Savjeti za izgradnju i renoviranje

U blizini same tvrđave Dawnguard, svjedočit ćete napadu vampira na tvrđavu. Nakon što ste pomogli da je ponovo uhvatite, možete reći Isranu šta se dogodilo. Vijest će ga natjerati da pozove nekoliko veterana u redove Čuvara, koje ćete, naravno, morati prikupiti iz različitih dijelova Skyrima. Prvo morate pronaći Ganmara, koji prati medvjede u blizini Medene pećine. Reci mu da je Isranu bila potrebna njegova pomoć i on će poći s tobom. Ali tek nakon što mu pomognete da očisti Medenu pećinu od medvjeda. Drugi veteran je Saryn Gerard. Može se naći u blizini Zmajevog zuba. Ona će takođe imati zadatak za vas - pronaći Dwemer žiroskop koji su ukrali blatnjaci. Međutim, možete joj reći o Elder Scrollu i vampirima i uvjeriti je da ne gubi vrijeme na gluposti. Nakon što se vratite u tvrđavu, Isran će podijeliti zadatke svim novopridošlicama.

U originalnoj verziji kompjuterska igra Dwemerski žiroskop Skyrim nije od značaja. Jedina korist od toga je cijena prodajom nekoliko ovih žiroskopa. Ali nakon izlaska službenog dodatka The Elder Scrolls V: Čuvar zoreŽiroskop je postao od značaja u jednoj misiji. U ovom članku ćemo vam reći gdje pronaći žiroskop u skyrimu.

Pronalaženje žiroskopa za Sorina Jurarda

Prolazeći pored jednog od potoka, možete primijetiti djevojku po imenu Sorin Jurard. Prije nego što joj kažem šta traži Izran, djevojka će vas zamoliti da pronađete torbu u kojoj se nalazi Dvermerski žiroskop. Nakon što ste prihvatili zadatak, idite više uz rijeku. S desne obale možete vidjeti ruševine Dwemerskih zgrada, hodajući bliže vodi, naći ćete izgubljeni žiroskop. Uzmi Sorin, i misija će biti završena.

Zaključak

Sada znaš, gdje pronaći žiroskop u Skyrimu. Žiroskopi se također mogu pronaći ubijanjem Dwemer pauka ili drugih protivnika njihove "rase". Sretno u potrazi!

Nova narudžba(orig. A Nova narudžba ) — glavna misija priča Frakcije Straža zore u ekspanziji The Elder Scrolls V: Straža zore.

Hodati kroz

Nakon što završite zadatak "Bloodline", trebate otići do utvrde Dawnguard u Izranu, gdje će nekoliko vampira napasti na ulazu u tvrđavu. Braća po oružju će istrčati iz tvrđave da pomognu protagonisti u borbi. Nakon što ubijete vampire, trebate razgovarati sa Izranom i reći mu o misterioznoj djevojci i Drevnom svitku. Očigledno nije očekivao takav stjecaj okolnosti i tražit će da pronađe svoje stare prijatelje: Gunmara i Sorina Jurarda, kako bi Čuvari zore imali priliku pobijediti u ovom ratu.

Gunmar će biti na ulazu u nasumičnu pećinu. U razgovoru će napomenuti da već dvije sedmice lovi medvjeda koji teroriše obližnja naselja, te će zatražiti pomoć u borbi protiv njega. Morate ući u pećinu i ubiti njene stanovnike. Gunmar će vam zahvaliti na pomoći i pristati na odlazak u Izran (ne postaje pratilac, nakon završetka dijaloga samostalno će krenuti prema tvrđavi).

Sorin Zhurar se može naći u blizini tvrđave Druadach, svetilišta Peryite i tvrđave orka Mor Khazgur, koja se nalazi jugozapadno od Solitudea. Kada pokušate da razgovarate s njom, ona će pričati o izgubljenoj vreći Dwemer žiroskopa, kao da ju je neki rak od blata uzeo. Torba sa žiroskopima nalazi se malo dalje, pored potoka; vraćanje žiroskopa pravom vlasniku neće biti teško. Sorin će vam zahvaliti na pomoći, postaviti nekoliko pitanja o Izranu i, poput Gunmara, krenuti prema Fort Dawnguardu. Ako vaša vještina rječitosti dopušta, možete uvjeriti Sorina da se pridruži Straži bez traženja žiroskopa.

Bilješka: Ako u blizini Sorina Jurara nema otvorenih lokacija kako biste iskoristili brzo putovanje, do nje možete doći prilično brzo iz Markartha skokom u rijeku u blizini: tamošnji vodopadi nisu opasni i struja će brzo dovesti junaka do račvanja , gdje se nalazi samo par koraka od Sorinove lokacije. Glavna prednost takvog poteza je odsustvo neprijatelja na putu.

Ostaje samo da se okrenete u potrazi za Izranom. Ali čim uđete u tvrđavu, svi unutrašnji prolazi će biti zatvoreni rešetkama, a Izran, koji stoji na drugom katu, izjavit će da želi biti siguran da niko od novopridošlih nije vampir. Uvjeren u to, Izran ukazuje na sobe za Ganmara i Sorina Jurarda. Ovim je potraga završena.

Bilješka: ako se po dolasku u tvrđavu ispostavi da je Dovahkiin vampir, Izran će reći sljedeće: “Pošto ste imali priliku da me napadnete, za sada pretpostavljam da je ovo bio nesretan slučaj. Stoga ću vam dati priliku da se izliječite.” Nakon ovih riječi, započeće potraga "Ustanak u zoru"..

Bugs

  • Ako u Skyrimu nema markera za Gunmara, trebali biste provjeriti Solstheim (ovo se dešava kada The Elder Scrolls V: Dragonborn).
  • Gunmar možda neće ni na koji način reagirati na čišćenje pećine i nastaviti puzati u njoj, ignorirajući Dovahkiinove pokušaje dijaloga. Nema rješenja, jedini izlaz je učitavanje posljednjeg snimanja.
  • Medvjed se možda neće pojaviti u pećini. Umjesto toga, tamo će biti druge životinje ili trolovi. Gunmar će puzati okolo po pećini, ignorirajući Dovahkiinove pokušaje da započne dijalog, i reći da će se medvjed uskoro pojaviti.
  • Gunmar možda neće imati vremena da dođe do tvrđave, zbog čega Izran neće otvoriti rešetke u tvrđavi i potraga će se zamrznuti.
    • Rješenje 1: sačekajte nekoliko sati igre (dugme

). Drugo rješenje je pucati u Izrana iz luka i odmah sakriti oružje; rešetke će se otvoriti i potraga će se nastaviti.

  • Rješenje 2: koristite povik "Nemilosrdna sila" (samo prva riječ), nakon čega će Izran doći k sebi.
  • Faze potrage

    Da pređete na određenu fazu potrage, unesite u konzolu:

    Setstage DLC1HunterBaseIntro stage

    gdje je parametar faze broj, faza potrage (sve faze su navedene ispod).

    Nova narudžba (ID: DLC1HunterBaseIntro)
    StageDnevnik
    20 Harkonov predlog da me pretvori u vampira uopšte me nije inspirisao. Sada je vrijeme da se vratim u Izran i kažem mu što sam uspio saznati.
    (Cilj 20): Razgovarajte s Izranom.
    30 Izran je saslušao moju priču o tome šta se dogodilo u vampirskom dvorcu, nakon čega me zamolio da pronađem Sorina Jurarda i Gunmara i donesem mu ih.
    (Cilj 30): Regrutirajte Sorina Jurarda u gardu.
    (Cilj 40): Regrutirajte Gunmara u gardu.
    45 (Cilj 45): Pomozite Gunmaru da pobijedi medvjeda.
    70 Uspio sam pronaći ljude koji će, prema Izranu, biti neophodni u borbi protiv vampira. Sada se trebamo vratiti u Izran i početi razvijati plan napada.
    (Cilj 60):

    Predgovor

    Svi korisnici personalni računari Radovali smo se izdavanju prve potpune ekspanzije za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom članku ću opisati tok priče za frakciju Straža zore.

    Da biste bolje razumjeli kako se priča razilazi na svijetlu i tamnu stranu, evo malog dijagrama:

    Zahtjevi za pokretanje priče: nivo 10 ili viši.
    Zahtjevi za dovršavanje priče: prisutnost drevnog svitka (dobijenog iz glavnog prolaza Skyrim-a)

    Dawnguard

    ID: DLC1VQ01MiscObjective

    Prvo pitanje nakon instaliranja DLC-a je kako vidjeti sav dodatni sadržaj u punom sjaju? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dostigne nivo 10, svaki čuvar u Skyrimu će imati pristup dijalogu o regrutovanju za Stražu zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak će vam prići i razgovarati s vama. Odgovor biramo sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Killind vampires? Gdje da se prijavim?).

    Prateći marker (najbolji način da dođemo od Riftena) dolazimo do rascjepa u planini. Skočimo hrabro. Šetajući stazom dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim promatramo skriptirani dijalog između dva NPC-a:

    Razgovaramo s likom po imenu Isran i izražavamo želju da se pridružimo Straži zore. Nakon toga slijedi scena razgovora između Israna i Tolana, nakon čega se potraga za stražu zore završava.

    Buđenje

    Slijedimo do pećine, koja se nalazi nedaleko od utočišta Mehrun Dagon i ubijamo gomilu vampira u njoj (pažnja! Da biste pratili priču Straža zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolazak do određenog oltara:

    pritisnite dugme ispod markera i pojaviće se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomjeriti žar (Brazier) koji stoje okolo tako da ih zahvati plamen.

    Kada je sve spremno, kameni monolit će se otvoriti, iz njega će ispasti dama lijepog izgleda i... dugih očnjaka. Nakon razgovora sa njom, zadatak je završen.

    Krvna loza

    Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana i traži da je odvede kući. Pa, nećemo odbiti. Izlazimo iz kripte i usput učimo novi plač.

    Krećemo se na sjever i čamcem idemo do dvorca Volkihar i idemo do glavne kapije. Kada vide Seranu, odmah će otvoriti kapiju.

    Lord Harkon nas čeka u zamku i pozvaće vas da postanete vampir. Odlučili smo da odbijemo da prihvatimo ovu kletvu (ne želim da postanem vampir. Odbijam vaš dar), jer želimo da koljemo vampire Ne baš srećni zbog ovakvog razvoja događaja, Harkon nas proteruje iz zamka (pa, on nas ne ubija, hvala na tome) Na putu do dvorca Čuvara zore, posmatramo napad na dvorac od strane odreda vampira, ubivši ih, razgovaramo sa! Isran i tu se zadatak završava.

    Novi poredak

    ID: DLC1HunterBaseIntro

    Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u zamak. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u zamak dok ne ubijete medvjediću koja je u pećini pred našim očima. Poteškoću ovdje može izazvati samo trol koji se smjestio u blizini medvjeda. Razgovaramo sa Gumnarom i on odlazi u dvorac.

    Drugi regrut će biti djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona glatko odbija ići u dvorac ako nemate napumpano uvjerenje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, nalazi se u blizini rijeke izgubljena torba Serani sa žiroskopima.

    Dajemo joj jedan komad i ona je već član reda.

    Vraćajući se iz misije, nalazimo se zaključani u zamku gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, kapija će se spustiti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i uz stepenice). Kraj zadatka.

    Poslanik

    ID: DLC1VQ03Hunter

    Od nas se traži da slijedimo Isran, koji će nas odvesti do Serane (već sam mislio da ćemo je morati ubiti) i nakon razgovora sa njima poslat će nas da saznamo za određenog svećenika. Idemo u koledž Winterholda kod bibliotekara Uraga gro-Shuba i saznamo gdje da nađemo svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati na Zmajev most. Dolaskom tamo gubimo oznaku misije, ali nam bilo koji stanovnik grada ili čuvar brzo pomogne. Pitamo jesu li vidjeli svećenika ovdje (Znate li nešto o Moth Svešteniku u posjeti Zmajevom mostu?), a oni odgovaraju da je bio ovdje, ali je već prešao most na jugu.

    Izvadimo bilješku od vampira i, nakon što je pročitamo, pratimo marker do pećine. Hajde da to počistimo. Izvadimo kamen za potragu iz označenog leša i ubacimo ga u rupu na parapetu.

    Energetska barijera pada i treba da prebijete starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu naši mači/buzdovani/sjekira/vatrena kugla/(ubacite po potrebi) izdubili bokove, šaljemo ga u zamak, a onda se i sami krećemo tamo. Nakon dijaloga u zamku, starac čita drevni svitak i prorokova potraga se završava.

    Chasing Echoes

    Morate razgovarati sa Seranom i iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Oblivion skriven gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju Castle Volkihar (In Castle Volkihar?) i kreni na put.

    Ne biste trebali ići na glavni ulaz u dvorac, mi ćemo ići lijevo.

    U dvorcu prolazimo kroz hodnike, otključavamo vrata, spuštamo mostove polugama i na kraju stižemo Svježi zrak, nailazimo na lunarni sat (to je kao solarni sat, samo lunarni). Oni izgledaju ovako.

    Da bi funkcionisali, morate pronaći dijelove koji nedostaju:


    Nakon popravke mehanizma, spuštamo se u podrum. Prolazimo putem, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

    Mehanizam sa rešetki iza gargoyle-a.

    Hajde da ga aktiviramo.

    Kako neočekivano!

    Kada prolazite pored sobe sa gomilom gargojla, ne zaboravite ponijeti prekrasan vampirski oklop.

    Pronađite par razlika:


    Dolazak na ovu lokaciju sa krugovima u sredini sobe:

    Savjetujem vam da ništa ne dirate dok to nije naznačeno u zadatku (postoje greške sa zadatkom) i sačuvajte za svaki slučaj.

    Nakon dugog Seraninog govora, traži od nas da pronađemo majčin dnevnik.

    Pročitamo, uzmemo, damo Serani ("pronašao sam bilješke tvoje majke). Nakon toga traži da se u prostoriji pronađu tri stvari kako bi se otvorio portal.


    Zatim sve to stavimo u označenu šolju i kažemo Serani. Ona tamo kaplje krv, portal se otvara, ali ne možemo tamo ući. Serana nam govori da tamo može ući ili vampir ili neko ko ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

    Eh, pošto mi, Čuvari zore, u razgovoru sa Seranom biramo opciju za podjelu duše (Soul trap me. Neću se osjećati dobro kao vampir), a onda kažemo da smo spremni (ja sam spreman). Odvajanje je bezbolno:

    i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

    Beyond Death

    Prošavši kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravni zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su apsorbirane u kamenje. Posebnost ovog područja je njegov jedinstveni pejzaž. Postoje pukotine u zemlji koje, kada se aktiviraju, popunjavaju jedan od kamena duše u inventaru igrača.

    Prije svega, idemo do markera, usput susrećemo lutajuće duše i lokalne nemrtvice.

    Dolaskom na mjesto srešćemo Seraninu majku Valeriku.

    Na osnovu njene dojave, idemo da ubijemo tri čuvara. U tome nema ništa komplikovano, markeri će pokazati gdje se nalaze.

    Vrativši se Valeriki, otkrivamo da je barijera koja nas razdvaja nestala i ona nas izvodi ispred kapije.

    Gdje se pojavi zmaj koji se mora pobijediti.

    A onda smo krenuli da završimo sledeći zadatak.

    Seking Disclosure

    Jedan od svitaka za ovaj zadatak dobija se kroz prethodni zadatak, a drugi tokom prolaska glavne priče.

    Dobivši oba svitka, razgovaramo sa monahom.

    Ovim je zadatak završen.

    Unseen Visions

    Važno: u ovom zadatku trebat će vam drevni svitak (Elder Scroll Dragon), koji se dobiva prema glavnom zapletu igre (pogledajte zadatak "Izvan običnog")

    Monah koji je trebalo da čita naše svitke je slep! Sada morate izvršiti ritual moljca.

    Da bismo to učinili, idemo do pećine ispod znaka, gdje uzimamo strugač, koristimo ga na drvetu i počinjemo trčati za moljcima. Ne morate ih uhvatiti, samo trebate da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo oko pećine u potrazi za 7 grupa moljaca.

    Kada ih sakupite, idite do svjetla i pročitajte svitak.

    Razgovaramo sa pratiocem i zadatak je završen.

    Dodirivanje neba

    Dakle, spremamo se sa svime što nam je potrebno za dugo putovanje i krećemo u misiju kojoj će trebati dugo da se penjemo kroz mračne pećine.

    Dakle, u prvoj pećini treba da skočimo u vodu i plivamo sa strujom, ona će odvesti na pravo mjesto. Općenito, pećina je prilično jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje nismo bili. Nakon dugog putovanja, upoznajemo snježnog vilenjaka po imenu Gelebor! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i sa očima.

    Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni vilenjak, ali zaista želi to postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa, nije moguće nastaviti porodičnu lozu, tako da nije bitno da li postoji još jedan član umiruće rase ili jedan manje.

    Predstavnik Crvene knjige otvara nam portal i dobijamo zadatak da prikupimo 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


    Ima puno trčanja, ima puno Falmera, ima više od jednog zmaja, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

    Na kraju dolazimo do ogromnog zamka u čiju zdjelu treba uliti prikupljenu vodu. Idemo na otvorenu lokaciju i susrećemo našeg brata kako sjedi na tronu.

    Ne želi odustati tek tako, pa oživljava smrznute Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Dalje, borba se odvija sa samim snježnim vilenjakom:

    nakon što ga porazimo, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

    Kraj zadatka.

    Kindred Judgment

    Posljednja misija Straže zore! Razgovaramo sa Seranom, a potom i sa Isranom u zamku, gdje će on, oduševljen našim otkrićem luka, okupiti sve ratnike i održati vatreni govor.

    Pošto smo se obračunali s njima, trčimo u dvorac, gdje bjesni bitka u kojoj bi bilo dobro da ne povrijedimo svoje.

    A posljednji će se morati boriti sa Harkonom. Nema potrebe da mu date luk, jer će se bitka u svakom slučaju odigrati.

    Spretan je neprijatelj, priziva kosture i gargojle, a ponekad i kukulji, postajući neranjivi na sve osim na Aurielov luk.

    Ubivši ga, dobijamo... čast i poštovanje od svih Straža Zore. Čestitam.



    Ako primijetite grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter
    PODIJELI:
    Savjeti za izgradnju i renoviranje