Savjeti za izgradnju i popravku

Poglavlje 1. Obuka.

Stegnite LMB, pregledajte ormar sa svih strana. Dvaput kliknite na vrh ormara. Izvadimo pismo iz koverte. Uzimamo ključ. Preseljeni smo u kovčeg. Okrećite poklopac kutije dok se brava ne podudara. Upotrijebite ključ za zaključavanje kovčega. Uzmite okular, pojaviće se na desnoj strani ekrana. Kada kliknete, ništa se ne događa - nema dovoljno detalja.
Kliknemo na bilješku, čitamo zagonetku: "nahrani me i ja ću živjeti, daj mi piće i umrijet ću." Odgovor je vatra.
Na nogama ormarića pronalazimo simbol vatre (vatre) i kliknemo na njega. Uzmemo ključ i proučavamo ga u inventaru.
Približavamo se ovom zidu:

Pomerite tanjir. Koristimo ključ. Izvadimo tanjir.
Tražimo zid s pločom proizvođača.

Odvijte vijak pomoću pronađene ploče. Izvadimo čašu za okular, kliknemo na nju i vidimo razne simbole.
Idemo na ovaj dio:

Približavamo se prozoru iznad kruga i pomičemo zavjesu. Kraj ključa, okrenite za 90 °, umetnite u bravu.
Kliknemo na okular i vraćamo crtež rotiranjem krugova.

Trening je završen.

Dvorac 1

Ispitujemo kutiju u okularu i uočavamo otiske prstiju. Pronalazimo drevnu knjigu. Razmatramo u inventaru, riješimo zagonetku i pokupimo ključ. U niši iz koje je knjiga potekla vidimo nagoveštaj.
Okrenite kutiju sa stranom, četverokutnom je kombinacijom zaključana. Kliknemo na okular. Vidimo brojeve

  • Levo 5
  • Zakon 7.
  • Dno 6.
  • Top 2.
Podesite brojeve, spustite ručicu.
Prelazimo automatski. Gledamo sa lijeve strane kutije. Tamo savijamo kuku i ubacujemo ključ. Pregledajte noge glavne kutije.

Nađi fitilj. Približavamo se mehanizmu kutije i ubacujemo fitilj u rupu, okrećemo točak za iskru. Povucite ručicu prema gore.

Okrećemo se na ovu stranu kutije:
Gledamo okrugli dio s lijeve strane, prilazimo, zakrenimo prsten. Nabavimo teleskop. Otvorite je u inventaru. Instalirajte u uređaj. Gledamo kroz teleskop sa okularom   i vidi brzinu - SUĐENJE. Idemo dalje s automatskom mašinom i crtamo okularom sliku. Uzmi slovo L. Još jednom okrenite se na stranu sa bravom u sredini.
Podesite slovo i postavite reč TRIAL.
Prvi dvorac je otvoren.


Prednja strana je sef. Gledamo ga odozgo. Povucite klizač.

Rotiramo ravninu dok se ne upale sva svjetla. Sa desne strane je polica. Izrađujemo crtež, uključujući i okular. Pojavljuje se otvor za ključeve. Ispitujemo okvir u njegovoj potrazi.
Na jednoj strani kutije su četiri prozora s promjenjivim simbolima. Izlažemo: Uzimamo ključ. Mi to primjenjujemo. Izvucite kutiju i uzmite ključ. Otvaramo im sef. Iz sefa izvadimo zvezdu. Na vrhu lijesa je mjesto za nju. Uzimamo "prsten" i postavljamo ga na sigurno biranje (na lijevom zidu).

Pokačimo pokazivač na prsten na igle sa strana, rešavajući zagonetku.
Na produženom cilindru postavite vrijednosti: 2 s lijeve strane i 5 s desne strane.
Uzimamo ključ. Pronašli smo bunar za njega.
Otvorite sef. Izvadimo zapise iz toga.
Idi ovdje i postavi ploču na krug:

Druga brava je otvorena.


Novi uređaj napušta zid. Gledamo njegovu lijevu stranu. Vidimo prekidač kojim se krećemo lijevo. Zavrtamo kvaku i vrh kutije se diže.
Na jednom od lica nalazi se zatvorena kutija. Da biste ga otvorili, trebate postaviti stezaljke u željeni položaj. Svaka stega je podešena rotacijskim kotačem.
Gornja lijeva je na nozi s desne strane kutije.
Gore desno iza zavjese na desnoj strani uređaja.
Dno levo ispod figure na vrhu kovčega.
Donje desno s desne strane ručke na lijevoj strani uređaja.

Nakon što smo sve okrenuli, uzimamo zupčanik i kaiš. Prelazimo na mehanizam zupčanika. Ugradnju zupčanika postavljamo na osovinu iznad velikog zupčanika i uvijamo kvaku. Podignite odvijač. Idite na desnu stranu uređaja. Odvijte vijke. Iskoristivši trenutak, pritisnemo dugme u otvorenom mehanizmu da pristupimo ključu.
Gledamo na vrhu kutije neobičan oblik za ključ. U popisu namjestite prekidač ključa po potrebi. Uzmi opremu. Prelazimo na mehanizam sa zupčanicima. Ugradnju zupčanika postavljamo na osovinu sa lijeve strane, postavljamo prekidač u desni položaj i okrećemo ručicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Automatski prelazimo na drugi dio uređaja i podižemo sljedeću brzinu. Vratimo se mehanizmu. Preuređujemo zupčanike i na ovaj način koristimo pojas:

Zavrnite kvaku. Automatski se pomaknite na prednju stranu uređaja.
Kliknite na gornji lijevi gumb. Izvadimo epruvetu i ispitamo je u inventaru. Kao rezultat toga, dobivamo ključ i staru fotografiju, na poleđini koje se nalaze brojevi. Pomoću tipke otvorite ploču s desne strane uređaja. Rekreiranje crteža pomoću okulara. Dobijamo štit. Dajemo ga figuri na vrhu lijesa. Uzimamo šljunak. Ugradite kamen u udubljenje na prednjoj strani uređaja. Kliknemo na okular i podesimo vrijeme - 6:05.
Treći dvorac je otvoren.

Pogledamo na rub kutije s pločicom proizvođača.

Pomerite ploču u stranu, zaglavite na ručici. Podigni kutiju. Proučavamo ga u inventaru i premještamo loptu s lijeve na desnu stranu, uvijajući utore. Uzimamo ključ.
Prelazom idemo na stranu sanduka sa ključanicom. Umetnite ključ.

  • Zakrenite disk ulijevo, na peti pin.
  • Zatim se vraćamo na početak i na desno do četvrtog igle.
  • Okrenite brojčanik ulevo do kraja.
  • Zakrenite disk udesno do kraja.
Određeni mehanizam je napredan. Tamo umetamo fotografiju, kliknemo na okular i gledamo u objektiv. Dobijamo nagoveštaj. Riječ je SIGILNA. Podignemo "Mali drveni klin." Prelazimo na stranu kutije sa bukvom Q, stavimo je na okular.
Suština zagonetke je očistiti centar pomicanjem nepotrebnih zapisa u stranu. U oslobođenu rupu ubacujemo klip. Unesite riječ SIGIL. Uzimamo kristal.
Zakretamo kutiju, tražimo mjesto na koje možete umetnuti kristal. Instaliramo, fokusiramo gredu, okrećemo točkove. Uzmi zamašnjak.

U donjem dijelu kutije nalazimo rupu koja nam je potrebna. Umetnite zamašnjak u to.

Izvučemo kutiju, uzmemo uređaj da reflektira svjetlost. Kliknemo na dugme u dnu kutije, uzimamo dio kartice. U rupu na vrhu snopa ubačen je uređaj za reflektiranje svjetlosti. Uređaju automatski pristupamo tipkama. Kliknite na lijevo. Zavrtamo kutiju na lijevu stranu. Klikom na gumb na putu. Iz otvorenog pretinca uzimamo ključ. Vratimo se uređaju s dva gumba, napravimo istu operaciju, samo kliknemo desnu tipku i okrenemo je, udesno. Iz keša vadimo komad kartice.
Prelazimo na zid kutije s izrezom za složeni ključ.
U inventaru postavite željeni položaj tipki. Uzmemo reflektirajući uređaj i instaliramo ga tamo gdje se nalazi njegov brat. Na otvorenom odjeljku pritisnite okular. Krećući se trkačima, provucite snop kroz sve reflektore.

Iz keša vadimo „Komad kartice čudnog oblika“. Postavite dijelove karte na globus. Pokupimo „bakrenu ručku s kvadratnim iglom“.
Gledamo u zid kutije. Umetnemo ručicu, proširimo zavjese i kliknemo na okular.
  Mi gradimo sliku. Uzmi „zamršenu drvenu kutiju“. U inventaru uvrnite dno kutije, kombinirajući linije sa strelicama.
  Umetamo ga u otvor u gornjem dijelu kovčega.
Gledamo u produženi teleskop. Zapamtite lokaciju. Prelazimo na stranu s lijeve strane svijeta. Mi palimo zvezde, kao u viđenom sazvežđu.
  Uzimamo zadnji dio karte. Postavite komad karte na globusu, povucite ručicu.

Gledamo ogroman kompas. (Sl. 1) Prevedemo plavu malu polugu i uzimamo kvaku. Pomaknite se u stranu, pređite lijevo.
Smatramo pravokutnikom. (Sl. 2) Kliknite na nju, umetnite ručicu u otvor, okrenite je. Ploče se uzdižu na ivici poklopca. Automatski idite na upravljačku ploču. Kliknite na dugme i planete se počinju kretati. Iza podignutih ploča pojavljuje se ekran. Prelazimo na njega, koristimo okular i dvaput kliknemo na ekran. Zakretanje postolja čine sliku.

Uzmi bodež. Postavite ga u središte karte.

Gledamo ekran kroz okular i vidimo prompt. Prelazimo na ploču s kvadratima. Zaglavite na trgovima, izlažući željeni uzorak.

Zaustavite se na gumbu i planete počinju da se vrte. Idite do ekrana i pogledajte kroz okular. Vidimo drugačiji trag. Prelazimo na ploču s kvadratima i opet nokautiramo željeni uzorak.

Opet gledamo u ekran kroz okular. Napravimo crtež i pokupimo amajliju.

Prelazimo na kružno uzvišenje na rubu kovčega i na njemu koristimo amajliju. Zakretamo amulet, kombinirajući strelice na rotirajućem disku u sredini. Poravnavajući strelice, prelazimo na ekran i pogledamo u prompt. Tako napravite sa svim strelicama, sjećajući se mjesta kvadrata. Kao rezultat, na šljunak izbacujemo sljedeće:

Uzimamo izvor energije. I idite do ekrana koji gledamo kroz okular. Dvokliknite i mi se premještamo i približavamo ovom dizajnu. Izrađujemo crtež. Nakon što utvrdimo izvor u centru.

Čitanje note (nagoveštaj) sii fa).
Kroz okular gledamo u stol.

Približavamo se otisku ruke. Pravimo dlan uzorak. Izvadimo okular i osvrnemo se po platformi, pronađemo klizač i prevedemo ga. Uzmi "Mali Gear".
Gledamo sa strane radne površine. Približite se, prenesite klizač.

Ugradite zupčanik na osovinu. Kliknite na dugme.
Prelazeći na sljedeću slagalicu, vodimo klizač duž crte, tako da se sve stvari pale. Zatim otvaramo dodatne utore. Klizač stavimo u utor dnu, okrenite polugu.

Pokupi predmet. Ispitujemo u inventaru. Na vrhu sfere je crtež koji rotiramo.

Kliknite na dugme. Uzmi "Mali Gear".
Gledamo bočnu površinu radnog stola, ovo je nagovještaj.

Prelazimo na mjesto gdje su likovi prikazani. Približavamo se kutiji koja se nalazi desno od simbola. Otvorite, raširite trkače.

Automatski kreni dalje. Uzmi "Kovanicu". Približavamo se tamo gdje smo postavili prvu brzinu.
  Podesite onu na osi. Kliknite na dugme i krenite dalje. Povucite se za ručicu, izvadite iz okvira "Ključ čudnog oblika."
Gledamo sa strane kutije.

Tamo smo umetnuli ključ. Pokupimo „metalnu olovku“. Vratimo se ključu. Prevedemo ga u donji desni položaj. U prozoru koji se pojavi iznad tipke spustite klizač prema dolje. Automatski se premjestite u zatvorenu nišu. Vratimo se ključu, prevedemo ga u donji lijevi položaj. Pratimo do niše, uzimamo ključ iz gornjeg pretinca.
Ključ nanosimo na otvor za ključeve na površini kovčega.

Okrećite ključ i zavese su otvorene. Pred nama se pojavljuje prozor sa rotirajućim bubnjem, na kojem su prikazani simboli. Pomaknemo se u stranu, ponovo se premještamo na ključ koji je instaliran u tri položaja. Stavite ključ u gornji položaj. Vraćamo se, sjećamo se likova u dva prozora.

Prelazimo prvi ključ u lijevi položaj. Vratimo se u bubanj u prozoru, podesimo sliku koja je bila u prozoru s lijeve strane. Prelazimo ključ u pravi položaj, a u prozoru izlažemo simbol koji se nalazio u prozoru desno. Otvorena su dva dugmeta. Prelazimo ključ u gornji položaj. Kliknite na dugmad.
Dalje prelazimo na rotirajuće bubnjeve sa brojevima, zatim na tri štapa. Gledamo šipke kroz okular, mijenjamo njihov položaj kako bismo dobili naznaku.

Pokupimo na bubnjevima 573. Pomičemo se dalje s automatskom mašinom. Još uvijek ne možemo riješiti zagonetku - nemamo nekih detalja.
Gledamo bočnu površinu radne površine.

Instaliramo kvaku, okrećemo. Otvara se muzička zagonetka.
Pritisnemo tipke napomena si i fa.

Stavite novčić u udubljenje. Kliknite na dugme. Ponavljamo sviranu melodiju. Pokupimo dvije „metalne olovke“. Vratimo se na ekran, ubacimo ručke. Gledamo u ekran kroz okular. Na licima na kojima vidimo prazne ćelije vidimo kocku.

Gornja ručka rotira kocku u vertikalnoj projekciji, a donja - u vodoravnoj. Gledamo u stražnju stranu ekrana. Slagalica je dobiti četiri ploče smještene na stranama kocke na praznim ćelijama.
Nakon rješavanja problema, dobivamo „Crveni dragulj u metalnoj ploči“. Pomeri se.
Automatski se pomaknite na slagalicu. Približavamo se ekranu s desne strane. Zagonetku rješavamo pomicanjem ploče s kamenom u donju ćeliju romba. Pokrećemo kamen, pogledamo s druge strane - uzimamo ga.

Nakon dovršetka zadatka, promatramo kroz okular, kombiniramo dva crteža.
Slijedi slična zagonetka. Sastavljamo još jednu sliku.

Igra je gotova.

Prolaz je važan zaSteamverzije igrePC

Igračko sučelje

Na ekranu za igre, u njenom lijevom dijelu, tokom igre ćelije zaliha su stalno otvorene za upotrebu. U gornjem desnom uglu ekrana nalazi se ikona, klikanjem na koju se otvara meni igre. U fazi treninga, u prvom dijelu igre, a kada je režim nagovještaja uključen, u određenim trenucima na ekranu se pojavljuju objasni natpisi. Nakon što otkrijete potrebne komponente i kombinirate ih, ikona objektiva nalazit će se s desne strane ekrana pomoću koje možete gledati objekt u različitom rasponu boja kako bi otkrili dodatne informacije. Kursor kao takav nedostaje iz igre.

Shell interfejs

Opcije postavke   dopustiti:

Uputi za uključivanje / isključivanje;

Podesite jačinu zvuka;

Unesite opciju postavki grafike;

Pogledajte listu programera.

Možemo okrenuti kraj ključa kako bismo mu dali drugačiji oblik.

Pomaknite se sa strane, pregledajte zidove kabineta.

Zatvorite izgled (dvokliknite LMB) na zid vertikalnom pločom i sa zakovicama u sredini. Pomaknite se u stranurekord   na jednoj od lokacija. Istražujemo konfiguraciju otvora za ključeve. Uzmi ključ (klikni na sliku ključa u inventaru). Okrećemo seprikolica tako da se podudara sa konfiguracijom bunara. Zatvorite inventar (kliknite strelicu desno). Držimo LKM tipku, povučemo je do ključaonice (slika ključa postaje jasna kad uđe u aktivnu zonu). Okrenite ključ u bravu. Iz otvorene niše dobijamo „Metallictanjur   s ukrašenom graviranjem. " Izlazimo iz prilaza. Okrećemo kameru udesno.

Pogledajte detaljnije natpisnu pločicu proizvođača. Upotrijebite pločuvijak pričvršćivanje ploče. Okrenite ga u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, odvijte vijak. Iz niše vadimo sočivo. Automatski se odmaknite od ormana. Objektiv se takođe automatski montira u okular. Kliknemo na njega. Vidimo sliku zida u različitom rasponu boja. Smatramo manifestacijskimcrtanje . Kliknemo na okular, pređemo na normalan način vida.

Okrećemo se prema zidu s krugom u sredini. Zatvaramo oči prema prozoru iznad kruga zatvorenog zavjesom. Pomičite zavjesu. Gledamo ključ, okrećemo prikolicu za 90 °, ubacimo ključ uzamak , i okrenite ključ u smjeru kazaljke na satu.

Segmentirani poklopac gura se natrag iz kruga na zidu.

Kliknemo na okular i dijelovi slike se pojavljuju na prstenima. Rotiramo prstenove, obnavljajući crtanje   . Otvorite zid kabineta.

Trening je završen.

Poglavlje 2


Na kutiji morate otvoriti tri brave.

Dvorac 1

Kliknemo na okular. Pregledajte kutiju.

Na jednom od rebara primjećujemo otiske prstijuprstiju . Kliknemo na rebro, izvlačimo iz keša "Staru knjigu u kožnoj povezici." Nalaz smatramo inventarom. Okrećemo seprstenovi : gornja, donja, centralna, desna. Uzimamo ključ iz otvorene knjige.

Čini se da se ovaj ključ koristi za osvajanje pokreta.

Vidimo u niši odakle je knjiga došla nagovještaj   . Izlazimo iz prilaza.

Okrećemo se prema zidu kutije na kojoj je unutra kvadrat sa kombiniranom bravom. Približimo mu pogled, kliknemo na okular. Vidimo nagovještaj - u lijevom prozoru morate postaviti 5, u desnom - 7.

Rotiramo kutiju da vidimo koji brojevi trebaju biti iznad i ispod.


Podesite naredbe u prozorimacifre . U prozoru koji se otvori spustite ručicu.

Automatski se okrenite na stranu kutije sa koje se uređaj pruža. Gledamo njegovu lijevu stranu. Naslonjačkuka . Umetamo ključ u bravu otvorenog mehanizma, ključ zakretamo u smjeru kazaljke na satu (disk počinje da se okreće unutar uređaja). Gledamo na dnonoge   korice, s desne strane kovčega. Dvaput kliknite na nju pomoću LMB-a. Zakretamo okretni dio, izvadimo ga iz šupljine nogu „Malikomad   pamučna tkanina ”, miriše na parafin. Izlazimo iz prilaza. Zatim pogledamo bliže desnoj strani uređaja. Umetnemo fitilj u rupu, okrećemo kotač s lijeve strane, isklesujući iskru.

Povucite ručicu udesno, povucite prema gore - gorući fitilj se diže, osvjetljava prozor iznutra. Izlazimo iz prilaza.

Okrećemo se na stranu kutije sa bravom u sredini. Približimo se prstenu na nozi lijesa. Zakretamo prsten. Izvadimo minijaturni teleskop iz produženog gornjeg dijela. Proučavamo ga u inventaru, zakrećemo prstenove - teleskop uzima radnikavrsta . Instalirajte ga unutrapodmornice   uređaja. Gledamo kroz teleskop, vidimo film. Kliknemo na okular i opet pogledamo kroz teleskop - otvara senagovještajSUĐENJE. Automatski se približavamo otvorenom prozoru slijeva i opet kliknemo na okular.

Izlažemo lik rotiranjem prstenova. Dobivamo iz otvorene niše „Bakrena ploča sa slovom L“. Opet skrećemo na stranu kutije sa bravom u sredini. Zatvaramo oči prema prozorima iznad njega. Instalirajte slovo u prazan utor. Okrenite točkove, podesite riječSUĐENJE.

Jedna od brava je otvorena.


Slijedi još jedan u poznatoj seriji The Room. Novi razvoj studija Fireproof Games Games, The Room: Old Sins, četvrta je igra u zagonetnom nizu i, nadamo se, nije posljednja. Tajanstvena atmosfera, sjajna grafika i pametne zagonetke privukle su i još uvijek privlače igrače, tako da popularnost The Room-a ne iznenađuje.

Soba: Stari grijesi   Započinje s nivoom treninga, što podrazumijeva da možda niste igrali prethodne igre u nizu, što znači da niste upoznati sa funkcijama kontrole i igranja. Uprkos prisustvu udžbenika, čak i prva soba ima svoje nijanse, o kojima ćemo pokušati da vam kažemo kako biste ubrzali prolazak.

Dakle, sve počinje s potkrovljem. Podsjećamo vas upravljačke mehanike:

  • Dvaput dodirnite bilo koji objekt povećava i smanjuje radi detaljnog razmatranja.
  • Kretanje prstima vraća predmeta u njihovu izvornu veličinu.
  • Dodirnite stavku i premješta je u inventar, čiji se utora nalaze na lijevoj strani ekrana. Bilo koji od ovih predmeta u budućnosti se može izvaditi iz inventara i detaljnije pregledati.

Kao i kod svih prethodnih igara u The Roomu, postoji mnogo interaktivnih objekata. Vodič će vam pomoći da istražite neke od njih. Zahvaljujući njemu, možete jednostavno uključiti prekidač na projektoru, otvoriti kućište i izvaditi odvijač. Da biste čitali bilješke u bilježnici, jednostavno pritisnite i držite stranicu, a zatim je prevucite u stranu da biste prešli na sljedeću.

Vaš prvi nezavisni zadatak je popravljanje reflektora. Da biste to učinili, potreban vam je odvijač, koji se nalazi u inventaru. Povucite je s lijeve strane ploče, zatim dodirnite odvijač i prstom držite prstom u smjeru kazaljke na satu da biste otvorili ploču.

Unutar ćete pronaći krug koji je potrebno urediti. Dva zlatna dijela povežite jedan s drugim - ovo zahtijeva dvostruki rad. Kao rezultat toga, reflektora se pale i osvjetljavaju kuću za lutke.

Kucnite dva puta po kući, a kad se približi, obratite pažnju na ulazna vrata. Ako dodirnete simbol na sredini kapije i zadržite ga, možete ga okretati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok se kapija ne otvori. Ostavite vrata otvorena da otvore vrata kuće.

Vratite se u futrolu, okrenite je desnom stranom prema sebi i spustite ručicu prema dolje. U odjeljku koji se otvori pronaći ćete okular koji morate staviti u inventar. Zatim morate otvoriti okular okretanjem zlatne poluge na njegovom tijelu prema dolje. Sada je spreman za upotrebu.

Stavite okular i vratite se u kuću za lutke. U njegovom predvorju postoje tri pokretna objekta. Pomaknite stolicu skroz lijevo, sliku do samog vrha, a luster do centra. Tako poravnate hodnik i možete hodati njime.

Sada ste pravo u predvorju kuće za lutke (ili već stvarne) kuće. Ponovo stavite okular i dvaput dodirnite simbol na vratima za ulazak.

Čestitamo - prva soba je završena, ali The Room: Old Sins za vas priprema mnogo novih zagonetki i iznenađenja. Budite spremni na njih, zalihajte na vremenu, domišljatošću i pažnjom - čekaju nas sljedeće sobe.



Ako primijetite grešku, odaberite fragment teksta i pritisnite Ctrl + Enter
PODIJELITE:
Savjeti za izgradnju i popravku