Savjeti za izgradnju i renoviranje

Detalji Objavljeno 19.01.2012 12:51

Godine 1901 Elias Stadiatos sa grupom drugih grčkih ronilaca ulovili su morske spužve na obali malog kamenitog ostrva Antikythera, koji se nalazi između južnog vrha poluotoka Peloponeza i otoka Krita. Ispitujući dno na dubini od 43-60 metara, ronilac je otkrio ostatke potopljenog rimskog teretnog broda dugog 164 stope. U brodu su bili predmeti iz 1. stoljeća. BC e.: mramorne i bronzane statue, novčići, zlatni nakit, grnčarija i, kako se kasnije ispostavilo, komadi oksidirane bronze koji su se raspali odmah po izlasku s dna mora.
Nalazi s brodoloma su odmah proučeni, opisani i poslani u Nacionalni muzej Atine na izlaganje i skladištenje. Dana 17. maja 1902. godine, grčki arheolog Spiridon Stais, proučavajući neobične krhotine prekrivene morskim izraslinama s potopljenih brodova koji su ležali u moru do 2000 godina, primijetio je u jednom komadu zupčanik s natpisom sličnim grčkom pismu. Pored neobičnog predmeta otkrivena je drvena kutija, ali ona, kao drvene daske sa samog broda, ubrzo se osušio i raspao. Daljnjim istraživanjem i pažljivim čišćenjem oksidirane bronce otkriveno je još nekoliko fragmenata tajanstvenog predmeta. Ubrzo je pronađen vješto izrađen mehanizam zupčanika od bronce, dimenzija 33x17x9 cm, koji je vjerovao da je taj mehanizam drevni astronomski sat, međutim, prema općeprihvaćenim pretpostavkama tog vremena, ovaj predmet je bio previše složen mehanizam za izradu. početkom 1. veka. BC e. - ovako je datiran potopljeni brod na osnovu keramike pronađene na njemu. Mnogi istraživači su vjerovali da je mehanizam bio srednjovjekovni astrolab - astronomski instrument za posmatranje kretanja planeta, koji se koristio u navigaciji (najstariji poznati primjer bio je irački astrolab iz 9. stoljeća). Međutim, nije bilo moguće doći do zajedničkog mišljenja o datiranju i svrsi nastanka artefakta, a misteriozni predmet je ubrzo zaboravljen.

Godine 1951. britanski fizičar Derek De Solla Price, tada profesor istorije nauke na Univerzitetu Jejl, zainteresovao se za genijalni mehanizam sa potopljenog broda i počeo da ga detaljno proučava. U junu 1959. godine, nakon osam godina pažljivog proučavanja rendgenskih zraka objekta, rezultati analize su predstavljeni u članku pod naslovom "The Ancient Greek Computer" i objavljenom u Scientific American. Koristeći rendgenske zrake, bilo je moguće ispitati najmanje 20 pojedinačnih zupčanika, uključujući i polu-aksijalni zupčanik, koji se ranije smatrao izumom iz 16. stoljeća. Poluosovinski zupčanik je omogućio da se dvije šipke rotiraju različitim brzinama, slično stražnjoj osovini automobila. Sumirajući rezultate svog istraživanja, Price je došao do zaključka da antikiterski nalaz predstavlja fragmente najvećih astronomskih satova, prototipove savremenih analognih kompjutera. Njegov je članak naišao na neodobravanje u naučnom svijetu. Neki profesori su odbili da poveruju u mogućnost takvog uređaja i sugerisali su da je predmet sigurno pao u more u srednjem veku i slučajno završio među olupinama brodoloma.

Glavni fragment Antikerovog mehanizma.

Fragment Antikerskog mehanizma.

G. Price je objavio rezultate potpunijeg istraživanja u monografiji pod naslovom "Grčki instrumenti: Mehanizam Antikitere - Kalendarski kompjuter 80. pne." U svom radu analizirao je rendgenske snimke koje je snimio grčki radiograf Christos Karakalos i podatke gama radiografije do kojih je došao. Prajsovo dalje istraživanje otkrilo je da se drevni naučni instrument zapravo sastojao od više od 30 zupčanika, ali večina nije u potpunosti predstavljen. Međutim, čak i preživjeli fragmenti omogućili su Priceu da zaključi da kada je ručka okrenuta, mehanizam je morao pokazati kretanje Mjeseca, Sunca, moguće planeta, kao i izlazak glavnih zvijezda. Po svojim funkcijama, uređaj je ličio na složeni astronomski kompjuter. Bio je to radni model. Solarni sistem, jednom lociran u drvena kutija sa vratima na šarke koja su štitila unutrašnjost mehanizma. Natpisi i raspored zupčanika (kao i godišnji krug objekta) naveli su Prajsa da zaključi da je mehanizam povezan sa imenom Geminusa sa Rodosa, grčkog astronoma i matematičara koji je živeo oko 110-40. godine nove ere. BC e. Prajs je verovao da je mehanizam Antikitere dizajnirao na grčkom ostrvu Rodos, nedaleko od obale Turske, možda čak i sam Geminus, oko 87. godine pre nove ere. e. Među ostacima tereta sa kojim je plovio porušeni brod, pronađeni su i vrčevi sa ostrva Rodos. Očigledno su odvedeni sa Rodosa u Rim. Datum kada je brod pao pod vodu može se sa određenim stepenom sigurnosti pripisati 80. pne. e. Objekat je u trenutku pada bio star već nekoliko godina, tako da se danas datumom nastanka antikiterskog mehanizma smatra 87. pne. e.
U ovom slučaju, sasvim je moguće da je uređaj kreirao Geminus na ostrvu Rodos. Ovaj zaključak se također čini vjerodostojnim jer je Rodos u to vrijeme bio poznat kao centar astronomskih i tehnoloških istraživanja. U II veku. BC e. grčki pisac i mehaničar Filon iz Bizanta opisao je poliboli koje je vidio na Rodosu. Ovi nevjerovatni katapulti mogli su pucati bez ponovnog punjenja: imali su dva zupčanika povezana lancem, koji je bio pokretan kapijom (mehanički uređaj koji se sastojao od horizontalnog cilindra s ručkom koja mu je omogućavala da se okreće). Na Rodosu je bio grčki stoički filozof, astronom i geograf Posidonius(135-51 pne) je bio u stanju da otkrije prirodu oseke i oseke. Osim toga, Posidonius je prilično precizno (za to vrijeme) izračunao veličinu Sunca, kao i veličinu Mjeseca i udaljenost do njega. Ime astronoma Hiparha sa Rodosa (190-125 pne) povezuje se sa otkrićem trigonometrije i stvaranjem prvog kataloga zvezda. Štaviše, bio je jedan od prvih Evropljana koji je, koristeći podatke iz babilonske astronomije i svoja zapažanja, istraživao Sunčev sistem. Možda su neki od podataka do kojih je došao Hiparh i njegove ideje korišteni u stvaranju antikiterskog mehanizma.
Uređaj Antikythera je najstariji primjer složene mehaničke tehnologije koji je preživio do danas. Upotreba zupčanika prije više od 2.000 godina je stvar velikog zaprepaštenja, a vještina s kojom su napravljeni uporediva je s umijećem časovničarstva u 18. stoljeću. IN poslednjih godina stvoreno je nekoliko radnih kopija starog kompjutera. Jedan od njih su napravili austrijski kompjuterski stručnjak Allan George Bromley (1947-2002) sa Univerziteta u Sidneju i časovničar Frank Percival. Bromley je napravio i najjasnije rendgenske fotografije objekta, koje su poslužile kao osnova njegovom učeniku Bernardu Garneru da stvori trodimenzionalni model mehanizma. Nekoliko godina kasnije, britanski izumitelj, autor orreryja (stolni demonstracijski mehanički planetarij - model Sunčevog sistema) John Gleave dizajnirao je precizniji model: na prednjoj ploči radnog modela nalazio se brojčanik koji je prikazivao kretanje Sunca i Mjeseca duž zodijačkih sazviježđa egipatskog kalendara.

Još jedan pokušaj da se artefakt ispita i rekonstruiše 2002. godine napravio je Majkl Rajt, kustos odeljenja mašinstva u naučnom muzeju, zajedno sa Alanom Bromlijem. Iako su se neki od rezultata Wrightovog istraživanja razlikovali od rada Dereka De Solle Pricea, on je zaključio da je mehanizam još nevjerovatniji izum nego što je Price zamišljao. U potkrepljivanju svoje teorije, Wright se oslanjao na rendgenske snimke objekta i koristio metodu takozvane linearne tomografije. Ova tehnologija vam omogućava da vidite objekat u detaljima, gledajući samo jednu njegovu ravninu ili ivicu, jasno fokusirajući sliku. Tako je Wright uspio pažljivo proučiti zupčanike i ustanoviti da uređaj može precizno simulirati ne samo kretanje Sunca i Mjeseca, već i sve planete poznate starim Grcima: Merkur, Veneru, Mars, Jupiter i Saturn. Očigledno, zahvaljujući bronzanim oznakama postavljenim u krug na prednjoj ploči artefakta, što ukazuje sazviježđa zodijaka, mehanizam bi mogao (i prilično precizno) izračunati položaj poznatih planeta za bilo koji datum. U septembru 2002. Wright je završio model i postao je dio izložbe "Ancient Technologies" u Tehnoparku Atinskog muzeja.
Dugogodišnja istraživanja, pokušaji rekonstrukcije i razne pretpostavke nisu dale tačan odgovor na pitanje: kako je funkcionirao mehanizam Antikitere. Postojale su teorije da je služio astrološkim funkcijama i da se koristio za kompjuterizaciju horoskopa, kreiran kao obrazovni model Sunčevog sistema, ili čak kao složena igračka za bogate. Derek De Solla Price smatrao je mehanizam dokazom uspostavljene tradicije visoke tehnologije obrade metala među starim Grcima. Po njegovom mišljenju, kada Ancient Greece propao, ovo znanje nije izgubljeno - postalo je vlasništvo arapskog svijeta, gdje su se kasnije pojavili slični mehanizmi, a kasnije su stvorili temelj za razvoj tehnologije izrade satova u srednjovjekovnoj Evropi. Price je vjerovao da je uređaj isprva bio u statui, na posebnom displeju. Mehanizam je možda nekada bio smešten u strukturi sličnoj zadivljujućoj osmougaonoj mermernoj kuli vetrova sa vodenim satom koja se nalazi na rimskoj agori u Atini.
Istraživanja i pokušaji da se rekonstruiše mehanizam Antikitere naterali su naučnike da sagledaju opis uređaja ovog tipa u drevnim tekstovima sa drugačije tačke gledišta. Ranije se vjerovalo da reference na mehaničke astronomske modele u djelima antičkih autora ne treba shvatiti doslovno. Pretpostavljalo se da su Grci imali opštu teoriju, a ne specifično znanje o mehanici. Međutim, nakon otkrića i proučavanja antikiterskog mehanizma, ovo mišljenje bi se trebalo promijeniti. Rimski govornik i pisac Ciceron, koji je živio i radio u 1. vijeku. BC e., odnosno u periodu kada je došlo do brodoloma na Antikiteri, govori o izumu njegovog prijatelja i učitelja, ranije pomenutog Posidonija. Ciceron kaže da je Posidonije nedavno stvorio uređaj<которое при каждом обороте воспроизводит движение Солнца, Луны и пяти планет, занимающих каждые день и ночь в небе определенное место>. Ciceron također spominje da je astronom, inženjer i matematičar Arhimed iz Sirakuze (287-212 pne),<по слухам, создал небольшую модель Солнечной системы>. Uređaj može biti povezan i sa opaskom govornika da je rimski konzul Marcelije bio veoma ponosan na činjenicu da ima model Sunčevog sistema koji je dizajnirao sam Arhimed. Uzeo ga je kao trofej u Sirakuzi, koja se nalazi na istočnoj obali Sicilije. Bilo je to tokom opsade grada, 212. godine prije Krista. pne, Arhimeda je ubio rimski vojnik. Neki istraživači vjeruju da je astronomski instrument oporavljen od brodoloma kod Antikitere dizajnirao i kreirao Arhimed. Međutim, ono što je sigurno je da je to jedan od najzapanjujućih artefakata antički svijet, pravi antikiterski mehanizam, danas se nalazi u kolekciji Nacionalnog arheološkog muzeja u Atini i, zajedno sa rekonstruisanim primerkom, deo je njegove izložbe. Kopija drevnog uređaja također je izložena u Američkom kompjuterskom muzeju u Bozemanu (Montana). Otkriće antikiterskog mehanizma jasno je izazvalo opšteprihvaćeno shvatanje naučnih i tehnoloških dostignuća antičkog sveta.

Rekreirani mehanizam Antikitere.

Rekonstruisani modeli uređaja dokazali su da je služio kao astronomski kompjuter i grčkim i rimskim naučnicima iz 1. veka. BC e. prilično vješto osmišljeno i kreirano složeni mehanizmi, kojima nema premca hiljadama godina. Derek De Solla Price je napomenuo da civilizacije sa tehnologijom i znanjem neophodnim za stvaranje takvih mehanizama mogu izgraditi gotovo sve što požele. Nažalost, većina onoga što su stvorili nije preživjela. Činjenica da se antikiterski mehanizam tako malo spominje u drevnim tekstovima koji su preživjeli do danas dokazuje koliko je izgubljeno u tom važnom i zadivljujućem periodu evropske istorije. A da nije bilo hvatača sunđera prije 100 godina, ne bismo imali ovaj dokaz naučnog napretka u Grčkoj prije 2000 godina.

Antikiterski mehanizam

Ovaj misteriozni artefakt s pravom je uvršten u TOP 5 izgubljenih tehnologija antike i u prvih deset misterioznih drevnih artefakata. Antikiterski mehanizam (grčki: Μηχανισμς των Αντικυθρων) je mehanički uređaj otkriven 1902. na potopljenom drevnom brodu u blizini grčkog ostrva Antikitera (grčki: Αντικαθηικα). Datira otprilike iz 100. godine prije Krista. e. (vjerovatno prije 150. pne).

Neverovatan nalaz - nekoliko detalja čudnog izgleda - zajedno sa brojnim amforama i statuama smešten je u Nacionalni arheološki muzej u Atini. Moguće je da bi se fragmenti uređaja, obrasli krečnjakom, u početku mogli zamijeniti za komad kipa. Na ovaj ili onaj način, jedinstveni artefakt je zaboravljen tačno pola veka.

Godine 1951. engleski istoričar nauke počeo je proučavati artefakt. Derek de Solla Price. On je prvi sugerirao da su krhotine otkrivene na dnu Egejskog mora dijelovi neke vrste mehaničkog računarskog uređaja. On je također izvršio prvu rendgensku studiju fragmenata mehanizma i čak je bio u stanju konstruirati njegov dijagram. Prajsov članak Scientific American, objavljen 1959. godine, izazvao je interesovanje za drevni artefakt. Možda zato što se Price prvi usudio nazvati mehanizam „drevnim kompjuterom“.

Mehanizam je sadržavao veliki broj bronzanih zupčanika drvena kutija, na koji su postavljeni brojčanici sa strelicama i, prema rekonstrukciji, služio je za proračun kretanja nebeska tela. Drugi uređaji slične složenosti nepoznati su u helenističkoj kulturi. Koristi diferencijalni zupčanik, za koji se ranije smatralo da je izumljen tek u 16. stoljeću. Koristeći diferencijalni prenos, izračunata je razlika u pozicijama Sunca i Mjeseca, koja odgovara fazama Mjeseca. Nivo minijaturizacije i složenosti je uporediv sa mehaničkim satovima iz 18. veka. Približne dimenzije sklopljenog mehanizma su 33x18x10 mm.

Ostaje misterija kako su Grci u to vrijeme, bez potrebnog znanja i, što je najvažnije, tehnologije, uspjeli stvoriti tako složen uređaj. Na primjer, za izradu zupčanika prvo je bilo potrebno savladati tehnike obrade metala i koristiti, doduše, jednostavan, ali ipak strug.

Sastavljen je 1971. godine kompletan dijagram Antikiterski mehanizam, koji se sastoji od 32 zupčanika.

Međutim, uprkos svim pokušajima istraživanja, uređaj je dugo ostao misterija za čovječanstvo duge godine. Sve dok moderni naučnici nisu pristupili njenom istraživanju.

2005. godine pokrenut je grčko-britanski istraživački projekat antikiterskog mehanizma za proučavanje antikiterskog mehanizma.

Kako bi povratili položaj zupčanika unutar mineralno obloženih fragmenata, koristili su kompjutersku tomografiju, koja koristi rendgenske zrake za izradu trodimenzionalnih mapa skrivenog sadržaja. Zbog toga je bilo moguće utvrditi odnos pojedinačne komponente i izračunati, ako je moguće, njihovu funkcionalnu pripadnost.

Dana 30. jula 2008. u Atini je objavljen konačni izvještaj o rezultatima studije. Dakle, naučnici su otkrili sljedeće:

  1. Uređaj je mogao obavljati operacije sabiranja, oduzimanja i dijeljenja. Iz ovoga slijedi da pred sobom imamo nešto poput drevnog kalkulatora.
  2. Antikiterski mehanizam sposoban je uzeti u obzir eliptičnu orbitu Mjeseca koristeći sinusoidnu korekciju (prva anomalija Hiparhove lunarne teorije) - za to je korišten zupčanik sa pomjerenim centrom rotacije.
  3. Zadnja strana mehanizma, teško oštećena, korištena je za predviđanje pomračenja Sunca i Mjeseca.
  4. Tekst na uređaju predstavlja uobičajeno uputstvo za upotrebu.

Broj brončanih zupčanika u rekonstruiranom modelu povećan je na 37 (30 je zapravo preživjelo).

Ali uređaj je imao drugu svrhu, za koju su istraživači saznali tek 2006. godine. Detaljna studija rezultata kompjuterskog tomograma objekta pokazala je da na tijelu antikiterskog mehanizma postoje tragovi koji se mogu koristiti za izračunavanje drugog vremenskog parametra - perioda Olimpijskih igara.

2010. Apple inženjer Andrew Carol Koristeći Lego, stvorio je analog antikiterskog mehanizma. Ovaj model se sastoji od LEGOTechnics konstrukcijskih elemenata. Za sklapanje mehanizma bilo je potrebno 1.500 kocki i 110 zupčanika, a za projektovanje i izradu 30 dana

Čuvena švajcarska kompanija satova Hublot ove je godine objavila ručnu verziju mehanizma Antikythera. Ovaj grandiozni uređaj je prekrasna replika originalnog drevnog uređaja. Antikythera Calibre 2033-CH01 mehanizam za ručno navijanje iz Hublota ima dužinu od 38,00 mm, širinu 30,40 mm, debljinu od 14,14 mm, sastoji se od 495 dijelova, 69 dragulja, sa frekvencijom ravnoteže od 21.600 vibracija na sat (3 Hz ), rezerva snage od 120 sati (5 dana), funkcije za prikaz sati, minuta, sekundi (na letećem turbilonu) i mjesečevih faza. Osim toga, prikazuje znakove zodijaka, indikatore egipatskog kalendara, četverogodišnji starogrčki kalendar (ciklus Olimpijskih igara), kalipski ciklus (4 x 235 mjeseci), Saros ciklus (223 mjeseca) i Exeligmos ciklus (3 x 223 mjeseca).

Prilikom pripreme članka korišteni su sljedeći materijali:
Wikipedia - slobodna enciklopedija
i web stranicu

Ovo je kognitivni mehanizam kreiran u našem klubu koji djeca vole da beskrajno sklapaju i rastavljaju. Značenje mehanizma je da se 4 zupčanika sa magnetima u sredini okreću u krug i oko svoje ose. na njih se stavlja poklopac, a na njih se stavljaju bilo kakve figure suvenira, također magnetom, u našem slučaju to su cvijeće. Kada se mehanizam uključi, cvijeće počinje rotirati magnetskom privlačnošću. Svi dijelovi mehanizma su odštampani na 3D štampaču.

Imamo 2 opcije - prvu pokreće motor, a drugu ručku koju rotira osoba. Iznutra sadrže iste elemente, razlikuju se samo po malom dijelu tijela na koji je pričvršćen ili motor ili ručka.

Opcija sa motorom.


Ovo su dijelovi od kojih se naša igračka sastoji:
1) Stanovanje:


2) Kapa:


3) Veliki zupčanik u sredini:

4) 4 mala zupčanika sa magnetima i ležajevima:


Koristimo male magnete - prečnika 12 mm i visine 2 mm i ležajeve prečnika 13 mm i visine 3 mm.
5) Centralni mali zupčanik:



6) Zupčanik za motor, rotirajući veliki zupčanik:


I koristili smo sljedeći motor u našem dizajnu:

Imamo detaljan video, o tome kako je ovaj dizajn sastavljen:

Opcija sa ručkom.
Kao što je već spomenuto, ova opcija se razlikuje u dijelu tijela koji podržava ručku.


Ovaj dio se sastoji od dva polucilindra povezana sa tri vijka, a ručka je sastavljena iz tri dijela.

I dalje se štampa različite varijante igračke koje rotiraju na magnetima.

WITH poleđina igračke, lijepimo metalne diskove kako bismo sačuvali magnete.

Evo videa o drugoj opciji dizajna:

Nudimo vam i stl fajlove delova i projektne fajlove napravljene u Blender 3D.

Svi s vremena na vrijeme razmišljamo o tome kako vrijeme brzo leti. Naravno, kada stojite u praznom hodu, na primjer, u redu, dešava se upravo suprotno – čini se da se minute barem utrostruče. A gledajući album sa fotografijama, ne može se vjerovati da su se značajni događaji odigrali prije nekoliko decenija.

U tom kontekstu, mehanizam koji je dizajnirao kipar Arthur Genson, koji radi u tako neobičnom smjeru kao što je kinetička umjetnost, vrlo je jasan. U ovom uređaju nema ničeg visokotehnološkog - u suštini to je samo mjenjač - 12 serijski povezanih i apsolutno identičnih parova pužnih zupčanika. Prvi par pokreće elektromotor kroz mjenjač, ​​a os ovog drugog je zazidana u betonsku kocku. Činilo bi se - ništa zanimljivo: zupčanici, motori, beton iz nekog razloga... Međutim, za one koji žele da vide koliko je vrijeme relativno, ovaj uređaj će biti prilično zanimljiv.

Počnimo s činjenicom da parovi pužnih zupčanika u ovom "hronometru" imaju omjer brzine 1:50. Šta to znači? To znači da da bi drugi zupčanik vratila napravio jedan puni okret oko svoje ose, prvo vratilo se mora „okrenuti“ 50 puta. Poznavajući brzinu rotacije osovine puža koju rotira elektromotor (200 o/min), lako je izračunati da će prvi par puža u mehanizmu napraviti punu revoluciju za 15 sekundi; drugi par zupčanika će napraviti punu revoluciju za 12,5 minuta.

Nakon treće osovine, koja napravi punu revoluciju oko svoje ose za nešto manje od deset i po sati, kretanje zupčanika se prilično primjetno usporava. A nakon šestog točka, kretanje mehanizma poprima istinski kosmičku sporost i impresivnost. Za one koji su previše lijeni da izračunaju brzinu rotacije parova crva u ovom mehanizmu, predstavljam ove fantastične i okrutne brojke.

  • 3. točak - 1 okret u 10,4 sata
  • 4. točak - 1 okret u 3,1 sedmicu
  • 5. točak - 1 okret u 2,98 godina
  • 6. točak - 1 okret u 149 godina
  • Sedmi točak - 1 okret u 7452 godine
  • 8. točak - 1 okret u 372,6 hiljada godina
  • 9. točak - 1 okret u 18,6 miliona godina
  • 10. točak - 1 okret u 932 miliona godina
  • 11. točak - 1 okret u 47 milijardi godina
  • 12. točak - 1 okret u 2,3 ​​triliona godina

Gledajući prikazane podatke, nehotice počinjete shvaćati koliko je vrijeme istovremeno prolazno i ​​ležerno: na kraju krajeva, ni metalni kotači mehanizma, ni elektromotor koji pokreće sistem nemaju ni najmanje šanse da prežive do trenutka kada osovina od ugrađene betonske kocke počinje da se kreće i time uništava njegovu.

Zamislite zupčanik. Najvjerojatnije je u vašoj mašti nacrtan zupčasti krug, koji prenosi svoje kretanje na drugu sličnu zupčanicu. Oni mogu biti veliki ili mali, ali u vašem umu svi predstavljaju krug, zar ne? Danas ću vam pokazati zupčanike koje će vam slomiti mozak. Spremiti se!

Kubični zupčanici

Ovaj dio su dizajnirali i 3D štampali ljudi iz Stratasys-a. Inače, zanimljivo je da iz štampača izlazi već sklopljen. Interakcioni dijelovi su obično okrugli, ali izvana cijeli sistem podsjeća na kocku. Ne može da uradi ništa korisno, ali izgleda cool.

Spiralni zupčanik

Umjesto uobičajenog okruglog oblika, ovaj zupčanik se savija u obliku tzv Zlatna spirala. Kao iu prethodnom slučaju, od ovog dijela nema praktične koristi, ali ima jednu zanimljivu osobinu: ako se jedan zupčanik rotira konstantnom brzinom, onda će drugi ili ubrzati ili usporiti. Možda se ovo negdje može primijeniti.

Ovalni zupčanici

Ova vrsta zupčanika je našla svoju primenu u nekim uređajima, kao što je mehanički hidrometar. Kao rezultat interakcije dva zupčanika u obliku slova T, između njih se formira dovoljno prostora. Ako je zapečaćen, tada se kroz njega može proći voda i, uzimajući u obzir broj okretaja zupčanika, može se izračunati volumen vode koja je prošla. Udobno!

Sferni zupčanici

Autor ovog izuma je Oscar van Deventer, koji postavlja mnoge video zapise o zanimljivim dizajnima na svoj YouTube kanal. Prepoznatljiva karakteristika Ovaj prenos je činjenica da se njegove osovine mogu rotirati za 180°, dok će sistem nastaviti da radi. U ovoj fazi dizajn još nije usavršen, ali već može naći mnoge primjene.

Bean Gears

Teško je reći zašto su napravljeni na ovaj način. Možda, kao iu slučaju spiralnog zupčanika, oni su u stanju naglo povećati i smanjiti brzinu svoje rotacije, zbog čega pronalaze upotrebu u dizajnu pumpi.

Alien gears

Jednostavno je nemoguće riječima opisati oblik ovih zupčanika, međutim, ne može se poreći da rade isto kao i svi obični. Najzanimljiviji je proces proizvodnje ovih dijelova, pa preporučujem da pogledate ovaj video.

Okrugli zupčanik unutar ovalnog zupčanika

Da, unutrašnji zupčanik ovde deluje relativno obično, ali samo mali deo ima zube. U to vrijeme, zahvaljujući prisutnosti ovalnog zupčanika, stvara se mehanizam zupčanika.

Suština dizajna je da se beskonačna rotacija okruglog zupčanika može pretvoriti u pravo kretanje.

Square Gears

Još jedan zanimljiv mehanizam bez poznate primjene sastoji se od tri dijela, čiju interakciju demonstrira matematički fenomen nazvan "Borromeo prstenovi". Naravno, u ovom slučaju prstenovi su zamijenjeni pravokutnicima. Zanimljivo i edukativno.

Sferni zupčanik u vakuumu

Mali motor pokreće veliki okrugli zupčanik, koji zauzvrat aktivira cijeli ovaj neshvatljivi mehanizam. Pomalo podsjeća na komplikovan prijenos iz prve tačke, smještene u žiroskopu. Naravno, ovom prijenosu neće biti moguće naći primjenu, ali autoru moramo odati priznanje: odradio je sjajan posao, a njegov mehanizam je u stanju da razbije mozak.

Donut Gear

Još jedno umjetničko djelo koje predstavlja isprepletene zupčanike u obliku krofni koje pokreće komad koji prolazi kroz centar strukture. Nije loša zamjena za vječno klatno, nemaju ga svi!

Magični zupčanici

Još jedan izum kade Oscara Deventera, ovaj put s malo magije. Vanjska dva zupčanika se okreću u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a središnja u smjeru kazaljke na satu, međutim, ako okrenete središnji zupčanik, sva tri će se rotirati suprotno od kazaljke na satu u istom smjeru. Kako to? Maestro to demonstrira u svom videu.

Dok se zupčanik rotira u jednom smjeru, papučica klizi duž zubaca točka, skačući sa zuba na zub. Kada zupčanik promijeni smjer, papučica se naslanja na jedan od zuba, sprječavajući okretanje zupčanika.

Čegrtaljke se često koriste u aplikacijama koje zahtijevaju rotacijsko ili translacijsko kretanje samo u jednom smjeru.
Čegrtaljke se nalaze u satovima, dizalicama i uređajima za podizanje.

Mehanički uređaj koji se sastoji od ekscentričnog priključka na rotirajućoj osovini, čiji je oblik dizajniran da obezbijedi potrebno uzlazno linearno kretanje drugog dijela.

Tipično, bregasti mehanizmi se koriste u čvorištima, električnim četkicama za zube i bregastim vratilima automobilskih motora.

Penjači koriste bregove s oprugom kako bi čvrsto pričvrstili uređaj za sigurnosno uže u pukotinu u stijeni.

Gear

Oni formiraju zupčanike koji se spajaju i mogu efikasno prenositi silu i kretanje.

Vodeći Zupčanik je točak koji se okreće pod utjecajem vanjske sile, poput ruke ili motora. Pogonski točak prenosi spoljna sila on rob točak koji takođe počinje da se okreće.

Uz pomoć zupčanici Možete promijeniti brzinu, smjer kretanja i snagu.

Ne možete povećati i silu i brzinu rotacije u isto vrijeme.

Da dobijete vrednost omjer prijenosa dva zupčanika u mreži, potrebno je podijeliti broj zuba na pogonskom zupčaniku sa brojem zuba na pogonskom zupčaniku.

Zupčanici ne moraju biti okrugli. Postoje zupčanici koji su kvadratni, trouglasti, pa čak i eliptični.

Problemi

Problem 1

Ako se lijevi zupčanik okreće u smjeru označenom strelicom, u kojem smjeru će se okretati desna brzina?
1. U smjeru strelice A.
2. U smjeru strelice B.
3. Ne znam.

Problem 2

U kom smjeru će se kretati zupčanik ako se ručica s lijeve strane pomakne dolje i gore u smjeru isprekidanih strelica?
1. Naprijed i nazad duž strelica A-B.
2. U smjeru strelice A.
3. U smjeru strelice B.

Problem 3

Koji zupčanik se okreće u istom smjeru kao i pogonski zupčanik? Ili se možda nijedan od zupčanika ne okreće u ovom smjeru?

3. Nijedan od njih se ne rotira.

Problem 4

Koja osa, A ili B, se okreće brže ili se obje ose rotiraju istom brzinom?
1. Osa A se okreće brže.
2. Osa B se okreće brže.
3. Obje ose rotiraju istom brzinom.

Problem 5

Koji zupčanik se brže okreće?



Ako primijetite grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter
PODIJELI:
Savjeti za izgradnju i renoviranje