ειδικό αλγόριθμο και τοποθετείται στην επιφάνεια. Ως αποτέλεσμα, η ίδια η σκιά θα έχει μεγαλύτερη λεπτομέρεια και δεν θα έχει «ζαγιές» (το αποτέλεσμα της κλιμάκωσης ενός χάρτη σκιών χαμηλής ανάλυσης). Αυτή η επιλογή, μαζί με την παράμετρο " Σκιές υψηλής ανάλυσης Αυτή η επιλογή έχει αρκετά αξιοσημείωτο αντίκτυπο στην απόδοση και χρησιμοποιεί μνήμη βίντεο, που σημαίνει
η διαμόρφωσή του πρέπει να προσεγγιστεί με ιδιαίτερη προσοχή. Όταν έχει οριστεί σε "Πολύ υψηλό" θα νιώσετε μια πολύ σημαντική απώλεια στα FPS, ενώ η ποιότητα, σε αντίθεση με την τιμή "Υψηλή", δεν θα αλλάξει πολύ. Τέτοιες ρυθμίσεις είναι πιο πιθανό να σχετίζονται με παιχνίδια σε αναλύσεις άνω των 1080p, έως και 4K. Η βέλτιστη επιλογή θα ήταν η τιμή "High", ενώ μια σχετική παράμετρος "Μαλακές σκιές"πρέπει να μείνει στο "Soft". Αυτό θα σας επιτρέψει να αποκτήσετε διακριτικές απαλές σκιές με μικρή απώλεια απόδοσης. Εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με αυτόν τον συνδυασμό, μπορείτε να πειραματιστείτε με τις τιμές της παραμέτρου soft shadows, καθώς έχει μικρότερο αντίκτυπο στην απόδοση από την κύρια παράμετρο "Ποιότητα σκιάς"

Αντίκτυπος στην απόδοση: υψηλός
Διαφορά FPS:


Ποιότητα ανάκλασης

Η παράμετρος επηρεάζει τη λεπτομέρεια, τη σαφήνεια και την ακρίβεια της αναπαραγωγής του περιβάλλοντος κόσμου στις αντανακλάσεις αντικειμένων όπως: σώματα αυτοκινήτων, διάφορες γυαλιστερές και ανακλαστικές επιφάνειες, λακκούβες, επιφάνειες νερού, γυαλί και καθρέφτες (σε σπίτια και κομμωτήρια). Αξίζει να σημειωθεί αμέσως ότι η υπό συζήτηση παράμετρος θα σας κάνει να κλάψετε και να σκεφτείτε προσεκτικά την επιλογή της βέλτιστης ποιότητας για αντανακλάσεις, καθώς ακόμη και στην τιμή «Υψηλή», οι τελευταίες δεν εμπνέουν εμπιστοσύνη και μοιάζουν σαν να ήρθαν κατευθείαν από την προηγούμενη γενιά. των κονσολών. Πρέπει να παραδεχτούμε ότι αρχίζουν να φαίνονται λίγο πολύ αξιοπρεπείς μόνο με την τιμή "Πολύ υψηλή", ενώ δεν μειώνουν τόσο την απόδοση σε υπολογιστές μεσαίας και υψηλής κατηγορίας. Οι ιδιοκτήτες αδύναμων συστημάτων θα πρέπει είτε να αποφεύγουν επιμελώς συναντήσεις με ανακλαστικές επιφάνειες, ειδικά με καθρέφτες (κάτι που είναι βασικά μη ρεαλιστικό), είτε να θυσιάζουν άλλες γραφικές απολαύσεις για να διατηρήσουν ένα FPS με δυνατότητα αναπαραγωγής. Αλλά δεν θα υπερδραματοποιήσω. Για να μπορείτε να συγκρίνετε την ποιότητα των αντανακλάσεων όταν διάφορες επιλογέςρυθμίσεις, έχουμε ετοιμάσει μια διαδραστική σύγκριση.

Οι ρυθμίσεις γραφικών στο GTA 5 είναι ένα επίπονο θέμα για όλους τους ανθρώπους με αδύναμη και μέτρια απόδοση συστήματος σε προσωπικούς υπολογιστές. Αυτό είναι ένα απίστευτα όμορφο και ενδιαφέρον παιχνίδι στο οποίο κάθε gamer θέλει να βουτήξει. Να γιατί λεπτομερής ανάλυσηρυθμίσεις με μια επισκόπηση των απαιτήσεων συστήματος στο άρθρο θα βοηθήσουν σημαντικά στην επίτευξη του μέγιστου FPS.

Ελάχιστο σετ υλικού

Για να ξεκινήσει το παιχνίδι απλά με τις χαμηλότερες ρυθμίσεις γραφικών, στο GTA 5 είναι απαραίτητο το σύστημα να πληροί ελάχιστες απαιτήσεις. Σε αυτήν τη λίστα, τον κύριο ρόλο παίζουν ο επεξεργαστής και η κάρτα βίντεο. Ο υπολογιστής πρέπει να είναι εξοπλισμένος με επεξεργαστή Intel Core 2 Quad CPU Q6600 με ταχύτητα ρολογιού 2,4 gigahertz ή ισοδύναμο της AMD. Η GPU πρέπει να είναι από NVIDIA ή AMD. Τα ελάχιστα μοντέλα είναι 9800 GT και HD 4870 ανά gigabyte, αντίστοιχα. Επίσης σημαντικές παράμετροι είναι η παρουσία τουλάχιστον τεσσάρων gigabyte μνήμης RAM, καθώς και η υποστήριξη της τεχνολογίας DirectX 10.

Για να διασφαλίσετε ότι οι ρυθμίσεις γραφικών στο GTA 5 δεν χρειάζεται να επαναφέρονται στο ελάχιστο, πρέπει να συμμορφωθείτε προσωπικός υπολογιστήςπροτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος. Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχει τεράστια ανάπτυξη από όλες τις απόψεις. Για παράδειγμα, για ομαλή λειτουργία ένας επεξεργαστής θα χρειαστεί τουλάχιστον έναν Core i5 3470 με συχνότητα ρολογιού 3,2 gigahertz από την Intel ή έναν ανάλογο της AMD.

Η ποσότητα της μνήμης RAM δεν είναι πλέον 4, αλλά 8 gigabyte. Κάρτες γραφικών 2 GB GTX 660 και HD7870 από την NVIDIA και την AMD, αντίστοιχα. Σχετικά με λειτουργικά συστήματα, τότε η πρώτη έκδοση των Windows 7 υποστηρίζεται ελάχιστα, αλλά απαιτείται 64-bit.

Η ανάγκη για κάρτα ήχου που να υποστηρίζει DirectX 10 δεν εξαφανίζεται. Μετά την πλήρη εγκατάσταση, το παιχνίδι θα καταλάβει περίπου 65 gigabyte χώρου στο δίσκο. Οι χρήστες πρέπει να προετοιμάσουν τον ψηφιακό τους χώρο εκ των προτέρων. Αυτοί είναι οι δείκτες στους οποίους πρέπει να εστιάσετε όταν ρυθμίζετε μια εφαρμογή όσον αφορά τα γραφικά.

Πρώτα βήματα

Πριν αναλάβετε λεπτομερώς τις ρυθμίσεις γραφικών στο GTA 5, πρέπει πρώτα να κατανοήσετε ποιες απαιτήσεις συστήματος πληροί ο υπολογιστής του χρήστη. Με βάση αυτό, η κατασκευή ορισμένων σάλιων θα είναι πολύ πιο εύκολη. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι προγραμματιστές φρόντισαν οι παίκτες να έχουν την ευκαιρία να δημιουργήσουν ένα σχεδόν μοναδικό σύνολο παραμέτρων για το σύστημά τους.

Τρώω ένας μεγάλος αριθμός απόπαραμέτρους που επηρεάζουν την απόδοση. Οι δοκιμές κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης γίνονται καλύτερα σε αστικές τοποθεσίες, για παράδειγμα στις αποβάθρες κοντά στο σπίτι του Trevor. Σε αυτούς τους χώρους καταγράφεται η καθίζηση του προσωπικού ο μεγαλύτερος αριθμός. Εάν μπορείτε να επιτύχετε έναν καθαρό δείκτη FPS εδώ, τότε σίγουρα δεν θα υπάρχουν προβλήματα σε άλλες τοποθεσίες. Θα πρέπει να δώσετε αμέσως προσοχή στο fxaa anti-aliasing, το οποίο συνιστάται να αφήνεται σε μέσους υπολογιστές και για πιο αδύναμους - δείτε τις δοκιμές. Η παράμετρος βελτιώνει την εικόνα, αλλά δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στη φόρτωση του συστήματος και αυτό είναι το πλεονέκτημά της.

Περαιτέρω ρυθμίσεις

Εάν προσαρμόζετε γραφικά για αδύναμους υπολογιστές στο GTA 5, τότε η επιλογή παράβλεψης περιορισμών μνήμης πρέπει πρώτα να απενεργοποιηθεί. Αυτή η λειτουργία δημιουργήθηκε με εστίαση σε κάρτες γραφικών από την GTX 660, αλλά με μικρή ποσότητα μνήμης. Μια τέτοια GPU μπορεί να τραβήξει το φορτίο και επομένως θα ήταν λογικό να αγνοήσει τους περιορισμούς.

Σε πιο αδύναμες κάρτες γραφικών, μπορεί να εμφανιστεί φόρτωση 100% χωρίς αιχμή στην κλίμακα της μνήμης βίντεο. Αυτός είναι ο πιο σίγουρος τρόπος για να ανακαλύψετε τις επιβραδύνσεις και την απώλεια ομαλότητας από το παιχνίδι στον ανοιχτό κόσμο.

Με την τεχνολογία DirectX, τα πράγματα δεν είναι επίσης τόσο απλά. Εξάλλου, για μεσαίους και αδύναμους υπολογιστές είναι απαραίτητο να εγκαταστήσετε τη δέκατη έκδοση του λειτουργικού συστήματος. Εάν τοποθετήσετε την τεχνολογία ένα βήμα πιο ψηλά στον υπολογιστή σας, θα εμφανιστούν πρόσθετες ρυθμίσεις. Αλλά σε ένα αδύναμο σύστημα θα πρέπει να τα απενεργοποιήσετε. Ταυτόχρονα, το "δέκα" εξοικονομεί διακόσια megabyte μνήμης GPU και οι εκδόσεις DirectX δεν έχουν σχεδόν καμία επίδραση στην ποιότητα της εικόνας.

Τρεις σημαντικές παράμετροι

Εάν οι ρυθμίσεις γραφικών στο GTA 5 σε υπολογιστή πραγματοποιούνται για το πιο αδύναμο σύστημα, τότε θα πρέπει να δώσετε προσοχή στην ανάλυση της οθόνης. Κάθε οθόνη έχει τον δικό της αριθμό πόντων, αλλά αν τη βάλετε ένα επίπεδο ή αρκετά χαμηλότερα στο παιχνίδι, μπορείτε να βελτιώσετε σημαντικά το FPS. Συνιστάται να το κάνετε αυτό μόνο ως έσχατη λύση. Εξάλλου, η ποιότητα της εικόνας υποβαθμίζεται σημαντικά.

Η εξομάλυνση Msaa είναι ένα πολύ δύσκολο αντικείμενο. Αλλά υπάρχει μόνο κατά την εγκατάσταση της ενδέκατης έκδοσης του DirectX. Συνιστάται να το απενεργοποιήσετε ακόμη και σε ισχυρές κάρτες γραφικών εάν παρατηρούνται καθυστερήσεις. Η παράμετρος είναι η πιο απαιτητική από άποψη απόδοσης και δεν υπάρχει αξιοσημείωτη διαφορά μεταξύ πλήρους τερματισμού λειτουργίας και x2. Εάν το ρυθμίσετε, τότε μόνο σε x8, με την προϋπόθεση ότι έχετε την τελευταία έκδοση της κάρτας βίντεο. Ο κάθετος συγχρονισμός θα πρέπει να είναι απενεργοποιημένος για πιο αδύναμους υπολογιστές, αλλά πρώτα πρέπει να εκτελέσετε μια δοκιμή. Με αυτό, τα γραφικά φαίνονται πολύ πιο ελκυστικά και επομένως είναι καλύτερο να επαληθεύσετε τον αντίκτυπό τους στην απόδοση.

Υφές και πληθυσμός στην πόλη

Εάν ένας παίκτης δεν αποθηκεύει τις ρυθμίσεις γραφικών στο GTA 5, τότε αξίζει να γράψετε στους προγραμματιστές για αυτό το πρόβλημα μέσω του Steam. Με την παρουσία μιας πειρατικής έκδοσης, όλα γίνονται χειρότερα και θα πρέπει να αναζητήσετε άλλη έκδοση. Εξάλλου, η βέλτιστη απόδοση δεν θα επιτευχθεί. Η επόμενη παράμετρος στις ρυθμίσεις θα είναι η ποιότητα υφής. Το μέσο πρέπει να παραμείνει για κάρτες γραφικών με χωρητικότητα μνήμης 1 gigabyte και το υψηλό θα πρέπει να ρυθμιστεί σε μοντέλα με 2 φορές περισσότερη μνήμη.

Είναι καλύτερο να περιορίσετε τον πληθυσμό στην πόλη στο ελάχιστο. Οι δρόμοι δεν πεθαίνουν και η ένδειξη FPS αυξάνεται ελαφρώς λόγω αυτού. Οι προγραμματιστές έδωσαν επίσης την ευκαιρία να κάνουν τους ανθρώπους στην πόλη όσο το δυνατόν πιο διαφορετικούς. Μόνο η συσκευή αναπαραγωγής σπάνια θα δώσει προσοχή σε αυτό και μια τέτοια λειτουργία απαιτεί πολλή μνήμη βίντεο. Επομένως, χαμηλώστε αυτό το ρυθμιστικό, μαζί με το τρίτο, που είναι υπεύθυνο για την εστίαση, στο μηδέν. Δεν θα νιώσετε σημαντική διαφορά από αυτή την ενέργεια.

Σκιώδεις Λειτουργίες

Οι βέλτιστες ρυθμίσεις γραφικών στο GTA 5 θεωρούνται αυτές που θα δείχνουν μια εικόνα καλής ποιότητας με ελάχιστο κόστος απόδοσης. Η παράμετρος σκιά θα βοηθήσει σε αυτό, η οποία κρύβει ένα μικρό αλλά χρήσιμο χαρακτηριστικό. Στη στήλη ποιότητας, θα πρέπει να το αφήσετε στο κανονικό, δεν θα πρέπει να πάτε πιο ψηλά, καθώς οι επιβραδύνσεις στο παιχνίδι θα είναι εγγυημένες. Στη συνέχεια, πρέπει να μεταβείτε στο στοιχείο "Soft Shadows" και να ορίσετε τη μέγιστη τιμή εκεί. Εάν αυτό δεν γίνει, τότε στον κόσμο του παιχνιδιού θα υπάρχει γωνιότητα αντικειμένων και σε ορισμένες περιπτώσεις ακόμη και ανομοιομορφία με τη μορφή σκάλας.

Οι σκιώδεις λειτουργίες που περιγράφονται παραπάνω μπορούν να σας βοηθήσουν να το αποφύγετε με ελάχιστη επιβάρυνση. Οι ιδιοκτήτες των τελευταίων μοντέλων GPU δεν χρειάζεται να ασχοληθούν με αυτό. Για αυτούς, συνιστάται η ρύθμιση της ποιότητας σε υψηλές και ευκρινείς σκιές για να απολαμβάνουν εξαιρετική ποιότητα εικόνας στον κόσμο του παιχνιδιού.

Τελευταίες επιλογές

Μεταξύ των πιο πρόσφατων ρυθμίσεων γραφικών στο GTA 5 για υπολογιστές μεσαίου μεγέθους, πρέπει να το ρυθμίσετε σε x16. Δεν είναι απαιτητικός δείκτης, αλλά η ποιότητα της εικόνας βελτιώνεται σημαντικά. Σε συνδυασμό με αυτή τη ρύθμιση αξίζει να ρυθμίσετε υψηλή ποιότητασκίαστρες. Απαιτούν πολύ λιγότερους πόρους για textures, και από κοντά στον χαρακτήρα τα γραφικά είναι απλά εκπληκτικά.

Η αντανάκλαση, το νερό, το γρασίδι κ.λπ. μπορούν να απενεργοποιηθούν εντελώς τη στιγμή της δοκιμής των κύριων δεικτών. Μόνο αφού λάβετε ένδειξη FPS 30 καρέ σε προβληματικές περιοχές, μπορείτε να προχωρήσετε στην προσαρμογή αυτών των χαρακτηριστικών. Σε πρόσθετες ρυθμίσεις πρέπει να απενεργοποιήσετε τα πάντα. Εξάλλου, αυτή η στήλη δημιουργήθηκε για τους ιδιοκτήτες των ΚΟΡΥΦΑΙΩΝ καρτών βίντεο. Εάν κάνετε τα πάντα σύμφωνα με τις οδηγίες και κάνετε τακτικά δοκιμές μετά την αποθήκευση των παραμέτρων, ο χρήστης θα μπορεί να επιτύχει ομαλότητα για άνετη ψυχαγωγία.

Για όσους δεν θέλουν να αφιερώνουν πολλές ώρες ταλαιπωρώντας τις ρυθμίσεις γραφικών του GTA V, έχουμε κάνει τη δουλειά για εσάς.

Ετσι, λεπτομερείς ρυθμίσεις γραφικών για το GTA 5για βέλτιστη σχέση ποιότητας/απόδοσης.
Στη μορφή: Χαρακτηριστικά – συνιστώμενη αξία και εξήγηση.

Αγνοήστε τους προτεινόμενους περιορισμούς- Επί
Διαφορετικά, δεν θα μας επιτρέπεται να διαμορφώσουμε τα πάντα όπως επιθυμούμε.

Έκδοση DirectX -επιλέγω DX11
αν επιλέξετε το DX10, δεν θα δείτε όμορφα αλσύλλια στο δάσος και η πλάκα, η οποία κάνει τις επίπεδες υφές τρισδιάστατες, δεν θα είναι διαθέσιμες

Τύπος οθόνης – Πλήρης οθόνη

Άδεια -βάλε το δικό σου εγγενής ανάλυση

Μορφή -ορίστε τη μορφή της οθόνης σας ή Αυτομάτως

Συχνότητα ενημέρωσηςσύμφωνα με την οθόνη σας

Οθόνη εξόδου –εάν έχετε μία οθόνη, επιλέξτε 1

FXAA Anti-Aliasing – Ενεργοποιημένο
Αυτό είναι τυπικό anti-aliasing που δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στο FPS

MSAA Anti-Aliasing – Off
Θα πρέπει να είναι ενεργοποιημένη μόνο σε κάρτες γραφικών κορυφαίας ποιότητας. Το MSAA είναι ένας δολοφόνος FPS.

Αυτόματη παύση του παιχνιδιού στο παρασκήνιο- Επί

Πληθυσμός της πόλης- βάλε μακριά
ή στη μέση, δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στο FPS

Πληθυσμιακή ποικιλία- βάλε μακριά
τρώει καλά τη μνήμη βίντεο, αλλά αυξάνει τον ρεαλισμό της πόλης

Κλίμακα εστίασης- βάλε μακριά
βελτιώνει ελάχιστα την ορατότητα στην απόσταση και επομένως δεν έχει νόημα να την αυξήσουμε

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ- Πολύ καλά. υψηλός
αν το επιτρέπει η μνήμη βίντεο, σε χαμηλότερα επίπεδα οι υφές είναι πολύ θολές

Ποιότητα shader- Υψηλός
μεταξύ υψηλού και πολύ ψηλού η διαφορά είναι πρακτικά αόρατη στο μάτι και εξοικονομεί πόρους

Ποιότητα σκιάς – Υψηλή
τα τυπικά είναι πολύ γωνιακά, τα πολύ ψηλά είναι πολύ απαιτητικά και δεν έχουν νόημα χωρίς να περιλαμβάνουν απαλές σκιές

Ποιότητα ανάκλασης- Υψηλός
Η διαφορά μεταξύ high και ultra δεν είναι τόσο σημαντική από τα μάτια και το FPS είναι πολύ υποτιμημένο, τα τυπικά δεν σημαίνουν απολύτως τίποτα

MSSA για προβληματισμούς– Σβηστό
Η εξομάλυνση των αντανακλάσεων δεν βελτιώνει πολύ οπτικά την εικόνα και το FPS μειώνεται σημαντικά

Ποιότητα νερού – Υψηλή
Το πρότυπο φαίνεται κακό και το πολύ υψηλό δεν είναι πολύ καλύτερο από το υψηλό

Ποιότητα σωματιδίων – Υψηλή
Δεν επηρεάζει πραγματικά την εικόνα, δεν επηρεάζει πολύ την απόδοση

Ποιότητα γρασιδιού – Υψηλή
Στα πρότυπα το έδαφος θα είναι πολύ έρημο και δεν θα δείτε αλσύλλια στο δάσος

Απαλές σκιές – Απαλές
μια υψηλότερη τιμή έχει νόημα εάν έχετε τις ρυθμίσεις σκιάς ρυθμισμένες στο τυπικό

Ρύθμιση ειδικών εφέ- Υψηλός
όλα τα παραπάνω φορτώνουν πολύ το σύστημα, αλλά η διαφορά είναι σχεδόν αόρατη στο μάτι

Επίπεδο θολώματος κίνησης- βάλε μακριά
μειώνει το FPS και μειώνει την ορατότητα

Εφέ βάθους πεδίου– Σβηστό
λειτουργεί μόνο σε πολύ υψηλή ρύθμιση ειδικών εφέ, μαζί με την οποία μειώνει σημαντικά τον ρυθμό καρέ

Ανισότροπο φιλτράρισμα- Χ16
Το FPS δεν μειώνεται σημαντικά και χωρίς αυτό θα υπάρχει σαπούνι, όχι άσφαλτος

AO Shading – Off
Μπορείτε να το ενεργοποιήσετε, καθώς δεν κάνει τίποτα

GTA 5 Tessellation – Off
Η ενεργοποίηση του κάνει τις υφές των κορμών των δέντρων πιο ογκώδεις, αν το επιτρέπει το FPS, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε για όσους ενδιαφέρονται για τους φοίνικες) Σε πέτρες κ.λπ. δεν έχει κανένα αποτέλεσμα.

Προηγμένες ρυθμίσεις εικόνας συνιστούμε τα πάντα σβήνω.
Είναι λογικό να τα χρησιμοποιείτε μόνο σε κορυφαίες κάρτες βίντεο για να βελτιώσετε τη συνολική εικόνα.

Επίσης, για λόγους πειραματισμού, δοκιμάστε να εγκαταστήσετε προγράμματα οδήγησης στην κάρτα βίντεο χωρίς τελευταία έκδοση(τα οποία κυκλοφόρησαν ειδικά για το GTA 5), και η προτελευταία τελική έκδοση προγραμμάτων οδήγησης Nvidia ή AMD.
Είναι γνωστές περιπτώσεις που το παιχνίδι αυξάνεται περίπου 5 FPS με τέτοιους οδηγούς!

Οι παραπάνω ρυθμίσεις, ακόμα και σε φορητό υπολογιστή (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM), δίνουν καλή εικόνα και επαρκή αριθμό καρέ για άνετο gaming.
(Κατά μέσο όρο 30 FPS, μερικές φορές 40, μερικές φορές πέφτουν στα 25)
Αξίζει να υπενθυμίσουμε ότι όλες οι κονσόλες, τόσο PS όσο και Xbox, παράγουν έως και 30 FPS στο GTA 5.

Για να δείξετε πιο ξεκάθαρα τη διαφορά μεταξύ των διαφορετικών ρυθμίσεων γραφικών στο GTA5, συνιστούμε να παρακολουθήσετε αυτό το βίντεο:

Για λάτρεις και προχωρημένους παίκτες με κάρτες βίντεο GeForce,μπορείτε να προχωρήσετε ακόμη περισσότερο και να διαβάσετε τις οδηγίες για τη ρύθμιση του GTA 5 από τη Nvidia. Αλήθεια στα αγγλικά.

Χρησιμοποιώντας τα, μπορείτε να αξιολογήσετε ακόμη πιο ξεκάθαρα τη σημασία μιας συγκεκριμένης παραμέτρου και να αποφασίσετε αν αξίζει να την ενεργοποιήσετε και να θυσιάσετε το FPS ή όχι. Οι ρυθμίσεις γραφικών παρουσιάζονται με τη μορφή εικόνας με ρυθμιστικό. Το οποίο μπορείτε να μετακινήσετε και να δείτε ξεκάθαρα τη διαφορά στην εικόνα.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η Nvidia παράγει τέτοιους οδηγούς μόνο για κορυφαία παιχνίδια. Τα οποία λαμβάνουν την υποψηφιότητα για το παιχνίδι της χρονιάς. Από αυτό μπορούμε να υποθέσουμε ότι το GTA V θα λάβει αυτό το βραβείο!
Σύμφωνα με την Nvidia, αυτό το παιχνίδι της Rockstar έχει την υψηλότερη βαθμολογία την τελευταία δεκαετία!

Ρυθμίσεις εντός παιχνιδιού

Λεπτομερής ρύθμιση

Αγνοήστε το όριο μνήμης - απενεργοποιήστε.

DirectX - Η ρύθμιση 10, 11 direct μας δίνει πρόσβαση σε πρόσθετες ρυθμίσεις, όπως msaa anti-aliasing, tessellation και ποιότητα γρασιδιού.

Ανάλυση και συχνότητα οθόνης - εδώ απλώς ορίζουμε την ανάλυσή μας και τα 60 hz, γιατί αυτό ακριβώς είναι τα fps που θα πετύχουμε.

Anti-aliasing fxaa - πρέπει να το ενεργοποιήσουμε, δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην απόδοση, αλλά το αποτέλεσμα του anti-aliasing είναι προφανές, επειδή αυτό είναι τυπικό anti-aliasing.

Anti-aliasing msaa - απενεργοποιήστε το, με την οδηγία 10 δεν θα είναι διαθέσιμο, μια από τις πιο απαιτητικές ρυθμίσεις στο παιχνίδι, προτείνω να το απενεργοποιήσετε ακόμα και σε ισχυρές κάρτες βίντεο, για όσους αντιμετωπίζουν παγώματα και το πιο ενδιαφέρον πράγμα είναι ότι το x2 και το off δεν έχουν ουσιαστικά καμία οπτική διαφορά, αλλά χάνονται περίπου 20 fps αμέσως, επομένως συνιστώ να ενεργοποιήσετε μόνο το x8 για τους κατόχους κορυφαίων καρτών βίντεο, αλλά το απενεργοποιούμε.

Ο κάθετος συγχρονισμός είναι απαραίτητος και συνιστάται ιδιαίτερα, η εικόνα φαίνεται πολύ καλύτερη και πιο ομαλή με αυτόν στα 60 fps παρά χωρίς αυτόν στα 80 fps, αλλά πρώτα τον απενεργοποιούμε για να δοκιμάσουμε τα συνολικά fps.

Πληθυσμός, ποικιλία και εστίαση - Εξηγώ πλήρως γιατί στο ελάχιστο, ο πληθυσμός της πόλης στην ελάχιστη τιμή είναι το πρότυπο, η πόλη δεν θα είναι άδεια, αν θυμάστε το GTA 4, τότε στρέφοντας αυτό το ρυθμιστικό στο ελάχιστο την πόλη πέθανε, τότε αυτή είναι η κανονική κατάσταση της πόλης, οπότε απενεργοποιήστε την , το ίδιο ισχύει και για την ποικιλομορφία του πληθυσμού, θα ονόμαζα αυτήν την επιλογή "ανούσια κατανάλωση μνήμης βίντεο" και τι γίνεται με την εστίαση, για να είμαι ειλικρινής , δεν παρατήρησα διαφορά στις ρυθμίσεις μου, αλλά με μέγιστη αξίαΕπίσης, δεν προκαλεί συχνό πάγωμα του παιχνιδιού, οπότε το απενεργοποιούμε.

Ποιότητα υφών - όλα είναι απλά εδώ, 1 GB μνήμης βίντεο είναι μόνο τυπικής ποιότητας, για τους κατόχους καρτών γραφικών με χωρητικότητα μνήμης 2 GB ή περισσότερο, σας συμβουλεύω να δοκιμάσετε να τη ρυθμίσετε σε υψηλή, αν είναι 1 GB - ρυθμίστε την σε μεσαίο από προεπιλογή.

Η ποιότητα shader - ορισμένη σε υψηλή - οι shader κάνουν τις υφές στο οπτικό πεδίο υψηλότερης ποιότητας, αλλά δεν είναι τόσο απαιτητικές όσο οι υφές, θα τις έλεγα φθηνό ανάλογο υφών υψηλής ποιότητας.

Η ποιότητα των σκιών είναι φυσιολογική.

Η ποιότητα ανάκλασης είναι στάνταρ, γιατί Πρέπει να επιτύχουμε FPS και όχι να κοιτάμε τις αντανακλάσεις στο γυαλί.

Η ποιότητα του νερού είναι στάνταρ, για τον ίδιο λόγο με τις αντανακλάσεις.

Η ποιότητα των σωματιδίων, του γρασιδιού και των ειδικών εφέ είναι στάνταρ.

Απαλές σκιές - Συνιστώ στους ιδιοκτήτες καρτών γραφικών κορυφαίας και υψηλής ποιότητας να ορίζουν ευκρινείς σκιές, δηλαδή στο ελάχιστο, αυτήν την παράμετρο, αλλά ορίζουμε είτε απαλές είτε όσο το δυνατόν πιο απαλές, οι σκιές είναι τυπικής ποιότητας. είναι πολύ γωνιώδεις, υπάρχει μια «σκάλα», αλλά μόνο με αυτή τη λειτουργία απαλότητας οι σκιές, γίνονται με στρογγυλεμένες άκρες και βλέπουμε σκάλες πολύ, πολύ σπάνια, η ποιότητα των σκιών βελτιώνεται ακριβώς μπροστά στα μάτια μας, αν και αρχικά βάζουμε τις σκιές στα πρότυπα, στο τέλος έχουμε σκιές χαμηλότερης ποιότητας με ελάχιστο κόστος απόδοσης.

Ανισότροπο φιλτράρισμα - ρυθμισμένο σε x16, μια χρήσιμη λειτουργία, μαζί με τους high shader μας κάνει την εικόνα ευχάριστη στο μάτι.

Σκίαση AO - εδώ τη ρυθμίζουμε μόνο με βάση τις προτιμήσεις μας, δοκιμάστε όλες τις επιλογές, αυτή η λειτουργία δεν επηρεάζει ιδιαίτερα το FPS ή την εικόνα.

Αν δεν βοηθήσει

Εάν όλα τα παραπάνω δεν βοήθησαν και το FPS σας πηδά, τότε ενδέχεται να υπάρχουν προβλήματα με το λειτουργικό σύστημα ή το υλικό.
Τα προβλήματα υλικού είναι πιθανότατα είτε RAM, σκληρός δίσκος ή υπερθέρμανση. Αν έχουμε πρόβλημα με τη μνήμη RAM, τότε πρέπει να την εκτελέσουμε μέσω του προγράμματος memtest. Απελευθερώστε χώρο στον σκληρό δίσκο, κάντε ανασυγκρότηση (Για το τελευταίο, προτείνω το O&O Defragmenter). Είναι καλύτερο να αντιμετωπίζετε την υπερθέρμανση βήμα προς βήμα - πρώτα, καθαρίστε τη μονάδα συστήματος από τη σκόνη, αντικαταστήστε τη θερμική πάστα στον επεξεργαστή κ.λπ. Είναι καλύτερα να διαβάζετε άρθρα για αυτό το θέμα.

Ρυθμίσεις στο σύστημα

Χαμηλώστε τις ρυθμίσεις γραφικών της κάρτας γραφικών σας

Για κάρτες γραφικών NVIDIA, πρέπει να μεταβείτε στον "πίνακα ελέγχου NVIDIA" (συνήθως κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας) και στην καρτέλα "Προσαρμογή ρυθμίσεων εικόνας", μετακινήστε το ρυθμιστικό στην κατάσταση "Απόδοση".

Η κάρτα βίντεο είναι ένα από τα κύρια στοιχεία από τα οποία εξαρτάται το FPS.
Τώρα θα σας δείξω πώς να διαμορφώσετε μια κάρτα βίντεο NVIDIA.

Αρχικά, ας δούμε το τροφοδοτικό:

Πίνακας ελέγχου - Επιλογές τροφοδοσίας - Ρύθμιση κατάστασης αναμονής - Αλλαγή σύνθετων ρυθμίσεων ενέργειας - PCI Express - Διαχείριση ενέργειας κατάστασης σύνδεσης - Τιμή: Απενεργοποίηση.

Στη συνέχεια, ανοίξτε τον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA και στη λίστα "3D Settings", επιλέξτε "Manage 3D Settings", επιλέξτε grand theft auto v και καθορίστε αυτές τις ρυθμίσεις:
Ανισότροπο φιλτράρισμα: OFF
Κάθετος συγχρονισμός: ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ
Σκίαση φωτός φόντου: ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ
Μέγιστος αριθμός προπαρασκευασμένων πλαισίων: 4
Βελτιστοποίηση νημάτων: ON (Εάν υπάρχουν πολλοί επεξεργαστές)
Λειτουργία διαχείρισης ενέργειας: Προτιμάται η μέγιστη απόδοση
Anti-Aliasing - Διόρθωση γάμμα: OFF
Antialiasing - Διαφάνεια: OFF
Triple Buffering: OFF
Φιλτράρισμα υφής - Βελτιστοποίηση ανισότροπης δειγματοληψίας: OFF
Φιλτράρισμα υφής - ποιότητα: Υψηλή απόδοση
Φιλτράρισμα υφής - αρνητική απόκλιση UD: Snap
Φιλτράρισμα υφής - Τριγραμμική βελτιστοποίηση: ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ

Απόδοση συστήματος

Σε αυτό το στάδιο όλα είναι απλά. Μεταβείτε στο «Ο Υπολογιστής μου», μετά «Ιδιότητες», «Πρόσθετες παράμετροι συστήματος», «Απόδοση», κάτω από «Παράμετροι» και επιλέξτε τη στήλη «Διασφάλιση της καλύτερης απόδοσης»

Αδεια

Είναι καλύτερα να ρυθμίσετε την ανάλυση σε χαμηλή. Όσο μεγαλύτερη είναι η ανάλυση, τόσο χαμηλότερα είναι τα fps.

Επίλυση κάποιων προβλημάτων

Εάν το ποντίκι σας συσπάται κατά την περιήγηση, τότε αυτό το πρόβλημα μπορεί να λυθεί με αυτόν τον τρόπο:

Καθυστερήσεις/παγώσεις κατά την οδήγηση αυτοκινήτου:

1. Αρχικά, χαμηλώστε τις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού. Πολύ συχνά αυτό το πρόβλημα παρουσιάζεται λόγω ενεργοποιημένων επιλογών που δεν υποστηρίζονται από το υλικό. Για παράδειγμα, διακόπτης DirectX κ.λπ.

2. Απεγκαταστήστε τα παλιά προγράμματα οδήγησης για την κάρτα βίντεο μέσω του Πίνακα Ελέγχου. Μετά από αυτό, κατεβάστε την πιο πρόσφατη έκδοση των προγραμμάτων οδήγησης και εγκαταστήστε το.

3. Εάν διαθέτετε αντίγραφο με άδεια χρήσης, ελέγξτε την ακεραιότητα της προσωρινής μνήμης του παιχνιδιού στις ιδιότητες του παιχνιδιού στη βιβλιοθήκη Steam.

Το GTA V κολλάει.

1. Χαμηλώστε τις ρυθμίσεις γραφικών στο παιχνίδι. Αυτό πιθανότατα θα σας επιτρέψει να αποφύγετε σφάλματα κατά την επεξεργασία των δεδομένων του παιχνιδιού, τα οποία συχνά οδηγούν σε σφάλματα.

2. Εκτελέστε το παιχνίδι ως διαχειριστής

3. Βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι έχει αρκετούς πόρους - εάν είναι απαραίτητο, αυξήστε το αρχείο ανταλλαγής.

4. Για τους κατόχους αδειοδοτημένων αντιγράφων του παιχνιδιού, είναι δυνατός ο έλεγχος των αρχείων για ακεραιότητα στις ιδιότητες του παιχνιδιού, στη βιβλιοθήκη Steam.

5. Μερικές φορές η επανεγκατάσταση των προγραμμάτων οδήγησης για την κάρτα βίντεο βοηθά. Συνιστάται καθαρή εγκατάσταση.

6. Το παιχνίδι μπορεί να παγώσει εάν ο σκληρός σας δίσκος είναι χαμηλής ποιότητας και δεν μπορεί να παρέχει την απαιτούμενη ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων.

7. Το πάγωμα μπορεί να προκληθεί από υπερθέρμανση του υπολογιστή. Παρακολουθήστε αυτό.

Οι υφές εξαφανίζονται στο GTA V. Χωρίς υφές:

1. Εκτελέστε το GTA V ως διαχειριστής.

2. Ελαχιστοποιήστε το παιχνίδι και ανοίξτε τη διαχείριση εργασιών (CTRL+ALT+DEL)

3. Βρείτε τη διαδικασία του παιχνιδιού και ορίστε την σε υψηλή προτεραιότητα κάνοντας δεξί κλικ.

4. Εάν δεν σας βοηθήσει, δοκιμάστε να αυξήσετε το αρχείο σελιδοποίησης στις ρυθμίσεις συστήματος και επίσης να μειώσετε τις ρυθμίσεις γραφικών και την ανάλυση οθόνης στο παιχνίδι.

Το GTA 5 δεν μπορεί να αποθηκευτεί Πρόβλημα με αποθήκευση στο GTA V:

1. Εκκινήστε το παιχνίδι ως διαχειριστής.

2. Ελέγξτε ότι το όνομα χρήστη του συστήματος είναι γραμμένο με λατινικά γράμματα.

Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει ελεύθερος χώρος στη μονάδα δίσκου C και στη μονάδα όπου είναι εγκατεστημένο το παιχνίδι.

3. Πρέπει να έχετε εγκαταστήσει το Rockstar Κοινωνική λέσχηκαι πρέπει να είστε συνδεδεμένοι.

Ελπίζω το FPS σας να έχει αυξηθεί!
Ευχαριστώ για την ανάγνωση αυτού του υλικού, Ελπίζω να σας βοήθησα.
Εγγραφείτε στο κανάλι μου :)

Η κυκλοφορία του Grand Theft Auto 5 έδειξε ότι οι προγραμματιστές παιχνίδια στον υπολογιστήέχουν πραγματικά ευρείες δυνατότητες να βελτιστοποιούν τις δημιουργίες τους για διαφορετικές γενιές υπολογιστών. Το GTA 5 μπορεί εύκολα να ονομαστεί το πρότυπο βελτιστοποίησης υψηλής ποιότητας, χάρη στο οποίο ακόμη και εκείνοι με πολύ μέτριο υλικό μπόρεσαν να απολαύσουν εκπληκτικό παιχνίδι.
Οι επιλογές λεπτομέρειας γραφικών είναι πραγματικά εκπληκτικές. Προσαρμόζοντας τις τιμές και χρησιμοποιώντας το λογισμικό της κάρτας βίντεο, μπορούμε να επιτύχουμε καλή απόδοση σχεδόν σε οποιονδήποτε υπολογιστή. Φυσικά, είναι απίθανο να μπορέσετε να θαυμάσετε τις ομορφιές της πόλης του Los Santos, τις οποίες μπορεί να παράγει η μηχανή παιχνιδιού, αλλά δεν θα υπάρχουν προβλήματα με το gameplay.
Ας προσπαθήσουμε να αναλύσουμε λεπτομερώς τη διαδικασία βελτιστοποίησης του GTA 5 σε υπολογιστή, λαμβάνοντας υπόψη όλες τις επιλογές που είναι διαθέσιμες στη λειτουργία ρυθμίσεων γραφικών.

DirectX

Η επιλογή της έκδοσης DirectX παίζει σημαντικό ρόλο στη βελτιστοποίηση των ρυθμίσεων για πιο αδύναμα μηχανήματα. Σε κάθε περίπτωση, εάν δεν διαθέτετε υπολογιστή κορυφαίας τεχνολογίας με ισχυρή κάρτα γραφικών, σας συνιστούμε να επιλέξετε την έκδοση 10 του DirectX, καθώς η έκδοση 11 ανοίγει μόνο πρόσθετες ρυθμίσεις για την αντικατάσταση της παραμόρφωσης της εικόνας και τη στερέωση.

Ανάλυση της οθόνης

Κάθε παίκτης γνωρίζει ότι η ανάλυση επηρεάζει άμεσα το FPS. Το GTA 5 δεν αποτελεί εξαίρεση - όσο μικρότερο, τόσο καλύτερη είναι η απόδοση. Αξίζει να σημειωθεί ότι η χαμηλότερη ανάλυση υποβαθμίζει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας, επομένως τέτοια μέτρα έκτακτης ανάγκης θα πρέπει να είναι η τελευταία λύση.

Αγνοήστε το όριο μνήμης

Αυτή η λειτουργία προορίζεται για αρκετά ισχυρές κάρτες βίντεο που δεν διαθέτουν τόσο μεγάλη ποσότητα μνήμης βίντεο. Π.χ, GeForce GTX 660 με 2 GB μνήμης. Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής θα επιτρέψει την πλήρη φόρτωση της GPU, αγνοώντας το όριο μνήμης. Για ισχυρές κάρτες βίντεο, αυτή η λειτουργία είναι άχρηστη σε αδύναμες, μπορεί να αυξήσει ελαφρώς το FPS.

Κάθετος συγχρονισμός

Εάν η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής δεν επηρεάζει πολύ την απόδοση, είναι προτιμότερο να την αφήσετε ενεργοποιημένη. Ο κατακόρυφος συγχρονισμός αυξάνει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας, εξομαλύνει την εικόνα και αφαιρεί διάφορα τρεμούλιασμα και ξένα εφέ. Η απενεργοποίησή του, με τη σειρά του, μπορεί να αυξήσει το FPS.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ

Εάν διαθέτετε κάρτα βίντεο με 2 GB μνήμης βίντεο, τότε θα πρέπει να δοκιμάσετε να ρυθμίσετε αυτήν την παράμετρο σε υψηλές τιμές. Εάν το FPS πέσει σημαντικά, μεταβείτε στο μεσαίο. Η ελάχιστη ποιότητα δεν επηρεάζει τόσο την απόδοση, αλλά επιδεινώνει σημαντικά την εικόνα.

Ποιότητα shader

Στους περισσότερους υπολογιστές, μπορείτε να ορίσετε με ασφάλεια υψηλής ποιότητας shaders, καθώς αυτή η επιλογή δεν είναι τόσο απαιτητική για το υλικό. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό να ρυθμίσετε σκίαστρες υψηλής ποιότητας εάν έχετε επιλέξει υφές μέσης ποιότητας - αυτό θα ευθυγραμμίσει οπτικά την εικόνα

Σκιές, αντανακλάσεις, νερό

Όλες αυτές οι ρυθμίσεις ενισχύουν την ομορφιά του περιβάλλοντος, αλλά μπορείτε να κάνετε χωρίς αυτές. Οι ιδιοκτήτες σύγχρονων υπολογιστών πρέπει οπωσδήποτε να το ενεργοποιήσουν. Σε αδύναμους υπολογιστές, η απενεργοποίηση αυτών των επιλογών θα βοηθήσει στην αύξηση του FPS.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA – σίγουρα το ενεργοποιούμε, καθώς δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στο FPS και η εικόνα γίνεται πολύ πιο ωραία. Η επιλογή MSAA anti-aliasing δεν είναι διαθέσιμη στο DirectX 10 και είναι πολύ απαιτητική σε υλικό, επομένως συνιστούμε να μην την κοιτάξετε καθόλου.

Απαλές σκιές

Μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή. Εάν προκύψουν προβλήματα με τη βελτιστοποίηση, είναι προτιμότερο να ορίσετε την ελάχιστη τιμή. Οι σκιές θα είναι γωνιακές και άσχημες. Εάν το επιτρέπει ο υπολογιστής, ενεργοποιήστε το στο μέγιστο - οι ωραίες απαλές σκιές βελτιώνουν την αντίληψη του παιχνιδιού.

Ανισότροπο φιλτράρισμα

Μια εξαιρετική επιλογή που θα βοηθήσει στην εξομάλυνση των υφών αν η ποιότητά τους είναι μεσαία ή χαμηλή. Το ρυθμίζουμε στο μέγιστο και το μειώνουμε εάν υπάρχουν προβλήματα με το FPS.

Επιπρόσθετες ρυθμίσεις

Η ενότητα σύνθετες ρυθμίσεις προσφέρει προηγμένες ρυθμίσεις για κορυφαίες κάρτες βίντεο. Δεν επηρεάζουν πολύ την εικόνα, επομένως μπορείτε να τα απενεργοποιήσετε με ασφάλεια.
Συνολικά, η βελτιστοποίηση των γραφικών του GTA 5 είναι ένα συναρπαστικό εγχείρημα. Δοκιμάστε, πειραματιστείτε, χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας και συνδέστε το λογισμικό των προγραμματιστών καρτών βίντεο - το παιχνίδι θα σας ανοίξει πολλές δυνατότητες!

Βρήκατε τυπογραφικό λάθος; Επιλέξτε το κείμενο και πατήστε Ctrl + Enter



Εάν παρατηρήσετε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε ένα κομμάτι κειμένου και πατήστε Ctrl+Enter
ΜΕΡΙΔΙΟ:
Συμβουλές για την κατασκευή και την ανακαίνιση