Savjeti za izgradnju i renoviranje

Raldbthar (Raldbthar) su ruševine Dwemera smještene u planinama jugozapadno od Windhelma, između jezera Jorgrim i White River.

Ovo područje se sastoji od dvije zone: Raldbthar i Raldbthar Deep Market.

Zadaci

  • Zbogom ljubavi: Pomozite Muiri da se osveti.

Zona 1: Raldbthar

Ovo područje je uglavnom naseljeno razbojnicima, ali je također dom nekoliko Dwemer paukova i kugli.
Među razbojnicima je i Alain Dufant, koji rukuje Aegisbaneom, čekićem začaranim hladnoćom. Iza Alena na stolu je knjiga vještina Stealth, 2920, mjesec posljednjeg sjemena, vol.8

Zona 2: Podzemna pijaca Raldbthar

Za spuštanje kapije koja vam omogućava da uđete u podzemnu pijacu, nalaze se četiri dugmeta sa desne strane.
Pritiskamo dugmad (brojeći s lijeva na desno) - prvi aktivira zamku, treći će spustiti šiljke tako da možete ići dalje.

Sljedeći most se može spustiti, čisteći četiri mehanizma od slomljenih kostiju zaglavljenih u njima.

Jedan od mehanizama je u vodi ispod mosta (dešava se da kosti leže na tlu u blizini mehanizma, a ne u njemu samom; uzmite te kosti kao što biste inače radili). By desna ruka, kada uđete u sobu, vidjet ćete još jedan komad kosti ispod drugog zupčanika. Dva preostala komada leže u udaljenim uglovima. Kada spustite most puštate Dwemer centuriona. Ako se most ponovo aktivira dok je Centurion na njemu, most će lansirati Centurion do stropa, a kada padne, može se slomiti.

Na samom kraju ove zone nalazi se Dwemer mehanizam koji možete aktivirati samo pomoću sfere prilagođavanja. Sfere za podešavanje se mogu dobiti od Septimija Segonija na njegovom mestu koje se nalazi severno od koledža u Winterholdu. Ovo je jedan od nekoliko puteva u Crni domet.

Takođe imajte na umu da postoje stražnja vrata za podzemnu pijacu Raldbthara, i ona se mogu koristiti kada se trebate vratiti i aktivirati Dwemer mehanizam, ali prvo morate uzeti lift na kraju tamnice i otvoriti kapija na vrhu. Prekidač se nalazi na desnoj strani kapije, biće teško primetiti.

Bilješke

  • Vena 1 Moon Ore je 210 stopa jugo-jugozapadno.
  • Napolju je 1 vena Srebrne rude, pored stepenica iz tamnice, skrivena iza drveta i grma snežnih bobica.

Dwemeri su predstavnici vilenjačke rase koji su davno napustili ovaj svijet. Sada nas samo ruševine Dwemera u Skyrimu podsjećaju na njih. Ljudi ih pogrešno nazivaju patuljcima.

Međutim, kronike kažu da su bili iste visine kao i ostali vilenjaci. Xanatharovi svici opisuju hipotezu da je Dwemer sreo određene divove, stvorenja koja nikada ranije nisu vidjela ljude i vilenjake, i upravo su ih oni počeli zvati patuljcima. Ako kopate malo dublje, onda u prijevodu "Dwemer" znači "duboki vilenjak" ili "pametni patuljak", ali ne patuljak. Dwemeri su živjeli uglavnom na Vardenfellu, ostrvu koje se nalazilo u Morrowindu. Nekada su ove zemlje nosile drugačiji naziv - Veloti. I nakon što su se spojili sa Chimerima, ponovo su promijenili ime, sada je to bilo Resdain. Osim toga, postojala su sela u Hammerfellu. Ova naselja je osnovao klan Rourken. Legenda kaže da je vođa klana bacio svoj čekić u nebo i zakleo se da će odvesti ljude u zemlje gdje će pasti. Klan Rourken nije sklopio mir sa Kimerima i živio je odvojeno.

U ruševinama možete pronaći dosta dragocjenosti i artefakata. Dwemer Gear u Skyrimu je ključna stavka za razotkrivanje misterija Dwemera. A Dwemer ingot dobijen od raznih dwemerskih otpadnih metala koristi se za izradu oružja i oklopa. Bili su poznati po svojoj veštini u mehanici. Veliki broj Mehanizmi koje su kreirala ova stvorenja preživjeli su do danas, u prilično radnom stanju. Jedan od njih je Dwemer konvektor. Dwemer armilarna sfera zaslužuje posebnu pažnju, jer je primjer simbioze mehanike i magije.





Između ostalog, vrijedno je spomenuti i mehanizme koji se nalaze na kraju ruševina. Kako otvoriti mehanizam Dwemer Raldbthar i kako učiniti da uređaj Mzinchaleft radi su pitanja koja su prilično česta i o njima se može reći nekoliko riječi. Dakle, uređaj ruševina Raldbtaha će biti aktiviran tokom glavne misije, tokom potrage za Drevnim svitkom. U situaciji kada nema nagađanja kako aktivirati mehanizam Dwemer Mzinchaleft, vrijedi posjetiti lokaciju odmah iznad Winterholda: “Post Septimius Segonius”. Odgovor se nalazi u kvadratu J1, ako pogledate kartu. Oba mehanizma su kapije u Crni domet. Nestanak svih Dwemera dugo je zabrinjavao umove naučnika i mađioničara. Postoji velika količina hipoteze, međutim, potvrda jedne ili druge pretpostavke je krajnje nedovoljna. Dunmeri su mišljenja da su "patuljci" naljutili bogove, za šta su platili. Zaista, Dwemeri nisu bili posebno poštovani. Druga pretpostavka je da su željeli besmrtnost i umrli.


    Upozorenje on line 81

    Upozorenje: include(mml.php): nije uspio otvoriti stream: nema takve datoteke ili direktorija /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Upozorenje: include(): Neuspješno otvaranje "mml.php" za uključivanje (include_path=".:") u /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

Dwemerski mehanizmi i ruševine su jedino što je ostalo od nestale civilizacije u svijetu The Elder Scrolls V: Skyrim. Periodično se u jednom uglu, pa u drugom, pojavljuju blještavi sistemi koji rade. I, po pravilu, pod zemljom. O čemu su ovi uređaji i za što su stvoreni bit će razmotreni u članku.

O Dwemerima

Vrlo malo se zna o ovoj trci. Njihovo ime se prevodi kao "pametni vilenjak" ili "duboki vilenjak". Najveća misterija ove civilizacije leži u njihovom vlastitom nestanku. Nije pronađeno niti jedno tijelo predstavnika naroda Dwemera: samo ruševine s mehanizmima koji rade mnogo stoljeća kasnije, naseljene automatima koji čuvaju blago. Najčešće viđeni Dwemer mehanizmi u Skyrimu su pauci, sfere i centurioni.

Pauk

Mala velicina stvorenja slična paucima nalaze se u ruševinama kao čuvari i osoblje za održavanje Dwemerskih mehanizama. U Skyrimu postoje tri vrste pauka:

  • obični;
  • radnik;
  • pauk čuvar.

Ova mehanička stvorenja su otporna na vatru ili hladnoću, kao i na kritične udarce. Neki automati eksplodiraju kada su poraženi u borbi. Borbe se na mjesto dostavljaju posebnim vijaduktima i parnim mehanizmima. Dovahkiin od njih može sakupljati trofeje u obliku kamenja duše, komada rude, gems i staro gvožđe.

Sfera

Pokretljiviji tip Dwemer mehanizama dizajniranih za zaštitu. U stanju mirovanja, to je obična lopta koja se otvara kada se stavi u stanje pripravnosti. Humanoidna struktura izlazi iz sfere, naoružana oštricom i samostrelom. Takav neprijatelj je otporan na struju i vatru, a takođe je imun na hladnu magiju. Poput pauka, oni su podijeljeni u tri vrste:

  • obična sfera;
  • staratelj;
  • majstor.

U bitku s glavnim likom dostavljaju se na isti način - kroz cijevi. Zbog njihove mobilnosti, ove mehanizme je lakše uništiti nego pobjeći od njih. Kamenje duše, staro gvožđe Dwemera i vijci za samostrel (u Dawnguard DLC-u) ostaju kao trofeji.

Centurion

Najstrašniji od svih Dwemer mehanizama u Skyrimu. Spolja, oni su džinovski humanoidni automati napajani energijom pare, kao i jezgro centurionskog generatora. Naoružani čekićem i oštricom, oni također napadaju znatna udaljenost mlaz pare koji nanosi elementarnu štetu vatre. Veoma žilav, imun na vriske, ali prilično spor. Ove Dwemer mašine su osjetljive na vatru i nagradit će vas Centurion Generator Core i Greater Soul Stone.

Postoje i tri vrste:

  • obični centurion;
  • staratelj;
  • majstor.

Zaključak

U zaključku treba reći da su Dwemer mehanizmi i ruševine jedino što je ostalo od izgubljene civilizacije. Ali činjenica da sve ovo još uvijek radi svjedoči o neviđenoj veličini Dwemera u smislu razvoja naučne i tehničke misli.

Postoje tri verzije nestanka rase:

  • glavni arhitekta Kagrenac je slučajno sve uništio, nesposoban da se nosi sa energijom Srca Lorkhana;
  • konačno se pozabavio artefaktom i preneo svoje rođake u Vanjske dimenzije, gde su svi stekli besmrtnost;
  • Daedra se naljutila i zbrisala Dwemera s lica Nirna.

Niko ne zna koja je od ovih opcija ispravna.

Mzinchaleft (Mzinchaleft) je ogromna ruševina Dwemera jugozapadno od Dawnstar.

Kratki opis

Mnogi slomljeni Dwemer Paukovi i Dwemer Orbs leže razbacani u hodnicima blizu ulaza. Banditi su postavili kamp u ruševinama i bore se sa još uvijek funkcionalnim Dwemer mitraljezima. Falmer i Corus su se naselili u dubinama. Na najdubljim nivoima naići ćete na funkcionalne automate i Dwemer Centurion. On čuva izlaz na površinu i ulaz u Blackreach, koji će se otvoriti ako stavite Tinkturnu sferu u najbliži Dwemer mehanizam.

Značajne stavke

Na drugom nivou možete pronaći cijeli set Falmer Armora, čiji je kvalitet vrlo sličan čeliku, ali izgleda drugačije. Tu su i dvije jedinstvene, ali beskorisne bilješke: Mzinchaleft naredba i Mzinchaleft sigurnosni dopis.

Na prvom nivou, u Malurilovoj sobi možete pronaći knjigu vještina elokvencije "Ples u vatri", tom 7, koja je zaključana bravom na nivou vještina. Ključ obično drži čuvar sobe koji stoji blizu vrata.

U udaljenoj prostoriji, na kamenoj platformi, odmah iza mašine za proizvodnju Dwemer centuriona, naći ćete jedinstveni stakleni mač, „Smračni cepač“, koji će biti potreban za zadatak: „Vratite Grim Cleaver“.

Drevno znanje je zadatak u glavnoj radnji igre Skyrim, u kojoj ćete tražiti "Drevni svitak". Tokom duge potrage, morate saznati gdje se nalazi drevni svitak i, što je najvažnije, pronaći ga u ruševinama Dwemera. U ovom članku ćemo vam ispričati cijeli proces prolaska kroz drevno znanje o Skyrimu, počevši od razgovora sa Koledžom Winterhold i završavajući kompleksnim istraživanjem ruševina Alftanda.

Dobijanje informacija o drevnom svitku

Kada ste završili prethodnu misiju pod nazivom "Grlo svijeta", upoznali ste zmaja Paarthurnaxa, koji će vam reći da da biste pobijedili Alduina morate pronaći drevni svitak. Nažalost, Paarthurnax ne zna gdje se nalazi ovaj svitak, ali predlaže da o tome pitate Esberna ili Arngeira. Nakon što završite ovaj zadatak, morate otići do jednog od ovih ljudi, nije važno koji. Nakon razgovora s jednim od njih, reći će vam da mađioničari iz Koledža Winterholda znaju za lokaciju drevnog svitka, a posebno bibliotekar Urag gro-Shuba, kod kojeg trebate ići.

Ako još niste završili liniju College of Winterhold, zadatak će potrajati duže. Na ulazu u koledž zaustaviće vas Faralda, koja će vam reći da baš niko ne smije u ovo mjesto. Da idete dalje, recite Faraldi da ste Vi Dovahkiin i pokažite najčešći plač u njenoj blizini. Zatim idite u biblioteku fakulteta, tamo će sjediti ork Urag gro-Shuba, s kojim trebate razgovarati. Recite Uragu da tražite drevni svitak, nakon čega će vam dati dvije knjige potrebne informacije. Nakon što pročitate obje knjige, primijetit ćete nekoliko rečenica koje govore o beleškama luđaka da biste saznali više o njima, ponovo priđite bibliotekaru i razgovarajte s njim. Tokom razgovora, Urag će vam reći da Septimius Setonius, koji se nalazi sjeverno od Koledža Winterholda, možda zna za svitak.

Kada je stigao do pošte i sastao se sa Septimijem, on će vam reći da se drevni svitak nalazi u ruševinama Alftanda i da biste ga dobili, daće vam sferu za podešavanje i prazan rečnik.

Ulaz u Dwemer ruševine Alftanda

Idite do Dwemerskih ruševina Alftanda, tamo možete ući kroz uništeni ulaz na dnu litice. Ulaskom u Alftand naići ćete na prolaz zatvoren rešetkama koji se ne mogu otvoriti. Ignorirajte ga, samo se vratite i idite do uskog prolaza koji vodi duboko u Dwemer tunele. Zatim, samo trebate otići i uništiti sve Dwemer pauke i sfere dok ne dođete do velikih vrata koja vode u Alftand Animatorium.

Gotovo na samom početku Animatorija nalazi se zamka koja se aktivira pomoću pritisnih ploča. Ako stanete na jednu od ovih ploča, s poda će se pojaviti rotirajuća sečiva koja mogu ubiti jednim udarcem. Da biste izbjegli aktiviranje zamke, idite uz lijevu stranu stepenica, kao tamo potisne ploče su nestali. Nakon toga okrenite ručicu, spustite rešetku i idite u ogromnu i duboku prostoriju. Spuštajući se, morat ćete se boriti sa velikim brojem Falmera, od strijelaca do mađioničara. Na kraju Animatorijuma će vas napasti Dwemer centurion, a iza njega će biti neobičan mehanizam. Da idete dalje, aktivirajte mehanizam i spustite se rezultirajućim stepenicama do vrata do Crne granice.

Black Limit

Jednom kada ste u crnoj granici, vidjet ćete cijeli podzemni svijet sa Dwemer zgradama, jezerima, vodopadima i sjajnim gljivama ogromne veličine. Da biste došli do željenog cilja, jednostavno slijedite kamenu stazu, uništavajući sve Falmere i centurione na putu. Na kraju pećine nalazit će se kula Mzark, a da biste došli do gornjeg kata potrebno je okrenuti polugu Dwemer lifta.

Nakon što se popnete liftom, naći ćete se na lokaciji gdje se nalazi drevni svitak. Da biste ga podigli, popnite se na vrh Dwemer aparata, postavite rječnik u željenu ćeliju i pritisnite sve tipke. Nakon toga, u sredini Dwemer aparata pojavit će se kristal, u kojem će ležati drevni svitak. Zatim, samo trebate uzeti svitak i zadatak "drevno znanje" će biti završen.

Sažimanje

Sad znaš sve prolaz drevnog znanja o Skyrimu. Da biste izašli iz ruševina Dwemera, vratite se do lifta i okrenite ručicu. Ovog puta lift će vas odvesti napolje, odmah pored ulaza u Alftand. Vrijedi napomenuti da se za vas automatski aktivira sljedeći zadatak, u kojem morate pročitati ovaj drevni svitak u Grlu svijeta. Onda će vas čekati bitka s Alduinom u kojoj morate izaći kao pobjednik. Sretno!

Ako primijetite grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter
PODIJELI:
Savjeti za izgradnju i renoviranje