Συμβουλές για την κατασκευή και την ανακαίνιση

Κοντά στο ίδιο το φρούριο Dawnguard, θα δείτε μια επίθεση βαμπίρ στο φρούριο. Αφού βοηθήσατε να την ξανασυλλάβετε, μπορείτε να πείτε στον Ισράν τι συνέβη. Τα νέα θα τον αναγκάσουν να καλέσει αρκετούς βετεράνους στις τάξεις των Guardians, τους οποίους, φυσικά, θα πρέπει να συλλέξετε από διάφορα μέρη του Skyrim. Πρώτα πρέπει να βρείτε τον Ganmar, ο οποίος παρακολουθεί τις αρκούδες κοντά στο Honey Cave. Πες του ότι ο Ισράν χρειαζόταν τη βοήθειά του και θα πάει μαζί σου. Αλλά μόνο αφού τον βοηθήσετε να καθαρίσει τη σπηλιά του μελιού από τις αρκούδες. Ο δεύτερος βετεράνος είναι η Saryn Gerard. Βρίσκεται κοντά στο Δόντι του Δράκου. Θα έχει επίσης ένα καθήκον για εσάς - να βρείτε το γυροσκόπιο Dwemer που έκλεψαν οι λασποκαβούρια. Ωστόσο, μπορείτε να της πείτε για το Elder Scroll και τους βρικόλακες και να την πείσετε να μην χάνει χρόνο σε καμία ανοησία. Αφού φτάσετε πίσω στο φρούριο, το Ισράν θα κατανείμει εργασίες σε όλες τις νέες αφίξεις.

Στην αρχική έκδοση παιχνίδι υπολογιστήΤο γυροσκόπιο Skyrim the Dwemer δεν έχει καμία σημασία. Το μόνο όφελος από αυτό είναι η τιμή με την πώληση πολλών από αυτά τα γυροσκόπια, μπορείτε να πάρετε καλά χρήματα. Αλλά μετά την κυκλοφορία του επίσημου πρόσθετου ο Elder Scrolls V: DawnguardΤο γυροσκόπιο απέκτησε κάποια σημασία σε μία αποστολή. Σε αυτό το άρθρο θα σας πούμε πού να βρείτε ένα γυροσκόπιο στο skyrim.

Εύρεση γυροσκόπιου για τον Sorin Jurard

Περνώντας από ένα από τα ρέματα, μπορείτε να δείτε ένα κορίτσι με το όνομα Σορίν Τζάραρντ. Πριν της πει τι ψάχνει Izran, το κορίτσι θα σας ζητήσει να βρείτε μια τσάντα που περιέχει ένα γυροσκόπιο Dvermer. Αφού αποδεχτείτε την εργασία, ανεβείτε περισσότερο στον ποταμό. Από τη δεξιά όχθη μπορείτε να δείτε τα ερείπια των κτιρίων Dwemer περπατώντας πιο κοντά στο νερό, θα βρείτε το χαμένο γυροσκόπιο. Παρ'το Σορίν, και η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

συμπέρασμα

Τώρα ξέρεις, πού να βρείτε ένα γυροσκόπιο στο Skyrim. Τα γυροσκόπια μπορούν επίσης να βρεθούν σκοτώνοντας αράχνες Dwemer ή άλλους αντιπάλους της «φυλής» τους. Καλή τύχη στην αναζήτηση!

Νέα παραγγελία(προέλευση ΕΝΑ Νέα παραγγελία ) — κύρια αποστολή πλοκήΦατρίες Dawnguard στην επέκταση The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Περπάτημα

Αφού ολοκληρώσετε την αποστολή "Bloodline", πρέπει να πάτε στο οχυρό Dawnguard στο Izran, όπου αρκετοί βρικόλακες θα επιτεθούν στην είσοδο του οχυρού. Τα αδέρφια στα όπλα θα τρέξουν έξω από το οχυρό για να βοηθήσουν τον πρωταγωνιστή στη μάχη. Αφού σκοτώσετε τους βρικόλακες, πρέπει να μιλήσετε στον Izran και να του πείτε για το μυστηριώδες κορίτσι και τον Αρχαίο κύλινδρο. Σαφώς δεν περίμενε μια τέτοια σύμπτωση περιστάσεων και θα ζητήσει να βρει τους παλιούς του φίλους: τον Gunmar και τον Sorin Jurard, ώστε οι Guardians of the Dawn να έχουν την ευκαιρία να κερδίσουν αυτόν τον πόλεμο.

Ο Gunmar θα βρίσκεται στην είσοδο μιας τυχαίας σπηλιάς. Στην κουβέντα θα αναφέρει ότι κυνηγάει μια αρκούδα που τρομοκρατεί τους κοντινούς οικισμούς εδώ και δύο εβδομάδες και θα ζητήσει βοήθεια για την καταπολέμησή του. Πρέπει να μπείτε στη σπηλιά και να σκοτώσετε τους κατοίκους της. Ο Gunmar θα σας ευχαριστήσει για τη βοήθειά σας και θα συμφωνήσει να πάει στο Izran (δεν γίνεται σύντροφος, μετά το τέλος του διαλόγου θα πάει ανεξάρτητα προς το οχυρό).

Το Sorin Zhurar μπορεί να βρεθεί κοντά στο Druadach Hold, το Sanctuary of Peryite και το φρούριο Orc Mor Khazgur, το οποίο βρίσκεται νοτιοδυτικά του Solitude. Όταν προσπαθήσετε να της μιλήσετε, θα μιλήσει για μια χαμένη τσάντα με γυροσκόπια Dwemer, σαν να την πήρε κάποιος καβούρι από λάσπη. Η τσάντα με τα γυροσκόπια βρίσκεται λίγο πιο πέρα, δίπλα στο ρέμα. Η επιστροφή των γυροσκοπίων στον νόμιμο ιδιοκτήτη δεν θα είναι δύσκολη. Ο Sorin θα σας ευχαριστήσει για τη βοήθειά σας, θα κάνει μερικές ερωτήσεις για τον Izran και, όπως ο Gunmar, θα κατευθυνθεί προς το Dawnguard Fort. Εάν το επιτρέπει η ευγλωττία σας, μπορείτε να πείσετε τον Sorin να ενταχθεί στη Φρουρά χωρίς να ψάχνετε για γυροσκόπια.

Σημείωση: Εάν δεν υπάρχουν ανοιχτές τοποθεσίες κοντά στο Sorin Jurar για να επωφεληθείτε από τα γρήγορα ταξίδια, τότε μπορείτε να φτάσετε σε αυτήν αρκετά γρήγορα από το Markarth πηδώντας στο κοντινό ποτάμι: οι καταρράκτες εκεί δεν είναι επικίνδυνοι και το ρεύμα θα φέρει γρήγορα τον ήρωα σε διχάλα. , όπου βρίσκεται σε απόσταση αναπνοής από την τοποθεσία του Sorin. Το κύριο πλεονέκτημα μιας τέτοιας κίνησης είναι η απουσία εχθρών στην πορεία.

Το μόνο που μένει είναι να στραφούμε στην αποστολή στο Izran. Αλλά μόλις μπείτε στο οχυρό, όλα τα εσωτερικά περάσματα θα κλείσουν με μπάρες και ο Ιζράν, που στέκεται στον δεύτερο όροφο, θα δηλώσει ότι θέλει να βεβαιωθεί ότι κανένας από τους νεοαφιχθέντες δεν είναι βαμπίρ. Πεπεισμένος για αυτό, ο Izran υποδεικνύει δωμάτια για τον Ganmar και τον Sorin Jurard. Αυτό ολοκληρώνει την αποστολή.

Σημείωση: Εάν, κατά την άφιξη στο φρούριο, αποδειχθεί ότι ο Dovahkiin είναι βρικόλακας, ο Izran θα πει τα εξής: «Αφού είχατε την ευκαιρία να μου επιτεθείτε, προς το παρόν θα υποθέσω ότι αυτό ήταν ένα ατύχημα. Επομένως, θα σας δώσω την ευκαιρία να θεραπεύσετε τον εαυτό σας». Μετά από αυτά τα λόγια, θα ξεκινήσει η αποστολή "Rising at Dawn"..

Σφάλματα

  • Εάν δεν υπάρχει δείκτης για το Gunmar στο Skyrim, θα πρέπει να ελέγξετε το Solstheim (αυτό συμβαίνει όταν The Elder Scrolls V: Dragonborn).
  • Ο Gunmar μπορεί να μην αντιδράσει με κανέναν τρόπο στην εκκαθάριση του σπηλαίου και να συνεχίσει να σέρνεται σε αυτό, αγνοώντας τις προσπάθειες του Dovahkiin για διάλογο. Δεν υπάρχει λύση, η μόνη διέξοδος είναι να φορτώσετε την τελευταία αποθήκευση.
  • Η αρκούδα μπορεί να μην εμφανιστεί στη σπηλιά. Αντίθετα, θα υπάρχουν άλλα ζώα ή τρολ εκεί. Ο Gunmar θα συρθεί στη σπηλιά, αγνοώντας τις προσπάθειες του Dovahkiin να ξεκινήσει διάλογο και θα πει ότι η αρκούδα πρόκειται να εμφανιστεί.
  • Ο Gunmar μπορεί να μην έχει χρόνο να έρθει στο οχυρό, γι' αυτό ο Izran δεν θα ανοίξει τις μπάρες στο οχυρό και η αποστολή θα παγώσει.
    • Λύση 1:περιμένετε μερικές ώρες παιχνιδιού (κουμπί

). Μια άλλη λύση είναι να πυροβολήσετε τον Izran με ένα τόξο και να κρύψετε αμέσως το όπλο. οι σχάρες θα ανοίξουν και η αναζήτηση θα συνεχιστεί.

  • Λύση 2:χρησιμοποιήστε την κραυγή «Αδίστακτη Δύναμη» (μόνο η πρώτη λέξη), μετά την οποία ο Ιζράν θα συνέλθει.
  • Στάδια αναζήτησης

    Για να μεταβείτε σε ένα συγκεκριμένο στάδιο της αποστολής, εισαγάγετε στην κονσόλα:

    Setstage DLC1HunterBaseIntro στάδιο

    όπου η παράμετρος του σταδίου είναι ένας αριθμός, το στάδιο της αποστολής (όλα τα στάδια παρατίθενται παρακάτω).

    Νέα παραγγελία (αναγνωριστικό: DLC1HunterBaseIntro)
    ΣτάδιοΚαταχώρηση ημερολογίου
    20 Η πρόταση του Χάρκον να με μετατρέψει σε βαμπίρ δεν με ενέπνευσε καθόλου. Τώρα ήρθε η ώρα να επιστρέψω στο Izran και να του πω τι κατάφερα να μάθω.
    (Στόχος 20): Μιλήστε στο Ισράν.
    30 Ο Ιζράν άκουσε την ιστορία μου για το τι συνέβη στο κάστρο των βαμπίρ, μετά από την οποία μου ζήτησε να βρω τον Σορίν Τζούραρντ και τον Γκουνμάρ και να του τους φέρω.
    (Στόχος 30): Επιστρατεύστε τον Sorin Jurard στη φρουρά.
    (Στόχος 40): Επιστρατεύστε τον Gunmar στη φρουρά.
    45 (Στόχος 45): Βοηθήστε τον Gunmar να νικήσει την αρκούδα.
    70 Κατάφερα να βρω ανθρώπους που, σύμφωνα με τον Izran, θα είναι απαραίτητοι στον αγώνα ενάντια στους βρικόλακες. Τώρα πρέπει να επιστρέψουμε στο Izran και να αρχίσουμε να αναπτύσσουμε ένα σχέδιο επίθεσης.
    (Στόχος 60):

    Πρόλογος

    Ολοι οι χρήστες προσωπικούς υπολογιστέςΑνυπομονούσαμε να κυκλοφορήσει η πρώτη πλήρης επέκταση για το Skyrim που ονομάζεται Dawnguard. Σε αυτό το άρθρο θα περιγράψω το πέρασμα της ιστορίας για τη φατρία Dawnguard.

    Για να κατανοήσετε καλύτερα πώς η ιστορία αποκλίνει στις φωτεινές και τις σκοτεινές πλευρές, ακολουθεί ένα μικρό διάγραμμα:

    Απαιτήσεις για την έναρξη της ιστορίας: επίπεδο 10 ή υψηλότερο.
    Απαιτήσεις για την ολοκλήρωση της ιστορίας: η παρουσία ενός αρχαίου κυλίνδρου (που λαμβάνεται από το κύριο απόσπασμα του Skyrim)

    Dawnguard

    Αναγνωριστικό: DLC1VQ01 MiscObjective

    Η πρώτη ερώτηση μετά την εγκατάσταση του DLC είναι πώς να δείτε όλο το πρόσθετο περιεχόμενο σε όλο του το μεγαλείο; Η απάντηση είναι απλή, αφού ο χαρακτήρας σας φτάσει στο επίπεδο 10, οποιοσδήποτε φύλακας στο Skyrim θα έχει πρόσβαση σε έναν διάλογο για τη στρατολόγηση για το Dawnguard, αλλά αν βρίσκεστε στην πόλη, ένα ορκ με το όνομα Durak θα σας πλησιάσει και θα σας μιλήσει. Επιλέγουμε την απάντηση με την επιθυμία να συμμετάσχουμε στους δολοφόνους βαμπίρ (Killind vampires; Πού μπορώ να εγγραφώ;).

    Ακολουθώντας τον δείκτη (ο καλύτερος τρόπος για να φτάσετε εκεί είναι από το Riften) φτάνουμε σε μια σχισμή στο βουνό. Ας πηδήξουμε με τόλμη. Περπατώντας κατά μήκος του μονοπατιού φτάνουμε στην είσοδο του κάστρου. Στη συνέχεια παρατηρούμε έναν σεναριακό διάλογο μεταξύ δύο NPC:

    Μιλάμε με έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Isran και εκφράζουμε την επιθυμία να συμμετάσχουμε στους Dawnguard. Ακολουθεί μια σκηνή συνομιλίας μεταξύ του Isran και του Tolan, μετά την οποία η αποστολή Dawnguard τελειώνει.

    Αφύπνιση

    Ακολουθούμε το σπήλαιο, το οποίο βρίσκεται όχι μακριά από το ιερό του Mehrun Dagon και σκοτώνουμε ένα σωρό βρικόλακες σε αυτό (προσοχή! Για να ακολουθήσετε την ιστορία του Dawnguard, μην μολυνθείτε κατά λάθος με βαμπιρισμό). Φτάνοντας σε ένα συγκεκριμένο βωμό:

    πατήστε το κουμπί κάτω από το μαρκαδόρο και εμφανίζεται μια μωβ λάμψη. Στη συνέχεια, πρέπει να μετακινήσετε τα μαγκάλια (Brazier) που στέκονται τριγύρω έτσι ώστε να τυλιχτούν στις φλόγες.

    Όταν όλα είναι έτοιμα, θα ανοίξει ένας πέτρινος μονόλιθος Όταν ενεργοποιηθεί, θα πέσει από μέσα μια κυρία με όμορφη εμφάνιση και... μακριές κυνόδοντες. Αφού μιλήσαμε μαζί της, η εργασία ολοκληρώθηκε.

    Γραμμή αίματος

    Όπως αποδείχθηκε, το όνομα της κοπέλας είναι Serana και ζητά να την πάει σπίτι. Λοιπόν, δεν θα αρνηθούμε. Βγαίνουμε από την κρύπτη και μαθαίνουμε μια νέα κραυγή στην πορεία.

    Προχωράμε βόρεια και παίρνουμε μια βάρκα για το Κάστρο Volkihar και πηγαίνουμε στην κεντρική πύλη. Όταν δουν τη Σεράνα, θα ανοίξουν αμέσως την πύλη.

    Ο Λόρδος Χάρκον μας περιμένει στο κάστρο και θα σας προσκαλέσει να γίνετε βαμπίρ. Επιλέγουμε να αρνηθούμε να δεχθούμε αυτή την κατάρα (δεν θέλω να γίνω βρικόλακας. Αρνούμαι το δώρο σου), επειδή θέλουμε να σφάξουμε βρικόλακες Όχι πολύ χαρούμενοι για αυτή την εξέλιξη των γεγονότων, ο Χάρκον μας διώχνει από το κάστρο (καλά, δεν μας σκοτώνει, ευχαριστώ γι' αυτό) Στο δρόμο για το κάστρο των Φύλακων της Αυγής, παρατηρούμε μια επίθεση στο κάστρο από ένα απόσπασμα βαμπίρ, στο ποσό των 3, αφού τους σκότωσαν, συζητάμε! Isran και εδώ τελειώνει το έργο.

    Μια Νέα Τάξη

    Αναγνωριστικό: DLC1HunterBaseIntro

    Πρέπει να στρατολογήσουμε δύο νέους Van Helsings στο κάστρο. Ας ξεκινήσουμε. Η πρώτη, που ονομάζεται Gunmar, δεν θα έρθει στο κάστρο μέχρι να σκοτώσετε την αρκούδα που βρίσκεται στη σπηλιά μπροστά στα μάτια μας. Η δυσκολία εδώ μπορεί να προκληθεί μόνο από ένα τρολ που έχει εγκατασταθεί κοντά στην αρκούδα. Μιλάμε με τον Gumnar και πηγαίνει στο κάστρο.

    Η δεύτερη στρατολογημένη θα είναι μια κοπέλα με το όνομα Sorine Jurard. Αρνείται κατηγορηματικά να πάει στο κάστρο, αν δεν έχετε μια ισχυρή πεποίθηση ή εάν δεν έχει ένα "Dwemer Gyro". Ευτυχώς, βρίσκεται κοντά στο ποτάμι χαμένη τσάντα Serans με γυροσκόπια.

    Της δίνουμε ένα κομμάτι και είναι ήδη μέλος της παραγγελίας.

    Επιστρέφοντας από την αποστολή, βρισκόμαστε κλεισμένοι σε ένα κάστρο όπου δοκιμαζόμαστε για βαμπιρισμό. Εάν δεν έχετε μολυνθεί, η πύλη θα χαμηλώσει, μετά από την οποία πάμε στο Ισράν (στρίψτε αριστερά και ανεβείτε τις σκάλες). Τέλος εργασίας.

    Προφήτης

    Αναγνωριστικό: DLC1VQ03Hunter

    Πρέπει να ακολουθήσουμε την Ισράν, η οποία θα μας οδηγήσει στη Σεράνα (ήδη σκεφτόμουν ότι θα έπρεπε να τη σκοτώσουμε) και αφού μιλήσουμε μαζί τους θα μας στείλουν να μάθουμε για έναν συγκεκριμένο ιερέα. Πηγαίνουμε στο Κολλέγιο του Winterhold στον βιβλιοθηκονόμο Urag gro-Shub και μαθαίνουμε πού να βρούμε τον ιερέα (πρέπει να βρω έναν ιερέα σκώρων), θα μας στείλει στη γέφυρα του Δράκου. Φτάνοντας εκεί, χάνουμε τον δείκτη αναζήτησης, αλλά οποιοσδήποτε κάτοικος της πόλης ή φρουρός μας βοηθά γρήγορα. Ρωτάμε αν είδαν τον ιερέα εδώ (Ξέρετε τίποτα για έναν ιερέα σκώρων που επισκέπτεται τη γέφυρα του Δράκου;) και μας απαντούν ότι ήταν εδώ, αλλά είχε ήδη περάσει τη γέφυρα προς τα νότια.

    Βγάζουμε το σημείωμα από το βαμπίρ και, αφού το διαβάσουμε, ακολουθούμε τον μαρκαδόρο μέχρι τη σπηλιά. Ας το καθαρίσουμε. Βγάζουμε την πέτρα αναζήτησης από το σημειωμένο πτώμα και την εισάγουμε στην τρύπα στο στηθαίο.

    Το ενεργειακό φράγμα πέφτει και πρέπει να χτυπήσετε τον γέρο! Αφού μιλήσουμε μαζί του, αφού τα πλευρά του χτυπήθηκαν από το ξίφος μας/το μαχαίρι/το τσεκούρι/την βολίδα/(εισάγετε ανάλογα), τον στέλνουμε στο κάστρο και μετά μετακομίζουμε εμείς οι ίδιοι εκεί. Μετά τον διάλογο στο κάστρο, ο γέρος διαβάζει τον αρχαίο ειλητάριο και η αναζήτηση του Προφήτη τελειώνει.

    Κυνηγώντας τις ηχώ

    Πρέπει να μιλήσουμε με τη Serana και από τον διάλογο μαθαίνουμε ότι η είσοδος σε ένα από τα αεροπλάνα της Oblivion είναι κρυμμένη εκεί που δεν θα κοιτούσε. Της προσφέρουμε την επιλογή του Castle Volkihar (Στο Κάστρο Volkihar;) και βγείτε στο δρόμο.

    Δεν πρέπει να μπείτε στην κύρια είσοδο του κάστρου, θα πάμε αριστερά.

    Στο κάστρο περνάμε από τους διαδρόμους, ξεκλειδώνουμε τις πόρτες, κατεβάζουμε τις γέφυρες με μοχλούς και, στο τέλος, φτάνουμε Καθαρός αέρας, συναντάμε ένα σεληνιακό ρολόι (είναι σαν ηλιακό ρολόι, μόνο σεληνιακό). Έτσι μοιάζουν.

    Για να λειτουργήσουν, πρέπει να βρείτε τις ενότητες που λείπουν:


    Αφού επισκευάσουμε τον μηχανισμό, κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Περνάμε στην πορεία, παίρνοντας όλους τους αντιπάλους στο Oblivion.

    Ο μηχανισμός από τις μπάρες πίσω από το γκαργκόιλ.

    Ας το ενεργοποιήσουμε.

    Πόσο απροσδόκητο!

    Όταν περνάτε από ένα δωμάτιο με ένα μάτσο γαργκόιλ, μην ξεχάσετε να πάρετε μια όμορφη πανοπλία βαμπίρ.

    Βρείτε μερικές διαφορές:


    Φτάνοντας σε αυτήν την τοποθεσία με κύκλους στη μέση του δωματίου:

    Σας συμβουλεύω να μην αγγίζετε τίποτα μέχρι να υποδειχθεί στην εργασία (υπάρχουν σφάλματα με την εργασία) και να αποθηκεύσετε για κάθε περίπτωση.

    Μετά τη μεγάλη ομιλία της Serana, μας ζητά να βρούμε το ημερολόγιο της μητέρας της.

    Διαβάσαμε, πάρε το, δώσε το στη Σεράνα («βρήκα τις σημειώσεις της μητέρας σου). Μετά από αυτό ζητά να βρει τρία πράγματα στο δωμάτιο για να ανοίξει την πύλη.


    Στη συνέχεια, τα βάζουμε όλα σε ένα σημειωμένο φλιτζάνι και λέμε στη Serana. Στάζει το αίμα της εκεί, ανοίγει η πύλη, αλλά δεν μπορούμε να μπούμε εκεί. Η Serana μας λέει ότι μπορεί να μπει εκεί είτε ένας βαμπίρ είτε κάποιος που αφήνει μέρος της ψυχής του σε αυτόν τον κόσμο.

    Ε, μιας και εμείς οι Φύλακες της Αυγής σε μια συνομιλία με τη Σεράνα διαλέγουμε την επιλογή να χωρίσουμε την ψυχή (Soul trap me. I will not feel right as a vampire) και μετά λέμε ότι είμαστε έτοιμοι (είμαι έτοιμος). Ο χωρισμός είναι ανώδυνος:

    και μπορούμε να περάσουμε από την πύλη. Τέλος εργασίας.

    Πέρα από τον Θάνατο

    Έχοντας περάσει από την πύλη, βρισκόμαστε σε ένα από τα επίπεδα του Oblivion, όπου αποθηκεύονται εκείνες οι ψυχές που είναι απορροφημένες σε πέτρες. Η ιδιαιτερότητα αυτής της περιοχής είναι το δικό της μοναδικό τοπίο. Υπάρχουν ρωγμές στο έδαφος που, όταν ενεργοποιηθούν, γεμίζουν μια από τις πέτρες ψυχής στο απόθεμα του παίκτη.

    Πρώτα απ 'όλα, πηγαίνουμε στο μαρκαδόρο, στην πορεία συναντάμε περιπλανώμενες ψυχές και ντόπιους απέθαντους.

    Φτάνοντας στο μέρος θα συναντήσουμε τη μητέρα της Serana, Valerica.

    Με βάση την άκρη της, πάμε να σκοτώσουμε τρεις κηδεμόνες. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο με αυτό, οι δείκτες θα δείχνουν πού βρίσκονται.

    Επιστρέφοντας στη Βαλέρικα, ανακαλύπτουμε ότι το φράγμα που μας χωρίζει έχει εξαφανιστεί και μας βγάζει έξω από την πύλη.

    Όπου εμφανίζεται ένας δράκος που πρέπει να νικηθεί.

    Και μετά ξεκινήσαμε για να ολοκληρώσουμε την επόμενη εργασία.

    Αναζήτηση αποκάλυψης

    Ένας από τους κυλίνδρους για αυτήν την εργασία λαμβάνεται μέσω της προηγούμενης εργασίας και ο άλλος κατά το πέρασμα της κύριας ιστορίας.

    Έχοντας αποκτήσει και τους δύο ρόλους, μιλάμε με τον μοναχό.

    Αυτό ολοκληρώνει την εργασία.

    Αόρατα οράματα

    Σημαντικό: σε αυτήν την εργασία θα χρειαστείτε έναν αρχαίο κύλινδρο (Elder Scroll Dragon), ο οποίος λαμβάνεται σύμφωνα με την κύρια πλοκή του παιχνιδιού (δείτε την εργασία "Beyond the Ordinary")

    Ο μοναχός που έπρεπε να διαβάσει τα ειλητάριά μας είναι τυφλός! Τώρα πρέπει να εκτελέσετε το τελετουργικό του σκόρου.

    Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στη σπηλιά κάτω από την ταμπέλα, όπου παίρνουμε μια ξύστρα, τη χρησιμοποιούμε σε ένα δέντρο και αρχίζουμε να τρέχουμε πίσω από τους σκώρους. Δεν χρειάζεται να τα πιάσεις, απλά τα χρειάζεσαι για να πετάξουν πίσω σου. Για να το κάνουμε αυτό, τρέχουμε γύρω από τη σπηλιά αναζητώντας 7 ομάδες σκόρων.

    Όταν μαζευτούν, πηγαίνετε στο φως και διαβάστε τον κύλινδρο.

    Μιλάμε με τον σύντροφο και η εργασία ολοκληρώθηκε.

    Αγγίζοντας τον Ουρανό

    Έτσι, εφοδιαζόμαστε με όλα όσα χρειαζόμαστε για ένα μακρύ ταξίδι και ξεκινάμε για μια αποστολή που θα πάρει πολύ χρόνο για να σκαρφαλώσει μέσα από σκοτεινές σπηλιές.

    Έτσι στην πρώτη σπηλιά πρέπει να πηδήξουμε στο νερό και να κολυμπήσουμε με το ρεύμα, θα οδηγήσει στο σωστό μέρος. Γενικά, το σπήλαιο είναι αρκετά απλό, κοιτάμε τον χάρτη τοποθεσίας και πηγαίνουμε εκεί που δεν έχουμε ξαναπάει. Μετά από ένα μακρύ ταξίδι, συναντάμε ένα ξωτικό χιονιού που ονομάζεται Gelebor! Ο μόνος εκπρόσωπος με σωστό μυαλό και με μάτια που βλέπουν.

    Μιλώντας μαζί του, μαθαίνουμε ότι δεν είναι το τελευταίο ξωτικό του χιονιού, αλλά θέλει πολύ να γίνει και δίνει το καθήκον να σκοτώσει τον ίδιο του τον αδερφό. Λοιπόν, δεν είναι δυνατό να συνεχιστεί η οικογενειακή γραμμή, επομένως δεν έχει σημασία αν υπάρχει ένα ακόμη μέλος μιας ετοιμοθάνατης φυλής ή ένα λιγότερο.

    Ένας εκπρόσωπος του Κόκκινου Βιβλίου ανοίγει μια πύλη για εμάς και λαμβάνουμε το καθήκον να συλλέξουμε 5 δείγματα νερού από διαφορετικές πηγές.


    Υπάρχει πολύ τρέξιμο τριγύρω, υπάρχουν πολλοί Falmer, υπάρχουν περισσότεροι από ένας δράκοι, αλλά δεν θα πρέπει να υπάρχουν δυσκολίες στην εύρεση τοποθεσιών.

    Στο τέλος φτάνουμε σε ένα τεράστιο κάστρο, στο μπολ του οποίου πρέπει να ρίξουμε το μαζευμένο νερό. Πηγαίνουμε στην ανοιχτή τοποθεσία και συναντάμε τον αδερφό μας να κάθεται στο θρόνο.

    Δεν θέλει να τα παρατήσει έτσι απλά, γι' αυτό αναβιώνει τον παγωμένο Φάλμερ και τον Κόρους που πρέπει να σκοτώσουμε. Στη συνέχεια, ο αγώνας γίνεται με το ίδιο το ξωτικό του χιονιού:

    αφού νικήσουμε, ο Gelebor θα μας δώσει το Auriel’s Bow.

    Τέλος εργασίας.

    Συγγενική κρίση

    Η τελική αποστολή του Dawnguard! Μιλάμε με τη Σεράνα και μετά με τον Ισράν στο κάστρο, όπου, ευχαριστημένος από την ανακάλυψη του τόξου, θα συγκεντρώσει όλους τους πολεμιστές και θα κάνει μια φλογερή ομιλία.

    Έχοντας τα αντιμετωπίσει, τρέχουμε στο κάστρο, όπου μαίνεται μια μάχη, στην οποία καλό θα ήταν να μην πληγώσουμε τους δικούς μας.

    Και ο τελευταίος θα πρέπει να παλέψει με τον Χάρκον. Δεν χρειάζεται να του δώσεις το τόξο, γιατί η μάχη θα γίνει σε κάθε περίπτωση.

    Είναι ένας εύστροφος εχθρός, καλεί σκελετούς και γαργκόιλ, και μερικές φορές κάνει νύμφη, γίνεται άτρωτος σε όλα εκτός από το τόξο του Auriel.

    Δολοφονώντας τον λαμβάνουμε... τιμή και σεβασμό από όλους τους Dawnguard. Συγχαρητήρια.



    Εάν παρατηρήσετε κάποιο σφάλμα, επιλέξτε ένα κομμάτι κειμένου και πατήστε Ctrl+Enter
    ΜΕΡΙΔΙΟ:
    Συμβουλές για την κατασκευή και την ανακαίνιση