Savjeti za izgradnju i renoviranje

Još nisu svi uspjeli da odluče i u potpunosti riješe sve postojeće zagonetke u prvom dijelu The Haunt, ali kreatori su već razvili nastavak ove uzbudljive igre - The Haunt 2. Naravno, napravljena je u sličnom stilu kao i prethodni dio, i sposoban je pružiti još više prilika za testiranje vaše pažnje, pa čak i domišljatosti.

Neobećavajući početak utakmice

Omotana užasom i misterijom, igra je najpopularnija Android ponuda dostupna na Google Play-u. Možda će vam biti malo dosadno kada započnete igru. U početku ćete imati napornu šetnju noćnim stanicama, ulicama i kućama, gdje nećete vidjeti ništa posebno. Sva zabava će početi od trenutka kada preuzmete barem jedan ključ od sobe i uđete u njih. Kada uđete u sobu, počet ćete provoditi svoju istragu i nailaziti na misteriju za misterijom iza ugla koju treba riješiti.

Opis igre

Ovoga puta za istraživanje će biti dostupno ne baš veliko naselje u kojem je sve prožeto duhom bitaka i bitaka koje su se odigrale prilično davno. Ali duh tog perioda ni sada ne spava. Igru se može nazvati kvalitetnim i svijetlim nastavkom klasični stil potraga, sa zadacima rješavanja raznih zagonetki u određenim situacijama. Morate pronaći objekte na nekim mjestima, kombinirati ih i pronaći im upotrebu u budućnosti. Proći ćete kroz iznenađujuće jezivu i lijepu avanturu u kojoj ćete morati pronaći alate i ključeve. Morate sudjelovati u panoramskom istraživanju i osloboditi grad od podlih stvorenja. Očaravajuća muzička pratnja vam je obezbeđena na celom putu prolazeći The Haunt 2. Ali takođe možete preuzeti muziku sa http://plus-music.org/ i slušajte to u pozadini. Kao iu prethodnom dijelu igre, tu je odlična fotorealistična grafika, naravno da je slika malo statična, ali to je problem mnogih zadataka, što ne smanjuje interesovanje za njih.
Ako se prolaz pokaže kao potpuna slijepa ulica, onda će moljac pomoći. Na lokacijama ćete morati skupljati komadiće slagalice i krtice, sve ima odličnu kamuflažu i služi kao nagovještaj u igri, ali ne morate ih trošiti tek tako, njihov broj je ograničen, a možete naići na dovoljno teških zadataka . Haunt 2 je sposoban pružiti dosta zabavnog vremena igranja i mnogo zanimljivih izazova.

Pozorište

Idemo gore i penjemo se kroz prozor u pozorište. Prolazimo kroz vrata sa naše desne strane, idemo naprijed, a zatim desno (uz most), nakon čega se spuštamo. Razgovaramo sa duhom Cezara, koji je na sceni, iza gvozdene zavese koju je ranije podigao Vilijam.

Poglavlje 4. Plesovi s vukovima Ciganski logor

Razgovaramo sa Lucy o svim temama. Pokušavamo da idemo na desnu stranu, ali ona nas zaustavlja. Razgovaramo s njom dok ne budemo mogli dalje. Krećemo desno i ulazimo u prikolicu, gdje razgovaramo sa cigankom u baršunastom ogrtaču na sve teme. Ostavljamo prikolicu u ovo vrijeme već će biti sumrak ispred prozora. Skrenite desno i otkinite Bijele pečurke, raste pored prikolice. Prolazimo između dvije prikolice i odlazimo na čistinu odakle smo krenuli. Lucy stoji ovdje, ali ne moramo razgovarati s njom. Krećemo se lijevo i nalazimo se kod Vukove pećine. Pokušavamo razgovarati sa zvijeri. Oscar koristimo na kavezu pod naponom, unutar kojeg je pohranjen šargarepa. Zatim dajemo šargarepe Vuku i gledamo kratku scenu. Vraćamo se u kamp, ​​idemo do prikolice i razgovaramo sa ciganom u baršunastom ogrtaču. Ovu proceduru moramo uraditi svaki put ako želimo da promenimo doba dana. Dakle, dan je. Žurimo do pećine, u blizini koje smo sreli Vuka. Prisluškujemo razgovor naših neprijatelja i vraćamo se ciganu. Opet razgovaramo sa ciganom i pada noć. Idemo do pećine i tražimo od Oscara da nam donese šargarepu. Žurimo do cigana, pričamo s njim i dolazi dan. Advokat dolazi našem prijatelju po ko zna koji put. Koristimo šargarepe na advokatu i gledamo smiješnu scenu. Uzimamo sa stola sporazum, koju je donio advokat. Koristimo Bonifacija (sveštenika) na ugovoru i slušamo razgovor. Idemo na čistinu između dvije prikolice i pokušavamo razgovarati s Richiejem. Richiejevo lijevo je vagon s bijelom tkaninom. Pored ovih kolica je bure. Koristimo Konfučija na ovom buretu, nakon čega ponovo razgovaramo sa Ričijem. Biramo drugu opciju odgovora. Nakon što Richie počne da broji, brzo skačemo u bure u kojem sjedi Konfucije. Ako se uspijemo sakriti, onda će Richie ustati da provjeri bure, a zatim će sjesti na svoje omiljeno mjesto. Tada izlazimo iz bureta i ponovo započinjemo dijalog s njim. Vraćamo se u trejler i razgovaramo sa ciganom u baršunastom ogrtaču. “Majka”, a tako se zove ovaj Ciganin, traži da mu donesu vrganje, tartufe i zeca. Već imamo pečurke. Izlazimo van i tražimo od Oscara da uzme žica, koji je omotan oko panja, nedaleko od ulaza u prikolicu Majke. Odlazimo do proplanka odakle smo započeli naše putovanje u ciganskom logoru, i slikamo se gornji dio vješalice za sušenje rublja. Kombiniramo žicu i ovaj dio vješalice. Kliknite na ikonu Vuka koja se nalazi u donjem desnom uglu ekrana. Krećemo na čistinu sa vatrom i tražimo tartuf ispod Lucynog balkona. Prebacujemo se na glavnog lika i razgovaramo o svim temama sa Lucy. Idemo do Richieja i obraćamo pažnju na prikolicu koja se nalazi iza njega. Idemo do zadnjeg dijela ove prikolice i nalazimo zečju rupu tačno ispod desnog zadnjeg točka. Da bi zec ispuzao, povlačimo se maksimalna udaljenost na desnu stranu. Čim zec ispuzi iz rupe, prebacite se na Vuka, trčite do ove rupe i kliknite lijevom tipkom miša na zeca. Zec u džepu! Vraćamo kontrolu glavnom liku. Ponovo razgovaramo sa Lusi, vraćamo se u trejler i nastavljamo razgovor sa „Majkom“. Na „Majci“ koristimo tartufe i automatski poklanjamo vrganje i zeca uz njih. Konfucija stavljamo u barometar koji se nalazi na stolu. Započinjemo razgovor sa "Majkom" i biramo prvu frazu. Sve je u redu, ali smo zaboravili postaviti antenu! Izlazimo van i bacamo antenu u bunar koji se nalazi pored Richieja. Idemo na čistinu s vatrom i zamolimo Lucy da nam pomogne oko postavljanja antene. Vraćamo se na „Majka“, započinjemo razgovor i odabiremo prvu frazu. Pogledajmo video.

Poglavlje 5. Akvarij

Idemo na lijevu stranu i idemo u spavaću sobu. Stojimo na lijevoj strani spavaće sobe i kliknemo na veliku kutiju šibica “Tower Bridge”. Pojavljuje se u inventaru jedna utakmica. Vraćamo se u predvorje i malo desno uočavamo prolaz do pagode. Idemo tamo i razgovaramo sa Konfucijem. Dva puta biramo drugu opciju odgovora. Vraćamo se u predvorje i uzimamo bure vina. U svom inventaru kombinirajte bure vina i šibicu. Žurimo u predvorje i gledamo kroz veliki prozor koji se nalazi u pozadini. A ispred prozora vidimo sirenu zarobljenu ribljim kosturom, kao i brod koji nam neće smetati. Koristimo Williama na kosturu ribe, nakon čega prelazimo na Vuka i napuštamo dvorac unutar akvarija. Inače, nakon što je William slomio kost ribi i time oslobodio duha sirene, pridružila se našem timu, dok kost otišao na inventar. Vratimo se Vuku. Kliknemo lijevom tipkom na brod i Vuk ga iskopa. Prebacujemo se na glavnog lika, gledamo kroz prozor i koristimo bure sa šibicom na brodu. Bačva ispliva na površinu bazena. Koristimo Oskara na brodu, zatim na brodu koristimo kost koju je William odlomio od ribljeg skeleta. William nosi ovu kost na brod. Napuštamo prilaz i penjemo se do munare, prolaz do kojeg tražimo u krajnjem desnom uglu sobe. Silazimo tako što kliknemo na vrh minareta i gledamo kroz prozor. Oscar je na brodu, tako da samo koristimo Goldie (sirena) na ovom brodu. Pogledajmo video.

Poglavlje 6. Pozorište

Idemo naprijed i skrećemo desno. Na samom početku drvenog mosta nalazi se zavjesa koja se drži na užetu. Sam konopac je pričvršćen za suprotni zid. Koristimo Goldie na užetu, a sirena nam pomaže da ga odvežemo. Podižemo se sa poda zavjesa sa konopcem, koji će igrati ulogu improvizovane loze. Krećemo se mostom udesno i zaustavljamo se na njegovoj litici. Koristimo Oscar na lusteru koji se nalazi pored mosta. Sada dajemo Goldie zavjesu i šaljemo sirenu na isti luster. Kliknemo na uže vezan za luster i pređemo na drugu stranu. Zamolimo Oskara da ugasi reflektor, a naš prijatelj vadi lampu iz njega. Duž mosta, uz pomoć užeta, vraćamo se na lijevu stranu i pričvršćujemo lampu u drugi reflektor. Tačnije, Oscar to radi za nas. Sada lijevom tipkom miša kliknemo na reflektor onoliko puta koliko je potrebno da svjetlost iz njega padne na suprotni ugao pozornice. Vratimo se duhovima. Prebacite se na Vuka i kliknite levim tasterom miša na gomilu građevinski otpad. Vraćamo kontrolu glavnom liku i ulazimo u prolaz koji je napravio Vuk. Uzimamo bilo koje sa stola akcijska figura, nakon čega nanosimo Oscar na kabl za udaranje strujni udar. Spuštamo prvu polugu i “ desna ruka“Lokalni zlikovac je neutraliziran. Hajde da ga uzmemo pirotehnički dnevnik, koji leži na stolu, pored preostalih figura. Kliknemo na nju u inventaru i vratimo se gore. Silazimo dole, kao i ranije kada smo hteli da razgovaramo sa Cezarovim duhom. Trčimo do operacionog stola i pregledavamo Emily (automatski). Glinenu figuricu koristimo na ćelijama u kojima su duhovi zaključani, nakon čega na istim ćelijama koristimo Oskara. Duhovi su na slobodi, osim jednog. Podižem ga sa poda crni žohar i primijeniti ga na zraku koja je usmjerena na Emily. Pogledajmo završni video.

Bonus poglavlje. Počni

Napuštamo prostorije pozorišta, spuštamo se dole i idemo na desnu stranu odgajivačnice za pse. Na kraju se otvara takozvana karta svijeta igre. Slijedimo do stanice koja je osvijetljena svijetlo smeđom bojom. Nasuprot prolaza do perona nalazi se okrugla gredica, na kojoj, da budem iskren, umjesto cvijeća raste veliko drvo i trava. Ulazimo u ovu gredicu i odmičemo jedan od kamena koji leži ispod drveta. Hajde da ga uzmemo tajna poruka i pročitaj ga. Automatski se nađemo u kineskoj radnji, gdje razgovaramo sa prodavcem. Napuštamo kinesku radnju i odlazimo u kutak koji se nalazi malo lijevo od ove radnje. Idemo prema dnu ekrana do litice, a zatim skrenemo desno. Krećemo naprijed, spuštamo se stepenicama do mola i pregledavamo drveni klin koji se nalazi odmah u podnožju ove stepenice. Koristimo Williama na ovom peg-u i pronalazimo drugi cache sa bilješka. Automatski se nađemo u kineskoj radnji (razgovaramo sa prodavcem). Izlazimo na mapu svijeta i prelazimo u pozorište. Da biste sa željezničke stanice došli do mape svijeta, morate obići tu istu okruglu gredicu bilo s desne ili lijeve strane. Koristimo Konfučija na uništenom bunaru koji se nalazi u dvorištu pozorišta. Sada tražimo simbole koje Bonifacije (Sveštenik) može prevesti: na zidu sa desne strane Julijinog poštanskog sandučića, na zidu sa desne strane Luinih kolica za cvijeće, na zidu pored stepenica koje vode do pristaništa. Moramo koristiti Bonifacija za sve simbole. Koristeći mapu svijeta idemo do kule Tower. Prebacite se na kontrolu nad Vukom i iskopajte rupu ispod nogu kostura, na desnoj strani ekrana. Razgovaramo sa prodavcem u kineskoj radnji, nakon čega se nalazimo u bonus zoni.

Bonus poglavlje. Mill

Prvo, pogledamo u tamnu rupu ispod drveta i započnemo razgovor sa nekim stvorenjem. Odaberite drugu frazu i prebacite se na vuka. Jedemo sve što je na tanjiru. Vraćamo kontrolu nad glavnim likom i oduzimamo druga porcija hrane. Idemo u mlin. Snimanje kvaka , mi uzimamo šaka brašna, uklanjamo sa zida motorna pila I slika. Kombiniramo kvaku na vratima i motornu testeru. Vraćamo se do vrata koja smo već uspjeli spustiti i otkinuti kvaku. Pored nje, na pragu, leži ćilim. Pregledavamo ovaj tepih i nalazimo ispod njega ključ. Vraćamo se u mlin (ako se to može reći za zgradu bez krova) i pronađenim ključem otključavamo uočljiv sanduk. Izvadimo ga iz sanduka kanister za gorivo i kombinirajte ga sa motornom testerom. Motornu testeru koristimo na starom satu, pored škrinje. Prolazimo kroz tajna vrata i nalazimo se na vrhu mlina. Uklonite iz skeleta šešir i omotan oko njega konopac. Podižemo ga sa zemlje jackknife. Kliknemo na šešir koji se nalazi u inventaru i time ga stavimo na glavu. I nema više ništa s tim. Vraćamo se duhovima i prelazimo močvaru s lijeve strane. Našavši se pored visokog drveta, uzmite bič i potražite aktivnu tačku na najvišoj i najdebljoj grani. Popnemo se i damo vjevericama koje sjede na drvetu drugu porciju neke gadosti koju je Vuk s guštom pojeo. Zatim, poput žičara, krećemo se po zategnutom užetu do samog vrha mlina. Ulazimo u mlin i uklanjamo dvije brzine. Na isti način se vraćamo duhovima. Koristimo Confucius na brašnu koje se nalazi u inventaru. Sada kombiniramo tortu sa cijelom opremom. Odlazimo na prvi sprat mlina i stavljamo kolač sa zupčanikom na vrh pećnice. Izvadimo "poluproizvod" i odsječemo višak brašna pomoću preklopnog noža. Vraćamo se duhovima i koristimo livnicu na Konfučiju. Tražimo od prijatelja da postane naša oprema, odnosno poprimi oblik leda. On odbija. O tome izvještavamo svećenika (druga opcija dijaloga). Ponovo razgovaramo sa Konfucijem i dva puta za redom biramo drugu opciju odgovora. Vraćamo se gore i postavljamo dva normalna zupčanika (jedan od njih led) na njihove lokacije. Koristimo Williama na mlinskom kamenju u centru mlina. Penjemo se spiralnim stepenicama još više. Penjemo se na krov mlina uz jednu od oštrica istog mlina. Nanosimo sliku na kameni zid i automatski je uklanjamo iz skrovišta tajna kutija. U inventaru kombinujemo ovu tajnu kutiju, umotanu u konop, sa preklopnim nožem. Pogledajmo završni video. Nastavak najvjerovatnije...

Administrativni sto.
Sakupite sve stavke sa liste na desnoj strani.
Ne zaboravite - imate samo 5 savjeta, pa ih pažljivo koristite.
Nakon završetka ćete dobiti ključevi.
Kliknite na dnevnik administracije da nastavite tražiti tragove.

*sve slike se mogu uvećati klikom na njih

Administrativni dnevnik.
1. Uzmi olovka i usmjerite ga na lijevu stranicu časopisa na kojoj piše "Dobrodošli". Olovka će početi crtati na listu papira, otkrivajući natpis "Ajnštajn, profesor - broj 1012". Imate svog prvog osumnjičenog.
2. Otvorite limenu kutiju. Uzmite ključeve iz inventara i stavite ih u ovu kutiju da dobijete otisak ključa.

Profesorova soba.

Get digitalni panel.
Kliknite na komad papira sa natpisom "James. Internet. Broj 13" da identifikujete doušnika.

Hakerska soba.
Pokušajte da otvorite vrata sobe br. 13. Zatvoreno je, ništa neće raditi.
Postavite digitalnu podlogu na vrata i zumirajte je da aktivirate slagalicu.
Koristite metodu odabira da pronađete traženi kod. Za početak unesite bilo koji petocifreni kod i pogledajte boju brojeva: crveni brojevi se uopće ne koriste u kodu; žuti - korišteni, ali ne na svom mjestu; zelena - tačan broj na pravom mjestu.
Ispravno rješenje bi bila šifra 08654.

Uđite u hakersku sobu.
Sakupite sve stavke na listi.
Get UV lampa.
Kliknite na monitor kompjutera hakera.

Hakerski kompjuter.
Morate podići kod da biste pristupili računaru.
Uzmite UV lampu i usmjerite je na ekran. Sada znate sve brojeve osim dva koja su zaokružena zelenom bojom. Treba ih pokupiti.
Tačno rješenje: 5- 12 -19-26.
Unesite kod i kliknite na strelicu u donjem desnom uglu da ga provjerite.

Terasa.
Sakupite sve predmete.
Kliknite na komadiće crno-bijelih fotografija na stolu i sastavite dijelove u cijelu fotografiju.


Muzičareva soba.
Sakupi sve predmete. Get spajalica.

Upotrijebite spajalicu da otvorite mali sanduk na stolu i aktivirate mini-igru.
Za otvaranje brave morate koristiti glavni ključ. Kliknite na svaku karticu da je podignete. Na neke kartice je potrebno kliknuti više puta - potrebno je da budu na samom vrhu.
Jedan od moguće opcije rješenja:
- potpuno podignite jezik 5;
- potpuno podignite jezik 3;
- potpuno podignite jezik 4;
- potpuno podignite jezik 2;
- potpuno podignite 1 jezik.
Nakon rješavanja, kliknite na ključ u okviru.

Kod lovca.
nož.
Kliknite na kofer.

U koferu: Kliknite na predmete da ih pomaknete ulijevo.
Nožem izrežite izbočinu na desnoj strani.
Izvadite i pregledajte kartu sa cestom do šumskog skrovišta. Kliknite na kartu za prelazak na sljedeću lokaciju.


Vi.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima.
Kliknite na bočicu parfema da nastavite dalje.

Garaža.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima. Get svjećica, pogonski remen I valovito crijevo.
U gornjem lijevom uglu će se pojaviti mala slika motora automobila, zumirajte je.

Kliknite na crni poklopac rezervoara u donjem levom uglu - pomeriće se na vrat drugog rezervoara.
Kliknite na komad desno od ovog crnog poklopca da ga uklonite.
Vratite pogonski remen.
Vratite svjećicu i rebrasto crijevo.
Dok nemate više detalja, nastavite klikom na sliku u gornjem lijevom uglu.


mehaničarska soba.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima. Get električna traka I stezaljka stezaljka.

Vratite se da popravite motor (zeleni prozor u gornjem lijevom uglu).
Omotajte električnu traku oko prekinutih žica.
Pričvrstite valovito crijevo stezaljkom.

Kliknite bilo gdje na zelenom ekranu da aktivirate slagalicu.
Pritisnite crveno dugme i pravilno povežite žice. Za provjeru, okrenite ključ za paljenje.
Nakon rješavanja, kliknite na auto da se odvezete do mjesta naznačenog na mapi.


Negde u šumi.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima.
Get daske, ekseri I hammer.
Postavite daske između dva dijela stepenica kako biste ih povezali. Umetnite eksere u daske i zakucajte ih čekićem.
Nakon što se stepenice same krenu prema kući, kliknite na prozor na krovu da idete dalje.


Kotlovnica.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima.
Kliknite na ploču na podu da aktivirate slagalicu.
Okrenite sve prstenove na željene položaje - treba sastaviti jedan uzorak.
Uzmite ključeve i znak iz otvorenog keša.


Tajna soba.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima. Get ključ.

Upotrijebite ključ da otvorite sef i pogledajte unutra.
Nakon kratkog video klipa otvorit će vam se nova zagonetka u kojoj morate isključiti sigurnosne kamere. Kliknite na elemente da ih rotirate. Vaš cilj je da svi indikatori na desnoj strani budu zeleni.

Kod sveštenika.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima.
Kada završite, kliknite na bilješke fotografije i sakupite cijelu fotografiju.


Vrt.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima.
Kada završite, prođite kroz mračni prolaz u podrum.

Skriveni podrum.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima. Get malj.
Idi dalje u skrovište.

Tajno mjesto u podrumu.
1. Otvorite kasetofon i umetnite kasetu u njega.
2. Uzmite sa stola dijaskop. Koristite dijaskop na video traci.
3. Uzmi rastvarač. Stavite kap rastvarača na krpu, a zatim pritisnite na krpu da obrišete natpise.
4. Kliknite na dokaz da biste otišli na sljedeću lokaciju.

Soba vidovnjaka.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima.
Upotrijebite čekić da razbijete kristalnu kuglu. Kliknite na plavu karticu koja se pojavi.

Krov.
Dovršite scenu sa skrivenim predmetima.
Kada završite, izvucite ciglu iz zida da pronađete časopis.

Čestitamo! Završio igru ​​Cursed Hotel 2: Web of Lies.
Nastavlja se...


16. Koristite trag iz bioskopa da preuredite komade nakita. Zatim uzmite ključ od kina i crveni dragi kamen.

17. Vratite se u bioskop na ekranu 39 i pomoću ključa otključajte vrata. Uđite na ekran 40.

18. Pogledajte film da dobijete trag za svoj dnevnik. Takođe, pročitajte napomenu.

19. Vratite se skroz do ekrana 2 i upotrijebite nož da skinete mrežu sa drveta.

20. Krenite do ekrana 41 i upotrijebite mrežu na svjetlucavom objektu u vodi. To je dijamant!

21. Vratite se na ekran 28. Stavite dijamant u utičnicu na zaključanom sanduku da ga otvorite. Ovdje je slagalica s kliznim blokovima. Gurnite komade okolo da ubacite zeleni dragi kamen kroz rupu, a zatim ga zgrabite.

22. Vratite se ponovo na ekran 47 i koristite pumpu za vodu da napunite kantu.

23. Nastavite kroz vrata do ekrana 48, bašte iza štale. Stavite crveno i zeleno drago kamenje na posljednja dva kamena cvijeta. Zatim upotrijebite trag leptira u svom dnevniku da shvatite koliko latica treba imati svaki cvijet. Trebalo bi da ide 3 plave, 2 roze, 1 narandžasta, 5 crvene, 4 zelene. Lampioni će se tada upaliti, dajući vam još jedan trag.

24. Vratite se na ekran 19 i idite desno do ekrana 20. Nastavite do hotela na ekranu 22. Prođite kroz vrata na ekranu 23 da uđete u sobu 7 na ekranu 24. Spustite ljestve dolje i skinite kuku za hvatanje sa stropa .

25. Vratite se na ekran 20. Upotrijebite kuku za hvatanje da dođete do kućice na drvetu na ekranu 21. Rešite slagalicu Tetris komadića na stolu i uzmite hotelsku ključnu karticu i dršku gramofona.

26. Vratite se na ekran 23 i koristite karticu sa hotelskim ključem da uđete u sobu 6 na ekranu 25. Pričvrstite dršku gramofona na gramofon i umetnite ploču. Neka muzika će svirati. Uzmi ukrašeni ključ.

27. Vratite se na ekran 4 i upotrijebite ljepljivu traku da popravite veslo čamca na vesla. Zatim idite čamcem na veslanje do ekrana 5.

28. Uzmite stepenice i nastavite lijevo do ekrana 6.

29. Ovdje morate povući ručicu prema gore, a zatim obratiti pažnju na redoslijed boja. Zapamtite i pratite. Nije lako i svaki put se mijenja, tako da vam ne mogu pomoći.

30. Uđite u kuću na ekran 11. Postavite stepenice dolje pored kamina tako da možete doći do slagalice od vitraža. Još nemamo srednji dio za to, pa ćemo se vratiti.

Kliknite na male brojeve ispod za nastavak na sljedeću stranicu ili .

***
Napomena: Ponekad je za igru ​​obezbeđen promotivni kod, ali to ni na koji način ne utiče na recenziju. U AppUnwrapperu nastojimo pružiti recenzije najvišeg kvaliteta.

Ako vam se sviđa ono što vidite na stranici, razmislite o tome da podržite stranicu putem Patreona. Svako malo pomaže i veoma je cijenjeno. I kao i uvijek, ako vam se sviđa ono što vidite, pomozite drugima da to pronađu tako što ćete to podijeliti.

OBAVIJEST O AUTORSKOM PRAVU © AppUnwrapper 2011-2018. Neovlašteno korištenje i/ili umnožavanje ovog materijala bez izričitog i pisanog dopuštenja autora ovog bloga je strogo zabranjeno. Linkovi se mogu koristiti, pod uslovom da se AppUnwrapper-u dodijeli potpuna i jasna zasluga s odgovarajućim i specifičnim smjernicama prema originalnom sadržaju.

Prošlo je dosta vremena otkako smo ovako nečim golicali živce. Kako vam se sviđa ova kuća usred polja, napuštena i užasno sumnjiva? Dio našeg tijela odgovoran za avanturu jednostavno traži da ide tamo. Igra The Haunt poziva vas da prošetate njegovim tmurnim sobama u društvu nečeg jasno paranormalnog, pokupite sve što ne leži i usput rješavajući neobične zagonetke. A sve kako bi se stanovnici grada oslobodili nemirnih duhova koji se ovdje gnijezde, jer druge hrabre duše nisu mogle izaći na kraj sa ovom stvari. Štaviše, oslobodivši kuću od šarmantnih stanara, nećete dugo ostati bez posla: u nastavku vas čeka novi red -

Princip igranja i kretanja po sumornoj kući već nam je poznat iz igara žanra koji su se danas umnožili room escape- , , i slično. Jednostavno dodirnemo predmet ili predmet koji nas zanima, skupljamo predmete, krećemo se kroz kuću i koristimo ono što smo prikupili iz našeg inventara da završimo sljedeći dio igre.

Unutar napuštene ili uklete kuće (tako se može prevesti) naći ćete mnogo čudnih stvari, a ne radi se samo o interijeru (koji ne postaje ništa manje čudan). Zagonetke, zagonetke, mini-igre i tako dalje postoje posvuda. Pažljivo pregledajte sve i ne budite lijeni da pokupite sve što ne leži dobro - svaka sitnica može biti korisna u budućnosti - i najvjerovatnije će zapravo biti korisna. Pronaći ćete mnoge bonus elemente - komade mozaika, novčiće, itd., koji također mogu donijeti koristi s vremenom. Pa, duhovi i demoni će vas držati u prijatnom društvu.

The Haunt za android u smislu informacija i grafičkog bogatstva, više liči na punopravnu igru ​​za PC nego na mobilnu. Zaista, na kućnim računarima postoje vrlo slične igre. Nema potrebe da tresete telefon ili mjaučete u slušalicu; kontrole su potpuno iste kao na računaru, bez upotrebe posebnih veština pametnog telefona. Ali nemojte se uznemiriti: nikada nećete ostati sami sa dosadnom slagalicom: šta god da radite u igri, atmosfera i okruženje napuštene kuće neće vas ostaviti ni na minut.

Zapravo, vrijedi igrati samo zbog atmosfere, sa svim svojim mističnim šuštanjem i ostalim užicima uklete kuće. Ova radost košta 1,99 dolara.

Napuštena kuća nije dugo bila usamljena, a nedavno joj se pridružilo čitavo selo. nastavak, igra The Haunt 2, poziva vas da se borite protiv gotovo cijele vojske drevnih duhova koji ne dozvoljavaju da cijeli grad živi u miru. Sada ćete lutati ne kroz jednu kuću, već kroz čitavo selo, jezivo i tmurno, puno tajni i misterija koje bi vas mogle koštati života. U njemu ćete posjetiti mnoga mračna i jeziva mjesta, riješiti mnoge zagonetke i - nadamo se - protjerati eteričnu vojsku sa ovog mjesta.

Takva šetnja će vas koštati istih 1,99 dolara.

Prolazak kroz The Haunt

Ova igra je dizajnirana za promišljen prolaz, prolaz s uranjanjem. Budite pažljivi na male stvari, primijetite sve što se može pokazati kao važan trag u budućnosti i nemojte biti lijeni eksperimentirati. Ako slučajno negdje zapnete, možete pogledati upute koje su objavili naši strani igrači brata. Video vodič kroz The Haunt Biće jasno i bez reči, ali sa tekstualnim pasusom je malo teže: na engleskom je. Online prevodioci nam mogu pomoći. Link na tekstualno uputstvo samo ga zalijepite u adresnu traku vašeg pretraživača ili ga označite i kliknite desnim tasterom miša da izaberete Otvori vezu iz kontekstnog menija.



Ako primijetite grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter
PODIJELI:
Savjeti za izgradnju i renoviranje