Savjeti za izgradnju i renoviranje

Smiješni zadaci i igrice pomoći će vam ne samo da se zabavite, već i bolje upoznate jedni druge, što je posebno važno u društvu u kojem ima mnogo novih likova. Bolje je unaprijed odabrati takmičenja, uzimajući u obzir sastav kompanije i njene preferencije. I ima toliko toga za izabrati!

U prvom dijelu članka nudimo cool smiješna takmičenja za veselo društvo za stolom. Smiješni gubici, pitanja, igre - sve će to pomoći da se probije led u nepoznatom okruženju i zabavi se i korisno. Takmičenja mogu zahtijevati dodatne rekvizite, pa je bolje riješiti ovaj problem unaprijed.

"Zašto si ovdje?"

Takmičenje se održava na početku svakog događaja. Neophodno je pripremiti komičan odgovor na pitanje "Zašto ste došli na ovaj praznik?" Ovi odgovori mogu varirati:

  • besplatna hrana;
  • pogledajte ljude i pokažite se;
  • nema mjesta za spavanje;
  • vlasnik kuće mi duguje novac;
  • Bilo mi je dosadno kod kuće;
  • Bojim se biti sam kod kuće.

Svi papiri sa odgovorima se stavljaju u kesu, a svaki gost redom vadi cedulju i glasno postavlja pitanje, a zatim čita odgovor.

"Picaso"

Morate igrati bez napuštanja stola i već pijani, što će dodati posebnu pikantnost takmičenju. Identične crteže koji imaju nedovršene detalje treba pripremiti unaprijed.

Crteže možete napraviti potpuno identičnima i ne dovršiti crtanje istih dijelova, ili možete ostaviti različite detalje nedovršenim. Glavna stvar je da je ideja crteža ista. Reproducirajte listove sa slikama unaprijed pomoću štampača ili ručno.

Zadatak gostiju je jednostavan - završite crteže onako kako žele, ali samo ih koristite lijeva ruka(desno ako je osoba ljevak).

Pobjednika bira cijela kompanija glasanjem.

"novinar"

Ovo takmičenje je osmišljeno da omogući ljudima za stolom da se bolje upoznaju, posebno ako se mnogi od njih vide prvi put. Morat ćete unaprijed pripremiti kutiju s komadićima papira na koje ćete unaprijed pisati pitanja.

Kutija se prenosi po krugu, a svaki gost izvlači pitanje i odgovara na njega što je moguće istinitije. Pitanja mogu biti različita, glavna stvar je ne postavljati previše iskreno kako se osoba ne bi osjećala neugodno:

Pitanja se mogu kreirati u velike količine, smiješno i ozbiljno, najvažnije je stvoriti opuštenu atmosferu u društvu.

"Gdje sam"

Trebali biste unaprijed pripremiti čiste listove papira i olovke prema broju gostiju. Na svakom komadu papira svaki gost mora riječima opisati svoj izgled: tanke usne, lijepe oči, širok osmijeh, žig na obrazu itd.

Zatim se sakupe svi listovi i stave u jednu posudu. Voditelj vadi jedan po jedan listove papira i naglas čita opis osobe, a cijelo društvo mora to pogoditi. Ali svaki gost može imenovati samo jednu osobu, a onaj koji pogodi najviše pobjeđuje i dobija simboličnu nagradu.

"ja"

Pravila ove igre su krajnje jednostavna: kompanija sjedi u krugu tako da svi učesnici mogu jasno vidjeti jedni druge oči. Prva osoba izgovara riječ “ja”, a nakon njega svi redom ponavljaju istu riječ.

U početku je jednostavno, ali glavno pravilo je ne smijati se i ne propustiti svoj red. U početku je sve jednostavno i nije smiješno, ali riječ „ja“ možete izgovoriti različitim intonacijama i stihovima kako biste nasmijali društvo.

Kada se neko smeje ili promaši red, čitavo društvo bira ime za ovog igrača i onda on kaže ne samo „ja“, već i reč koja mu je dodeljena. Sada će biti teže ne nasmijati se, jer kada odrasli muškarac sjedne pored vas i kaže škripavim glasom: "Ja sam cvijet", vrlo je teško ne nasmijati se i postepeno će svi gosti imati smiješne nadimke.

Za smeh i za zaboravljenu reč ponovo se dodeljuje nadimak. Što su nadimci smješniji, svi će se brže smijati. Pobjeđuje onaj ko završi igru ​​s najmanjim nadimkom.

"Udruženja"

Svi gosti su u redu jedan do drugog. Prvi igrač počinje i govori bilo koju riječ svom susjedu na uho. Njegov komšija nastavlja i komšiji na uho izgovara svoju asocijaciju na reč koju je čuo. I tako svi učesnici idu u krug.

Primer: Prvi kaže „jabuka“, komšija prenosi reč „sok“, zatim može biti „voće“ – „bašta“ – „povrće“ – „salata“ – „zdela“ – „posuđe“ – „ kuhinja” i tako dalje. Nakon što su svi učesnici rekli asocijaciju i krug se vratio prvom igraču, on glasno izgovara svoju asocijaciju.

Sada je glavni zadatak gostiju da pogode temu i originalnu riječ koja je bila na samom početku.

Svaki igrač može izraziti svoje misli samo jednom, ali ne i svoju riječ. Svi igrači moraju pogoditi svaku riječ asocijacije, ako ne uspiju, igra jednostavno počinje ispočetka, ali s drugim učesnikom.

"Snajper"

Cijelo društvo sjedi u krugu tako da se jasno vide oči. Svi igrači izvlače ždrijeb - to mogu biti šibice, novčići ili novčanice.

Svi žetoni za lot su isti, osim jednog, koji pokazuje ko će biti snajperist. Žrijeb se mora izvući tako da igrači ne vide šta kome pripada. Trebao bi biti samo jedan snajperist i ne bi se trebao izdati.

Sjedeći u krugu, snajperist unaprijed bira svoju žrtvu, a zatim joj pažljivo namigne. Žrtva, primijetivši to, glasno viče "Ubijen!" i napušta igru, ali žrtva ne smije odati snajpera.

Snajperist mora biti izuzetno oprezan kako drugi učesnik ne bi primijetio njegov mig i pozvao ga. Cilj igrača je da identifikuju i neutrališu ubicu.

Međutim, to moraju učiniti dva igrača koji istovremeno pokazuju na snajperistu. Ova igra će zahtijevati izuzetnu izdržljivost i brzinu, kao i brzu pamet da prepoznate neprijatelja i ne budete ubijeni.

"Pogodi nagradu"

Ova igra će biti odlična opcija za proslavu rođendana, jer se može zasnivati ​​na imenu junaka prilike. Za svako slovo u imenu rođendanske osobe u neprozirnu vrećicu stavlja se nagrada, na primjer ime Victor - torba treba da sadrži 6 različitih malih nagrada za svako slovo imena: napolitanka, igračka, slatkiš, lale, orasi, kaiš.

Gosti moraju pogoditi svaku nagradu. Onaj koji pogodi i dobije poklon. Ako su nagrade previše zamršene, onda domaćin treba gostima dati napojnice.

Ovo je veoma lako takmičenje koje zahteva pripremu dodatnih rekvizita - olovaka i papirića. Prvo, cijela kompanija je podijeljena u parove, to se može učiniti nasumično, žrijebom ili po volji.

Svako dobija olovku i papir i napiše bilo koju reč. Može biti od 10 do 20 riječi - pravih imenica, a ne izmišljenih.

Svi papirići se skupljaju i stavljaju u kutiju i igra počinje.

Prvi par dobija kutiju, a jedan od učesnika izvlači papir sa rečju. Pokušava da objasni ovu riječ svom partneru, a da je ne spominje.

Kada pogodi riječ, oni prelaze na sljedeću, par ima ne više od 30 sekundi za cijeli zadatak. Nakon isteka vremena, kutija prelazi na sljedeći par.

Pobjeđuje onaj ko pogodi što više riječi. Zahvaljujući ovoj igrici, dobar provod je zagarantovan!

"Dugmad"

Trebali biste unaprijed pripremiti nekoliko dugmadi - ovo su svi potrebni rekviziti. Čim vođa da komandu, prvi učesnik stavlja dugme na jastučić kažiprsta i pokušava da ga prenese komšiji.

Ne možete koristiti druge prste niti ih ispustiti, tako da ih morate vrlo pažljivo proći.

Dugme mora obići puni krug, a učesnici koji ga ispuste se eliminišu. Pobjednik je onaj koji nikada ne ispusti dugme.

Jednostavna strip takmičenja za veselo odraslo društvo za stolom

Za stolom, kada su svi učesnici već jeli i pili, zabavnije je igrati se. Štaviše, ako postoji nekoliko zanimljivih i neobičnih takmičenja koja će zabaviti i najdosadnije društvo.

Koja je gozba potpuna bez zdravice? Ovo je važan atribut svake gozbe, tako da ih možete malo diverzificirati ili pomoći onima koji ne vole ovaj posao ili ne znaju kako držati govore.

Stoga domaćin unaprijed najavljuje da će zdravice biti neobične i da se moraju izgovoriti uz poštovanje uslova. U kesu se unapred stavljaju uslovi ispisani na papiru: povežite tost sa hranom (neka život bude sav u čokoladi), izgovorite govor u određenom stilu (zločinački govor, u stilu „Hobita“, mucanje itd.), povežite čestitke sa životinjama (lepršajte kao leptir, budite krhki kao moljac, volite predano poput labudova), izgovorite čestitke u stihovima ili strani jezik, izgovorite zdravicu gdje sve riječi počinju istim slovom.

Lista zadataka se može povećavati neograničeno, glavna stvar je da imate dovoljno mašte.

"u mojim pantalonama"

Ova začinjena igra je pogodna za grupu u kojoj se svi dobro poznaju i spremni su za zabavu. Voditelj ne može unaprijed otkriti značenje igre. Svi gosti sjedaju na svoja mjesta, a svaki gost komšiji na uvo proziva naziv bilo kojeg filma.

Igrač se sjeća i, zauzvrat, svom susjedu imenuje drugi film. Svi igrači moraju dobiti titulu. Voditelj, nakon toga, traži od igrača da naglas izgovore “U pantalonama...” i dodaju isti naziv filma. Jako je zabavno kada neko završi sa Kraljem lavova ili Resident Evilom u gaćama!

Glavna stvar je da je društvo zabavno i da se niko ne vrijeđa šalama!

"Nelogični kviz"

Ovaj mali kviz je savršen za ljubitelje intelektualnog humora. Dobro ga je održati na samom početku slavlja, dok gosti mogu trezveno razmišljati. Vrijedno je upozoriti sve unaprijed da dobro razmisle o pitanju prije nego što daju odgovor.

Igračima se mogu dati komadi papira i olovke kako bi mogli zapisati odgovore ili jednostavno postaviti pitanja i odmah naglas, nakon slušanja odgovora, nazvati ispravna opcija. Pitanja su:

Koliko je godina trajao Stogodišnji rat?

Iz koje zemlje dolaze panamski šeširi?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kada se slavi Oktobarska revolucija?

  • u januaru;
  • u septembru;
  • u oktobru;
  • U novembru.

Kako se zvao Džordž Šesti?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Po kojoj životinji su Kanarska ostrva dobila ime?

  • pečat;
  • žaba;
  • kanarinac;
  • miš.

Iako su neki od odgovora logični, tačni odgovori su:

  • 116 godina;
  • Ekvador;
  • U novembru.
  • Albert.
  • od pečata.

"Šta osjećam?"

Trebali biste unaprijed pripremiti komade papira na kojima će biti ispisane emocije i osjećaji: bijes, ljubav, tjeskoba, simpatija, flert, ravnodušnost, strah ili prezir. Svi papirići moraju biti u vrećici ili kutiji.

Svi igrači se postavljaju tako da im se ruke dodiruju, a oči zatvorene. Prvi učesnik u krugu ili redu otvara oči i iz vrećice vadi komad papira sa nazivom osjećaja.

On mora prenijeti ovaj osjećaj svom susjedu dodirujući njegovu ruku na određeni način. Možete nježno milovati ruku, glumeći nježnost, ili udarati, glumeći ljutnju.

Zatim postoje dvije opcije: ili susjed mora naglas pogoditi osjećaj i izvući sljedeći komad papira sa osjećajem ili prenijeti primljeni osjećaj dalje. Tokom igre možete razgovarati o emocijama ili igrati u potpunoj tišini.

"Gdje sam?"

Jedan učesnik se bira iz društva i sjeda na stolicu u sredini prostorije tako da je leđima okrenut svima. Na leđima mu je trakom pričvršćen znak sa natpisima.

Mogu biti različiti: „Kupatilo“, „Prodavnica“, „Otrežnjenje“, „Porodilište“ i drugi.

Ostali igrači bi mu trebali postaviti sugestivna pitanja: koliko često idete tamo, zašto idete tamo, koliko dugo.

Glavni igrač mora odgovoriti na ova pitanja i na taj način nasmijati kompaniju. Igrači na stolici se mogu mijenjati, sve dok se društvo zabavlja!

"kuvačke zdjele"

Svi igrači sjede u krugu. Izlagač unaprijed priprema kutiju sa gubicima na kojima se razlikuju kuhinjski aparati i atributi: viljuške, kašike, tave, itd.

Svaki igrač naizmjence mora izvaditi jedan odbitak i pročitati njegovo ime. Ne možete ga imenovati nikome. Nakon što svi igrači dobiju papiriće, sjedaju ili stanu u krug.

Voditelj mora pitati igrače, a igrači moraju dati odgovor koji su pročitali na komadu papira. Na primjer, pitanje je "U čemu sjediš?" odgovor je "U tiganju." Pitanja mogu biti različita, zadatak voditelja je da nasmije igrača, a zatim mu zada zadatak.

"Lutrija"

Ovo takmičenje je dobro održati u ženskom društvu 8. marta, ali je savršeno i za druge događaje. Male prijatne nagrade pripremljene su unapred i numerisane.

Njihovi brojevi su ispisani na papirićima i stavljeni u vrećicu. Svi učesnici događaja moraju izvući komad papira i preuzeti nagradu. Međutim, ovo se može pretvoriti u igru ​​i domaćin mora postavljati smiješna pitanja igraču. Kao rezultat, svaki gost odlazi sa malom lijepom nagradom.

"Pohlepan"

Zdjela sa sitnim novčićima postavljena je u sredinu stola. Svaki igrač ima svoj tanjir. Voditelj daje igračima žličice ili kineske štapiće za jelo.

Na znak, svi počinju vaditi novčiće iz posude i vući ih na svoj tanjir. Voditelj treba unaprijed upozoriti koliko će vremena igrači imati za ovaj zadatak i, nakon isteka vremena, dati zvučni signal. Nakon toga, voditelj broji novčiće na tanjiru za svakog igrača i bira pobjednika.

"intuicija"

Ova igra se igra u društvu za piće, gde se ljudi ne plaše da se napiju. Jedan volonter izlazi na vrata i ne viri. Grupa stavlja 3-4 čaše na sto i puni ih tako da jedna sadrži votku, a sve druge vode.

Volonteri su dobrodošli. Trebalo bi intuitivno odabrati čašu votke i popiti je s vodom. Da li će uspeti da pronađe pravu gomilu zavisi od njegove intuicije.

"viljuške"

Na stol se stavlja tanjir i u njega se stavlja nasumični predmet. Volonteru se vežu oči i daju mu se dvije viljuške. Dovode ga do stola i daju mu vremena da opipa predmet viljuškama i identifikuje ga.

Možete postavljati pitanja, ali na njih treba odgovoriti samo sa “Da” ili “Ne”. Pitanja mogu pomoći igraču da utvrdi da li je neki predmet jestiv, može li se koristiti za pranje ruku ili zuba itd.

Voditelj treba unaprijed pripremiti dvije viljuške, povez za oči i predmete: narandžu, bombone, četkicu za zube, sunđer za pranje suđa, novčić, elastičnu traku, kutiju za nakit.

Ovo je poznata igra koja je došla iz Amerike. Ne trebaju vam traka, listovi papira, niti marker.

Možete koristiti ljepljive naljepnice, ali unaprijed provjerite da li će se dobro zalijepiti za kožu. Svaki učesnik napiše bilo koju osobu ili životinju na komad papira.

To mogu biti poznate ličnosti, likovi iz filmova ili knjiga ili obični ljudi. Svi papirići se stavljaju u vrećicu i voditelj ih miješa. Zatim svi učesnici sjednu u krug, a vođa, prolazeći pored svakog, zalijepi na čelo papir sa natpisom.

Svaki učesnik ima komad papira sa natpisom zakačen na čelo pomoću trake. Zadatak igrača je da saznaju ko su postavljajući naizmjence sugestivna pitanja: „Jesam li slavna ličnost?“, „Jesam li muškarac?“ Pitanja treba da budu strukturirana tako da se na njih može odgovoriti jednosložno. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi lik.

Primjer još jednog zabavnog takmičenja za stolom nalazi se u sljedećem videu.

Svadbeno takmičenje - gde sam?

Za igru ​​su potrebna četiri učesnika. Oni stoje u redu okrenuti leđima, a na leđa svakog od njih je okačen unapred pripremljen poster sa jednim od sledećih unosa:
- stanica za otrežnjenje
- javno kupatilo
- toalet
- javni prijevoz
Ni sami učesnici ne znaju šta piše na plakatima koji im vise na leđima. Zatim prezenter postavlja pitanja, obraćajući se redom svakom učesniku. Pitanja bi trebala biti sljedeća.
- Da li često idete tamo?
- Kada idete tamo, koga vodite sa sobom?
- Šta radiš tamo?
- Šta se osećaš nakon što si tamo?
- Da li želite da dođete tamo bar još jednom?
Kako utakmica napreduje, gosti obično; a ni oni sami nisu skloni postaviti par škakljivih pitanja.
S obzirom na to da učesnik ne zna o čemu se razgovara i, naravno, neadekvatno odgovara, njegovi odgovori će sigurno ispasti vrlo smiješni. Pobjednik je onaj sa najzanimljivijim i najsmješnijim odgovorima (koje će dobiti nagradu možete odlučiti glasanjem).
Na kraju igre, naravno, trebate skinuti plakate i pokazati ih učesnicima igre kako bi konačno mogli pročitati i, pamteći svoje odgovore koji nisu na mjestu, nasmijati se s drugima.
Natpisi na "znakovima", naravno, mogu se mijenjati. Recimo da možete napraviti znakove:
- nudistička plaža,
- bioskop,
- "Intimna" radnja,
- rolerkoster,
- stadion,
- turistički centar i tako dalje: sve uvelike zavisi od mašte onoga ko smisli ove znakove.

Ovo takmičenje je prilično smešno. U njemu učestvuju vođa i nekoliko parova. Muškarac govori u uho voditelja šta će dati svojoj polovini. Zauzvrat, dama govori šta će učiniti sa poklonom, ne znajući uopšte šta je njen muškarac pripremio za nju. Ako se otkrije odgovor, dodjeljuje joj se odgovarajuća nagrada. Stoga se čini prilično smiješnim da dama „stavlja lonac za posao“ ili „kuva knjigu“.

Harem

Koristeći vezice za kosu, možete održati takmičenje „Harem“. U njemu glavne uloge pripadaju muškarcima. Svaki od muškaraca dobije gumene trake određene boje (jedan dobije crvenu, drugu zelenu itd.). Za nekoliko minuta svaki učesnik mora da „zvoni“ što više žena. Prsten - elastična traka se stavlja na ženski zglob. Zatim se broji gumice i određuje najagilniji učesnik.

Pramenovi

Prije početka igre recite učesnicima da su muškarci, kao i ptice, najatraktivniji tokom sezone parenja. Neka svaki od učesnika odabere partnera za igru ​​i učini ga najrazbarušenijim. Da biste to učinili, damama dajte višebojne trake za kosu. Zadatak učesnika je da naprave a najveći broj Khokholkov. Partner najrazbarušenijeg dobija nagradu.

Odjeća

Gosti se trebaju podijeliti u parove. U svakom od parova su žena i muškarac. Igle za odeću su pričvršćene za poleđinu odeće partnera. Zadatak partnera je da pomoću svojih zuba i poveza preko očiju pomjeri štipaljke sa stražnje strane odjeće na odjeću na partnerovim prsima. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi zadatak.

Nos

Za ovu igru ​​vam je potrebna prazna kutija šibica, koja se stavlja na nos učesnika u igri. Kutiju treba staviti što je moguće čvršće. Učesnik mora koristiti izraze lica kako bi uklonio kutiju iz nosa.

Konop - igra na otvorenom

Broj igrača: bilo koji.
Dodatno: dugačko uže.
Neophodno je da ga većina okupljenih nije ranije igrala. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i razvlači se lavirint tako da osoba, prolazeći, negdje čučnu i negdje zakorači. Nakon što su pozvali sljedećeg igrača iz susjedne sobe, objašnjavaju mu da mora proći kroz ovaj labirint s povezom na očima, nakon što je prvo zapamtio lokaciju užeta. Publika će mu dati nagoveštaje. Kada igrač ima povez preko očiju, konopac se uklanja. Igrač kreće, zakorači i zavuče se ispod nepostojećeg užeta.

Cool igra (takmičenje) - Okovan jednim lancem

Broj igrača: bilo koji
Dodaci: kape, užad
Timovi su formirani. U zavisnosti od broja učesnika, kape se prišivaju na uže u razmacima od 1 metar. Učesnici ih stavljaju na glave i plešu uz muziku. Ekipa kojoj prva padne kapa gubi.
Ne možete držati šešir rukama.

Putovanje u mraku - sportska igra

Broj igrača: što više to bolje.
Dodatno: kuglane i povezi za oči prema broju učesnika.
Timska igra. Igle su postavljene u obliku "zmije" ispred svakog tima. Timovi koji se drže za ruke i povezuju oči pokušavaju da pređu daljinu bez udaranja u keve.
Tim čiji tim ima najmanje oborenih čunjeva će osvojiti "putovanje". Broj kegljeva koji nisu oboreni jednak je broju poena.

Veoma uzbudljiv hobi

Voditelj traži tri momka (muškaraca) koji imaju zanimljive hobije ili aktivnosti da učestvuju u takmičenju. On upozorava igrače da do kraja takmičenja ne treba da imenuju svoje hobije, jer ostali gosti moraju pokušati da ih pogode pomoću pitanja. Učesnici se mole da napuste prostoriju na neko vrijeme (navodno da bi ostali prisutni mogli postavljati pitanja), a voditelj objašnjava publici da je ovo praktična šala i da sva tri igrača imaju isti hobi - ljubljenje ( za opušteniju grupu - seks). Igrači se vraćaju i odgovaraju na pitanja na osnovu svog hobija.

Opcije pitanja:

  • Koliko ste imali godina kada ste se prvi put bavili ovim hobijem?
  • Gdje ste naučili svoj hobi?
  • Ko te je naučio ovom hobiju?
  • Koliko često ovo radite??
  • Koliko slobodnog vremena posvećujete bavljenju svojim hobijima?
  • Da li je potrebna posebna obuka ili priprema za učenje ovog zanata? Ako da, koji?
  • U kojoj prostoriji se bavite svojim hobijem?
  • Kako se pripremate za svoj hobi?
  • Koji najbolje vrijeme dana za bavljenje ovim hobijem?
  • U koje vrijeme to obično radite?
  • Koju odjeću obično nosite kada se bavite svojim hobijem?
  • Gdje to radije radite?
  • S kim voliš ovo da radiš?
  • Može li vaš hobi na kraju postati profesija?
  • Da li nekome prenosite svoje iskustvo?
  • Koji zvuci su prisutni kada se bavite svojim hobijem?
  • Kako se zbog ovoga osjećaš?

Učesnici odgovaraju na pitanja i u početku ne razumiju zašto se publika smije. Na kraju krajeva, muškarci po pravilu misle na ribolov, lov, vožnju automobila, rezbarenje drveta itd.! I tek nakon što odgovore na sva pitanja koja su pripremili gosti, igrači su obaviješteni da se radilo o šali i svima su im postavljena pitanja, pretpostavljajući da im je hobi ljubljenje (ili seks). Probajte, jako je zabavno!

Odgovorite bez riječi

Broj igrača: bilo koji.

Voditelj sjedi u sredini i počinje da postavlja pitanja igračima, okrećući se prvo jednom pa drugom. Na primjer:

  • Šta voliš da radiš uveče?
  • Koje je vaše omiljeno jelo?
  • Koja je tvoja omiljena životinja?
  • Čime se baviš (za koga učiš)?
  • Kako ste spavali sinoć?
  • Koji žanr bioskopa preferirate?
  • Zašto voliš praznike?
  • Šta radiš kada si odsutan?
  • Šta je tvoj hobi? itd.

Zadatak igrača je da odgovore bez riječi, samo gestovima, znakovima i izrazima lica. Svako ko ne može odoljeti da ne izgovori ijednu riječ plaća kaznu ili biva eliminisan iz igre. Tokom „odgovora“ jednog od učesnika, svi ostali mogu da pogode šta tačno on prikazuje. Voditelj ne treba da odugovlači sa pitanjima i (što je najvažnije!) postavlja pitanja na koja se može odgovoriti jednostavno “da” ili “ne”.

Omiljena ustanova ili Sve tajno postaje jasno

Zabavna šala igra. Pozvano je nekoliko volontera. Sjede okrenuti leđima svima, a na leđima su im pričvršćeni znakovi sa unaprijed pripremljenim natpisima. Natpisi mogu biti veoma različiti: „Bratstvo“, „Kuglanje“, „Centar za otrežnjenje“, „Kupatilo“, „Salon automobila“, „Ženska ambulanta“, „Biblioteka“, „ Noćni klub", "Toalet", "Salon ljepote", "Poliklinika", "Policija", "Prodavnica donjeg rublja", "Atelje", "Porodilište", "Muzej", "Biblioteka", "Sex shop", "Sauna" itd. . Prisutni postavljaju igračima, jednog po jednog, razna pitanja: „Zašto idete tamo, koliko često, šta vas privlači na ovo mjesto, itd.“ Igrači moraju odgovoriti na ova pitanja, a da ne znaju šta piše na znaku. Morate odgovoriti brzo, bez oklijevanja. Potiču se originalnost i smisao za humor.

Opcije pitanja:

  • Posjećujete li ovo mjesto često?
  • Zašto ideš tamo?
  • Idete li tamo sa porodicom, sa prijateljima ili sami?
  • Da li je ulaz u ovu ustanovu besplatan, plaćen ili po pozivu?
  • Da li vam je svaka posjeta ovoj ustanovi skupa?
  • Šta vas privlači na ovom mjestu?
  • Šta nosite sa sobom kada idete tamo?
  • Da li tamo srećeš mnogo prijatelja?
  • Koliko često planirate ići tamo u budućnosti?
  • Da li se vaši najmiliji protive posjeti ovoj ustanovi?
  • sta je tamo? itd.

Nesklad između odgovora i natpisa na natpisima izaziva mnogo smijeha. Jednostavan i zabavna zabava, koji će pričiniti zadovoljstvo kako učesnicima, tako i ostalim prisutnima!

Gdje sam?

(preokret prethodne utakmice)

Igrač sjedi okrenut leđima svima, a na leđima mu je pričvršćen znak sa unaprijed pripremljenim natpisom. Natpisi mogu biti veoma različiti: “Brotheage”, “Kuglanje”, “Centar za otrežnjenje”, “Kupatilo”, “Salon automobila”, “Ženska ambulanta”, “Biblioteka”, “Noćni klub”, “Toalet”, “Ljepota salon”, “Poliklinika”, “Policija”, “Prodavnica donjeg rublja”, “Atelje”, “Porodilište”, “Muzej”, “Biblioteka”, “Sex shop”, “Sauna” itd. Unutar određenog vremena, igrač mora pogoditi gdje se "nalazi". Da bi to učinio, prisutnima postavlja razna pitanja: „Da li je ovo plaćena ustanova? Je li ovo mjesto otvoreno noću? Da li idem tamo sa prijateljima? i tako dalje.". Uslov: pitanja moraju biti takva da se na njih može odgovoriti samo sa „da“, „ne“ ili „nije važno“.

Začinjena situacija, ili ženska otkrića

Učesnici sjede leđima okrenuti svima, a na njihove naslone (ili na naslone stolica) pričvršćene su unaprijed pripremljene table na kojima su ispisane razne pikantne situacije. Natpisi mogu biti sledeći: „Polomljena peta“, „Crno oko“, „Pocepane hulahopke“, „Neuredna frizura“, „Bez donjeg veša“, „Mamurluk“ itd. Učesnici moraju, ne znajući šta piše na znaku, odgovoriti na pitanja prisutnih. Morate odgovoriti brzo, bez oklijevanja. Potiču se originalnost i smisao za humor.

Opcije pitanja:

  • Koliko često se nađete u ovoj situaciji?
  • Šta vam se posebno sviđa u svom izgledu?
  • Kako vaši prijatelji reaguju na ono što vam se dogodilo?
  • Kako ste se našli u ovoj situaciji? itd.

Komično gatanje iz knjige

Bilo koja knjiga je pogodna za ovu zabavu - po vašem ukusu (bajka, ljubavni roman, itd.). Gatara uzima knjigu i okreće joj se pitanjem koje ga zanima, na primjer: “Draga knjiga... (navesti autora i naslov knjige), molim te odgovori šta me čeka sljedećeg mjeseca?” Zatim pogađa bilo koju stranicu i bilo koji red, na primjer: stranica 72, red 5 odozdo (ili stranica 14, red 10 odozgo). Zatim igrač pronalazi traženi red u knjizi na određenim koordinatama, čita ga - ovo je odgovor na njegovo pitanje.

Oštećen fotokopir aparat

Ovo je modifikacija poznate igre "pokvaren telefon". Igrači su podijeljeni u timove (po mogućnosti najmanje 4 osobe u svakoj) i stoje jedan za drugim. Igračima koji stoje ispred daju se prazni papiri i olovke (olovke). Zatim voditelj prilazi posljednjim igračima u redovima jedan po jedan i pokazuje im unaprijed pripremljenu jednostavnu sliku. Cilj svakog igrača je da nacrta na leđima osobe ispred onoga što je prikazano na slici. Sledeći igrač pokušava da shvati šta mu je nacrtano, a zatim pokušava da prikaže istu sliku na poleđini sledećeg. To se nastavlja sve do prvog igrača u redu, koji nacrta konačnu verziju na komadu papira. Tim čiji crtež na kraju bude najsličniji originalnom pobjeđuje.



Ako primijetite grešku, odaberite dio teksta i pritisnite Ctrl+Enter
PODIJELI:
Savjeti za izgradnju i renoviranje